Ich selbst bin Anfänger (hab mal ein paar Partien gespielt und selbst Erfahrungen gemacht, aber zufrieden bin ich mit meiner Leistung nicht) und finde diesen Guide genau richtig! Von Progamern zu lernen, die auch noch alles minutiös erklären, finde ich richtig gut 👍 Werde hoi4 niemals competitive online spielen, sondern nur für mich, trotzdem will ich dann das meiste rausholen. Danke dir für deine Videos 💪
Hilfe, Du baust Infrastruktur in Gegenden aus, die über den Focustree 100% bekommen: Thüringen, Brandenburg, Franken und Niedersachsen kriegen es geschenkt. Infrastruktur baut man aus in Schlesien und Moselland, weil da die meisten Bauslots sind und zusätzlich Ressourcen geboostet werden. Und auch erst nach Autarkie (?), da kriegt man nochmal 10% Produktionsbonus auf Infrastruktur.
@@w42s Rumänien kann man später sehr leicht den Krieg erklären, indem man Griechenland den Krieg erklärt. In 90% aller Singleplayer-Games garantieren diese nämlich die Unabhängigkeit der Griechen. Somit ist die Puppet Funktion in jedem Fall gegeben. Und einen Kriegsziel gegen die Griechen kann man auch mit dem Fokustree erreichen. Leider nur sehr spät. Generel mache ich Rumänien nie zu einem Puppet. Öl ist im Singleplayer- Game immer im Überfluss da.
Kannst Du machen. Ist aber für nur Reichsautobahnen machen unerheblich und die 70 Tage für volle Infrastruktur in 4 Gebieten ist schon erheblich, zumal Thüringen und Franken nur freie Slots haben. Ich würde dann in Deiner Strategie Rheinland und Westfalen sofort mit Milis vollbauen, sind 4-6, dann Inf. Mosel und Milis Mosel und das gleiche in Schlesien. Dann die 70 Tage für die Reichsautobahn rein und die ausbauen, wobei Niedersachsen für Marine reserviert ist.@@CasterMedicus
Sehe ich auch so. Ich baue nur da die Infra aus, wo später nicht die Reichsautobahn durch den Fokus hinkommt. Es gibt genug gute plätze dafür. Zum Beispiel Sachsen oder Baden-Württemberg, sowie NRW. Lieber 70 Tage auf den Fokus warten, als Monate mit dem Ausbau beschäftigt sein. Wer nen bisschen Mathe kann, wird das auch so machen. Hat nur Vorteile.
Im nächsten Video gehe ich nochmal im Detail darauf ein. Ich würde nun auch sagen, dass die Infra bauen falsch war. Aber gleich falsch wäre die Autobahn zu bauen. Hier ein paar Zahlen dazu, mehr aber in nächsten Video: Noch eine Zahl zur Reichsautobahn: Würde man die 12 Infra bauen dauerte das 39*12 Tage= 468. Nimmt man dagegen die Göring 6 Zivilfabriken würden die einer Produktionszeit von 87*6=522 Tagen entsprechen. Man spart also ca. 2 Monate Produktion, wenn nicht die Autobahn gewählt wird. Dazu kommt noch der Nutzen der Fabriken, der diese 2 Monate vorher und auch direkt nach Abschluss anfängt während die verbesserten Straßen in 4 Sektoren erst gleichmäßig ausgebaut werden müssen. Und zuletzt würde ich auch benken, dass die Ausbauslots mit den Göringwerken kommen, während die anderen Sektoren, gerade Brandenburg, wahrscheinlich nach 210 Tage schon gut vollgebaut sind und der Nutzen der Infra dort dann erst nach den neuen Industrietechs zieht.
Erklärungsversuch für die Begrenzung auf 5 Dockyards pro Großkampfschiff: Bei den Begleitschiffen findet quasi Serienfertigung statt - 5 bauen den Rumpf, die nächsten 5 die Aufbauten. Wenn der erste Rumpf fertig ist, wird er weitergeschickt und der zweite angefangen. Die Großkampfschiffe werden in Einzelfertigung gebaut - liegen irgendwo fest und laufen erst vom Stapel, wenn sie komplett fertig sind.
