Не знаю можно ли назвать это уникальностью. Но игра позволяет взглянуть читающим людям имеющие вредные привычки с прогрессирующим асоциальным поведением на себя со стороны. И возможно сделать полезные выводы.
Игра просто великолепна, суть не в игромеханике а в том, как она написана. По факту это в первую очередь книга, в которую ты можешь поиграть. Причём если обычно в РПГ повествование очень часто является вторичным по отношению к геймплею, здесь ситуация обратная. Уникальность игры только в том, что это самая интерактивная Point&Click адвенчура с несвойственным видеоиграм подачей истории, близкой к книжной в самом лучшем смысле.
Что то это всё напоминает мне Planescape Torment, только на новый лад конечно. В PST даже удобно можно было поменять класс героя если вдруг захочется для прохождения. Но я сильно не углублялся ещё в DE.
спасибо за объективный обзор без хвалебных од и восторженных преукрашиваний. а то жутко надоедают обзоры, больше похожие на рекламу зубной пасты, без которой никак не прожить
Спасибо за обзор, после просмотра захотелось поделиться своей точкой зрения на игру, так как для меня она стала, наверное, главным открытием последних нескольких лет. Я один из тех людей, кто считает эту игру именно революционной) Точнее, не всю игру целиком, а один ее аспект. Сразу оговорюсь, что если рассматривать все игровые механики, наверное, большинство из них мне кажутся либо не доработанными, либо вообще лишними. Например, система мыслей - это обычный набор перков, который открывается тебе по ходу игры, большого влияния на геймплей она не оказывает. Одежда, дающая разные бонусы. на словах звучит интересно, но на деле это дико неудобно - постоянно менять, что на тебе надето, чтобы улучшить свои шансы пройти проверку. Плюс, за счет этого персонаж почти гарантированно выглядит, как будто одевался на помойке (хотя может в этом и была задумка авторов). Проверки навыков мне также не зашли. Тот факт, что из-за рандома иногда проваливаешь даже проверку, которую твой герой ну просто обязан был пройти - фрустрирует. Хотя тут от человека зависит, я понимаю, для кого-то такой рандом интересен, так как добавляет неожиданных поворотов в повествование. Короче, в игре многие механики сделаны, на мой взгляд, не очень хорошо. НО. Одна механика для меня полностью перекрывает все недочеты - это здешняя система навыков. Точнее, мне больше нравится называть их не навыками, а аспектами личности. В начале игры мы выбираем, какие аспекты более развиты у нашего героя, а какие менее. И в дальнейшем этот выбор определяет все наше восприятие игрового процесса. Как делают другие РПГ, в которых есть характеристики героя? Там, как правило, есть два типа предоставляемых выборов. Первый тип - мы выбираем строчку диалога, которая, как нам кажется, подходит нашему герою. То есть, стараемся сами отыгрывать какую-то роль, при этом игра нам не особо помогает, лишь дает некоторые направления отыгрыша. Второй тип - какая-то строчка диалога открывается нам только если у нас прокачан какой-то навык. И, как правило, этот вариант оказывается сильно лучше других. Тут уже игра “форсирует” наш отыгрыш, ограничивая его тем, какие навыки есть у героя, игрок при этом фактически участия не принимает, не будет же он ради отыгрыша выбирать менее “удачный” вариант. И вот именно тут Диско Элизиум производит, на мой взгляд, революцию. Она сплетает перечисленные два варианта, и на выходе получается нечто уникальное. Ты не просто играешь за главного героя, ты им ЯВЛЯЕШЬСЯ. Аспекты личности, которые ты выбрал в начале. постоянно общаются с тобой, они фактически становятся твоими мыслями. При отыгрыше часто возникает проблема, что тебе тяжело отыгрывать человека, которым ты не являешься в жизни. У тебя банально нет знаний и жизненного опыта, который есть