В плане сериалов и книжных серий я заметил, что авторы часто загоняют себя в своеобразный тупик. По ходу повествования они сами не знают, куда двинется сюжет и создают множество сюжетных линий, персонажей итд. И к концу серии книг или сериала они не раскрывают все линии, которые создали, начиная их просто обрубать, самым тривиальным образом. Вспомните те же ИП и линию белых ходоков, которые были каким-то инородным злом со своими неясными мотивами, а в итоге все решила одна острая железка в брюхе Короля Ночи. И когда сюжетные линии обрывают таким образом, это оставляет в восприятии мерзкое ощущение тупости всего происходящего. То есть сначала были сериалы и книжные серии, где авторы педантично описывали лор, раскрывали все, что хотели, а дальше началась деградация, появились произведения, где у авторов внимание рассеивалось, не было в голове четкого алгоритма развития сюжета и хотя бы общего представления о его финале. И нижняя ступень деградации - это казуально-визуальная жвачка, посмотрел и забыл.
"Но человек родился с дуплом Алчности в сердце. Это дупло не могли заполнить ни собственность, ни власть, ни знания." - цитата из фильма Хеллбой 2. Вот настолько точно передаёт человека как такового.
Я считаю, что всё циклично. Десять-двадцать лет - и тренд на идейное, оригинальное и смелое вновь вернется, конечно, в обновленном виде. Дотерпеть бы )
@@МихаилЩебляков-ш7б Давай, дружище, советскую классику не будем трогать!!! Мне лично понравился фильм "Кин-дза-дза, также как и мультфильм того же режиссёра, только на наш современный лад)))
Иммо, всю эту ситуацию уже в "Идиократия" показали. Пока до нее далеко, но шагаем по этой дороге все быстрее и быстрее. Вот только, на деле мало кто противится этому. Давайте как вспомним все самые массовые развлечения? Простые и понятные (часто с правилами в два пункта), доступные любому человеку (не зависимо от статуса или класса), зрелищные (повышающие адреналин в крови) и желательно жестокие (против природы толпы не пойдешь). Как пример - Колизей римский. Строился-то он сначала как арена для театрализованных представлений. Но людям не было интересно на такое смотреть, им подавай не искусство, а балаган. Вот и с играми, фильмами и прочими массмедия все аналогично. Измениться все только тогда, когда массовый потребитель перестанет нести свои кровные. А такое счастье не наступит никогда. Вот например, у Грега более 500 подписчиков, сей ролик посмотрело сейчас где-то около 15000. Допустим, что посмотрит до конца месяца еще около 100 тысяч. При этом, мнение "что все вокруг оказуаливается" поддержит лишь мала часть этих людей. Кто-то будет наоборот против. Но большей массе на все это откровенно наплевать. Им не нужны сложные компьютерные игры, умные фильмы, книги заставляющие задуматься. Массе нужна жвачка для мозгов. Ни меньше, ни больше. Просто что-то чем можно занять глаза, уши и руки, пока рот занят горлышком бутылки или попкорном. "Жизнь же такая сложная - зачем ее еще усложнять". Конечно кто-то скажет, что тупые фильмы и простые игры действительно создаются для расслабона, да только на кой черт нужен этот самый расслабон? Никаких вызовов не ставит, никаких знаний не дает, просто тупо тратишь время на бесполезное по сути занятие. Из-за которых тупые массы так и остаются тупыми массами, за них все разжевывают и из пипетки кормят, даже рот подставлять не нужно. Считаю, что все же такие источники информации обязаны хоть какие-то полезные данные человечеству давать, а не быть просто "убийцами времени".
Печально то,что такая схема работает,и большинству это нравится,те же зв схавало большое количество говноедов,8 эпизод хвалили чуть ли не все,более того признавали его чуть ли не самым лучшим за всю историю зв
Знаете что смешно попкорно развлекательные кино были и в 80 тых. Звёздные войны ,Терминатор ,Чужой,Хищник не претендовали на глубокую философию. Откиньте свою настольгию и включите здравцц смысл наконец и поймите ,что понятие "Раньше было лучше" очень относительно ,вы явно были сосунками в нулевых раз не помните сколько треша выходило сразу на ДВД тогда. Да блин те же Сумерки...
