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東亜シューで一番好きなゲームです。本作の真のボスは戦車またはボート、特に後ろから出てくる奴だと思います。3面の後ろからボートに避けられない距離で弾撃たれた時は戦慄しました。
この頃の東亜は弾が兎に角早くて、自機が本当に空飛んでのか問いたくなるレベルで遅いっていう。後の高難度への布石ですよね
よく出来たミニチュアの様なグラフィックが好き
高校の修学旅行でフェリーに乗った時、そこに小さなゲームコーナーがあってこれがありました(Flying Sharkだったかも)。私が全一目指して真剣にゲームしたたことは周囲に知られてたせいで、担任教師が「どのくらい上手い(真剣にやってる)のかやって見せろ」と言って1コイン入れてくれたので… 衆人環視の元、3周目4面列車砲台地帯まで見せました。担任の期待に答えることはできたかと思います。’80年代ののどかな学生生活の思い出です。ジャーっと水を撒くような音がする、手連射平均速度22発/秒の弾幕でねじ伏せるスタイルでしたので、プレイは不安定で1000万Ptsは出来ませんでした。
飛翔鮫も好きだけど今回はシャークネイドと言う餌に食らいつきます(笑)あの映画色んなパロディ入ってて内容ぶっ飛んでて面白い!好き❤
こうやって見ると、昔から日本人は鮫を殴るの好きだったんだなぁwこのゲーム、ボスが特に演出や前フリもなくサラッと出てくるので、なんとなく気づかないことが……。敵がその場で爆発するだけでなく、墜落アニメもあるのが好きでした。
15:23 自機が撃った弾が通り抜ける箇所は重なっても大丈夫なので画面一番下に行って大型機の尾翼に重なりながら右に抜ける方法もありますね。同じく 15:31 は画面一番下に行って大型機の尾翼に重なりながら左に抜ければOK。コナミやカプコンのSTGでは使えない技なのでやってはいけないw
虎だ!鮫だ!達人だ!大旋風だ!!東亜プランの縦シューは良いねぇ~自分は下手っぴだけどもワクワクするねぇ~横シューも大好きっすよ
なんか合体させた「タイガーシャーク !達人大旋風」とかいうのが頭に浮かんだ……どっかの微妙なレトロゲームに普通にありそうだ
懐かしい。10時開店18時閉店のゲームコーナーでワンコインで延々やり続けたらランク上げられ画面ずらされそれでもクリアするので最後出禁になりましたw
これで出禁はオカシイ!
数日前にリクエストしたものです ありがとうございました 一番好きなゲームです 音楽が最高 ゼルダと飛翔鮫は未だに脳内再生されます
開幕の掛け軸でサメ殴り余裕でしたw霊夢さんどんだけB級サメ映画にハマってんすかw
パターン構築中の悪だくみしてる感いいよね
うぽつです!冒頭まさかのSPCワロタwwwもっとやれwww
SCPな
@@Renhouji Shark Punching Contingencies(サメ殴りセンター)だからSCPの要注意団体名のSPCで間違ってはいな・・・、間違ってるとは言ってませんね。失礼しました。
@@Renhouji サメ殴りセンターだからこのままであってるぞい
@@Renhouji 冒頭のはSPCだよ
SPCってそもそもSCPをよくそう書き間違えられることから生まれたのよね
虎が出てたんで鮫はいつか必ず来るだろうなとは思ってましたw今のSTGと比べると自機弾と敵弾の色合いが近くて結構判別しづらそうだなぁって思いますね。登場するのは複葉機、舞台はベトナム戦争っぽいジャングル、低速自機に高速弾と東亜プランらしさ全開ですねぇ~
飛行鮫・・・聞いたことないな、と思ったら戦車格納庫で思い出したw結構やった懐かしいわ。ってうおおお、これだ!ステージ3のBGMだったのか、長年脳裏に焼き付いてていつも再生されてた曲・・・やっと見つけたわ!
