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gamker的视频就像去老友家里叙叙旧,聊聊游戏谈谈人生经历一样温馨的感受,特别温馨。每一期结束都意犹未尽,恋恋不舍不希望与朋友分开。而且广告做的也特别大方 也不藏着掖着,非常喜欢这种做节目的态度。虽然大部分内容比较硬核,但我们这种 对游戏有态度 有经历 有情怀的玩家就吃这一套。希望你们一直保持下去,不需要因为敢档期而加快更新进度,我们需要的是有深度 有内涵的质量视频。再次感谢gamker,感谢聂俊,感谢XX联机宝
說,XX聯機寶給你多少廣告費XD
同样是开放世界游戏,我玩刺客信条这类游戏会觉得压力很大,但是GTA就真的完全是放松的状态,就是开开车随便逛逛都会觉得很有意思。
Mars Gray 很累很刻意
主线做完这么多年一直在开车,伤人…仍然觉得有趣
刺客信条……为啥会有压力
街头焚尸
@@KT-xv9jc 一看地圖一堆圖標就眼花想棄坑....吧
这几天每天都连着看好几期你们的视频,真心觉得你们的团队制作视频好用心,而且很多观点都非常能够深入人心,再加上我自己对聂俊的说话风格也比较有好感,我感觉你们的视频应该是我现在最喜欢的游戏相关视频了。而且我觉得你们对于任何一款游戏的见解都相当独到,一针见血,有很多好的建议真的是真实反映出了广大游戏玩家的心声,也的确应该成为很多游戏公司需要去关注的点。我能感受到制作出这样有内容,真材实料的视频背后所付出的努力和辛苦,希望能有越来越多的人关注和支持你们,给你们带来动力,也希望你们能够不忘初心,继续为我们带来更多有意思,有内容的好视频。
“Npc 是一个摆好位置的棋子” 最明显的就是刺客信条了,即使到了最新的奥德赛也还是一样。作为一个忠实的刺客信条玩家我真的希望育碧能借鉴GTA5里的npc的真实感和随机性。你在杀了人以后周围npc会惊慌失措,掏手机拍照,报警,你开着豪车NPC也会注视你的车, 很符合现实,而在刺客信条里NPC永远淡定地看着你在旁边屠据点。 而且, 连上古卷轴5(毕竟2012年的老游戏)都能做到NPC对主角行为的反馈,甚至是对主角装备和主角状态的反馈:比如当你装备莫拉格巴尔槌的时候卫兵会说“让那吧武器离我远点”。这点虽然无可厚非,但对我来说很重要, 会让玩家产生代入感,感到你真的做了这件事、你真的装备了一件神装,奥德赛里主角一身的伊甸神器,无伤信仰之跃,这么一个超自然的角色在街上杀人,路人npc却永远一副看破红尘脸毫无反应。应该改进。
Cyberpunk都2020底出了的遊戲 , 雖然說是個未完成的東西 , 可是就算它真的完成了我想路上NPC的反應仍然輸R星一大截 , 可惜也可悲啊其實.
17:04 「開放世界的定義重心,並不是開放,而是世界」這句話說得真好。逼近真實的《GTA》世界,正是遊戲魅力所在。
开放也是很重要的,要有办法让玩家感受到自由度玩家才会觉得自由度很高
pbice 重點是自由
pbice 在帶入感以及自由度做選擇 帶入感過強會不自由(例如過多劇情)自由度太強導致玩家不想追主線
難怪一堆主打自由度高的 我玩起來都無聊的要死 沒代入感阿 一昧的追尋西方主流遊戲
野龍 自由度过高也有不好的地方,比如说:幽灵行动,荒野
当年玩VC时出门的车都是用抢的。到了四代,闯红灯都怕刮着路人(一方面是游戏设计让开车变得难了)。和尼克一样属于移民,四代能买的产业几乎没有,深深感到和尼克一样如同无根野草。当真是感同身受。在尼克收洗衣店老板保护费时,老板无奈说到,我还以为这个国家会有所不同。奠定了整部作品的基调。美好的憧憬,与无奈的现实。你将失去很多,而且还会什么也得不到。
而當你破完全部主線 搶銀行分到25萬時 卻發現這25萬根本不知道怎麼用 滿滿失落感油然而生 以前小時候不懂 覺得4怎麼就把以前的許多要素拿掉了 可當我長大回過頭來看 或許遊戲公司不是做不出來 而是故意拿掉了 從整體風格與劇情來看 這就是4所想表達的 當你不擇手段獲得了大量金錢後 卻反而失去了目標 這不就跟我們現實一樣 有些人表面非常富裕 卻是窮得只剩下錢
看gamker的影片總是能給我一些共嗚我一直在想以後我要做的遊戲有多麼開放、自由隨玩家想當怎樣的人就去做怎樣的事不想設有你必須去做的主線好好的一個平民就要去打怪參軍當英雄支線也不是一大把的要你去跑腿而是居民習慣有大批旅行者後發展出的一種工作委託模式玩家為求生計才去接你不接,還有別人會去做居民還是一樣的過日子英雄才不是什麼濫交的人渣不是滿大街都是英雄子嗣你想當英雄,那你自己去磨練自己考慮參軍,考慮當傭兵想發財的去當商人想做手工的當工匠角色之間有他們的人際關係,也有背後的故事或者你後來也不會知道他經歷過什麼又或者得到一定的信任後他會開懷的跟你交心你可以到處惹事生非,但每個地方都有其特別的對策當個行俠仗義的好人,還是窮凶極惡的壞人到底這世界是美好的,還是殘酷的所有的事,都是「世界」的一環我想做的,不只是「遊戲」,而是一個「世界」遊戲是第九藝術,藝術是一份信念跟執著
节目的水平越来越高了。有思考,有幽默,有知识点,还有逼格。可能是最理想的游戏节目。
奇游聯機寶又更新視頻啦 好開心呀 啊哈哈 诶... 好像哪裡怪怪的...
我就喜歡他一開頭就業配 然後之後全部都是說正題 而不是說到一半忽然業配
确实开放不重要,重要的是世界
我可以晚一天看你们的视频 这对我来说没有问题 请你们保证身体健康 不要总熬夜 身体最重要
他們也能設定影片發布時間 時間到自動更新
@@renh48 那我就不客气美滋滋了!真香!
好窝心
以前看Gamker的视频,会惊讶于Gamker对游戏的理解和独到的分析,最近看Gamker的视频,就折服于Gamker说故事的能力,原本对GTA有点反感的我,竟然会忍不住把这个视频看了两篇!可惜每个视频只能给一个赞。。。
@@Advanced_Mind_ GTA系列本身存在很多争议,比方说暴力犯罪毒品杀人,对于一些完全排斥而且不曾幻想这些东西的人自然会反感,不过要是他们尝试玩看看,肯定会被GTA里的世界吸引。
我都給兩個讚😂😂😂
YJ L 玩完gta后才明白现实有多扯
一听到gta4的配乐就湿了,最有代入感的gta,太经典了niko的人设也很棒,其他gta主角都是帮派成员,而niko只是个社会底层的新移民,刚开始在船上看到高楼林立的繁华都市,走近一看其实充满了贫穷与犯罪,niko也是靠着自己努力一步一步实现了美国梦,所以gta4和其他的gta系列风格不同,更有一种黑暗,真实的感觉
对,而且SA的开头音乐经常会被用到其他视频里面
我喜欢GTA5的welcome to las santos!