Yeah, wurde auch mal Zeit...... ;-) Danke das du dir dafür die Zeit nimmst, auch auf Dinge einzugehen, die eventuell für die meisten schon selbstverständlich sind.... Absolut Top
Der beste Ansatz um Fabriken zu boosten ist meiner Meinung nach alle M-Fabriken in Z-Fabriken umzuwandeln, nach dem man auf Kriegswirtschaft umgeschaltet hat. Mit den Schwerpunkten komplett (nach Rheinland) auf Indutrie zu gehen, nach der Reihenfolge: Rheinland ( +120 Pol. Macht) --> investieren in Göbbels ; danach auf Kriegswirtschaft umstellen; Vierjahresplan bis Kdf-Wagen auswählen. Danach hat man ca. 80 Z-Fabriken, damit baut man sich seine Synthetischen Raffinerien auf und Infrastruktur (Politiker Tipp: Schacht boost mit 10 % auf beides) Wenn man genügend Gummi produziert, stellt man den Politer auf Walther Funk um (10% M-Fabriken, Werfen, Tanks) So und dann schön M-Fabriken bauen und man hat in Infrastruktur 10 Gebieten ca. 25 Tage für eine Fabrik bei einer Produktion mit 15 Z-Fabriken. Mit der gesamten Tschechoslowakei und eigener Wirtschaft hab ich 190 Fabriken im Mai 1939. Kann jeder gerne selbst mal ausprobieren ob dieser Ansatz es zu seinem eigenen Stil passt. Hintergrund: Die kosten für das Umwandlen von M-Fabriken zu Z-Fabriken kostet mit "Kriegswirtschaft" 20% weniger also 9000-20%= 7200. Wohingegen Z-Fabriken 10800 standardmäßig kosten. Mit den weiteren boosts für M-Fabriken in den folgenden Jahren kann man die "verlorenen" M-Fabriken wieder viel günstiger nachbauen. 20% Boost gibt allein wieder die Kriegswirtschaft + Politker 10% + Mefo 25% (vorausgesetzt man will lange diese behalten). Für Länder wie Italien und Japan wäre es noch interessanter da diese viel früher auf "Generalmobilmachung" wechseln könnten und damit noch größere Bonis erhalten.
Tolle Idee, ANFÄNGERN HoI4 zu erklären. Bei Deinen Kenntnissen sicherlich auch super. Aber, wenn Du einfach nur spielst und Deine Entscheidungen triffst ala "Das brauch ich später" oder "Ich versuch das jetzt erstmal", dann ist das für anfänger wohl nur mäßig geeignet, denn die wollen doch eigentlich wissen, welche buttons wofür sind und was man da alles einstellen kann. Klar kannst Du nicht erstmal 1 Std. erklären welche Einstellungen es im Spiel gibt, und die Mechanik erklärt sich auch nicht von selbst. Aber vielleicht bedenkst Du das bei deinen Folgevideos, das Du schon versuchts Die Grundlagen deiner Entscheidung mit Spielmechaniken zu erklären. Als Beispiel nenne ich mal den Punkt wo Du Dich entscheiden wolltest ob Du die Wespe oder den Panzerjäger baust. Die Fenster mit den Werten hast Du zwar gezeigt und erklärt das evtl. ein Wert von 15 bei Panzerung besser ist als einer von 10, bei Deinem Verweis auf die gegnerische Infanterie fehlte aber das "Warum", also die Spielmechanik dahinter. Das war Schade. Aber Du bist ja auch erst am Anfang der Reihe. Also mach bitte weiter, ich werde es auf jeden Fall verfolgen.
Bei 13.37 min sagtest du das aktuell diese Panzereinheit 0 Treibstoff verbraucht , was ja richtig ist , danach sprichst du den Tooltip an. Dieser Tooltip ist aber falsch weil wenn sie sich nicht bewegen Verbrauchen die KEINEN Treibstoff (Ausnahme bei Training und Bewegung). Oder jetzt aus Spass es sind dauerhaft -45 °C und mehr in Deutschland und die Motoren müssen Tag und Nacht laufen damit sie nicht Einfrieren^^ Dann würde es wieder Stimmen.