初っ端からSPCネタにほっこりしたそれにしてもこの作品、昔はX68000かFM-TOWNSでしか遊べなかったんだよね良い時代になったなぁ
X68000版だけど音楽はアレンジされて良かったけど・・・(以下省略)
いつも見てるけど とってもおJAWSですね!しかしたしかに雷電はめちゃくちゃ影響受けてるなという事がよくわかります
まさかアサイラム的な(サメの映画会社)話が出るとは引き出しが多いですねぇ
飛翔鮫にタイガーヘリは、東亜プラン入門ゲームですね。続編の鮫!鮫!鮫!と究極タイガーは、一気に難易度が跳ね上がりました。ゲームとしては面白かったけど、大旋風は抜け道が有りましたからね。1000万は、尿意がライバル!(笑)
横からちょろっと出てくる戦車に何度やられたことか・・・
まさかのアサイラム好きww
シックスヘッドはマジで面白い映画だと思ってる
究極タイガーといえば、ファミ通の読者投稿ネタで「急遽、答えが」が何故か記憶に残っている。そもそも論になっちゃうけど、シューティングゲームって、敵の方は走力で迎え撃つのに、攻撃側は単騎って、普通に頭おかしいよね!
18周とかすごすぎだよねえ、その集中力は何故か好きなことにしか発揮できないんだよなあ資格の勉強とかに使えたらいいのに
シャーコーンのことも忘れないで~
懐かしい、ゲーセンで一番最初にはまったゲームです、基盤もまだ所有してますよ、10年以上電源入れてないけど6周位が限界でしたね復刻されてるとは知りませんでした
MDの鮫鮫鮫思い出した。縦シュー見ると子供の頃見た陸海空っゲームを思い出すんだけどどんなゲームかよく覚えてないw
正に陸海空で戦うシューティングゲームデスw
初心者に……優しい……???(白目
と、当社比だから・・・。あとボムはステージ毎に3つに初期化されること、道中でボムが大量に補給できる箇所が4面に現れるので、ボムを打つタイミングを事前に決めたプレイを心がければ1週目はなんとかなります。
F.F.Fとかもそういや鮫のボス殴って撃破してたような
リアルタイムの頃、友人たちと連射の方法で揉めた青い思い出が…。個人的には、パターン覚えても、撃ち込み足らないと結構カンタンにオダブツするゲームだった印象ですな。
ようし。次は 鮫!!鮫!!鮫!! ですね。自分は弾速の速さで挫折しました。
今回も面白かったです!飛翔鮫、タイトルは知っていましたが初心者向けとは初めて聞きました。19XX、ストライカーズ1945 IIで最低難易度にして遊んでいるのでこのタイトルも挑戦してみます!
僕的には1942どころじゃない難易度を感じました^_^;
飛翔鮫は、今は無き函館キャロットハウスで私の縦シューの師匠とジャンル問わず卒なく熟す師匠の2名が1000万+α達成(勿論連無し)してました!当時の私は主に横シューシューターだったので、飛翔鮫は師匠達のプレイを見てるだけでした。究極タイガー辺りから私も東亜シューをプレイする様になりましたが、その頃には函館キャロットに飛翔鮫が無く、後に私が進学で東京で暮らす事になって都内のゲーセンで連付きで稼働してたのを見つけてから本格的にプレイを始め、最終的に私も1000万+α達成する事が出来ました!今は家で完全移植の飛翔鮫がプレイ出来るので、本当に良い時代になったなぁ〜と思います!