不知道为什么我的安不上,玩不了
Jeffrey Liu win10的话要用games for windows live运行gta4
我也最喜欢gta4 gta5太多山区了
我的室友玩GTA要等红灯的。
Kay Zhou 如果你室友是女孩 我喜欢她
我也T T
我也會等紅燈 哈哈
等紅燈+1
鱼子酱 乔碧萝😂
vc主打的还是暴力,各种抢,我那时候的同桌天天安利。sa是自从那个同桌安利我vc但我觉得不咋地之后我自发爱上的游戏,游戏性非常丰富,特别是健身让我手指抽筋的感觉,有rpg养成的要素的动作游戏,而且故事也不错。gta4是让我膜拜的一作,主角的魅力让我沉浸在这个世界里,那时我还在上大学,现实的残酷让我感同身受,主角的manpower激励着我勇于面对现实。但是gta5让我比较失望,3角色切换给我最直接的感受就是这是一个游戏(剧本),没有像gta4一般强烈的代入感,玩完后像是看了一部好莱坞爆米花大片一样。希望gta6能够让我们这一代人有眼前一亮的感觉,能够带给我们当初的那种心灵上的震撼
开放世界最强4巨头,GTA5营造世界,打磨细节,上古卷轴5和塞尔达传说荒野之息主打开放探索,丰富游戏性。另外,巫师3则因优异的主支线和选择,良心的厂商而闻名。当然,我最喜欢巫师3,个人看法
以劇情來說 巫師真的很棒每個選擇都讓人掙扎 兩害取其輕很多支線任務到現在都還印象深刻好想把有關巫師的記憶洗掉再重新玩一次
然後之後出的碧血狂殺 將這一切都融合到了極致,完美細緻的世界,細節的開放式探索
然后,cdpr的新游戏cyberpunk 2077重新定义bug为何物
GTA SA真的是這系列最成名的作品 第一個能開火車的沙盒遊戲
開太快還會脫軌🤣🤣
太經典了
当年放学去网吧玩了一下sa感觉枯燥无比,就是尝试了一下游泳功能。,,大概05年
对啊当年特别喜欢开着火车逛三个城市 还很喜欢自导自演火车脱轨
1.我觉得不管是刺客还是看门狗之类的开放世界的整个世界是由主线任务串起来的 玩起来会有强烈的任务感促使你做完一个任务就要急忙做下一个 而有些任务的重复性很多 玩会儿就会视觉疲劳 这也是无法避免的2.还有一点重要的就是真实 贴合我们的现实生活 不像ac都是几百年前的陈年旧账结局之类的都能以历史结果为思绪八九不离十的猜出来 相比较gta就给我们带来更多的事情突发性而产生的神秘感3.最后一点 脱离了刺客骇客的超能力以拳头说话的gta更富有血肉感 靠自己挣的钱买装备载具的成就感不比过任务的成就感低ps:到目前为止相比较的都是单机版 但当接触到online版的时候你就会真正理解到什么叫未来都是你的了
雖然我只有買了PS3的GTA5版本 國中時期第一次接觸GTA也是二代開始 感謝聶俊精彩講解 讓我重溫兒時快樂時光
中文稀有的高品质节目
我就是来看GTA 5的, 结果: "GTA 5, 大家都很熟悉了"...
你說得很對 能夠和GTA 以相近標準 達到開放世界的高度之標準的 真的不多 .開放世界的標準 已經由GTA所帶頭了 (除非它衰落了) 它的標準就是該 開放類型的標準.綜合感覺 夠自由 世界的互動性 夠靈活 才能真的稱得上是 開放世界.主線多選擇 多影響 支線多少 故事多深 NPC反應多靈活 地圖有多大多自由 可破壞物件有多細 玩家可做多少和主線沒有任何相干的事.玩家能對主角做多少自由的養成設定 這些綜合後 才是判別標準..不是世界推著玩家走 是世界引導玩家選 才是開放世界的精隨 簡單形容" 自由"綜合起來 各細節分數都有及格 總和就是=合格的開放世界.某一天 VR能夠達到開放世界的高度 那也會是未來最接近真實的數位新.世界目前的VR版本 只像是把滑鼠 替代成VR在操控 做不到太細膩的互動 只能在小型世界.
當然許多人說著GTA4如何如何!但我只喜歡GTA5呀!原因很簡單,就是有很優秀的中文翻譯!我是不知道大家英文程度是有多強多厲害,但我自己英文倒還真不太行,只能玩玩GTA5,正確優秀熟悉的語言,能看的懂才能了解劇情遊戲真正想表達的呀!畢竟長大了,無法再用小時候看不懂日文的心情去玩勇者鬥惡龍,也沒時間,更不想理解誰誰誰說劇情多棒!看不懂?跟我說多棒!神經喔~GTA5能夠在中文市場熱絡發燒到這種程度,最大原因一定是中文化!說著GTA4多好,那是我無法理解的,我看不懂啊!不是小時候玩遊戲那種耐心跟心情啦!個人想法啦!
把“开放世界”这次解释得这么有深度,太赞!!!
我在玩GTASA,感觉您说的非常有道理,GTA的剧情有一种恢弘感。
就想问错过了荒野大镖客2的8月半预购送的藏宝图,现在还买特别版或终极版的合适么?还是普通版的过活算了?
不知道各位发现没有,从3代的剧情到5代,似乎主角们的故事也在成长。一开始是一个无名小子来创业,外来客、刑满释放犯、新移民,到5代金盆洗手的中年大叔。第五代就是在讲一个中年危机的故事,我们玩家也从十几年前快成长到了麦克的年纪,麦克的问题不就是我们的未来吗?我们的过去就像小frank一样,对人生充满憧憬,然后活了几十年有了家庭,就变成了麦克,做事瞻前顾后。这时,又有一个叫老崔的疯子,“嬉皮士”来调节整个世界的气氛。玩的时候觉得老崔真是个疯子,但是随着故事的进展,慢慢发现疯的不是老崔,疯狂的是这个世界。崔佛才是洛圣都里最真实的人。
对,开始都觉得老崔是疯子,单纯的疯子。到最后反正他才是有情有义的:9年前被警察围攻时说不会扔下他们。找到老麦后没发火,知道崔西会出丑就直接去救她。最后他被烧死时我哭
你怎么不玩C结局?作为一个故事的话,C结局才是符合三个人物设定的最好结局。不过,有趣的是,杀麦克老崔会骂你没良心,杀老崔,麦克会来帮你。这不是说麦克是不讲情义的人,只是在麦克心里什么东西都有一个标价,此时此刻他的家人价码更高更被他珍视。所以看上去我们现实里都可能会做出麦克的选择,但是老崔却是我们想活成的状态。而这个机会和选择在游戏里由小富实现了。
@@ottovalar5974 我第一次就玩结局c的。通关后再玩另外两个结局。完全不同的感觉😂
我玩的游戏里的人物就好像是我自己一样,我不会去做那么残酷的事情。
@@ottovalar5974 你试试 暗黑之魂吧。体现人性
很怀念,《罪恶城市》和《圣安地列斯》,以前开着秘籍逛一天的地图。。。。
panzer
坦克的秘籍 哈哈哈 ,当年那个防弹衣秘籍才叫搞事 preciousprotection
当年我小学四年级,背秘籍学了好些高级词汇。
可以问下bgm么,有点像要开头那个bgm名
往往命令一个人,和自己情缘去做一件事情感觉是不一样的,简单说,开放世界的游戏的优势就是让玩家的能早早的感受到代入感,而据我所知的大部分玩家都喜欢代入感强的游戏,比如在游戏里面做小偷,在游戏里面辛辛苦苦买套房从而获得的自由和成就感,这就是开放世界能带给我们欢乐的地方,这也是老滚和GTA成功之处.相比较,刺客信条 看门狗那些嘴上说着开放世界,却让玩家一直处于一个奔跑在主线与繁多支线的状态下怎么能让我们好好的探索和欣赏这些美丽的世界?额外:真的很喜欢你做的视频,每期都有看!希望攻壳能越做越好,不过上期的赛博朋克真的是有点小失望啊,搞得我这个老实人都想说两句了,哈哈.加油哦!(求翻牌)
同樣都是犯罪遊戲我特別喜歡拿GTA5跟PAYDAY2做比較一個是有自由地圖的線性遊戲一個是沒有自由地圖的自由遊戲GTA5的任務是一個口令一個動作連潛行的過程都幫你規畫好了PD2的任務是一個目標潛行也只是給你一個規則跟失敗條件比起GTA5我更愛PAYDAY2但...始終推坑不成功沒有人願意陪我玩PAYDAY2...只有我陪人玩GTA5的份...T^T或許...我想要的是玩遊戲而其他人則是把GTA5當成一個平台一個能夠在上面一起打鬧的平台他們有興趣的是人而我有興趣的是遊戲...
键盘很喜欢(虽然还没有买)只是在考虑为什么没有手托,不能设计个加手托的吗?
