Fun fact: G3 sollte ursprünglich mal Reittiere haben weshalb auch die Spielwelt teilweise so weitläufig ist. Weil motion capturing in den frühen 2000er sehr teuer konnte sich PB Games nur wenige Tage davon leisten. In genau den Tagen ist das Pferd was für die Reittier Animation aufgenommen werden sollte verunfallt. Und man hat auf die Schnelle kein Ersatz bekommen. Weil dann weder Zeit noch Geld für neue Aufnahmen im capture Studio da waren hat man sich entschieden die Reittiere wegzulassen ohne aber die Spielwelt entsprechend wieder anzupassen.
Den Plan mit den Reittieren kannte ich, die Hintergrundgeschichte mit dem Pferd allerdings nicht. Danke für diese Info, immer spannend so etwas zu erfahren 😊👍
Fand Gothic 3 auch immer mega schwach, vor allem Storytechnisch war es einfach kein Gothic mehr. Wir müssen wohl akzeptieren, dass G1 und G2 wahrliche Glückstreffer für PB waren, und in Wirklichkeit nicht mal Sie genau wussten, wie die "Gothic-Formel" wirklich funktioniert.
Ich denke schon, dass es ein paar Wenige gab, die die Gothic Formel verstanden haben (allen voran Mike Hoge). Diese Leute haben die Piranhas dann aber mit der Zeit verlassen. Bei Gothic 3 haben sie diesen Pfad denke ich bewusst verlassen, deswegen verfolgt das Spiel auch ein komplett anderes Konzept. Das ist dann aber in die Hose gegangen und so richtig konnten sie sich nie davon erholen.
Ich glaube nicht, dass es sich um Glückstreffer handelte. Eher, dass die Leute, die verstanden haben warum die Spiele geil sind, PB verlassen haben. Was unter Björn Pankratz dann mit PB passierte hat man ja gesehen und das Unternehmen ist leider völlig zurecht Konkurs gegangen. PankratzBytes konnte ja nicht auf ewig profitabel das selbe schlechte Spiel in unterschiedlichen Settings veröffentlichen. Irgendwann haben auch die letzten hartgesottenen Gothic Fans Familien gegründet und aufgehört zu Zocken oder erkannt, dass das nichts mehr wird…
@@julezentertainment 2 mal durchgespielt 1x für die Rebellen und 1x für die Orks danach war's langweilig aber sicher 100+ Stunden und ich mag zB Witcher 3 oder Ubisoft nicht also denke es war immernoch Gothic mM
Am allerschlimmsten ist die ganze Story , Diego etc werden einfach links liegen gelassen. Gorn und so haben nichts relevantes mehr zutun. Ich weiß nicht was die dort gemacht hat haben
Die vier Freunde sind nur noch Abziehbilder ihrer selbst. Die Dialoge mit ihnen sind ein Trauerspiel. Hätten sie nicht die gleichen Synchronsprecher, würde man sie nicht mal mehr erkennen.
Ich stimme dir in sämtlichen Punkten zu, aber trotzdem habe ich mein Spaß mit dem Spiel. Allerdings völlig anders als in Gothic 1&2, während ich mich bei diesen völlig in der Spielwelt und der Atmosphäre verliere, spiele ich Gothic 3 als Beschäftigungstherapie für die Finger, während ich nebenbei ein Podcast höre oder eine Serie gucke. Es ist einfach befriedigend sich einen übermächtigen Magier hochzuziehen und dann mit den Ragdoll-Effekten alles wegzufetzen.
Oberflächlich betrachtet kann ich für eine gewisse Zeit ebenfalls Spaß mit Gothic 3 haben. Beispielsweise indem ich als Jäger in der Nacht durch den Wald pirsche und sämtliche Hirsche erledige. Aber wenn ich aufmerksam Spielelemente genießen will, dann mach ich Gothic 3 ganz schnell wieder aus 😁
Die Erfolgsformel von G1 und G2 lag auf dem Tisch und PB hätte sie nur zu Ende schreiben müssen aber nö ... Ich verstehe bis heute nicht, wieso PB es für nötig hielt das gesamte Spieldesign mit G3 umzukrempeln. Wieso sah die Paladinrüstung plötzlich so kacke aus? Warum waren die Milizrüstungen plötzlich verschwunden und warum trug Lester eine Druidenrobe und Gorn eine Nordmarrüstung? Erst die Content Mod hat das wieder gefixt. Dann gab es aber immernoch das Problem, dass G3 ein Spiel ohne Inhalt war 😐
Ich denke, sie haben damals in Richtung Massenmarkt geschielt und wollten den amerikanischen Markt erschließen. Das ist dann aber krachend in die Hose gegangen, wie man gesehen hat.
Ich weiß noch, am 25.12.2006 Gothic 3 zum Geburstag bekommen. Erst lief es nicht auf meinem PC, anschließend war es durch Bugs kaum spielbar und am Ende hat mich das Spiel einfach auf ganzer Liene enttäuscht. Gothic 3 ist durch die Community Patches und Quest Pakete deutlich besser geworden, überzeugt mich aber durch deine genanten Punkte immer noch nicht!
Alle paar Jahre denke ich mir so: Warum Gothic 3 nicht nochmal eine Chance geben? Dann installiere ich das Ding mit allen Patches und einigen Mods, nur um dann wieder festzustellen, dass ich mit dem Spiel einfach nicht warm werde.
Sehr schön zusammengefasst, glaube du zählst alle Punkte auf die ich auch im Kopf hatte, plus einige neue Perspektiven. Hatte mir Gothic3 damals auch vorgestellt wie du es beschrieben hsst -> Gothic wie man es kennt, mit besserer Grafik und größerer Welt. Nun wissen wir ja leider wie es in wirklichkeit gelaufen ist. Die konkrete Frage wie wäre G3 denn geworden, hätten sie genügend Zeit und Mittel gehabt hätten habe ich mir tatsächlich nie gestellt. Oft hört man ja auch sowas wie "hätte das beste Gothic werden können.." aber das bezweifle ich auch. Es ist eben schlicht zu groß. Selbst wenn man es halbwegs "gefüllt" hätte, wäre vieles wohl in der Masse untergegangen. Hab es auch mehrfach durchgespielt und kann mich an so wenige Charaktere erinnern, die nicht schon aus den Vorgängern mitgekommen sind. Also ja, wenn man sie wieder sieht dann klickt es schon, aber über so viele Charaktere in G1&2 könnte ich dir spontan so viel erzählen... Vielleicht ist es ja irgendwie ganz gut das es so gelaufen ist. So hatte man zumindest immer klare Punkte auf die man Hinweisen konnte, wenn Kritik kam - zu wenig Zeit, zu wenig Leute/Mittel etc. Die Welt von Elex fand ich grad noch so okay. Da hat mir das erkunden Spaß gemacht und dennoch habe ich mich zurechtfinden können. In Nordmar blick ich heute noch nicht wie ich wohin komme...
@@udozocklein6023 Nordmar kommt meiner Meinung nach viel zu spät. Zu dem Zeitpunkt bin ich schon gelangweilt und will das Spiel einfach nur fertig haben.
Ja, Gothic 3 krankt einfach an einer Oberflächlichkeit bei den wesentlichen Spielelementen. Das fällt insbesondere im Vergleich zu Gothic 1 und 2 auf, in denen viel mehr Liebe zum Detail steckte.
Im Falle eines G3-Remakes könnte man Nordmar und Varant also Addons mit eigener Hauptstory und Nebenquests einfügen. Für Varant könnte es um die mächtigen Waffen des Alten Volkes von Varant gehen, darunter Zubens magische EMP-Waffe. Bei Nordmar würde es um den blutigen Kampf zwischen den Barbaren und den Orks der Nordlandr drehen. Dabei könnte man sogar die Grenzgebiete zum Orkreich einbauen, um eine Chance zu erhalten, die Kultur der Orks noch tiefer und detailreicher zu zeigen.
Jules du musst Bedenken Khorinis ist lediglich eine (ziemlich große) Insel aber Myrtana ist und wurde uns schon in Gothic 1 als Immens riesig vorgestellt und das Finale war/ist nun mal das aufhalten des Bösen in Myrtana (sprich in erster Linie die Orks) Dorf für Dorf und Stadt für Stadt ist klar dass da sich alles immer wiederholt (auf gewisse Weiße) Aber ich finde es eben total cool das man in Gothic 3 den Mega Kontinent Myrtana ohne genaue Anleitung erkunden kann und zu entdecken gibt es genug (Siehe LP von Handofblood)
Na ja - aber selbst das Ziel, das Böse aufzuhalten, wird ja nicht wirklich durchgezogen. Ich kann mich ja genauso gut den Orks bzw. Beliar anschließen.
@@a1n1onym Wenn du so denkst Beschwörungen als Magier sind auch Zauber Beliars Nur weil Böse ist muss es nicht unbedingt immer von Beliar kommen Die Orks waren btw in der Überzahl und es wäre ja ziemlich dumm sich gegen einen übermächtigen Feind zu stellen Daher haben sich die meisten Leute aus Angst den Orks angeschlossen und nicht unbedingt wegen Beliar
@@Lucius1609 Ist jetzt schon 'ne Zeit her, dass ich G3 gespielt habe. Aber soweit ich mich erinnere, kann ich mich doch wirklich ganz explizit dazu entschieden, mich auf die Seite Innos' oder Beliars zu schlagen. Das ist also keine Interpretation, sondern vom Spiel wirklich so vorgegeben.
Ja das zeiht sich durch die ganze Gothic Reihe aber es hat nur einen spielerischen Aspekt meiner Meinung und ändert nicht wirklich die Story Wie gesagt den Orks (und Assassinen) muss man so oder helfen weil sie eben die dominierende Rasse im Mittelland (bzw Wüste) sind egal wie man sich Entscheidet
@@Lucius1609 In G1 und G2 kann ich mich nicht entscheiden. Ich kann mich weder dem Schläfer, noch dem untoten Drachen anschließen. In G3 heißt es für das Innos-Ende: "Töte Zuben." Und für das Beliar-Ende heißt es: "Töte Rhobar." Und dann gibt's noch das kanonische Xardas-Ende: "Töte beide." Für verschiedene Seiten habe ich immer gearbeitet. Das stimmt und da will ich dir auch nicht widersprechen. Es geht mir lediglich um das ENDE des Spiels. Und hier unterscheidet sich G3 mit seinen drei verschiedenen Enden deutlich von seinen beiden Vorgängern. Hier kann ich mich aktiv auf Beliars Seite schlagen.
Na also es stimmt, dass gothic 3 wie es im regal steht im vergleich zu den Vorgängern nicht der hit ist. Allerdings hab ich es damals in jungen Jahren ganz unkritisch doch genossen undim Laufe der Jahre dann doch immer wieder raus gekramt und da ich auch großer modding Fan bin ist es dank selbiger für mich heutzutage eines meiner Lieblingsspiele. Was die community im Nachhinein draus gemacht hat und gerade die Tasache, dass es ein kollektiver Aufwand von Menschen war, die einfach gothic lieben, wärmt mir das herz. Gothic ist eben mehr als nur ein Spiel und wenn ich heute den dritten Teil komplett gemoddet anschmeiße, fühl ich einfach an jeder Ecke die Mühe der Leute, die es nicht aufgegeben und mit viel Arbeit - zumindest für mich- doch noch zu einem tollen Gothic gemacht haben
Das stimmt, der Gothic Modding Szene gebührt ein großes Lob. Man kann es gar nicht hoch genug einschätzen, dass sie es erst ermöglicht hat, dass Gothic 3 überhaupt vernünftig spielbar ist. Und es ist natürlich zusätzlich beeindruckend, dass auch heute die drei Spiele immer noch mit Mods versorgt werden.
Sollte es jemals dazu kommen, dass G3 eine Neuauflage, wie aktuell G1, erhalten soll, dann hoffe ich dass es kein Remake, sondern ein Reload/Reboot/Neuanfang wird. Eine neue Handlung, neue Dialoge und ich denke auch eine neue Welt im Stile von G1&2 könnten denke ich einen guten aber neuen Handlungsstrang schaffen, der dem Erbe der ersten beiden Teile würdig ist. 🙂 Ps: fur G2 wünsche ich mir aber ein Remake, wie für G1 (:
Ein Remake zu Gothic 3 hätte definitiv Potenzial, weil man hier wirklich das Spiel komplett überarbeiten müsste. Leider sehe ich aktuell kein Team, welches dazu in der Lage wäre, dieses Projekt umzusetzen.
@@losschwartos8589 Ich würde nach nem eventuellen Gothic 2 Remake viel lieber ein völlig neues Gothic 3 sehen. Das darf und sollte dann wahrscheinlich auch kleiner sein
@@bastianbaumert3572 ist das nicht die Methode von EA ein ganzes Spiel zu produzieren, aber nur ein Halbes als vermeintliche Vollversion zu verkaufen und die Fans dann mit kleinteiligen DLCs auszunehmen, wie eine Weihnachtsgans? Oder war das Ubisoft?🤔
Meine Meinung: Gothic 3 ist mein Lieblings-Gothic. Es gibt klare Makel und aufgrund des RIESIGEN Zeitmangels seitens PB viele Fehler und wenig Ausarbeitung. Ich wünsche mir so sehr zu sehen, was passiert wäre, wenn man dieses Spiel wirklich zu Ende entwickelt hätte. Dennoch sehe ich es nicht als würdigen Nachfolger der Gothic-Games. Viele Dinge wie das Kampfsystem, verschiedene Quests oder die Spielwelt haben mir sehr gefallen, aber es ist kein fertiges Spiel und das sieht man.
Wenn einem Gothic 3 in seiner finalen Fassung gefällt, dann denke ich auch, dass mehr Zeit dem Spiel gut getan hätte. Da mir allerdings schon das grundsätzliche Konzept von Gothic 3 (riesige Spielwelt mit Sandbox Charakter) weniger zusagt, hätte denke ich auch mehr Entwicklungszeit wenig geholfen.
09:36: Da muss ich dir wiedersprechen - ich schliesse mich meistens und gerne den Assassinen an. Den sie verehren Beliar! Und Beliar ist mächtig! Team Beliar WUUUH! 🥳 Aber ansonsten: gute Zusammenfassung, du adressierst viele der Probleme, die Gothic 3 auch für mich schwierig machen. Jedoch ein grosses Lob auf die Community, die Gothic 3 heutzutage auch zu einem sehr schönen Erlebnis gemacht hat.
Die Community hat wirklich top Arbeit geleistet und es beeindruckt mich, wie sie Gothic 3 nach all den Jahren immer wieder mit neuen Mods versorgt, das stimmt.