у персонажа. Так вот, в Диско Элизиум нет такой проблемы. Мысли главного героя постоянно выходят на контакт: дают подсказки, делятся мнением, иногда даже спорят друг с другом. Это как будто вы играете в рпг, где у вас есть компаньоны, которые участвуют в диалогах вместе с вами. Только тут таких компаньонов 16 штук, и они - это часть вас самого) Таким образом, игра оставляет выбор всех фраз и действий полностью в руках игрока. не при этом за счет системы аспектов личности, постоянно выдает контекст, который доступен персонажу. Вы видите и понимаете процесс мышления героя, и за счет этого можете (и даже хотите) принимать решения в соответствии с его характером. Это, на мой взгляд, и есть революция. Это новый вид погружения игрока в шкуру героя - через мысли. Такого раньше не делал никто. Еще добавлю, что я проходил игру через сине-фиолетовый билд, то есть через навыки интеллекта и психики. И, на мой взгляд, навыки психики получились самыми интересными. Особенно меня удивила “Полицейская волна”, навык, который может показаться не особо значимым, на деле углубляет вашу связь с Кимом (напарником в игре) раза в 2 :) Среди интеллектуальных навыков также много интересного, в частности, было очень приятно за счет “Риторики” ловить людей на лжи из-за мелких оговорок) Каждую удачную мысль воспринимаешь, как личный успех, хоть это и простая проверка навыка, игре удается создать такой эффект за счет новаторского подхода) Красные и желтые навыки, к сожалению, почти не пробовал, но слышал, что там тоже интересного хватает. В общем, я бы рекомендовал попробовать игру всем любителям неторопливых игр, где надо много читать. Текст тут отличный, и, как я уже много раз повторил, система аспектов личности создает новый уровень погружения и ассоциации себя с героем. Экшена тут и правда немного. Но, кстати, тот экшен, который есть, меня порой до мурашек доводил. Когда в экстренной ситуации, все мысли в твоей голове начинают анализировать происходящее, каждая со своего ракурса, а тебе нужно делать сложный выбор - это потрясающее ощущение. Всем добра.
К тому же "проверки" с шансом на успех можно обьюзать посредством сохранений/загрузок. Я признатся одну так и прошел (не хотелось ради нее после возвращаться, тем более что она была не сюжетная, а ради опыта).
То есть где очень много болтовни вы решили ещё более усугубить вкачивая в то, что добавит разговоров? Не кажется ли интересным как раз наоборот, в игре где мало боёвки развивать как раз "физику"? Вы же похоже любите качать интеллект в других РПГ, так зачем идти по накатаной и тут, когда такой явный вызов есть?
Упоминание об ограничении в 10 дней у меня раза в полтора снизило интерес к игре. Уверен, что я до него не добрался бы, но одно это уже сильно напрягает.
Я даже не знаю как можно до десятого дня доиграть (если тупо не пропускать время). Просто у меня уже реально никаких побочек не оставалось и все углы были пропылесошены.
Я купил позавчера диско Элизиум и тут ролик от лучшего обзорщика игр? Во дела! От себя дополню - уникальность игры в том что прокачка не может быть не правильной, а это лишь другой вариант в диалогах. Провалы проверок не заставляют тебя загружаться в 9 из 10 случаев это будет другая ветвь событий которая приведет к другим последствиям. И игру можно пройти даже труп не изучая как я в интернете нашел, тебя не тыкают носом делай то или делай это. И еще мне понравилось что Кацураги после 1 дня обратил внимание что мы постоянно бегаем, а потом добавил что бегали мы без обуви) От таких диалогов я чувствую что игра живая
Потомучто, это единственная игра которая даёт тебе настроить мысли, под определённую личность. От чего опыт при каждой из них может быть уникален. Я игру 5 раз прошёл и 30% там уникальные сочетание появляются при определённой личности.