Mach ab und an noch ein Spiel. Aber zuviele Spiele sind mit den Decks entschieden oder den gezogenen Karten. Neue Decks bauen wäre witzig, aber dafür ist es einfach zu teuer.
Wie kann ich denn mit einem deutschen Steam-Account die normalen, nicht zensierten Portraits freischalten? Diese Zensur ist bisher der einzige Grund, der mich vom Kauf des Spiels abgehalten hat.
Danke für die Vids. Aber vielleicht in Zukunft mal an die nicht Hipster/Spieler Geeks denken. Das ist teilweise so ein seltsames wirres Deutsch. Hiermit sind nicht die Anglizismen gemein. Ich bin selbst Informatiker viel in Sozialen Medien unterwegs und spiele auch viele Video./PC Games, aber dieser Slang hier ist mir teilweise unbekannt. Ein weniger hektisch und vor allem nicht immer was ansprechen und dann sagen das sehen wir später, aber dann kommt nichts mehr, empfinde ich auch sehr anstrengend. Ich kann mich hier auch dem User Stema nur anschlie0en : Zitat : "Klar kannst Du nicht erstmal 1 Std. erklären welche Einstellungen es im Spiel gibt, und die Mechanik erklärt sich auch nicht von selbst. Aber vielleicht bedenkst Du das bei deinen Folgevideos, das Du schon versuchts Die Grundlagen deiner Entscheidung mit Spielmechaniken zu erklären. Als Beispiel nenne ich mal den Punkt wo Du Dich entscheiden wolltest ob Du die Wespe oder den Panzerjäger baust. Die Fenster mit den Werten hast Du zwar gezeigt und erklärt das evtl. ein Wert von 15 bei Panzerung besser ist als einer von 10, bei Deinem Verweis auf die gegnerische Infanterie fehlte aber das "Warum", also die Spielmechanik dahinter. Das war Schade. Aber Du bist ja auch erst am Anfang der Reihe. Also mach bitte weiter, ich werde es auf jeden Fall verfolgen." Danke noch mal für deine Mühen ! Sätze wie 23:00 verwirren mich : "In Frankreich. Weil dann kriegen die zivile Fabrik dann können die Sachen aufbauen und dann holen wir die uns wieder her." Und solche Sätze kommen schon mal öfters. Leider kenne ich das Spiel nicht gut genug um zwischen den Zeilen zu lesen. HOI2 empfand ich grundsätzlich als logischer aufgebaut und auch einfach nachzuvollziehen, bei Hoi3 war es schon mehr Excel gerechne als Spiel. ^^
Ich kann deiner Kritik nur bis zu einem gewissen Punkt folgen. Du erwartest, dass ich in jedem Video die Grundmechaniken nochmal erkläre und das ist leider unmöglich. Auch denke ich das viele Dinge aus dem Kontext klar sind, was man unter anderem an den fehlenden Fragen anderer Zuschauer dazu sehen kann. Aber nehmen wir mal konkret das Frankreichbeispiel, das du genommen hast. Der Satz drückt aus, dass wir den Franzosen aufbauen lassen (ich vermute das war zu einem Zeitpunkt, wo ich gehandelt habe mit denen), weil wir uns die Vorteile, die wir denen damit ermöglichen später selber einverleiben. Ich denke der letzte Punkt ist besonders einfach herzuleiten, da du von einem deutschen Spieler in einem WW2 Spiel die Eroberung Frankreichs erwarten kannst. Natürlich könnte ich das alles bis auf das letzte Detail nochmal beschreiben, aber ich denke das wäre wie die Grundlagenmechaniken in jedem Video (sind schon um die hundert Videos derzeit) neu beschreiben, nicht zielführend für den Fluss eines Videos. Wenn du die Basics lernen magst, dann würde ich ein Tutorial und nicht Lets Play vorschlagen. Wenn du allerdings jedes Detail auch in einem Lets Play wieder und wieder erläutert haben möchtest, ich glaube es gibt da einige gute Kanäle, die das machen (geht allerdings sehr auf Kosten des Spielflusses).
