DOOM - УСТАРЕВШАЯ КЛАССИКА?
Вставка
- Опубліковано 5 бер 2018
- Покупай игры без комиссии на gabestore.ru/GREEN_PAPER Зеленый Бумажко одобряет!
Приветствую вас в своей рубрике НЧПН (Не через призму ностальгии). Здесь я попробую взглянуть на так полюбившиеся нам игры как будто играю в них впервые, закрыв глаза на ностальгические чувства и не закрыв глаза на недостатки. Возможно мне удастся приобщить ньюфагов к старым играм, возможно я пойму, что не все раньше было идеально, а возможно я найду годную альтернативу обозреваемой игре. И не думайте, что видео по ПК с канала пропадут, это в корне неверно!
Музыка в видео:
Alice In Chains - Them Bones
Alice In Chains - We Die Young
Metallica - No Remorse
Metallica - Sad But True
Pantera - Mouth For War
Pantera - Regular People
Slayer - Addict
Slayer - South Of Heaven
Sonic Mayhem - Quad Machine - Ігри
Прежде чем обвинять меня во всех смертных грехах, предлагаю вам таки потратить 40 минут своей жизни на то, чтобы досмотреть ролик до конца! Для особо ленивых вот таймкод - 34:34 где я перехожу к подведению итогов. В конце концов я считаю, что канал не должен ограничиваться только железом.
GREEN_PAPER что с качеством? 144р и 360р?
А что дум 3 не затронул?
Привет типичная крыса ютуба)))).Сборщики после этого видоса будут?
Пашкеевич DOOM 3 будет в другом видео, если рубрика зайдет
GREEN_PAPER ты че охренел 40 минут годноты пилить?
Замечу по поводу "хренового дизайна" уровней в середине и конце игры. Во-первых, уровни для игры создавались абсолютно в произвольном порядке несколькими дизайнерами, и у каждого был свой подход и, э-э-э... творческие способности. Во-вторых, Джон Ромеро в своих многочисленных интервью про Doom в частности и геймдизайн вообще неоднократно упоминал, что первые уровни были самыми тяжёлыми в плане дизайна и создавались в последнюю очередь, проходя многочисленные ревизии, дабы первое впечатление от игры было максимально ярким и положительным.
По поводу уровней в ролике было высказано субъективное мнение.
Просто доделку уровней сваливали часто на Сэнди Питтерсона, поэтому получилось количество>качество
Лицо Думгая на ХУДе не просто так. В далеких 90х не у всех в ПК были звуковые бластеры. И вот это самое лицо направлением своего взгляда показывает игроку с какой стороны происходит атака.
Как-то так.
*Обычные игры:* оу, ты новичок? Ну хорошо, вот тебе обучение чтобы ты познакомился с основными механиками
*Дум:* вот тебе пистолет, и просто стреляй во все что видишь
А особенно во 1-2
А как тебе обучение Дс?
Дум: на пист, убивай
@@gmb228pusdmm и 64
А если что то не понял смотри управление сам
"Да где же эта грёбаная ключ-карта?! Едрить её в корень..." ©
"виды оружия такие же, как во многих других играх. таких, как квака или вольфенштайн". все 3 игры придумал 1 и тот же человек, ваш кэп
Сначала Сталкаш, потом я, теперь и ты )
Maddy MURK не самая плохая реклама, довольно короткий преролл
А че это ты тут делаешь? ммм?))
Ну вы не кто не сделаете как грин
Блин, ненавижу стереотипы о современных геймерах. Я сам по себе школьник, но при этом уважаю и интересуюсь классикой: прошёл все doom кроме 3го, все quake, heroes of might and magic 2 и 3, и др. классика. Да, большинство моих друзей не интересуется классикой, но бесит когда люди говорят:«Вот это ностальгия, только те кто родились в 90х и раньше поймут». Само видео просто офигенно, с пельмешками ещё лучше!!!
Потому что у тебя пк слабый! АХАХАХАХА! Ладно, я шучу, мне 13, у меня слабый ноутбук, скоро будет нормальный пк, поэтому играю много в старые или не очень требователеньные игры.
Для моих однокласников все игры и геймеры(кроме их самих, естессна) делятся на олдфаги и ньюфаги. А я... играю в порт дума на PSP(неофициальный, хоумбрю), а уже через пол-часа с теми же одноклассниками в ARK: SE играем на своих серваках.
Сталкер прошел?
*Шмыг* АМИНЬ БРАТ!!!11!
Херасе тут писанины.
25:16 - у сферы невидимости таки есть эффект. Противники тебя видят, но стреляют куда-то в сторону, из-за чего намного чаще промахиваются
Я бы сказал, что они намного чаще попадают именно со сферой, так как снаряд может полететь и в тебя, и в сторону. А как ты узнаешь, куда полетит? А если включить опцию fastmonsters?
Признайся, ты не придумал бы эту рубрику, если бы школьники не писали «Фуу убери эту игры с заднего фона»
Гриныч: Если ты используешь ракетницу против слабых противников, то земля тебе металлом.
Также Гриныч: 26:08
666 дизов поставили демоны
Уже 1,2 тысячи
Ох уж эти демОны.
@@cepabhoc3598 демоны...
@@user-pv5hm3yy5w Ну да
Фиговы бесы
Дело не в том что в старых играх есть. Дело в том, чего в них нет.
Нет унылой кинематографичности. Нет унылых моментов с бесконечным респауном противников. Нет, как ни странно, линейности, если уж ты куда то залез - то там всё работает как должно, а не включается только когда пройдёшь сюжетную точку (во втором квейке, к примеру, можно половину уровней обойти, в том числе способами, на которые разработчики явно не рассчитывали). Нет раздражающих напарников, постоянно лезущих под пули и при смерти которых вылезает game over. Нет уровней где нужно сесть за стационарный пулемёт, хуже всего если на движущейся технике под управлением кривого ИИ. Уровни, состоящие полностью из схемы "заходишь в комнату, двери закрываются, со всех сторон лезут противники, открываются когда всех убил", для того кто придумал это убожество в аду отдельный, двумерный котёл. Это, кстати, сильно испортило дум 4, не убило полностью только потому что остальные составляющие игру таки вытянули.
Современные шутеры под завязку забиты ненужным мусором, который вроде как должен приносить разнообразие, но по факту просто раздражает, именно поэтому их хейтят, а не из-за новой графики.
Ярчайший пример - провалившийся Duke Nukem forever, собравший себя всё худшее из вышеперечисленного, его можно рассматривать как эталонный образец того, как НЕ надо делать шутеры.
