ah que vontade de gritar de felicidade, finalmente melhoraram pra caramba o monge, agora é só esperar que a vida dele subir para 1d10 que ele merece. pena que nao trocaram a CD do ataque atordoante, constituição é muito facil dos inimigos passarem, mas agora ele dar dano foi otimo. pqp defletir energia é uma habilidade muito irada, pena que tem que ser ataque, imagina refletir uma bola de fogo ou um relampago.
Ô rapaz que saudade dos seus vídeos, tenho uma sugestão, que tal fazer mais alguns vídeos sobre o livro Valda, mesmo sendo homebrew, ele é espetacular. Poderiam ser vídeos explicando as classes novas, ou explicando mais subclasses como o feiticeiro slime, tenho certeza que muita gente vai gostar.
Eu sempre achei o MONGE uma classe roubada. Continua roubada principalmente no retorno muito fácil dos pontos de KI, mas com toda certeza está mais equilibrado que no 5e kkkk mas continua roubado kkkkkkkkk
Até hoje eu espero um monge com habilidades mais psiquicas e mentais ja que é muito comum o entendimento de treinar corpo, MENTE e espirito, e tem subclasses focados no corpo e espírito então falta algo pra mente
O monje finalmente ficou bom, mas se o ataque atordoante causasse o dano extra independente da falhar ou sucesso do teste de constituição e também aumentar o número de dado de dano extra com a progressão na classe, e a disciplina perfeita recuperar no máximo 6 pontos em vez de 4 aí seria excelente
Aí você não quer nada né amigo. Pegar uma das habilidades mais fortes que quaque4 classe tem é deixar mais OP. E para que flurry of blows. Se posso sair dando uma porrada de dano com ataque atordoante e se falhar o monstro vai ser destruído... Kkkkkkkkk povo so quer ficar overpower..
que amigo, ja IA SER ABSURDO. amigo ATORDOAR um alvo é garantia de 90% de ganhar o combate naquele turno, é voce quer deixar esta habilidade que ja era o terror de muitos mestres de monge poder usar em todos os ataques nesta edição, que esta sendo NERFADO, e sendo nerfado por que MERECE, e querendo ainda dar mais dano?? dando o dado de artes marciais mais a sabedoria ja esta muito bom, que mesmo falhando ja vai ser a garantia de um ponto de Ki não gasto atoa. se quer dar dano, tem o Flurry of Blows é outras habilidades de sub. @@lucasr7138
Sobre mudar o dano par force e nao para dano magico no lvl 6. Sinto que a Wizards vai melhorar este sistema de resistência, sendo agora o dano Force mas adaptavel a ser o "dano mágico" da 5e. Tanto que toda classe e sub que ganhava algo do tipo na 5e, esta mudando para force no One. Se realmente mudar, tomare que seja para algo muito mulher... Pois era triste ver os monstros la com "resistende a dano de armas nao magicas" e todas as classes conseguia de maneira facil acesso a dano de arma magica...
@@otecelaorpg pois e... vejo que eles estão querendo e falando de deixar os monstros mais fortes e assustadores, e dar habilidades diferentes. E mudar o sistema de resistência, e uma forma de deixar os monstros mais fortes. E arranjar forma tbm de dificultar as classes de arranjar forma de superar estas resistências ajudaria muito.
@@otecelaorpg o problema foi a Wizards fazer as NDs, desconsiderando talentos, e armas magicas, e ate mesmo multiclasse. E além de desconsiderar armas magicas para ND, dava dano de armas magicas, e armas magicas a rodo para as classes. Aí as NDs, tudo nao valia de nada... Mas pelo menos agora a Wizards tem varios monstros homebrews por ai que ela pode se espelhar
@@DiegoDastl1Lopes vdd tomara q fique legal,apesar de q se vc colocar 4 jogadores experientes em Combate contra um monstro de nd referente, eles comem ele com farinha mesmo sem talentos, itens mágicos ou multiclasse. Mas eles tem q fazer o jogo pros iniciantes mesmo, os mais experientes o mestre tem q colocar desafios maiores, mas o mestre tb já deve ter conhecimento suficiente pra fazer isso.