@@dovakin_ru и в чем они глубже ну разве ,что в чужом пытались втюхивать псевдо философию и то это было в 1 фильме ,с Кемероном во 2 фильме все это глубокая философия ушла в небытие. Хищник и подавно брал впервую очередь железным Арни ,атмосферой и угрожающим хищником ну и хоррор экшончиком с кровищей (В этом плане мало что изменилась фильмы Марвел тоже во многом больше актерами берут помимо экшена все бегут ради своих любимчиков типо Тони или Локи) ЗВ в целом все объясняет простым и даже детским языком (Лукас даже признался что ЗВ детское кино) ,чёткое разделение на добро и зло ,персонажи просты как две копейки (Ну кроме Хана и Вейдера) ,поэтому наверное из современных кино по ЗВ мне заходят больше спинн-оффы в том же Изгое Один показали что мир не черно белый. Жаль после провала Хана больше спинн-оффов по ЗВ мы не увидим. ((
и насчёт ассасина согласен. я был фанатом этой серии. мне нравится персонаж, как Альтаир, но сейчас смотрю на новые части кредо, и думаю, что она скатилась.
@@Teutonic-order как по мне, уже с AC:Origins серия перестала быть AC. Внешне и геймплейно - чистый Ведьмак с паркуром, вот и все. Даже игровые условности те же. Продюссеры посмотрели на успех поляков и решили сделать так же Upd. Блет я написал этот комент до того, как Грег в видео сказал о том же, лол
Гриша, просто замечательно, как и всегда Но у меня есть вопросы, например, к киновселенной Марвел: Наклипали они миров, планет, и.т.д. Но самое вкусненькое всегда достаётся Земле; у Таноса есть гипердвигатели, космические корабли, вооружение.. А вот броня ЖЧ, изобретённая на примитивной планете под названием Земля, её вот скопировать и одеть в неё читаури никак нельзя.. Сыворотка суперсолдата, изобретённая ещё 70 лет назад, тоже на других планетах её нету. Технология уменьшения: тоже на примитивной Земле изобретена (ни на Ксандре, ни в империи Крии, ни на Сакааре, ни у Суверенов) - а это, между прочим, расы, путешествующие в разные концы галактики. Магия из Доктора Стренджа - конечно же защищает Землю от разных угроз, которые другие планеты почему-то обходят стороной (Дормамму мог бы легко захватить Ксандр, ибо там нету магов, но нет). И да, Грег - жду лайка)
Ну так это же творчество людей с Земли. И ясен *уй, что оно будет про Землю и её исключительность, а пришельцы с других миров будут иметь человеческие черты, схожую биологию и культуру. Иначе это будет не интересно основной аудитории.
Более толковый аргумент у тебя по поводу брони ЖЧ - по идее, в реальном мире уже давно все члены мстителей бегали бы в таких костюмах, с технологиями Пима и с сывороткой суперсолдата в крови) Ведь это логично, снаряжать элитный отряд защитников Земли по последнему слову техники. Но это разрушило бы индивидуальность героев, на которой строится комиксная, и соответственно кинокомиксная вселенные.
@@MaxTsyba это понятно, просто не совсем понятно, почему на планетах со звездолётоми с сверхтехнологиями так и не изобрели то, что уже есть на далеко отстающей Земле
Вот и называется - смешали научную фантастику и фэнтези. А смешивать эту гремучую смесь надо равномерно, чтобы была однородная. Главное, чтобы не коричневая и уж тем более не серая.
Это знаешь как говорят что в современных фильмах сюжет чаще всего говно, но сука они всё равно смотрят эти фильмы, финансово стимулируя снимать такие фильмы
Пизданул хуйню. Самое последнее что автор вселенной хотел бы, чтобы всякие пиздабольчики влияли на неё. Вселенная разваливается когда из неё хотят выдавить больше денег, это основная причина развала и деградации всех вселенных. Когда автор написал вселенную и закончил на чём то, значит так и должно быть. В каждой истории должен быть конец. Из за денег продливают вселенные и их концы, что приводит к деградации.