@@CasterMedicus Um Himmels willen, das ist nicht mein Wunsch ^^ Das wäre ja auch völlig schwachsinnig und für alle Beteiligten eine Qual. Aber wenn Dinge einfach übergangen werden, obwohl im Vorfeld noch gesagt wird, dass man darauf noch eingehen würde, wird es für einen Neuling auf das dieses Vid abzielt, verwirrend. Vor allem wenn dann noch im Maschinengewehr Takt Modewöter/Fachbegriffe rausgehauen werden. Das Fehlen von Fragen würde ich jetzt grundsätzlich nicht als Bestätigung dafür sehen wollen, dass es auch alle anderen Zuschauer verstanden haben. Persönlich fehlt mir an einigen Stellen der Kontext. Klar wenn ich das Spiel schon in und auswendig kenne, dann ist es sicher einfacher hier zu folgen. Aber es soll ja eigentlich mehr was für Noobs wie mich sein. In den ersten Sekunden des Videos sagst du ja selbst, das es noch einmal die Kernmeachinken aufzeigen soll. An vielen Stellen hält man sich ja sehr lange auf und redet ohne Punkt und Komma (so wie hier ohne Absatz :D *duck*), da dachte ich oft, Mensch komm doch bitte endlich zum Punkt, an anderer Stelle musste ich mehrfach zurückspuhlen und selbst dann verstehe ich nicht immer, dank Modewörtern, was genau gemeint war. Ist aber selten der Fall gewesen. Das mit den Franzosen fand ich ziemlich verwirrend, da der Satz im Video so wirr war. Um ehrlich zu sein verstehe ich es immer noch nicht. Welche Vorteile hast du den Franzosen mit dem Import seiner Waren gegeben ? Und wie genau wirkt sich dies nach einer Eroberung Frankreichs positiv auf das eigene Land aus ? Verstehe mich bitte nicht falsch, ich finde deine Videos grundsätzlich sehr gut und du scheinst wirklich sehr viel Ahnung von diesen Spielen zu haben. Zu Recht hast du so viele Abos und Klicks. Hoffe die Mühen sind auch finanziell lohnenswert. ;)
Wenn du Rohstoffe bei Frankreich einhandelst bekommt der zivile Fabriken von dir. Die kann er benutzen um weitere Fabriken zu bauen. Wir gehen als deutscher Spieler davon aus, dass wir Frankreich erobern und daher diese nun früh rausgehandelten Fabriken dann mit Zinsen wiederbekommen. Dieser Zins ist besonders dann stärker, wenn Frankreich besser Modifikatoren auf den Bau hat, z.B. durch den Schwierigkeitsgrad oder bestimmter Dinge aus dem Fokusbaum. Eine andere Option wäre es Rohstoffe in einem Land einzuhandeln, welche wir nicht oder nur sehr spät übernehmen, z.B. die Mongolei als Extrembeispiel. Damit wäre die ausgehandelte Fabrikleistung oft bis Ende des Spiels für uns verloren.
PS: Ich kann nicht sprechen, spielen und denken gleichzeitig, daher kommen wahrscheinlich öfter Sachverhalte zu kurz oder wirr rüber. Wahrscheinlich keine gute Qualität als UA-camr :-)
Ich selbst bin Anfänger (hab mal ein paar Partien gespielt und selbst Erfahrungen gemacht, aber zufrieden bin ich mit meiner Leistung nicht) und finde diesen Guide genau richtig! Von Progamern zu lernen, die auch noch alles minutiös erklären, finde ich richtig gut 👍
Werde hoi4 niemals competitive online spielen, sondern nur für mich, trotzdem will ich dann das meiste rausholen. Danke dir für deine Videos 💪
Hilfe, Du baust Infrastruktur in Gegenden aus, die über den Focustree 100% bekommen: Thüringen, Brandenburg, Franken und Niedersachsen kriegen es geschenkt. Infrastruktur baut man aus in Schlesien und Moselland, weil da die meisten Bauslots sind und zusätzlich Ressourcen geboostet werden. Und auch erst nach Autarkie (?), da kriegt man nochmal 10% Produktionsbonus auf Infrastruktur.
@@w42s Rumänien kann man später sehr leicht den Krieg erklären, indem man Griechenland den Krieg erklärt. In 90% aller Singleplayer-Games garantieren diese nämlich die Unabhängigkeit der Griechen. Somit ist die Puppet Funktion in jedem Fall gegeben. Und einen Kriegsziel gegen die Griechen kann man auch mit dem Fokustree erreichen. Leider nur sehr spät. Generel mache ich Rumänien nie zu einem Puppet. Öl ist im Singleplayer- Game immer im Überfluss da.