Die Thematik sehr schön aufgedröselt! Ich war damals als G3 rauskam extrem enttäuscht. Archolos ist der absolute Wahnsinn! Unfassbar, was die Modder da geschaffen haben.
Ich habe es direkt zum release damals gespielt und war ziemlich enttäuscht von vielen Aspekten, die du auch im Video beschrieben hast - ABER ich habe es seitdem genauso oft gespielt wie gothic 1 und 2, irgendwie machen das magie-gameplay, die erkundung, das jagen, looten, leveln und (fetch)questen in der schönen welt mir genug spaß, um es immer wieder von neuem zu starten
Mach hier keinen Ärger. 🙂 Gothic 3 ist ein geiles Spiel gewesen (Gothic 1 war erst mein zweites Rollenspiel, und ich wusste oft nicht, wo ich als nächstes hinlaufen sollte und Gothic 2 war bei mir so verbugt, dass ich es ohne Cheats gar nicht spielen konnte). Gothic 3 war der erste Teil, wo ich ganz ohne fremde Hilfe komplett durchgekommen bin. Das Spiel ist groß und artig. Nicht großartig, aber das ist zumindest die Musik. Die hat mich so begeistert, dass ich mir sogar das Addon angetan habe (wenn auch erst nach vielen Jahren, in denen ich bessere Sachen gespielt hatte). Götterdämmerung war erst ein richtiges Schmachwerk (🦉 5 Euro in die Wortspielkasse). Mit den Worten des Spielexperten Rudi Völler: "Ein Tiefpunkt. Und dann ein noch tieferer Tiefpunkt." 😅🙋🏻♂️
Bei Götterdämmerung bin ich mir auch unschlüssig, ob ich mir das jemals wieder antue. Ich bin mir nicht mal mehr sicher, ob ich das überhaupt einmal komplett durchgespielt habe. Ich weiß nur noch, dass ich es zum Release gespielt und sehr schnell wieder abgebrochen habe.
3:57 Die Wüste Varanth ist eben eine trostlose Wüste und dieses Gefühl soll eben auch der Spieler haben An jeder Ecke eine Oase oder so IN EINER WÜSTE würde kein Sinn machen oder btw eine Wüste und ein richtig echtes Schneegebiet (kein Gebiet das von einem Drachen vereist wurde wie das Minental) hatten wir beides noch nie und es kommen wieder einige SEHR interessanten Fraktionen zu und man merkt das nicht nur die Orks unter Beliars Herrschaft stehen nein er hat es letztendlich geschafft doch einige Menschen für sich zu gewinnen (also Beliar durch Zuben)
Ich muss gestehen obwohl G3 nie perfekt war und mir wirklich das anschließen von verschiedenen Lagern fehlte und man immer irgendwie nie irgendwohin zugehörte, mochte ich das die ersten 2/3 des Games genug um sie immer wieder zu spielen xD aber ohne Community Mods geht es heute gar nicht mehr und erst vor kruzem entdeckte ich das mithilfe von KI-Generierung die "neuen" Quests auch von den selben Sprechern vertont wurde. Stimme jeden deiner Punkte aber zu, dennoch habe ich bis heute meinen eigenen Spaß an dem Spiel, auch wenn bis heute kein PB Game je an Gothic 2 herangereicht ist^^
Ja, mit den Mods der Community wurden viele Elemente hinzugefügt, die das Spiel massiv aufwerten. Dafür muss man den Mod Erstellern absolut dankbar sein.
Zu release gekauft damals, nach 5 stunden Installationsversuch frustriert abgebrochen. Mit den community patches find ich das spiel recht ordentlich. Mich stören die Städte/dörfer so extrem in g3, obwohl die personen teilweise ja auch Tag/Nacht Rhythmus haben, aber es wirkt alles so plastisch, als ob die nur so puppen wären, die rumstehen. Auch gibt es keine npc, die irgendwie auffallen, in Erinnerung bleiben durch writing etc. Landschaften find ich gar nicht so schlimm.
In den Städten gibt es entweder NPCs, die einem Quests geben und mit einem handeln, oder blanke Kulisse sind, wie du es beschreibst. In Gothic 1 und 2 hatten die Ambient NPC noch verschiedene Dialoge zur aktuellen Situation, in Gothic 3 gibt es das schlicht und ergreifend nicht mehr. Finde auch, dass das einen Großteil der Atmosphäre kaputt macht.
Interessant, wie jeder hatte ich damals auch das Trauma: Spiel gekauft, nicht spielbar. Nach paar Jahren mit besserem PC nochmals installiert, zu dem Zeitpunkt gabs dann schon CP 1.71 oder so - es hat mich richtig gefesselt und gibt mir bis heut schöne Erinnerungen, das erste mal Varant, die Ruinen, Nordmar, die Clans, die Städte befreien etc. - mit Blick auf die Meisterwerke G1+G2 natürlich kein Vergleich, aber losgelöst davon fand ich es ein sehr stimmiges Spiel.
Ich hab gothic 3 ein einziges mal gespielt und fand die Landschaft sehr schön. Das war aber auch alles^^ Mir fehlte ein Ziel und die Geschichte und es haben mich viele Dinge gestört. Die Atmosphäre von g1 und g2 haben komplett gefehlt. Im Endeffekt hast du das schon gut zusammengefasst.
Ich stimme allen Punkten zu. Ich finde die Welt auch so unzusammenhängend. In G1/G2 hatte man einen Ruf der einen im anderen Lager/ Stadtteil vorausgeeilt ist. In G3 ist jede Stadt für sich und es gibt wenig Städte übergreifende Sachen. Am schlimmsten ist für mich das Kampfsystem. Ich bin Level 30 und kann immer noch von 2-3 Wölfen aus dem Startgebiet platt gemacht werden. Man merkt kaum einen Fortschritt.
Ich konnte mich mit Gothic 3 auch nie so richtig anfreunden - trotz Fan-Patches. In deinem Video sprichst du, meiner Meinung nach, viele gute Punkte an. Oft genug habe ich mir in G3 die Frage gestellt: "Was mache ich hier eigentlich?" Im zentralen Myrthana ging das noch, aber wenn ich nach Varant oder Nordmar kam, ist für mich immer alles zerfasert. Vielleicht, hatte ich mir irgendwann überlegt, konnte man den Erfolg von G1 und G2 in einer deutlich größeren Open World gar nicht wiederholen. Aber dann kam Archolos und hat mich eines Besseren belehrt.
Leider hat mein Projekt nicht mal den Demo Status erreicht. Ich habe viel zu viel für ein Ein Mann Projekt gewollt. Bei mir ist das allerdings mittlerweile knapp fünfzehn Jahre her. Die neuen Maker waren da in der deutschen Szene noch verpönt. Ich hab noch mit dem guten alten RPG Maker 2000 gearbeitet 😂
@@julezentertainment Ich wollte "damals" für Gothic 2 eine Mod erstellen. Wobei ich eher Ideen und Dialoge geschrieben hätte, zum richtigen modden bin/war ich zu unfähig.
9:00 der Vorteil bei dieser "One Man Army" ist eben das du alle um dich herum verwunden kannst nicht nur einen NPC und es sind immer mehr oder weniger ein paar Sklaven oder Mitkämpfer da die dir Zeit geben sollen (nicht unbedingt helfen) Bei einem "Rebellion" (siehe Star Wars) gibt es IMMER Helden und auch oft viele Verluste aber in den meisten Fällen schafft man es ja die Lager/Städte und Dörfer alleine zu übernehmen und du willst ja auch nicht das dir wer die XP klaut oder und der letzte Punkt Gothic ist eben leider KEIN "Herr der Ringe" mit epischen Schlachten etc
Der Ansatz von Gothic 3 war okay, aber in meinem persönlichen Kopf Kanon hörte die Gothic Saga nach "Die Nacht des Raben" auf. Es wäre nicht möglich in einem Kommentar alles zu nennen was mich damals störte. Was ich aber nennen muss: Die Orks!, Die unfassbar vermenschlichten Orks! Da wäre so viel mehr drin gewesen. Für ein perfektes Gothic 3 stelle ich mir das so vor wie es damals bei den ersten Städten der echten Menschen war. Die Stadt Ur und Umgebung wurden von Stämmen und Barbaren der Umgebung überfallen. Die konnten mit der Kultur nichts so anfangen und es war eion wilder Mix von Chaos und Problemen. Es ist quasi ein reales Ereignis das man hätte als Blaupause nutzen können. Oh und es gab sogar eine Flut. Also Adanos hätte sich doch bestimmt gefreut. Genug gemeckert :) Danke für deine Mühen und das tolle Video.
Danke dir für deinen Kommentar :) Stimmt, die Orks waren sehr schlecht ausgearbeitet. Deswegen habe ich mich auch nie auf deren Seite geschlagen, weil man ihre Beweggründe überhaupt nicht nachvollziehen kann. Erschwerend kommt hinzu, dass auf einmal jeder von ihnen die menschliche Sprache beherrscht, was doch ein deutlicher Bruch zu den ersten beiden Spielen darstellt.
Kann mich da eigentlich allem anschließen. Ich kam viel viel später zu Gothic 3, da damals meine Hardware nicht im Ansatz ausreichte. Da gab es dann schon den Community Patch. Trotzdem hab ich halt wirklich nahezu jeden Gegner auf die gleiche Weise besiegt, da die gleiche Taktik gegen alles klappte.. In meinem Fall war das Hit n Run mit der starken Speerattacke. Ich konnte mich aber wirklich auch einfach an die Orks nie gewöhnen. In den anderen Gothics kam mir jeder getötete Ork noch wie ein Erfolg vor. Als hätte ich das Königreich, oder auch nur der umliegenden Gegend eine Last von der Schulter genommen. Das hatte halt mit der Story und dem World Building zu tun. Jetzt stehen die halt überall und schicken mich Fleisch holen..?
Ja, das mit den Orks ist auch so ein Punkt. Mich hat dabei vor allem gestört, dass ihre Beweggründe so schlecht ausgearbeitet sind. Sie behandeln jeden Menschen von oben herab und man kann sie gar nicht sympathisch finden. Deshalb konnte ich mich auch nie auf deren Seite schlagen.
Wahnsinn!!! Endlich mal ein Gothic-Tuber der nicht den dritten Teil zum Himmel lobt. Schönes Video, entspricht ganz meiner Meinung auch wenn ich nicht so diplomatisch wäre wie du 😉
Ich hatte als Jugendlicher mit gothic 3 ehrlich gesagt viel Spaß und habe es mehrfach durchgespielt. Als ich das Spiel letzten Winter mal wieder ausgekramt habe und 30 Stunden gespielt habe musste ich abbrechen. Es war furchtbar langweilig für mich aus den Gründen die du auch angeführt hast. Glaube ich war früher nicht so wählerisch 😅
Also ich mit meinen 35 Jahren habe ja Gothic 1 und 2 ja gesuchtet und habe es mir sogar für die Switch nochmal besorgt das ich mal nen run machen kann wenn ich mal aufm Pott sitze oder unterwegs bin. Aber Gothic 3….. ich hatte es damals bis zum ersten Ork Dorf gespielt 😅 danach war die Luft leider raus. Risen 1 hatte ich durch danach die Teile Nuja 😂 Elex 1 hatte ich auch nur angefangen.
Ja, abgesehen von Gothic 1 und 2 kam danach bei den Piranhas nur noch sehr wenig rum. Risen 1 empfand ich auch als gutes Spiel, danach nahm die Qualität stetig ab und mündete dann in biederen Spielen wie Risen 3 und Elex 2.
Fühl ich komplett, trotzdem mag ich Gothic 3. Die Freiheit bei der Charaktergestaltung zieht es für mich nach oben. Soviel Freiheit hat man in den Vorgängerspielen nur als Magier, wenn dir der Weg der Magie offen steht und du zusätzlich trotzdem z.B. auf Nahkampf skillen kannst. Viele sagen ja, dass Arcania (Gothic 4) kein Gothic ist; zu Recht, aber ich würde sogar soweit gehen, dass selbst Gothic 3 kein Gothic mehr ist.
Ich kann gut nachvollziehen, dass Leute, die größtmögliche Freiheit in einem Spiel bevorzugen, Gothic 3 gerne spielen. Mir selbst gefällt diese Freiheit ja auch ganz gut, zumindest für ein paar Spielstunden. Da macht es schon Laune sich hochzuleveln und zu verbessern. Irgendwann möchte ich dann aber doch lieber dem roten Faden folgen, den es in Gothic 3 schlicht und ergreifend nicht gibt.
@@julezentertainment Dito. Als Jugendlicher habe ich das Spiel bei meinem ersten Spielversuch sogar abgebrochen, weil mir das zu eintönig wurde. Erst als Erwachsener und mit dem Hintergedanken im Skill-Tree ein paar Sonderfälle zu probieren, habe ich mich dann mal komplett durchgekämpft.
Man kann es schon mal spielen und dann macht es auch Spaß im Rahmen seiner Möglichkeiten, aber es ist absolut nicht würdig in einem Atemzug mit Gothic I oder II genannt zu werden, die zu Recht einen legendären Ruf genießen. Diese ganz besondere Atmosphäre gab es so ähnlich nur noch einmal in Risen, was aber auch Welten hinter z. B. der Nacht des Raben zurück liegt...
Ich hoffe sehr auf ein erfolgreiches Gothic Remake von THQ. Wenn der Reboot der Gothic IP erfolgreich sein wird, wird sich früher oder später die Frage stellen, ob Gothic 3 geretconned werden soll (Alle Ereignisse in Gothic3 haben nie stattgefunden). Da würde mich deine Meinung dazu interessieren. Desweiteren möchte ich als Schwäche von Gothic 3 anmerken, dass die Orks in Gothic 3 plötzlich alle sprechen können und keine eigene Zivilisationsform mehr haben, sonden einfach in den Menschen Städten leben.
Das ist ein spannendes Thema. Die Grundprämisse von Gothic 3 finde ich eigentlich ganz interessant, jedoch müsste man den handelnden Personen (Xardas, Rhobar, Zuben etc.) wesentlich mehr Kontext verleihen, damit auch deren Beweggründe nachvollziehbar sind. Außerdem müsste man insbesondere für den Beliar Weg die Orks und Assasinen besser ausarbeiten, damit man deren Handlungen als Spieler nachvollziehen kann. Aus meiner Sicht war beispielsweise die Motivation der Orks in Gothic 3 nicht wirklich transparent, sie wurden einfach als natürlicher Gegenspieler der Menschen und somit böse dargestellt. Dementsprechend habe ich mich auch nie auf die Seite der Orks geschlagen. Besonders wichtig wäre für mich auch, dass man Xardas nicht erst in einem verschneiten Turm in Nordmar gegen Ende des Spiels antrifft, sondern schon wesentlich früher. Natürlich könnte man das in Gothic 3 auch so bewerkstelligen, aber als Spieler mit niedrigem Level ist Nordmar schon eine große Herausforderung. Wenn Xardas in der unmittelbaren Reichweite des Helden wäre, so könnte man die Geschichte besser aufziehen und hätte nicht 3/4 des Spiels die Hauptquest "Finde Xardas" im Questlog stehen.
