a ultima vez q joguei de guerreiro foi de mestre de batalha, e é incrível a versatilidade desse personagem, foi uma aventura relativamente longa, chegamos ate o 9, fiz ele com uma espada de duas maos como se fosse um espadachim, quase um artista marcial focado na espada, foi bom de mais
Mano como cavaleiro das runas não é S, vc literalmente pode ter 10 runas das nuvens no final, ou seja 10 golpes que vc pode mandar de volta pro inimigo, além da quebrada runa que faz o cara ficar enfeitiçado.
Obg, pelo que eu entendi vc dobra o uso de runas no 15°, porém vc só consegue usar 2 vezes cada, fora que esse personagem tem uma habilidade de crescer alguns centímetros e aumentar o dano de uma habilidade de d6 pra d8, não creio que isso seja o suficiente pro nível S
Alem disso ele tbm ganha vantagens em teste de força tbm, isso aumenta a dinâmica dele, não acho ele rank S, mas com certeza melhor que o campeão. Lembrando que ele ativa essas habilidades com uma ação bônus, então já pode começar os ataques bufado
@@joaopedrobandeirabelchior790 De fato ter esses poderes agrega muito no personagem, mas ter algumas habilidades melhores no 10 nível e talvez mais uns 2 poderes diferentes de gigante pra escolher poderia ser melhor
Eu vi um vídeo com uma build unindo o Duergar com o Guerreiro das runas, fazendo com que o bicho passasse de um cara mediano básico pra um gigantesco colosso, simplesmente épico
A classe que mais joguei foi guerreiro, mas a temática que eu mais gostei é o arqueiro arcano, pena ser meio cansado no livro. Conversando com mestre dá pra buffar um pouquinho, dependendo da mesa
Fala com seu mestre para mudar a quantidade de tiro que voce pode usar. -Ficar 4 usos igual mestre de batalha. -Ser de acordo com seu bonus de proeficiencia -Aumentar de acordo com seu bonus de inteligencia Mostre uma dessas opções ao mestre e vê oque ele acha, talvez o de aumentar a inteligencia faz mais sentido por ser um cara arcano. Obs: se esse for o caso junto com niveis de artifice para poder bater com inteligencia e deixar sua arma magica. 5 niveis de artificer + 3 de guerreiro arcano e seu arqueiro arcano ta pronto cheio de tiro arcano para usar batendo com inteligencia e e usando algumas magias para auxilar no combate ou em exploração
Cara, para mim cavaleiro arcano é o melhor arquétipo do guerreiro. Eu fiz um personagem muuuuito apelão, literalmente matava boss sozinho. Eu batia muito e tankava muito também!
Rever eu estou com uma duvida, gostaria de fazer um personagem Humano que possa utilizar uma rapiera (não sei se isso é possivel no D&D) porem que também tenha magias eletricas, não sei que multiclasse e subclasse devo fazer ☹, teria alguma recomendação ?
Eu tenho algumas discordâncias nas colocações (Rune Knight seria S fácil... Champion, Psy Knight e Arcane Archer seriam C low ou até D... O resto eu acho que concordo), mas gostei da tier list... Vídeo show de bola...
Obg pelo apoio, talvez a tierlist tenha ficado mais controversa do que eu imaginei, mas foi o "feeling" que eu tive dessas classes, quem sabe o tempo me faça mudar de ideia ^^
@@revertherio gostei da list… não vi nada de controverso, mano… até pq os parâmetros das tier list variam de pessoas pra pessoa… eu concordei com mais da metade das colocações… só 4 eu trocaria de posição… Gostei do vídeo mano! \o/
Sendo que agora que me liguei que Arcane Archer tá em C… então ta exatamente como eu acho que tem que ser kkkkkkk No caso, só Champion, Psy Knight e Rune Knight eu mudaria na minha tier list kkkkk
O Cavaleiro Rúnico é a melhor subclasse de guerreiro. Tem o poder das runas, que tem efeitos passivos e ativos muito interessantes (com exceção da runa do gigante do gelo). Ele começa com duas runas e fica com cinco no nível 15, sendo que poderá usar as runas duas vezes no nível 15. Os efeitos das runas são muito superiores a de qualquer manobra do mestre de batalha. Além das runas, a habilidade de crescer da um bônus de dano (+1 d6 por turno; +1 d8 no nível 10) durante um minuto. O Cavaleiro Rúnico é versátil e muito forte, sendo fácil um tier S
Eu continuo achando o poder do 10 nível bem aquém do que um bom guerreiro precisa, mas as habilidades das runas se bem usadas tem muito potencial mesmo, mas sempre se corre o risco de escolher tudo errado na hora errada e perder eficiência (da mesma forma com o mestre de batalha inclusive) não é um personagem pra iniciantes
A habilidade de nível 10 é realmente ridícula, mas ela não importa. O Cavaleiro Rúnico ganha duas runas no nível 3, e mais uma nos níveis 7, 10 e 15. O verdadeiro ganho do nível 10 é uma nova runa! E volto a dizer, as runas (exceto a do gelo, que você apenas ignora) são muito superiores as manobras do mestre de batalha.