1 Fabrik für 13 Öl + die Manpower, ist geschenkt, aber Du musst nicht mal runtergehen. Reicht ja, die Reichsautobahn zu machen. @@CasterMedicus
Kannst Du machen. Ist aber für nur Reichsautobahnen machen unerheblich und die 70 Tage für volle Infrastruktur in 4 Gebieten ist schon erheblich, zumal Thüringen und Franken nur freie Slots haben. Ich würde dann in Deiner Strategie Rheinland und Westfalen sofort mit Milis vollbauen, sind 4-6, dann Inf. Mosel und Milis Mosel und das gleiche in Schlesien. Dann die 70 Tage für die Reichsautobahn rein und die ausbauen, wobei Niedersachsen für Marine reserviert ist.@@CasterMedicus
Sehe ich auch so. Ich baue nur da die Infra aus, wo später nicht die Reichsautobahn durch den Fokus hinkommt. Es gibt genug gute plätze dafür. Zum Beispiel Sachsen oder Baden-Württemberg, sowie NRW. Lieber 70 Tage auf den Fokus warten, als Monate mit dem Ausbau beschäftigt sein. Wer nen bisschen Mathe kann, wird das auch so machen. Hat nur Vorteile.
Im nächsten Video gehe ich nochmal im Detail darauf ein. Ich würde nun auch sagen, dass die Infra bauen falsch war. Aber gleich falsch wäre die Autobahn zu bauen. Hier ein paar Zahlen dazu, mehr aber in nächsten Video:
Noch eine Zahl zur Reichsautobahn: Würde man die 12 Infra bauen dauerte
das 39*12 Tage= 468. Nimmt man dagegen die Göring 6 Zivilfabriken würden
die einer Produktionszeit von 87*6=522 Tagen entsprechen. Man spart
also ca. 2 Monate Produktion, wenn nicht die Autobahn gewählt wird. Dazu
kommt noch der Nutzen der Fabriken, der diese 2 Monate vorher und auch
direkt nach Abschluss anfängt während die verbesserten Straßen in 4
Sektoren erst gleichmäßig ausgebaut werden müssen. Und zuletzt würde ich
auch benken, dass die Ausbauslots mit den Göringwerken kommen, während
die anderen Sektoren, gerade Brandenburg, wahrscheinlich nach 210 Tage
schon gut vollgebaut sind und der Nutzen der Infra dort dann erst nach
den neuen Industrietechs zieht.
Erklärungsversuch für die Begrenzung auf 5 Dockyards pro Großkampfschiff:
Bei den Begleitschiffen findet quasi Serienfertigung statt - 5 bauen den Rumpf, die nächsten 5 die Aufbauten. Wenn der erste Rumpf fertig ist, wird er weitergeschickt und der zweite angefangen.
Die Großkampfschiffe werden in Einzelfertigung gebaut - liegen irgendwo fest und laufen erst vom Stapel, wenn sie komplett fertig sind.
Danke für diese Videoreihe. Das hilft mir sehr!
Yeah, wurde auch mal Zeit...... ;-) Danke das du dir dafür die Zeit nimmst, auch auf Dinge einzugehen, die eventuell für die meisten schon selbstverständlich sind.... Absolut Top
So ein Lets Learn bräuchte ich mal für Teil 3. :D
Der beste Ansatz um Fabriken zu boosten ist meiner Meinung nach alle M-Fabriken in Z-Fabriken umzuwandeln, nach dem man auf Kriegswirtschaft umgeschaltet hat.
Mit den Schwerpunkten komplett (nach Rheinland) auf Indutrie zu gehen, nach der Reihenfolge:
Rheinland ( +120 Pol. Macht) --> investieren in Göbbels ; danach auf Kriegswirtschaft umstellen; Vierjahresplan bis Kdf-Wagen auswählen.