@@julezentertainment Vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Mein Wunsch ist, dass die königliche Kriegsgaleere, nach dem Ablegen von Irdorath, nie am Festland ankommt, sondern im Sturm sinkt. Und dass der namenlose Held im THQ-Gothic-3 ein Schiffbrüchiger auf einer Insel ist. Theoretisch könnte, die Insel sogar ein aufgepumptes Jharkendar sein, dass hätte auch den Vorteil, dass THQ beim Gothic2 Remake DNDR nicht mit einbauen muss.
9:20 Btw man musste sich meines Wissens IMMER als "One Man Army" (als Erwählter Innos btw) Ich sage nur Onar`s Hof da musste man viel "Überzeugungsarbeit" leisten durch die Welt schlagen schon in Gothic 1 warum sollte sich da also in Gothic 3 etwas ändern Ein echter Held kämpft nun mal oft alleine das macht einen Helden überhaupt aus Ein Krieger gegen eine ganze Armee
Die ersten paar Spielstunden fand ich Gothic 3 ziemlich gut,m hat mir Spas gemacht. Gegen Ende war es dann zäh mit den ganzen Gegnerhorden in den Städten. Vor allem in den Ahnengräber sind einfach zu viele Skelette. Und dass man eigentlich nur nach Ishtar kann, wenn man alle Wassermagier tötet fand ich auch einfach nur schlecht gemacht.
Bei Orten mit zu vielen Gegnern, die einen töten wollen, bin ich immer einfach so nahe hingegangen, dass nur einzelne mich angreifen wollten, habe diese herausgelockt und konnte so vereinzelte Gegner Stück für Stück erledigen 😉
@@davidk.7607 Die Taktik haben glaube ich fast alle Spieler angewandt, ansonsten waren die Kämpfe nicht machbar. Spaßig und immersiv ist das allerdings nicht 😁
Ich habe gothic 3 nie gespielt. Kann hier also nicht mitreden. Wir konnten uns früher einfach keinen pc leisten... Aber trotzdem kommentiere ich weil hier die arbeit gew0rdigt werden muss 👌
7:00 Die Freunde haben doch schon genug Abenteuer erlebt in dem 1 und 2 Teil ich denke deshalb wollen sie sich auf ihre jeweils eigene weiße zur Ruhe setzten btw konnten die NPC´s auch schon in Gothic 2 sterben zumindest war die Gefahr bei Diego immer sehr hoch (Minental) und wir wissen alle Gothic 3 Götterdämmerung und Gothic 4 sind nicht mehr Canon sozusagen
Gothic 3 war mein erstes Gothic, da ich für 1 & 2 einfach noch zu Jung war. Ja von der Story her ist 3 der schwächste Titel. Nicht desto trotz ist es bis dato mein lieblings Gothic. Vlt. weil es mein erstes war, ja kann sein. Aber wenn wir alle Spiele in den Direkten vergleich setzten, finde ich Objektiv ist 3 das Beste. Ja klar die Story suckt und knüpft nicht wirklich mit dem Vorgängern an. Trotzdem ist sie okay. Argumente zu bringen wie z.B. "Atmosphäre" kann ich leider nicht nachempfinden. Da ich wie gesagt nie 1 & 2 zum Release gezockt habe. Und wenn ich mir diese Heutezutage geben denke ich mir auch nur "Diggaa.. weiß nicht, ist schon alles asbach uralt" da empfinde ich bei 3 schon eher eine art "Atmosphäre". Bitte nicht böse nehmen ❤, das sind nur meine 2cent! Sowohl 1, 2 und aber auch 3 sind alles gute Spiele für mich.
Danke für deinen ausführlichen Kommentar. Ich kann deine Punkte auch absolut nachvollziehen. Wenn ich heute zum ersten Mal Gothic 2 spielen würde, hätte ich auch eine andere Meinung dazu und würde das Spiel vermutlich abbrechen, weil Steuerung, Grafik etc. völlig veraltet sind. Was diese Themen anbelangt, ist Gothic 3 natürlich wesentlich besser gealtert.
Ich liebe Gothic 3 hab den Teil bestimmt schon 15 mal durch und überlege wieder mit Mods anzufangen. Gothic 1 war sehr schnell durch es gab ein paar gute Mods dazu aber insgesamt hab Ich das nur 3 mal durch…mich hat immer die Band in Extremo gecatched aber die End Doungen fand Ich echt lästig… Gothic 2 mit Patch war super hier fand Ich die Welt super auch mit Raven etc…die die letzte Insel fand Ich komplett lieblos…besser war Gothic 2 mit Lhiver und den Zusatz Content.Die Mod Legend of Ashùn war ein Brett und hat mir besser gefallen als das Originale Gothic 2. Gothic 3 hatte absolut keine Vorgaben und man war nicht so eingeschränkt wie in Gothic 1/2 wo manche gebiete durch starke Mobs „blockiert“wurden und ohne Gemeinschaft ging nichts. Man musste immer erst vorarbeiten wenn man die Welt erkunden wollte.. In Gothic 3 war es egal ob man einfach direkt in die Wüste geht… Die Anzahl der Waffen und Rüstungen sind gewaltig und das man sich auch als Assasine die Rüstung von der Rebellen Elite besorgen kann fand Ich mega…in Gothic 1/2 ist man direkt gebunden. Der Endkampf ist in jedem Gothic egal ob 1-2-3 / Risen1-2-3 einfach überflüssig 😅die waren nie gut. Die Story war in Gothic 2 super und Gothic 1 Ikonisch…aber in Gothic 3 mit Feuermagie Städte weg zu Radieren war einfach Geil. Man hatte eine Hauptstory aber die ganzen kleinen Geschichten in Gothic 3 waren echt gut und witzig. Und mit den Bros Gorn,Milten,Diego,Lester Abenteuer zu erleben war immer cool und davon hatte man im 3 Teil mehr.
Freut mich, dass dir das Spiel gefallen hat. Ich kann viele deiner Punkte auch gut nachvollziehen. Ich persönlich brauche in einem Spiel aber schon einen gewissen roten Faden, der mich durchs Spiel leitet. So wie in Gothic 2 empfand ich das als perfekt umgesetzt. Gothic 3 ist für mich einfach zu offen und die Story und die Charaktere viel zu irrelevant im Verhältnis zu den Vorgängern. Aber wenn einem ein Spiel mit Sandbox Charakter Spaß macht, dann kann ich verstehen, dass Gothic 3 ein gutes Spiel ist :)
Ich habe mit Gothic 3 meinen Frieden gefunden, weil ich es nicht wie ein Gothic Spiel spiele sondern es als "offline" MMO RPG sehe xD. Das richtige Gothic 3 für mich trug den Namen "Risen" und machte mir viel mehr Spaß als Gothic 3
Das mit dem Angriffsystem ist eben perfekt für Gothic 3 weil du eben sehr oft gegen viele Gegner gleichzeitig kämpfen musst und dankt dem Kampfsystem auch kannst Kurze Schläge gegen mehrere Ziele anstatt dich auf ein Ziel zu konzentrieren klappt übrigens am besten Gothic 1 + 2 waren zwar sehr gut aber ich musste so oft wegrennen weil die Gegner mich überrannt haben da der falsche Gegner anvisiert wurde aber wie gesagt ich mag die gesamte "offizielle" Spielereihe (Gothic 1 bis 3) und wenn du was haten möchtest nimm dir Arcania "Gothic 4" vor da stehe ich voll hinter dir
Danke dir erstmal für deine ausführlichen Kommentare. Ich möchte Gothic 3 eigentlich gar nicht haten, im Gegenteil, ich wünschte mir würde es genauso viel Spaß bereiten wie seine Vorgänger. Ich kann viele deiner Punkte nachvollziehen. Wenn man in einem Spiel größtmögliche Freiheit und Offenheit haben will, dann ist Gothic 3 definitiv einen Blick wert. Ich selbst habe aber lieber einen roten Faden, der mich durch das Spiel leitet. Gothic 2 DNDR war dahingehend für mich persönlich die Perfektionierung eines solchen Spielkonzepts. Und ich hätte mir eben eine Fortsetzung dieses Ansatzes auch für Gothic 3 gewünscht. Leider ist dem nicht so, deshalb kann ich mit dem Spiel einfach weniger anfangen. Aber ich kann auch jeden verstehen, der dem Konzept von Gothic 3 etwas abgewinnen kann :)
Ja, das Kämpfen in Gothic 3 ist ein Graus. Man kann nur der Community danken, dass sie das System so hingebogen haben, dass es halbwegs erträglich ist. Aber mehr kann man aus diesem KS nicht herausholen.
Habe Gothic 3 nie vor zu spielen. Gothic 1 und 2 sind für mich der Standart was RPGs angehen und die Zocke ich zurzeit rauf und runter auf der Switch. Selbst einen Risen, welches ich neu für 16 € für die Switch letztens bekommen habe, traue ich mich gar nicht zu starten, obwohl Risen ja ziemlich, ziemlich gut sein soll...
Risen verfolgt zumindest die Gothic Formel, erbt dabei aber auch einige Schwächen des ersten Teils. Spielen kann man es dennoch in meinen Augen bedenkenlos, wenn man Spaß mit den ersten beiden Gothic Teilen hatte 😊
Gothic 3 ist bei weitem nicht so gut gemacht wie der erste oder zweite Teil... ABER es ist gerade durch die Community auch heute noch ein gutes Spiel... Ohne Community wäre es wahrscheinlich nur Durchschnitt. Edit: Ich hoffe das das G1 Remake profitabel genug ist um THQ dazu zu bewegen den zweiten Teil zu remaken und dann auch iwann Gothic 3 nochmal zu überarbeiten... Keine Ahnung ob das alles gut wird aber egal... Die Hoffnung stirbt zuletzt.
Ja, die Community ist der Grund, warum Gothic 3 überhaupt vernünftig spielbar ist und durch die zahlreichen Mod Pakete haben sie das Spiel auch deutlich aufgewertet. Dafür kann man gar nicht genug dankbar sein. Ein Gothic 3 Remake wäre für mich auch sehr spannend, schauen wir mal, wie es nach dem Gothic 1 Remake mit der Reihe weitergeht :)
bleibt zu hoffen, dass das Remake gut wird, dann Gothic 2 als Remake kommt und wenn wir viel Glück haben bekommen wir nochmal ein Gothic 3 welches zwar in der Gesamterzählung dem alten G3 treu bleibt aber einen Rotenfanden hat und viel mehr in die Tiefe geht..... naja man kann ja träumen^^
Ich sehe auch eine Menge Potenzial in einem Gothic 3 Remake. Allerdings müsste da ein Team ran, welches die Gothic Formel wirklich verinnerlicht hat und versteht, was die Fans so an Gothic 3 gestört hat. Dieses Team sehe ich aktuell leider nicht.
Ich hoffe sehr, dass sie das Gothic Remake gut hinbekommen. Danach sehen wir weiter 😊 Aber Fakt ist, dass ein Gothic 3 Remake noch mal eine ganze Ecke komplizierter wäre, als bei Gothic 1 und 2.
Muss dir leider in allen Punkten Recht geben. G3 bricht mit allem, was G1 und 2 ausgemacht hatte. Am meisten hat mich der Bruch in der Lore gestört. Auf einmal gab's "Festlandorks", einfach so. Mit neuem Design und Hintergrund...
Das stimmt, der Bruch bei der Ork Lore wurde von den Piranhas nie vernünftig erklärt. Vor allem war auch merkwürdig, dass der Held nie irritiert war, sprechende Orks anzutreffen. Klar, in Gothic 1 und 2 gab es auch ein paar Orks, die die menschliche Sprache beherrschten. Aber in dem Ausmaß war das dann schon übertrieben.
Kommt darauf an, wie man es betrachtet. Ohne Bug Using kann man beispielsweise die Wassermagier erst erreichen, wenn man das Passwort von Cronos erhält. Hierzu muss man erstmal der Story folgen. Auch Yberion kann man erst erreichen, wenn man in der Geschichte vorangeschritten ist.
Gothic 3 war Zu viel gewollt zu wenig geschafft. Die Welt war zu groß um sie Logisch mit Inhalt zu füllen und Die Quests haben sich zu oft wiederholt. Gothic 3 Ist kein schlechtes Spiel aber es macht ab einem bestimmten punkt müde wenn man di xte Bring/Jage/suche/Klauquest hinter sich hat. Auch die Tatsache das man nicht mehr ohne Konsequenz die Stadt leer klauen konnte fand ich etwas schade zumal solche Touren immer ein Nervenkitzel wahren.
Stimmt ja, deshalb auch mein Vergleich mit dem Kaugummi. Für eine gewisse Zeit ist das Spiel durchaus spaßig und kann durch die große Freiheit punkten. Aber irgendwann ist der Punkt erreicht, an dem man einfach nur noch gesättigt ist von den immer gleichen Quests und stumpfen Kämpfen.
Ist natürlich objektiv betrachtet ein eher schwaches Spiel und kommt nichtmal ansatzweise an die beiden Vorgänger heran. Habe aber trotzdem ein großes Herz für das Game. Wenn man es schafft Teil 1 und 2 auszublenden und einfach ziellos durch die Welt streift kann es schon Bock machen (und bloß nicht eine Sekunde an die "Story" denken 😂)
Ja, dieses ziellose durch die Welt streifen führt mich auch immer wieder zu diesem Spiel zurück. Aber mehr als ein paar Stunden kann ich das nicht genießen, danach fehlt mir einfach dieser rote Faden, der mich durch das Spiel leitet 😁
Habs auch nie geschafft das durchzuspielen. Gothic 3 ist in einem Wort, Belanglos. Was man macht ist belanglos, die NPCs reagieren belanglos darauf. Da kann ich auch Assasins Creed 897 spielen. Auch belanglos aber bessere Grafik.
Ich habs bis heute nie gespielt (versucht, aber die Patches wollten nicht so richtig...), aber ehrlich gesagt, wenn ich diese *völlig übertriebenen* Gestiken schon sehe, dann reichts mir eigentlich auch schon wieder.