Игра буквально олицетворение фразы "на безрыбье и рак - рыба". Все хорошие студии на пенсии или мертвы, приходится довольствоваться инди-херотой, которой до звания нормальных рпг так же далеко как какому-нибудь fallout 76. с 10% диалогов ржёшь как конь, с 90% храпишь и забываешь через загрузку. Сравните просто с planescape где нет ненужных или лишних диалогов, или с fallout 2/baldurs gate где каждый бомж колоритен и при повторной игре через год-два-десять вспоминается. а ведь в них помимо диалогов даже геймплей был.
@@UnserZeitMrGlinko искусство субъективно. Divinity Original Sin 2,Battle Brothers,Wasteland 2-игры вышедшие относительно недавно,для меня они прекрасны.Если играть десятилетиями, то конечно становится скучно,фантазия человеческая не бесконечна.
4:40 Мор: "я для тебя - шутка, что ли?"
Не знаю можно ли назвать это уникальностью. Но игра позволяет взглянуть читающим людям имеющие вредные привычки с прогрессирующим асоциальным поведением на себя со стороны. И возможно сделать полезные выводы.
Игра просто великолепна, суть не в игромеханике а в том, как она написана. По факту это в первую очередь книга, в которую ты можешь поиграть. Причём если обычно в РПГ повествование очень часто является вторичным по отношению к геймплею, здесь ситуация обратная. Уникальность игры только в том, что это самая интерактивная Point&Click адвенчура с несвойственным видеоиграм подачей истории, близкой к книжной в самом лучшем смысле.
Что то это всё напоминает мне Planescape Torment, только на новый лад конечно. В PST даже удобно можно было поменять класс героя если вдруг захочется для прохождения. Но я сильно не углублялся ещё в DE.
Сам ждал скидку в свое время, но купил уже давно, спасибо за ролик
спасибо за объективный обзор без хвалебных од и восторженных преукрашиваний. а то жутко надоедают обзоры, больше похожие на рекламу зубной пасты, без которой никак не прожить
Спасибо за обзор, после просмотра захотелось поделиться своей точкой зрения на игру, так как для меня она стала, наверное, главным открытием последних нескольких лет. Я один из тех людей, кто считает эту игру именно революционной) Точнее, не всю игру целиком, а один ее аспект.
Сразу оговорюсь, что если рассматривать все игровые механики, наверное, большинство из них мне кажутся либо не доработанными, либо вообще лишними. Например, система мыслей - это обычный набор перков, который открывается тебе по ходу игры, большого влияния на геймплей она не оказывает. Одежда, дающая разные бонусы. на словах звучит интересно, но на деле это дико неудобно - постоянно менять, что на тебе надето, чтобы улучшить свои шансы пройти проверку. Плюс, за счет этого персонаж почти гарантированно выглядит, как будто одевался на помойке (хотя может в этом и была задумка авторов). Проверки навыков мне также не зашли. Тот факт, что из-за рандома иногда проваливаешь даже проверку, которую твой герой ну просто обязан был пройти - фрустрирует. Хотя тут от человека зависит, я понимаю, для кого-то такой рандом интересен, так как добавляет неожиданных поворотов в повествование.
Короче, в игре многие механики сделаны, на мой взгляд, не очень хорошо. НО. Одна механика для меня полностью перекрывает все недочеты - это здешняя система навыков. Точнее, мне больше нравится называть их не навыками, а аспектами личности. В начале игры мы выбираем, какие аспекты более развиты у нашего героя, а какие менее. И в дальнейшем этот выбор определяет все наше восприятие игрового процесса.
Как делают другие РПГ, в которых есть характеристики героя? Там, как правило, есть два типа предоставляемых выборов. Первый тип - мы выбираем строчку диалога, которая, как нам кажется, подходит нашему герою. То есть, стараемся сами отыгрывать какую-то роль, при этом игра нам не особо помогает, лишь дает некоторые направления отыгрыша. Второй тип - какая-то строчка диалога открывается нам только если у нас прокачан какой-то навык. И, как правило, этот вариант оказывается сильно лучше других. Тут уже игра “форсирует” наш отыгрыш, ограничивая его тем, какие навыки есть у героя, игрок при этом фактически участия не принимает, не будет же он ради отыгрыша выбирать менее “удачный” вариант.
