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1:08:17→ディカステスって、マップ兵器が2つもあるんだ……😮
23:26 ここでドルーキンがハイメガ粒子砲撃って来てますが、何気に滅多に見られないレア武器ですね。ドルーキンは上位に威力が高く消費ENが低い武器があるから、まずこれを撃ってこないらしいです。撃ってくる時は、極端に命中率が低い(0%以下)の時に敵ターンで捨て武器として撃ってくるらしく、今回はルーが滅茶苦茶レベルが高いので撃って来たみたいですね。
PS版だと逆に最強武器になっていて、ガンガン撃ってくるんですよね。ルーは例によってスーパーガンダムを使ってレベル上げをしました。第三次だと攻撃力が高く、かなり強力なパイロットですね。
コンプリートはやっていないのでわからないですが、SFC版はオールドタイプに攻撃力が高いキャラが多めな印象があるのでスーパーガンダムで90以上にすると主力として戦えた思い出…昔この前のマップでエマをGディフェンサーに乗せていてLV93ぐらいまで上がりνガンダムで無双しました
SFCとコンプリートボックス版ではどっちが難しいんだろう?
個人的にはSFC版の方が難しいと感じました。一度攻撃を仕掛けるとキャンセルできない、反撃を自分で選べないのがキツいですね。ただ、コンプリートボックス版は資金不足なので無駄遣いをすると大変かもしれません。
わたしはコンプリート版のほうが難しく思いました。SFC版は敵の行動ルーチンが分かりやすいのと、基礎攻撃力がかけ算ではなく、足し算で導かれるので、命中力の高いバルカンでもダメージが出せたりするのが理由ですかね?MAP兵器もやたら、ダメージでるわけです◎ただ、ルールが分からないとSFC版のほうが難しく感じるかもしれません😢
スーパーファミコンだと思います
コンプリートボックスの方がバランス悪くて難しいと思うけどな。あくまでシステムに慣れればSFCの方が簡単に思える
SFC版ですね。精神コマンドの消費量と気力を計算しないと、詰む所も。
ウェンドロがスーパービックリマンのリトルミノスとライブマンのビアスが若返った姿を思い出します。
スーパーロボット大戦初めてプレイしたのが此れだった懐かしいな(^.^)
ここが第3次の最難関かな?あとはラグナロクか。まぁ〜難しかった!
どうせならヴィガジも出てきてもっと悪魔みたいなステージにしてほしかった。あとウェンドロ倒した後にネオグランゾンと連戦とか
確かに、最終戦にヴィガジがいないだけで結構寂しかったりします。ちょっとコミカルなところもありますし憎めないというか、わりと好きです。四天王はやっぱり4人揃ってこそ、と実感しますね。ウェンドロの後にシュウのネオ・グランゾンと連戦…鬼畜すぎる!でも、それはそれで挑戦し甲斐があるというか、燃えますね!ありがとうございます😊
シロッコが来るターンの前に全滅させると先にウェンドロ出てくるのでシロッコと同時に戦えて楽しいですよ。初見の時それやって閉まってウィンキー鬼すぎるって思いました
ラストバトルでシロッコとウェンドロとの三つ巴バトルルートがあります。ターン数のオーバーでラグナロクを発動させない場合、エンディングがどうなるか気になります。シロッコとウェンドロ、最後に倒した方のエンディングになるのかと睨んでますが…。
13:02 第三次のクェスはこんなかわいかったっけ?
90%避けるのが敵のイカサマアタック(´∀`;)
0%と100%以外は信用してはいけませんね。
第三次スーパーロボット大戦、プレイしましたが、シュウとは、戦ってないんです😅。 総合ターンが、255ターンを超えてしまいましたから・・・。 余談ですが、シュウを倒す意味、あるのかな・・・🤔❓
マリアちゃんかわいそす
とにかく こちら側の攻撃力低過ぎて辛かった^_^加えて ビーム吸収でHP回復とか倒し方 分からなくて 武器が弾数タイプだったから 遠距離兵器を消耗させて接近してくるのを待って 一気に 叩いて倒してた。
ヴァルシオン、再生怪人化の瞬間である。F完結編でラスボスに返り咲きましたけどね。まさに、ヴァルシオンに始まりヴァルシオンに終わるDC戦争シリーズでした。
ヴァルシオンのバーゲンセールは、この頃から始まっていましたね😅私が持っているF完結編の攻略本にも『驚異の最強伝説が復活!』とか書かれています。まさにその通りで、シロッコが乗るとリアル系では手が付けられない強さでしたね😨
サイフラッシュでヌルゲー化しとる。
1:08:17→ディカステスって、マップ兵器が2つもあるんだ……😮
23:26 ここでドルーキンがハイメガ粒子砲撃って来てますが、何気に滅多に見られないレア武器ですね。
ドルーキンは上位に威力が高く消費ENが低い武器があるから、まずこれを撃ってこないらしいです。
撃ってくる時は、極端に命中率が低い(0%以下)の時に敵ターンで捨て武器として撃ってくるらしく、今回はルーが滅茶苦茶レベルが高いので撃って来たみたいですね。
PS版だと逆に最強武器になっていて、ガンガン撃ってくるんですよね。
ルーは例によってスーパーガンダムを使ってレベル上げをしました。
第三次だと攻撃力が高く、かなり強力なパイロットですね。
コンプリートはやっていないのでわからないですが、SFC版はオールドタイプに攻撃力が高いキャラが多めな印象があるのでスーパーガンダムで90以上にすると主力として戦えた思い出…
昔この前のマップでエマをGディフェンサーに乗せていてLV93ぐらいまで上がりνガンダムで無双しました
SFCとコンプリートボックス版ではどっちが難しいんだろう?
