Einige sehr gute Punkte, da kann ich eigentlich allem nur zustimmen. Es gibt tatsächlich einige Logiklücken im ersten Gothic, wobei Zeit sicher einer der wichtigsten Faktoren war, weshalb manche davon zustande kamen. Ich würde mir unter anderem auch wünschen, dass man das Ende der Feuermagier besser beleuchtet. Zu Beginn des Spiels erfährt man ja, dass mal ein Schatten versucht haben soll, einen von ihnen im Schlaf zu töten, woraufhin man seine Gebeine im gesamten Lager verteilt gefunden hat. Kurzum: die Feuermagier sind verdammt mächtig. Dass es Gomez gelang, jeden einzelnen von ihnen ohne große Umstände und Verluste töten zu lassen, hat für mich keinen Sinn ergeben. Es wäre cool, wenn man an dieser Stelle bereits Ravens Verbindung zu Beliar ins Spiel bringen würde, der durch irgendeine finstere Macht und List Gomez die Möglichkeit gab, diese nicht zu unterschätzenden Magiewirker unschädlich zu machen.
Ja, der Punkt mit Raven war für mich auch immer etwas störend, da seine Entwicklung vom fiesen Erzbaron zum Beliarkultisten 0,0 im ersten Teil angedeutet wurde. Das wirkte schon alles ziemlich willkürlich. Dein Ansatz, diesen Punkt mit dem Mord an den Feuermagiern zu verknüpfen, finde ich auf jeden Fall spannend 😊👍
Vergiss bitte nicht, dass zu dieser Zeit Xardas der oberste Feuermagier in der Kolonie war und er auch der einzige Magier ist, der solch eine Macht besitzt das mal so „nebenbei“ zu machen. Ich denke so macht es Sinn, muss nur besser bzw. ausführlicher erklärt werden
@@julezentertainment Da wäre es gut, wenn Raven eine Hintergrundgeschichte dahingehend bekäme, oder ein Schwarzmagier in die Barriere geworfen wurde und der Raven auf den Weg gebracht hat. Warum nicht eine Schwarzmagierin, die Raven im Hinterzimmer versteckt? So könnte man auch eine Art Misstrauen zwischen Erzbaronen und Magiern aufbauen. Die Streiter Innos werden wissen wollen was mit einem Anhänger Beliars passiert ist.
Coole Ideen und ich finde gerade zu dem Punkt mit den Hintergrundgeschichten auch von Nebencharakteren haben die Entwickler ja in der Demo gezeigt, dass sie daran arbeiten. Man konnte ja Drax und Kirgo auf ihr Herkunft ansprechen und dadurch waren sie für mich direkt deutlich interessanter als ihre Originale in Gothic 1. Aber ansonsten finde ich es vor allem wichtig dass es mehr Geschichten und Quests zu erleben gibt.
Nicht nur da. Vielleicht auch mehr Bezug zur Außenwelt. Vielleicht bestellt sich endlich mal jemand eine Tür für seine Hütte bei Thorben in Khorinis. 😂
Die (erweiterte) Detektivquest mit Neck fände ich sehr gut. Ich hatte schon beim ersten Mal Spielen das Gefühl, dass ich da einer Detektivquest nachgehe und - wie der Graf - hatte ich schon damals den Eindruck, dass da mehr dahintersteckt als die Molerats. Daher war ich damals extrem verdutzt, als die Quest auf einmal abgeschlossen war, frei nach dem Motto "ja der ist jetzt halt tot - ok". Ich hatte damals sogar ein paar mal neugeladen, weil ich dachte, ich hätte die Quest nicht richtig gelöst... eben weil es sich so anfühlte, als ob mehr dahinterstecken müsste :D
Da könnte ich mir vorstellen, dass ein anderer Gardist sich das Arena-Viertel unter den Nagel reißen will/wollte. Das Viertel ist das lukrativste der drei Viertel, wenn man viel Erz machen will. Warum nicht Bullit eine erweiterte Story zu geben? Sonst war das Argument ja recht schwach warum man ihn töten will, wenn man ihn in der Burg trifft.
Schöne Ergänzungen. Irgendwie zweifle ich daran, dass das Remake so viel umfangreicher und detaillierter wird als das Original. Das wäre verdammt viel Arbeit.