我覺得這部真的很有意義,把我不知道怎麼講出來的感覺都說的一清二楚
我記得曾經有出過一款遊戲叫:真實犯罪-紐約,另一個名字好像是極道獵車手2這款遊戲我也覺得相當好玩,當警察去處理一些事件,甚至夫妻吵架這種事情都要處理😂雖然大概是20年前的作品了,但每次想到還是想再玩一次,很可惜它也沒有再出續作或重製版了😢
並不給GTA5開放世界很高評價影片自己也說了,GTA5仍然是當司機開車載NPC到某個地方下車殺殺殺,然後開車回家的無聊流程。相較之下我給上古捲軸跟巫師系列的評價更高我認為所謂的開放所謂的世界,是看這個世界能給你多少回饋而其中最重要的就是劇情主線給你的回饋而讓我意識到開放世界的並不是01年的GTA3而是02年的Gothic嚴格來講這個遊戲寫的很差,戰鬥沒有向GTA那樣的爽快,操作也不直觀,還有一堆BUG但這個遊戲裡,所有的NPC都不會復活,包括路邊的野獸而且每個NPC都有他的日常生活,攤販在早上起床吃飯,中午到市場擺攤,晚上回家睡覺因為不會復活,所以你若是亂殺到主線需要的人,很可能你這個主線就過不去,永遠卡死但你也可能有其他的方式過這條主線當你要通過一個封閉的大門,你可以用賄賂門衛的方式,你可以殺死門衛過去,你可以偷偷摸摸從狗洞鑽進去,你也可以跟門衛搞好關係過去,又或者你在別邊跟其他人搞好關係,他保你過去Gothic的這些元素在巫師或上古捲軸或Fallout都能看到但將近二十年這類遊戲的續作都沒有比當年的Gothic一代在這方面前進多少無非就是場地越來越大,NPC跟支線越來越多罷了甚至在這兩點以外是縮水的,假設Gothic在通過一扇封閉的門可以有六七種一般能想到的方式,那麼後來的遊戲就縮水到兩三種相對的來講同期的GTA3在這方面給人的回饋呢?剛剛殺過的人,你回頭轉個身屍體就不見了而你一直殺人,除了過了做現實中不能做的爽癮,還有別的嗎?GTA世界並不會因為你到處濫殺有所改變警察追追追你,然後你死了或者星星沒了,天下太平你殺過的路人,你毀壞的車子,你打爛的直昇機,全都不見要我說GTA的特點從來就不是他真實,而是他並不真實無論你在GTA的世界做了什麼事,除了劇情影響,這個世界都不會有多少改變這種跟世界互動的回饋可以透過很多方面來完成拿巫師來說,巫師就有大量的二擇支線,讓玩家清楚的感覺到世界因為自己的選擇而改變拿Gothic來說,你每一次殺NPC你每一次殺路邊野獸,都會影響你後面劇情的發展,或是減少你的劇情分歧選擇,又或者是讓你卡死過不了關拿RPG最常見的善惡度系統來說也是我認為大量的增加遊戲中的這些回饋,直到他超過某一種水平,才能算是一個好的開放世界GTA5有很多的小支線,很多的隱藏要素,很多的小遊戲,有很多在表現上的小細節這個世界在呈現上比上述遊戲完整,但在回饋上就太弱了我認為GTA5能給人開放給人真實,只不過是因為他在呈現罪惡這個主題上是做得最好這是一種錯覺,而這種錯覺來自現實中對犯罪的壓抑當這個壓抑被解放,靜下心來看靜下心來想,其實GTA5的開放世界並不怎樣你玩巫師的時候,很多分線主線的很多部分,你會讀檔回去看不同的選擇有多大的改變,巫師的劇本寫得很好,讓你會糾結你會後悔你的選擇,是要讓吃人的女巫活?還是要讓無辜的小女孩死?GTA5並不會,有也就最後三個主角選一個死而已,玩GTA5的玩家並不期待玩這個遊戲自己的選擇會給世界多大的改變股票因為主線的推進大跌大漲,這麼一點小小而且不自由的回饋,對他們而言都像沙漠中的一滴水,仍讓GTA5的玩家興奮莫名,事後他們仔細想他們得到的回饋也只不過是金錢數字上的不一樣罷了一個GTA的粉絲或者大部分GTA的粉絲,他們對GTA6的期待絕不是GTA6在開放世界這塊又前進了多少不如說從3到5之間,根本沒有前進多少,只是在同樣的東西上所呈現的小細節更多更精細罷了GTA的粉絲對於GTA6的期待完全在於題材能有多開放,如果GTA6讓日本幻影社的遊戲代替GTA那些酒吧那些妓女的小遊戲,還可以尾行路人女GTA6肯定會被這些人猛稱讚超開放超自由的,然後捧到一個新高度而對這樣的現象我完全不以為然
精闢
我覺得這就是廠商對遊戲腳色定義上的不同,很多遊戲裡的主角都是救世主,一舉一動牽引著整個世界,而GTA的主角就像Gamker所講的一樣是可有可無的,這樣的好處是玩家在尚未熟悉整個遊戲時就可以茲意妄為,反正殺了幾個人幹翻幾輛車都沒差,不用一開始就擔心自己的舉動會造成不可逆的影響,啥事都不敢做或要顧慮很久。
喜歡gta從來都不是因為開放世界
巫师1代也是那种战斗系统很糟糕但是玩起来代入感很强的,虽然并不是所有NPC都能杀死,选择上也多少算是都有明显的优劣之分(好歹除了某个特定剧情之外你基本可以保持绝对中立),但至少玩家是可以很自由的去完成任务目标,然后各种选择也能让玩家反馈到吧。巫师3虽然任务相对没那么开放了,也缺少了巫师1的一些真实性和代入感,但至少避免了玩家感觉自己打出bad route然后读档吧,因为所有选择都有两面性了。
同上,喜歡gta從來都不是因為開放世界,很重視開放世界的人應該都不會那麼喜歡gta,真正gta粉絲都不會把期待重心放在6在開放程度上能做到多少上。我個人也不喜歡玩gta3,我反而很喜歡gta4和5。和巫師上古卷軸不同,gta5正因為回饋少,給人一種感覺就是洛聖都很大,你只不過當中的一顆塵埃,在這個城市中掙扎著,做你自己的事情,世界有了你不會發生改變,沒了你也照樣運轉,這才是我們熟悉的、真實的世界。正因為你只是微不足道的一顆塵,你在遊戲中所做的一切都會很隨心。巫師和上古卷軸很好玩,因為你可以改變世界,gta也很好玩,因為你沒法改變世界,就和現實一樣。gta4和5的劇情也是給人一種和現實一樣的無奈感。我個人也不會給gta5的開放世界很高的評價,但絲毫不影響gta5是我心中的神作之一,因為它真正的魅力並不在於世界有多開放。
玩过所有系列的GTA和荒野大镖客,荒野大镖客2是目前是个人最喜欢的
GTA和大表哥一直属于游戏界24k纯质量的标杆
我看到留言有人給予GTA5評價不是那麼高可以客觀的接受 但是他所敘述的怎麼看就像是一個沒玩過GTA的玩家 GTA遊戲耐人尋味的 就是他能做到很多當代社會我們無法去做的事情 在第一 二代最初的3D環境搶車殺人 在當時是很新鮮的一個環節 第三代跟SA更是提升更多有趣的內容 到賭城賭博 能開飛機 坐飛機 能運動 甚至到了 四代 五代更是多到不可細數的遊戲內容 故事模式也並不是真的都打打殺殺 GTA系列就像是看個故事一樣雖然他的劇情算是綁死的 但是就是可以讓玩家融入劇情 當作看個電影一樣 要說打打殺殺 他舉例的那兩款遊戲才真正的是接任務打打打殺殺而已吧??不就是多了現在遊戲流行的對話內容選項 就當作是什麼真正的開放式世界該這樣玩? GTA雖然不用這樣跟著流行走 雖說R星已有這類的遊戲了 但是就我看來 GTA實實在在的引領了開放世界遊戲的領頭羊
GTA4真的讓我不得不犯罪 朋友系統讓我很融入角色
真正的開放,是把選擇權還給玩家,做與不做,都沒關係,世界依然是世界,這就是開放世界!
为什么GTA会那么火热,我想在于他的游戏内容贴近我们的现实世界吧当你工作一整天之后,坐在电脑面前想打个游戏,不做任务的前提下,谁会打开刺客信条或者上古卷轴这类型的游戏来放松啊?
別人做open world,R星做real world
不同意 real world 做的爛沒有用
real shit
玩过黑手党2 感觉还不错。。。1更好玩吗?
如果GTA5 日後使用的是供應商的伺服器的話,那 可以自由進入其他建築物的龐大 數據量,就可以不落在玩家身上,而增加可玩度的提升.
我是個玩了接近20年電動的玩家你們有講到的遊戲我大部份也有玩過很喜歡你們的觀點很喜歡看你們的影片
想一想也是,如果非探索類的遊戲,列成任務表的支線都有被強迫去做的感覺。但現實除了工作(主線)其他事是有選擇權的,所以人不會有事忙跑去釣魚,但是忙完確可以選擇怎樣都行。gta不開放,確反而更像"世界"
我想说,可以单卖键帽么?刚换了新键盘= =
11:31 這尼瑪就是太多细節了,我從沒打完過GTAIV就是因為它雞巴的「彷真」駕駛手感
突然想到真正的爱不是一味讨好, 而是做好自己: 我讲述一个故事并不是为了你去讲述, 而是因为我想讲述, 我想表达, 不论你听不听...
17:10 這句話有個很大的瑕疵首個地圖裡有大量鮮活NPC的遊戲,並不是GTA,而是SEGA的莎木。GTA要到3代才算有所謂的"開放世界",才有所謂的"像人一樣的NPC"。但這些早在1999年就在SEGA Dreamcast平台上的莎木被實現了。只可惜,莎木的銷量並不好,所以不像GTA一樣有名氣。但如果要論誰是第一款真正的"開放世界遊戲",誰才是第一款真正"把NPC做活的遊戲",遊戲界大多數玩家其實早有共識,莎木才是正解。雖說對遊戲的解讀因人而異,但以聶老對遊戲的理解程度,這個部分的評論實在是不太客觀。個人認同GTA是一款有"大量鮮活NPC"的遊戲,但要說它是"首個有大量鮮活NPC的遊戲"就不太對了。畢竟GTA屬於集上述特色的大成之作,巨大的名氣使很多人誤以為它是擬真NPC的始祖,但這個誤解卻又跟實情相去甚遠,故特此提出來糾正。
最开始接触GTA2是在电脑游戏机房,看别人玩都激动的要死。LOL。后来有钱买PS2和GTA3,VC,和SA都是长时间的不间断的玩,Xbox360和PS4都有卖GTA4和5。你总结的太到位了,👍
我的天 聂胖竟然填坑啦!!!!!!