Равенство и коммунизм, товарищи! Долой EA и других капиталистических паразитов! Только Дум на мышке, только грёбаный грузовик с древесиной из Most Wanted! ua-cam.com/video/MJdz3i44dIc/v-deo.html
Я не думаю, что к фильмам это относится. Авторское кино будет всегда. Хотя... В книге было не только про то, что люди книжки не читают. Пожалуй, да, ты прав.
Любая антиутопия это воплощение какого либо проблемы в мире и человечестве, так же как и утопия, но только с утопией наоборот. Так что не чего бояться.
@@Max-kr4ie у меня наоборот. Раньше с ним играл, а щас чот нахой послал. Как-то интереснее бегать самому по карте стало. Да и она не такая уж большая, + контента в просто путешествии по миру хватает. Да и на лошади, если чо, то быстро можно добраться, повозки тоже вот, уж на крайняк. Ибо иногда далеко идти, это то ещё веселье, ибо сука холодно, а ты данмер. Мод Frostfall, хе-хе. А ещё на пожрать, поспать, попить. Без него, играя в skyrim requiem (мод, поиграв в который, ты пошлёшь нахуй ванильный скайрим), как по-мне, так никуда просто. Ибо еда тупо бессмысленная почти выходит, а так вот выходит нужна весьма даже и весьма.
Согласна с автором на 100%. Лично моя боль, так это логические игры, квесты, головоломки с сюжетом. Именно с них и началась моя любовь к играм в далеких 2000-х. И это было не какая статичная картинка, где ты кликаешь мышкой по статичному изображению. Это были игры с интересной историей, персонажами, интересными и заковыристыми задачками! Я порой днями застревала где-то, даже помню как родителей просила мне помочь что-то решить и мы вместе сидели и пробовали решать очередую головоломку! Первые половина серий Ненси Дрю (чего только Поместье Блекмор стоит!), первые две части Сибирии, игра Клеопатра (даже в подростковом возрасте не смогла нормально пройти, сложные задачки были, а потом диск потерялся =(( Still Life, Санитариум, Grim Fandango, Dreamfall, Машинариум... да много таких старых игр можно перечесть. А сейчас... я вообще не нахожу ни одной игры, в которых был бы упор на головоловки. Шутеры да РПГ, онлайн игры... Всё, как и сказал автор, сделано, что бы впечатлить графикой, экшном. Игры, где думать и развивать логику - нет. Я не против тех же шутеров или РПГ. Я большая поклонница Ведьмака того же, при чем, играла во все части и каждую люблю всем сердцем. Но вот головоломок, квестов... Печалька.
Может уже не надо, всё-таки 3 года прошло. Но как на счёт the witness, Superliminal? В них основная механика игры это головоломка и параллельно рассказывается сюжет.
Вот так должна выглядеть критика!)) Признание своей субъективности и попытка осмысления. А не навязывание своей точки зрения громкими выражениями по типу: "Это редкостное Г...." Спасибо!)) Приятно смотреть, слушать, даже когда я не согласна 👍 Развития Вашему каналу!)) Вы крутой!)) P.S. я вообще ни разу не гик 😊 и не играю в компьютерные игры) но мне Ваш канал очень нравится)) Он действительно про "а давайте подумаем..."
Не стоит мешать в одну кучу сложность игр, их лор и механики. Хороший лор и хорошие механики -- это действительно то, что нужно почти каждому проекту и делает его стоящим. Однако сложность... почему-то многие думают, что чем сложнее тем лучше. Но я считаю, что если единственное, чем выделяется гемплей в вашей игре, так это количеством смертей и сломанных клавиатур, то это не крутая фишка, а признак того, что создатели просто не смогли сделать гемплей интересным другими путями. Сложно не равно хорошо. Да, есть игры, где сложность является частью атмосферы и помогает раскрывать лор, типа Мора Утопии, там это обосновано. Есть игры, которые бросают челлендж узкой группе людей, типа серии Souls. Однако те же Души выделяются только сложностью, там мало каких-то механик, там нет лора. Кто-нибудь скажет: "У-у-у, лор в Душах надо собирать по кусочкам!" А вот и нет, в Свитках надо собирать лор по кусочкам, потому что по всему миру разбросаны книги, НПС-историки и т.д. А лор душ напоминает гадание по таро, где вместо карт описания предметов. Пускай сложность в гемплее может кому-то нравится, она объективно не делает игру лучше. Хороший геймдизайнер не сделает сложность запредельной, нет, он будет долго искать тот оптимум, который не даст игроку ни заскучать, ни дропнуть игру, и это здравый подход. Игры должны нравиться людям, а не вызывать желание разбить монитор.