Das schon, aber ich würde mir von einem Remake schon mehr erhoffen, als „nur“ eine aufpolierte Grafik anzubieten. Das Remake darf gerne neue Geschichten erzählen und ich denke, dass das auch der Anspruch der Entwickler ist 😊
@@julezentertainment Also das Original modern umzusetzen, möglichst akkurat, halte ich schon für nicht einfach. Die Erwartungen sind so hoch, dem kann kein modern wirtschaftendes Studio gerecht werden, befürchte ich. Ein paar kleine Ergänzungen würden mir total reichen, solange der Rest sehr gut gemacht ist.
Einfach wird das mit Sicherheit nicht, das sehe ich auch so. Vor allem hat wohl jeder Spieler seine eigene Vorstellungen davon, was Gothic ausmacht. Alle werden sie sowieso nicht abholen können, egal wie sehr sie sich strecken.
Das Remake wird storytechnisch schon erweitert werden. Unter anderem kommt der in der Originalversion rausgeschnittene Content wieder rein. Und auch sonst werden Logiklücken rauspoliert. Das Schöne ist, dass dieser Zusatzcontent relativ einfach zu implementieren ist, wenn er keine neuen Assets braucht.
Super Video. Wäre super wenn deine angesprochenen Themen umgesetzt würden. Man hat sich bei vielen dingen als (Kind) so seine gedanken gemacht, und div. Geschichten weiter gesponnen. Wäre schon super wenn viele stellen etwas aufgefüllt werden würden und somit mehr inhalt liefert.
Vielen Dank für deine persönlichen Gedanken, Julez! Hier erst mal ein 👍für die gute Arbeit! Die Sache mit der Burg klingt sehr spannend. Wäre dafür, dass man einige dunkle Geheimnisse einfügt. Die Sache mit Nek: Da gäbe es in der Tat viel Potential. Hierbei könnte man Nek als Schmuggler oder Informant ausbauen, der mit Quentins Bande im Bunde stehen könnte. Was Milten angeht: Man könnte ihn zum Zeitpunkt der Barrierengründung als Novizen einführen, der mit Xardas' Abgang zum neuen Feuermagier gemacht wurde. Ich bin mit dir, dass man einigen wichtigen Charakteren mehr Tiefe verleihen sollte. Ich denke auch, dass man Scars Charakter anpassen könnte. Was Xardas' Turm angeht: Man könnte eine neue Begründung einfügen. Etwa, dass der Schläfer unserem Dämonenbeschwörer auf die Schliche gekommen ist und versucht hat, Xardas mitsamt seinem Turm zu versenken, ob durch gezielte Magie oder mit Hilfe der Orks, allen voran den Schamanen. Wir werde in wenigen Monaten sehen, was die Autorenbande da für uns gezaubert hat. Bis dahin: Haltet alle die Ohren steif! Edit: Hosh-Pak könnte man ebenfalls im Remake bereits einführen und dessen komplizierte Beziehung zu Ur-Shak früh möglich aufbauen. 2. Edit: Eine Sache würde ich unbedingt ändern: Der Held sollte im Remake kein Auserwählter sein, sondern ein einfacher Kerl, der alles daran setzt um sich aus dem Tal zu befreien. Und wenn der Held den Schläfer verbannt oder gar im Remake erschlägt, wäre das der Grund, warum Innos den Helden aus der Hast heraus zu seinem Erwählten macht, da Beliar notgedrungen die Gebeine seines ersten Champions wiederbelebt.
Danke dir für deinen ausführlichen Kommentar :) Finde die von dir aufgeführten Punkte alle sehr gut, hoffen wir mal, dass Alkimia hier mutig ist und nicht nur 1 zu 1 die Originalideen umsetzt.
Ich finde ja man müsste Magie generell mehr einbinden. Dazu hat man in Gothic 1 ja kaum Kontakt. Kein Magier macht großartig etwas. Das einzige mal, dass du durch Magie 'unterstützt' wirst ist mit Milten bei der Fokussuche. Selbst der Guru im Orkfriedhof kämpft mit einem Schwert. Dazu gibt es einen riesen Dissenz zwischen den Erzählungen und dem was man im Spiel vorfindet. zB wenn einem Thorus erzählt wie mächtig die Feuermagier seien und am Ende liegen sie halt doch nur tot im Staub. Alles was Xardas macht ( Außer sich in den Schläfertempel zu teleportieren, um sich dann schlafen zu legen.. ) ist irgendwie offscreened. Ob es nun das bauern der Türme, oder beschwören der Diener ist. Was man sieht, ist, wie er in seinen Wälzern herumblättert.