GTA 式的聂胖卡通人物太有爱了!👍👏👏
哈利波特演的那電影是叫“遊戲改編者”嗎 還是啥名字?
我觉得有一点,也是最重要的一点是最后说的,r星就是十年一款游戏,一款游戏吃十年,之所以那么成功是游戏经过长时间得打磨和调教,只做精品游戏不做快餐游戏,刺客信条使命召唤都是快餐游戏,所以玩家很快就腻了,而打磨出来的精品游戏让玩家怎么玩都玩不腻
以個人審美眼光給你們的鍵盤一個建議。上面不必要logo太多了,最糟的就是空白鍵上的Gamker,實在太難看了,就像是用麥克筆畫上去,又被手指磨掉許多的殘骸,建議拿掉,保持清潔。還有F和H中間的G,弄成Gamker的G,看似有創意,卻也影響美觀,也可以去掉。只留下右邊上下左右鍵上面的logo即可。
VC算得上第一次反思 什麼都用暴力解決目中無人的Tommy搞到連一起混過來的Lance都受不了 最後Tommy雖然是勝利者 但是只能孤獨的坐在辦公室 沒有兄弟也沒有盟友 全破的時候真的有股淡淡的哀傷
键盘定制能不能把大写键跟control位置对换换一下呢
上古卷轴扫荡式的清地图,清任务。。。除了bug任务,列表里的几乎都解决了,地图也都点亮了。辐射4也是,每次做任务前还会考虑哪几个任务可以一起做
黑手党2最让我备受打击的地方就是每次干了一票大的换了个更大的豪宅有了更多的票子,突然一个剧情任务就被打回解放前。。
怎么说商品过期了呢?怎么买啊,你们店铺叫什么,好想要哪个键盘啊!!
GTA5是个好游戏,直到我被R星误封了之后。。。。
一样
Gamker對遊戲的理解真的是新穎深刻 每次看完都覺得飽讀詩書 已成為我最愛的頻道不過就像您說的 到底怎麼可以看這樣的內容30分鐘自己都覺得不可思議 哈哈哈哈
R 星 和 valve 以前是每年出一款遊戲, 直到 ps4 世代才不出, 或者只出一款 (荒野大鏢客2)主要原因, 我覺得是現在的遊戲愈難愈開發, 而不是為了打磨 ps2 , gta 3 , vc , sa ps3 有 4, 5 , nds 有唐人街 但是今個世代, 沒有一款全新 gta
这次文案超神了。充分吸取赛博那期教训,加油加油!
这节目好牛逼……关注了(俺是一个300人gta5群的群主)
niko真的有血有肉,剧情特别棒,我玩5只是线上玩玩,线下玩mod,玩4代就只改一个enb然后玩剧情,每一句台词都很经典
感觉你说的完全跑偏了,GTA5能做到现在的情况,很多玩家探索的是在一个拟真世界下,角色面对所有场景、动作、行为的真实反应,剧情只是一个部分,而给他爱做到了任务间隙又不脱离整个世界,你可做也可一辈子不做,就在这个世界待下去,你可以用不同的方式,完成你在这个世界中所达到你理想的目标。还有时间概念也是其他游戏所不能及的问题,给他爱是尽可能真的贴合真实世界,你就生活的真正生活的样子,用自己虚拟的形象,来完成你所想所做的事,这才是核心!!!!!你说的前半部我可以认同,后半部真的不敢苟同!!!!
刺客信条不一样 主要玩他在地图里嗜杀和跑酷 所以刺客信条也是很不错了 而且渐渐的确实也做到点开发世界了
我個人蠻喜歡四代的本傳劇情很棒 加上後面增強遊戲性及更加完整整個故事線的資料片我覺得整體比五代好些 五代就是遊戲性強而已
所以鍵盤賣多少 ?台灣能買嗎 ?
我感覺GTA5這一代遊戲更像是一個實驗作品,R星可能想用來測試下一代的遊戲作而作為鋪墊
又是gamker,又是gta,还用看吗,先赞👍先收藏啊!想什么呢
这期真的不错,不说都没意识到,就是GTA4之后我开始觉得在游戏里随便伤害NPC不太合适的
佩服 介紹遊戲能講成通篇哲學
其实还有一座血战唐人街吧,算是比较后期的平面俯视游戏,但是画面和细节还是很棒个人觉得
里面提到的黑手党1代确实非常值得去玩一下,不比GTA差,但真的只限1代。
可惡...為什麼聽到聶俊介紹完就特別想買這個鍵盤呢...
我也是,第一眼感觉好丑,他的本事就是一本正经胡说八道哈哈
微積分肆 看了一下价钱……我默默的按了退出键
买买买!
@@Ericleong93 优秀
空白鍵毀了一切...
看了你的视频我才知道我小时候是玩过侠盗飞车的,网络上一直说GTA之类的我都不知道是什么。
GTA的遊戲永遠這麼深得我心~
這部視頻太優質了,以前玩GTA VC時都會撞路人闖紅燈,現在不只會停紅燈,右轉遇到路人過馬路會先給路人過...
以前玩游戏真的是怎么坏怎么来
前两代当时看到真的很震撼。那时电视经常放马克五号,还会在小本本上画俯视角的各种车,剪下来玩。当看到GTA我靠,这不就是我的小车都动起来了么,一顿抢一顿撞。
後面有一台紅色PSV😂
很期待gamker能讲一期最终幻想 虽然这几代确实令人失望 不过还是很多人的回忆吧
我就想知道 STEAM上为什么没有 大镖客?什么时候出?
其实真正的开放世界是方舟生存进化,但问题是这个游戏,有先天缺陷,太注重生存,太注重团队,游戏规则也有问题,虽好玩,但是最终却得放弃。gta5的成功,最跟本原因,并不是故事模式,而是创新的网上模式,即可以和别人联机,又可以有自己的独立空间,即可以自己玩,也可以和朋友一起玩。如果方舟生存进化出一个云存档,不许刷钱和代码,想连机了,又可以骑着自己的恐龙到网络上去厮杀。怕是gta5的位置,早就要让出来了。
说实话你们的节目也越来越接近R星的水准了,再接再厉成为世界级最佳游戏评测~
26:15 老崔好喜感😂😂😂
只有玩GTA會感覺身在另一個世界內,慢慢探索都有驚喜刺客教條就沒這種感覺我想這就是做一個完整的世界與加班式開放世界的差異吧
每次聽你聊Game都覺得話實在好多,耳膜都快被你講破了!每次卻又很奇怪的從頭看到尾,每次都覺得或心酸、或有同感、或會心一笑、或想罵一聲看加重音,總之百感交集。這麼說來,廣告的確簡單單純比較有趣多了,真是無法再同意更多!不過,請問「打油」是甚麼意思呢?
目前玩过最好玩的开放世界 还是巫师 每一个支线故事都很有趣 会很好奇故事的发展 什么鬼怪惹麻烦 等等 真的精彩
29:20字幕写的是gayker.......
在其他平台更新是后来的事,gamker最初的基地是哔哩哔哩,B站有个梗,所谓“B站:全球最大同性交友网站”,字幕组是在玩一个不太高明的梗,是故意不是失误。具体情况可以去看B站这一段的弹幕来了解。
當初看到搖滾星的商標,我還以為我買的黑色洛城跟GTA系列一樣可以胡搞,結果玩完之後我才了解原來對於劇情的打磨還有節奏控制他們是很優秀的公司!
主要是能满足很多人在现实中缺少的欲望幻想
很棒〜大大会想要 说说关于Dont starve(“饥荒”) 这款游戏吗?