С чем частично соглашусь, уровни в DOOM 2 действительно под конец крайне унылы и однообразны. В первом DOOM - нет, положительно сказалась разбивка на небольшие эпизоды, надоесть не успевает.
Но размеры лабиринта и сам процесс поиска тут ни при чём. В Jedi knight лабиринты ещё похлеще и размером больше, иногда в разы, но это интереса только добавляет. Проблема в DOOM по части лабиринтов в том, что там банально мало элементов, из которых строятся уровни, когда уровень большого размера, все его части выглядят почти одинаково, из-за чего глазу не за что зацепиться по части ориентиров. А так, поиск секретов и альтернативных путей прохождения всегда был одной из ключевых составляющих.
Heretical fencing В некоторых играх того времени есть респаун врагов.
Было сложно но я прочитал
Полностью согласен, всë в точку!
Duke Nukem Forever топовая игра, там можно кидаться какахами об стену:)
Когда зажрался :))) между прочим, в Doom много ловушек, где тебя запирают с кучей противников. И линейных уровней тоже хватает. :)
Очень увлекательно:) Было бы очень интересно посмотреть такой же разбор по Serious Sam 1ое-2ое пришествие. Не играл уже лет 10, но сейчас после этого видео захотелось вспомнить за египет, пустыни, джунгли, гильгамеша, древность и мильёны килограмм мяса. ^_^
Да-да ,тоже желание возникло
KOMPUKTER! кто следующий на "суп"(самый умный пкшник)???
В дум 1 и 2 не играл но мне кажется в сэмчика и щас неплохо погонять , дизайн уровень в сэмэ очень даже классный совсем не смотришь на старенькую графику
Так Сэма есть годные hd ремейки, где только графон подтянули
И да, вот еще вспомнил одну забавность. Как-то отключил игровую музычку - которая милая, конечно, но малость приевшаяся за столько лет, и поставил в плеере византийские песнопения. Вот это была бомба, сущая бомба! Идешь так по аду, в ушах у тебя певчие прекрасными голосами выводят "Да воскреснет Бог и расточатся врази его!" и демону в харю из двустволки - БА-БАХ! "Да бегут от лица Его ненавидящие Его!" (БА-БАХ! БА-БАХ!)
Мотивирующее такое сочетание. Дает почувствовать себя каким-то архангелом-мстителем. Добрым словом и двустволкой вразумляющим неразумных.
А разве думгай не архангел?
Лайк за Pantera
RIP Dimebag Darrell
RIP Vinnie Paul
Кратко о том как я проходил Дум: 10% убивал врагов, 90% отчаяно бегал по коридорам в поисках ключей и проходов
Ну 85-90% ходил по коридорам, а остальные 15-20 нут тут извините куда деваться
Я 98℅ убивал, а 2℅ бегал
Если так,то для тебя есть The Plutonia Experiment.
А если серьёзно,то я готов заплатить тебе пять тысяч за прохождение всех Хексенов без подсказок
У старого дума одно из самых живых и активных коммьюнити. С 93 года и по сей день (а это двадцать пять лет) регулярно выходит огромное множество самых разных модов, маппаков, тотал конверсий. И по прошествии такого огромного количества времени это движение нисколько не ослабевает. Это доказывает, что дум - это всё-таки нестареющая классика. Ни одна другая олдскульная игра подобным достижением похвастаться не может.
К думу уже можно применять правило 34 - Если это существует, то про это есть мод для дума. :D
P.S. Видос хороший, лайк поставил. Но с тем, что думу пора на пенсию не согласен. Он старый, но всё равно очень динамичный и интересный. В него всегда приятно играть. Если что-то и устарело, то это Вульфенштейн 3д, который сейчас представляет скорее лишь историческую ценность, как экспонат в музее.
то же самое хотел написать. респектую :)
Пруфы будут блять или так пизданул? И сколько там человек?
Пруфы чего? Что у дума живое и активное коммьюнити? Ну заходи, например, на doomworld.com, или на zdoom.org на котором каждый день постят и обсуждают новые моды и допиливают сорс-порты. И глянь какие там списки модов, некоторые из которых сносят крышу. И людей там много. Можешь хоть прямо в ютубе поискать, тут целая куча активных каналов на которых обозревают свежие моды, а некоторые пилят прохождения каких-нибудь нереально сложных карт, которые смотрятся очень убойно. Не будь так скептичен, просто посмотри по сторонам.
EG Channel то что до сих пор на старые думы пилят и допиливают моды для тебя не аргумент?
а вот за р34 выебу
Джон Кармак - это Илон Маск в игровой индустрии
P.S:Тема классная,развивай её дальше
Как тебе такое, Джон Кармак?
Поверап невидимка заставляет врагов промахиваться при попытке попасть в ГГ.
Вопрос"кто это написал"
*реклама начинается*"это филипс уан блейт"
*я так орнул*
Ну хоть не Тинькофф инвестиции...
Да, Кармак гений, смог сделать такую игру для процессора без AVX инструкций
и на Гиперпыне летает!
Где AVX?! Покажи, ткни!!
Andrey Danilenko
просто гиперпыня видюху не раскрыл,а ты поставь 1050ti и всё залетает
Andrey Danilenko
нада поставить жытэыкс 1080ti в эселай и гиперпыню до 7 гигагерц разогнать
усё раскроит!
Andrey Danilenko
full 144p может потянуть только FX 9590+590x2 на Kcas 1000w
реально полное окружение,ощущение буд-то сейчас рванет
Помню, играл в это ещё лет в 5) Круто, продолжай конечно)
DOOM всегда был топовой игрой
Молчи
@@azs2307 ДА БЫЛ
За металлику на фоне, адский респект!
И за пантеру
@Alexio no repent
19:56 о боже, какая шутка
Как сказал Арни в "Терминаторе" "... Старый но не бесполезный!"
Мой пример: по заверениям олдфагов решил сыграть во второй Фоллыч. Сначала бомбил из-за того, что мой персонаж-осёл не мог попасть по гигантскому, сука, муравью с метра, потом вообще дропнул игру, когда она не впускала меня в первый город. Через несколько месяцев решил вернутся и не жалею. Прошёл эту замечательную игру с чувством восхищения, с чувством будто в игру вложили душу и реально постарались сделать её интересной. Эх.
Погуляй до Наварро, возьми APA и обязательно выпиливай детей в Яме. Подходит для 4-5 прохождения, я с 2000 года раз в год игру прохожу, до сих пор не отпускает. После третьего прохождения захотелось играть в оригинале, так и выучил английский.