初手、要注意団体「サメ殴りセンター」かい!!www
歴代のサメ映画を見させられそうなオープニングだね霊夢さんw
B級サメ映画といえばシャークネードかな
原始島2の初見クリア話はよく聞くけど、初代の原始島は地獄。最終面が鬼畜すぎ。そしてあのED…
飛翔鮫...今の感覚ならどこかの低予算サメ映画のタイトルかな?って感じなのか。敵戦闘機が引火して墜落したり爆発パターンもリアル寄りだったりで当時珍しい路線。しかし僕にとっては敵弾が高速弾すぎてもう少し簡単なら楽しいのにという印象でした。
リアタイで燃えてました。敵弾が割と速いけどスムーズに移動するので、回避が上手く行くと楽しいです。最初にBGM聞くとしょぼく聞こえるのに、プレイしてると凄く良いって気が付きます。
鮫だ!殴れ!(コインイッコイレル)
このSTGは「自機狙い弾」が非常に多いので常に動いてないと、すぐに落とされる。当然、安全地帯は無い。
このゲームが稼動し始めた時に「複葉機とはいえ、なんでボートより遅いんだ」と言ったら、友人が「実は自機はオートジャイロなんだよ」と返されました。
「飛翔鮫」なら店員さんにも普通に下さいって言えそうだけど、「鮫!鮫!鮫! 下さい!」は流石に恥ずかしそうだなあ・・・「ピカチュウ元気でちゅう」なみにw
サメなら 「異世界喰滅のサメ」ってマンガがサメ映画のオマージュ山盛りで、サメがなろう主人公っぽい連中を瞬殺していく展開とかあってわりと面白い。
前回が雷電だったから飛翔鮫は成程って思ったわ
初プレイでクリア出来たのは、ニチブツのテラフォースかな。
タイガーシャーク(イタチザメ)と呼ばれる戦闘機が存在しますよ❗
味方の飛行場と敵陣が近すぎて、なぜ敵は飛行場を攻撃しないのだろうと昔からおもってる
ほとんど隣近所ですね(笑)。
あかりちゃんと一緒にB級サメ映画観てみたい
鮫の着ぐるみ着た女の子の映画紹介で言っていました。どんな鮫映画でもジョーズを越えることは出来ないと・・・
当時サラリーマンの方が結構やっていましたね。難易度的にもそう難しくはないので。このゲーム難易度的には16周目まで上昇します。これをやったという事は鮫3乗かな?次は
早くサメを殴る仕事に戻るんだ(๑╹ω╹๑)
シャーク、シャーク進んで初心者にも優しそうなゲームですね。
私は初プレイ1クレジットでクリアできたゲームはヴァンパイアセイヴァー2くらいですシューティングなどとてもとても…
シャークネードだとあまり個体としての鮫は強くないですよね。チェーンソーなんぞで貫かれる鮫は鮫の中の恥です。メガシャークが好きです。
サメ映画って一体いくつあるんだw
東亜プランと書いてアサイラムと読むのか
このゲームに限った話ではありませんけど、“編隊”という言葉に子供の頃の“編隊=変態”変換を連想しちゃいます。
東亜のシューティングゲームは、自機を狙う弾が多いので、避けてればなんとかなる印象。避けるタイミングさえ確保してれば、生き残れるんだよなぁ。最悪ボンバーでなんとかなる感じ。が、集中力が無くなってお終いってのが多かったと思うわ。敵弾早すぎと自機遅すぎだわな。
鮫だ!殴らなきゃ!!
ピアノが印象的なあの曲はどういうパターンで使ってるんだろうあの曲好きなんだけど
人は何故、B級サメ映画が好きなのか……(笑)
ちょこっと微笑んで、微笑鮫(  ̄▽ ̄)
敵機を撃墜するときに上手くいけば戦車にぶつかって撃破できる話は既出ですか?
鮫がいたぞ、殴れ!
秋葉原HEYでロケテかな?やってみたらクリアできたオートボムみたいだからイージーなのかな
サメになれ、って(笑
ジュースを飲む暇もないのか。
さめだー!
サメだ!殴れ!
敵編隊の動きが嫌らしくて苦手でした。外へ外へ逃げる様ナ感じで。
最初は1942のパクリものと思ってましたが次第に難しさが1942どころじゃない!と実感しました。
サメだ!殴れ!