Ouvi comentários de que a previsão é que o livro do jogador será publicado em setembro 2024, livro do mestre novembro 2024 e o livro dos monstros só início de 2025
@@viniciussouzagoncalvesdeli718 que bacana mano! Fico feliz 😁 Eu tento criar personagens que tenham uma certa estética. Uns ficam melhores que outros, mas esse é um dos critérios. Obrigado por acompanhar o canal!
@@JaidenNDS CA tu coloca 18 Dex, 18 Sab e como o Kensei toda vez que vc faz uma ataque desarmado recebe +2 de CA. Pra fica 2 d6 de dano tem que pegar a variante da Katana, como uma espada grande, se o mestre permitir. Pra aumentar o dado de dano do segundo ataque precisa do Background da campanha Dragon Lancer. (y)
Eu ainda não consegui aprovar este monge, creio que ele pareça forte como primeira impressão, porém ao analisar com mais frieza percebe-se que ainda continua fraco. Infelizmente ele ainda precisa de mais buff e aumentar ainda mais sua versatilidade.
Fraco?? O que você quer do monge?? E qual você acha que é o papel dele na mesa?? O monge da 5e, já é uma classe balanceada, o problema dela sempre foi o auto consumo de Ki, que nos níveis iniciais sempre era fraco e difícil. Mas o monge no papel sempre cumpriu o papel dele. Com este novo monge tirando muito gastos dele de Ki para fazer muita coisa, e dando mais forma para recuperar Ki, e com os upgrades do nível 10. O monge vai se tornar um suporte de movimento muito mais viável e forte.
Análise incrivel Okaj. Eu acredito que "defletir golpes" pode ser um pouco opressivo nos níveis iniciais. Acredito q eles deveriam botar o dado de artes marciais + destreza + nivel de monge. De resto, achei todas as habilidades incriveis. Acho q farei meu primeiro monge no One Dnd.
@@otecelaorpg acho q é meio nada haver, o monge em essência, até msm pelo nome já se vincula a essa temática. Acho q de alguem nao curte a tematica, é so jogar de guerreiro que luta mae
@@FCN159 se eles querem mudar a temática da classe poderiam tem mudado o nome e se esforçado mais nisso. Eu acredito que deixar a classe com uma temática mais genérica não é ruim, ajuda os jogadores a quebrar os paradigmas e criarem personagens mais diversos. E não impede quem gosta de fazer um monge oriental com toda a temática e roleplay associados.
@@otecelaorpg o problema é q o monge não tem uma temática clara, sem ser monge. Por exemplo, um paladino, tem toda uma característica própria, um bruxo a msm coisa. Agora, se vc fosse generalizar o monge colocaria oq? Digamos que coloque lutador? Pq caracteriza um lutador? Quais suas peculiaridades? No fim, é um guerreiro que bate sem arma, é genérico até demais se pá, não teria a msm caracterização que outras classes como mago, druida, bruxo, paladino, etc, têm por essência.
@@FCN159 eu acredito que a identidade da classe não é bater desarmado e sim sua busca de desenvolvimento espiritual e auto conhecimento que leva ao despertar de um poder sobrenatual do próprioindivíduo e não de deuses, patronos ou magia de forma geral. Isso pode ser associado a xamãs, monges europeus, videntes viking, e espiritualistas de diversas culturas. Por isso eu digo que eles precisam trabalhar melhor essa mudança temática.
O foda é que enquanto vc precisa de muitos níveis na classe pra ela ficar decente sentido na 5 edição, o monge parece não ter metade do carinho que outras classes recebem no quesito progressão. Nível 13, por exemplo, enquanto os casters ganham sua magia de 7 nível, o bárbaro ganha um aumento no brutal critical, o monge ganha "tongue of the sun and moon" 🤡
Mas e que o monge realmente nunca foi feito para ser a classe de dano. Mas sim de uma classe de movimento e suporte. E falar todas as línguas em muitas mesas e muito importante é ajuda muito o grupo.
@@DiegoDastl1Lopes agora compara o efeito de magias de suporte de nível 7, com o ato de poder falar e entender qualquer língua. Ainda mais se tratando do que outras classes ganham num nível tão alto
ah que vontade de gritar de felicidade, finalmente melhoraram pra caramba o monge, agora é só esperar que a vida dele subir para 1d10 que ele merece.
pena que nao trocaram a CD do ataque atordoante, constituição é muito facil dos inimigos passarem, mas agora ele dar dano foi otimo.
pqp defletir energia é uma habilidade muito irada, pena que tem que ser ataque, imagina refletir uma bola de fogo ou um relampago.