個人的にはSFC版の方が難しいと感じました。
一度攻撃を仕掛けるとキャンセルできない、反撃を自分で選べないのがキツいですね。
ただ、コンプリートボックス版は資金不足なので無駄遣いをすると大変かもしれません。
わたしはコンプリート版のほうが難しく思いました。
SFC版は敵の行動ルーチンが分かりやすいのと、基礎攻撃力がかけ算ではなく、足し算で導かれるので、命中力の高いバルカンでもダメージが出せたりするのが理由ですかね?MAP兵器もやたら、ダメージでるわけです◎
ただ、ルールが分からないとSFC版のほうが難しく感じるかもしれません😢
スーパーファミコンだと思います
コンプリートボックスの方がバランス悪くて難しいと思うけどな。あくまでシステムに慣れればSFCの方が簡単に思える
SFC版ですね。
精神コマンドの消費量と気力を計算しないと、詰む所も。
ウェンドロがスーパービックリマンのリトルミノスとライブマンのビアスが若返った姿を思い出します。
スーパーロボット大戦初めてプレイしたのが此れだった懐かしいな(^.^)
ここが第3次の最難関かな?
あとはラグナロクか。まぁ〜難しかった!
どうせならヴィガジも出てきてもっと悪魔みたいなステージにしてほしかった。
あとウェンドロ倒した後にネオグランゾンと連戦とか
確かに、最終戦にヴィガジがいないだけで結構寂しかったりします。
ちょっとコミカルなところもありますし憎めないというか、わりと好きです。
四天王はやっぱり4人揃ってこそ、と実感しますね。
ウェンドロの後にシュウのネオ・グランゾンと連戦…鬼畜すぎる!
でも、それはそれで挑戦し甲斐があるというか、燃えますね!
ありがとうございます😊
シロッコが来るターンの前に全滅させると先にウェンドロ出てくるのでシロッコと同時に戦えて楽しいですよ。初見の時それやって閉まってウィンキー鬼すぎるって思いました
ラストバトルでシロッコとウェンドロとの三つ巴バトルルートがあります。
ターン数のオーバーでラグナロクを発動させない場合、エンディングがどうなるか気になります。
シロッコとウェンドロ、最後に倒した方のエンディングになるのかと睨んでますが…。
13:02 第三次のクェスはこんなかわいかったっけ?
90%避けるのが敵のイカサマアタック(´∀`;)
0%と100%以外は信用してはいけませんね。
第三次スーパーロボット大戦、プレイしましたが、シュウとは、戦ってないんです😅。
総合ターンが、255ターンを超えてしまいましたから・・・。
余談ですが、シュウを倒す意味、あるのかな・・・🤔❓
マリアちゃんかわいそす
とにかく こちら側の攻撃力低過ぎて辛かった^_^
加えて ビーム吸収でHP回復とか
倒し方 分からなくて 武器が弾数タイプだったから 遠距離兵器を消耗させて接近してくるのを
待って 一気に 叩いて倒してた。
ヴァルシオン、再生怪人化の瞬間である。F完結編でラスボスに返り咲きましたけどね。
まさに、ヴァルシオンに始まりヴァルシオンに終わるDC戦争シリーズでした。
ヴァルシオンのバーゲンセールは、この頃から始まっていましたね😅
私が持っているF完結編の攻略本にも『驚異の最強伝説が復活!』とか書かれています。
まさにその通りで、シロッコが乗るとリアル系では手が付けられない強さでしたね😨
サイフラッシュでヌルゲー化しとる。