Danach hat man ca. 80 Z-Fabriken, damit baut man sich seine Synthetischen Raffinerien auf und Infrastruktur (Politiker Tipp: Schacht boost mit 10 % auf beides)
Wenn man genügend Gummi produziert, stellt man den Politer auf Walther Funk um (10% M-Fabriken, Werfen, Tanks)
So und dann schön M-Fabriken bauen und man hat in Infrastruktur 10 Gebieten ca. 25 Tage für eine Fabrik bei einer Produktion mit 15 Z-Fabriken.
Mit der gesamten Tschechoslowakei und eigener Wirtschaft hab ich 190 Fabriken im Mai 1939.
Kann jeder gerne selbst mal ausprobieren ob dieser Ansatz es zu seinem eigenen Stil passt.
Hintergrund: Die kosten für das Umwandlen von M-Fabriken zu Z-Fabriken kostet mit "Kriegswirtschaft" 20% weniger also 9000-20%= 7200. Wohingegen Z-Fabriken 10800 standardmäßig kosten.
Mit den weiteren boosts für M-Fabriken in den folgenden Jahren kann man die "verlorenen" M-Fabriken wieder viel günstiger nachbauen. 20% Boost gibt allein wieder die Kriegswirtschaft + Politker 10% + Mefo 25% (vorausgesetzt man will lange diese behalten).
Für Länder wie Italien und Japan wäre es noch interessanter da diese viel früher auf "Generalmobilmachung" wechseln könnten und damit noch größere Bonis erhalten.
Tolle Idee, ANFÄNGERN HoI4 zu erklären. Bei Deinen Kenntnissen sicherlich auch super. Aber, wenn Du einfach nur spielst und Deine Entscheidungen triffst ala "Das brauch ich später" oder "Ich versuch das jetzt erstmal", dann ist das für anfänger wohl nur mäßig geeignet, denn die wollen doch eigentlich wissen, welche buttons wofür sind und was man da alles einstellen kann.
Klar kannst Du nicht erstmal 1 Std. erklären welche Einstellungen es im Spiel gibt, und die Mechanik erklärt sich auch nicht von selbst. Aber vielleicht bedenkst Du das bei deinen Folgevideos, das Du schon versuchts Die Grundlagen deiner Entscheidung mit Spielmechaniken zu erklären.
Als Beispiel nenne ich mal den Punkt wo Du Dich entscheiden wolltest ob Du die Wespe oder den Panzerjäger baust. Die Fenster mit den Werten hast Du zwar gezeigt und erklärt das evtl. ein Wert von 15 bei Panzerung besser ist als einer von 10, bei Deinem Verweis auf die gegnerische Infanterie fehlte aber das "Warum", also die Spielmechanik dahinter. Das war Schade. Aber Du bist ja auch erst am Anfang der Reihe. Also mach bitte weiter, ich werde es auf jeden Fall verfolgen.
Stark erklärt :-)
Ich bräuchte mal ne Erklärung, wie sich die Seekriegsführung jetzt nach dem update verläuft.
Bei 13.37 min sagtest du das aktuell diese Panzereinheit 0 Treibstoff verbraucht , was ja richtig ist , danach sprichst du den Tooltip an. Dieser Tooltip ist aber falsch weil wenn sie sich nicht bewegen Verbrauchen die KEINEN Treibstoff (Ausnahme bei Training und Bewegung). Oder jetzt aus Spass es sind dauerhaft -45 °C und mehr in Deutschland und die Motoren müssen Tag und Nacht laufen damit sie nicht Einfrieren^^ Dann würde es wieder Stimmen.
Bitte mach weiter! Habe Hoi 4 gekauft aber nie ernsthaft gespielt..
Im focus tree gibt es über großraumwirtschaft die Möglichkeit Rumänien zum Puppet zu machen
Ja, das sollte man :-)
Wie immer ein tolles Video! Auch, wenn ich noch nicht komplett fertig bin. ;)
Super Sache
Vielen Vielen Dank!!
Mit welchen Mods oder so spielst du?Ich habe diesen Forschungsstammbau nicht.
Es wäre auch Mal wieder eine Anleitung für Wargame ganz nützlich, weil es haben jetzt ja einige angefangen.