11:07 Gothic 3 ist so aufgebaut das der Spieler eben gerade NICHT wie in Gothic 1 und 2 rumgeschäucht um Quest zu machen Es gibt genug Quest mit Kontext aber Orks sind halt faul und halten sich für überlegen und vermeiden es eben so gut es geht Menschensprache zu sprechen die Quest mit Frillock ist da ein schlechtes Beispiel Schau mal zum Beispiel Ben Sala (Dorf in der Wüste Varanth) da wird schnell klar das die Leute immer wieder von nahem Tempel von Untoten angegriffen werden da braucht man nicht viel Kontext und vor allem Khorinis ist eben eine Insel mit eigenen Regeln und NUR EINER STADT und btw das mit in die Stadt reinkommen ist auch nur 1 einziges mal dann nie wieder (wenn ich richtig erinnere) man kann ja auch btw um die Stadt herum und in die Stadt reinschwimmen also hat man theoretisch schon hier alle Freiheiten man muss es nur probieren In einem Spiel ist es meines Wissens das Ziel soviel XP und Geld zu machen wie möglich wie soll man sonst voran kommen das sind Spielebasics wie ich finde Die Orks haben ja in Myrtana nur noch nicht die Macht weil der König sich feige mit einer Barriere eingeschlossen hat daher kann eben diese Überheblichkeit wie sie mit anderen umgehen nachvollziehen (das mit dem Umgang bezieht sich auch auf die Verbündeten der Orks)
Damals wie heute finde ich Gothic 3 als Spiel einfach...unglaublich langweilig. Sowohl von der Story, als auch vom Gameplay her gibt es so gut wie keine Abwechslung. Deine Waffenwahl ist absolut egal, da sich keine einzige Waffe unterscheidet. (1 und 2 hatten ja immerhin noch verschiedene Kampfhaltungen und Combos) Egal welche Stufe man hatte, das einzige was man bekam ist das "Umwerfen" des Gegners. Was zumeist sogar hinderlicher war, da man die am Boden liegenden kaum trifft. Fernkampf ist ein reines Wartespiel. Mausklick. 3 Sekunden warten, loslassen, Repeat. Und anders als beim Nahekampf hatte man nichtmal eine einzige Fähigkeit. Außer halt "Hier haste nen Pfeil der mehr Schaden macht", aber damit spielte sich der Fernkampf ja trotzdem 100% gleich. Einzig die Magie spielte sich gut. Viele (theoretische) Möglichkeiten, nette Spielereien. Wobei man am Ende aber eh nur noch Meteor gespammt hat, da alles andere entweder kaum Schaden gemacht hat oder schlicht zu unpraktisch in der Anwendung war. Die vorhandene Story lässt sich ja sowieso auf eine A4 Seite pressen. Viel mehr als "Finde Xardas" und anschließend "Töte X" ist da ja kaum dran. Es ist absurd das du im hinterletzten Winkel der Welt irgendwelche NPC fragen kannst, ob sie Xardas gesehen haben. Selbst wenn du lvl 100 bist und alle Städte befreit hast. Solange du seinen Turm nicht betreten hast. Das Xardas absolut garnichts erklärt war ja eh Hohn und das der Namenlose direkt, ohne Fragen oder ähnlichem auf "Passt! Was soll ich tun?" macht war so unglaublich ernüchternd. Man findet diesen abgelegenen Turm und Xardas, denkt sich "Oha, jetzt gehts los!" und NICHTS passiert.
Kann dir da in allen Punkten nur zustimmen. Gerade die Story war wirklich eine riesige Enttäuschung, da wäre nach dem Ende von Gothic 2 so viel mehr möglich gewesen.
Aber Xardas erzählt doch, warum er sich den Orcs angeschlossen und die Runenmagie gebannt hat, wenn man ihn zum ersten Mal in seinem neuen Turm trifft, bevor man die Artefakt-Questreihe anspricht. edit: prinzipiell kann man dennoch nur zustimmen. Gothic 1 und 2 waren nunmal wirklich Maßstabsetzend und Gothic 3 kann da leider nicht mithalten.
Er sagt kurz ein-zwei Sätze dazu, stimmt. Mir ging es bei meiner Aussage darum, dass der Dialog mit Xardas einfach nicht zufriedenstellend ist, denn ich hätte ihn schon gerne konfrontiert, auch damit, dass er über all die Zeit ein falsches Spiel gespielt hat. Da hat man leider keine Möglichkeit und der Dialog ist in kürzester Zeit abgefrühstückt , ohne dass man einen großen Erkenntnisgewinn hat.
10:00 Das Rufsystem ist doch gut und Orks aus Gothic 3 juckt es nur nicht welche Rüstung du anhast weil sie ohnehin aus ihrer Sicht schon gewonnen haben und die Rebellen wären durch einen Orksöldner eingeschüchtert denke ich bzw es könnte ein Überläufer oder Spion sein der im Namen der Rebellen arbeitet Und das mit den anderen Dialogen habe ich nie während meines Gameplay noch bei anderen groß gesehen (und du solltest immer bedenken die Gothic Reihe ist eine sehr alte Spielereihe)
Oh je, Gothic 3. Wo fängt man da an? Ich finde an dem Spiel außer dem Fernkampf (und Magie) System gar nichts gut. Abgesehen von den unnötigen Änderungen, die die etablierte Lore zerstören (Orks! Aussehen der Gefährten, ...), muss ich auch sagen, dass Myrtana immer noch halbwegs geht, auch wenn mich da schon die teilweise riesigen Wälder mit nichts außer wilden Tieren (wenn überhaupt) stören. Aber Varant und Nordmar hasse ich, weil das landschaftlich ein Albtraum ist und inhaltlich noch viel weniger zu bieten hat als Myrtana. Fürchterlich, dass man da im Spiel durch muss und diese komischen Suchquests hat. Aber noch schlimmer finde ich, dass die Quests repetetiv und langweilig sind (eben weil kein Kontext) und keinerlei Konsequenzen haben. Das Spiel bietet einem an keiner einzigen Stelle signifikante Entscheidungsmöglichkeiten, die gravierende Konsequenzen haben, bis auf die Entscheidung ganz am Ende, die aber auch fast immer im gleichen Ergebnis mündet. Archolos ist da ein guter Vergleich, weil das eben zeigt, wie es anders gegangen wäre. Das Spiel ist nicht nur wahnsinnig atmosphärisch und immersiv, sondern es ist auch knallhart in den Konsequenzen (und die Zufallsereignissen lassen das Spiel sehr lebendig erscheinen). Im Prinzip kann man in Archolos gar keine richtigen Entscheidungen treffen, weil jede davon doch teilweise üble Konsequenzen hat. Marvin tötet in dem Spiel in bester Absicht doch eine ganze Reihe von Leuten, ohne es zu wollen. Teilweise erfährt man das erst bei mehrmaligem Durchspielen, wenn man dann Entscheidungen anders trifft, teilweise gleich und teilweise nach mehreren Stunden Spielzeit (und manchmal, wie es bei meinem ersten Durchlauf war, erfährt man sie gar nicht, weil man verpasst danach zu schauen). Ich will jetzt nicht spoilern, aber es gibt eine Stelle im Spiel, wo das sehr eindrucksvoll ist. Zugegeben, ein Charakter im Spiel erzählt einem was, was einem angesichts der Entscheidung zu denken geben könnte. Aber eben nicht muss, wenn man es nicht glaubt. Und wenn man dann in bester Absicht die Leute davon überzeugt, das zu tun, erfährt man womöglich Stunden später, dass man sie damit in den Tod geführt hat. So was ist bei Gothic 3 nicht mal ansatzweise vorhanden und das lässt die Welt da eben tot und langweilig erscheinen. Das ist einfach in sich nicht stimmig. Selbst die ganzen Mods, die das teilweise ausbessern, machen mir keine Lust, G3 noch mal zu spielen. Ein Durchgang für den direkten Vergleich hat da gereicht. Der ganze Ansatz ist so verkorkst, dass auch gutgemeinte Content-Mods, die sogar Konsequenzen für Entscheidungen einführen, das Spiel für mich nicht retten können. Ja, ich muss sagen, dass mir sogar das grottenschlechte Arcania mehr Spaß macht, obwohl das viele der gleichen Probleme hat. Aber immerhin ist die Spielwelt angenehmer und hat gefühlt einen roten Faden - wenngleich einen sehr konstruierten - in dem Sinne also tatsächlich mehr Inhalt als G3, das ja nicht mal eine feste Haupthandlung hat.
Ja, Archolos wäre für mich der perfekte Gothic 2 Nachfolger gewesen. Ein Spiel, welches auf den Stärken der ersten beiden Teile aufbaut und diese konsequent ausbaut. Gothic 3 hingegen wollte ein komplett anderes Spiel sein. Ich gebe dir Recht, dass auch die G3 Mods das Spiel nicht retten können. Man muss der Community unfassbar dankbar für die Mod Pakete sein, denn ohne sie wäre das Spiel vermutlich auch heute nicht vernünftig spielbar. Aber klar, selbst neu hinzugefügte Inhalte können den Kern des G3 Problems nicht ausmerzen. Dafür müsste man das Spiel komplett neu aufsetzen. Hier sehe ich am ehesten Chancen in einem Remake, nur müsste da eben ein Team bereit stehen, welches die Gothic Reihe verinnerlicht hat.
Also ich spiels immer wieder obwohl soviel davon objektiv trash ist. Ich finds angenehm nicht so ne dichte story zu haben. Es ist eher erkunden und leveln wie ein mmo im gothic.
Für mich war G3 nie ein Gothic. Es war auf nahezu jeder Ebene enttäuschend. Die erste Hälfte von Risen war nach G2DNDR in meinen Augen das letzte gute Spiel der Piranhas.
Sehe ich auch so. Nach Risen 1 und spätestens Risen 2 haben dann auch noch die letzten entscheidenden Beteiligten der Gothic Reihe das Studio verlassen. Danach kam fast nur noch Grütze heraus.
@@julezentertainmentElex 1 ist so nah an Gothic 2 wie kein anderes Game und obwohl es seine Macken hat ist es wirklich ein Klasse Game. Verstehe deine Ansicht hier nicht.
So unterschiedlich können Ansichten sein :) Elex 1 macht einige Dinge besser als Gothic 3, aber das Grundprinzip des Spiels ist für mich ähnlich. Vielleicht ist Elex 1 sogar das, was für Björn Pankratz die Gothic 3 Vision war. Bei Elex 1 hatte ich Probleme mit dem Setting und auch hier ist mir die Welt zu groß und zu oberflächlich. Allerdings war es besser als Elex 2. Aber wie gesagt, das ist natürlich am Ende immer Geschmacksache.
Dieses „befreie eine Stadt und dann gibt’s nix mehr zu tun“ also nur die ersten 15 Minuten in einer Stadt sind halbwegs interessant bis man seine töte x Monster oder sonstige fetch quests geholt hat und alles erkundet hat um dann festzustellen dass es nichts besonderes zu entdecken gibt Dann diese lootchests… so unglaublich schlecht gemacht Alles war generisch Sagt mir doch mal einen Ort wo mal ein cooles starkes item lag Während in g2 interessante Orte auch coole items als rewards hatten. Die Musik war teilweise unglaublich nervig und aufdringlich. Nordmar und varant waren ein lauf Simulator Wortwörtlich alle quests waren schlecht Die Metapher von dir mit dem Kaugummi war sehr zutreffend
Fun fact: G3 sollte ursprünglich mal Reittiere haben weshalb auch die Spielwelt teilweise so weitläufig ist.
Weil motion capturing in den frühen 2000er sehr teuer konnte sich PB Games nur wenige Tage davon leisten.
In genau den Tagen ist das Pferd was für die Reittier Animation aufgenommen werden sollte verunfallt.
Und man hat auf die Schnelle kein Ersatz bekommen.
Weil dann weder Zeit noch Geld für neue Aufnahmen im capture Studio da waren hat man sich entschieden die Reittiere wegzulassen ohne aber die Spielwelt entsprechend wieder anzupassen.
Den Plan mit den Reittieren kannte ich, die Hintergrundgeschichte mit dem Pferd allerdings nicht. Danke für diese Info, immer spannend so etwas zu erfahren 😊👍
Fand Gothic 3 auch immer mega schwach, vor allem Storytechnisch war es einfach kein Gothic mehr. Wir müssen wohl akzeptieren, dass G1 und G2 wahrliche Glückstreffer für PB waren, und in Wirklichkeit nicht mal Sie genau wussten, wie die "Gothic-Formel" wirklich funktioniert.
Ich denke schon, dass es ein paar Wenige gab, die die Gothic Formel verstanden haben (allen voran Mike Hoge). Diese Leute haben die Piranhas dann aber mit der Zeit verlassen. Bei Gothic 3 haben sie diesen Pfad denke ich bewusst verlassen, deswegen verfolgt das Spiel auch ein komplett anderes Konzept. Das ist dann aber in die Hose gegangen und so richtig konnten sie sich nie davon erholen.
Ich glaube nicht, dass es sich um Glückstreffer handelte. Eher, dass die Leute, die verstanden haben warum die Spiele geil sind, PB verlassen haben. Was unter Björn Pankratz dann mit PB passierte hat man ja gesehen und das Unternehmen ist leider völlig zurecht Konkurs gegangen. PankratzBytes konnte ja nicht auf ewig profitabel das selbe schlechte Spiel in unterschiedlichen Settings veröffentlichen. Irgendwann haben auch die letzten hartgesottenen Gothic Fans Familien gegründet und aufgehört zu Zocken oder erkannt, dass das nichts mehr wird…
@@Sycord Die Familiengründung hat uns noch nie vom Zocken abghalten.. das ist wieder ne Aussage :D
@@Sycord Laut Jeni Pankraz spielt ihr 12 jähriger Gothic 1 auf der Switsch....😅
@@julezentertainment 2 mal durchgespielt 1x für die Rebellen und 1x für die Orks danach war's langweilig aber sicher 100+ Stunden und ich mag zB Witcher 3 oder Ubisoft nicht also denke es war immernoch Gothic mM
Am allerschlimmsten ist die ganze Story , Diego etc werden einfach links liegen gelassen. Gorn und so haben nichts relevantes mehr zutun. Ich weiß nicht was die dort gemacht hat haben
Die vier Freunde sind nur noch Abziehbilder ihrer selbst. Die Dialoge mit ihnen sind ein Trauerspiel. Hätten sie nicht die gleichen Synchronsprecher, würde man sie nicht mal mehr erkennen.
Ja ein absoluter Jammer. Auch die neue Engine , wo jeder immer so rumwankt beim reden , furchtbar
Der einzige der Freunde, der eine konkrete Aufgabe hatte, war Lester: Er hat Verstärkung geholt. 😄
Wer kennts nicht? Das Maschinengewehr-Wildschwein😂
Die müsste mal einer ausrotten 😁
@@julezentertainmentund Wölfe haha
Oje, diese Wildschweine. Da werden lang begrabene Erinnerungen wieder wach.