E ainda falaram que é tão roubado o ataque atordoante que tem q ser nerfado na mesa, ele é forte só no início até aparecer os malucos de 30 con
Continua fracl
@@renansantos4233pq?
Ô rapaz que saudade dos seus vídeos, tenho uma sugestão, que tal fazer mais alguns vídeos sobre o livro Valda, mesmo sendo homebrew, ele é espetacular. Poderiam ser vídeos explicando as classes novas, ou explicando mais subclasses como o feiticeiro slime, tenho certeza que muita gente vai gostar.
Iaew mano, final de ano tá difícil de produzir, mas janeiro estaremos a todo vapor. Pode ser uma boa falar mais do Valdas's mesmo
@@otecelaorpg shoooow feliz ano novo pra você Okaj!
@@jhonathanop5298 feliz ano novo! Que 2024 venha cheio de boas rolagens, nos games e na vida! Haha
Sem palavras leu minha mente sobre os problemas do 5e sinto muita falta de uns ajustes necessárioo na clsse comparando com as outras.
Tmj! O q achou sobre as mudanças propostas no playtest?
Espetacular análise
muito obrigado!
Agora até que deu uma mínima vontade de jogar com o monge
Cara excelente vídeo. Parabéns. 🙌
Muito obrigado 😁
Monge é incrível! Amei essas mudanças, já fazia milagres com D&D 5e imagina agora. hehheheheheheh
Acho que quem gosta de monge no 5e vai pirar nessas mudanças hehe
Eu sempre achei o MONGE uma classe roubada.
Continua roubada principalmente no retorno muito fácil dos pontos de KI, mas com toda certeza está mais equilibrado que no 5e kkkk mas continua roubado kkkkkkkkk
eu acredito que a falta de resistência a dano de energia, seria que a energia seria o ki, então meio que só um monge bata de frente contra outro monge
Existem outros efeitos q causam dano de energia, como o truque rajada mística por exemplo
Excelente vídeo!
Obrigado 😃
poderia fazer um combo para o monge do caminho do mestre bêbado? acho muito massa o arquétipo mas n acho nenhum combo pra ele
combo de monge é bem dificil, a classe tem pouquissimia sinergia em multiclasse
Até hoje eu espero um monge com habilidades mais psiquicas e mentais ja que é muito comum o entendimento de treinar corpo, MENTE e espirito, e tem subclasses focados no corpo e espírito então falta algo pra mente
interessante esse conceito, não tinha pensado nisso até hj
Vdd, tbm n tinha pensado nisso
O monje finalmente ficou bom, mas se o ataque atordoante causasse o dano extra independente da falhar ou sucesso do teste de constituição e também aumentar o número de dado de dano extra com a progressão na classe, e a disciplina perfeita recuperar no máximo 6 pontos em vez de 4 aí seria excelente
aí seria fantástico, a classe ficaria realmente poderosa, tomara que eles ainda melhorem esses aspectos
Aí você não quer nada né amigo.
Pegar uma das habilidades mais fortes que quaque4 classe tem é deixar mais OP.
E para que flurry of blows. Se posso sair dando uma porrada de dano com ataque atordoante e se falhar o monstro vai ser destruído...
Kkkkkkkkk povo so quer ficar overpower..
@@DiegoDastl1Lopes eu não tô falando de 5 dado ou mais de dano extra no ataque atordoante, mas no máximo 3 dado extra
que amigo, ja IA SER ABSURDO. amigo ATORDOAR um alvo é garantia de 90% de ganhar o combate naquele turno, é voce quer deixar esta habilidade que ja era o terror de muitos mestres de monge poder usar em todos os ataques nesta edição, que esta sendo NERFADO, e sendo nerfado por que MERECE, e querendo ainda dar mais dano??
dando o dado de artes marciais mais a sabedoria ja esta muito bom, que mesmo falhando ja vai ser a garantia de um ponto de Ki não gasto atoa.
se quer dar dano, tem o Flurry of Blows é outras habilidades de sub.
