Bellissima tech i 3 negate di sideboard! Mi sembra assurdo che molte liste non giochino alcuna risposta a dust to dust, proverò questa versione sicuramente.
Quanto adoro Affinity in pauper ❤ È capace di cambiare pelle ed adattarsi al meta in evoluzione con una capacità straordinaria, oltre ad essere super divertente da giocare
Ciao heisen, Volevo capire se porterai mai una lega con il mazzo tireless tribe combo? E che ne pensi del mazzo? Pensi sia un mazzo divertente o un pó competitivo? Grazie in anticipo
Per la side meglio negate o duress? A me piace piu l'idea di counterare la spell che voglio togliere piuttosto che guardare mano e vedere se ce l'ha, ma un sacco di liste ora giocano 4 duress e non negate e tolte mi sembra le pyro o hydro, non ricordo quale delle due, in favore di cast in to the fire e di main tolti i candy trail e rimessi 4 bargain e 4 galvaniche... Che te ne pare?
Io per la side sono ancora indeciso tra negate e duress, sto testando entrambi ma entrambe mi sembrano scelte valide perché checkano le stesse carte problematiche (glee e dust to dust). Duress soffre dal topdeck ma costa un mana in meno e mana nero quindi anche più facile farlo, ma negate la puoi fare su quel che vuoi. Secondo me dipende tanto anche dal giocatore. Sempre per la side, io gioco 4 hydro e 2 pyro perché rosso è molto più presente anche post side (gorilla, cast) mentre blu ad oggi è limitato forse a qualche sporadico blu fatine o terror
Onestamente non comprendo come mai glitter fosse tanto demonizzato mentre di questo grixis invece nessuno ne parla. Secondo me è un mazzo con un power level nettamente superiore a tutti gli altri archetipi del formato; il ratto è un ulteriore 2x1 (e anche agile) in un mazzo che fa già un value senza senso, e va a coprire una delle poche lacune che aveva l'archetipo (ovvero i volanti), senza contare poi l'incredibile sinergia con kark-clan e con la fontana. Se glitter aveva warpato il meta rendendo impossibili da giocare alcuni archetipi, grixis sta facendo la stessa identica cosa con i midrange e con i control: se non era divertente giocare contro un mazzo per il quale dovevi avere una risposta quasi subito, non lo è nemmeno giocare contro un mazzo che ha infinite risorse e a cui è impossibile stare dietro. I mazzi col bianco se non giocano 4 dust to dust e 2 revoke non ce la fanno, i mazzi rossi se non hanno almeno 6 carte tra gorilla e cast non ce la fanno, il verde ha deglamer e ouphe con il primo che funziona solo in ponza ed il secondo che è piuttosto scarso, il blu esiste solo con monou tempo perché è l'unico che può rubare le partite, il nero è un colore di accompagnamento (da notare come l'unico mazzo in cui il nero è il colore principale, ovvero bg garden, ora ha forzatamente aggiunto il rosso praticamente solo per affinity). Con ogni mazzo che sto testando su MTGO, contro un buon pilota di affinity mi sento sempre sotto e sembra di giocare a 2 sport diversi, ed io stesso quando l'ho voluto provare per la prima volta ho fatto uno dei 5-0 più facili che ho mai fatto (prima e ultima volta che l'ho giocato), con i ratti che hanno rubato partite contro archetipi che in teoria stanno sopra (monowhite e jund). Praticamente grixis fa il value di un combo (anzi, anche di più rispetto ai vari glee, gombo e altar), riesce a mettere pressione sulla board quasi come fosse un aggro (alcune mani che apre sono quelle di un aggro puro) e infine ha anche le risorse e il numero di interazioni sufficenti per giocare da control; spero di non essere l'unico a vedere eccessivamente forte questo archetipo.
Bellissima tech i 3 negate di sideboard! Mi sembra assurdo che molte liste non giochino alcuna risposta a dust to dust, proverò questa versione sicuramente.