Ja, eine wirkliche Rolle spielt die Magie in Gothic 1 nicht wirklich, beziehungsweise wird sie nur sehr schlecht ins Spiel eingeführt. An dieser Stelle gibt es auch noch deutliches Potenzial 😊
Super Ideen Währe der hamma wenn davon nur 10% umgesetzt werden würden ich fände es auch cool wenn die feuer Magier sich wenigstens ein bißchen wehren würden kann ja sein das die 4 im schlaf erwischen und die restlichen 2 dann noch um ihr Leben gekämpft hätten vllt einen teil des alten lagers zustort oder in Brand gesteckt hätten und einige Gardisten oder vllt auch unschuldige mit in den tot genommen hätten und man später bei den überlebenden reuhe gesehen hätte das dass im Grunde doch ne blöde Idee war um man jetzt die eigene kampfkraft doch massiv geschwächt hätte vllt auch das dann etwas Argwohn aufkommt gegen Gommes Politik im Lager und die Gardisten dann vllt hier und da für Ruhe sorgen müssen weil der Pöbel sich auflehnt auf jeden Fall denke ich das die Zeit leider bereits zu knapp ist um noch große Änderungen vor zu nehmen sicher sind sie schon beim feinschliff und vertonen sie müssen es ja dann auch noch übersetzten etc aber wer weiß die Zukunft wird es zeigen ich kann es auf jeden fall kaum mehr erwarten das dieses aufpolierte stück video geschichte die welt begeistert und dann kann man ja immer noch tolle Story Elemente in add ons und den weiter teilen hinzu fügen
Ja, wenn sie jetzt solche Sachen noch nicht eingebaut haben, dann wird das wohl bis zum Release nichts mehr. Meine Hoffnung ist aber schon, dass sie gerade solchen Storyevents wie dem Mord an den Feuermagiern wesentlich mehr Tiefe verleihen. Da würden die Aspekte, die du aufgeführt hast, sehr gut passen 😊👍
Mir gefallen die Ideen alle sehr gut! Die Logiklücke der 12/13 zauberer kapier ich nicht ganz. Xardas ist der 13., mit milten sind es 12, aber milten kam erst später in die abrriere? richtig so? Mal abgesehen von der anzahl, ist es eh kanon, dass xardas auf eigene faust die barriere erforschen wollte (mit dämonenmagie), von daher verstehe ich nicht, was da aus der story herausgenommen wurde.
Danke dir für das Lob Bezüglich der Logiklücke: Es wird im Spiel immer von 13 Magiern gesprochen, die an der Erschaffung der Barriere beteiligt waren. Das ist allerdings falsch, denn es gab zum damaligen Zeitpunkt nur 12 Magier (Feuermagier: Xardas, Corristo, Damarok, Drago, Rodriguez, Torrez Wassermagier: Saturas, Cronos, Myxir, Nefarius, Merdarion, Riordian). Beim 13 Magier innerhalb der Kolonie handelt es sich um Milten, der allerdings erst in die Kolonie geworfen wurde, als die magische Barriere bereits existierte. Insgesamt wurde aus der Story um Xardas nichts herausgenommen, es gibt jedoch in meinen Augen einige offene Fragen bzw. Punkte, die Potenzial für mehr Inhalt hätten. Ich fände es gut, wenn das Remake diese offenen Punkte aufgreift (z.B. bezüglich seines alten Turms) und hier Ergänzungen vornimmt.
@@julezentertainment Man hätte es auch so erklären können, dass in der langen Zeit, die die Barriere existiert einer der Magier eben schon verstorben ist. Schließlich gibt es die Barriere mindestens 10 Jahre, wenn nicht um die 20.