Eu so discordo do rune kinight pra min ele é s de boas, ele pode prender com a rina de fogo tem dano aumentado no modo gigante, e assim como todo guerreiro ele brilha muito com talentos
Li 3 vezes o rune knight e de fato ele é melhor do que eu disse na tierlist, porém não me impressionou o suficiente pra eu colocar no "S", creio que eu prefiro personagens mais sucintos e meu gosto pessoal falou alto, porém de fato o Rune Knight é muito bom
Ótimo conteúdo! Tenho uma dúvida se puder ajudar aí. Quanto aos dias pra criação de um pergaminho por ex. quando diz 1 Dia para criar, quer dizer 24h ou apenas um periodo dia ou noite? Ex. eu poderia trabalhar o dia todo dormir as 8 horas e concluir em um dia ?
O que menciona no livro do mestre e do tasha não deixa muito claro, porém creio que o que mais importa é o prazo que se espera pra ter o item pronto não o numero de horas trabalhadas nele. citando seu exemplo vc poderia criar o pergaminho no tempo livre e dormir e terminaria o pergaminho em 1 dia
Minha opinião: Acredito que você deve imaginar os personagens pra começo até o nivel 5, se você acha o personagem no nv. 5 é OP ai ele é S, o Echo Knight por exemplo ele pode atacar mais vezes já no nivel 3, então é S, o samurai não acho tão legal mas tá entre A e B mesmo, Mestre de Batalha bem montado da dano e da trabalho pra um caramba então no Nv. 5 acho que A está bom, o Campeão Precisa de nv. 7 pra brilhar então vai de C, Cav. Runico é bem situacional, mas acho que A no nv. 5 o resto está onde deve.
Estou jogando a campnha curse of strad. Criei um echo Kight, rapaz esse cara derrete um boss num turno. Se eu tivesse arma magica o cara deitava ali mesmo. Alem de não gastar nada para usaro echo( apena ação bonus). Sendo assim o mestre ficava puto que meu echo fica perambulando por ai
Esse Guerreiro Samurai está muito a baixo, porque as habilidades deles são imper fracas e limitadas. A melhorzinha é a última e olha lá. No caso o Guerreiro Cavaleiro se sai de maneira muito melhor e consistente se comparado com o Samurai. E não acho tão bom o Eco Knight, vejo ele como algo mais superestimado.
Dependendo das oportunidades de demonstrar as habilidades o samurai pode ser ofuscado pelo cavaleiro de fato, mas muitas vezes os conflitos são resolvidos a base de troca de pancada, fazendo o samurai ficar mais "interessante", qnt ao echo knight ele tem potencial, mas pode também não ter a relevância necessária dentro da aventura
a ultima vez q joguei de guerreiro foi de mestre de batalha, e é incrível a versatilidade desse personagem, foi uma aventura relativamente longa, chegamos ate o 9, fiz ele com uma espada de duas maos como se fosse um espadachim, quase um artista marcial focado na espada, foi bom de mais
Gostava de ser mestre de batalha tbm, embora usasse arco hehehe
Mano como cavaleiro das runas não é S, vc literalmente pode ter 10 runas das nuvens no final, ou seja 10 golpes que vc pode mandar de volta pro inimigo, além da quebrada runa que faz o cara ficar enfeitiçado.
