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可能就是這就是他們的離鄉。這遊戲就像他們,猶如遊戲裡拿起改裝槍支在這廢土搜尋,他們仍然堅持待在這緊張氣氛之下拿出自己的努力,做出了這款遊戲。在市場競爭,和內鬥之下,他們的執著可不能忽視的。我在遊戲裡頭看到的不只是有趣,好玩。還看到了意志,精神。
身為一個台灣遊戲齡超過20年的老玩家,看了這一集的賞析內心實在百感交集,台灣遊戲產業算是和東歐同時起步,甚至在90年代擁有和美日分據一角的實力。當時台灣玩家,除了玩的到水準上乘的自製遊戲歐美日大作也會第一時間有公司代理,引進並中文化。結果在2000年前後網路遊戲崛起,先被韓國按在地上摩擦,整整10年把白花花鈔票拿去和泡菜買代理權, 疏忽一切研發以及管理。之後又碰上PC遊戲的嚴冬,還不像日廠至少在主機上多堅守了一個世代,只能為生存轉投更無良的手遊市場,還仍舊幾乎是代理(或山寨)的,連外國遊戲廠都很長一段時間不管中文化的事情了。如今要和大陸的遊戲產業攜手,一起重新開荒建立基業,東歐遊戲早已在多人連線對戰以及單機市場揚名全球,打造出自己的風格與口碑。 我沒有任何製作遊戲的技術,但我和Gamker以及所有熱愛遊戲的玩家一樣 期盼有一天,華文遊戲(不光是使用中文是有中華文化蘊含的) 也能被全球的玩家期盼與引領風騷。
其實網路遊戲當中也有不少中國武俠遊戲,只不過短視近利的模式,最終到手遊崛起前都沒有一款能在國際上稱作大作的網遊然而最糟的是,這個營運模式又延續到手遊上,各種換皮遊戲依然出現,偶爾有幾款底子不錯的遊戲,最終也是死在課金系統上
请看看中国的游戏吧。。。希望都能加油,带来更好的有东亚文化的3a游戏
中國政府不要管那麼多才有機會
台灣遊戲公司只願意賺快錢,沒辦法。聶胖說的玩家和公司的時間軸,公司的時間軸應該要比玩家長很多,但台灣我感覺好像是顛倒過來
劉廷峻 光腚局的尿性,唉。。。 审核机制害死人
更新一下訊息:遊戲資深動畫師已在烏克蘭戰爭中戰死,目前遊戲工作室有8位成員仍在戰場上保護自己的國家
最後的結尾透過烏克蘭的戰事以開發人員的視角為這款遊戲所下的註解真的是我這個遊戲愛好者從來沒想過的想法gamker真的是個細膩的遊戲評論團隊增加了我的眼界
聽到看到後面,眼眶有點濕。
广州人做嘅游戏评论 支持
就在這幾天烏克蘭局勢越來越緊張,希望他們安好。
其實光線追蹤在大部分遊戲裡不明顯的一大原因是基於現在硬體的限制,還是有許多遊戲不是採用動態光影的。目前業界的作法都會先將靜態光源的光照資訊烘焙成光照貼圖,就能預先將光影的色散貼在物體上,不過缺點就是這種貼圖技術不能使用在動態物件上,導致常常造成角色跟可互動物件與環境格格不入,這也是為什麼我們在遊戲中可以很明顯的區分道具物件及場景的根本原因。
嗨嗨,這邊是超過一打烏克蘭俄國朋友的人,跟你說,烏克蘭人講話真的是這樣的,特別是男人,特愛不給別人回話的機會,巴拉巴拉的講個沒完。俄羅斯人通常慢熱一點,不過他們對插嘴是對熟人跟晚輩也特別不在意(所以劇中那樣一群熟人搶著講話是合乎民族性的),而對長輩就是不禮貌了。我曾經因為跟俄羅斯人講話時沒讓她講完被吼,因為她覺得我們不尊重她把她當小孩子。
半个小时的视频 看的好饱 谢谢
同好 你也在啊
哇塞,大师球
同好,不做一发视频吗
马来西亚粉丝拜访🇲🇾❤️🇲🇾❤️🇲🇾❤️🇲🇾❤️记得关注我
哇 你也在看
点名批评辐射76。无话可说。对比东欧小厂,现在北美工作室的诚意越来越差了。
gorvin del afinu mokands 76真的丢人
qing wang 不是用来来骗钱的嘛
4代還是不錯的 視頻裡面介紹到的部分優點其實fallout也具備 我覺得是fallout5代的感覺 結果貝賽斯塔沒做出來 反而是烏克蘭小廠做出來了 (當然我是以輻射玩家的角度看 地鐵應該有他獨特的地方 真可惜現在沒有在steam發售 不然作為廢土囤積症患者怎麼受得了
qing wang 坦白讲,我觉得从本世纪第二个十年开始北美游戏工作室制作的游戏普遍再诚意上越来越差,ea塞杯育碧旗下的工作室都是如此。感觉他们普遍在投资人和玩家之间的拿捏平衡越来越倾向投资人而轻视玩家。
林千奉 牛頭不搭馬嘴,還有你這只引戰狗真噁心
其实我觉得老版的有一些设定还是挺特别的,拿军用子弹当货币一直感觉是地铁出彩的地方,还有那种在地铁隧道里被黑暗包围的窒息感,以及一个大都市的灯火通明所带来的反差
莫斯科地铁的设定目前1/3都没用上,最后的曙光只是让几个有特色的车站走了个过场。我估计很多玩家们对于下一部地铁,更期待一个全沙盒的莫斯科地铁世界。
@@edwardneko1569 這樣子感覺會變得很像潛行者系列,潛行者系列也是超棒的一個系列,一代三部曲我全通關了4-5遍了
真是一家令人敬佩的好公司 讚!