хороший геймдизайнер даст человеку выбрать сложность, или сделает ее понарастающей. Еще есть такое понятие как андеграунд и массовость. Вот как раз массовость это то, что ты описал. А андеграунд это настоящие творчество, где создается уникальность, то что не будет подстраиваться под всех а даст нечто новое! Это во всем так, в кино, музыке, играх, танцах, так устроен мир. Одни берут проверенные рычаги для наживы меняя и перетасовывая лишь картинки, другие создают свое видение и часто это провально, но именно шедевры рождаются в андеграунде(дарк соулс, террария, пач оф экзаил, биндинг оф айзек, оридижнал син и тд это то, что родилось в андере и стало массовым)! И сложность это то, что помогает испытать настоящие эмоции, когда ты начинаешь продумывать каждый ход, (тут от жанра зависит), и включать голову... это то, что игры отличает от кино и книг, там надо решать задачи а не наблюдать... То что ты описал, это хороший принцип для массового потребителя, (это не плохо)
Какой-то взгляд на серию Соулс от дурня, который будто бы проходил ее в лучшем только на Ютубе. Дарк Соулс никогда не был про отсутствие механик и пустую сложность для узкого круга людей. "Сложность для узкого круга людей" - это пройти battletoads в оригинале, а души просто хоть как-то заставляют игрока думать. (Тоже испытание, понимаю) Дарк Соулс всегда был про интересный геймплей, выстроенный классными(кривыми) механиками, интерес к которому подогревался адекватным челенджом на выдержку. По фразе "Лора нет" могу лишь сказать, что в свитках он тоже отсутствует. Ведь мне было лень читать эти книги и слушать неписей, пользуюсь твоей логикой.
@@aizel7516 а нахен ты вообще в TES в таком случае играл? Это звучит как "я слушал музыку без звука, потому что колонки лень подключать". Само сравнение серии душ и свитков не правильно, ведь это совершенно разные игры. Первое про геймплей, второе про сюжет и ролевую состовляющую
@@St_Klaus в глаза не долбись и читай нормально. Я процитировал подход критикана сверху, взяв TES за пример. За сравнение этих серий я вообще не брался.
Если человек не требует большего, или как это бывает, у человека попусту нет стимула к развитию, то....деградация....это неизбежно приводит к ней. А это - плохо.
Полностью согласен с тобой во всём. Но для размышления: давненько был у ЛиКея видосик про то что "вот раньше трава была зеленее..." и он посоветовал посмотреть на это с другой стороны!) Ведь если представить, наши родители когда мы были малЫе, наверно также говорили: всё не то...скатились...а вот раньше... То же самое и мы теперь. Но глазами нынешних детей всё офигенно же)) в фильмах/играх - бум!, бах!, тыдыщь! Вау! Вот если попробовать сходить в кино например, но только смотреть как бы представив себя ими, то может быть не всё так уж плохо? Просто мы стали старее? М?
Geralt Rivios именно об этом и говорится в видео. Упрощение… ИМХО, уж лучше ты напряжешь мозг и разгадаешь небольшую загадку, чем тупо пойдешь по маркеру.
@@creepin_deth если мне в этой пещере надо просто найти какую то срань? Камень,зелье,травы и ингриеденты, неважно. Зачем мне ебать себе мозг? И да не во всех этих квестах есть такой расписанный путь как в этом квесте.
