Io personalmente preferisco giocare le branze e le fetch al posto dei preordain, tune serve per fare jolted su archaemancer nei match up lenti perché sostanzialmente ti salva da counterspell e removal, unica cosa, al posto di scartare kenku da famiglio sarebbe stato meglio scartare un dust to dust, in questo modo avresti avuto un turno in meno di danni e una terra indistruttibile che ti permetteva di prendere meno schiaffi senza fare turni morti
Jeskai ha molto senso nel meta online ora come ora ma questa versione non mi fa impazzire, non aggiunge nulla a quella classica e la mia impressione è che le carte con energy si giochino solo per dare una ventata di freschezza ad un mazzo storico che molta gente magari aveva giocato fino alla nausea. Alla fine charme lo utilizzi come hate per il cimitero ed i bestioni si gestivano con destroy evil. La sensazione che si riducano slot importanti per carte che non aggiungono nulla insomma c'è.
ma se invece di counterspell giocare lose focus per poter anche neutralizzare cascata e cascante contro ponza e trovare uno spazio per dei famigli bianchi che permettono di giocare un blù più leggero visto che è la parte ''pesante'' del mazzo, sarebbe una brutta idea?
I famigli son stati già testati in questo mazzo ma non funzionano. Quegli slot son presi da wildfire che risulta decisamente più performante in un tricolor. Giocare altri pezzi di quel tipo sopra del vantaggio carte rischierebbe invece di rendere un mazzo chiodo ancora più pesante
@@Heisen01 a me é piaciuto il botto, quello ti ha aiutato. Per mio gusto punterei a fare Energy solo per fare botto e compatterei di più la build. Non capisco la logica di fare jolted quando la tua creatura più veloce è oracolo, a questo punto non capisco perché non fare direttamente recommission, vero che costa un mana in più, ma per un solo slot non mi sembra così significativo. Gli accoliti di side sono proprio necessari? Io quando giocavo Garden, i deck che proprio non volevo incontrare erano caw Gates e jeskay. A meno che non mi sfugga qualcosa proverei a togliere quelli per thraben charm.
Che la Suocera sia con te!!!
Che bello rivedere l’oracolo
In sto mazzo
Mai andato via per me 🥰
È forte secondo te come mazzo? Pare se la giochi bene con quasi tutti i tier 1
Sicuramente è interessante, dipende molto dal tuo meta locale però
Io personalmente preferisco giocare le branze e le fetch al posto dei preordain, tune serve per fare jolted su archaemancer nei match up lenti perché sostanzialmente ti salva da counterspell e removal, unica cosa, al posto di scartare kenku da famiglio sarebbe stato meglio scartare un dust to dust, in questo modo avresti avuto un turno in meno di danni e una terra indistruttibile che ti permetteva di prendere meno schiaffi senza fare turni morti
Dici in g2 nell’ultimo match? In quello spot non avevo terre artefatto… non potevo animare nulla
Rompiamo Skoa🎉🎉🎉
Madonna sti Sea gate 😂
Jeskai ha molto senso nel meta online ora come ora ma questa versione non mi fa impazzire, non aggiunge nulla a quella classica e la mia impressione è che le carte con energy si giochino solo per dare una ventata di freschezza ad un mazzo storico che molta gente magari aveva giocato fino alla nausea. Alla fine charme lo utilizzi come hate per il cimitero ed i bestioni si gestivano con destroy evil. La sensazione che si riducano slot importanti per carte che non aggiungono nulla insomma c'è.
Mi trovo abbastanza in accordo! Era però da provare :)
Affinity depois que baniu ATOG...........MORRREU NO PAUPER!!!
beeene
ma se invece di counterspell giocare lose focus per poter anche neutralizzare cascata e cascante contro ponza e trovare uno spazio per dei famigli bianchi che permettono di giocare un blù più leggero visto che è la parte ''pesante'' del mazzo, sarebbe una brutta idea?
I famigli son stati già testati in questo mazzo ma non funzionano. Quegli slot son presi da wildfire che risulta decisamente più performante in un tricolor. Giocare altri pezzi di quel tipo sopra del vantaggio carte rischierebbe invece di rendere un mazzo chiodo ancora più pesante
A me non è piaciuto jolted awake. Se vuoi provare il terzo tune the narrative toglierei quello.
E però a sto punto tolgo anche tune visto che le gioco principalmente per supportare jolted 😅
@@Heisen01 a me é piaciuto il botto, quello ti ha aiutato. Per mio gusto punterei a fare Energy solo per fare botto e compatterei di più la build. Non capisco la logica di fare jolted quando la tua creatura più veloce è oracolo, a questo punto non capisco perché non fare direttamente recommission, vero che costa un mana in più, ma per un solo slot non mi sembra così significativo. Gli accoliti di side sono proprio necessari? Io quando giocavo Garden, i deck che proprio non volevo incontrare erano caw Gates e jeskay. A meno che non mi sfugga qualcosa proverei a togliere quelli per thraben charm.
Come mai hai tolto augure di bolas?
e poi i dust to dust li metti contro glee?
No dust contro glee non si mette a meno che non sia jund e che tu abbia davvero troppe carte morte di main. Augure invece… mai messo. Carta brutta