這款遊戲的結局真的很感人,隱約體驗出烏克蘭人的頑強精神。
其實裡面的武器配件系統並沒有完全「純升級」。 例如,如果喜歡遠距離陰人打遊擊。那就得安減噪器,安了減噪後威力大降打不死敵人所以只能打頭。 打頭需要槍械穩(不能太重)所以就只能「往回」安裝容量小的彈匣。
居然是2K 60P,那以后不在B站看了,在youtube上看好了
我在俄罗斯留学,东欧斯拉夫人,俄乌白等国,做事情比较投入和执拗喜欢最求完美,但市场操作,经济敏感,成本管控,营商获利的水平较差,虽然一直出精品,但未来很难延续。
同在俄罗斯
Privet
@@somethingstupidlikeiloveu da
在这里也能看到你……看来最近台湾没什么大新闻
台灣政治不精彩了嗎,真罕見
你們對遊戲的賞析之深刻堪稱YT首屈一指,我相信觀眾們都有看見你們的努力,加油!
所以...阿正通宵出來只有一句話「奇遊聯機寶,加速不丟包」嗎?😁阿正你還是去頂著門吧😂😂😂
我有一半是來看他們廣告的....哈哈哈
說實話這東西台灣能用嗎?或者說有必要嗎?
攻壳Gamker唯一官方频道 你們講話這麼老實還想不想賣廣告啊XDD
@@Gamker-YT 你說不要 害我有點想要!
我覺得全境封鎖的AI更蠢,難度的高低只是傷害及血量的增加,行動模式上就是一個蠢字,還以為二代可以進步,玩完測試之後只有失望,而一堆人居然是在期待新技能…
不僅AI蠢 AI拿突擊步槍有重機槍的火力 永遠打不完 誰撐得住阿
@@洪筱揚-w5c AI子彈無限算是沒辦法,畢竟也是亂射一通,如果子彈有限那個畫面應該很好笑。但是二代沒了瞬補,再加上AI還會狂放無人機,原本已經夠忙了,二代只會更誇張。
@@Nasa_Bruce 沒辦法 最近新的looter game的確只有全境2能打阿 不然要玩天命2or聖歌?
@@tonyvocaloid86125 也不是不能玩,不過我不會選預購,個人覺得會跟一代一樣很快降價…
rpg网游罢了 隔壁天命2的ai不也一样半斤八两
抓到捏菌的梗了~ 3:17 口說"三",手指頭卻比出"四" ~
台灣人報到,配早餐吃真香
剛玩完2033 Redux,好久沒有玩到這麼有沉浸感的遊戲了!即使內容壓抑、恐怖、資源稀缺,也無法阻止我破台就為了看到結局,但看了結局之後心想......馬的!想繼續玩下一代阿!但這遊戲真的折磨人,我也被虐的很痛快...... Gamker的遊戲都講得很好,有在深入理解遊戲,給讚!
残破的曙光号奔驰在核战20余载后的俄罗斯废土上,呼啸的寒风中拍打着锈迹斑斑的火车铝箔,在这颇为压抑的氛围中,一首维克多.崔的俄味摇滚,三三两两的斯巴达战士盘坐在车型前的车厢当中,互相讲述着属于自己的故事,一阵阵大笑过后,酒杯碰撞的撞击声夹着伏特加独特的气味在车厢中迷茫开来,谢谢你们4a game这是我继大表哥2「碧血狂杀2」后第二个感受到一个栩栩如生的世界而不是一个个套娃般加入了对话后的npc角色!
烏克蘭人不知道,俄羅斯人要不大家一起沉默,要不一人開口就大家都開口倒是真的。
原來真是文化特色阿...
太屌了,奇怪的姿勢增加了XD
對遊戲下的註解真的很棒
打開背包那段太浪漫啦!!! 融合實際動作與UI介面於一身啊
等遊戲一年後上steam一定立刻買下去!
epic game 吃屎!
厚賢 一年後就回steam了
我就是pre-order
@@hahaha1039 epic game到底做错了什么❓
我也在等。還有無主之地3
作为一个95年开始玩电脑游戏的人,潜行者的带给我的代入感是目前为止最高的,不仅仅是画面,而是从游戏制作者的思路里就透露出“代入感”三个字,渗入到游戏各个角落。之前玩了地铁的前作,虽然画面很好,但是游戏的很多机制(AI,纯线性剧情,日式脚本感浓烈的敌人)让人很出戏,并没有通关。看完这个视频,对地铁又抱有希望了,希望这一作能刷新我的认知。
開著UI通過了metro 2033後果斷用無UI的斯巴達游騎兵模式過了last light 沉浸感的提升是立竿見影的md我到遊戲中段才發現要手搖充電黑漆漆的打完大半流程被白吓了
我是把明亮度調高點! 一路不開燈暗殺過去.....
本作初期我玩的时候感觉很蛋疼,尤其拾取键和枪械拾取,一个不小心就把枪给扔了。而且剧情突然说莫斯科其实不是孤岛,我心里也觉得是对之前作品的否定吧,但到后面,无论是沼泽,沙漠,还是丛林,我这游戏都是对喜爱后启示录风格的玩家的一封情书,疯狂麦克斯,蝇王,你能看到游戏里满满的致敬,最后结局更是和之前所作选择完美契合,这部作品真是诚意满满啊,可惜没预购上的话,买起来很费劲儿,而且这代没有金币弹了,还是让我有点小遗憾。前几代一路近战潜行,最后干boss挥金如土的感觉,好怀念
又一部精采深度鑑賞,眼眶都濕了,讚!!!!!!!!!!!
我的妈,我刚想说这期bgm好应景催人泪,却没想到原来就是地铁系列的原声音乐
我是買顯卡時選這款遊戲當贈品,要不是因為戰地五我有了,聖歌又沒興趣,我不會選這種題材(怪物和生存)的遊戲,結果一玩停不下來,帶入感實在太濃烈了,甚至對於NPC投入的情感也是從沒體驗過的,當我因為選擇正面突入據點而造成隊友NPC死亡,真的呆在螢幕前面一陣子。感謝4A帶來這麼好的遊戲
一年之前我开始关注这个游戏的时候还是个学生,一年之后的现在我刚入手这个游戏,就被里面广袤的俄罗斯大地的风光所吸引。等疫情结束了我一定要去一趟俄罗斯,去看看乌拉尔山,西伯利亚,贝加尔湖,还有莫斯科深不见底的地铁站。
终于放假连着十小时,通宵打通了离乡,特地来这里纪念一下,顺便在复习一遍功课。感受就是等不及下一作了!