Ich stimme dir in sämtlichen Punkten zu, aber trotzdem habe ich mein Spaß mit dem Spiel. Allerdings völlig anders als in Gothic 1&2, während ich mich bei diesen völlig in der Spielwelt und der Atmosphäre verliere, spiele ich Gothic 3 als Beschäftigungstherapie für die Finger, während ich nebenbei ein Podcast höre oder eine Serie gucke. Es ist einfach befriedigend sich einen übermächtigen Magier hochzuziehen und dann mit den Ragdoll-Effekten alles wegzufetzen.
Oberflächlich betrachtet kann ich für eine gewisse Zeit ebenfalls Spaß mit Gothic 3 haben. Beispielsweise indem ich als Jäger in der Nacht durch den Wald pirsche und sämtliche Hirsche erledige. Aber wenn ich aufmerksam Spielelemente genießen will, dann mach ich Gothic 3 ganz schnell wieder aus 😁
Die Erfolgsformel von G1 und G2 lag auf dem Tisch und PB hätte sie nur zu Ende schreiben müssen aber nö ...
Ich verstehe bis heute nicht, wieso PB es für nötig hielt das gesamte Spieldesign mit G3 umzukrempeln. Wieso sah die Paladinrüstung plötzlich so kacke aus? Warum waren die Milizrüstungen plötzlich verschwunden und warum trug Lester eine Druidenrobe und Gorn eine Nordmarrüstung? Erst die Content Mod hat das wieder gefixt. Dann gab es aber immernoch das Problem, dass G3 ein Spiel ohne Inhalt war 😐
Ja, genau so ist es!
Und warum gab es plötzlich "Festlandorks", die komplett anders aussahen, sprachen und sich benehmen?!
Ich denke, sie haben damals in Richtung Massenmarkt geschielt und wollten den amerikanischen Markt erschließen. Das ist dann aber krachend in die Hose gegangen, wie man gesehen hat.
Ich weiß noch, am 25.12.2006 Gothic 3 zum Geburstag bekommen. Erst lief es nicht auf meinem PC, anschließend war es durch Bugs kaum spielbar und am Ende hat mich das Spiel einfach auf ganzer Liene enttäuscht. Gothic 3 ist durch die Community Patches und Quest Pakete deutlich besser geworden, überzeugt mich aber durch deine genanten Punkte immer noch nicht!
Ja, nur der Community ist es zu verdanken, dass Gothic 3 überhaupt vernünftig spielbar ist.
Alle paar Jahre denke ich mir so: Warum Gothic 3 nicht nochmal eine Chance geben? Dann installiere ich das Ding mit allen Patches und einigen Mods, nur um dann wieder festzustellen, dass ich mit dem Spiel einfach nicht warm werde.
Läuft bei mir jedes Mal ähnlich. Ein paar Stunden kann ich damit Spaß haben, danach wird es nur noch langweilig und eintönig.
Es ist und bleibt ein Trauma meiner Kindheit.
Bei mir ist es ebenfalls ein Trauma meiner Jugend. Mit solchen Videos kann ich es aber immer besser verarbeiten 😁
Sehr schön zusammengefasst, glaube du zählst alle Punkte auf die ich auch im Kopf hatte, plus einige neue Perspektiven.
Hatte mir Gothic3 damals auch vorgestellt wie du es beschrieben hsst -> Gothic wie man es kennt, mit besserer Grafik und größerer Welt. Nun wissen wir ja leider wie es in wirklichkeit gelaufen ist.
Die konkrete Frage wie wäre G3 denn geworden, hätten sie genügend Zeit und Mittel gehabt hätten habe ich mir tatsächlich nie gestellt. Oft hört man ja auch sowas wie "hätte das beste Gothic werden können.." aber das bezweifle ich auch.
Es ist eben schlicht zu groß. Selbst wenn man es halbwegs "gefüllt" hätte, wäre vieles wohl in der Masse untergegangen.
Hab es auch mehrfach durchgespielt und kann mich an so wenige Charaktere erinnern, die nicht schon aus den Vorgängern mitgekommen sind. Also ja, wenn man sie wieder sieht dann klickt es schon, aber über so viele Charaktere in G1&2 könnte ich dir spontan so viel erzählen...
Vielleicht ist es ja irgendwie ganz gut das es so gelaufen ist. So hatte man zumindest immer klare Punkte auf die man Hinweisen konnte, wenn Kritik kam - zu wenig Zeit, zu wenig Leute/Mittel etc.
Die Welt von Elex fand ich grad noch so okay. Da hat mir das erkunden Spaß gemacht und dennoch habe ich mich zurechtfinden können.
In Nordmar blick ich heute noch nicht wie ich wohin komme...
Nordmar ist doch das coolste an Gothic 3 :D
@@udozocklein6023 Nordmar kommt meiner Meinung nach viel zu spät. Zu dem Zeitpunkt bin ich schon gelangweilt und will das Spiel einfach nur fertig haben.
Geht mir auch immer so, Nordmar wird dann nur noch schnell abgewickelt.
Ja, Gothic 3 krankt einfach an einer Oberflächlichkeit bei den wesentlichen Spielelementen. Das fällt insbesondere im Vergleich zu Gothic 1 und 2 auf, in denen viel mehr Liebe zum Detail steckte.
Im Falle eines G3-Remakes könnte man Nordmar und Varant also Addons mit eigener Hauptstory und Nebenquests einfügen.
Für Varant könnte es um die mächtigen Waffen des Alten Volkes von Varant gehen, darunter Zubens magische EMP-Waffe.
Bei Nordmar würde es um den blutigen Kampf zwischen den Barbaren und den Orks der Nordlandr drehen. Dabei könnte man sogar die Grenzgebiete zum Orkreich einbauen, um eine Chance zu erhalten, die Kultur der Orks noch tiefer und detailreicher zu zeigen.
Jules du musst Bedenken Khorinis ist lediglich eine (ziemlich große) Insel
aber Myrtana ist und wurde uns schon in Gothic 1 als Immens riesig vorgestellt
und das Finale war/ist nun mal das aufhalten des Bösen in Myrtana (sprich in erster Linie die Orks)
Dorf für Dorf und Stadt für Stadt ist klar dass da sich alles immer wiederholt (auf gewisse Weiße)
Aber ich finde es eben total cool das man in Gothic 3 den Mega Kontinent Myrtana ohne genaue Anleitung
erkunden kann
und zu entdecken gibt es genug (Siehe LP von Handofblood)
Na ja - aber selbst das Ziel, das Böse aufzuhalten, wird ja nicht wirklich durchgezogen. Ich kann mich ja genauso gut den Orks bzw. Beliar anschließen.
@@a1n1onym Wenn du so denkst
Beschwörungen als Magier sind auch Zauber Beliars
Nur weil Böse ist muss es nicht unbedingt immer von Beliar kommen
Die Orks waren btw in der Überzahl und es wäre ja ziemlich dumm sich gegen einen übermächtigen Feind zu stellen
Daher haben sich die meisten Leute aus Angst den Orks angeschlossen und nicht unbedingt wegen Beliar
@@Lucius1609 Ist jetzt schon 'ne Zeit her, dass ich G3 gespielt habe. Aber soweit ich mich erinnere, kann ich mich doch wirklich ganz explizit dazu entschieden, mich auf die Seite Innos' oder Beliars zu schlagen. Das ist also keine Interpretation, sondern vom Spiel wirklich so vorgegeben.
Ja das zeiht sich durch die ganze Gothic Reihe aber es hat nur einen spielerischen Aspekt meiner Meinung und ändert nicht wirklich die Story
Wie gesagt den Orks (und Assassinen) muss man so oder helfen weil sie eben die dominierende Rasse im Mittelland (bzw Wüste) sind egal wie man sich Entscheidet
@@Lucius1609 In G1 und G2 kann ich mich nicht entscheiden. Ich kann mich weder dem Schläfer, noch dem untoten Drachen anschließen.
In G3 heißt es für das Innos-Ende: "Töte Zuben." Und für das Beliar-Ende heißt es: "Töte Rhobar." Und dann gibt's noch das kanonische Xardas-Ende: "Töte beide."
Für verschiedene Seiten habe ich immer gearbeitet. Das stimmt und da will ich dir auch nicht widersprechen. Es geht mir lediglich um das ENDE des Spiels. Und hier unterscheidet sich G3 mit seinen drei verschiedenen Enden deutlich von seinen beiden Vorgängern. Hier kann ich mich aktiv auf Beliars Seite schlagen.
Na also es stimmt, dass gothic 3 wie es im regal steht im vergleich zu den Vorgängern nicht der hit ist. Allerdings hab ich es damals in jungen Jahren ganz unkritisch doch genossen undim Laufe der Jahre dann doch immer wieder raus gekramt und da ich auch großer modding Fan bin ist es dank selbiger für mich heutzutage eines meiner Lieblingsspiele. Was die community im Nachhinein draus gemacht hat und gerade die Tasache, dass es ein kollektiver Aufwand von Menschen war, die einfach gothic lieben, wärmt mir das herz. Gothic ist eben mehr als nur ein Spiel und wenn ich heute den dritten Teil komplett gemoddet anschmeiße, fühl ich einfach an jeder Ecke die Mühe der Leute, die es nicht aufgegeben und mit viel Arbeit - zumindest für mich- doch noch zu einem tollen Gothic gemacht haben
Das stimmt, der Gothic Modding Szene gebührt ein großes Lob. Man kann es gar nicht hoch genug einschätzen, dass sie es erst ermöglicht hat, dass Gothic 3 überhaupt vernünftig spielbar ist. Und es ist natürlich zusätzlich beeindruckend, dass auch heute die drei Spiele immer noch mit Mods versorgt werden.
Sollte es jemals dazu kommen, dass G3 eine Neuauflage, wie aktuell G1, erhalten soll, dann hoffe ich dass es kein Remake, sondern ein Reload/Reboot/Neuanfang wird. Eine neue Handlung, neue Dialoge und ich denke auch eine neue Welt im Stile von G1&2 könnten denke ich einen guten aber neuen Handlungsstrang schaffen, der dem Erbe der ersten beiden Teile würdig ist. 🙂
Ps: fur G2 wünsche ich mir aber ein Remake, wie für G1 (:
Ein Remake zu Gothic 3 hätte definitiv Potenzial, weil man hier wirklich das Spiel komplett überarbeiten müsste. Leider sehe ich aktuell kein Team, welches dazu in der Lage wäre, dieses Projekt umzusetzen.
@@julezentertainmentSollten die Alkimianer jedoch gute Arbeit beim G1-Remake machen, könnten sie es bewerkstelligen.
@@losschwartos8589 Ich würde nach nem eventuellen Gothic 2 Remake viel lieber ein völlig neues Gothic 3 sehen. Das darf und sollte dann wahrscheinlich auch kleiner sein
Sie sollten Gothic 3 in mehreren Teilen rausbringen...
Myrtana als Hauptspiel Varant Und Nordmar als Addons Khorinis als standalone addon aller NNDR
@@bastianbaumert3572 ist das nicht die Methode von EA ein ganzes Spiel zu produzieren, aber nur ein Halbes als vermeintliche Vollversion zu verkaufen und die Fans dann mit kleinteiligen DLCs auszunehmen, wie eine Weihnachtsgans? Oder war das Ubisoft?🤔
Meine Meinung: Gothic 3 ist mein Lieblings-Gothic.
Es gibt klare Makel und aufgrund des RIESIGEN Zeitmangels seitens PB viele Fehler und wenig Ausarbeitung. Ich wünsche mir so sehr zu sehen, was passiert wäre, wenn man dieses Spiel wirklich zu Ende entwickelt hätte. Dennoch sehe ich es nicht als würdigen Nachfolger der Gothic-Games. Viele Dinge wie das Kampfsystem, verschiedene Quests oder die Spielwelt haben mir sehr gefallen, aber es ist kein fertiges Spiel und das sieht man.
Wenn einem Gothic 3 in seiner finalen Fassung gefällt, dann denke ich auch, dass mehr Zeit dem Spiel gut getan hätte. Da mir allerdings schon das grundsätzliche Konzept von Gothic 3 (riesige Spielwelt mit Sandbox Charakter) weniger zusagt, hätte denke ich auch mehr Entwicklungszeit wenig geholfen.
09:36: Da muss ich dir wiedersprechen - ich schliesse mich meistens und gerne den Assassinen an. Den sie verehren Beliar! Und Beliar ist mächtig! Team Beliar WUUUH! 🥳 Aber ansonsten: gute Zusammenfassung, du adressierst viele der Probleme, die Gothic 3 auch für mich schwierig machen. Jedoch ein grosses Lob auf die Community, die Gothic 3 heutzutage auch zu einem sehr schönen Erlebnis gemacht hat.
Die Community hat wirklich top Arbeit geleistet und es beeindruckt mich, wie sie Gothic 3 nach all den Jahren immer wieder mit neuen Mods versorgt, das stimmt.
Die Thematik sehr schön aufgedröselt! Ich war damals als G3 rauskam extrem enttäuscht.
Archolos ist der absolute Wahnsinn! Unfassbar, was die Modder da geschaffen haben.
Ich habe es direkt zum release damals gespielt und war ziemlich enttäuscht von vielen Aspekten, die du auch im Video beschrieben hast - ABER ich habe es seitdem genauso oft gespielt wie gothic 1 und 2, irgendwie machen das magie-gameplay, die erkundung, das jagen, looten, leveln und (fetch)questen in der schönen welt mir genug spaß, um es immer wieder von neuem zu starten
Mach hier keinen Ärger. 🙂
Gothic 3 ist ein geiles Spiel gewesen (Gothic 1 war erst mein zweites Rollenspiel, und ich wusste oft nicht, wo ich als nächstes hinlaufen sollte und Gothic 2 war bei mir so verbugt, dass ich es ohne Cheats gar nicht spielen konnte). Gothic 3 war der erste Teil, wo ich ganz ohne fremde Hilfe komplett durchgekommen bin. Das Spiel ist groß und artig. Nicht großartig, aber das ist zumindest die Musik.
Die hat mich so begeistert, dass ich mir sogar das Addon angetan habe (wenn auch erst nach vielen Jahren, in denen ich bessere Sachen gespielt hatte).
Götterdämmerung war erst ein richtiges Schmachwerk (🦉 5 Euro in die Wortspielkasse).
Mit den Worten des Spielexperten Rudi Völler: "Ein Tiefpunkt. Und dann ein noch tieferer Tiefpunkt."
😅🙋🏻♂️
Bei Götterdämmerung bin ich mir auch unschlüssig, ob ich mir das jemals wieder antue. Ich bin mir nicht mal mehr sicher, ob ich das überhaupt einmal komplett durchgespielt habe. Ich weiß nur noch, dass ich es zum Release gespielt und sehr schnell wieder abgebrochen habe.