Я досмотрел до конца и что хочу сказать: 1. В серию дум я могу играть постоянно, особенно с брутальным дополнением. От него я просто пищу от радости!)) 2. Хочу добавить, что не только черепа друг друга атакуют, а все виды демонов могут друг друга атаковать; и когда как, либо 1 другого случайно заденет при атаке и между ними развязывается дуэль, а иногда просто так друг друга дубасят.
Познакомился с классическим думом в году 2009. Играю до сих пор.
Я познакомился с думом и где-то месяцев 7 назад, не жалею
Я за продолжения такого контента. Канал не должен состоять только из Горе сборщиков. Продолжай Гриныч)
А я вот Heretic любил до безумия. Помню батя на дискете принес, играй говорит. Вот только не получалось поиграть - большую часть времени играл он.
STEPNOY у меня на диске был) В те времена очень хотелось поиграть в тот же "Doom", но в некоем готическом сеттинге: в итоге "Heretic" от Raven-ов подарил нам возможность почувствовать себя некоим Ван Хельсингом)
еще hexen был, но мне он не особо зашел
Привет, Степчанский!
а я вынужден играть в классику, железо не позволяет
Я в HERETIC не играл, а вот в его продолжение, HEXEN, играл и до сих пор переигрываю иногда.
Это были одни из лучших 40 минут в жизни. Пили еще!
p.s. Кармак гений.
Немного нудного пердежа от деда 27 лет.
В Дум впервые поиграл то ли в 1997, то ли в 1998 году, даже в семейном видеоархиве остались кадры, где маман меня кормит каким-то условным творогом, а я играю в Дум. И это любовь на века. Даже сейчас, уже в далёком 2022 году, я всё ещё считаю Дум своей самой любимой серией. Причём именно первую и вторую части. Буквально наизусть помню все уровни, секреты, хинты и так далее. Эти корявые и несуразные по современным меркам текстурки, MIDI-запилы и всё остальное люблю всем сердцем. И каждые 2-3 года почему-то обязательно перепрохожу обе части и получаю удовольствие каждый раз как в первый раз, вот такая тавтология.
По поводу уровней сложности - Ultra-Violence самый приятный уровень. Там нет каких-то сверхвысоких требований для игрока, достаточно просто потренироваться и набить руку. Ближе к концу игры появляется реальный вызов для игрока, а не просто бегать по уровню и фаршировать неписей. Уровень Nightmare - сугубо для любителей Dark Souls и спидранеров, так как изначально не предполагает честную игру (о чём, кстати говоря, и говорится при выборе этого уровня).
Doom 3 - даже говорить не буду, не достоин внимания; Doom (2016) - очень приятная и весёлая игра _с тем самым духом классического Дума_ , прошёл на релизе и кайфанул. Советую для ньюфагов, если классические части совсем уже глаз режут; а вот Eternal мне совсем не понравился, рефанднул в Стиме, какой-то он слишком цветастый, не знаю, не зашло.
P.S.: в классические части рекомендую играть при помощи GZDoom, тот самый классический Дум, только с подтянутой графикой, поддержкой мыши, тонкой настройкой буквально всех аспектов и так далее. Нужно только .wad-файлы скачать, благо лежат они везде + популярные наборы типа T.N.T., Plutonia Experiment и так далее. Ну и Brutal Doom, просто посмотрите геймплей, сами поймёте :)
Спасибо за видео, посмотрел с удовольствием.
Помню, когда подписывался на тебя, подумал: "Нахера я это делаю, мне ведь железки не оч интересны", а теперь понимаю, нахрена. Без шуток, я увидел в тебе что-то реально новое, точнее будет сказать, свежее. Выпуск - огонь, включил глянуть, что за новая рубрика, в итоге залип на 40 минут - опоздал на работу... В моменте, где ты говоришь про энтузиазм я подумал "ого, какие мыслишки на техноблоге, а сам-то сука наверняка за несколько подходов сценарий писал, дабы не скатиться в наотъебись"! Кстати, совсем мне не зашла цензура, как-то невнятно смотрится, отвлекает, предлагаю либо без мата, либо без этих режущих уши пиков (голосую за второе). Жду новых выпусков, йоу!
Когда у зелёной бумаги на столько топовые видосы,что ты просматриваешь этот ролик в 360p.
Brutal Doom с кровищей и саундтреком в виде нормальных mp3-шных метал-каверов на оригинальный саундтрек очень даже располагает к повторному прохождению, даже в 2018
Эти песни вы слышали всё время на заднем фоне. - Green Paper
Всё что я слышу, это твой голос. -Я
Ахахахахахахах
А ты знаешь что герой игры DOOM кровный родственник Капитану Уильяму Джозефу «Би-Джей» Бласковицу. Это сказал один из основателей id Software. Один из основателей id Software, разработчиков Doom и Wolfenstein 3D, подтвердил, что некоторые из самых известных персонажей являются близкими родственниками.
В декабре прошлого года Джон Ромеро опубликовал в Twitter’е несколько рекламных сообщений о Wolfenstein II: The New Colossus. В одном из сообщений он рассказал, что соучредитель студии id Software, Том Холл, придумал персонажа серии Wolfenstein - Уильяма «Би-Джея» Бласковица. Бласковиц в свою очередь основан на персонаже серии Commander Keen, настоящее имя которого Билли Блэйз.
Многие геймеры уже заметили, что Билли Блэйз и Уильям Бласковиц имеют поразительное сходство. Теория фанатов предполагает, что на самом деле Билли Блэйз, Уильям Бласковиц и Думгай (главный герой DOOM) родственники. А теперь факт - Том Холл подтвердил эту информацию. Таким образом получается, что Бласковиц - дедушка Билли Блэйза, а Блэйз - отец Думгая.
Конечно! Кто только об этом не говорил)
но в целом это просто извращенные фантазии) в действиетельности все проще -- это просто шутан с простейшим сюжетом, и не нужно тут придумывать Санта Барбару чтобы опрадвать убогость самого этого сюжета. Кому вообще есть какое дело чей дедушка этот пиксель для другого пикселя?)
Как может быть убогим то, чего нет (Сам знаю, что в Doom сюжет есть. Это всё просто ради шутки)?
13:29 - Тут смесь декораций можно простить и объяснить тем, что кусок Деймоса, на котором происходит действие, попал в Ад. Типа слияние произошло.