這麼優質帶入感特強的反戰題材,玩的時候真的很抑鬱與滿滿對戰爭的無奈,在看看現實世界 還是一樣打的打殺的殺,希望這次烏克蘭跟俄國不會發生更大的衝突
如此用心,值得入手体验
现在我的一门课的认课老师是Glen Scofield, 看到你提到了死亡空间.他的骄傲,不过他说死亡空间四会推出.
說實話死亡空間系列 其實挺無聊的!一代是有趣 但到二代以後幾乎是同樣模式不同場景殺怪而已......別再推出了! 讓方尖碑豎立在那吧
我覺得Exodus最棒的地方就是,當主角們來到新西伯利亞,阿爾喬姆跟米勒進入這座城市的地鐵的時候,我居然有種熟悉的感覺!就是...你知道,在這之前都是在地表上,有時會進入廢棄隧道或是碉堡,又或是陰暗的森林跟沼澤,雖然這些地方都很陰暗危險但完全比不上地鐵那種神秘又獨特的氛圍,當我進入新西伯利亞的地鐵的時候,我的感受就跟阿爾喬姆一樣:「我又再度回到了地鐵」,地鐵帶給我的熟悉感,在這裡完完整整呈現了出來,看到廢棄的車站、突變鼴鼠、鐵路戰車、車廂跟月台,莫斯科地鐵的回憶又重新浮現出來,而且新西伯利亞的地鐵又跟莫斯科地鐵有著一些不一樣的地方,我說不出差在哪裡,但是那感覺就是不一樣,就好像可汗說的,地鐵是個巨大的生命體,有它自己的想法靈魂,也許新西伯利亞的地鐵也是一樣有著自己的思緒如果未來4A願意以小說外傳的故事為基礎來打造一個龐大的《地鐵》的世界,那麼未來就有可能出現堪比Fallout的末世遊戲,畢竟外傳的世界可不只是侷限於莫斯科而已,而是整個俄羅斯跟整個世界
聽了主播各種吹捧後買了X1X的版本回來玩,玩得超級痛苦,各種後悔.....這款遊戲的設計太過硬核老派,習慣節奏順滑的玩家精神上會玩的很痛苦憋屈,加上幀數過低和不穩連生理上都會跟著不適。在這並不是要說影片刻意做假,只是這款遊戲真的很粉絲向,愛的會很愛,不愛的就超不愛。
我个人觉得...这游戏...比看电影看故事更有代入感...气氛更棒! 我很多时候都忍不住停下脚步去观看与了解他们交流的故事...结果玩了那么久还在沙漠地段游荡
Metro 2033 才真的是經典, 包含有很多的不同元素, 恐怖氣氛也很好, 到了Metro: Last Light就差不多只是餘下一隻FPS而已, 沒有了以前的戰慄氣氛, 再到了Metro Exodus只是將地鐵變成了動車, 然後再加上另一套遊戲S.T.A.L.K.E.R.系列的套路吧了
媽的,你們怎麼可以視頻做的這麼好,遲早會有歐美大作找你們做廣告XDD
非常喜爱gamker 的文案,介绍游戏,解析技术,诠释开发背景,然后娓娓道来~有层次有深度!👏
你的影片都很有內容,我蠻喜歡的,推個!
打游戏的时候听聂俊唠唠叨叨第九艺术的每个细节,真的也可以让手上正在游玩的游戏变得更加好玩
關於6:10那邊在描述場景為何是在地表這件事,其實應該並不是因為美術因為實際上METRO系列的故事其實是源自於俄羅斯作家的小說,其4A GAMES與他合作推出的遊戲 2033 跟 LAST LIGHT 皆是採用該作家的原作小說2033與2034的劇情,因此這次的EXODUS,其實就是德米特里所撰寫的後續故事 2035 (雖然遊戲設定是2036....在METRO EXODUS的遊戲裡,如果已經有全破過一輪,可以在主選單裡進行新遊戲+的選項,其選項有新增一些額外條件可供玩家來選擇那麼之所以提及這件事的原因在於,其中一個額外選項是,會讓遊戲在進行的過程中,出現一個特別的綠色錄音帶,玩家如果選擇觸發該錄音帶,就能收聽到製作團隊在向玩家透漏這些遊戲製作環節上的一些事情跟細節,比如遊戲開頭的其中一個開發者錄音帶,就在描述開頭劇情跟原作之間的差別之類的事情雖然說製作團隊的地點跟背景是在烏克蘭那邊沒錯,但實際上,遊戲真正在強調的,其實更多的部分是關於人性這件事,從2033到EXODUS,這三代遊戲皆有名為道德點的設計存在玩家的行為會影響到道德點的計算,如果玩家做出了某些選擇或沒必要殺生時亂殺生,就會出現相對應的劇情發展,相反地,做出了另一些選擇或是做了些好事時,劇情就會是不一樣的結果最明確的例子為LAST LIGHT的結尾,阿爾喬姆會因為道德點的不同,而有存活或是死亡的兩種結尾而很多狀況下,人性,是影響其道德點的關鍵至於為什麼是人性呢?因為德米特里的METRO故事經常環繞在人性這件事,在EXODUS的故事描述上,只要仔細注意就會發現,阿爾喬姆其實經常在思考,在戰後被摧殘的世界中,到底還有多少的人性存在?那些倖存者們的人性演變成了什麼德行?等等雖然說烏克蘭爆發了戰爭或多或少有影響到了製作團隊,但基本上,其實大部分都還是遵照作者原本的劇情設定,只是我想,作者德米特里早在當初寫小說的時候,就已經對戰爭與泯滅人性這一塊可能有很深刻的瞭解了吧活在已經毀滅的世界裡,尋求著美好的希望與生存,用手中僅存的資源與心中的勇氣,在充滿危險環境與可怕怪物及人類的世界裡向前邁進這就是METRO獨有的美麗
聽說Metro系列,除了由原作者德米特里·格魯克夫斯基所寫的本傳-Metro 2033、2034跟2035,還有出自於其他作家們筆下的外傳系列,這些外傳都被作者德米特里·格魯克夫斯基視為系列作的正史,從第一本外傳小說Piter於2010年出版,到目前外傳小說的出版集數已經達到96本。
廣告完,卻放出天國拯救搞笑的bgm,害我嘴巴和不起來,XD
聂胖啊,赶紧做一期关于光追和rtx的视频,我想知道rtx2080ti值不值得买,买了能用大概几年
我覺得前兩作真的很神,但為了真結局一直跳出遊戲找點數觸發地點真心累,搞得想在打一次時想到當時的麻煩一直沒心力再打一次
其實前兩作真正神的地方是,你如果玩的溜可以有很多不同的跑法和過關方式!所以前兩作我幾乎都各破了三次以上!每次都用不同方式武器去破關.....甚至也有除非必要否則全程小刀和飛刀通關
哇,又看哭,平时不怎么玩游戏,但喜欢听游戏的故事,gamker 真的不一般,个人觉得中国有一天会有那这样游戏品质,加油啊💪
說真的原本期待結局前還能在火車上跟大家聊個天 有種意猶未盡的感覺。。。。。
eric cartman 結局有點虎頭蛇尾,躲完一群視障猩猩開會車就直接結局了....也不像最後的曙光那樣有個收藏屋模式啥的....