謝謝聶俊教會我思考遊戲的定義
14:45 五年後的我表示GTAV賣10年啊直接從ps3~ps5阿如果gta6還不出就連ps6都可能出來了
自從用了奇游聯機寶 考試都零分
贊同
其實就是能把平常不會也不能做的事 在gta可以滿足一下xd
建議在影片下方的資訊內提供鍵盤的購買連結,在網上搜尋似乎不容易找到。
赞同,不喜欢用淘宝的手机app扫码什么的,超级难用
淘宝 店铺搜索Gamker
太好了 ! 新一期的奇游聯機寶速報 最喜歡了! 耶嘿嘿....欸..? 好像哪邊怪怪的...
gamker的视频就像去老友家里叙叙旧,聊聊游戏谈谈人生经历一样温馨的感受,特别温馨。每一期结束都意犹未尽,恋恋不舍不希望与朋友分开。而且广告做的也特别大方 也不藏着掖着,非常喜欢这种做节目的态度。虽然大部分内容比较硬核,但我们这种 对游戏有态度 有经历 有情怀的玩家就吃这一套。希望你们一直保持下去,不需要因为敢档期而加快更新进度,我们需要的是有深度 有内涵的质量视频。再次感谢gamker,感谢聂俊,感谢XX联机宝
說,XX聯機寶給你多少廣告費XD
同样是开放世界游戏,我玩刺客信条这类游戏会觉得压力很大,但是GTA就真的完全是放松的状态,就是开开车随便逛逛都会觉得很有意思。
Mars Gray 很累很刻意
主线做完这么多年一直在开车,伤人…仍然觉得有趣
刺客信条……为啥会有压力
街头焚尸
@@KT-xv9jc 一看地圖一堆圖標就眼花想棄坑....吧
这几天每天都连着看好几期你们的视频,真心觉得你们的团队制作视频好用心,而且很多观点都非常能够深入人心,再加上我自己对聂俊的说话风格也比较有好感,我感觉你们的视频应该是我现在最喜欢的游戏相关视频了。而且我觉得你们对于任何一款游戏的见解都相当独到,一针见血,有很多好的建议真的是真实反映出了广大游戏玩家的心声,也的确应该成为很多游戏公司需要去关注的点。我能感受到制作出这样有内容,真材实料的视频背后所付出的努力和辛苦,希望能有越来越多的人关注和支持你们,给你们带来动力,也希望你们能够不忘初心,继续为我们带来更多有意思,有内容的好视频。
“Npc 是一个摆好位置的棋子” 最明显的就是刺客信条了,即使到了最新的奥德赛也还是一样。作为一个忠实的刺客信条玩家我真的希望育碧能借鉴GTA5里的npc的真实感和随机性。你在杀了人以后周围npc会惊慌失措,掏手机拍照,报警,你开着豪车NPC也会注视你的车, 很符合现实,而在刺客信条里NPC永远淡定地看着你在旁边屠据点。 而且, 连上古卷轴5(毕竟2012年的老游戏)都能做到NPC对主角行为的反馈,甚至是对主角装备和主角状态的反馈:比如当你装备莫拉格巴尔槌的时候卫兵会说“让那吧武器离我远点”。这点虽然无可厚非,但对我来说很重要, 会让玩家产生代入感,感到你真的做了这件事、你真的装备了一件神装,奥德赛里主角一身的伊甸神器,无伤信仰之跃,这么一个超自然的角色在街上杀人,路人npc却永远一副看破红尘脸毫无反应。应该改进。
Cyberpunk都2020底出了的遊戲 , 雖然說是個未完成的東西 , 可是就算它真的完成了我想路上NPC的反應仍然輸R星一大截 , 可惜也可悲啊其實.
17:04 「開放世界的定義重心,並不是開放,而是世界」這句話說得真好。逼近真實的《GTA》世界,正是遊戲魅力所在。
开放也是很重要的,要有办法让玩家感受到自由度玩家才会觉得自由度很高
pbice 重點是自由
pbice 在帶入感以及自由度做選擇 帶入感過強會不自由(例如過多劇情)自由度太強導致玩家不想追主線
難怪一堆主打自由度高的 我玩起來都無聊的要死 沒代入感阿 一昧的追尋西方主流遊戲
野龍 自由度过高也有不好的地方,比如说:幽灵行动,荒野
当年玩VC时出门的车都是用抢的。到了四代,闯红灯都怕刮着路人(一方面是游戏设计让开车变得难了)。和尼克一样属于移民,四代能买的产业几乎没有,深深感到和尼克一样如同无根野草。当真是感同身受。在尼克收洗衣店老板保护费时,老板无奈说到,我还以为这个国家会有所不同。奠定了整部作品的基调。美好的憧憬,与无奈的现实。你将失去很多,而且还会什么也得不到。
而當你破完全部主線 搶銀行分到25萬時 卻發現這25萬根本不知道怎麼用 滿滿失落感油然而生 以前小時候不懂 覺得4怎麼就把以前的許多要素拿掉了 可當我長大回過頭來看 或許遊戲公司不是做不出來 而是故意拿掉了 從整體風格與劇情來看 這就是4所想表達的 當你不擇手段獲得了大量金錢後 卻反而失去了目標 這不就跟我們現實一樣 有些人表面非常富裕 卻是窮得只剩下錢
看gamker的影片總是能給我一些共嗚
我一直在想以後我要做的遊戲有多麼開放、自由
隨玩家想當怎樣的人就去做怎樣的事
不想設有你必須去做的主線
好好的一個平民就要去打怪參軍當英雄
支線也不是一大把的要你去跑腿
而是居民習慣有大批旅行者後發展出的一種工作委託模式
玩家為求生計才去接
你不接,還有別人會去做
居民還是一樣的過日子
英雄才不是什麼濫交的人渣
不是滿大街都是英雄子嗣
你想當英雄,那你自己去磨練自己
考慮參軍,考慮當傭兵
想發財的去當商人
想做手工的當工匠
角色之間有他們的人際關係,也有背後的故事
或者你後來也不會知道他經歷過什麼
又或者得到一定的信任後他會開懷的跟你交心
你可以到處惹事生非,但每個地方都有其特別的對策
當個行俠仗義的好人,還是窮凶極惡的壞人
到底這世界是美好的,還是殘酷的
所有的事,都是「世界」的一環
我想做的,不只是「遊戲」,而是一個「世界」
遊戲是第九藝術,藝術是一份信念跟執著
节目的水平越来越高了。有思考,有幽默,有知识点,还有逼格。可能是最理想的游戏节目。
奇游聯機寶又更新視頻啦 好開心呀 啊哈哈 诶... 好像哪裡怪怪的...
我就喜歡他一開頭就業配 然後之後全部都是說正題 而不是說到一半忽然業配
确实开放不重要,重要的是世界
我可以晚一天看你们的视频 这对我来说没有问题 请你们保证身体健康 不要总熬夜 身体最重要
他們也能設定影片發布時間 時間到自動更新
@@renh48 那我就不客气美滋滋了!真香!
好窝心
以前看Gamker的视频,会惊讶于Gamker对游戏的理解和独到的分析,
最近看Gamker的视频,就折服于Gamker说故事的能力,
原本对GTA有点反感的我,竟然会忍不住把这个视频看了两篇!
可惜每个视频只能给一个赞。。。
@@Advanced_Mind_ GTA系列本身存在很多争议,比方说暴力犯罪毒品杀人,对于一些完全排斥而且不曾幻想这些东西的人自然会反感,不过要是他们尝试玩看看,肯定会被GTA里的世界吸引。
我都給兩個讚😂😂😂
YJ L 玩完gta后才明白现实有多扯
一听到gta4的配乐就湿了,最有代入感的gta,太经典了
niko的人设也很棒,其他gta主角都是帮派成员,而niko只是个社会底层的新移民,刚开始在船上看到高楼林立的繁华都市,走近一看其实充满了贫穷与犯罪,niko也是靠着自己努力一步一步实现了美国梦,所以gta4和其他的gta系列风格不同,更有一种黑暗,真实的感觉
对,而且SA的开头音乐经常会被用到其他视频里面
我喜欢GTA5的welcome to las santos!