お前サメみたいな顔してるな??「ああああああああああ!!!!!!!!!!」
あかりちんが拒否するほどの○ソ映画😂
よく初心者向けとか言われる本作ですが、それはあくまでも他の東亜STGと比べた場合の話でしょ😅まあ操作がシンプルなんで取っつきやすいのは事実ですけど。今回のプレイはアケアカじゃなくM2のアレか。DLCゴテゴテが過ぎてユーザー以前にショップがブチ切れ入荷拒否喰らったあのクソゲー以下の駄作。当時のゲーマー達の思い出をよくも踏みにじってくれたものよ。一生忘れない。誰が何と言おうとね。
東亜シューで一番好きなゲームです。本作の真のボスは戦車またはボート、特に後ろから出てくる奴だと思います。3面の後ろからボートに避けられない距離で弾撃たれた時は戦慄しました。
この頃の東亜は弾が兎に角早くて、自機が本当に空飛んでのか問いたくなるレベルで遅いっていう。
後の高難度への布石ですよね
よく出来たミニチュアの様なグラフィックが好き
高校の修学旅行でフェリーに乗った時、そこに小さなゲームコーナーがあってこれがありました(Flying Sharkだったかも)。
私が全一目指して真剣にゲームしたたことは周囲に知られてたせいで、担任教師が「どのくらい上手い(真剣にやってる)のかやって見せろ」と言って1コイン入れてくれたので… 衆人環視の元、3周目4面列車砲台地帯まで見せました。担任の期待に答えることはできたかと思います。’80年代ののどかな学生生活の思い出です。
ジャーっと水を撒くような音がする、手連射平均速度22発/秒の弾幕でねじ伏せるスタイルでしたので、プレイは不安定で1000万Ptsは出来ませんでした。
飛翔鮫も好きだけど今回はシャークネイドと言う餌に食らいつきます(笑)
あの映画色んなパロディ入ってて内容ぶっ飛んでて面白い!好き❤
こうやって見ると、昔から日本人は鮫を殴るの好きだったんだなぁw
このゲーム、ボスが特に演出や前フリもなくサラッと出てくるので、なんとなく気づかないことが……。
敵がその場で爆発するだけでなく、墜落アニメもあるのが好きでした。
15:23 自機が撃った弾が通り抜ける箇所は重なっても大丈夫なので
画面一番下に行って大型機の尾翼に重なりながら右に抜ける方法もありますね。
同じく 15:31 は画面一番下に行って大型機の尾翼に重なりながら左に抜ければOK。
コナミやカプコンのSTGでは使えない技なのでやってはいけないw
虎だ!鮫だ!達人だ!大旋風だ!!
東亜プランの縦シューは良いねぇ~
自分は下手っぴだけどもワクワクするねぇ~
横シューも大好きっすよ
なんか合体させた「タイガーシャーク !達人大旋風」とかいうのが頭に浮かんだ
……どっかの微妙なレトロゲームに普通にありそうだ
懐かしい。10時開店18時閉店のゲームコーナーでワンコインで延々やり続けたらランク上げられ画面ずらされそれでもクリアするので最後出禁になりましたw
これで出禁はオカシイ!
数日前にリクエストしたものです ありがとうございました 一番好きなゲームです 音楽が最高 ゼルダと飛翔鮫は未だに脳内再生されます
開幕の掛け軸でサメ殴り余裕でしたw
霊夢さんどんだけB級サメ映画にハマってんすかw
パターン構築中の悪だくみしてる感いいよね
うぽつです!
冒頭まさかのSPCワロタwww
もっとやれwww
SCPな
@@Renhouji
Shark Punching Contingencies(サメ殴りセンター)だからSCPの要注意団体名のSPCで間違ってはいな・・・、間違ってるとは言ってませんね。
失礼しました。
@@Renhouji サメ殴りセンターだからこのままであってるぞい
@@Renhouji
冒頭のはSPCだよ
SPCってそもそもSCPをよくそう書き間違えられることから生まれたのよね
虎が出てたんで鮫はいつか必ず来るだろうなとは思ってましたw
今のSTGと比べると自機弾と敵弾の色合いが近くて結構判別しづらそうだなぁって思いますね。
登場するのは複葉機、舞台はベトナム戦争っぽいジャングル、低速自機に高速弾と東亜プランらしさ全開ですねぇ~
飛行鮫・・・聞いたことないな、と思ったら戦車格納庫で思い出したw結構やった懐かしいわ。
ってうおおお、これだ!ステージ3のBGMだったのか、長年脳裏に焼き付いてていつも再生されてた曲・・・やっと見つけたわ!
初っ端からSPCネタにほっこりした
それにしてもこの作品、昔はX68000かFM-TOWNSでしか遊べなかったんだよね
良い時代になったなぁ
X68000版だけど音楽はアレンジされて良かったけど・・・(以下省略)
いつも見てるけど とってもおJAWSですね!