看了以後就去買齊地鐵系列作了, respect 4A Games!
看聂总的视频总是能看到一些别的评测视频看不到的东西,历史、文化、游戏公司等等,真好,愿聂总继续做下去。
非常好的视频,一直都支持
这期的文案真棒
好龐大的稿子....我服了u
台灣哥們上線來支持了
看的真的很爽不懂為什麼烏克蘭可以做出這種大作中華區連人家一半都做不到
因為他們是為了夢想而賺錢! 我們是為了賺錢而賺錢
克林顿说得好,都是经济嘛
政治吧
人质解脱专家FUZE 个人认为这个和政治没有太大关系 就是经济
钱💰啊!
烏克蘭 俄羅斯日常講話本來很快,而且沒有句點來做斷句。(天氣很冷要趕快講完?
天气很冷要赶快讲完这句笑到我了。
@@yiyangjing9328 你認真想想看就知道了,平常屋外很冷很少講話的大漢子,回屋內暖活了,再兩杯伏特加下去,就很自然呈現影片中的樣子。
地铁就是真实,俊哥对地铁评价不高应该是不喜欢这种感觉,我就是喜欢这些压抑,对话也不是安静的听一个人叙述,而是真实的很多人在一起说话,毕竟不是在开会,逃离里虽然对话很乱都是在重点是有突出的
前两部都打折入的,感觉不太是我喜欢的类型,不过看完聂胖的视频,对这帮游戏开发人员真心佩服,还是要支持一下。
最近更得蠻勤喔
尾巴好感概,說得超有感
前面的廣告我覺得超好笑 XDDDD
纠正一下,这个游戏的配件选择并不是升级关系,比如左轮,三发弹夹精确度更高,六发弹夹精确度降低,双动式弹夹开火明显延迟,单动式弹夹开火即刻反应
這遊戲可以燃燒起松鼠型玩家的收集塊啊!!
很棒的解說阿!支持聶哥
前两代我都玩了,属于剧情类的FPS,很多细节。这一代能够超越前作证明制作组很用心。
看到尾巴,竟然眼眶有点小湿润。BGM和聂胖的旁白,真是相得益彰啊!
最後一段的文案..真的佩服你們
後半對烏克蘭人的尊重還真是高到去另一層次 .... 但以我所了解烏克蘭那邊戰火已停,但邊境的緊張還是有,而全國的經濟也確實是受制於外國投資意願及俄國不段的扞擾而深受打擊,但要說沒法生活又不是,只是過得不富,而他們很期待富起來
为了1080P 等待也是值得 XD
很感人的一集,偉大的製作團隊
聶俊出品 必屬佳品
现在优秀的游戏这么多,真的不少地铁离乡一个,不要因为暂时锁区就大肆宣扬学习版,大作一个接一个,玩到明年很轻松,只要在明年这个时候还能想起离乡这款优秀的作品并选择支持开发商就可以了
我刚玩通关,聂俊说的一大帮人像苍蝇那样说话的场景我觉得很正常啊,那个桥段和老丈人讲完剧情对话后 他们几个就开派对了 庆祝找到了宜居的峡谷。到是这个游戏有个BUG就是单发喷子不能换地上的武器,换一次再拿回来后就开不了枪了。
我觉得美术改变整个游戏的场景这个事应该就是一个故事,就好像netflix说纸牌屋是大数据的结果一样。只是讲了一个市场喜欢听的故事 而背后的真实却完全不同。事实上这个故事也还算有效,像聂胖这种美工出身的就被直击内心深深打动了。纸牌屋的出现跟大数据毫无关系,地铁换场景也是大势所趋,很可能有没有美术的提议结果都一样,最多只是对美术的提议顺水推舟,顺便讲了这么一个美术改变游戏方向的故事
作为一个乌克兰留学生,竟然有点小骄傲
林千奉 你是说还愿吗?
@@林千奉 谢谢你出演
林千奉 你他妈的孤儿
林千奉 你妈自愿慰安怎么生出你这个傻屌?还是你爸秋田犬核食吃多了基因畸形??y
@@游汐濛 該配合你演出的我 掩飾而不見!
哈哈,最爱gamker这种风格,文案没的说,聂总的解说更加分,支持下去
我過關後,只有一個念頭,這麼精彩個故事內容,有點短,害我多玩幾輪。
正在玩这个游戏,太精彩了
STEAM前陣子上市啦昨天剛破關感謝推薦!
结尾开着车一路居然泪流满面,这是极少的让我有一种珍惜现在的感觉的游戏。
防毒面具是系列特色啊 好怀念
我來晚了…… 要是早知道這個頻道的存在就好了。沒有多少人能寫出這麼好的鑒賞來。角度很獨特
最近诸多逆流而上的作品横空出世,真是让人泪目。我个人最喜欢的王牌空战系列也历经多年强势回归了。希望Gamker有机会能够解读下这个这个系列独特的世界观设定,叙事手法和波澜壮阔的音乐。接着去玩鬼泣5啦 :)
前兩天破關,系列三款遊戲真的是超級高水準的遊戲
这太感人了吧 听片头就想到了地铁系列
做的太棒啦,游戏和视频
文案又写的太好了!
最近在steam販售了,這款真的屌,只是有些英配真的很脱戲..