不知道为什么我的安不上,玩不了
Jeffrey Liu win10的话要用games for windows live运行gta4
我也最喜欢gta4 gta5太多山区了
我的室友玩GTA要等红灯的。
Kay Zhou 如果你室友是女孩 我喜欢她
我也T T
我也會等紅燈 哈哈
等紅燈+1
鱼子酱 乔碧萝😂
vc主打的还是暴力,各种抢,我那时候的同桌天天安利。sa是自从那个同桌安利我vc但我觉得不咋地之后我自发爱上的游戏,游戏性非常丰富,特别是健身让我手指抽筋的感觉,有rpg养成的要素的动作游戏,而且故事也不错。gta4是让我膜拜的一作,主角的魅力让我沉浸在这个世界里,那时我还在上大学,现实的残酷让我感同身受,主角的manpower激励着我勇于面对现实。但是gta5让我比较失望,3角色切换给我最直接的感受就是这是一个游戏(剧本),没有像gta4一般强烈的代入感,玩完后像是看了一部好莱坞爆米花大片一样。希望gta6能够让我们这一代人有眼前一亮的感觉,能够带给我们当初的那种心灵上的震撼
开放世界最强4巨头,GTA5营造世界,打磨细节,上古卷轴5和塞尔达传说荒野之息主打开放探索,丰富游戏性。另外,巫师3则因优异的主支线和选择,良心的厂商而闻名。当然,我最喜欢巫师3,个人看法
以劇情來說 巫師真的很棒
每個選擇都讓人掙扎
兩害取其輕
很多支線任務到現在都還印象深刻
好想把有關巫師的記憶洗掉再重新玩一次
然後之後出的碧血狂殺 將這一切都融合到了極致,完美細緻的世界,細節的開放式探索
然后,cdpr的新游戏cyberpunk 2077重新定义bug为何物
GTA SA真的是這系列最成名的作品 第一個能開火車的沙盒遊戲
開太快還會脫軌🤣🤣
太經典了
当年放学去网吧玩了一下sa感觉枯燥无比,就是尝试了一下游泳功能。,,大概05年
对啊当年特别喜欢开着火车逛三个城市 还很喜欢自导自演火车脱轨
1.我觉得不管是刺客还是看门狗之类的开放世界的整个世界是由主线任务串起来的 玩起来会有强烈的任务感促使你做完一个任务就要急忙做下一个 而有些任务的重复性很多 玩会儿就会视觉疲劳 这也是无法避免的
2.还有一点重要的就是真实 贴合我们的现实生活 不像ac都是几百年前的陈年旧账结局之类的都能以历史结果为思绪八九不离十的猜出来 相比较gta就给我们带来更多的事情突发性而产生的神秘感
3.最后一点 脱离了刺客骇客的超能力以拳头说话的gta更富有血肉感 靠自己挣的钱买装备载具的成就感不比过任务的成就感低
ps:到目前为止相比较的都是单机版 但当接触到online版的时候你就会真正理解到什么叫未来都是你的了
雖然我只有買了PS3的GTA5版本 國中時期第一次接觸GTA也是二代開始 感謝聶俊精彩講解 讓我重溫兒時快樂時光
中文稀有的高品质节目
我就是来看GTA 5的, 结果: "GTA 5, 大家都很熟悉了"...
你說得很對 能夠和GTA 以相近標準 達到開放世界的高度之標準的 真的不多 .
開放世界的標準 已經由GTA所帶頭了 (除非它衰落了) 它的標準就是該 開放類型的標準.
綜合感覺 夠自由 世界的互動性 夠靈活 才能真的稱得上是 開放世界.
主線多選擇 多影響 支線多少 故事多深 NPC反應多靈活 地圖有多大多自由
可破壞物件有多細 玩家可做多少和主線沒有任何相干的事.
玩家能對主角做多少自由的養成設定 這些綜合後 才是判別標準..
不是世界推著玩家走 是世界引導玩家選 才是開放世界的精隨 簡單形容" 自由"
綜合起來 各細節分數都有及格 總和就是=合格的開放世界.
某一天 VR能夠達到開放世界的高度 那也會是未來最接近真實的數位新.世界
目前的VR版本 只像是把滑鼠 替代成VR在操控 做不到太細膩的互動 只能在小型世界.
當然許多人說著GTA4如何如何!
但我只喜歡GTA5呀!
原因很簡單,就是有很優秀的中文翻譯!
我是不知道大家英文程度是有多強多厲害,但我自己英文倒還真不太行,只能玩玩GTA5,正確優秀熟悉的語言,能看的懂才能了解劇情遊戲真正想表達的呀!
畢竟長大了,無法再用小時候看不懂日文的心情去玩勇者鬥惡龍,也沒時間,更不想理解誰誰誰說劇情多棒!看不懂?跟我說多棒!神經喔~
GTA5能夠在中文市場熱絡發燒到這種程度,最大原因一定是中文化!說著GTA4多好,那是我無法理解的,我看不懂啊!
不是小時候玩遊戲那種耐心跟心情啦!
個人想法啦!
把“开放世界”这次解释得这么有深度,太赞!!!
我在玩GTASA,感觉您说的非常有道理,GTA的剧情有一种恢弘感。
就想问错过了荒野大镖客2的8月半预购送的藏宝图,现在还买特别版或终极版的合适么?还是普通版的过活算了?
不知道各位发现没有,从3代的剧情到5代,似乎主角们的故事也在成长。一开始是一个无名小子来创业,外来客、刑满释放犯、新移民,到5代金盆洗手的中年大叔。第五代就是在讲一个中年危机的故事,我们玩家也从十几年前快成长到了麦克的年纪,麦克的问题不就是我们的未来吗?我们的过去就像小frank一样,对人生充满憧憬,然后活了几十年有了家庭,就变成了麦克,做事瞻前顾后。这时,又有一个叫老崔的疯子,“嬉皮士”来调节整个世界的气氛。玩的时候觉得老崔真是个疯子,但是随着故事的进展,慢慢发现疯的不是老崔,疯狂的是这个世界。崔佛才是洛圣都里最真实的人。
对,开始都觉得老崔是疯子,单纯的疯子。到最后反正他才是有情有义的:9年前被警察围攻时说不会扔下他们。找到老麦后没发火,知道崔西会出丑就直接去救她。最后他被烧死时我哭
你怎么不玩C结局?作为一个故事的话,C结局才是符合三个人物设定的最好结局。不过,有趣的是,杀麦克老崔会骂你没良心,杀老崔,麦克会来帮你。这不是说麦克是不讲情义的人,只是在麦克心里什么东西都有一个标价,此时此刻他的家人价码更高更被他珍视。
所以看上去我们现实里都可能会做出麦克的选择,但是老崔却是我们想活成的状态。而这个机会和选择在游戏里由小富实现了。
@@ottovalar5974 我第一次就玩结局c的。通关后再玩另外两个结局。完全不同的感觉😂
我玩的游戏里的人物就好像是我自己一样,我不会去做那么残酷的事情。
@@ottovalar5974 你试试 暗黑之魂吧。体现人性
很怀念,《罪恶城市》和《圣安地列斯》,以前开着秘籍逛一天的地图。。。。
panzer
坦克的秘籍 哈哈哈 ,当年那个防弹衣秘籍才叫搞事 preciousprotection
当年我小学四年级,背秘籍学了好些高级词汇。
可以问下bgm么,有点像要开头那个bgm名
往往命令一个人,和自己情缘去做一件事情感觉是不一样的,简单说,开放世界的游戏的优势就是让玩家的能早早的感受到代入感,而据我所知的大部分玩家都喜欢代入感强的游戏,比如在游戏里面做小偷,在游戏里面辛辛苦苦买套房从而获得的自由和成就感,这就是开放世界能带给我们欢乐的地方,这也是老滚和GTA成功之处.相比较,刺客信条 看门狗那些嘴上说着开放世界,却让玩家一直处于一个奔跑在主线与繁多支线的状态下怎么能让我们好好的探索和欣赏这些美丽的世界?额外:真的很喜欢你做的视频,每期都有看!希望攻壳能越做越好,不过上期的赛博朋克真的是有点小失望啊,搞得我这个老实人都想说两句了,哈哈.加油哦!(求翻牌)
同樣都是犯罪遊戲
我特別喜歡拿GTA5跟PAYDAY2做比較
一個是有自由地圖的線性遊戲
一個是沒有自由地圖的自由遊戲
GTA5的任務是一個口令一個動作
連潛行的過程都幫你規畫好了
PD2的任務是一個目標
潛行也只是給你一個規則跟失敗條件
比起GTA5我更愛PAYDAY2
但...始終推坑不成功
沒有人願意陪我玩PAYDAY2...
只有我陪人玩GTA5的份...
T^T
或許...我想要的是玩遊戲
而其他人則是把GTA5當成一個平台
一個能夠在上面一起打鬧的平台
他們有興趣的是人
而我有興趣的是遊戲...
键盘很喜欢(虽然还没有买)只是在考虑为什么没有手托,不能设计个加手托的吗?
我覺得這部真的很有意義,把我不知道怎麼講出來的感覺都說的一清二楚
我記得曾經有出過一款遊戲叫:真實犯罪-紐約,另一個名字好像是極道獵車手2
這款遊戲我也覺得相當好玩,當警察去處理一些事件,甚至夫妻吵架這種事情都要處理😂
雖然大概是20年前的作品了,但每次想到還是想再玩一次,很可惜它也沒有再出續作或重製版了😢
並不給GTA5開放世界很高評價
影片自己也說了,GTA5仍然是當司機開車載NPC到某個地方下車殺殺殺,然後開車回家的無聊流程。
相較之下我給上古捲軸跟巫師系列的評價更高
我認為所謂的開放所謂的世界,是看這個世界能給你多少回饋
而其中最重要的就是劇情主線給你的回饋
而讓我意識到開放世界的並不是01年的GTA3而是02年的Gothic
嚴格來講這個遊戲寫的很差,戰鬥沒有向GTA那樣的爽快,操作也不直觀,還有一堆BUG
但這個遊戲裡,所有的NPC都不會復活,包括路邊的野獸
而且每個NPC都有他的日常生活,攤販在早上起床吃飯,中午到市場擺攤,晚上回家睡覺
因為不會復活,所以你若是亂殺到主線需要的人,很可能你這個主線就過不去,永遠卡死
但你也可能有其他的方式過這條主線
當你要通過一個封閉的大門,你可以用賄賂門衛的方式,你可以殺死門衛過去,你可以偷偷摸摸從狗洞鑽進去,你也可以跟門衛搞好關係過去,又或者你在別邊跟其他人搞好關係,他保你過去
Gothic的這些元素在巫師或上古捲軸或Fallout都能看到
但將近二十年這類遊戲的續作都沒有比當年的Gothic一代在這方面前進多少
無非就是場地越來越大,NPC跟支線越來越多罷了
甚至在這兩點以外是縮水的,假設Gothic在通過一扇封閉的門可以有六七種一般能想到的方式,那麼後來的遊戲就縮水到兩三種
相對的來講同期的GTA3在這方面給人的回饋呢?