@@lucasr7138
ataque atordoante não é uma habildade para dar dano. é sim para atordoar o alvo, que se conseguir atordoar... ja destruiu o alvo.@@lucasr7138
Sobre mudar o dano par force e nao para dano magico no lvl 6.
Sinto que a Wizards vai melhorar este sistema de resistência, sendo agora o dano Force mas adaptavel a ser o "dano mágico" da 5e. Tanto que toda classe e sub que ganhava algo do tipo na 5e, esta mudando para force no One.
Se realmente mudar, tomare que seja para algo muito mulher...
Pois era triste ver os monstros la com "resistende a dano de armas nao magicas" e todas as classes conseguia de maneira facil acesso a dano de arma magica...
Ahhhh então tomara que seja algo maneiro mesmo
@@otecelaorpg pois e... vejo que eles estão querendo e falando de deixar os monstros mais fortes e assustadores, e dar habilidades diferentes.
E mudar o sistema de resistência, e uma forma de deixar os monstros mais fortes. E arranjar forma tbm de dificultar as classes de arranjar forma de superar estas resistências ajudaria muito.
@@DiegoDastl1Lopes quem sabe assim o ND vai valer de alguma coisa neh mano hehehe
@@otecelaorpg o problema foi a Wizards fazer as NDs, desconsiderando talentos, e armas magicas, e ate mesmo multiclasse.
E além de desconsiderar armas magicas para ND, dava dano de armas magicas, e armas magicas a rodo para as classes.
Aí as NDs, tudo nao valia de nada...
Mas pelo menos agora a Wizards tem varios monstros homebrews por ai que ela pode se espelhar
@@DiegoDastl1Lopes vdd tomara q fique legal,apesar de q se vc colocar 4 jogadores experientes em Combate contra um monstro de nd referente, eles comem ele com farinha mesmo sem talentos, itens mágicos ou multiclasse. Mas eles tem q fazer o jogo pros iniciantes mesmo, os mais experientes o mestre tem q colocar desafios maiores, mas o mestre tb já deve ter conhecimento suficiente pra fazer isso.
Tem previsao de quando sai o D&D One?
Ouvi comentários de que a previsão é que o livro do jogador será publicado em setembro 2024, livro do mestre novembro 2024 e o livro dos monstros só início de 2025
onde tem o documento do one d&d pra eu colocar em ação nas minhas mesas? por favorzinho.
é no site do Dnd Beyond, vou te passar o link que já vai direto pra parte dos arquivos do D&D One aqui www.dndbeyond.com/sources/ua
@@otecelaorpg valeu tecelão vc é demais, so mais uma coisinha, n sou fã de multi classe, mas cara, eu amo as que vc faz.
@@viniciussouzagoncalvesdeli718 que bacana mano! Fico feliz 😁
Eu tento criar personagens que tenham uma certa estética. Uns ficam melhores que outros, mas esse é um dos critérios.
Obrigado por acompanhar o canal!
falando em talentos tem video de novos talentos???
Ainda não, é uma boa ideia heim
Novo monge + subclasse Kensei = Samurai
CA 21, 2 ataques 2 D6
Mobilidade e redução de dano
Isso tudo só no nv 4
Nice!
Ué e como q faz esse combo? Tem como explicar?
@@JaidenNDS CA tu coloca 18 Dex, 18 Sab e como o Kensei toda vez que vc faz uma ataque desarmado recebe +2 de CA.
Pra fica 2 d6 de dano tem que pegar a variante da Katana, como uma espada grande, se o mestre permitir.
Pra aumentar o dado de dano do segundo ataque precisa do Background da campanha Dragon Lancer. (y)
Mano, tem o pdf dessa nova versão?
Tem no site do dndbeyond
Eu ainda não consegui aprovar este monge, creio que ele pareça forte como primeira impressão, porém ao analisar com mais frieza percebe-se que ainda continua fraco. Infelizmente ele ainda precisa de mais buff e aumentar ainda mais sua versatilidade.
Eu acho que se tiver uns talentos maneros pra monge vai ficar daora. O que vc faria pra ele ficar mais versátil?
Fraco?? O que você quer do monge?? E qual você acha que é o papel dele na mesa??
O monge da 5e, já é uma classe balanceada, o problema dela sempre foi o auto consumo de Ki, que nos níveis iniciais sempre era fraco e difícil.