Mas bom video
Obg, pelo que eu entendi vc dobra o uso de runas no 15°, porém vc só consegue usar 2 vezes cada, fora que esse personagem tem uma habilidade de crescer alguns centímetros e aumentar o dano de uma habilidade de d6 pra d8, não creio que isso seja o suficiente pro nível S
Alem disso ele tbm ganha vantagens em teste de força tbm, isso aumenta a dinâmica dele, não acho ele rank S, mas com certeza melhor que o campeão. Lembrando que ele ativa essas habilidades com uma ação bônus, então já pode começar os ataques bufado
@@joaopedrobandeirabelchior790 De fato ter esses poderes agrega muito no personagem, mas ter algumas habilidades melhores no 10 nível e talvez mais uns 2 poderes diferentes de gigante pra escolher poderia ser melhor
Eu vi um vídeo com uma build unindo o Duergar com o Guerreiro das runas, fazendo com que o bicho passasse de um cara mediano básico pra um gigantesco colosso, simplesmente épico
O guerreiro do eco é muito forte. Sofri muito com ele sendo mestre
A classe que mais joguei foi guerreiro, mas a temática que eu mais gostei é o arqueiro arcano, pena ser meio cansado no livro. Conversando com mestre dá pra buffar um pouquinho, dependendo da mesa
Essa classe merecia um rework hehhe
Fala com seu mestre para mudar a quantidade de tiro que voce pode usar.
-Ficar 4 usos igual mestre de batalha.
-Ser de acordo com seu bonus de proeficiencia
-Aumentar de acordo com seu bonus de inteligencia
Mostre uma dessas opções ao mestre e vê oque ele acha, talvez o de aumentar a inteligencia faz mais sentido por ser um cara arcano.
Obs: se esse for o caso junto com niveis de artifice para poder bater com inteligencia e deixar sua arma magica.
5 niveis de artificer + 3 de guerreiro arcano e seu arqueiro arcano ta pronto cheio de tiro arcano para usar batendo com inteligencia e e usando algumas magias para auxilar no combate ou em exploração
Cara, para mim cavaleiro arcano é o melhor arquétipo do guerreiro. Eu fiz um personagem muuuuito apelão, literalmente matava boss sozinho. Eu batia muito e tankava muito também!
Aeee tava aguardando finalmente a de guerreiro
Fico feliz que tenha gostado ^^
Rever eu estou com uma duvida, gostaria de fazer um personagem Humano que possa utilizar uma rapiera (não sei se isso é possivel no D&D) porem que também tenha magias eletricas, não sei que multiclasse e subclasse devo fazer ☹, teria alguma recomendação ?
Faça um cavaleiro arcano ou um mago trovador da espada
@@revertherio hmmmmm ok
Eu tenho algumas discordâncias nas colocações (Rune Knight seria S fácil... Champion, Psy Knight e Arcane Archer seriam C low ou até D... O resto eu acho que concordo), mas gostei da tier list...
Vídeo show de bola...
Obg pelo apoio, talvez a tierlist tenha ficado mais controversa do que eu imaginei, mas foi o "feeling" que eu tive dessas classes, quem sabe o tempo me faça mudar de ideia ^^
@@revertherio gostei da list… não vi nada de controverso, mano… até pq os parâmetros das tier list variam de pessoas pra pessoa… eu concordei com mais da metade das colocações… só 4 eu trocaria de posição…
Gostei do vídeo mano! \o/
Sendo que agora que me liguei que Arcane Archer tá em C… então ta exatamente como eu acho que tem que ser kkkkkkk
No caso, só Champion, Psy Knight e Rune Knight eu mudaria na minha tier list kkkkk
Galera se amarra muito no rune knight eu já prefiro personagens um pouco mais sucintos com algumas exceções claro
O Cavaleiro Rúnico é a melhor subclasse de guerreiro. Tem o poder das runas, que tem efeitos passivos e ativos muito interessantes (com exceção da runa do gigante do gelo). Ele começa com duas runas e fica com cinco no nível 15, sendo que poderá usar as runas duas vezes no nível 15. Os efeitos das runas são muito superiores a de qualquer manobra do mestre de batalha. Além das runas, a habilidade de crescer da um bônus de dano (+1 d6 por turno; +1 d8 no nível 10) durante um minuto.