3:57 Die Wüste Varanth ist eben eine trostlose Wüste
und dieses Gefühl soll eben auch der Spieler haben
An jeder Ecke eine Oase oder so IN EINER WÜSTE
würde kein Sinn machen oder btw eine Wüste und ein richtig echtes Schneegebiet
(kein Gebiet das von einem Drachen vereist wurde wie das Minental) hatten wir beides noch nie
und es kommen wieder einige SEHR interessanten Fraktionen zu und man merkt
das nicht nur die Orks unter Beliars Herrschaft stehen
nein er hat es letztendlich geschafft doch einige Menschen für sich zu gewinnen (also Beliar durch Zuben)
Ich muss gestehen obwohl G3 nie perfekt war und mir wirklich das anschließen von verschiedenen Lagern fehlte und man immer irgendwie nie irgendwohin zugehörte, mochte ich das die ersten 2/3 des Games genug um sie immer wieder zu spielen xD
aber ohne Community Mods geht es heute gar nicht mehr und erst vor kruzem entdeckte ich das mithilfe von KI-Generierung die "neuen" Quests auch von den selben Sprechern vertont wurde.
Stimme jeden deiner Punkte aber zu, dennoch habe ich bis heute meinen eigenen Spaß an dem Spiel, auch wenn bis heute kein PB Game je an Gothic 2 herangereicht ist^^
Ja, mit den Mods der Community wurden viele Elemente hinzugefügt, die das Spiel massiv aufwerten. Dafür muss man den Mod Erstellern absolut dankbar sein.
Danke für das Video.
Sprichst mir aus der Seele.
Zu release gekauft damals, nach 5 stunden Installationsversuch frustriert abgebrochen. Mit den community patches find ich das spiel recht ordentlich. Mich stören die Städte/dörfer so extrem in g3, obwohl die personen teilweise ja auch Tag/Nacht Rhythmus haben, aber es wirkt alles so plastisch, als ob die nur so puppen wären, die rumstehen. Auch gibt es keine npc, die irgendwie auffallen, in Erinnerung bleiben durch writing etc. Landschaften find ich gar nicht so schlimm.
In den Städten gibt es entweder NPCs, die einem Quests geben und mit einem handeln, oder blanke Kulisse sind, wie du es beschreibst. In Gothic 1 und 2 hatten die Ambient NPC noch verschiedene Dialoge zur aktuellen Situation, in Gothic 3 gibt es das schlicht und ergreifend nicht mehr. Finde auch, dass das einen Großteil der Atmosphäre kaputt macht.
Interessant, wie jeder hatte ich damals auch das Trauma: Spiel gekauft, nicht spielbar. Nach paar Jahren mit besserem PC nochmals installiert, zu dem Zeitpunkt gabs dann schon CP 1.71 oder so - es hat mich richtig gefesselt und gibt mir bis heut schöne Erinnerungen, das erste mal Varant, die Ruinen, Nordmar, die Clans, die Städte befreien etc. - mit Blick auf die Meisterwerke G1+G2 natürlich kein Vergleich, aber losgelöst davon fand ich es ein sehr stimmiges Spiel.
Ja, Gothic 3 hat schon so seine schönen Momente. Aber die sind leider im Vergleich zu den negativen zu selten präsent 😊
Ich hab gothic 3 ein einziges mal gespielt und fand die Landschaft sehr schön. Das war aber auch alles^^
Mir fehlte ein Ziel und die Geschichte und es haben mich viele Dinge gestört. Die Atmosphäre von g1 und g2 haben komplett gefehlt.
Im Endeffekt hast du das schon gut zusammengefasst.
Ich stimme allen Punkten zu. Ich finde die Welt auch so unzusammenhängend. In G1/G2 hatte man einen Ruf der einen im anderen Lager/ Stadtteil vorausgeeilt ist. In G3 ist jede Stadt für sich und es gibt wenig Städte übergreifende Sachen. Am schlimmsten ist für mich das Kampfsystem. Ich bin Level 30 und kann immer noch von 2-3 Wölfen aus dem Startgebiet platt gemacht werden. Man merkt kaum einen Fortschritt.
Das stimmt, in Gothic 1 und 2 hat man fast jeden investierten Lernpunkt effektiv gespürt, das ist in Gothic 3 überhaupt nicht mehr der Fall.
Ich konnte mich mit Gothic 3 auch nie so richtig anfreunden - trotz Fan-Patches. In deinem Video sprichst du, meiner Meinung nach, viele gute Punkte an. Oft genug habe ich mir in G3 die Frage gestellt: "Was mache ich hier eigentlich?" Im zentralen Myrthana ging das noch, aber wenn ich nach Varant oder Nordmar kam, ist für mich immer alles zerfasert.
Vielleicht, hatte ich mir irgendwann überlegt, konnte man den Erfolg von G1 und G2 in einer deutlich größeren Open World gar nicht wiederholen. Aber dann kam Archolos und hat mich eines Besseren belehrt.
Ja, Archolos war der Gothic 2 Nachfolger, den wir nie erhalten haben 😊
@@julezentertainment So isses!
Servus, freu mich sehr aufs Video🎉
Hast du ein Rpg-Maker-Spiel fertig erstellt? Ich selbst bastle ein wenig mit dem RPG-Maker MZ herum, wenn es die Zeit zulässt.
Leider hat mein Projekt nicht mal den Demo Status erreicht. Ich habe viel zu viel für ein Ein Mann Projekt gewollt. Bei mir ist das allerdings mittlerweile knapp fünfzehn Jahre her. Die neuen Maker waren da in der deutschen Szene noch verpönt. Ich hab noch mit dem guten alten RPG Maker 2000 gearbeitet 😂
@@julezentertainment Ich wollte "damals" für Gothic 2 eine Mod erstellen. Wobei ich eher Ideen und Dialoge geschrieben hätte, zum richtigen modden bin/war ich zu unfähig.
9:00 der Vorteil bei dieser "One Man Army" ist eben das du alle um dich herum verwunden kannst nicht nur einen NPC
und es sind immer mehr oder weniger ein paar Sklaven oder Mitkämpfer da die dir Zeit geben sollen (nicht unbedingt helfen)
Bei einem "Rebellion" (siehe Star Wars) gibt es IMMER Helden und auch oft viele Verluste
aber in den meisten Fällen schafft man es ja die Lager/Städte und Dörfer alleine zu übernehmen und du willst ja auch nicht das dir wer die XP klaut oder
und der letzte Punkt Gothic ist eben leider KEIN "Herr der Ringe" mit epischen Schlachten etc
sehe ich auch so, gutes video. gute Stimme :-) wäre auch was für ein synchronsprecher bei meiner Modifikation ;-)
Wenn du Synchronsprecher brauchst, würde ich natürlich gerne unterstützen :)
Der Ansatz von Gothic 3 war okay, aber in meinem persönlichen Kopf Kanon hörte die Gothic Saga nach "Die Nacht des Raben" auf. Es wäre nicht möglich in einem Kommentar alles zu nennen was mich damals störte.
Was ich aber nennen muss:
Die Orks!, Die unfassbar vermenschlichten Orks! Da wäre so viel mehr drin gewesen.
Für ein perfektes Gothic 3 stelle ich mir das so vor wie es damals bei den ersten Städten der echten Menschen war. Die Stadt Ur und Umgebung wurden von Stämmen und Barbaren der Umgebung überfallen.
Die konnten mit der Kultur nichts so anfangen und es war eion wilder Mix von Chaos und Problemen. Es ist quasi ein reales Ereignis das man hätte als Blaupause nutzen können. Oh und es gab sogar eine Flut. Also Adanos hätte sich doch bestimmt gefreut.
Genug gemeckert :)
Danke für deine Mühen und das tolle Video.
Danke dir für deinen Kommentar :) Stimmt, die Orks waren sehr schlecht ausgearbeitet. Deswegen habe ich mich auch nie auf deren Seite geschlagen, weil man ihre Beweggründe überhaupt nicht nachvollziehen kann. Erschwerend kommt hinzu, dass auf einmal jeder von ihnen die menschliche Sprache beherrscht, was doch ein deutlicher Bruch zu den ersten beiden Spielen darstellt.
Kann mich da eigentlich allem anschließen.
Ich kam viel viel später zu Gothic 3, da damals meine Hardware nicht im Ansatz ausreichte. Da gab es dann schon den Community Patch.
Trotzdem hab ich halt wirklich nahezu jeden Gegner auf die gleiche Weise besiegt, da die gleiche Taktik gegen alles klappte.. In meinem Fall war das Hit n Run mit der starken Speerattacke.
Ich konnte mich aber wirklich auch einfach an die Orks nie gewöhnen. In den anderen Gothics kam mir jeder getötete Ork noch wie ein Erfolg vor. Als hätte ich das Königreich, oder auch nur der umliegenden Gegend eine Last von der Schulter genommen. Das hatte halt mit der Story und dem World Building zu tun.
Jetzt stehen die halt überall und schicken mich Fleisch holen..?
Ja, das mit den Orks ist auch so ein Punkt. Mich hat dabei vor allem gestört, dass ihre Beweggründe so schlecht ausgearbeitet sind. Sie behandeln jeden Menschen von oben herab und man kann sie gar nicht sympathisch finden. Deshalb konnte ich mich auch nie auf deren Seite schlagen.
Wahnsinn!!! Endlich mal ein Gothic-Tuber der nicht den dritten Teil zum Himmel lobt. Schönes Video, entspricht ganz meiner Meinung auch wenn ich nicht so diplomatisch wäre wie du 😉
Danke dir :)
Ich hatte als Jugendlicher mit gothic 3 ehrlich gesagt viel Spaß und habe es mehrfach durchgespielt.
Als ich das Spiel letzten Winter mal wieder ausgekramt habe und 30 Stunden gespielt habe musste ich abbrechen. Es war furchtbar langweilig für mich aus den Gründen die du auch angeführt hast.
Glaube ich war früher nicht so wählerisch 😅
Also ich mit meinen 35 Jahren habe ja Gothic 1 und 2 ja gesuchtet und habe es mir sogar für die Switch nochmal besorgt das ich mal nen run machen kann wenn ich mal aufm Pott sitze oder unterwegs bin. Aber Gothic 3….. ich hatte es damals bis zum ersten Ork Dorf gespielt 😅 danach war die Luft leider raus. Risen 1 hatte ich durch danach die Teile Nuja 😂 Elex 1 hatte ich auch nur angefangen.
Ja, abgesehen von Gothic 1 und 2 kam danach bei den Piranhas nur noch sehr wenig rum. Risen 1 empfand ich auch als gutes Spiel, danach nahm die Qualität stetig ab und mündete dann in biederen Spielen wie Risen 3 und Elex 2.
Fühl ich komplett, trotzdem mag ich Gothic 3. Die Freiheit bei der Charaktergestaltung zieht es für mich nach oben. Soviel Freiheit hat man in den Vorgängerspielen nur als Magier, wenn dir der Weg der Magie offen steht und du zusätzlich trotzdem z.B. auf Nahkampf skillen kannst.
Viele sagen ja, dass Arcania (Gothic 4) kein Gothic ist; zu Recht, aber ich würde sogar soweit gehen, dass selbst Gothic 3 kein Gothic mehr ist.
Ich kann gut nachvollziehen, dass Leute, die größtmögliche Freiheit in einem Spiel bevorzugen, Gothic 3 gerne spielen. Mir selbst gefällt diese Freiheit ja auch ganz gut, zumindest für ein paar Spielstunden. Da macht es schon Laune sich hochzuleveln und zu verbessern. Irgendwann möchte ich dann aber doch lieber dem roten Faden folgen, den es in Gothic 3 schlicht und ergreifend nicht gibt.
@@julezentertainment Dito. Als Jugendlicher habe ich das Spiel bei meinem ersten Spielversuch sogar abgebrochen, weil mir das zu eintönig wurde. Erst als Erwachsener und mit dem Hintergedanken im Skill-Tree ein paar Sonderfälle zu probieren, habe ich mich dann mal komplett durchgekämpft.
Man kann es schon mal spielen und dann macht es auch Spaß im Rahmen seiner Möglichkeiten, aber es ist absolut nicht würdig in einem Atemzug mit Gothic I oder II genannt zu werden, die zu Recht einen legendären Ruf genießen. Diese ganz besondere Atmosphäre gab es so ähnlich nur noch einmal in Risen, was aber auch Welten hinter z. B. der Nacht des Raben zurück liegt...
Ja, das Konzept von Risen entspricht im Wesentlichen der Gothic Formel. Deshalb spiele ich das heute auch noch ganz gerne.
Ich hoffe sehr auf ein erfolgreiches Gothic Remake von THQ. Wenn der Reboot der Gothic IP erfolgreich sein wird, wird sich früher oder später die Frage stellen, ob Gothic 3 geretconned werden soll (Alle Ereignisse in Gothic3 haben nie stattgefunden). Da würde mich deine Meinung dazu interessieren.
Desweiteren möchte ich als Schwäche von Gothic 3 anmerken, dass die Orks in Gothic 3 plötzlich alle sprechen können und keine eigene Zivilisationsform mehr haben, sonden einfach in den Menschen Städten leben.
Das ist ein spannendes Thema. Die Grundprämisse von Gothic 3 finde ich eigentlich ganz interessant, jedoch müsste man den handelnden Personen (Xardas, Rhobar, Zuben etc.) wesentlich mehr Kontext verleihen, damit auch deren Beweggründe nachvollziehbar sind. Außerdem müsste man insbesondere für den Beliar Weg die Orks und Assasinen besser ausarbeiten, damit man deren Handlungen als Spieler nachvollziehen kann. Aus meiner Sicht war beispielsweise die Motivation der Orks in Gothic 3 nicht wirklich transparent, sie wurden einfach als natürlicher Gegenspieler der Menschen und somit böse dargestellt. Dementsprechend habe ich mich auch nie auf die Seite der Orks geschlagen.
Besonders wichtig wäre für mich auch, dass man Xardas nicht erst in einem verschneiten Turm in Nordmar gegen Ende des Spiels antrifft, sondern schon wesentlich früher. Natürlich könnte man das in Gothic 3 auch so bewerkstelligen, aber als Spieler mit niedrigem Level ist Nordmar schon eine große Herausforderung. Wenn Xardas in der unmittelbaren Reichweite des Helden wäre, so könnte man die Geschichte besser aufziehen und hätte nicht 3/4 des Spiels die Hauptquest "Finde Xardas" im Questlog stehen.
