えげつない無限1UPの歴史
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- Опубліковано 7 лип 2024
- 個人的に好きなのをまとめました
◆タイトル一覧
0:00 タイトル(スーパーマリオメーカー)
0:09 スーパーマリオブラザーズ
0:22 スーパーマリオブラザーズ2
0:59 スーパーマリオブラザーズ3
1:44 スーパーマリオワールド
3:02 スーパーマリオ ヨッシーアイランド
3:36 スーパーマリオアドバンス
4:14 スーパーマリオ64DS
4:41 New スーパーマリオブラザーズ(DS)
5:04 New スーパーマリオブラザーズ Wii
6:21 スーパーマリオギャラクシー2
6:43 スーパーマリオ 3Dランド
7:11 New スーパーマリオブラザーズ2
8:09 New スーパーマリオブラザーズ U(デラックス)
9:06 スーパーマリオ 3Dワールド
9:42 終わり(スーパーマリオ64)
※『スーパーマリオ64DS』のみVer1.0でしか再現しない為、以下の動画を投稿者の方の許可を得てお借りしました。
• Super Mario 64 DS Glit...
◆ロジーのTwitterアカウント
/ 7roggie
水曜と日曜以外の放送についてはこちらで告知しています。
◆メンバーシップ
/ @mariofantsudoi
毎週水曜日の生放送後にメンバーシップ限定放送を行っています。
ここではロジーが来てくれた方全員と交流します。
◆このチャンネルについて
生まれた時からマリオが好きな『ロジー』がマリオファンとして活動しているチャンネルです。
毎週「水曜」と「日曜」の22時から、マリオファン向けに生放送も行っています!
マリオが好きな人大歓迎!!一緒に語りましょう! - Ігри
大体ノコノコが悪い
ノコノコが逆に味方になってるwww
ノコノコ裏切り事件
ノコノコ、実はスパイだった!?
意味ありげに階段になんているから...
ノコノコさんのせいですよ!!(涙)
1:00 どうしてもこの場所からは有野課長が黙々と無限1UPに挑戦しているイメージしか出てこない
ハトヤでやってたの懐かしい
懐かしい……
厳密には少し後ろのパタクリボーエリアだったか
えもやん……
むっちゃ分かります。ディレクターにやってもらって80以上増えたのを今でも覚えています
ノコノコと階段のセットは元々、意図したバグとして残された裏ワザだったけどそれが歴史と化すのは凄いと思う
意図しないバグですか?
マリオ2以降でも引き継いだって言いたいんじゃない?
意図したバグとかいう形容矛盾
意図して残したバグとか正式仕様って事かね…
そういえば3Dワールドのチェリーってバグって増殖してたとこから着想を得たって言ってたな
@@SuperHentaiShichowshar 意図してたらバグじゃないんですよ
100回以上ブロックにぶつかりながら壊せないノコノコさんサイドにも責任はある
しかも階段さえありゃ出来るのもだめ
ブロックも甲羅も耐久力が高すぎる
普通に考えりゃ甲羅割れてグチャグチャになるか甲羅割れなくとも衝撃で中身だけグチャグチャになっててもおかしくなさそうなのに少しほっといたら普通に歩き出すのも異常よな
@@stu3238 それを言ったらゲーム大体それ
@@user-vz6dr7xs8r ???
無限1upは、べつに誰がやれと言ったわけではないけど、無限残機が増やせる、今で言えばぶっ壊れ技を公式が意図的にも用意してくれ、そしてそれ以外でもやってみせるプレイヤーの探究心を表してるから、もはや芸術というかなんというか。
公式、意図的にこれ出したん?
初代のは普通にバグ可能性もあるけど
2以降に残ってるということは意図的と言ってもいいんじゃないかな
2はむしろ、無限1upで残機増やすことが前提な難易度だからなあ…
マリオの残機が雪のように溶けていく
1:43これずっとやってるとなぜかコインが増えていっちゃうの好き
8ビットしか音出せない時代のマリオはキャラ踏んだらそこで音一個取られるからBGMが少し消えちゃう所好き
マリオ3だったら下パート聴ける
@@user-zc8xw7vb2g ちょっとよくわかんないから歌ってみて
普段ザコ扱いのクリボーが全くバグに関与していない優秀な個体だということがわかる素晴らしい動画
0:59 😢踏まれまくってて草
@@hinahina._.ひな猫 クリボーってかリス位置が悪すぎるんだよなぁ
歩く以外能が無いからバグりようがない
@@hinahina._.ひな猫これは実質仕様なんよな
7:22の音楽と揃えるのがめっちゃ好き!