剛剛殺過的人,你回頭轉個身屍體就不見了
而你一直殺人,除了過了做現實中不能做的爽癮,還有別的嗎?
GTA世界並不會因為你到處濫殺有所改變
警察追追追你,然後你死了或者星星沒了,天下太平
你殺過的路人,你毀壞的車子,你打爛的直昇機,全都不見
要我說GTA的特點從來就不是他真實,而是他並不真實
無論你在GTA的世界做了什麼事,除了劇情影響,這個世界都不會有多少改變
這種跟世界互動的回饋可以透過很多方面來完成
拿巫師來說,巫師就有大量的二擇支線,讓玩家清楚的感覺到世界因為自己的選擇而改變
拿Gothic來說,你每一次殺NPC你每一次殺路邊野獸,都會影響你後面劇情的發展,或是減少你的劇情分歧選擇,又或者是讓你卡死過不了關
拿RPG最常見的善惡度系統來說也是
我認為大量的增加遊戲中的這些回饋,直到他超過某一種水平,才能算是一個好的開放世界
GTA5有很多的小支線,很多的隱藏要素,很多的小遊戲,有很多在表現上的小細節
這個世界在呈現上比上述遊戲完整,但在回饋上就太弱了
我認為GTA5能給人開放給人真實,只不過是因為他在呈現罪惡這個主題上是做得最好
這是一種錯覺,而這種錯覺來自現實中對犯罪的壓抑
當這個壓抑被解放,靜下心來看靜下心來想,其實GTA5的開放世界並不怎樣
你玩巫師的時候,很多分線主線的很多部分,你會讀檔回去看不同的選擇有多大的改變,巫師的劇本寫得很好,讓你會糾結你會後悔你的選擇,是要讓吃人的女巫活?還是要讓無辜的小女孩死?
GTA5並不會,有也就最後三個主角選一個死而已,玩GTA5的玩家並不期待玩這個遊戲自己的選擇會給世界多大的改變
股票因為主線的推進大跌大漲,這麼一點小小而且不自由的回饋,對他們而言都像沙漠中的一滴水,仍讓GTA5的玩家興奮莫名,事後他們仔細想他們得到的回饋也只不過是金錢數字上的不一樣罷了
一個GTA的粉絲或者大部分GTA的粉絲,他們對GTA6的期待絕不是GTA6在開放世界這塊又前進了多少
不如說從3到5之間,根本沒有前進多少,只是在同樣的東西上所呈現的小細節更多更精細罷了
GTA的粉絲對於GTA6的期待完全在於題材能有多開放,如果GTA6讓日本幻影社的遊戲代替GTA那些酒吧那些妓女的小遊戲,還可以尾行路人女
GTA6肯定會被這些人猛稱讚超開放超自由的,然後捧到一個新高度
而對這樣的現象我完全不以為然
精闢
我覺得這就是廠商對遊戲腳色定義上的不同,很多遊戲裡的主角都是救世主,一舉一動牽引著整個世界,而GTA的主角就像Gamker所講的一樣是可有可無的,這樣的好處是玩家在尚未熟悉整個遊戲時就可以茲意妄為,反正殺了幾個人幹翻幾輛車都沒差,不用一開始就擔心自己的舉動會造成不可逆的影響,啥事都不敢做或要顧慮很久。
喜歡gta從來都不是因為開放世界
巫师1代也是那种战斗系统很糟糕但是玩起来代入感很强的,虽然并不是所有NPC都能杀死,选择上也多少算是都有明显的优劣之分(好歹除了某个特定剧情之外你基本可以保持绝对中立),但至少玩家是可以很自由的去完成任务目标,然后各种选择也能让玩家反馈到吧。
巫师3虽然任务相对没那么开放了,也缺少了巫师1的一些真实性和代入感,但至少避免了玩家感觉自己打出bad route然后读档吧,因为所有选择都有两面性了。
同上,喜歡gta從來都不是因為開放世界,很重視開放世界的人應該都不會那麼喜歡gta,真正gta粉絲都不會把期待重心放在6在開放程度上能做到多少上。我個人也不喜歡玩gta3,我反而很喜歡gta4和5。和巫師上古卷軸不同,gta5正因為回饋少,給人一種感覺就是洛聖都很大,你只不過當中的一顆塵埃,在這個城市中掙扎著,做你自己的事情,世界有了你不會發生改變,沒了你也照樣運轉,這才是我們熟悉的、真實的世界。正因為你只是微不足道的一顆塵,你在遊戲中所做的一切都會很隨心。巫師和上古卷軸很好玩,因為你可以改變世界,gta也很好玩,因為你沒法改變世界,就和現實一樣。gta4和5的劇情也是給人一種和現實一樣的無奈感。我個人也不會給gta5的開放世界很高的評價,但絲毫不影響gta5是我心中的神作之一,因為它真正的魅力並不在於世界有多開放。
玩过所有系列的GTA和荒野大镖客,荒野大镖客2是目前是个人最喜欢的
GTA和大表哥一直属于游戏界24k纯质量的标杆
我看到留言有人給予GTA5評價不是那麼高可以客觀的接受 但是他所敘述的怎麼看就像是一個沒玩過GTA的玩家 GTA遊戲耐人尋味的 就是他能做到很多當代社會我們無法去做的事情 在第一 二代最初的3D環境搶車殺人 在當時是很新鮮的一個環節 第三代跟SA更是提升更多有趣的內容 到賭城賭博 能開飛機 坐飛機 能運動 甚至到了 四代 五代更是多到不可細數的遊戲內容 故事模式也並不是真的都打打殺殺 GTA系列就像是看個故事一樣雖然他的劇情算是綁死的 但是就是可以讓玩家融入劇情 當作看個電影一樣 要說打打殺殺 他舉例的那兩款遊戲才真正的是接任務打打打殺殺而已吧??不就是多了現在遊戲流行的對話內容選項 就當作是什麼真正的開放式世界該這樣玩? GTA雖然不用這樣跟著流行走 雖說R星已有這類的遊戲了 但是就我看來 GTA實實在在的引領了開放世界遊戲的領頭羊
GTA4真的讓我不得不犯罪 朋友系統讓我很融入角色
真正的開放,是把選擇權還給玩家,做與不做,都沒關係,世界依然是世界,這就是開放世界!
为什么GTA会那么火热,我想在于他的游戏内容贴近我们的现实世界吧
当你工作一整天之后,坐在电脑面前想打个游戏,不做任务的前提下,谁会打开刺客信条或者上古卷轴这类型的游戏来放松啊?
別人做open world,R星做real world
不同意 real world 做的爛沒有用
real shit
玩过黑手党2 感觉还不错。。。1更好玩吗?
如果GTA5 日後使用的是供應商的伺服器的話,那 可以自由進入其他建築物的龐大 數據量,就可以不落在玩家身上,而增加可玩度的提升.
我是個玩了接近20年電動的玩家
你們有講到的遊戲我大部份也有玩過
很喜歡你們的觀點
很喜歡看你們的影片
想一想也是,如果非探索類的遊戲,列成任務表的支線都有被強迫去做的感覺。但現實除了工作(主線)其他事是有選擇權的,所以人不會有事忙跑去釣魚,但是忙完確可以選擇怎樣都行。gta不開放,確反而更像"世界"
我想说,可以单卖键帽么?刚换了新键盘= =
11:31 這尼瑪就是太多细節了,我從沒打完過GTAIV就是因為它雞巴的「彷真」駕駛手感
突然想到真正的爱不是一味讨好, 而是做好自己: 我讲述一个故事并不是为了你去讲述, 而是因为我想讲述, 我想表达, 不论你听不听...
17:10 這句話有個很大的瑕疵
首個地圖裡有大量鮮活NPC的遊戲,並不是GTA,而是SEGA的莎木。
GTA要到3代才算有所謂的"開放世界",才有所謂的"像人一樣的NPC"。但這些早在1999年就在SEGA Dreamcast平台上的莎木被實現了。只可惜,莎木的銷量並不好,所以不像GTA一樣有名氣。但如果要論誰是第一款真正的"開放世界遊戲",誰才是第一款真正"把NPC做活的遊戲",遊戲界大多數玩家其實早有共識,莎木才是正解。
雖說對遊戲的解讀因人而異,但以聶老對遊戲的理解程度,這個部分的評論實在是不太客觀。
個人認同GTA是一款有"大量鮮活NPC"的遊戲,但要說它是"首個有大量鮮活NPC的遊戲"就不太對了。畢竟GTA屬於集上述特色的大成之作,巨大的名氣使很多人誤以為它是擬真NPC的始祖,但這個誤解卻又跟實情相去甚遠,故特此提出來糾正。
最开始接触GTA2是在电脑游戏机房,看别人玩都激动的要死。LOL。后来有钱买PS2和GTA3,VC,和SA都是长时间的不间断的玩,Xbox360和PS4都有卖GTA4和5。你总结的太到位了,👍
我的天 聂胖竟然填坑啦!!!!!!