Was ich mir wünsche/hoffe, ist dass in die weiblichen Charakteren ein bisschen mehr Liebe gesteckt wird. Man merkt bei Gothic schon sehr, dass das ein Haufen junger Männer in ihrer Nerdhöhle gemacht haben. Es gibt in Gothic 1 ja gerade mal 2-3 Frauen. Und das sind alles Sklavinnen von Iberion und Gomez. Also klar. Es ergibt Sinn, dass das eine Gefängniskologie zum großen Teil Männer sind. Und ich verstehe auch, dass Gomez sich die Frauen als "Ware" im Tausch gegen das Erz reinholt. Das ist ist unglaublich grausam, aber es ist eben ein Lager von Straftätern, mit einem harten Anführer. Es ist okay, ein grausames Szenario zu erzählen. Aber dann muss der Spieler das Grausame daran auch merken. Ich finde es nicht cool, dass die Frauen alle nur eine Line haben "Du darfst mich nicht ansprechen" und das wars. Ich würde mir wünschen, dass das richtige Charaktere werden, mit eigenen Geschichten und Zielen. Vielleicht kann man in einer Quest einer von ihnen helfen zu entkommen, oder so. Oder man kann, wenn man alleine mit einer im Zimmer ist, so ein bisschen ihre Perspektive erfahren. Was mich aber optimistisch stimmt ist, dass ich in irgendeinem Stream von der Demo eine Dialogoption gehört habe, dass der eine Jäger meinte, er habe Gerüchte gehört, dass einige Frauen entkommen sein und sich in den Bergen verstecken. Das war jetzt nur ein Gerücht, aber ich hoffe mal, dass das was anteased, woran die arbeiten. Ich würde das sehr spannend finden und würde der Welt gut tun.
Einige sehr gute Punkte, da kann ich eigentlich allem nur zustimmen. Es gibt tatsächlich einige Logiklücken im ersten Gothic, wobei Zeit sicher einer der wichtigsten Faktoren war, weshalb manche davon zustande kamen.
Ich würde mir unter anderem auch wünschen, dass man das Ende der Feuermagier besser beleuchtet. Zu Beginn des Spiels erfährt man ja, dass mal ein Schatten versucht haben soll, einen von ihnen im Schlaf zu töten, woraufhin man seine Gebeine im gesamten Lager verteilt gefunden hat. Kurzum: die Feuermagier sind verdammt mächtig. Dass es Gomez gelang, jeden einzelnen von ihnen ohne große Umstände und Verluste töten zu lassen, hat für mich keinen Sinn ergeben. Es wäre cool, wenn man an dieser Stelle bereits Ravens Verbindung zu Beliar ins Spiel bringen würde, der durch irgendeine finstere Macht und List Gomez die Möglichkeit gab, diese nicht zu unterschätzenden Magiewirker unschädlich zu machen.
Ja, der Punkt mit Raven war für mich auch immer etwas störend, da seine Entwicklung vom fiesen Erzbaron zum Beliarkultisten 0,0 im ersten Teil angedeutet wurde. Das wirkte schon alles ziemlich willkürlich. Dein Ansatz, diesen Punkt mit dem Mord an den Feuermagiern zu verknüpfen, finde ich auf jeden Fall spannend 😊👍
Vergiss bitte nicht, dass zu dieser Zeit Xardas der oberste Feuermagier in der Kolonie war und er auch der einzige Magier ist, der solch eine Macht besitzt das mal so „nebenbei“ zu machen. Ich denke so macht es Sinn, muss nur besser bzw. ausführlicher erklärt werden
@@julezentertainment Da wäre es gut, wenn Raven eine Hintergrundgeschichte dahingehend bekäme, oder ein Schwarzmagier in die Barriere geworfen wurde und der Raven auf den Weg gebracht hat. Warum nicht eine Schwarzmagierin, die Raven im Hinterzimmer versteckt? So könnte man auch eine Art Misstrauen zwischen Erzbaronen und Magiern aufbauen. Die Streiter Innos werden wissen wollen was mit einem Anhänger Beliars passiert ist.
Coole Ideen und ich finde gerade zu dem Punkt mit den Hintergrundgeschichten auch von Nebencharakteren haben die Entwickler ja in der Demo gezeigt, dass sie daran arbeiten.
Man konnte ja Drax und Kirgo auf ihr Herkunft ansprechen und dadurch waren sie für mich direkt deutlich interessanter als ihre Originale in Gothic 1.