Quanto adoro Affinity in pauper ❤
È capace di cambiare pelle ed adattarsi al meta in evoluzione con una capacità straordinaria, oltre ad essere super divertente da giocare
Ciao heisen, Volevo capire se porterai mai una lega con il mazzo tireless tribe combo? E che ne pensi del mazzo? Pensi sia un mazzo divertente o un pó competitivo?
Grazie in anticipo
Per la side meglio negate o duress? A me piace piu l'idea di counterare la spell che voglio togliere piuttosto che guardare mano e vedere se ce l'ha, ma un sacco di liste ora giocano 4 duress e non negate e tolte mi sembra le pyro o hydro, non ricordo quale delle due, in favore di cast in to the fire e di main tolti i candy trail e rimessi 4 bargain e 4 galvaniche... Che te ne pare?
Io per la side sono ancora indeciso tra negate e duress, sto testando entrambi ma entrambe mi sembrano scelte valide perché checkano le stesse carte problematiche (glee e dust to dust). Duress soffre dal topdeck ma costa un mana in meno e mana nero quindi anche più facile farlo, ma negate la puoi fare su quel che vuoi. Secondo me dipende tanto anche dal giocatore. Sempre per la side, io gioco 4 hydro e 2 pyro perché rosso è molto più presente anche post side (gorilla, cast) mentre blu ad oggi è limitato forse a qualche sporadico blu fatine o terror
In pauper ban di crisalide immediato. Il blu è letteralmente scomparso
Onestamente non comprendo come mai glitter fosse tanto demonizzato mentre di questo grixis invece nessuno ne parla. Secondo me è un mazzo con un power level nettamente superiore a tutti gli altri archetipi del formato; il ratto è un ulteriore 2x1 (e anche agile) in un mazzo che fa già un value senza senso, e va a coprire una delle poche lacune che aveva l'archetipo (ovvero i volanti), senza contare poi l'incredibile sinergia con kark-clan e con la fontana. Se glitter aveva warpato il meta rendendo impossibili da giocare alcuni archetipi, grixis sta facendo la stessa identica cosa con i midrange e con i control: se non era divertente giocare contro un mazzo per il quale dovevi avere una risposta quasi subito, non lo è nemmeno giocare contro un mazzo che ha infinite risorse e a cui è impossibile stare dietro. I mazzi col bianco se non giocano 4 dust to dust e 2 revoke non ce la fanno, i mazzi rossi se non hanno almeno 6 carte tra gorilla e cast non ce la fanno, il verde ha deglamer e ouphe con il primo che funziona solo in ponza ed il secondo che è piuttosto scarso, il blu esiste solo con monou tempo perché è l'unico che può rubare le partite, il nero è un colore di accompagnamento (da notare come l'unico mazzo in cui il nero è il colore principale, ovvero bg garden, ora ha forzatamente aggiunto il rosso praticamente solo per affinity). Con ogni mazzo che sto testando su MTGO, contro un buon pilota di affinity mi sento sempre sotto e sembra di giocare a 2 sport diversi, ed io stesso quando l'ho voluto provare per la prima volta ho fatto uno dei 5-0 più facili che ho mai fatto (prima e ultima volta che l'ho giocato), con i ratti che hanno rubato partite contro archetipi che in teoria stanno sopra (monowhite e jund). Praticamente grixis fa il value di un combo (anzi, anche di più rispetto ai vari glee, gombo e altar), riesce a mettere pressione sulla board quasi come fosse un aggro (alcune mani che apre sono quelle di un aggro puro) e infine ha anche le risorse e il numero di interazioni sufficenti per giocare da control; spero di non essere l'unico a vedere eccessivamente forte questo archetipo.
Scarso
@@matteolarecchiuta3475 ?
È vero che più del 65% dei giocatori di questo formato gioca con un mazzo con almeno una terra artefatto?
I tre mazzi più meta del momento usano tutti e tre terre artefatto. Direi magari più un 50%
Molto male, adesso arrivano i lamentini delle terre artefatto però
Prova la versione di Francini! Che gioca anche 4 Frog e 2 Serpi
tutti sti game finivano in 20 secondi se usavi fontana
Che brutto vincere subito :(