听着主题曲听着结尾,泪,流了下来。
Gamker能否解释一下这个游戏(以及其他一些FPS比如半条命系列)为什么要做成silent protagonist的形式?对于叙事究竟有什么好处呢?我个人感觉这种设定很别扭啊,比如游戏中有的npc会向主角提问,然后就自顾自地说下去了,好像主角用我听不到的声音回答过了似的。
Liang Zhao 讓玩家自己帶入主觀回應
還好睡飽才發現更新啦
這遊戲從一代就有很多隱藏的對白,有的還要通過一些特殊的模式才能觸發
接下來可以拿光追去呼攏別人裝B了,鍵盤俠技能擴展+1
當年為了支持4a,下載了epic買這遊戲,這是個好遊戲可惜很少人知道
地铁系列...大爱啊... 这三个真的是很好的作品...
大爱这个系列
可能就是這就是他們的離鄉。
這遊戲就像他們,
猶如遊戲裡拿起改裝槍支在這廢土搜尋,
他們仍然堅持待在這緊張氣氛之下拿出自己的努力,做出了這款遊戲。
在市場競爭,和內鬥之下,他們的執著可不能忽視的。
我在遊戲裡頭看到的不只是有趣,好玩。
還看到了意志,精神。
身為一個台灣遊戲齡超過20年的老玩家,看了這一集的賞析內心實在百感交集,台灣遊戲產業算是和東歐同時起步,
甚至在90年代擁有和美日分據一角的實力。當時台灣玩家,除了玩的到水準上乘的自製遊戲
歐美日大作也會第一時間有公司代理,引進並中文化。
結果在2000年前後網路遊戲崛起,先被韓國按在地上摩擦,整整10年把白花花鈔票拿去和泡菜買代理權, 疏忽一切研發以及管理。
之後又碰上PC遊戲的嚴冬,還不像日廠至少在主機上多堅守了一個世代,只能為生存轉投更無良的手遊市場,
還仍舊幾乎是代理(或山寨)的,連外國遊戲廠都很長一段時間不管中文化的事情了。
如今要和大陸的遊戲產業攜手,一起重新開荒建立基業,東歐遊戲早已在多人連線對戰以及單機市場揚名全球,
打造出自己的風格與口碑。 我沒有任何製作遊戲的技術,但我和Gamker以及所有熱愛遊戲的玩家一樣 期盼有一天,華文遊戲
(不光是使用中文是有中華文化蘊含的) 也能被全球的玩家期盼與引領風騷。
其實網路遊戲當中也有不少中國武俠遊戲,只不過短視近利的模式,最終到手遊崛起前都沒有一款能在國際上稱作大作的網遊
然而最糟的是,這個營運模式又延續到手遊上,各種換皮遊戲依然出現,偶爾有幾款底子不錯的遊戲,最終也是死在課金系統上
请看看中国的游戏吧。。。希望都能加油,带来更好的有东亚文化的3a游戏
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台灣遊戲公司只願意賺快錢,沒辦法。
聶胖說的玩家和公司的時間軸,公司的時間軸應該要比玩家長很多,但台灣我感覺好像是顛倒過來
劉廷峻 光腚局的尿性,唉。。。 审核机制害死人
更新一下訊息:遊戲資深動畫師已在烏克蘭戰爭中戰死,目前遊戲工作室有8位成員仍在戰場上保護自己的國家
最後的結尾透過烏克蘭的戰事
以開發人員的視角
為這款遊戲所下的註解
真的是我這個遊戲愛好者從來沒想過的想法
gamker真的是個細膩的遊戲評論團隊
增加了我的眼界
聽到看到後面,眼眶有點濕。
广州人做嘅游戏评论 支持
就在這幾天烏克蘭局勢越來越緊張,希望他們安好。
其實光線追蹤在大部分遊戲裡不明顯的一大原因是基於現在硬體的限制,還是有許多遊戲不是採用動態光影的。目前業界的作法都會先將靜態光源的光照資訊烘焙成光照貼圖,就能預先將光影的色散貼在物體上,不過缺點就是這種貼圖技術不能使用在動態物件上,導致常常造成角色跟可互動物件與環境格格不入,這也是為什麼我們在遊戲中可以很明顯的區分道具物件及場景的根本原因。
嗨嗨,這邊是超過一打烏克蘭俄國朋友的人,跟你說,烏克蘭人講話真的是這樣的,特別是男人,特愛不給別人回話的機會,巴拉巴拉的講個沒完。
俄羅斯人通常慢熱一點,不過他們對插嘴是對熟人跟晚輩也特別不在意(所以劇中那樣一群熟人搶著講話是合乎民族性的),而對長輩就是不禮貌了。
我曾經因為跟俄羅斯人講話時沒讓她講完被吼,因為她覺得我們不尊重她把她當小孩子。
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无话可说。对比东欧小厂,现在北美工作室的诚意越来越差了。
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qing wang 不是用来来骗钱的嘛
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qing wang 坦白讲,我觉得从本世纪第二个十年开始北美游戏工作室制作的游戏普遍再诚意上越来越差,ea塞杯育碧旗下的工作室都是如此。感觉他们普遍在投资人和玩家之间的拿捏平衡越来越倾向投资人而轻视玩家。
林千奉 牛頭不搭馬嘴,還有你這只引戰狗真噁心
其实我觉得老版的有一些设定还是挺特别的,拿军用子弹当货币一直感觉是地铁出彩的地方,还有那种在地铁隧道里被黑暗包围的窒息感,以及一个大都市的灯火通明所带来的反差
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居然是2K 60P,那以后不在B站看了,在youtube上看好了
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同在俄罗斯
Privet
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在这里也能看到你……看来最近台湾没什么大新闻
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你們對遊戲的賞析之深刻堪稱YT首屈一指,我相信觀眾們都有看見你們的努力,加油!
所以...阿正通宵出來只有一句話「奇遊聯機寶,加速不丟包」嗎?😁阿正你還是去頂著門吧😂😂😂
我有一半是來看他們廣告的....哈哈哈
說實話這東西台灣能用嗎?
或者說有必要嗎?
攻壳Gamker唯一官方频道 你們講話這麼老實還想不想賣廣告啊XDD
@@Gamker-YT 你說不要 害我有點想要!