ノコノコのお馴染みのテクから、ズルいテク、もはやバグなんじゃないかっていう位の狂気に至るものまで…ノコノコと、時々その他は大体1UPの犠牲になりやすいんですね…w
5:55 これほんと好き
0:48 ここのノコノコが曲に合わせて動き始めるのがなんか好き
7:58 これ懐かしすぎて
5:44 個人的にココ芸術点高い
世代を追うごとに無限1UPの爽快感増している気がする
3dワールドに関してはもはや別次元
ヨッシーアイランド、6-8の1番目の扉にて、残機1で溶岩に突っ込む→ミス演出によりヨッシーが跳ねて、この動きでスイッチを押し、残機0状態で継続→また溶岩に落ちて残機アンダーフローにより999
そんなこともありました
4:14 マジでこのやり方は驚いた...。
こりゃどういう仕組みなんだ…
@@amesupiiii 僕も気になる
@@amesupiiii
恐らく木の板の破壊可能な判定が破壊(転倒)後も残り続け、「触れる→1UP」の∞ループに入ってしまったと思われる。本来なら転倒後の木の床には通常の物理判定のみを残して、「破壊したらスコア加算(1UP)」の命令を転倒後は実行できないようにしなければならない。
newマリオDSのこうらマリオは甲羅持っている時しゃがめば投げることなくその場に設置できるから、甲羅と地形の条件さえ揃えばどこでも無限1upができて便利だったな
やっぱ一回調節してしまえば基本放置でOKなノコノコ無限1UPが好きやな
マリブラ2の1-1で残機増やして鬼畜ステージに挑める仕様にした任天堂は素晴らしい
スーパーマリオコレクションスペシャルパックのブックレットで、宮本茂さん本人が「難しいコースを作ってみたら、攻略魂に火がついた! 1−1から無限1upができます。」と仰っていましたね✨
さすが宮本さん…!
どの作品にでも大体一個はある無限1upを探すのも、マリオの醍醐味ですね……!!
甲羅を蹴飛ばすだけが無限1upではないですね!!
5:29 ノコノコのbgmのぱぁ?ってところで踊るの好き
小さい頃、このコーラスの声パックンフラワーと思ってました
ヨッシーがこっち見るのも好き
かわいいけど踏もうとしたときタイミングがずれて被弾した思い出がめっちゃある
やっぱり3Dワールドはロゼッタ様なんですねw
2:55もう何しなくても1UPする笑
5:16なんやこれ!!楽しそうだな!!!
7:23ここでリズムに乗るの好き
スーパーマリオアドバンスの1UPはどうしても「よし子大事ーに!」に聞こえる3:48
ジャスコ大人気★じゃなかったのか…
階段から緑ノコノコが降りてきたら「あっ」てなるし、多分普通に階段降りてたら向こうからマリオが来るのを見たノコノコも「あっ」てなってる
??「あっ、今日も獲物発見!」
??「あっ、マリオさんがまた狙いに来てる…コウラが壊れるまで付き合うのやだなぁ」
無限1UPとノコノコは切っても切れんな…
ロゼッタの高速無限1アップは正直興奮する
ぜひ効果音無しで聴きたかった
7:58 金ケツで、金欠回避、ワンナップ。
座布団一枚を差し上げます。
無限1upと同時にゲームの進化も見れるの良い
1:44 アドバンス2だとこれを意識してハナちゃんやっつけたときだけ5UPになってるのよい
後発作にさえ受け継がれるノコノコループがすごい
7:00オゥオゥオゥじゃねぇんだょwww
7:36
これ使えば「ゴールドマリオでGOGO!パック」(課金)無しでもコインラッシュで30000(カンスト)余裕な上に「自分の記録」に保存すればタイトルのコインカウンター用の周回も可能という代物
これでカンストさせたのくそ懐い
このコメを探してた
WIIマリオの連続1UPした時に拍手してくれるの好きだった
7:41これ死ぬほどやってた記憶
これでコイン1000万枚稼いだ
公式化されてるのが凄い
1UPにも色々な方法があったんだなぁ…!
1UPの時のサウンド、とても好きです!!
ギャラクシー2の巨大ノコノコの1UPめっちゃやってたの懐かしいw
初代で無限1UP見つけた人は天才だと思う
3Dワールドの操作キャラでロゼッタを使ってるところに、愛を感じます
7:21
ロジーさん暇してリズムに合わしてる
バグと正規の両方紹介してるのいい
無限1UPは語り継がれる
7:50 ここのケツしばかれ待機変態マゾゴールドすき
0:50これは知らんかった。速くてマジでええやん
最初のとこは土台作りが大変
たまにマリオやるからこのような動画はありがたいです。
無限じゃないけどヨッシーワールドの残機増やすルーレットが滅茶苦茶増えるからめちゃ好き
2:20 このコースいつもバグってるな
Just what I needed!