Про Skyrim дико плюсую. Помню, что знакомился с ним в отрыве от старых игр серии, был как раз таки тем самым новичком в серии. Но лично мне, даже на тот момент не хватало ролевой составляющей из-за всех этих фаст тревелов и упрощений. И я считаю это очень большой проблемой, ведь это убивает не только некий хардкор, что был в том же Моровинде и что ты описал в видео, а убивается атмосфера игры. Убивается чувство простора и открытости мира, ты пропускаешь кучу мелочей, которые создатели игры оставили для тебя. Я всегда старался по возможности ходить пешком, особенно на первых этапах и, боже, это ведь пожалуй лучший экспириенс. Это невероятно круто чувствовать себя путешественником в этом большом и незнакомом для тебя мире, но увы благодаря этим упрощением чаще ты будешь себя чувствовать терминатором с телепортом, который прибегает в данж, стукает всех палкой и на крыльях телепортации улетает сдавать свой квест. Грустно.
ух блэт как же ты прав, в последние время смотрю только старые фильмы из новых смотрю только мстителей(и то только потому что начал и не могу остановиться, но уже давно плевать на спойлеры и вообще за ними не слежу) и Джона Уика потому что мне там нравится экшон. По играм та же ситуация, но с играми немного сложнее так как хоть большинство игр и оказуаливают, а я тот еще казуал, мне нравится что в некоторых играх есть художественная составляющая. Раньше игры были просто сложными и в них был геймплей, потом появился сюжет. Хотя сейчас в играх стал ухудшаться и сюжет и вот здесь я вообще не понимаю ни студии, ни разработчиков и вообще никого, создавать игру с посредственным геймплеем, с посредственным сюжетом и с посредственными персонажами самое тупое что можно придумать, если фильм можно назвать просто развлекательным , то игры должны давать хоть какой-то опыт. Мое мнение на счет игр либо делаете интересный геймплей с интересным миром где будет интересно играть даже без сюжета, либо можно сделать игру ну с нормальным не тошнотворным геймплеем, но с ахуенным сюжетом в которой тебе будет интересно именно наблюдать за происходящим, а лучше делать все вместе. Хороший пример деградации это far cry 4-5 не толкого сюжета со скучным геймплеем где нет мотивации играть ради сюжета и в которую не интересно даже стрелять(бездумно стрелять я могу и в кс либо в других онлайн шутерах). Хороший пример некой эволюции это серия игр про ведьмака, в первой мне нравится все(да-да я наверное единственный кто считает боевку первого ведьмака самой лучшей), во второй мне нравится сюжет и то что выбор в ней реально влияет на всю игру и пройдя два раза игру получаешь разный опыт, ну а третья мне нравится своим миром и атмосферой ну и сюжетом(больше нравятся дополнения чем основной сюжет, хотя эмоций больше все таки в основном сюжете я получил), третий ведьмак вообще единственная игра в которой я не юзал быстрое перемещение потому что мне нравилось смотреть на пейзажи. Итог: надеюсь что продюсеры и студии начнут из-за своей наживы терять деньги, а люди наоборот будут хотеть больше художественной составляющей в фильмах/играх и тогда дадут большую свободу творчеству
@@Boyarova_Iuliia Вполне возможно. Не могу не отметить, что ролик по Завету был прекрасен. Похожие мотивы встречал у Красного Циника в обзоре на Исход, где он тоже общался с оппонентом, ну и в Синих Филах Гоблина, где собеседник специально исполняет роль "малолетнего дебила") А с учётом, что для вашего канала это был первый опыт такого длинного разбора, то вы отлично справились. Желаю дальнейших успехов на ниве творчества, ну и, наверное, где-то ещё работаете...