@@julezentertainment Vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Mein Wunsch ist, dass die königliche Kriegsgaleere, nach dem Ablegen von Irdorath, nie am Festland ankommt, sondern im Sturm sinkt. Und dass der namenlose Held im THQ-Gothic-3 ein Schiffbrüchiger auf einer Insel ist. Theoretisch könnte, die Insel sogar ein aufgepumptes Jharkendar sein, dass hätte auch den Vorteil, dass THQ beim Gothic2 Remake DNDR nicht mit einbauen muss.
@UberCola Wäre natürlich auch ein interessanter Ansatz. Wäre ja ähnlich wie der Einstieg bei Risen :)
9:20 Btw man musste sich meines Wissens IMMER als "One Man Army" (als Erwählter Innos btw)
Ich sage nur Onar`s Hof da musste man viel "Überzeugungsarbeit" leisten
durch die Welt schlagen schon in Gothic 1 warum sollte sich da also in Gothic 3 etwas ändern
Ein echter Held kämpft nun mal oft alleine das macht einen Helden überhaupt aus
Ein Krieger gegen eine ganze Armee
Schon lange kein Gothic 2 mehr ohne DX11 Renderer gesehen, man ist echt verwöhnt.
Die ersten paar Spielstunden fand ich Gothic 3 ziemlich gut,m hat mir Spas gemacht.
Gegen Ende war es dann zäh mit den ganzen Gegnerhorden in den Städten. Vor allem in den Ahnengräber sind einfach zu viele Skelette.
Und dass man eigentlich nur nach Ishtar kann, wenn man alle Wassermagier tötet fand ich auch einfach nur schlecht gemacht.
Kann ich komplett nachvollziehen 😊
Bei Orten mit zu vielen Gegnern, die einen töten wollen, bin ich immer einfach so nahe hingegangen, dass nur einzelne mich angreifen wollten, habe diese herausgelockt und konnte so vereinzelte Gegner Stück für Stück erledigen 😉
@@davidk.7607 Die Taktik haben glaube ich fast alle Spieler angewandt, ansonsten waren die Kämpfe nicht machbar. Spaßig und immersiv ist das allerdings nicht 😁
Warum war ich in Ishtar, wo ich doch nie im Leben einen Wassermagier töten würde? Was habe ich falsch gemacht? 🤔
Ich habe gothic 3 nie gespielt. Kann hier also nicht mitreden. Wir konnten uns früher einfach keinen pc leisten...
Aber trotzdem kommentiere ich weil hier die arbeit gew0rdigt werden muss 👌
Danke dir :)
7:00 Die Freunde haben doch schon genug Abenteuer erlebt in dem 1 und 2 Teil
ich denke deshalb wollen sie sich auf ihre jeweils eigene weiße zur Ruhe setzten
btw konnten die NPC´s auch schon in Gothic 2 sterben zumindest war die Gefahr bei Diego immer sehr hoch (Minental)
und wir wissen alle Gothic 3 Götterdämmerung und Gothic 4 sind nicht mehr Canon sozusagen
Hach Julez😃Wieder super das Video und kam unerwartet🙂
😁👍
Gothic 3 war mein erstes Gothic, da ich für 1 & 2 einfach noch zu Jung war. Ja von der Story her ist 3 der schwächste Titel. Nicht desto trotz ist es bis dato mein lieblings Gothic. Vlt. weil es mein erstes war, ja kann sein. Aber wenn wir alle Spiele in den Direkten vergleich setzten, finde ich Objektiv ist 3 das Beste. Ja klar die Story suckt und knüpft nicht wirklich mit dem Vorgängern an. Trotzdem ist sie okay. Argumente zu bringen wie z.B. "Atmosphäre" kann ich leider nicht nachempfinden. Da ich wie gesagt nie 1 & 2 zum Release gezockt habe. Und wenn ich mir diese Heutezutage geben denke ich mir auch nur "Diggaa.. weiß nicht, ist schon alles asbach uralt" da empfinde ich bei 3 schon eher eine art "Atmosphäre".
Bitte nicht böse nehmen ❤, das sind nur meine 2cent! Sowohl 1, 2 und aber auch 3 sind alles gute Spiele für mich.
Danke für deinen ausführlichen Kommentar. Ich kann deine Punkte auch absolut nachvollziehen. Wenn ich heute zum ersten Mal Gothic 2 spielen würde, hätte ich auch eine andere Meinung dazu und würde das Spiel vermutlich abbrechen, weil Steuerung, Grafik etc. völlig veraltet sind. Was diese Themen anbelangt, ist Gothic 3 natürlich wesentlich besser gealtert.
Ich liebe Gothic 3 hab den Teil bestimmt schon 15 mal durch und überlege wieder mit Mods anzufangen.
Gothic 1 war sehr schnell durch es gab ein paar gute Mods dazu aber insgesamt hab Ich das nur 3 mal durch…mich hat immer die Band in Extremo gecatched aber die End Doungen fand Ich echt lästig…
Gothic 2 mit Patch war super hier fand Ich die Welt super auch mit Raven etc…die die letzte Insel fand Ich komplett lieblos…besser war Gothic 2 mit Lhiver und den Zusatz Content.Die Mod Legend of Ashùn war ein Brett und hat mir besser gefallen als das Originale Gothic 2.
Gothic 3 hatte absolut keine Vorgaben und man war nicht so eingeschränkt wie in Gothic 1/2 wo manche gebiete durch starke Mobs „blockiert“wurden und ohne Gemeinschaft ging nichts. Man musste immer erst vorarbeiten wenn man die Welt erkunden wollte..
In Gothic 3 war es egal ob man einfach direkt in die Wüste geht…
Die Anzahl der Waffen und Rüstungen sind gewaltig und das man sich auch als Assasine die Rüstung von der Rebellen Elite besorgen kann fand Ich mega…in Gothic 1/2 ist man direkt gebunden.
Der Endkampf ist in jedem Gothic egal ob 1-2-3 / Risen1-2-3 einfach überflüssig 😅die waren nie gut.
Die Story war in Gothic 2 super und Gothic 1 Ikonisch…aber in Gothic 3 mit Feuermagie Städte weg zu Radieren war einfach Geil. Man hatte eine Hauptstory aber die ganzen kleinen Geschichten in Gothic 3 waren echt gut und witzig. Und mit den Bros Gorn,Milten,Diego,Lester Abenteuer zu erleben war immer cool und davon hatte man im 3 Teil mehr.
Freut mich, dass dir das Spiel gefallen hat. Ich kann viele deiner Punkte auch gut nachvollziehen. Ich persönlich brauche in einem Spiel aber schon einen gewissen roten Faden, der mich durchs Spiel leitet. So wie in Gothic 2 empfand ich das als perfekt umgesetzt. Gothic 3 ist für mich einfach zu offen und die Story und die Charaktere viel zu irrelevant im Verhältnis zu den Vorgängern. Aber wenn einem ein Spiel mit Sandbox Charakter Spaß macht, dann kann ich verstehen, dass Gothic 3 ein gutes Spiel ist :)
Ich habe mit Gothic 3 meinen Frieden gefunden, weil ich es nicht wie ein Gothic Spiel spiele sondern es als "offline" MMO RPG sehe xD.
Das richtige Gothic 3 für mich trug den Namen "Risen" und machte mir viel mehr Spaß als Gothic 3
Der Vergleich mit einem Offline MMO passt ziemlich gut 😁
hab gothic 3 nie beendet denke das sagt alles
GOthic3🤔😭😱 Gothic1-2😃🥰😊👍
So ist es 👍
Das mit dem Angriffsystem ist eben perfekt für Gothic 3 weil du eben sehr oft gegen viele Gegner gleichzeitig kämpfen musst
und dankt dem Kampfsystem auch kannst
Kurze Schläge gegen mehrere Ziele anstatt dich auf ein Ziel zu konzentrieren klappt übrigens am besten
Gothic 1 + 2 waren zwar sehr gut aber ich musste so oft wegrennen weil die Gegner mich überrannt haben da der falsche Gegner anvisiert wurde
aber wie gesagt ich mag die gesamte "offizielle" Spielereihe (Gothic 1 bis 3) und wenn du was haten möchtest nimm dir Arcania "Gothic 4" vor da stehe ich voll hinter dir
Danke dir erstmal für deine ausführlichen Kommentare. Ich möchte Gothic 3 eigentlich gar nicht haten, im Gegenteil, ich wünschte mir würde es genauso viel Spaß bereiten wie seine Vorgänger. Ich kann viele deiner Punkte nachvollziehen. Wenn man in einem Spiel größtmögliche Freiheit und Offenheit haben will, dann ist Gothic 3 definitiv einen Blick wert. Ich selbst habe aber lieber einen roten Faden, der mich durch das Spiel leitet. Gothic 2 DNDR war dahingehend für mich persönlich die Perfektionierung eines solchen Spielkonzepts. Und ich hätte mir eben eine Fortsetzung dieses Ansatzes auch für Gothic 3 gewünscht. Leider ist dem nicht so, deshalb kann ich mit dem Spiel einfach weniger anfangen. Aber ich kann auch jeden verstehen, der dem Konzept von Gothic 3 etwas abgewinnen kann :)
Ich halte das Game einfach nicht durch ... spätestens ab Faring ist die Motivation hin :(
Allein wenn ich die Kampfszenen aus G3 sehe frag ich mich wie das PB veröffentlichen konnte. Hat was von Dick und Doof ft Tom & Jerry.
Ja, das Kämpfen in Gothic 3 ist ein Graus. Man kann nur der Community danken, dass sie das System so hingebogen haben, dass es halbwegs erträglich ist. Aber mehr kann man aus diesem KS nicht herausholen.
Habe Gothic 3 nie vor zu spielen. Gothic 1 und 2 sind für mich der Standart was RPGs angehen und die Zocke ich zurzeit rauf und runter auf der Switch. Selbst einen Risen, welches ich neu für 16 € für die Switch letztens bekommen habe, traue ich mich gar nicht zu starten, obwohl Risen ja ziemlich, ziemlich gut sein soll...
Risen verfolgt zumindest die Gothic Formel, erbt dabei aber auch einige Schwächen des ersten Teils. Spielen kann man es dennoch in meinen Augen bedenkenlos, wenn man Spaß mit den ersten beiden Gothic Teilen hatte 😊
Gothic 3 ist bei weitem nicht so gut gemacht wie der erste oder zweite Teil... ABER es ist gerade durch die Community auch heute noch ein gutes Spiel... Ohne Community wäre es wahrscheinlich nur Durchschnitt.
Edit: Ich hoffe das das G1 Remake profitabel genug ist um THQ dazu zu bewegen den zweiten Teil zu remaken und dann auch iwann Gothic 3 nochmal zu überarbeiten... Keine Ahnung ob das alles gut wird aber egal... Die Hoffnung stirbt zuletzt.
Ja, die Community ist der Grund, warum Gothic 3 überhaupt vernünftig spielbar ist und durch die zahlreichen Mod Pakete haben sie das Spiel auch deutlich aufgewertet. Dafür kann man gar nicht genug dankbar sein.
Ein Gothic 3 Remake wäre für mich auch sehr spannend, schauen wir mal, wie es nach dem Gothic 1 Remake mit der Reihe weitergeht :)
bleibt zu hoffen, dass das Remake gut wird, dann Gothic 2 als Remake kommt und wenn wir viel Glück haben bekommen wir nochmal ein Gothic 3 welches zwar in der Gesamterzählung dem alten G3 treu bleibt aber einen Rotenfanden hat und viel mehr in die Tiefe geht..... naja man kann ja träumen^^
Ich sehe auch eine Menge Potenzial in einem Gothic 3 Remake. Allerdings müsste da ein Team ran, welches die Gothic Formel wirklich verinnerlicht hat und versteht, was die Fans so an Gothic 3 gestört hat. Dieses Team sehe ich aktuell leider nicht.
Das stimmt es ist aber noch viel Zeit bis dahin und wer weiß vielleicht M. Hoge nochmal ein Chance.
@@julezentertainmentBleibt abzuwarten. Sind Leute von Archolos im Boot welches definitiv verstanden hat was die Fans mögen.
Ich hoffe sehr, dass sie das Gothic Remake gut hinbekommen. Danach sehen wir weiter 😊
Aber Fakt ist, dass ein Gothic 3 Remake noch mal eine ganze Ecke komplizierter wäre, als bei Gothic 1 und 2.
@@julezentertainment Stimmt, das wird ein Brett :D
Muss dir leider in allen Punkten Recht geben.
G3 bricht mit allem, was G1 und 2 ausgemacht hatte.
Am meisten hat mich der Bruch in der Lore gestört. Auf einmal gab's "Festlandorks", einfach so. Mit neuem Design und Hintergrund...
Das stimmt, der Bruch bei der Ork Lore wurde von den Piranhas nie vernünftig erklärt. Vor allem war auch merkwürdig, dass der Held nie irritiert war, sprechende Orks anzutreffen. Klar, in Gothic 1 und 2 gab es auch ein paar Orks, die die menschliche Sprache beherrschten. Aber in dem Ausmaß war das dann schon übertrieben.
Wo musste man denn bitte in Gothic 1 Levelabschnitte freispielen? Man konnte von Beginn an überall hin. Es war also keine "Semi-openworld".
Kommt darauf an, wie man es betrachtet. Ohne Bug Using kann man beispielsweise die Wassermagier erst erreichen, wenn man das Passwort von Cronos erhält. Hierzu muss man erstmal der Story folgen. Auch Yberion kann man erst erreichen, wenn man in der Geschichte vorangeschritten ist.
@@julezentertainment ja, aber man kann sich hinein kämpfen. Semi Openworld wäre es, wenn ein Abschnitt eine echte Levelbegrenzung hätte.
Und was ist mit dem Schacht in der Alten Mine, der zur Minecrawlerkönigin führt? 😊 Der wird ja erst eröffnet, wenn man gemäß Story da hingehen soll.
Gothic 3 war Zu viel gewollt zu wenig geschafft.
Die Welt war zu groß um sie Logisch mit Inhalt zu füllen und
Die Quests haben sich zu oft wiederholt.
Gothic 3 Ist kein schlechtes Spiel aber es macht ab einem bestimmten punkt müde wenn man di xte Bring/Jage/suche/Klauquest hinter sich hat.
Auch die Tatsache das man nicht mehr ohne Konsequenz die Stadt leer klauen konnte fand ich etwas schade zumal solche Touren immer ein Nervenkitzel wahren.
Stimmt ja, deshalb auch mein Vergleich mit dem Kaugummi. Für eine gewisse Zeit ist das Spiel durchaus spaßig und kann durch die große Freiheit punkten. Aber irgendwann ist der Punkt erreicht, an dem man einfach nur noch gesättigt ist von den immer gleichen Quests und stumpfen Kämpfen.