我覺得全境封鎖的AI更蠢,難度的高低只是傷害及血量的增加,行動模式上就是一個蠢字,還以為二代可以進步,玩完測試之後只有失望,而一堆人居然是在期待新技能…
不僅AI蠢 AI拿突擊步槍有重機槍的火力 永遠打不完 誰撐得住阿
@@洪筱揚-w5c AI子彈無限算是沒辦法,畢竟也是亂射一通,如果子彈有限那個畫面應該很好笑。
但是二代沒了瞬補,再加上AI還會狂放無人機,原本已經夠忙了,二代只會更誇張。
@@Nasa_Bruce 沒辦法 最近新的looter game的確只有全境2能打阿 不然要玩天命2or聖歌?
@@tonyvocaloid86125 也不是不能玩,不過我不會選預購,個人覺得會跟一代一樣很快降價…
rpg网游罢了 隔壁天命2的ai不也一样半斤八两
抓到捏菌的梗了~ 3:17 口說"三",手指頭卻比出"四" ~
台灣人報到,配早餐吃真香
剛玩完2033 Redux,好久沒有玩到這麼有沉浸感的遊戲了!即使內容壓抑、恐怖、資源稀缺,也無法阻止我破台就為了看到結局,但看了結局之後心想......馬的!想繼續玩下一代阿!但這遊戲真的折磨人,我也被虐的很痛快...... Gamker的遊戲都講得很好,有在深入理解遊戲,給讚!
残破的曙光号奔驰在核战20余载后的俄罗斯废土上,呼啸的寒风中拍打着锈迹斑斑的火车铝箔,在这颇为压抑的氛围中,一首维克多.崔的俄味摇滚,三三两两的斯巴达战士盘坐在车型前的车厢当中,互相讲述着属于自己的故事,一阵阵大笑过后,酒杯碰撞的撞击声夹着伏特加独特的气味在车厢中迷茫开来,谢谢你们4a game这是我继大表哥2「碧血狂杀2」后第二个感受到一个栩栩如生的世界而不是一个个套娃般加入了对话后的npc角色!
烏克蘭人不知道,俄羅斯人要不大家一起沉默,要不一人開口就大家都開口倒是真的。
原來真是文化特色阿...
太屌了,奇怪的姿勢增加了XD
對遊戲下的註解真的很棒
打開背包那段太浪漫啦!!! 融合實際動作與UI介面於一身啊
等遊戲一年後上steam一定立刻買下去!
epic game 吃屎!
厚賢 一年後就回steam了
我就是pre-order
@@hahaha1039 epic game到底做错了什么❓
我也在等。還有無主之地3
作为一个95年开始玩电脑游戏的人,潜行者的带给我的代入感是目前为止最高的,不仅仅是画面,而是从游戏制作者的思路里就透露出“代入感”三个字,渗入到游戏各个角落。之前玩了地铁的前作,虽然画面很好,但是游戏的很多机制(AI,纯线性剧情,日式脚本感浓烈的敌人)让人很出戏,并没有通关。看完这个视频,对地铁又抱有希望了,希望这一作能刷新我的认知。
開著UI通過了metro 2033後
果斷用無UI的斯巴達游騎兵模式過了last light 沉浸感的提升是立竿見影的
md我到遊戲中段才發現要手搖充電
黑漆漆的打完大半流程被白吓了
我是把明亮度調高點! 一路不開燈暗殺過去.....
本作初期我玩的时候感觉很蛋疼,尤其拾取键和枪械拾取,一个不小心就把枪给扔了。而且剧情突然说莫斯科其实不是孤岛,我心里也觉得是对之前作品的否定吧,但到后面,无论是沼泽,沙漠,还是丛林,我这游戏都是对喜爱后启示录风格的玩家的一封情书,疯狂麦克斯,蝇王,你能看到游戏里满满的致敬,最后结局更是和之前所作选择完美契合,这部作品真是诚意满满啊,可惜没预购上的话,买起来很费劲儿,而且这代没有金币弹了,还是让我有点小遗憾。前几代一路近战潜行,最后干boss挥金如土的感觉,好怀念
又一部精采深度鑑賞,眼眶都濕了,讚!!!!!!!!!!!
我的妈,我刚想说这期bgm好应景催人泪,却没想到原来就是地铁系列的原声音乐
我是買顯卡時選這款遊戲當贈品,要不是因為戰地五我有了,聖歌又沒興趣,我不會選這種題材(怪物和生存)的遊戲,結果一玩停不下來,帶入感實在太濃烈了,甚至對於NPC投入的情感也是從沒體驗過的,當我因為選擇正面突入據點而造成隊友NPC死亡,真的呆在螢幕前面一陣子。感謝4A帶來這麼好的遊戲
一年之前我开始关注这个游戏的时候还是个学生,一年之后的现在我刚入手这个游戏,就被里面广袤的俄罗斯大地的风光所吸引。等疫情结束了我一定要去一趟俄罗斯,去看看乌拉尔山,西伯利亚,贝加尔湖,还有莫斯科深不见底的地铁站。
终于放假连着十小时,通宵打通了离乡,特地来这里纪念一下,顺便在复习一遍功课。感受就是等不及下一作了!
這麼優質帶入感特強的反戰題材,玩的時候真的很抑鬱與滿滿對戰爭的無奈,在看看現實世界 還是一樣打的打殺的殺,希望這次烏克蘭跟俄國不會發生更大的衝突
如此用心,值得入手体验
现在我的一门课的认课老师是Glen Scofield, 看到你提到了死亡空间.他的骄傲,不过他说死亡空间四会推出.
說實話死亡空間系列 其實挺無聊的!
一代是有趣 但到二代以後幾乎是同樣模式不同場景殺怪而已......
別再推出了! 讓方尖碑豎立在那吧
我覺得Exodus最棒的地方就是,當主角們來到新西伯利亞,阿爾喬姆跟米勒進入這座城市的地鐵的時候,我居然有種熟悉的感覺!