Оой, спасибо тебе за эту рубрику, я мелкий 15-ти летний школьник ознакомился со всеми играми из этой рубрики, так ещё и сверстников заставляю)
Нахуя?
По поводу doomа, существовала ещё такая версия как doom rpg и doom 2 rpg на кнопочные телефоны( типo nokia 6300(3), и т.п) у них действительно ,по сегодняшнему мнению ,не было крутой графы, однако из-за огромного желания увидеть игры от первого лица на тогда кнопочных кпк со слабым проц. Я пошел на импровизацию и скачал эти версии. Игра (не поверишь) весила всего 1,5 мб и у нее был идеальный сюжет. Графа даже 2007 года была шикарной, а т.к doom официально был игрой на компы, на кпк он оказался ещё слаще. Подобный геймплей можно было увидеть и на wolfenshtein (тоже на мобилу) игра зашла ещё лучше. Как мне казалось, лучшие игры ( как и на комп) того времени. ( Это ностальгия легендарных игр на мобильные платформы). Благодарю за внимание.
Тихон Крюков помнишь, была по механике похожая игра, но там ты находил волшебную палочку и с ней разговаривал, в жанре фентези
#tashkentnation orcs and elves называлась. Все их (wolf, doom 1/2 и две части этой) делало отделение id по инициативе Кармака! Wolfenstein была крайней и самой проработанной
На удивление да. Сам проходил обе части на Nokia C5-00, причем даже по нескольку раз, сначала на английском потом на русском. И ведь действительно до проработки сюжета не докопаешься
@@mackenzie_88 Orcs & Elves
За композиции из альбома 'Kill Em All' - лайк автоматом )
Я : *слышу музыку из дум*
Также я : Oh shit , here we go again .
DOOM 1, DOOM 2, DOOM FINAL, помню то время, когда с отцом играли еще на PS1, на старом телевизоре.. Лучшее время..
С этих частей на пс1 я и познакомился с думом ;))
Я наконец то стал элитой. 360, пацаны.
Баграт Арсенидзе не чел, элита это 144)
я тоже
Неа, 144р
Ну единственно что могу сказать, графика действительно не главное, главное это стилистика. Даже сейчас заходя в Heroes 3 игра выглядят красиво и достойно (ну кроме роликов), потому что есть стиль. Графика это не просто количество пикселей и эффектов, это прежде всего искусство.
Герои 3 и Дум 2 это наше всё!
совершенно верно, то же самое хотел написать, просто в видео это подано как будто визуальная часть вообще не важна, но на самом деле действительно не важен только технически высокий уровень графики, игра в любом случае должна быть красивой, а это уже заслуга дизайна, даже из нескольких пикселей можно сделать красиво, если этим занимается талантливый художник любящий свою работу
Эмм.."графика не важна, важна стилистика. Графика это не пиксели- это искусство.." так что такое графика? Это пиксели, искусство или что? Стилистика тоже искусство, и графон, но если графон не важен, то и стилистика, выходит, тоже
TeaBorg AT смысл в том, что например есть две игры с текстурами 32*32 пикселя.
В одной стиль выдержан просто отлично и игра радует глаз даже с такими текстурами.
В другой просто кучи разнородных текстур, которые не подходят друг другу (как некоторые цвета между собой не сочетаются, например), из-за чего игра выглядит вырвиглазно.
В 2024 впервые прохожу первый DOOM, скажу что очень прикольно и интересно, ни в одной игре, я ещё так не блуждал долго как в лабиринте по карте и искал ключи в виде черепа, и двери Exit
Управление мышкой было в оригинале, более того, в дефолтных установках Вперед поставлено на Маус2, просто мыши сильно изменились и в вин98 это уже не срабатывало. И в оригинале были совершенно другие цвета и очень низкое разрешение - именно так предполагалось играть эту игру.
Играть Doom положено на Ultra Violence, все прочие уровни сложности предназначены для новичков. А здешний кошмар несколько напрягает, это будет примерно как играть Far Cry 1 без автобаланса ИИ или Max Payne1 на Минутах Нью-Йорка.
"Двумерные Спрайты"? Не нравятся спрайты скачай модели или воксели - для такого порта и те и другие существуют. А модели вообще уже в самом начале нулевых никого не удивляли.
Фрилук и наличие прыжков - главное отличие портов от ванили, также консольные команды в портах другие - точно такие же как в Quake2. И во многих портах сейчас возможна настоящая трехмерность.
Полностью Doom - это Doom1, включая версию Ultimate, Doom2, TNT Evilution, Plutonia.
Ещё были сборники от "разных авторов" - Master Levels и диск гавноуровнями, которые почему-то издали в 90-х, это сейчас играть не стоит.
Жив Doom благодаря лицензии разрешающей пользователям создавать свои уровни, ни под одну игру нет такого количества пользовательских работ, значительная часть которых откровенно лучше большинства профессиональных игр, а индюшатина на этом фоне вообще сосёт.
9:16 Ion Fury. Там в основном воксели, а не спрайты. И это настолько детализированная игра, что здесь придираться станет только конченный ньюфаг.
Про уровни. Уровни в Думах делали разные люди - потому выдохнуться они таким образом не могли. В Дум2 в конце конечно слабые уровни, а в Дум1 последний, добавленный эпизод откровенно лишний.
"Классический шутер" того периода и был чем-то вроде лабиринта - автор откровенно не понял, куда попал. Каких-то сверхзагадок ни в одном из Думов не помню, в сравнении с тем, что для Дума делают сейчас это просто ерунда... Хочется С. Сэма - вот и играй Сраного. Сэма.
Уровни сложности? Здесь они отличаются только количеством монстров. Также есть режим Кошмар, это что-то вроде Минут Нью-Йорка в Макс Пейн1 - если там это круто, то почему для Дума это плохо? (Чем отличается "Я слишком молод чтобы умирать" не знаю - вообще его не включал ни разу.)
Бензопила? "Ем кишки и кровь я пью всё равно тебя убью" (старинная русская песня) Можно запилить почти любого монстра, пилятся абсолютно все. Разве, что хеллбаранов - что помытых, что грязных - пилить долго и сложно. Также бензопила позволяет значительно экономить аммо - чем выше уровень сложности, тем более востребована бензопила.
Миниган, здесь это называется Чейнган. Предназначен для расстреливания, во первых, удалённых целей, во вторых, зомби в любом количестве и в любой расстановке. Также из него можно в упор невозбранно уничтожать Ревенантов (то есть скелетов). И ещё с его помощью можно поддерживать дистанцию при встрече с какодемонами.