знаком или частично знаком со всем, что ты перечислял и рассказывал в этом видео, согласен с оказуаливанием, но больше всего мою фанатскую душу трогает ситуация с ассасинами, это просто край, я сам большой фанат этой серии и как всегда по понятным причинам лучшие части- первые. Я играл практически во все части, но последние релизы просто насрали в душу так сказатб. На мой взгляд все до авелины а именно хочу отметить трилогию эцио просто шедевральны ( assasins 4 под вопросом но мне зашло) . Очень больно наблюдать за происходящим, и жаль что из интереснейшего сюжета, супер стелса и остальных крутых примочек ассасин превратился в рпг с поломаным сюжетом и дырами в нем же(я про выбор и разветвления сюжета зависящие от выбора игрока если держать в голове то что сам смысл ассасина был возвращаться в прошлое и проживать уже свершившиеся действия предков) кхм в обще мда. 10 альтаир прости мы все просрали из 10
Увы это все правда. Пример: игры и фильмы по ЗВ. Последние игры вообще ужас, а старые эпохи Jedi Knight и Battlefront 2000-х действительно круче новых, как не обидно признавать.
С серией ТЕС я согласен, что оказуаливание начало приходить очень быстро. Все же игры были про реальное РПГ и хоть какую-то сложность. Говорить, что познакомились только со Скайрима это глупо, когда был Морровинд у многих зрителей даже компа не было, а мне попался Обливион вообще случайно от дальнего знакомого. Как и с серией Готика я познакомился с третьей части, когда и старше стал и купить осознанно что-то мог (жаль, что она багованная в слюни и ее пройти нельзя было). А вот с Ассасин я сильно не согласен. Серия себя просто изжила и она была не про то, что многие думают. Во первых из 8 игр вспоминают три: Первая (что логично), потом Эццио (Брозерхуд) и Черный Флаг, что говорит про среднюю удачливость вообще серии. Далеко не каждая игра была хорошая. Во вторых игра была все же про масштаб и своеобразную историю. Юбикам низкий поклон, что они могут в создание больших открытых миров, очень приятно проникнуться определенной историей. Но пришел логический конец на Синдикате, дальше ассасинов нету, лазить на 50 этажные здания и в век автоматов это уже не то, для этого есть Мафия и Спайдермен. И вот перезапуск очень удачлив, да это Ведьмак, но для серии это реально сильный перезапуск. Египет меня не привлекает, да и много мелочей доработали в Одиссее, но вот про Грецию это вообще пушка! Мир прекрасен, огромен и там можно просто гулять и созерцать, добавили мифических существ, что тоже очень классно. Как качественный перезапуск это вот прямо они метко попали. Жаль, что они игру сильно растянули, все же гринда для лвлапов очень много, за 42 часа я не прошел игру ... Но все же жду Викингов, надеюсь мистики добавят еще больше. И да, скорее всего данный мой эпос будет где-то далеко внизу :(
Редко пишу комменты, но напишу что твой контент супер. Хоть и про фильмы, игры, но ты ооочень во многом прав. Плюс видно что читаешь. Поетому респект тебе!
Да, а еще в Скайриме можно стать Архимагом, пройдя пару квестов, вообще не умея колдовать. И сюжет в стиле: "Дракон хочет всех убить. Почему? Ну, потому что он ЗЛОЙ".
Я согласен, но ты немного смешал 2 вещи: жажду наживы на культовой серии и исправление ошибок, модернизацию. Беготня по всей карте даже звучит дико, если вспоминать их размеры в современных играх.
Как вариант - сделать мир меньше. А как "модернизация" этой идеи - сделать грамотный левел дизайн. Если ты играл во вторую Готику, то понимаешь о чем я. Там, если следовать дорогам, то мир кажется очень большим, однако если пробежаться наверху по скалам(с помощью читов), то понимаешь, что локации, которые кажется разделены огромным пространством, на самом деле буквально в двух шагах от друг друга. Но ты, как игрок, никогда не узнаешь об этом. Вот это я и называю - "грамотный левел дизайн".