Aber ansonsten finde ich es vor allem wichtig dass es mehr Geschichten und Quests zu erleben gibt.
Ja, wenn sie sich an der Demo orientieren und das als Maßstab ansetzen, dann sollte das in die richtige Richtung gehen 😊
Nicht nur da. Vielleicht auch mehr Bezug zur Außenwelt. Vielleicht bestellt sich endlich mal jemand eine Tür für seine Hütte bei Thorben in Khorinis. 😂
Alles gute Vorschläge, die du gemacht hast. Bin auch sehr gespannt auf das Remake. Mal schauen wie es wird.
Danke für deinen Kommentar und für deine Spende. Da ist die nächste Sumpfkrautration erstmal abgedeckt
Die (erweiterte) Detektivquest mit Neck fände ich sehr gut. Ich hatte schon beim ersten Mal Spielen das Gefühl, dass ich da einer Detektivquest nachgehe und - wie der Graf - hatte ich schon damals den Eindruck, dass da mehr dahintersteckt als die Molerats. Daher war ich damals extrem verdutzt, als die Quest auf einmal abgeschlossen war, frei nach dem Motto "ja der ist jetzt halt tot - ok". Ich hatte damals sogar ein paar mal neugeladen, weil ich dachte, ich hätte die Quest nicht richtig gelöst... eben weil es sich so anfühlte, als ob mehr dahinterstecken müsste :D
Ja, ging mir genauso. Das Potenzial der Quest haben die PBs damals wohl selbst gar nicht erkannt 😁
Da könnte ich mir vorstellen, dass ein anderer Gardist sich das Arena-Viertel unter den Nagel reißen will/wollte. Das Viertel ist das lukrativste der drei Viertel, wenn man viel Erz machen will. Warum nicht Bullit eine erweiterte Story zu geben? Sonst war das Argument ja recht schwach warum man ihn töten will, wenn man ihn in der Burg trifft.
Schöne Ergänzungen. Irgendwie zweifle ich daran, dass das Remake so viel umfangreicher und detaillierter wird als das Original. Das wäre verdammt viel Arbeit.
Das schon, aber ich würde mir von einem Remake schon mehr erhoffen, als „nur“ eine aufpolierte Grafik anzubieten. Das Remake darf gerne neue Geschichten erzählen und ich denke, dass das auch der Anspruch der Entwickler ist 😊
@@julezentertainment Also das Original modern umzusetzen, möglichst akkurat, halte ich schon für nicht einfach. Die Erwartungen sind so hoch, dem kann kein modern wirtschaftendes Studio gerecht werden, befürchte ich. Ein paar kleine Ergänzungen würden mir total reichen, solange der Rest sehr gut gemacht ist.
Einfach wird das mit Sicherheit nicht, das sehe ich auch so. Vor allem hat wohl jeder Spieler seine eigene Vorstellungen davon, was Gothic ausmacht. Alle werden sie sowieso nicht abholen können, egal wie sehr sie sich strecken.
Das Remake wird storytechnisch schon erweitert werden. Unter anderem kommt der in der Originalversion rausgeschnittene Content wieder rein. Und auch sonst werden Logiklücken rauspoliert. Das Schöne ist, dass dieser Zusatzcontent relativ einfach zu implementieren ist, wenn er keine neuen Assets braucht.
Super Video. Wäre super wenn deine angesprochenen Themen umgesetzt würden. Man hat sich bei vielen dingen als (Kind) so seine gedanken gemacht, und div. Geschichten weiter gesponnen. Wäre schon super wenn viele stellen etwas aufgefüllt werden würden und somit mehr inhalt liefert.
Danke dir, freut mich, dass es dir gefallen hat 😊👍
Vielen Dank für deine persönlichen Gedanken, Julez! Hier erst mal ein 👍für die gute Arbeit!
Die Sache mit der Burg klingt sehr spannend. Wäre dafür, dass man einige dunkle Geheimnisse einfügt.
Die Sache mit Nek: Da gäbe es in der Tat viel Potential. Hierbei könnte man Nek als Schmuggler oder Informant ausbauen, der mit Quentins Bande im Bunde stehen könnte.