Рокетланчер. Ракетницей называть базуку не стоит. Аммо для неё авторы вадов раскладывают достаточно. Ракеты здесь летят чуть ли не очередью, радиус поражения просто поразителен. Но эти ракеты медленные, противник от них может легко уйти... Здесь главная проблема не подорваться. В Квэйках это оружие много удобней и безопасней.
Против Кибердемона рокетланчер неэффективен - слишком долго, и для него требуется 50 ракет. Если сам не подорвёшься, то пострадаешь от ракет кибердемона... а тот уровень Дум1 сделан специально.
А про джибзы? Бычки к "слабым врагам" относятся, но хп у них много - потому ракеты на них тратить глупо. Вот когда разносят кого-то в мультиплеере, говорят "В гавно" и сам спрайт джибзов от игрока здесь довольно колоритный.
Плазмаган. Его назначение сводится к уничтожению Кибердемона - движешься кругами и расстреливаешь, результат не гарантирован. Это реально опасный противник. (Можно конечно расстреливать его постепенно и постоянно сохраняясь, но это долго и неспортивно.)
В мультиплеере удобен в узких коридорах - из плазмы строится стеночка (бежишь ты, а тут тебе в морду и увернуться нельзя, в Квэйк3 это не так эффектно).
БФГ. При хорошем скилле можно уничтожить в три выстрела Кибердемона, сильно экономит аммо. Также можно уничтожить кучу противников за раз, но это бывает редко - по толпе лучше лупить ракетами. Стреляет БФГ невидимыми лучами и большим зелёным шаром, наносящим урон всего в 100 пунктов - сначала идёт шар, потом лучи. Шар рекомендуется разбить о стену. Для грамотного использования требуется высокий скилл.
Двустволка. Анбалансное оружие, самое удобное оружие Дума. При её наличии обычным шотганом думер не пользуется, два импа за раз, на хеллнайта - три баха, на ревенанта - два.
Про оригинальность арсенала, здесь очевидно имеется в виду значения слова как "Подлинный".
Инвизибилити. Демоны видят игрока, но мажут - этого вполне достаточно, также не забываем про мультиплеер.
"Монстры в Думе деляться не на сильных и слабых, а их бывает мало или много."
"Здесь бой ведётся не с монстрами, а с уровнем в целом."
Потому про слабость импов молчим в тряпочку.
Зомби реально опасны, их называют хитсканнеры - они стреляют сразу как видят игрока, сержанты могут убить в одну секунду, а хэвивипондуды снимают здоровье с любой дистанции, даже когда игрок их не видит.
Пинки расставляются строго с целью заткнуть проход, стадо пинки весьма опасно. Тратить на них аммо считается расточительно - стоит толпа пинки, будь любезен вырежь их бензопилой как придумал автор уровня.
Здоровье у пинки, черепков и ревенантов одинаковое.
Согласен со всем вышеописанным. Спустя годы несколько пересмотрел свое отношение к классическому Doom. Однако все равно Brutal Doom для меня предпочтительнее
смотрел все 40 минут)я редко трачу столько времени на просмотр одного ролика но тут зацепило гриныч продолжай))))может дальше квейк или дьяблу?)
Голосование в группе скорее всего устрою
После 35:20 за обзор пересел Сашко Фокин
22:46 Спазмалгон, ой, то есть плазмоган! Ору😂🤣
Добрый вечер.
Я смотрю на DOOM через призму ностальгии. Я тот кто прошел его в детстве и тот у кого это была первая игра на ПК вообще. Еще на MC DOS.
И, Господи, помилуй. Я не буду рекомендовать эту игру в 2018г.
"DOOM пора на песнию"©GREEN_PAPER.
Серьезно? Игре 1993 года пора на пенсию? Той что пережила несколько платформ под которые была создана? Той что задала нерушимые и до сих пор соблюдаемые правила FPS шутеров? Блин, да она давно уже на пенсии. Потягивает мартини через соломинку и нежиться под лучами солнца на берегу океана. Почему? Да потому что она создала жанр! Потому что она задала правила и все их соблюдают (а халва 1 так вообще впечатала эти правила железобетонным монолитом в игрострой). Вульф конечно крут, но популяризатор не он (так вышло).
Какой смысл так оценивать эту игру? Это все равно что оценивать Сталинградскую битву с современными конфликтами (где и танки покруче и пушки пободрей). Их стоит оценивать по оказанному влиянию. По тому какой след они оставили и сколько изменений принесли.
По поводу моментов (дизайн и т.д.) DOOM - был как первый раз, причем для игростроя тоже, к чему придирки?
Опять же, танки 2й мировой и современные. Легко парафинить то что было сделано смотря сейчас, а придумать тогда - было почти невозможно!
Да даже BrootalDoom и прочее (прошел почти все моды вплоть до Russian Overkill) я бы рекомендовать так сходу не стал. И это нормально. Это нормально что современные геймеры хотят чтобы представленный им продукт использовал все прелести современных достижений. Почему нет то? Кому-то это важнее, кому-то нет.
Оставьте старичка Дума в покое. Он свое пострелял! И еще постреляет в нами, Олд... ну Вы поняли.
Пусть молодежь катает в современные игры. Даже если пиксельные, но современные, заточенные хотя бы под использование мыши включительно)) А там же еще могут и физику подвезти и прочие прелести современного игростроя.
аналогично, тоже недавно поставил и походил по уровням, тоже записал ролик и выложил у себя. Без ностальгии тут никак! Игра - легендарная
Мне очень понравился дум,несмотря на то что я больше предпочитаю современные проекты
Я новое поколение в сфере игр,но не могу сказать,что старые игры,как doom плохие наоборот мне даже нравятся такие игры и даже предлагаю тоже сыграть и самому тоже нужно сыграть. Видео понравилось делай ещё такой формат буду рад так как может быть некоторые,как я не знают этих культовых игр или классических,как удобнее. Так же круто,что ты разложил все по полочкам про то, какие уровни,арсенал оружия,персонажей,историю игры и вообще ты молодец гриныч делай побольше таких игрообзоров.
Force Force мои мысли прочитал)
Force Force если я правильно понимаю фразу "новое поколение", то Half-Life ты не застал. Советую пройти Half-life 1(Или если сильно не зайдет то "Black Mesa") и Half-Life 2. Шедевральные игры)
илья xuy я не застал первый,но второй халф вроде бы да как раз и прохожу ее.
с каким огнём в голосе он рассказывает про расчленёнку, аж жутко стало.