Mas o monge no papel sempre cumpriu o papel dele.
Com este novo monge tirando muito gastos dele de Ki para fazer muita coisa, e dando mais forma para recuperar Ki, e com os upgrades do nível 10.
O monge vai se tornar um suporte de movimento muito mais viável e forte.
@@otecelaorpgesse e o problema o monge sem talentos e menos que nada
@@DiegoDastl1Lopeso auge de poder do monge e no nivel 2 onde ele e no maximo mediano
@@terraplana3018 para quem é burro e não sabe qual o papel do monge sim realmente.
E ae Okaj, faz videos das subclasses de grim hollow
Grim Hollow? Ae eu tô por fora. É um suplemento de D&D?
@@otecelaorpg sim é um suplemento meio dark fantasy
vou procurar ele em pdf
Faz o video do RANGER PFV!
beleza, vai ser o próximo!
Análise incrivel Okaj. Eu acredito que "defletir golpes" pode ser um pouco opressivo nos níveis iniciais. Acredito q eles deveriam botar o dado de artes marciais + destreza + nivel de monge. De resto, achei todas as habilidades incriveis. Acho q farei meu primeiro monge no One Dnd.
Pô eu acho que também vou fazer esse monge heim kkk
O Monge a Classe mais fraca da 5E
o que vc achou da versão do D&D One?
@@otecelaorpg Ainda Fraco, ele faz muita coisa mas faz tudo mal feito
Ponto de disciplina ficou um nome mto merda, tinham q ter mantido chi
é a tentativa de desvincular a classe da temática oriental, mas não sei se vai dar certo rsrs
@@otecelaorpg acho q é meio nada haver, o monge em essência, até msm pelo nome já se vincula a essa temática. Acho q de alguem nao curte a tematica, é so jogar de guerreiro que luta mae
@@FCN159 se eles querem mudar a temática da classe poderiam tem mudado o nome e se esforçado mais nisso. Eu acredito que deixar a classe com uma temática mais genérica não é ruim, ajuda os jogadores a quebrar os paradigmas e criarem personagens mais diversos. E não impede quem gosta de fazer um monge oriental com toda a temática e roleplay associados.
@@otecelaorpg o problema é q o monge não tem uma temática clara, sem ser monge. Por exemplo, um paladino, tem toda uma característica própria, um bruxo a msm coisa. Agora, se vc fosse generalizar o monge colocaria oq? Digamos que coloque lutador? Pq caracteriza um lutador? Quais suas peculiaridades? No fim, é um guerreiro que bate sem arma, é genérico até demais se pá, não teria a msm caracterização que outras classes como mago, druida, bruxo, paladino, etc, têm por essência.
@@FCN159 eu acredito que a identidade da classe não é bater desarmado e sim sua busca de desenvolvimento espiritual e auto conhecimento que leva ao despertar de um poder sobrenatual do próprioindivíduo e não de deuses, patronos ou magia de forma geral. Isso pode ser associado a xamãs, monges europeus, videntes viking, e espiritualistas de diversas culturas. Por isso eu digo que eles precisam trabalhar melhor essa mudança temática.
O foda é que enquanto vc precisa de muitos níveis na classe pra ela ficar decente sentido na 5 edição, o monge parece não ter metade do carinho que outras classes recebem no quesito progressão. Nível 13, por exemplo, enquanto os casters ganham sua magia de 7 nível, o bárbaro ganha um aumento no brutal critical, o monge ganha "tongue of the sun and moon" 🤡
Eles tiraram o crítico brutal e colocaram o golpe brutal que na minha opinião é inferior ao crítico b.
@@lucasr7138 estou falando sobre a 5e, cara
é verdade, eu achei que isso melhorou bastante no novo monge, ele tem uma progressão de poder bem mais interessante
Mas e que o monge realmente nunca foi feito para ser a classe de dano. Mas sim de uma classe de movimento e suporte.
E falar todas as línguas em muitas mesas e muito importante é ajuda muito o grupo.
@@DiegoDastl1Lopes agora compara o efeito de magias de suporte de nível 7, com o ato de poder falar e entender qualquer língua. Ainda mais se tratando do que outras classes ganham num nível tão alto