Was Milten angeht: Man könnte ihn zum Zeitpunkt der Barrierengründung als Novizen einführen, der mit Xardas' Abgang zum neuen Feuermagier gemacht wurde.
Ich bin mit dir, dass man einigen wichtigen Charakteren mehr Tiefe verleihen sollte. Ich denke auch, dass man Scars Charakter anpassen könnte.
Was Xardas' Turm angeht: Man könnte eine neue Begründung einfügen. Etwa, dass der Schläfer unserem Dämonenbeschwörer auf die Schliche gekommen ist und versucht hat, Xardas mitsamt seinem Turm zu versenken, ob durch gezielte Magie oder mit Hilfe der Orks, allen voran den Schamanen.
Wir werde in wenigen Monaten sehen, was die Autorenbande da für uns gezaubert hat.
Bis dahin: Haltet alle die Ohren steif!
Edit: Hosh-Pak könnte man ebenfalls im Remake bereits einführen und dessen komplizierte Beziehung zu Ur-Shak früh möglich aufbauen.
2. Edit: Eine Sache würde ich unbedingt ändern: Der Held sollte im Remake kein Auserwählter sein, sondern ein einfacher Kerl, der alles daran setzt um sich aus dem Tal zu befreien. Und wenn der Held den Schläfer verbannt oder gar im Remake erschlägt, wäre das der Grund, warum Innos den Helden aus der Hast heraus zu seinem Erwählten macht, da Beliar notgedrungen die Gebeine seines ersten Champions wiederbelebt.
Danke dir für deinen ausführlichen Kommentar :) Finde die von dir aufgeführten Punkte alle sehr gut, hoffen wir mal, dass Alkimia hier mutig ist und nicht nur 1 zu 1 die Originalideen umsetzt.
Wieder mal super Video, danke dafür 😊
Danke dir
Ich finde ja man müsste Magie generell mehr einbinden. Dazu hat man in Gothic 1 ja kaum Kontakt.
Kein Magier macht großartig etwas. Das einzige mal, dass du durch Magie 'unterstützt' wirst ist mit Milten bei der Fokussuche. Selbst der Guru im Orkfriedhof kämpft mit einem Schwert.
Dazu gibt es einen riesen Dissenz zwischen den Erzählungen und dem was man im Spiel vorfindet. zB wenn einem Thorus erzählt wie mächtig die Feuermagier seien und am Ende liegen sie halt doch nur tot im Staub. Alles was Xardas macht ( Außer sich in den Schläfertempel zu teleportieren, um sich dann schlafen zu legen.. ) ist irgendwie offscreened. Ob es nun das bauern der Türme, oder beschwören der Diener ist. Was man sieht, ist, wie er in seinen Wälzern herumblättert.
Ja, eine wirkliche Rolle spielt die Magie in Gothic 1 nicht wirklich, beziehungsweise wird sie nur sehr schlecht ins Spiel eingeführt. An dieser Stelle gibt es auch noch deutliches Potenzial 😊
Noch nie drüber nachgedacht aber du hast den Nagel auf den Kopf getroffen
Super Ideen Währe der hamma wenn davon nur 10% umgesetzt werden würden ich fände es auch cool wenn die feuer Magier sich wenigstens ein bißchen wehren würden kann ja sein das die 4 im schlaf erwischen und die restlichen 2 dann noch um ihr Leben gekämpft hätten vllt einen teil des alten lagers zustort oder in Brand gesteckt hätten und einige Gardisten oder vllt auch unschuldige mit in den tot genommen hätten und man später bei den überlebenden reuhe gesehen hätte das dass im Grunde doch ne blöde Idee war um man jetzt die eigene kampfkraft doch massiv geschwächt hätte vllt auch das dann etwas Argwohn aufkommt gegen Gommes Politik im Lager und die Gardisten dann vllt hier und da für Ruhe sorgen müssen weil der Pöbel sich auflehnt auf jeden Fall denke ich das die Zeit leider bereits zu knapp ist um noch große Änderungen vor zu nehmen sicher sind sie schon beim feinschliff und vertonen sie müssen es ja dann auch noch übersetzten etc aber wer weiß die Zukunft wird es zeigen ich kann es auf jeden fall kaum mehr erwarten das dieses aufpolierte stück video geschichte die welt begeistert und dann kann man ja immer noch tolle Story Elemente in add ons und den weiter teilen hinzu fügen
Ja, wenn sie jetzt solche Sachen noch nicht eingebaut haben, dann wird das wohl bis zum Release nichts mehr. Meine Hoffnung ist aber schon, dass sie gerade solchen Storyevents wie dem Mord an den Feuermagiern wesentlich mehr Tiefe verleihen. Da würden die Aspekte, die du aufgeführt hast, sehr gut passen 😊👍
Geiles Video
Danke dir 😊
Mir gefallen die Ideen alle sehr gut!