GTA 式的聂胖卡通人物太有爱了!👍👏👏
哈利波特演的那電影是叫“遊戲改編者”嗎 還是啥名字?
我觉得有一点,也是最重要的一点是最后说的,r星就是十年一款游戏,一款游戏吃十年,之所以那么成功是游戏经过长时间得打磨和调教,只做精品游戏不做快餐游戏,刺客信条使命召唤都是快餐游戏,所以玩家很快就腻了,而打磨出来的精品游戏让玩家怎么玩都玩不腻
以個人審美眼光給你們的鍵盤一個建議。上面不必要logo太多了,最糟的就是空白鍵上的Gamker,實在太難看了,就像是用麥克筆畫上去,又被手指磨掉許多的殘骸,建議拿掉,保持清潔。還有F和H中間的G,弄成Gamker的G,看似有創意,卻也影響美觀,也可以去掉。只留下右邊上下左右鍵上面的logo即可。
VC算得上第一次反思 什麼都用暴力解決目中無人的Tommy搞到連一起混過來的Lance都受不了 最後Tommy雖然是勝利者 但是只能孤獨的坐在辦公室 沒有兄弟也沒有盟友 全破的時候真的有股淡淡的哀傷
键盘定制能不能把大写键跟control位置对换换一下呢
上古卷轴扫荡式的清地图,清任务。。。除了bug任务,列表里的几乎都解决了,地图也都点亮了。辐射4也是,每次做任务前还会考虑哪几个任务可以一起做
黑手党2最让我备受打击的地方就是每次干了一票大的换了个更大的豪宅有了更多的票子,突然一个剧情任务就被打回解放前。。
怎么说商品过期了呢?怎么买啊,你们店铺叫什么,好想要哪个键盘啊!!
GTA5是个好游戏,直到我被R星误封了之后。。。。
一样
Gamker對遊戲的理解真的是新穎深刻 每次看完都覺得飽讀詩書 已成為我最愛的頻道
不過就像您說的 到底怎麼可以看這樣的內容30分鐘自己都覺得不可思議 哈哈哈哈
R 星 和 valve 以前是每年出一款遊戲, 直到 ps4 世代才不出, 或者只出一款 (荒野大鏢客2)
主要原因, 我覺得是現在的遊戲愈難愈開發, 而不是為了打磨
ps2 , gta 3 , vc , sa
ps3 有 4, 5 , nds 有唐人街
但是今個世代, 沒有一款全新 gta
这次文案超神了。充分吸取赛博那期教训,加油加油!
这节目好牛逼……关注了(俺是一个300人gta5群的群主)
niko真的有血有肉,剧情特别棒,我玩5只是线上玩玩,线下玩mod,玩4代就只改一个enb然后玩剧情,每一句台词都很经典
感觉你说的完全跑偏了,GTA5能做到现在的情况,很多玩家探索的是在一个拟真世界下,角色面对所有场景、动作、行为的真实反应,剧情只是一个部分,而给他爱做到了任务间隙又不脱离整个世界,你可做也可一辈子不做,就在这个世界待下去,你可以用不同的方式,完成你在这个世界中所达到你理想的目标。还有时间概念也是其他游戏所不能及的问题,给他爱是尽可能真的贴合真实世界,你就生活的真正生活的样子,用自己虚拟的形象,来完成你所想所做的事,这才是核心!!!!!你说的前半部我可以认同,后半部真的不敢苟同!!!!
刺客信条不一样 主要玩他在地图里嗜杀和跑酷 所以刺客信条也是很不错了 而且渐渐的确实也做到点开发世界了
我個人蠻喜歡四代的
本傳劇情很棒 加上後面增強遊戲性及更加完整整個故事線的資料片
我覺得整體比五代好些 五代就是遊戲性強而已
所以鍵盤賣多少 ?台灣能買嗎 ?
我感覺GTA5這一代遊戲更像是一個實驗作品,R星可能想用來測試下一代的遊戲作而作為鋪墊
又是gamker,又是gta,还用看吗,先赞👍先收藏啊!想什么呢
这期真的不错,不说都没意识到,就是GTA4之后我开始觉得在游戏里随便伤害NPC不太合适的
佩服 介紹遊戲能講成通篇哲學
其实还有一座血战唐人街吧,算是比较后期的平面俯视游戏,但是画面和细节还是很棒个人觉得
里面提到的黑手党1代确实非常值得去玩一下,不比GTA差,但真的只限1代。
可惡...為什麼聽到聶俊介紹完就特別想買這個鍵盤呢...
我也是,第一眼感觉好丑,他的本事就是一本正经胡说八道哈哈
微積分肆 看了一下价钱……我默默的按了退出键
买买买!
@@Ericleong93 优秀
空白鍵毀了一切...
看了你的视频我才知道我小时候是玩过侠盗飞车的,网络上一直说GTA之类的我都不知道是什么。
GTA的遊戲永遠這麼深得我心~
這部視頻太優質了,以前玩GTA VC時都會撞路人闖紅燈,現在不只會停紅燈,右轉遇到路人過馬路會先給路人過...
以前玩游戏真的是怎么坏怎么来
前两代当时看到真的很震撼。那时电视经常放马克五号,还会在小本本上画俯视角的各种车,剪下来玩。当看到GTA我靠,这不就是我的小车都动起来了么,一顿抢一顿撞。
後面有一台紅色PSV😂
很期待gamker能讲一期最终幻想 虽然这几代确实令人失望 不过还是很多人的回忆吧
我就想知道 STEAM上为什么没有 大镖客?
什么时候出?
其实真正的开放世界是方舟生存进化,但问题是这个游戏,有先天缺陷,太注重生存,太注重团队,游戏规则也有问题,虽好玩,但是最终却得放弃。gta5的成功,最跟本原因,并不是故事模式,而是创新的网上模式,即可以和别人联机,又可以有自己的独立空间,即可以自己玩,也可以和朋友一起玩。如果方舟生存进化出一个云存档,不许刷钱和代码,想连机了,又可以骑着自己的恐龙到网络上去厮杀。怕是gta5的位置,早就要让出来了。
说实话你们的节目也越来越接近R星的水准了,再接再厉成为世界级最佳游戏评测~
26:15 老崔好喜感😂😂😂
只有玩GTA會感覺身在另一個世界內,慢慢探索都有驚喜
刺客教條就沒這種感覺
我想這就是做一個完整的世界
與加班式開放世界的差異吧
每次聽你聊Game都覺得話實在好多,耳膜都快被你講破了!每次卻又很奇怪的從頭看到尾,每次都覺得或心酸、或有同感、或會心一笑、或想罵一聲看加重音,總之百感交集。
這麼說來,廣告的確簡單單純比較有趣多了,真是無法再同意更多!
不過,請問「打油」是甚麼意思呢?
目前玩过最好玩的开放世界 还是巫师 每一个支线故事都很有趣 会很好奇故事的发展 什么鬼怪惹麻烦 等等 真的精彩
29:20字幕写的是gayker.......
在其他平台更新是后来的事,gamker最初的基地是哔哩哔哩,B站有个梗,所谓“B站:全球最大同性交友网站”,字幕组是在玩一个不太高明的梗,是故意不是失误。具体情况可以去看B站这一段的弹幕来了解。
當初看到搖滾星的商標,我還以為我買的黑色洛城跟GTA系列一樣可以胡搞,結果玩完之後我才了解原來對於劇情的打磨還有節奏控制他們是很優秀的公司!
主要是能满足很多人在现实中缺少的欲望幻想
很棒〜
大大会想要 说说关于Dont starve(“饥荒”) 这款游戏吗?
謝謝聶俊教會我思考遊戲的定義
14:45 五年後的我表示GTAV賣10年啊
直接從ps3~ps5阿如果gta6還不出就連ps6都可能出來了
自從用了奇游聯機寶 考試都零分
贊同
其實就是能把平常不會也不能做的事 在gta可以滿足一下xd
建議在影片下方的資訊內提供鍵盤的購買連結,在網上搜尋似乎不容易找到。
赞同,不喜欢用淘宝的手机app扫码什么的,超级难用
淘宝 店铺搜索Gamker
太好了 ! 新一期的奇游聯機寶速報 最喜歡了! 耶嘿嘿....欸..? 好像哪邊怪怪的...