3:08 ах да, те самые рокет джампы из дума, в котором нельзя передвигать камеру по вертикали.
рокет джамп в думе есть.Но не вертикальный,а горизонтальный.И он даже предусмотреть для попадания на секретный уровень третьего эпизода.
Doom 2 моя первая игра на PC
Играл на компе с 80486 DX4 100Mhz.
Дмитрий Бачило интересно про Дум и его движок рассказывал.
Оставляй рубрику ньюфагам полезно)
Я играю в бруталочку почти десятилетие и тут гриныч снял видос о классическом дум, рассказав о бруталке лишь в конце. Я чуть не побежал начинать карьеру ютубера тыкая тебе в лицо последней версией с танками (я серьезно)
Пантелей Эзейбэ ты про bdv21? Мне не очень зашла... Слишком много ненужных вещей(вроде тех же танков)
Я до сих пор не могу найти сингл плеер шутер, который бы лучше дума или 2 квейка удовлетворял мои игровые потребности - а именно бродить по большому уровню, изучать, искать нужную дверь и при этом зачищать весь этот левел от врагов со смачным ощущением от каждого фрага и выстрела. Сейчас везде какие-то бесконечные мерцающие шкалы, непонятные абилки, которые полностью заменяют стрельбу, подкаты-откаты, нескончаемые кат сцены... Ну никакого удовольствия. Безо всякой ностальгии.
Alexey Filippenko У тебя что,синдром утёнка?
Half-Life не? Или он теперь говницо?
Ставь уже Brotal DOOM
DOOM 2016
Alexey Filippenko Serious Sam the first encounter и в плоть до последней части
-за ультранасилие и бензопилу, я себе на нем бегал, фанился, мясо резал
Хорошее видео и в целом формат! В последнее время только на твоём канале и наверное у gameone'а длинные видео с полным разбором чего-то. Почти каждая собака пилит видос с обзором чего-либо на 5 мин! Вообщем, удачи тебе)
с одной стороны - прикольный обзор.
с другой - странный он какой-то.
какбэ смотреть на игру не через призму ностальгии прикольно, говорить и сравнивать пушки нынешних и тех времён. Но бросаться словами "оружие тут совсем не оригинально" это просто глупо.
Всм, это как сказать, что оригинал не оригинален по сравнению с клонами... ну не странно ли?
И какбэ, весь обзор строится именно на таких когнитивных диссонансах.
Но, в общем и целом, я согласен. По большей части мне brutal Doom приятней сейчас. Как минимум из-за управления.
Нуачо - чувак попытался честно сравнить тогдашнее с сейчашным.
Этот обзор, конечно, очень так есть, за что покритиковать.
Но по крайней мере, он попытался. Получилось немного любопытно.
Отец меня приучал играть в дум только на Ultra violence !
35:17
Не только для ПК элиты но и для мобильных бомжей, в project brutality можно поиграть и на андроиде.
Там есть аналог GZDoom, это Delta Touch. Всё просто, скачать те же файлы что и на ПК, закинуть в соответствующие папки, настроить управление и спокойно играть. Управление отличное и полностью настраимавае. Ну конечно не на високой сложности, но на средней играть комфортно. Сам эмулятор от GZDoom ничем не отличается.
Для тех у кого нет ПК или доступа к нему, отличный вариант, особенно если сравнивать с аналогами.
Как по маслу сказал. Прога действительно хороша. Купил ее еще в несколько щеь назад.
Лайфхак для тех, кто хочет проникнуться атмосферой видео:
Ставим видео на весь экран (вдруг, кто в оконном смотрит), выбираем качество 144р PROFIT!
Нука, шо тут у нас? Новые рубрики продвигаем? Естественно лукас
огонь))) я сам 1994 года рождения и помню как вечерами играли семьёй на первой соньке в Думы)))) аж мурашки от ностальгии))) а так же Resident Evil 1-3 части)))
Когда батя нашёл синий ключ, я никогда не забуду что он сказал: Заебался я искать этот синий ключ!
Я бы не выдержал проходить относительно однотипные уровни 10 часов
УРАААА ШУТОЧКА ПРО ПАБГ, ГРИН БУМАГА ПРОСЁК!)
Не проходил DooM на сложности ultra violence === НЕ играл в DooM
Не надо на кошмаре играть вот это да
Нифига се
Правильно, а то сейчас все на мелкой сложности играют.
@@user-mp8mi1tb7l я на среднячке играю, т.к мой скилл заметно вырос
пробовал на кошмаре играть, первый уровень с 10 раза прошел, а второй не осилил
Я очень надеялся, что ты воткнёшь в видос хоть что-то о Brutal doomе) Молодец!
Открываю видео без наушников, вижу рекламу этого заебавшего уже всех ресурса, думаю "ну все, продался", курсор уже на дизлойсе, воткнул наушники, а там алиска. Лойс, однозначно, аж до дрожи пробрало. Видео потом посмотрю, ушел смотреть клипы алиски.
Где-то на 25й минуте поймал себя на мысли, что сижу и слушаю приглушенную музыку, совершенно пропуская слова.
Эх вспомню первый Crisis..... Игра в которую прошел с удовольствием, афигенный графон в те времена, ну и самое главное что мой комп тянул ее на минималках.
Ну в общем жду вторую часть)).
Рубрика действительно классная, надеюсь продолжение будет таким же увлекательным, есть предложение осмотреть анреал 98-го года) помню как раньше даже до появление сенсорных телефонов частенько сидел в компьютерном клубе и играл с первыми встречными по лану(только это уже анреал турнамент 99-го года это как продолжение анреал, там нет сюжета только многопользовательские матчи, грубо говоря тот же кс но в тоже время и не кс).
Не уверен что мой комментарий дойдёт до прочтения автором, но всё же напишу.
Начну с критики, от менее значимой к большей. Оригинальная БФГ тратит всегда 40 патронов на выстрел, а не 50 и имеет уникальную механику нанесения урона. Дизайн уровней.. Дум это не просто шутер, а шутер именно лабиринтный. Он всегда был про нахождение карточек и рычажков которые открывают "что-то где-то" . Да, есть уровни в которых легко запутаться, но это не его минус. Почему? Я прошел дум второй в 6-7 лет с другом, играя на одной клавиатуре. Один играет стрелочками, другой жмет ктрл. Единственное что было сложно для ребенка это понять как пройти икону греха. И то, мы сами додумались как и куда стрелять и до сих пор помню как радовались и кричали когда прошли.