Die Logiklücke der 12/13 zauberer kapier ich nicht ganz. Xardas ist der 13., mit milten sind es 12, aber milten kam erst später in die abrriere? richtig so?
Mal abgesehen von der anzahl, ist es eh kanon, dass xardas auf eigene faust die barriere erforschen wollte (mit dämonenmagie), von daher verstehe ich nicht, was da aus der story herausgenommen wurde.
Danke dir für das Lob
Bezüglich der Logiklücke: Es wird im Spiel immer von 13 Magiern gesprochen, die an der Erschaffung der Barriere beteiligt waren. Das ist allerdings falsch, denn es gab zum damaligen Zeitpunkt nur 12 Magier (Feuermagier: Xardas, Corristo, Damarok, Drago, Rodriguez, Torrez Wassermagier: Saturas, Cronos, Myxir, Nefarius, Merdarion, Riordian). Beim 13 Magier innerhalb der Kolonie handelt es sich um Milten, der allerdings erst in die Kolonie geworfen wurde, als die magische Barriere bereits existierte.
Insgesamt wurde aus der Story um Xardas nichts herausgenommen, es gibt jedoch in meinen Augen einige offene Fragen bzw. Punkte, die Potenzial für mehr Inhalt hätten. Ich fände es gut, wenn das Remake diese offenen Punkte aufgreift (z.B. bezüglich seines alten Turms) und hier Ergänzungen vornimmt.
@@julezentertainment Man hätte es auch so erklären können, dass in der langen Zeit, die die Barriere existiert einer der Magier eben schon verstorben ist. Schließlich gibt es die Barriere mindestens 10 Jahre, wenn nicht um die 20.
Was ich mir wünsche/hoffe, ist dass in die weiblichen Charakteren ein bisschen mehr Liebe gesteckt wird. Man merkt bei Gothic schon sehr, dass das ein Haufen junger Männer in ihrer Nerdhöhle gemacht haben. Es gibt in Gothic 1 ja gerade mal 2-3 Frauen. Und das sind alles Sklavinnen von Iberion und Gomez. Also klar. Es ergibt Sinn, dass das eine Gefängniskologie zum großen Teil Männer sind. Und ich verstehe auch, dass Gomez sich die Frauen als "Ware" im Tausch gegen das Erz reinholt. Das ist ist unglaublich grausam, aber es ist eben ein Lager von Straftätern, mit einem harten Anführer. Es ist okay, ein grausames Szenario zu erzählen. Aber dann muss der Spieler das Grausame daran auch merken. Ich finde es nicht cool, dass die Frauen alle nur eine Line haben "Du darfst mich nicht ansprechen" und das wars. Ich würde mir wünschen, dass das richtige Charaktere werden, mit eigenen Geschichten und Zielen. Vielleicht kann man in einer Quest einer von ihnen helfen zu entkommen, oder so. Oder man kann, wenn man alleine mit einer im Zimmer ist, so ein bisschen ihre Perspektive erfahren. Was mich aber optimistisch stimmt ist, dass ich in irgendeinem Stream von der Demo eine Dialogoption gehört habe, dass der eine Jäger meinte, er habe Gerüchte gehört, dass einige Frauen entkommen sein und sich in den Bergen verstecken. Das war jetzt nur ein Gerücht, aber ich hoffe mal, dass das was anteased, woran die arbeiten. Ich würde das sehr spannend finden und würde der Welt gut tun.
Wenn das passend und nachvollziehbar in den Kontext des Spiels eingewoben wird, fände ich das auch gut.
Da muss ma direkt die Lobesbarne nach dir schmeißen!!!!😂
Dange, Dange, Dange
@@julezentertainment So musch desch etzala!