就是...你知道,在這之前都是在地表上,有時會進入廢棄隧道或是碉堡,又或是陰暗的森林跟沼澤,雖然這些地方都很陰暗危險但完全比不上地鐵那種神秘又獨特的氛圍,當我進入新西伯利亞的地鐵的時候,我的感受就跟阿爾喬姆一樣:「我又再度回到了地鐵」,地鐵帶給我的熟悉感,在這裡完完整整呈現了出來,看到廢棄的車站、突變鼴鼠、鐵路戰車、車廂跟月台,莫斯科地鐵的回憶又重新浮現出來,而且新西伯利亞的地鐵又跟莫斯科地鐵有著一些不一樣的地方,我說不出差在哪裡,但是那感覺就是不一樣,就好像可汗說的,地鐵是個巨大的生命體,有它自己的想法靈魂,也許新西伯利亞的地鐵也是一樣有著自己的思緒
如果未來4A願意以小說外傳的故事為基礎來打造一個龐大的《地鐵》的世界,那麼未來就有可能出現堪比Fallout的末世遊戲,畢竟外傳的世界可不只是侷限於莫斯科而已,而是整個俄羅斯跟整個世界
聽了主播各種吹捧後買了X1X的版本回來玩,玩得超級痛苦,各種後悔.....
這款遊戲的設計太過硬核老派,習慣節奏順滑的玩家精神上會玩的很痛苦憋屈,加上幀數過低和不穩連生理上都會跟著不適。
在這並不是要說影片刻意做假,只是這款遊戲真的很粉絲向,愛的會很愛,不愛的就超不愛。
我个人觉得...这游戏...比看电影看故事更有代入感...气氛更棒! 我很多时候都忍不住停下脚步去观看与了解他们交流的故事...结果玩了那么久还在沙漠地段游荡
Metro 2033 才真的是經典, 包含有很多的不同元素, 恐怖氣氛也很好, 到了Metro: Last Light就差不多只是餘下一隻FPS而已, 沒有了以前的戰慄氣氛, 再到了Metro Exodus只是將地鐵變成了動車, 然後再加上另一套遊戲S.T.A.L.K.E.R.系列的套路吧了
媽的,你們怎麼可以視頻做的這麼好,遲早會有歐美大作找你們做廣告XDD
非常喜爱gamker 的文案,介绍游戏,解析技术,诠释开发背景,然后娓娓道来~有层次有深度!👏
你的影片都很有內容,我蠻喜歡的,推個!
打游戏的时候听聂俊唠唠叨叨第九艺术的每个细节,真的也可以让手上正在游玩的游戏变得更加好玩
關於6:10那邊在描述場景為何是在地表這件事,其實應該並不是因為美術
因為實際上METRO系列的故事其實是源自於俄羅斯作家的小說,其4A GAMES與他合作推出的遊戲 2033 跟 LAST LIGHT 皆是採用該作家的原作小說2033與2034的劇情,因此這次的EXODUS,其實就是德米特里所撰寫的後續故事 2035 (雖然遊戲設定是2036....
在METRO EXODUS的遊戲裡,如果已經有全破過一輪,可以在主選單裡進行新遊戲+的選項,其選項有新增一些額外條件可供玩家來選擇
那麼之所以提及這件事的原因在於,其中一個額外選項是,會讓遊戲在進行的過程中,出現一個特別的綠色錄音帶,玩家如果選擇觸發該錄音帶,就能收聽到製作團隊在向玩家透漏這些遊戲製作環節上的一些事情跟細節,比如遊戲開頭的其中一個開發者錄音帶,就在描述開頭劇情跟原作之間的差別之類的事情
雖然說製作團隊的地點跟背景是在烏克蘭那邊沒錯,但實際上,遊戲真正在強調的,其實更多的部分是關於人性這件事,從2033到EXODUS,這三代遊戲皆有名為道德點的設計存在
玩家的行為會影響到道德點的計算,如果玩家做出了某些選擇或沒必要殺生時亂殺生,就會出現相對應的劇情發展,相反地,做出了另一些選擇或是做了些好事時,劇情就會是不一樣的結果
最明確的例子為LAST LIGHT的結尾,阿爾喬姆會因為道德點的不同,而有存活或是死亡的兩種結尾
而很多狀況下,人性,是影響其道德點的關鍵
至於為什麼是人性呢?
因為德米特里的METRO故事經常環繞在人性這件事,在EXODUS的故事描述上,只要仔細注意就會發現,阿爾喬姆其實經常在思考,在戰後被摧殘的世界中,到底還有多少的人性存在?那些倖存者們的人性演變成了什麼德行?等等
雖然說烏克蘭爆發了戰爭或多或少有影響到了製作團隊,但基本上,其實大部分都還是遵照作者原本的劇情設定,只是我想,作者德米特里早在當初寫小說的時候,就已經對戰爭與泯滅人性這一塊可能有很深刻的瞭解了吧
活在已經毀滅的世界裡,尋求著美好的希望與生存,用手中僅存的資源與心中的勇氣,在充滿危險環境與可怕怪物及人類的世界裡向前邁進
這就是METRO獨有的美麗
聽說Metro系列,除了由原作者德米特里·格魯克夫斯基所寫的本傳-Metro 2033、2034跟2035,還有出自於其他作家們筆下的外傳系列,這些外傳都被作者德米特里·格魯克夫斯基視為系列作的正史,從第一本外傳小說Piter於2010年出版,到目前外傳小說的出版集數已經達到96本。
廣告完,卻放出天國拯救搞笑的bgm,害我嘴巴和不起來,XD
聂胖啊,赶紧做一期关于光追和rtx的视频,我想知道rtx2080ti值不值得买,买了能用大概几年
我覺得前兩作真的很神,但為了真結局一直跳出遊戲找點數觸發地點真心累,搞得想在打一次時想到當時的麻煩一直沒心力再打一次
其實前兩作真正神的地方是,你如果玩的溜可以有很多不同的跑法和過關方式!
所以前兩作我幾乎都各破了三次以上!
每次都用不同方式武器去破關.....
甚至也有除非必要否則全程小刀和飛刀通關
哇,又看哭,平时不怎么玩游戏,但喜欢听游戏的故事,gamker 真的不一般,个人觉得中国有一天会有那这样游戏品质,加油啊💪
說真的原本期待結局前還能在火車上跟大家聊個天 有種意猶未盡的感覺。。。。。
eric cartman 結局有點虎頭蛇尾,躲完一群視障猩猩開會車就直接結局了....也不像最後的曙光那樣有個收藏屋模式啥的....