Брутал дум это не дум 4 здорового человека. Для второго дума есть D4D. Специальный мод который довольно качественно переносит всё что есть в четвертой части в первые две.
Ты говоришь что игре пора на пенсию. Но почему игра до сих пор жива? Ответ прост. Благодаря бесконечному множеству карт и модов. Благодаря людям которые пилят контент в неё до сих пор интересно играть и не один вечер. Если говорить про оригинальные части - DooM 2 wad который состоит из 32(а не 30) карт мною был пройден 20-30 раз без каких-либо модификаций.
Уровни сложности. Есть ultra violence и всё остальное. Найтмэр он для тех кто хочет спидранить и знает карты. Всё что ниже - для тех кто не знаком с игрой.
Из положительных моментов хочу отметить: спокойную речь, более менее детальный разбор игры, местами смешные шутки. В целом, для тех кто не знает нюансы, игра скорей всего так и выглядит как ты описываешь в своём видео.
Огромное спасибо за наводку на D4D! Придется снова проходить Doom :)
Всё правильно сказал. До сих пор кончаю от стрельбы оригинальной БФГ.
По поводу угасания энтузиазма по мере разработки игры полезно почитать статью Ильи Стремовского "Ускользающая красота"
Уровни Дума бесят? Ты еще Хексен не видел
Ох блэт, чувак, как серпом по яйцам резанул.
хотел написать этот комент, казуал блин, ультра виоленс для него сложно, уровни запутаные,...
@@axelzames552 Я ещё помню, когда в первый раз играл в Doom, то уровни показались сложноватыми.
Может быть, конечно, я просто ещё совсем тупым подростком был ;-)
К сложности Ultra Violence привык ~ после прохождения первого эпизода.
По-моему, вот как раз самый середнячок.
Только требует некоторый минимум тактики.
Нуу, nightmare, это уже перебор.
Раньше можно быть запустить с ключом --fast, сейчас, скорее всего, должно быть в меню что-то типа "fast monsters".
Вот тут уже надо немного уметь вертеться, ну и тактика игры чуток меняется (в сторону более осторожного прохождения).
Олд фаг олдфага видет из далека+
Страшно представить, что в Hexen 2, хотя в HacX уровни тоже полный пиздец
"Игры в «Лабиринте» даром не проходят.
Расталкивая монстров-швейцаров, вваливаемся в ресторанчик. Интерьер знаком до боли - это последний уровень игры «Doom-2». Огромный зал, половина залита мерцающей зеленой жидкостью, половина представляет из себя каменную террасу, на которой и расставлены столики. На стене над зеленкой - морда чудовищного демона, изо лба которого периодически вылетают вращающиеся кубики. Над террасой кубики лопаются, из них вылупляется какой-нибудь монстр и несколько секунд бродит между столиками, прежде чем исчезнуть. На них внимания не обращают, в отличие от игры здесь они бесплотны и безопасны.
- Простые были уровни, - бросает какой-то парнишка из нашей группы. Я молчу. Его бы на этот уровень, даже без всякой виртуальности. Посмотрел бы я на подвиги юного поколения."
=)))
Та игра которая в раннем доступе в стиме - ion fury
Первый раз вижу такой рекламный преролл большой. Целых 35 минут!!!
О, Сталкаш в начале)
Классный обзор! Самый кайф из старых игр это когда соперник в quake 2 попадает в своего и они начинают хреначить друг друга пока не останется один. А ты такой напротив стоишь и наслаждаешься зрелищем.
Мне 15 лет, получил промокод для Delta Touch и Quad Touch, и теперь наслаждаюсь Всеми частями Quake и Doom на телефоне, и даже Doom 3 есть в Delta Touch, мне он зашёл, нравится он мне и всё, причём он плавно работает и управление отличное.
Да ёб вашу.. А я тратил 3к(Тенге) для покупки DT, QD. Где можно достать промокод? На сайте разраба?
Вот счастливчик, словно про себя читаю)
@@zhs_sh На 4PDA, у Monolyth-42.
За пейпером выехал кибердемон по заказу Кармака, за "Айди".
Когда я увидел DooM, мне было 6 лет. Да, я был мажором с ПК в 1993 году. Помню как ссал пройти через первую дверь.
Знаешь наверно самое сложное в 2018 году. Это играть в дуум на уровне ночной кошмар, без смертей). Этим и займусь спасибо за вдохновение и ностальгию)) Лайк
Когда кибердемон в brutal doom стал обычным врагом
Я рад за разнообразие. Тем более горесборщики уже надоели, а ты на время умер. Тебе будет чем заниматься))
Пасиб)
Arqesty NorthI неправда... требую гавносборщиков
Вот автор видео не совсем прав. Всё разложил по полочкам, а вывод "ни рыба, ни мясо". А всё почему? Да потому что неправильно истолковал мнение олдфагов по поводу видео игр. Я по сути и есть тот самый олдфаг. В первый Дум я не играл, но поиграл во второй достаточно (ну за середину точно вылез). Все те элементы, которые автор назвал, по большей части были ограничены системными требованиями, вкусами людей которые тогда, скажем так, могли потратить время на видеоигры и имели возможность в них играть. К тому же автор сложил мнение об игре исходя из собственных ожиданий от жанра fps, ну или из наиболее распросранённых предпочтений.
Да вот только претензия олдфагов не в том что сейчас делают что то не то в техническом плане, сюжете, кат сценах и уж точно не постановке сцен добивания. А в том что игры стали делать так как в сценарии для этого ролика. Тупо стали накидывать то что хочет видеть большинство по пунктам, что бы угодить этому самому большинству. А тогда оригенальных проектов, таких как Дум, было на много больше.
Конечно заточка контента под современную аудиторию это правильно, в плане бабла, но современная аудитория стала намного однообразней.
Джон Кармак и компания создали игру в которой, по своей сути, сама стрельба была только одной третью вызова на уровне. Архитектура уровня, подляны и поиск секретов вот остальные две трети вызова. Враг здесь не стреляющая толпа, а сам уровень. И аббревиатура fps обозначала что ты будешь от первого лица стрелять и бльше ничего на тот момент(хотя эта часть геймплея в Дум стала самой популярной и дала основной вектор развитию жанра) . О том что в игре есть примеси других жанров никто не оповещал. Потому Дум стал крёстным папой всех fps, и от туда пошли все корни и заимствования современных представителей жанра. И он одновременно приобрёл своё лицо, благодаря жанровым примесям.