O Cavaleiro Rúnico é versátil e muito forte, sendo fácil um tier S
Eu continuo achando o poder do 10 nível bem aquém do que um bom guerreiro precisa, mas as habilidades das runas se bem usadas tem muito potencial mesmo, mas sempre se corre o risco de escolher tudo errado na hora errada e perder eficiência (da mesma forma com o mestre de batalha inclusive) não é um personagem pra iniciantes
A habilidade de nível 10 é realmente ridícula, mas ela não importa. O Cavaleiro Rúnico ganha duas runas no nível 3, e mais uma nos níveis 7, 10 e 15. O verdadeiro ganho do nível 10 é uma nova runa! E volto a dizer, as runas (exceto a do gelo, que você apenas ignora) são muito superiores as manobras do mestre de batalha.
Eu so discordo do rune kinight pra min ele é s de boas, ele pode prender com a rina de fogo tem dano aumentado no modo gigante, e assim como todo guerreiro ele brilha muito com talentos
Li 3 vezes o rune knight e de fato ele é melhor do que eu disse na tierlist, porém não me impressionou o suficiente pra eu colocar no "S", creio que eu prefiro personagens mais sucintos e meu gosto pessoal falou alto, porém de fato o Rune Knight é muito bom
Ótimo conteúdo! Tenho uma dúvida se puder ajudar aí. Quanto aos dias pra criação de um pergaminho por ex. quando diz 1 Dia para criar, quer dizer 24h ou apenas um periodo dia ou noite? Ex. eu poderia trabalhar o dia todo dormir as 8 horas e concluir em um dia ?
O que menciona no livro do mestre e do tasha não deixa muito claro, porém creio que o que mais importa é o prazo que se espera pra ter o item pronto não o numero de horas trabalhadas nele. citando seu exemplo vc poderia criar o pergaminho no tempo livre e dormir e terminaria o pergaminho em 1 dia
Minha opinião: Acredito que você deve imaginar os personagens pra começo até o nivel 5, se você acha o personagem no nv. 5 é OP ai ele é S, o Echo Knight por exemplo ele pode atacar mais vezes já no nivel 3, então é S, o samurai não acho tão legal mas tá entre A e B mesmo, Mestre de Batalha bem montado da dano e da trabalho pra um caramba então no Nv. 5 acho que A está bom, o Campeão Precisa de nv. 7 pra brilhar então vai de C, Cav. Runico é bem situacional, mas acho que A no nv. 5 o resto está onde deve.
Estou jogando a campnha curse of strad. Criei um echo Kight, rapaz esse cara derrete um boss num turno.
Se eu tivesse arma magica o cara deitava ali mesmo. Alem de não gastar nada para usaro echo( apena ação bonus).
Sendo assim o mestre ficava puto que meu echo fica perambulando por ai
heuheuheuhe, ravenloft com echo knight deve ter ficado doido
Up passando pra comentar
vlw, obrigado pelo apoio ^^
Só são 10 arquétipos ?
Faltou alguma?
@@revertherio não sei kkk e tanto livro e suplemento por isso tô perguntando na esperança de vc me informar mais alguma kkkk
Heheheh, até o momento encontrei essas, mas tendo novidades colocarei no canal
Kk em 9:21 e uma skin do akai do mlbb
Esse Guerreiro Samurai está muito a baixo, porque as habilidades deles são imper fracas e limitadas. A melhorzinha é a última e olha lá. No caso o Guerreiro Cavaleiro se sai de maneira muito melhor e consistente se comparado com o Samurai. E não acho tão bom o Eco Knight, vejo ele como algo mais superestimado.
Dependendo das oportunidades de demonstrar as habilidades o samurai pode ser ofuscado pelo cavaleiro de fato, mas muitas vezes os conflitos são resolvidos a base de troca de pancada, fazendo o samurai ficar mais "interessante", qnt ao echo knight ele tem potencial, mas pode também não ter a relevância necessária dentro da aventura