Ich schätze dein Desktp? taucht Frameweise auch durch das ganze Video hinweg
Sag mal könntest du bitte,die Begriffe die du verwendest auch in Deutsch sagen.Da ich mit den Englischen nichts anfangen kann.Aber sonst tolles Video
Hast du dein Reichsautobahn Video wieder runter genommen? Heute morgen hab ich es noch gesehen und wollte es jetzt schauen und nun ist es weg.
Ich erstelle gerade eine Excel dafür, ich glaube das Thema braucht das :-)
Denk auch an die Rippchen ^^ @@CasterMedicus
Nicht jeden Tag, das wäre zu schön ein Leben :-)
Wie heißt die Mod mit der ich mehr Dockyards für Schlachtschiffe nutzen kann?
Warum hast Du eigentlich Magic Arena Guides wieder eingestellt? HOIV gucke ich aber auch gerne :)
Mach ab und an noch ein Spiel. Aber zuviele Spiele sind mit den Decks entschieden oder den gezogenen Karten. Neue Decks bauen wäre witzig, aber dafür ist es einfach zu teuer.
Wie kann ich denn mit einem deutschen Steam-Account die normalen, nicht zensierten Portraits freischalten? Diese Zensur ist bisher der einzige Grund, der mich vom Kauf des Spiels abgehalten hat.
Über Mods, wie z.B. "German Uncut".
Sieh mal in Stream/HOI IV im Workshop nach. In der Kategorie "Graphics" wirst du fündig
Auf Deutsch heisst der Mod "Unzensierte Deutsche Spielversion". Der funktioniert mit jeder HOI4 Version.
Danke für die Vids. Aber vielleicht in Zukunft mal an die nicht Hipster/Spieler Geeks denken. Das ist teilweise so ein seltsames wirres Deutsch. Hiermit sind nicht die Anglizismen gemein. Ich bin selbst Informatiker viel in Sozialen Medien unterwegs und spiele auch viele Video./PC Games, aber dieser Slang hier ist mir teilweise unbekannt. Ein weniger hektisch und vor allem nicht immer was ansprechen und dann sagen das sehen wir später, aber dann kommt nichts mehr, empfinde ich auch sehr anstrengend. Ich kann mich hier auch dem User Stema nur anschlie0en :
Zitat :
"Klar kannst Du nicht erstmal 1 Std. erklären welche Einstellungen es im Spiel gibt, und die Mechanik erklärt sich auch nicht von selbst. Aber vielleicht bedenkst Du das bei deinen Folgevideos, das Du schon versuchts Die Grundlagen deiner Entscheidung mit Spielmechaniken zu erklären. Als Beispiel nenne ich mal den Punkt wo Du Dich entscheiden wolltest ob Du die Wespe oder den Panzerjäger baust. Die Fenster mit den Werten hast Du zwar gezeigt und erklärt das evtl. ein Wert von 15 bei Panzerung besser ist als einer von 10, bei Deinem Verweis auf die gegnerische Infanterie fehlte aber das "Warum", also die Spielmechanik dahinter. Das war Schade. Aber Du bist ja auch erst am Anfang der Reihe. Also mach bitte weiter, ich werde es auf jeden Fall verfolgen."
Danke noch mal für deine Mühen !
Sätze wie 23:00 verwirren mich : "In Frankreich. Weil dann kriegen die zivile Fabrik dann können die Sachen aufbauen und dann holen wir die uns wieder her."
Und solche Sätze kommen schon mal öfters. Leider kenne ich das Spiel nicht gut genug um zwischen den Zeilen zu lesen. HOI2 empfand ich grundsätzlich als logischer aufgebaut und auch einfach nachzuvollziehen, bei Hoi3 war es schon mehr Excel gerechne als Spiel. ^^
Ich kann deiner Kritik nur bis zu einem gewissen Punkt folgen. Du erwartest, dass ich in jedem Video die Grundmechaniken nochmal erkläre und das ist leider unmöglich. Auch denke ich das viele Dinge aus dem Kontext klar sind, was man unter anderem an den fehlenden Fragen anderer Zuschauer dazu sehen kann. Aber nehmen wir mal konkret das Frankreichbeispiel, das du genommen hast. Der Satz drückt aus, dass wir den Franzosen aufbauen lassen (ich vermute das war zu einem Zeitpunkt, wo ich gehandelt habe mit denen), weil wir uns die Vorteile, die wir denen damit ermöglichen später selber einverleiben. Ich denke der letzte Punkt ist besonders einfach herzuleiten, da du von einem deutschen Spieler in einem WW2 Spiel die Eroberung Frankreichs erwarten kannst. Natürlich könnte ich das alles bis auf das letzte Detail nochmal beschreiben, aber ich denke das wäre wie die Grundlagenmechaniken in jedem Video (sind schon um die hundert Videos derzeit) neu beschreiben, nicht zielführend für den Fluss eines Videos. Wenn du die Basics lernen magst, dann würde ich ein Tutorial und nicht Lets Play vorschlagen. Wenn du allerdings jedes Detail auch in einem Lets Play wieder und wieder erläutert haben möchtest, ich glaube es gibt da einige gute Kanäle, die das machen (geht allerdings sehr auf Kosten des Spielflusses).