看了以後就去買齊地鐵系列作了, respect 4A Games!
看聂总的视频总是能看到一些别的评测视频看不到的东西,历史、文化、游戏公司等等,真好,愿聂总继续做下去。
非常好的视频,一直都支持
这期的文案真棒
好龐大的稿子....我服了u
台灣哥們上線來支持了
看的真的很爽
不懂為什麼烏克蘭可以做出這種大作
中華區連人家一半都做不到
因為他們是為了夢想而賺錢! 我們是為了賺錢而賺錢
克林顿说得好,都是经济嘛
政治吧
人质解脱专家FUZE 个人认为这个和政治没有太大关系 就是经济
钱💰啊!
烏克蘭 俄羅斯日常講話本來很快,而且沒有句點來做斷句。(天氣很冷要趕快講完?
天气很冷要赶快讲完这句笑到我了。
@@yiyangjing9328 你認真想想看就知道了,平常屋外很冷很少講話的大漢子,回屋內暖活了,再兩杯伏特加下去,就很自然呈現影片中的樣子。
地铁就是真实,俊哥对地铁评价不高应该是不喜欢这种感觉,我就是喜欢这些压抑,对话也不是安静的听一个人叙述,而是真实的很多人在一起说话,毕竟不是在开会,逃离里虽然对话很乱都是在重点是有突出的
前两部都打折入的,感觉不太是我喜欢的类型,不过看完聂胖的视频,对这帮游戏开发人员真心佩服,还是要支持一下。
最近更得蠻勤喔
尾巴好感概,說得超有感
前面的廣告我覺得超好笑 XDDDD
纠正一下,这个游戏的配件选择并不是升级关系,比如左轮,三发弹夹精确度更高,六发弹夹精确度降低,双动式弹夹开火明显延迟,单动式弹夹开火即刻反应
這遊戲可以燃燒起松鼠型玩家的收集塊啊!!
很棒的解說阿!支持聶哥
前两代我都玩了,属于剧情类的FPS,很多细节。这一代能够超越前作证明制作组很用心。
看到尾巴,竟然眼眶有点小湿润。BGM和聂胖的旁白,真是相得益彰啊!
最後一段的文案..真的佩服你們
後半對烏克蘭人的尊重還真是高到去另一層次 .... 但以我所了解烏克蘭那邊戰火已停,但邊境的緊張還是有,而全國的經濟也確實是受制於外國投資意願及俄國不段的扞擾而深受打擊,但要說沒法生活又不是,只是過得不富,而他們很期待富起來
为了1080P 等待也是值得 XD
很感人的一集,偉大的製作團隊
聶俊出品 必屬佳品
现在优秀的游戏这么多,真的不少地铁离乡一个,不要因为暂时锁区就大肆宣扬学习版,大作一个接一个,玩到明年很轻松,只要在明年这个时候还能想起离乡这款优秀的作品并选择支持开发商就可以了
我刚玩通关,聂俊说的一大帮人像苍蝇那样说话的场景我觉得很正常啊,那个桥段和老丈人讲完剧情对话后 他们几个就开派对了 庆祝找到了宜居的峡谷。到是这个游戏有个BUG就是单发喷子不能换地上的武器,换一次再拿回来后就开不了枪了。
我觉得美术改变整个游戏的场景这个事应该就是一个故事,就好像netflix说纸牌屋是大数据的结果一样。只是讲了一个市场喜欢听的故事 而背后的真实却完全不同。事实上这个故事也还算有效,像聂胖这种美工出身的就被直击内心深深打动了。纸牌屋的出现跟大数据毫无关系,地铁换场景也是大势所趋,很可能有没有美术的提议结果都一样,最多只是对美术的提议顺水推舟,顺便讲了这么一个美术改变游戏方向的故事
作为一个乌克兰留学生,竟然有点小骄傲
林千奉 你是说还愿吗?
@@林千奉 谢谢你出演
林千奉 你他妈的孤儿
林千奉 你妈自愿慰安怎么生出你这个傻屌?还是你爸秋田犬核食吃多了基因畸形??y
@@游汐濛 該配合你演出的我 掩飾而不見!
哈哈,最爱gamker这种风格,文案没的说,聂总的解说更加分,支持下去
我過關後,只有一個念頭,這麼精彩個故事內容,有點短,害我多玩幾輪。
正在玩这个游戏,太精彩了
STEAM前陣子上市啦
昨天剛破關
感謝推薦!
结尾开着车一路居然泪流满面,这是极少的让我有一种珍惜现在的感觉的游戏。
防毒面具是系列特色啊 好怀念
我來晚了…… 要是早知道這個頻道的存在就好了。沒有多少人能寫出這麼好的鑒賞來。角度很獨特
最近诸多逆流而上的作品横空出世,真是让人泪目。我个人最喜欢的王牌空战系列也历经多年强势回归了。希望Gamker有机会能够解读下这个这个系列独特的世界观设定,叙事手法和波澜壮阔的音乐。接着去玩鬼泣5啦 :)
前兩天破關,系列三款遊戲真的是超級高水準的遊戲
这太感人了吧 听片头就想到了地铁系列
做的太棒啦,游戏和视频
文案又写的太好了!
最近在steam販售了,這款真的屌,只是有些英配真的很脱戲..
听着主题曲听着结尾,泪,流了下来。
Gamker能否解释一下这个游戏(以及其他一些FPS比如半条命系列)为什么要做成silent protagonist的形式?对于叙事究竟有什么好处呢?我个人感觉这种设定很别扭啊,比如游戏中有的npc会向主角提问,然后就自顾自地说下去了,好像主角用我听不到的声音回答过了似的。
Liang Zhao 讓玩家自己帶入主觀回應
還好睡飽才發現更新啦
這遊戲從一代就有很多隱藏的對白,有的還要通過一些特殊的模式才能觸發
接下來可以拿光追去呼攏別人裝B了,鍵盤俠技能擴展+1
當年為了支持4a,下載了epic買這遊戲,這是個好遊戲可惜很少人知道
地铁系列...大爱啊...
这三个真的是很好的作品...
大爱这个系列