И вот именно тут Диско Элизиум производит, на мой взгляд, революцию. Она сплетает перечисленные два варианта, и на выходе получается нечто уникальное. Ты не просто играешь за главного героя, ты им ЯВЛЯЕШЬСЯ. Аспекты личности, которые ты выбрал в начале. постоянно общаются с тобой, они фактически становятся твоими мыслями.
При отыгрыше часто возникает проблема, что тебе тяжело отыгрывать человека, которым ты не являешься в жизни. У тебя банально нет знаний и жизненного опыта, который есть у персонажа. Так вот, в Диско Элизиум нет такой проблемы. Мысли главного героя постоянно выходят на контакт: дают подсказки, делятся мнением, иногда даже спорят друг с другом. Это как будто вы играете в рпг, где у вас есть компаньоны, которые участвуют в диалогах вместе с вами. Только тут таких компаньонов 16 штук, и они - это часть вас самого)
Таким образом, игра оставляет выбор всех фраз и действий полностью в руках игрока. не при этом за счет системы аспектов личности, постоянно выдает контекст, который доступен персонажу. Вы видите и понимаете процесс мышления героя, и за счет этого можете (и даже хотите) принимать решения в соответствии с его характером.
Это, на мой взгляд, и есть революция. Это новый вид погружения игрока в шкуру героя - через мысли. Такого раньше не делал никто.
Еще добавлю, что я проходил игру через сине-фиолетовый билд, то есть через навыки интеллекта и психики. И, на мой взгляд, навыки психики получились самыми интересными. Особенно меня удивила “Полицейская волна”, навык, который может показаться не особо значимым, на деле углубляет вашу связь с Кимом (напарником в игре) раза в 2 :) Среди интеллектуальных навыков также много интересного, в частности, было очень приятно за счет “Риторики” ловить людей на лжи из-за мелких оговорок) Каждую удачную мысль воспринимаешь, как личный успех, хоть это и простая проверка навыка, игре удается создать такой эффект за счет новаторского подхода)
Красные и желтые навыки, к сожалению, почти не пробовал, но слышал, что там тоже интересного хватает.
В общем, я бы рекомендовал попробовать игру всем любителям неторопливых игр, где надо много читать. Текст тут отличный, и, как я уже много раз повторил, система аспектов личности создает новый уровень погружения и ассоциации себя с героем. Экшена тут и правда немного. Но, кстати, тот экшен, который есть, меня порой до мурашек доводил. Когда в экстренной ситуации, все мысли в твоей голове начинают анализировать происходящее, каждая со своего ракурса, а тебе нужно делать сложный выбор - это потрясающее ощущение.
Всем добра.
К тому же "проверки" с шансом на успех можно обьюзать посредством сохранений/загрузок. Я признатся одну так и прошел (не хотелось ради нее после возвращаться, тем более что она была не сюжетная, а ради опыта).
То есть где очень много болтовни вы решили ещё более усугубить вкачивая в то, что добавит разговоров? Не кажется ли интересным как раз наоборот, в игре где мало боёвки развивать как раз "физику"? Вы же похоже любите качать интеллект в других РПГ, так зачем идти по накатаной и тут, когда такой явный вызов есть?
@@ex43x66 Не, диско шикарен как раз тем что это "правильный планетшкаф", выкинувший боёвку нафиг, сказав что она ненужна
@@user-vo1jp1kc5h Ну так я же про другое, про челендж
Спасибо за обзор.
Игра схожа с фильмом :"Страх и ненависть в Лас вегасе"
Короче - топ.
Спасибо за обзор. Выходит, игра - не революция, а удачное сочетание хороших идей.