Wer Gothic 3 als nachfolgenden dritten Teil akzeptiert hat Gothic nie verstanden und geliebt, und wird es auch nie tun
Ist natürlich objektiv betrachtet ein eher schwaches Spiel und kommt nichtmal ansatzweise an die beiden Vorgänger heran. Habe aber trotzdem ein großes Herz für das Game. Wenn man es schafft Teil 1 und 2 auszublenden und einfach ziellos durch die Welt streift kann es schon Bock machen (und bloß nicht eine Sekunde an die "Story" denken 😂)
Ja, dieses ziellose durch die Welt streifen führt mich auch immer wieder zu diesem Spiel zurück. Aber mehr als ein paar Stunden kann ich das nicht genießen, danach fehlt mir einfach dieser rote Faden, der mich durch das Spiel leitet 😁
Für mich auch nicht, man braucht erst community patches damit es läuft haha
G3 war das einzige was ich von den 3en durchgespielt habe. G1 und G2 hab ich zwar geliebt aber durch Bugs hab ich's nie geschafft sie duch zu spielen
Und wie hat die Gothic 3 gefallen? 😊
@@julezentertainment ich hab's nicht so wie g1 und G2 geliebt aber fand es dennoch gut. Es war immernoch Gothic für mich
Habs auch nie geschafft das durchzuspielen. Gothic 3 ist in einem Wort, Belanglos. Was man macht ist belanglos, die NPCs reagieren belanglos darauf. Da kann ich auch Assasins Creed 897 spielen. Auch belanglos aber bessere Grafik.
Ich habs bis heute nie gespielt (versucht, aber die Patches wollten nicht so richtig...), aber ehrlich gesagt, wenn ich diese *völlig übertriebenen* Gestiken schon sehe, dann reichts mir eigentlich auch schon wieder.
11:07 Gothic 3 ist so aufgebaut das der Spieler eben gerade NICHT wie in Gothic 1 und 2 rumgeschäucht um Quest zu machen
Es gibt genug Quest mit Kontext aber Orks sind halt faul und halten sich für überlegen und vermeiden es eben so gut es geht Menschensprache zu sprechen
die Quest mit Frillock ist da ein schlechtes Beispiel
Schau mal zum Beispiel Ben Sala (Dorf in der Wüste Varanth) da wird schnell klar das
die Leute immer wieder von nahem Tempel von Untoten angegriffen werden
da braucht man nicht viel Kontext
und vor allem Khorinis ist eben eine Insel mit eigenen Regeln und NUR EINER STADT und btw das mit in die Stadt reinkommen ist auch nur 1 einziges mal dann nie wieder
(wenn ich richtig erinnere)
man kann ja auch btw um die Stadt herum und in die Stadt reinschwimmen also hat man theoretisch schon hier alle Freiheiten man muss es nur probieren
In einem Spiel ist es meines Wissens das Ziel soviel XP und Geld zu machen wie möglich wie soll man sonst voran kommen
das sind Spielebasics wie ich finde
Die Orks haben ja in Myrtana nur noch nicht die Macht weil der König sich feige mit einer Barriere eingeschlossen hat
daher kann eben diese Überheblichkeit wie sie mit anderen umgehen nachvollziehen (das mit dem Umgang bezieht sich auch auf die Verbündeten der Orks)
Es ist ein komplett anderes Spielgefühl als 1 & 2 aber mit den vielen Patches dennoch ein stimmiges, jedoch anderes Spiel.
Das stimmt, man muss der Community für die Mods und Patches dankbar sein.
Hab nur des 3er gespielt.
Damals wie heute finde ich Gothic 3 als Spiel einfach...unglaublich langweilig. Sowohl von der Story, als auch vom Gameplay her gibt es so gut wie keine Abwechslung. Deine Waffenwahl ist absolut egal, da sich keine einzige Waffe unterscheidet. (1 und 2 hatten ja immerhin noch verschiedene Kampfhaltungen und Combos) Egal welche Stufe man hatte, das einzige was man bekam ist das "Umwerfen" des Gegners. Was zumeist sogar hinderlicher war, da man die am Boden liegenden kaum trifft. Fernkampf ist ein reines Wartespiel. Mausklick. 3 Sekunden warten, loslassen, Repeat. Und anders als beim Nahekampf hatte man nichtmal eine einzige Fähigkeit. Außer halt "Hier haste nen Pfeil der mehr Schaden macht", aber damit spielte sich der Fernkampf ja trotzdem 100% gleich.
Einzig die Magie spielte sich gut. Viele (theoretische) Möglichkeiten, nette Spielereien. Wobei man am Ende aber eh nur noch Meteor gespammt hat, da alles andere entweder kaum Schaden gemacht hat oder schlicht zu unpraktisch in der Anwendung war.
Die vorhandene Story lässt sich ja sowieso auf eine A4 Seite pressen. Viel mehr als "Finde Xardas" und anschließend "Töte X" ist da ja kaum dran. Es ist absurd das du im hinterletzten Winkel der Welt irgendwelche NPC fragen kannst, ob sie Xardas gesehen haben. Selbst wenn du lvl 100 bist und alle Städte befreit hast. Solange du seinen Turm nicht betreten hast. Das Xardas absolut garnichts erklärt war ja eh Hohn und das der Namenlose direkt, ohne Fragen oder ähnlichem auf "Passt! Was soll ich tun?" macht war so unglaublich ernüchternd. Man findet diesen abgelegenen Turm und Xardas, denkt sich "Oha, jetzt gehts los!" und NICHTS passiert.
Kann dir da in allen Punkten nur zustimmen. Gerade die Story war wirklich eine riesige Enttäuschung, da wäre nach dem Ende von Gothic 2 so viel mehr möglich gewesen.
Mods sind IMMER besser als das Orginal (oder häufiger)
aber das ist dann kein guter Vergleich mehr (finde ich)
Aber Xardas erzählt doch, warum er sich den Orcs angeschlossen und die Runenmagie gebannt hat, wenn man ihn zum ersten Mal in seinem neuen Turm trifft, bevor man die Artefakt-Questreihe anspricht.
edit: prinzipiell kann man dennoch nur zustimmen. Gothic 1 und 2 waren nunmal wirklich Maßstabsetzend und Gothic 3 kann da leider nicht mithalten.
Er sagt kurz ein-zwei Sätze dazu, stimmt. Mir ging es bei meiner Aussage darum, dass der Dialog mit Xardas einfach nicht zufriedenstellend ist, denn ich hätte ihn schon gerne konfrontiert, auch damit, dass er über all die Zeit ein falsches Spiel gespielt hat. Da hat man leider keine Möglichkeit und der Dialog ist in kürzester Zeit abgefrühstückt , ohne dass man einen großen Erkenntnisgewinn hat.
Als kind nach gothic2 hab ich es geliebt, heutzutage sagtt es mir aus deinen gründen auch nicht mehr zu...
Das verdient definitiv ein remake
Ja, ein Gothic 3 Remake hätte tatsächlich Potenzial. Zumindest wenn die richtigen Leute daran arbeiten.
Jio es hatte einfach richtig viel Potenzial mit dem Ende von gothic 2 aber es wurde einfach nicht richtig genutzt was ich bis heute sehr schade finde
10:00 Das Rufsystem ist doch gut und Orks aus Gothic 3 juckt es nur nicht welche Rüstung du anhast
weil sie ohnehin aus ihrer Sicht schon gewonnen haben
und die Rebellen wären durch einen Orksöldner eingeschüchtert denke ich
bzw es könnte ein Überläufer oder Spion sein der im Namen der Rebellen arbeitet
Und das mit den anderen Dialogen habe ich nie während meines Gameplay noch bei anderen
groß gesehen (und du solltest immer bedenken die Gothic Reihe ist eine sehr alte Spielereihe)
Also mir gefällt Gothic 3 sehr gut, man darf es halt nicht mit G1 und G2 vergleichen, dann macht es auch Spass.
Oh je, Gothic 3. Wo fängt man da an? Ich finde an dem Spiel außer dem Fernkampf (und Magie) System gar nichts gut.
Abgesehen von den unnötigen Änderungen, die die etablierte Lore zerstören (Orks! Aussehen der Gefährten, ...), muss ich auch sagen, dass Myrtana immer noch halbwegs geht, auch wenn mich da schon die teilweise riesigen Wälder mit nichts außer wilden Tieren (wenn überhaupt) stören. Aber Varant und Nordmar hasse ich, weil das landschaftlich ein Albtraum ist und inhaltlich noch viel weniger zu bieten hat als Myrtana. Fürchterlich, dass man da im Spiel durch muss und diese komischen Suchquests hat.
Aber noch schlimmer finde ich, dass die Quests repetetiv und langweilig sind (eben weil kein Kontext) und keinerlei Konsequenzen haben. Das Spiel bietet einem an keiner einzigen Stelle signifikante Entscheidungsmöglichkeiten, die gravierende Konsequenzen haben, bis auf die Entscheidung ganz am Ende, die aber auch fast immer im gleichen Ergebnis mündet.
Archolos ist da ein guter Vergleich, weil das eben zeigt, wie es anders gegangen wäre. Das Spiel ist nicht nur wahnsinnig atmosphärisch und immersiv, sondern es ist auch knallhart in den Konsequenzen (und die Zufallsereignissen lassen das Spiel sehr lebendig erscheinen). Im Prinzip kann man in Archolos gar keine richtigen Entscheidungen treffen, weil jede davon doch teilweise üble Konsequenzen hat. Marvin tötet in dem Spiel in bester Absicht doch eine ganze Reihe von Leuten, ohne es zu wollen. Teilweise erfährt man das erst bei mehrmaligem Durchspielen, wenn man dann Entscheidungen anders trifft, teilweise gleich und teilweise nach mehreren Stunden Spielzeit (und manchmal, wie es bei meinem ersten Durchlauf war, erfährt man sie gar nicht, weil man verpasst danach zu schauen). Ich will jetzt nicht spoilern, aber es gibt eine Stelle im Spiel, wo das sehr eindrucksvoll ist. Zugegeben, ein Charakter im Spiel erzählt einem was, was einem angesichts der Entscheidung zu denken geben könnte. Aber eben nicht muss, wenn man es nicht glaubt. Und wenn man dann in bester Absicht die Leute davon überzeugt, das zu tun, erfährt man womöglich Stunden später, dass man sie damit in den Tod geführt hat. So was ist bei Gothic 3 nicht mal ansatzweise vorhanden und das lässt die Welt da eben tot und langweilig erscheinen. Das ist einfach in sich nicht stimmig.
Selbst die ganzen Mods, die das teilweise ausbessern, machen mir keine Lust, G3 noch mal zu spielen. Ein Durchgang für den direkten Vergleich hat da gereicht. Der ganze Ansatz ist so verkorkst, dass auch gutgemeinte Content-Mods, die sogar Konsequenzen für Entscheidungen einführen, das Spiel für mich nicht retten können. Ja, ich muss sagen, dass mir sogar das grottenschlechte Arcania mehr Spaß macht, obwohl das viele der gleichen Probleme hat. Aber immerhin ist die Spielwelt angenehmer und hat gefühlt einen roten Faden - wenngleich einen sehr konstruierten - in dem Sinne also tatsächlich mehr Inhalt als G3, das ja nicht mal eine feste Haupthandlung hat.
Ja, Archolos wäre für mich der perfekte Gothic 2 Nachfolger gewesen. Ein Spiel, welches auf den Stärken der ersten beiden Teile aufbaut und diese konsequent ausbaut. Gothic 3 hingegen wollte ein komplett anderes Spiel sein.
Ich gebe dir Recht, dass auch die G3 Mods das Spiel nicht retten können. Man muss der Community unfassbar dankbar für die Mod Pakete sein, denn ohne sie wäre das Spiel vermutlich auch heute nicht vernünftig spielbar. Aber klar, selbst neu hinzugefügte Inhalte können den Kern des G3 Problems nicht ausmerzen. Dafür müsste man das Spiel komplett neu aufsetzen. Hier sehe ich am ehesten Chancen in einem Remake, nur müsste da eben ein Team bereit stehen, welches die Gothic Reihe verinnerlicht hat.
ne das magie system ist horror in g3 richtig schlecht war bei g1 g2 viel bessa ..
Naja und nach Gothic 3 haben sie noch 10 Mal Gothic 2 gemacht :)
Risen 1 ging wieder in die Gothic 2 Richtung, das stimmt. Bei den anderen Spielen nicht, deshalb waren die für mich auch größtenteils leider nix mehr.
gothic 1 oder 2 ist story und co mässig besser als skyrim
Also ich spiels immer wieder obwohl soviel davon objektiv trash ist. Ich finds angenehm nicht so ne dichte story zu haben. Es ist eher erkunden und leveln wie ein mmo im gothic.
Für mich war G3 nie ein Gothic. Es war auf nahezu jeder Ebene enttäuschend. Die erste Hälfte von Risen war nach G2DNDR in meinen Augen das letzte gute Spiel der Piranhas.
Sehe ich auch so. Nach Risen 1 und spätestens Risen 2 haben dann auch noch die letzten entscheidenden Beteiligten der Gothic Reihe das Studio verlassen. Danach kam fast nur noch Grütze heraus.
@@julezentertainmentElex 1 ist so nah an Gothic 2 wie kein anderes Game und obwohl es seine Macken hat ist es wirklich ein Klasse Game. Verstehe deine Ansicht hier nicht.
So unterschiedlich können Ansichten sein :) Elex 1 macht einige Dinge besser als Gothic 3, aber das Grundprinzip des Spiels ist für mich ähnlich. Vielleicht ist Elex 1 sogar das, was für Björn Pankratz die Gothic 3 Vision war. Bei Elex 1 hatte ich Probleme mit dem Setting und auch hier ist mir die Welt zu groß und zu oberflächlich. Allerdings war es besser als Elex 2. Aber wie gesagt, das ist natürlich am Ende immer Geschmacksache.
G3 ist kacke. Mein Lieblingsgothic ist G2 + DNDR.
Dieses „befreie eine Stadt und dann gibt’s nix mehr zu tun“ also nur die ersten 15 Minuten in einer Stadt sind halbwegs interessant bis man seine töte x Monster oder sonstige fetch quests geholt hat und alles erkundet hat um dann festzustellen dass es nichts besonderes zu entdecken gibt
Dann diese lootchests… so unglaublich schlecht gemacht
Alles war generisch
Sagt mir doch mal einen Ort wo mal ein cooles starkes item lag
Während in g2 interessante Orte auch coole items als rewards hatten. Die Musik war teilweise unglaublich nervig und aufdringlich. Nordmar und varant waren ein lauf Simulator
Wortwörtlich alle quests waren schlecht
Die Metapher von dir mit dem Kaugummi war sehr zutreffend
Kann dir in allen Punkten zustimmen 👍