@@BaJIepoH_Co Тебе померещилось )) не может быть хороший сценарий в говеной механике с блевотными квестами , все квесты без исключений из разряда "иди куда скажут и там нажми кнопку " , а механику говеной сделали с недавними обновлениями , вместо того чтоб починить убогий и глюченный ИИ мобов и заодно обновить их модели многие из которых визуально конца 90-х годов , они ввели на базы противника админ ядра , чтоб народ все делал по их квестам "иди и нажми" , разрушить базы противника пока цело такое ядро просто невозможно , вообще поцарапать ничего на ней не выйдет , можно только турели сносить , но извините нахрена тогда такие классы кораблей как ховеры сдались если проку только от сноса внешних турелей , любое малое судно зависает строго над турелью на высоте 160-180 метров и за пару тройку залпов ракетами сносит ее безнаказанно вдобавок высаживает и прикрывает тебя за забором ...просто убит класс ховеров ибо невозможно разрушить базу до самого ядра как было раньше , разрабы сделали все чтоб игроки в сотый раз плевались и проходили наизусть известные типовые базы по тем флажкам что раставили разработчики , ИИ мобов вообще ни о чем потому разрабы добили игру сделав мобам телепортацию к игроку , чтоб сразу атаковать могли а не тупили в поиске дверей и проходов , напрочь убитая корявая тактика телепортации мобов к игроку почти вплотную заставляла людей строить мощные корабли и ховеры для того чтоб тупо проломить на базе прямой путь к ядру и вынести эти баги и убогие квесты "в сотый раз нажми там потом нажми сям " ...ну где мозги у разрабов что они вместо ремонта убожества решили заставить игроков бесконечно проходить это убожество ?
@@Алко-я2ы Раньше нравилась , сейчас заглядываю не изменилось ли в правильную сторону , может моды исправят эти админ ядра , мне нравился выбор проходить изнутри или разрушить снаружи , естественно радовало второе , но запрет на разрушаемость в игре про разрушаемость это просто отмороженные разрабы и ради чего они это сделали , ради своих конченных квестов "лети нажми на кнопку " .
@@user-Vitaly_Nikolaevich ну админ ядра стоят только на абадонках, базах. На кораблях их нет. А сделано это из-за таких вот любителей потрошителей)) На абадонке снёс ядро и сразу в дамки. А касаясь Атлантис - кто тебе мешает ходить в данжи? Ну и для закрепа, игра разносторонняя) Хочешь строй, хочешь воюй а можешь и грядки сажать и овощами торговать. Тем более что в последнем сценарии на сюжетку откровенно говоря болт положили)) До этого хоть сюжетку проходили ради ключа. Ну а сейчас врата на каждой планете, спутнике и ключ не требуется. И да чуть не забыл, если уж ты такой активный вояка то ПВП зоны тоже никто не отменял
В этом сценарии так же пропали модули щитов и реактор К3,баки,генераторы.
Убитая игра самими же разрабами .
Есть сценарии и я как раз нашел хороший проект с новым таким.
@@BaJIepoH_Co Тебе померещилось )) не может быть хороший сценарий в говеной механике с блевотными квестами , все квесты без исключений из разряда "иди куда скажут и там нажми кнопку " , а механику говеной сделали с недавними обновлениями , вместо того чтоб починить убогий и глюченный ИИ мобов и заодно обновить их модели многие из которых визуально конца 90-х годов , они ввели на базы противника админ ядра , чтоб народ все делал по их квестам "иди и нажми" , разрушить базы противника пока цело такое ядро просто невозможно , вообще поцарапать ничего на ней не выйдет , можно только турели сносить , но извините нахрена тогда такие классы кораблей как ховеры сдались если проку только от сноса внешних турелей , любое малое судно зависает строго над турелью на высоте 160-180 метров и за пару тройку залпов ракетами сносит ее безнаказанно вдобавок высаживает и прикрывает тебя за забором ...просто убит класс ховеров ибо невозможно разрушить базу до самого ядра как было раньше , разрабы сделали все чтоб игроки в сотый раз плевались и проходили наизусть известные типовые базы по тем флажкам что раставили разработчики , ИИ мобов вообще ни о чем потому разрабы добили игру сделав мобам телепортацию к игроку , чтоб сразу атаковать могли а не тупили в поиске дверей и проходов , напрочь убитая корявая тактика телепортации мобов к игроку почти вплотную заставляла людей строить мощные корабли и ховеры для того чтоб тупо проломить на базе прямой путь к ядру и вынести эти баги и убогие квесты "в сотый раз нажми там потом нажми сям " ...ну где мозги у разрабов что они вместо ремонта убожества решили заставить игроков бесконечно проходить это убожество ?
@@user-Vitaly_Nikolaevichизвини конечно, зачем ты смотришь а тем более так хейтишь? Не нравится не играй
@@Алко-я2ы Раньше нравилась , сейчас заглядываю не изменилось ли в правильную сторону , может моды исправят эти админ ядра , мне нравился выбор проходить изнутри или разрушить снаружи , естественно радовало второе , но запрет на разрушаемость в игре про разрушаемость это просто отмороженные разрабы и ради чего они это сделали , ради своих конченных квестов "лети нажми на кнопку " .
@@user-Vitaly_Nikolaevich ну админ ядра стоят только на абадонках, базах. На кораблях их нет. А сделано это из-за таких вот любителей потрошителей)) На абадонке снёс ядро и сразу в дамки. А касаясь Атлантис - кто тебе мешает ходить в данжи? Ну и для закрепа, игра разносторонняя) Хочешь строй, хочешь воюй а можешь и грядки сажать и овощами торговать. Тем более что в последнем сценарии на сюжетку откровенно говоря болт положили)) До этого хоть сюжетку проходили ради ключа. Ну а сейчас врата на каждой планете, спутнике и ключ не требуется. И да чуть не забыл, если уж ты такой активный вояка то ПВП зоны тоже никто не отменял