しかしたしかに雷電はめちゃくちゃ影響受けてるなという事がよくわかります
まさかアサイラム的な(サメの映画会社)話が出るとは引き出しが多いですねぇ
飛翔鮫にタイガーヘリは、東亜プラン入門ゲームですね。続編の鮫!鮫!鮫!と究極タイガーは、一気に難易度が跳ね上がりました。
ゲームとしては面白かったけど、大旋風は抜け道が有りましたからね。
1000万は、尿意がライバル!(笑)
横からちょろっと出てくる戦車に何度やられたことか・・・
まさかのアサイラム好きww
シックスヘッドはマジで面白い映画だと思ってる
究極タイガーといえば、ファミ通の読者投稿ネタで「急遽、答えが」が何故か記憶に残っている。
そもそも論になっちゃうけど、シューティングゲームって、敵の方は走力で迎え撃つのに、攻撃側は単騎って、普通に頭おかしいよね!
18周とかすごすぎだよねえ、その集中力は何故か好きなことにしか発揮できないんだよなあ
資格の勉強とかに使えたらいいのに
シャーコーンのことも忘れないで~
懐かしい、ゲーセンで一番最初にはまったゲームです、基盤もまだ所有してますよ、10年以上電源入れてないけど
6周位が限界でしたね
復刻されてるとは知りませんでした
MDの鮫鮫鮫思い出した。
縦シュー見ると子供の頃見た陸海空っゲームを思い出すんだけどどんなゲームかよく覚えてないw
正に陸海空で戦うシューティングゲームデスw
初心者に……優しい……???(白目
と、当社比だから・・・。
あとボムはステージ毎に3つに初期化されること、道中でボムが大量に補給できる箇所が4面に現れるので、ボムを打つタイミングを事前に決めたプレイを心がければ1週目はなんとかなります。
F.F.Fとかもそういや鮫のボス殴って撃破してたような
リアルタイムの頃、友人たちと連射の方法で揉めた青い思い出が…。個人的には、パターン覚えても、撃ち込み足らないと結構カンタンにオダブツするゲームだった印象ですな。
ようし。次は 鮫!!鮫!!鮫!! ですね。
自分は弾速の速さで挫折しました。
今回も面白かったです!
飛翔鮫、タイトルは知っていましたが初心者向けとは初めて聞きました。19XX、ストライカーズ1945 IIで最低難易度にして遊んでいるのでこのタイトルも挑戦してみます!
僕的には1942どころじゃない難易度を感じました^_^;
飛翔鮫は、今は無き函館キャロットハウスで私の縦シューの師匠とジャンル問わず卒なく熟す師匠の2名が1000万+α達成(勿論連無し)してました!
当時の私は主に横シューシューターだったので、飛翔鮫は師匠達のプレイを見てるだけでした。
究極タイガー辺りから私も東亜シューをプレイする様になりましたが、その頃には函館キャロットに飛翔鮫が無く、後に私が進学で東京で暮らす事になって都内のゲーセンで連付きで稼働してたのを見つけてから本格的にプレイを始め、最終的に私も1000万+α達成する事が出来ました!
今は家で完全移植の飛翔鮫がプレイ出来るので、本当に良い時代になったなぁ〜と思います!