@@CasterMedicus Um Himmels willen, das ist nicht mein Wunsch ^^ Das wäre ja auch völlig schwachsinnig und für alle Beteiligten eine Qual. Aber wenn Dinge einfach übergangen werden, obwohl im Vorfeld noch gesagt wird, dass man darauf noch eingehen würde, wird es für einen Neuling auf das dieses Vid abzielt, verwirrend. Vor allem wenn dann noch im Maschinengewehr Takt Modewöter/Fachbegriffe rausgehauen werden.
Das Fehlen von Fragen würde ich jetzt grundsätzlich nicht als Bestätigung dafür sehen wollen, dass es auch alle anderen Zuschauer verstanden haben. Persönlich fehlt mir an einigen Stellen der Kontext. Klar wenn ich das Spiel schon in und auswendig kenne, dann ist es sicher einfacher hier zu folgen. Aber es soll ja eigentlich mehr was für Noobs wie mich sein. In den ersten Sekunden des Videos sagst du ja selbst, das es noch einmal die Kernmeachinken aufzeigen soll.
An vielen Stellen hält man sich ja sehr lange auf und redet ohne Punkt und Komma (so wie hier ohne Absatz :D *duck*), da dachte ich oft, Mensch komm doch bitte endlich zum Punkt, an anderer Stelle musste ich mehrfach zurückspuhlen und selbst dann verstehe ich nicht immer, dank Modewörtern, was genau gemeint war. Ist aber selten der Fall gewesen.
Das mit den Franzosen fand ich ziemlich verwirrend, da der Satz im Video so wirr war. Um ehrlich zu sein verstehe ich es immer noch nicht. Welche Vorteile hast du den Franzosen mit dem Import seiner Waren gegeben ? Und wie genau wirkt sich dies nach einer Eroberung Frankreichs positiv auf das eigene Land aus ?
Verstehe mich bitte nicht falsch, ich finde deine Videos grundsätzlich sehr gut und du scheinst wirklich sehr viel Ahnung von diesen Spielen zu haben. Zu Recht hast du so viele Abos und Klicks. Hoffe die Mühen sind auch finanziell lohnenswert. ;)
Wenn du Rohstoffe bei Frankreich einhandelst bekommt der zivile Fabriken von dir. Die kann er benutzen um weitere Fabriken zu bauen. Wir gehen als deutscher Spieler davon aus, dass wir Frankreich erobern und daher diese nun früh rausgehandelten Fabriken dann mit Zinsen wiederbekommen. Dieser Zins ist besonders dann stärker, wenn Frankreich besser Modifikatoren auf den Bau hat, z.B. durch den Schwierigkeitsgrad oder bestimmter Dinge aus dem Fokusbaum. Eine andere Option wäre es Rohstoffe in einem Land einzuhandeln, welche wir nicht oder nur sehr spät übernehmen, z.B. die Mongolei als Extrembeispiel. Damit wäre die ausgehandelte Fabrikleistung oft bis Ende des Spiels für uns verloren.
PS: Ich kann nicht sprechen, spielen und denken gleichzeitig, daher kommen wahrscheinlich öfter Sachverhalte zu kurz oder wirr rüber. Wahrscheinlich keine gute Qualität als UA-camr :-)
@@CasterMedicus Verständlich, könnte ich auch nicht ohne Storyboard :)