5:56 お母さんとプレイして偶然見つけた時ビックリしたなぁ…ゲーム壊れるんじゃないかったヒヤヒヤしたけど…w
マリオ1の時にひとつのエリアをノコノコで蹴って連続して敵を倒した時の加点で1UPするボーナス機能を付けたから連続ノコノコ踏みで連続1UPが出来るのではと思い立ったんだろうね
一度踏んだ敵の加点が壱度きりだったら産まれなかった裏技よね
3:49 ジャズの話題人気(空耳)
そう言われるとそうとしか聞こえなくなるw
4:13 何年考えてもこの無限1UPの原理だけ意味が分からない なんで木の柱に踏みつけ判定があるんだ...()
最初蹴ったら倒れるブロックとかと同じような判定だからそのまま残ったんじゃない?
2:06 I love how the music is synced to the video
初代スーファミのノコノコ踏んでる時だけ単音になるの好き
3の原始的な1UP凄い好き
もはや定番となっていますねw
7:11のやつ、従兄弟に教えてもらってめっちゃ嬉しかったの覚えてる
踏んで1UPってのがセオリーだと思ったら
意外とピタゴラスイッチ方式のものも多いんやなって
9:17この裏技めっちゃ懐かしい!!
良くやってたwww
7:52 このやり方ゲーム雑誌(名前忘れた)で見て衝撃を受けたことを今でも覚えてる
切り上げるタイミングが悪くてちびマリオで死んだことが何回かある
色んな場所で無限1UPできるんだねえ。勉強になりました。
5:46 太鼓の達人の連打みたいで草
7:41
NEWマリオ2の3-4でコインラッシュカンストさせてましたね
動画で見るのも良いけど自分で実践した時にできた時の興奮はより良い
昔のマリオのゲームの状態に応じてBGMが変化するの好き
寝落ち用で見たいのに1upの音甲高過ぎてキレる
6:43の無限1UPは当時の公式の映像で紹介されててびっくりした思い出
その次のは小さい頃に自分で見つけ出したからめちゃくちゃ懐かしくなった
隣のノコノコさん1「あ、あいつがマリオさんにやられてるよ…。」
隣のノコノコさん2「運命って残酷だねぇ」
7:57 これ懐かしい!
0:02
そういえば、カービィでこのような残機の荒稼ぎはないなぁ。
一応、30upが出来る作品もあるけど。
元祖無限1UPがNEWでも出来ることにちょっと感動しました
最後のヨッシーと見つめ合うだけで1アップは笑うwwww
0:53 That is skill right there
無限1upは小学生の頃に練習した
1つの思い出
3Dランドのプンプンの攻略法初めて見つけた時、めちゃくちゃ1UPしながら可愛い女の子をたくさん踏みつけられて一石二鳥だと思った
64DSの巨大マリオと木の板が凄まじすぎておもろいわ
マリオブラザーズ2の時にリズムとってるの可愛いw
3:22
Shy Guy: Wow! The outside world is so pretty! There's grass, mountains, the sky, and-- *gets hit by a shell and dies*
lol
😂
ヾ(O¥O) 🐢= = ( '-' 🐢)カメチャン
lol
7:38 コインラッシュ必勝法で見た光景(電撃だっけ?のdvdから)
9:46これが1番えげつない(わかっては、いたけども)
初代マリオは無限1upが予想外の出来事だったらしいけど2に関しては1-1から使えるし無限1up前提の難易度にしてる気がする
こうして無限1UPは誕生したのだ!
これが公式で許容しているという事実
無限に残機作れるゲームこれくらいしか知らない
コイン100枚で残機増える仕様だから理論上どのステージでも無限アップできるし、多少はね?
他にはスパドン1かな
i don’t think I was supposed to end up here but it is a very satisfying video
9:30の時後ろからノコノコ追いかけてきてるの草
マリオ3、W2-ピラミッドの入り口付近にいたメットで無限1UPできると思ってた自分がいた
うわあ! 懐かしいのう!
ファミコン時代の1UP効果音がステージbgm妨害するの大好き
new2のツタのやつゴールドマリオでも消えないから滅茶苦茶便利だったな…
これと8倍補正で簡単に稼げたんだよな…
DSマリオの1-4で、マメマリオの状態でクリボーを乗り移りながら、ヒップドロップで倒すことを永遠とやっていたのが懐かしい
6:43
ジロジロ横から見てくるノコちゃんかわいいねぇ☺️
マリギャラ2のでっかでっかギャラクシーには非常にお世話になった思い出。
マリギャラ3待ってます
何気にマリオのゲームほとんどやってるけどスーパーマリオブラザーズに関しては難くでできない
だんだん1UPが、「コナミ!コナミ!」に聞こえてくる
6:21 これ超懐かしい
懐かしいなぁって思うやつと知らないやつとがあって面白かった