初手、要注意団体「サメ殴りセンター」かい!!www
歴代のサメ映画を見させられそうなオープニングだね霊夢さんw
B級サメ映画といえばシャークネードかな
原始島2の初見クリア話はよく聞くけど、初代の原始島は地獄。最終面が鬼畜すぎ。そしてあのED…
飛翔鮫...今の感覚ならどこかの低予算サメ映画のタイトルかな?って感じなのか。
敵戦闘機が引火して墜落したり爆発パターンもリアル寄りだったりで当時珍しい路線。
しかし僕にとっては敵弾が高速弾すぎてもう少し簡単なら楽しいのにという印象でした。
リアタイで燃えてました。敵弾が割と速いけどスムーズに移動するので、回避が上手く行くと楽しいです。最初にBGM聞くとしょぼく聞こえるのに、プレイしてると凄く良いって気が付きます。
鮫だ!殴れ!(コインイッコイレル)
このSTGは「自機狙い弾」が非常に多いので常に動いてないと、すぐに落とされる。
当然、安全地帯は無い。
このゲームが稼動し始めた時に「複葉機とはいえ、なんでボートより遅いんだ」と言ったら、友人が「実は自機はオートジャイロなんだよ」と返されました。
「飛翔鮫」なら店員さんにも普通に下さいって言えそうだけど、
「鮫!鮫!鮫! 下さい!」は流石に恥ずかしそうだなあ・・・「ピカチュウ元気でちゅう」なみにw
サメなら 「異世界喰滅のサメ」ってマンガがサメ映画のオマージュ山盛りで、サメがなろう主人公っぽい連中を瞬殺していく展開とかあってわりと面白い。
前回が雷電だったから飛翔鮫は成程って思ったわ
初プレイでクリア出来たのは、ニチブツのテラフォースかな。
タイガーシャーク(イタチザメ)と呼ばれる戦闘機が存在しますよ❗
味方の飛行場と敵陣が近すぎて、なぜ敵は飛行場を攻撃しないのだろうと
昔からおもってる
ほとんど隣近所ですね(笑)。
あかりちゃんと一緒にB級サメ映画観てみたい
鮫の着ぐるみ着た女の子の映画紹介で言っていました。
どんな鮫映画でもジョーズを越えることは出来ないと・・・
当時サラリーマンの方が結構やっていましたね。難易度的にもそう難しくはないので。
このゲーム難易度的には16周目まで上昇します。
これをやったという事は鮫3乗かな?次は
早くサメを殴る仕事に戻るんだ(๑╹ω╹๑)
シャーク、シャーク進んで初心者にも優しそうなゲームですね。
私は初プレイ1クレジットでクリアできたゲームはヴァンパイアセイヴァー2くらいです
シューティングなどとてもとても…
シャークネードだとあまり個体としての鮫は強くないですよね。チェーンソーなんぞで貫かれる鮫は鮫の中の恥です。メガシャークが好きです。
サメ映画って一体いくつあるんだw
東亜プランと書いてアサイラムと読むのか
このゲームに限った話ではありませんけど、“編隊”という言葉に子供の頃の“編隊=変態”変換を連想しちゃいます。
東亜のシューティングゲームは、自機を狙う弾が多いので、避けてればなんとかなる印象。
避けるタイミングさえ確保してれば、生き残れるんだよなぁ。最悪ボンバーでなんとかなる感じ。
が、集中力が無くなってお終いってのが多かったと思うわ。敵弾早すぎと自機遅すぎだわな。
鮫だ!殴らなきゃ!!
ピアノが印象的なあの曲はどういうパターンで使ってるんだろう
あの曲好きなんだけど
人は何故、B級サメ映画が好きなのか……(笑)
ちょこっと微笑んで、微笑鮫(  ̄▽ ̄)
敵機を撃墜するときに上手くいけば戦車にぶつかって撃破できる話は既出ですか?
鮫がいたぞ、殴れ!
秋葉原HEYでロケテかな?やってみたらクリアできた
オートボムみたいだからイージーなのかな
サメになれ、って(笑
ジュースを飲む暇もないのか。
さめだー!
サメだ!殴れ!
敵編隊の動きが嫌らしくて苦手でした。
外へ外へ逃げる様ナ感じで。
最初は1942のパクリものと思ってましたが次第に難しさが1942どころじゃない!と実感しました。
サメだ!殴れ!
お前サメみたいな顔してるな
??「ああああああああああ!!!!!!!!!!」
あかりちんが拒否するほどの○ソ映画😂
よく初心者向けとか言われる本作ですが、それはあくまでも他の東亜STGと比べた場合の話でしょ😅
まあ操作がシンプルなんで取っつきやすいのは事実ですけど。
今回のプレイはアケアカじゃなくM2のアレか。
DLCゴテゴテが過ぎてユーザー以前にショップがブチ切れ入荷拒否喰らったあのクソゲー以下の駄作。
当時のゲーマー達の思い出をよくも踏みにじってくれたものよ。
一生忘れない。誰が何と言おうとね。