P.S. Что за Патчфайндер такой? Находитель заплаток?
это игра pathfinder )
Чисто ради саморекламы кину ссылку на свой обзор))). ua-cam.com/video/D3_xTy75XL8/v-deo.html
Скорее герои затычка во все бочках. )
Есть же озвучка, т.е. читать всё не обязательно?
Сколько часов ушло на прохождение?
👍👍👍👍😀
прошел игру часов 5 назад
👍👍😃😃😃
Отличная игра
шедевр
Упоминание об ограничении в 10 дней у меня раза в полтора снизило интерес к игре. Уверен, что я до него не добрался бы, но одно это уже сильно напрягает.
Я даже не знаю как можно до десятого дня доиграть (если тупо не пропускать время). Просто у меня уже реально никаких побочек не оставалось и все углы были пропылесошены.
До 10 дня невозможно добраться обычным путем. Только если абузить книги, и пропускать дни.
@@Deltastars333 Я ведь и написал, что не дотяну. Но меня дико напрягают любые ограничения по времени. Особенно после вертолётика.
Здесь нет ограничения по времени, до 10 дня просто невозможно досидеть ни при каких условиях, если разве что не специально.
Я купил позавчера диско Элизиум и тут ролик от лучшего обзорщика игр? Во дела!
От себя дополню - уникальность игры в том что прокачка не может быть не правильной, а это лишь другой вариант в диалогах. Провалы проверок не заставляют тебя загружаться в 9 из 10 случаев это будет другая ветвь событий которая приведет к другим последствиям. И игру можно пройти даже труп не изучая как я в интернете нашел, тебя не тыкают носом делай то или делай это. И еще мне понравилось что Кацураги после 1 дня обратил внимание что мы постоянно бегаем, а потом добавил что бегали мы без обуви) От таких диалогов я чувствую что игра живая
Саныч давай обзор на atomic heart )
Пока нет. У меня обзоры уже намечены). Да и на Atomic heart видосов уже миллионы). В будущем сделаю, но не факт что раньше чем через 2-3 года)))
@@Deltastars333 я же хочу чтобы у тебя подписчиков было больше)
Привет, у тебя неплохой канал, но нужно красивое оформление и превью, могу с этим помочь, если заинтересован то напиши мне, всё обсудим)
офигеная игра,прошел в прошлом году
игра спорная, далеко не для всех, не знаю почему все ссутся кипятком от нее
Как по мне, игра хорошая, но не легенда))).
Потомучто, это единственная игра которая даёт тебе настроить мысли, под определённую личность. От чего опыт при каждой из них может быть уникален. Я игру 5 раз прошёл и 30% там уникальные сочетание появляются при определённой личности.
Игра буквально олицетворение фразы "на безрыбье и рак - рыба". Все хорошие студии на пенсии или мертвы, приходится довольствоваться инди-херотой, которой до звания нормальных рпг так же далеко как какому-нибудь fallout 76. с 10% диалогов ржёшь как конь, с 90% храпишь и забываешь через загрузку. Сравните просто с planescape где нет ненужных или лишних диалогов, или с fallout 2/baldurs gate где каждый бомж колоритен и при повторной игре через год-два-десять вспоминается. а ведь в них помимо диалогов даже геймплей был.
ты просто уже стар
@@Lovedagon не. Просто хорошие игры разучились делать) Как и писать хорошие книги, снимать хорошие фильмы... Время сейчас такое.
@@UnserZeitMrGlinko искусство субъективно. Divinity Original Sin 2,Battle Brothers,Wasteland 2-игры вышедшие относительно недавно,для меня они прекрасны.Если играть десятилетиями, то конечно становится скучно,фантазия человеческая не бесконечна.
Отличная игра. Не такая жесткая и более вариативная, чем Декаданс. А боёвка была бы там совсем лишней.
Унылый уже сделал обзор