Ottima recensione! Un titolo in grado di dare veramente tantissime soddisfazioni. Ovvio se non piacciono i mecha e la post apocalisse non sarà il nostro target, ma il motore gira molto bene, il regolamento è essenziale e ben mirato, manuale ben fatto e poi le vagonate di sistemi e moduli da installare sui vari telai sono proprio una goduria. Comprato a "scatola chiusa" al Play (avevo già letto il quickstart e mi aveva stuzzicato parecchio) sono rimasto super soddisfatto, e dopo aver giocato e concluso l'avventurina "Lo schianto dell'Atychos" in fondo al manuale mi sento di consigliarlo a mani basse! -jack
Sarebbe interessante se nelle recensioni parlaste pure se è fattibile in single player.. o magari dedicare un video su come adattare giochi o varie informazioni. È molto di nicchia giocare da soli ma potrebbe essere interessante 😊
In effetti sarebbe interessante ma in assenza di un modulo già esistente per questa modalità una tale spiegazione occuperebbe una parte importante di video, senza contare che, prima di registrare video su come fare queste modalità, andrebbero playtestate parecchio per evitare strafalcioni
Grazie per la recensione! Sembra molto interessante. Visto che lo avete provato, la risoluzione affidata a un solo D20 vi è sembrata troppo semplicistica o troppo aleatoria? Perché è un po’ quella la sensazione che mi da.
È un po’ aleatoria ma non in modo pesante, possiamo assicurarlo, anzi, sembra quasi voluto per mostrare quanto sia pericoloso pilotare dei mech in un mondo post-apocalittico
Lo avevo preso in considerazione come alternativa a Lancer ma ho sempre avuto i mie dubbi per tanti motivi, fortunatamente, il fatto che abbiamo rimosso dai crediti uno degli autori praticamente senza motivo, mi ha aiutato molto nella mia decisione finale di cercare altrove.
Sono due giochi molto diversi, entrambi validi. S.U. è molto più carino come GdR, perché Lancer ha tutte le regole per il combattimento "da tavolo" coi Mecha, ma fuori dal combattimento da tavolo il sistema è preticamente assente.
Il sistema è molto particolare. Anche se usa un d20 non è assolutamente simile ai vari D&D. Una delle cose più strane è che il d20 sulla tabella non viene modificato dai classici modificatori, o confrontato con valori avversari. Da provare, di sicuro.
Noi lo abbiamo provato, titolo decisamente valido: OSR ma con dei quirk particolari, miminal nel regolamento eppure offre molta possibilità ai giocatori di "dire la loro" su come alcune cose avvengono, l'ambientazione stessa poi offre tantissimi spunti dicendoti il giusto senza wall of text di lore.
Mi ha ricordato Legacy... ovviamente senza l'aspetto del cambio di ere, però i concetti di apocalisse venuta tanti anni addietro, gestire una comunità intera, confrontare il lancio del dado con tabelle apposite e molto specifiche, perfino il mondo sandbox non è scritto esplicitamente in Legacy ma mi sembra che sia una cosa raccomandata. Considerando che non ho mai giocato neanche a Legacy ma solo letto il manuale, cosa ne pensi Francesco di questo paragone?
Hai citato degli elementi vagamente comuni ma sono due giochi diversissimi per filosofia di Game design e storie da raccontare, partendo dal presupposto che in Salvage Union hai già un mondo predeterminato mentre in Legacy giochi per scoprirlo nel mentre (uno dei punti chiave dei PBTA). La stessa meccanica base può vagamente ricordare gli schemi risolutivi delle Mosse ma non hai i Trigger narrativi per attivarle. Quindi si, capisco il paragone ma in sostanza sono due esperienze diverse
Thanks for the review!
You’re welcome!
And thank you for the review copy!
Ottima recensione! Un titolo in grado di dare veramente tantissime soddisfazioni. Ovvio se non piacciono i mecha e la post apocalisse non sarà il nostro target, ma il motore gira molto bene, il regolamento è essenziale e ben mirato, manuale ben fatto e poi le vagonate di sistemi e moduli da installare sui vari telai sono proprio una goduria.
Comprato a "scatola chiusa" al Play (avevo già letto il quickstart e mi aveva stuzzicato parecchio) sono rimasto super soddisfatto, e dopo aver giocato e concluso l'avventurina "Lo schianto dell'Atychos" in fondo al manuale mi sento di consigliarlo a mani basse! -jack
Grazie!
Sarebbe interessante se nelle recensioni parlaste pure se è fattibile in single player.. o magari dedicare un video su come adattare giochi o varie informazioni. È molto di nicchia giocare da soli ma potrebbe essere interessante 😊
In effetti sarebbe interessante ma in assenza di un modulo già esistente per questa modalità una tale spiegazione occuperebbe una parte importante di video, senza contare che, prima di registrare video su come fare queste modalità, andrebbero playtestate parecchio per evitare strafalcioni
Grazie per la recensione! Sembra molto interessante. Visto che lo avete provato, la risoluzione affidata a un solo D20 vi è sembrata troppo semplicistica o troppo aleatoria? Perché è un po’ quella la sensazione che mi da.
È un po’ aleatoria ma non in modo pesante, possiamo assicurarlo, anzi, sembra quasi voluto per mostrare quanto sia pericoloso pilotare dei mech in un mondo post-apocalittico
Lo avevo preso in considerazione come alternativa a Lancer ma ho sempre avuto i mie dubbi per tanti motivi, fortunatamente, il fatto che abbiamo rimosso dai crediti uno degli autori praticamente senza motivo, mi ha aiutato molto nella mia decisione finale di cercare altrove.
Sono due giochi molto diversi, entrambi validi. S.U. è molto più carino come GdR, perché Lancer ha tutte le regole per il combattimento "da tavolo" coi Mecha, ma fuori dal combattimento da tavolo il sistema è preticamente assente.
Come alternativa a Lancer è decisamente preferibile, sia come quantità di cose da sapere sull'ambientazione sia di rapidità da portare al tavolo
Il sistema è molto particolare. Anche se usa un d20 non è assolutamente simile ai vari D&D. Una delle cose più strane è che il d20 sulla tabella non viene modificato dai classici modificatori, o confrontato con valori avversari. Da provare, di sicuro.
Noi lo abbiamo provato, titolo decisamente valido: OSR ma con dei quirk particolari, miminal nel regolamento eppure offre molta possibilità ai giocatori di "dire la loro" su come alcune cose avvengono, l'ambientazione stessa poi offre tantissimi spunti dicendoti il giusto senza wall of text di lore.
Mi ha ricordato Legacy... ovviamente senza l'aspetto del cambio di ere, però i concetti di apocalisse venuta tanti anni addietro, gestire una comunità intera, confrontare il lancio del dado con tabelle apposite e molto specifiche, perfino il mondo sandbox non è scritto esplicitamente in Legacy ma mi sembra che sia una cosa raccomandata.
Considerando che non ho mai giocato neanche a Legacy ma solo letto il manuale, cosa ne pensi Francesco di questo paragone?
Hai citato degli elementi vagamente comuni ma sono due giochi diversissimi per filosofia di Game design e storie da raccontare, partendo dal presupposto che in Salvage Union hai già un mondo predeterminato mentre in Legacy giochi per scoprirlo nel mentre (uno dei punti chiave dei PBTA). La stessa meccanica base può vagamente ricordare gli schemi risolutivi delle Mosse ma non hai i Trigger narrativi per attivarle.
Quindi si, capisco il paragone ma in sostanza sono due esperienze diverse
Ah ok ci sta, grazie ❤