В Дум 3 я не играл. А Дум 2016 просто качественный клон Пэйнкиллера с парой свистелок, встроенной библиотекой и стрелкой показывающей куда идти(ну и ананизм на расчленёнку). В общем это уже не Дум и в этом претензия олдфагов к 2016 - ой попсовой породии. Называлась бы игра по другому претензий бы не было.
В принципе попсовость это главная претензия к сегоднешней игровой индустрии.
P.S. А сюжет в шутере и правда штука десятого плана. Он сильно снижает динамику.
Короче, дум для тебя - неизведанные дали, сынок 🤣🤣🤣 Столько ляпов надо было постараться сделать 😁
Блин, я, оказывается, редкий случай того, что кому-то по нраву пиксельные игры 90-х. Хоть и родился в 2003. Видео топ!)))
Лучше играть в старые, но отличные игры, чем в новые, но херовые игры(пример-fallout 2~fallout 76)
Ну или fallout New Vegas, если изометрия не по душе
хороший обзор - типичный игровой не обиделся)
Оу... какие люди!
Разрабов doom можно похвалить за то, что основали франшизу. Если бы не они, не вышел бы doom 4 и brutal doom (по мне самые динамичные и интересные игры всей серии).
самый динамичный Quake III. Был и есть. Но, да, признаю, что исключительно сетевой) Но динамичный же)))
art1101 я же про doom) а quake понятно что динамичнее будет)
не умеешь играть, не журчи) кээсочка рулит, да?)))
уголек вычурночерный ты просто в дум 4 не играл или играл на самой лёгкой сложности, лол
уголек вычурночерный обоснуй
За Металлику лайк. Как специально подобрал No remorse под главную тему Doom'a.
Круто, ждём 7 часть!
: D
Интересный взгляд "без контекста", хоть и немного странный для меня)
Отмечу дополнительно детальность графики
Нет, она не блещет разрешением. Нет, она не блещет частотой кадров анимаций. Но уровень проработки визуала при этом на потрясающей высоте, если вглядеться (особенно учитывая, что подглядеть было особо негде)
Просто посмотрите на всё: футуристичные базы со всякими компуктерами, терминалами и пафосными дверями-шлюзами, звук которых стал мемом по типу крика Вильгельма. Ад с характерной атрибутикой, лавой, вихрями из душ и реками крови. Детализация врагов: что они делают, как они делают, как на них прорисовано максимально возможное количество особенностей при том уровне графики. На толстяке с чейнганом рваная униформа, и стреляет он пулеметной лентой, намотанной на руку, а не магически возникающими в стволе патронами. На ноге кибердемона что-то вроде остатков кожи. Бароны, пока ходят, машут руками, с которых летят капли слизеплазмы (хехе, я не могу рассмотреть, что это)
Всё это внимание к деталям меня радует даже сейчас, хотя по современным меркам оригинальная игра уже совсем не торт по динамике и геймплею (особенно если на клавиатуре играть - боже, этот чел чрезвычайно неповоротлив, хоть и быстр)
Сегодня ты берешь юнити, или уе4 и зафигачиваешь чуть ли не полноценную игру за несколько часов. А раньше нужно было думать, срать кирпичами, со всеми вытекающими, писать код на Си с ассемблерными вставками(да, да, никаких delete в деструкторе, никаких гц), в общем - тот ещё хардкор. Игр стало больше и естественно качество в целом упало, но до сих пор выходят годные игры, как и раньше, их ни меньше, ни больше, но они выходят. К сожалению, с шутерами сейчас туговатенько, поэтому и приходится играть в тот самый ку3, дум, Кризис... Очень благодарен тебе за то что ты не обвел эту тему вниманием, молодняк должен это знать.
На счет замороченности уровней ты не представляешь как ты прав! На днях решил вспомнить детство (скорее отрочество), через несколько уровней игра превратилась в нудное блуждание по коридорам с одной лишь мыслью "где выход бля!".
На Ultra-Violence - вообще легко, при чём я далеко не задрот (просто хорошая школа quake deathmatch по сетке с друзьями не прошла даром). Можно пройти уровень не потеряв ни одного хп. А вот Nightmare - вот тут уже крантец, нужно прямо планировать прохождение уровня, чтобы лишний раз не попасть под чей-то выстрел (как оказалось, аптечек на уровнях мало, а дохрена здоровья отнимают даже самые простые зомби, да ещё они и очень меткие стали). Тот же Doom 2 на Nightmare получилось пройти 5 первых уровня, но потом становится ещё сложнее. Собственно, уровень сложности Nightmare меняет саму цель игры: обычно ты просто всех убиваешь, собираешь секреты и идёшь гордо к выходу, а тут игра скорее превращается в speedrun, нужно как можно быстрее всё собрать и свалить, пока очередной зомби не воскрес и не всадил в спину заряд, который нанесёт критический урон. И хорошо, что сейчас много видео обзоров, не то, что лет 20-30 назад, можно узнать много тонкостей прохождения уровня или перенять план прохождения на Nightmare. По поводу бродилки. Вообще-то изначально Doom так и задумывался, что ты ищёшь секреты и проходы, параллельно кроша монстров направо и налево, в этом вся суть игры. Если хочется бежать и безDOOMно стрелять, то это лучше играть в Contra, которая выходила ещё на Dendy. :) У меня под каждого протитвника свой вид оружия, который эффективен. Например, на каждом уровне стараюсь побыстрее взять берсерк, чтобы убивать пинки и спектра с одного удара кулаком (можно и бензопилой, если противников мало), ещё люблю стравливать их друг с другом, хорошо экономит патроны и время. Кстати, против како-демона лучшее оружие - пулемёт (chaingun), т.к. у него есть эффект, когда противник ничего не может сделать, пока ты стреляешь. Так же это оружие хорошо для снайпа, когда противник далёко, а его хочется снять (собственно, пулемёт хорош против зомби, морпехов, пулемётчиков, потерянных душ, pain elemental и тех же пинки со спектрами). Ракетница особенно хороша для скопления противников, главное помнить, что самому нужно быть на расстоянии, особенно если стреляешь в потерянные души, т.к. они неожиданно могут броситься на тебя, и ты получишь заряд из ракетницы сам (я всегда использую против баронов ада и рыцарей ада, ну и против боссов). Плазмаган - хорош против всех, лишь бы патронов хватало. :) И замечу, что BFG хорошо экономит плазму, т.к. убивает больше противников с меньшим расходом патронов.
О! И есть ещё одна фича, которая прибавила мне интереса. Скачай мод Doom Remake 4. Графика просто шикарная!! Не думал, что игру можно так преобразить!