C# с нуля #1 [Типы переменных | Циклы | Ифы |Особенности языка]
Вставка
- Опубліковано 25 лип 2024
- В этом видео я хочу начать серию обучающих уроков для новичков. Здесь мы как можно более кратко и понятно пройдемся по основным понятиям языка. Я сделала упор на то, что вы сразу захотите программировать, а не ждать результата насколько лет. Так что будет сложно, но оно того стоит!
ОТВЕТЫ НА ЗАДАЧИ
• 1 ОТВЕТЫ C# 1 (Видео с объяснениями)
drive.google.com/drive/folder... (описание задач и ответы, можете смотреть описание, там ответы на разных страницах ничего не заспойлерится)
Эпизоды
00:00 - Начало
00:35 - Темы ролика
01:10 - Скачиваем Visual Studio
02:35 - Типы данных
05:17 - Изменение типа
08:35 - Массив данных. Объявление
09:58 - Массив данных. Обращение к элементу
11:39 - Действия и операции
14:02 - Циклы. While
16:18 - Циклы. For
21:33 - Циклы. Foreach
25:49 - Условия. If
31:56 - Тип bool
34:11 - Условные операции
38:53 - Первая задача
39:17 - Вторая задача
39:31 - Третья и четвертая задачи
39:43 - Пятая задача
#программирование #сишарп #программированиедляначинающих #лиссаарт #lissaart - Комедії
пишу просто для продвижения!
молодец! Но раз я уже какой то программист, то поставлю лайк не глядя)
Ждём всей кастой скайрим!)
Ну, все. 10 /10
Придется начинать)
Очень полезный урок, Вас так приятно слушать
Так и хочется пропеть "Лиза я любила тебя, зачем остановила меня" пххп. Почему тольк оодииииин урооооок. Просим просим
Привет. Спасибо за твои видео. Они классные. Понимаю, ты на своей волне, но если решишь продолжить делать видосики, обучающие программированию, то выскажу пожелание, не могла бы ты делать их на примерах в юнити на игровом материале, а не в "академичном" стиле. Делать разжевывания всех базовых моментов именно на примерах скриптов в играх. Полагаю, таких как я много, кому абсолютно не интересно программирование в целом, но столкнувшись с ним в юнити, и оно стало интересно в конкретном прикладном аспекте =))
На таком базовом уровне лучше узнать хотя бы немного о языке в целом. Чтобы понимать, что инструменты языка универсальны и применимы в огромном количестве ситуаций. А в Юнити почти все (условно) наследует монобехайвор, получается понятие наследования для лучшего понимания движка стоит узнать. Что такое наследование, смотрим класс. Что такое классы смотрим типы переменных. И так далее. Получается этакий клубочек необходимых знаний, на тему которых я и решила записать ролики. Вот такая моя логика. Но тебя я тоже отлично понимаю. Действительно, хочется порою начать с проекта, в который можно поиграть, а не со строчки в консоли) Так что я подумаю над этим, спасибо!
Самый приятный и самый понятный урок по С#
эх, если бы так кто-нибудь объяснял по Unity от новичка к профи, то можно было бы выучить за пару месяцев всё что нужно
Плюс к этому, мы берем тип данных int(как я понял целые числа), и преобразуем в string(строчный, буквенный)
Т.е у нас теперь цыфры = буквы?
Это похоже на бред сумасшедшего
И выходит, что "строгая типизация" - не строгая, т.к мы можем (какой-то магией) менять численные значения на буквенную строку
я слишком туп для этого
боже... зачем.... давай скайрим уже!
Просто интересно - это язык программирования такой тупой, или это так объясняют его работу упуская просто прорву деталей?
У нас есть тип данных "string", который мы обозначили как "line = BUKVAMI", которому мы изменили тип на "int" со значением "counter = -999", потом изменили тип "counter"-ра на "line", и потом "counter" присвоили тип данных "float" c "counterF=16.88887", а потом(вишенка на торте) - мы плюнули на всё, и сказали что line = arr(массив) и сказали что это опять string
Что это за чушь? Сначала мне говорят что это язык со строгой типизацией, потом выясняется что это не так и можно присвоить любой тип любому значению(хоть числам хоть строчным буквам), и потом выясняется что line может быть сразу двумя значениями(мы их присвоили) - BUKVAMI и массивом arr
Что это за бред?