Hearts of Iron 4 - Die 3 Säulen der Seeherrschaft nach Admiral Medicus
Вставка
- Опубліковано 22 сер 2024
- Spiele preiswert kaufen (Affiliate Link)
www.instant-ga...
Paypal-Spende
www.paypal.com...
Patreon
/ strategemedicus
Social Media Links:
Twitch
/ strategemedicus
Discord für Gamer
/ discord
Einfach mal ein ganz dickes Danke für deine interessanten und tiefgehenden Videos! :)
Vergisst du als Ziel nicht "Kontrolle und Sicherung von Küstenregionen für Invasionen und Invasionsabwehr"? Das wäre neben Konvoirouten sichern meiner Meinung nach der 2. Zweck der Flotte.
Zu mehr ist Sie dann wirklich nicht gut, mit Marine nimmt man keine Städte ein :-)
Aber ohne Flotte kommt man nicht nach z.B. Japan.
Invasion gibt es auch nur mit Konvois, war dabei.
Dass Man the Guns der Marine mehr Vielfalt gebracht hat, sehe ich genauso. Die aber im MP fast noch gar nicht genutzt wurde. Ein Absenken der Einsatzgruppengröße auf 5 Schiffe (außer U-Boote) würde den Spielern vielleicht Anreiz geben mehr mit der Marine zu experimentieren?
Alles was die Regeln komplexer macht eher nicht.
Ich finde die Idee sehr gut, würde Sinn ergeben, einen Spieler pro Land komplett für die Flotte abzustellen und das mal auszuprobieren, inwiefern die Achse damit Erfolg haben kann. Ist natürlich wieder eine Micro-Frage, muss man die Hit-and-Run-Flotte dann auf Angriffsflotte stellen oder manuell reinfahren? Ich glaube Letzteres oder?
Wenn die Achse die Money Islands kontrolliert und zusehen muss, dass die Ressourcen in Europa ankommen, braucht man wahrscheinlich Unmengen an schweren Jägern, weil die Alliierten ja ohne Probleme von Indien aus in Massen taktische Bomber einsetzen können. Da wird es auch nicht viel nützen, die Konvois Richtung Antarktis umzuleiten, weil Singapur als Startpunkt für die Konvois immer von den Alliierten erreicht werden sollte.
Die Alliierten könten auch synthetisches Gummi herstellen oder es aus Brasilien importieren
Der Minenkrieg wird bei meinen Spielen kaum eingesetzt. Wie sind bei euch/dir die Erfahrungen damit? Ich hatte immer das Gefühl, ich lege die ohne Ende und es hat keinen Effekt. Könnte man mit eigenen Minen Handelswege auf der Seeebene schützen?
Du kannst dir die Effekte davon ansehen in den gelegten Sektoren. Ich fand die aber bisher auch nicht so stark. Aber evtl. lohnt es, müsste man ausrechnen :-)
@@CasterMedicus Als kleine ergänzung sicherlich nicht schlecht. Zumal man sie mit weiteren techs per Luft und uboot verlegen kann.
Gute Idee, ich denke man kann den Handelsschutz zumindest unterstützen. Eine Seemine verursacht 75 Schaden (Grundwert). Zerstörer und U-Boote werden dadurch direkt versenkt. Stellt bei ausreichender Stückzahl also eine Bedrohung für Uboote dar, aber auch alle leichteren Schiffe.
Außerdem helfen Minen bei der Verteidigung vor Invasionen. Sie geben Mali und stellen eine Gefahr für die Konvois dar. Zudem beeinflussen sie, genauso wie die Luftüberlegenheit, die Seeherrschaft, die 50% sein muss um die Invasion überhaupt zu starten. Man kann mit Seeminen und also mangelnde Luftüberlegenheit ausgleichen.
Eine Landung in England gegen Seeminen und mit ebenbürtiger Flotte ist undenkbar.
Ich will Großbritannien erobern durch eine Seeinvasion und kriege es wegen der Seehoheit nicht hin. Wie geht das
Ich hab immer ungefär einen Monat vorher Marinebomber und Luftnahunterstützung gegen Schiffe eingesetzt. Nach einiger Zeit stellt die KI die Schiffe im Ärmelkanal in die Häfen zum reparieren wenn man genügend durch Bomben beschädigt hat. Dann schickt man seine eigene Flotte auf Patrouille und man hat Seehoheit. Gegen einen menschlichen Spieler ist das sicher nicht ganz so einfach.
Im singelplayer ist die Ki so dumm, das ihr alles machen könnt.
Ich: struggel auf regulär schon jedes mal und verkacke dauernd