@@fomanandcastle Ну вот Готика(2)и есть эталон открытого и разнообразного мира) Более разнообразного мира, я пожалуй ещё нигде не видел. Я к чему - какой смысл в масштабах, если мир пустой? Сейчас все ещё популярно хвастаться большим размером своих миров, хотя это ни фига не главное. В том же Скайриме - неинтересно путешествовать на своих двоих. Это отнимет больше времени и только, все интересные места(преимущественно), отмечены заботливыми разработчиками. Простой пример - каждый второй крестьянин в Скайриме знает где находятся гильдии воров и убийц. Когда как в той же Готике, ты мог пройти игру и так и не узнать что гильдия воров вообще существует. В видео об этом и говориться - игры упрощаются. В том же Морровинде(тоже игра из серии Скайрима), мир тоже не маленький, однако там быстрые перемещения интересно обыграны(заклинания, особые животные). Когда в том же Скайриме у тебя есть только быстрое перемещение и повозка(которая не нужна, так как ты платишь деньги, за то что можно сделать бесплатно). Когда игра даёт возможность быстрого перемещения, это почти точно означает, что делать между помеченными локациями - нечего.
Никита Крос как вариант - всё равно оставить телепорты и большой открытый мир. Ведь в любой момент можно пройтись пешком, никто же не заставляет пользоваться телепортами. Скорее всего мало кому нравиться постоянно ходить по огромной карте на далеко не маленькие расстояния. Тем более когда большинство миссий «сбегай, принеси, убей, поговори». А про нечего делать, если есть телепорты то 60 (нет) на 50 (да). Но вот в Скайриме чёто реально мало интересного, даже противники скучны.
Не знаю где ещё описать свою мысль, поэтому пусть она будет тут. Основная (как по мне) проблема доминации массового кино над авторским - КИНОТЕАТРЫ. Раньше люди приобретали кассеты и смотрели кино в комфортных для себя условиях, внимательно слушали диалоги и вникали в сюжет. Сейчас же кинотеатры устроены таким образом, что иногда ты попросту не слышишь о чем говорят герои и даже не стараешься вникать в сюжет. Почему? А как вникать в сюжет, когда рядом болтает твой сосед по креслу, сзади шумит огромный динамик, который кроме басса ничего воспроизводить не может, а экран настолько огромный, что хочется отвернуться. Массовое кино отлично подстроилось под эти условия: попсовая музыка, простые диалоги, ситуативный юмор, простенький сюжет, очевидная мотивация у персонажей - все это позволяет тебе получить удовольствие от просмотра даже если кто-то бесконечно шуршит попкорном, чавкает, встаёт в туалет уже раз 10-й, достает телефон время от времени и светит экраном тебе в лицо. Если есть те, кто со мной согласен, пожалуйста поставьте лайк, я давно хотел узнать и проверить мою теорию. Остальных приветствую в комментариях
Кинотеатры сощуствуют из 1890-х. Это для пост-совков оно - Новое Явление, и это Пост-Совки винуждены были покупать касеты, потому что Совок был врагом США (а все основные фильмы именно оттуда), и з Американскими фильмами пост-совки познакомились буквально недавно. В Україні американськие фильмы разрешили пускать в кинотеатры только в 1995 году, тогда же они (кинотеатры) и начали появляться, но это скорее был Хаос, а не Система. НОРМАЛЬНО государство взялось за Киноматограф только после Закона про Дубляж 2006 года. Думаю в России ситуация з Кино ничуть не лучше.
14:25 Ты не совсем прав, телепортироватся можно только туда где ты уже был, а из пещеры так вообще нельзя переместился пока ты из нее не выйдеш. Да в том плане, что не надо бежать из одного края карты к другому, а можно чуток сократить переместившись к ближайшей пещере, это да, оказуаливание но и время то не резиновое, игры достаточно большие, да и ты сам решаеш переместися или сходить пешком.
На мой взгляд в RPG могут быть быстрые перемещения, если они обоснованы лорно или сюжетно, или геймплейно. В том же TES 5 есть повозки, которые довезут тебя до города, почему нельзя было оставить только их? Или KCD, там очень интересная механика быстрого перемещения.И жаловаться что: "ну время не резиновое" когда ты играешь в RPG вообще нельзя. Ролевки это в первую очередь игра на погружение и на отречение от времени, ты должен, просто должен тратить время на отыгрыш персонажа. А если хочется экшена, всегда есть аркады и экшены.
@@geraltrivios5314 так я и не писал, что не нужно чтоб были тп, на мой взгляд, как я и писал, надо делать их лорно обоснованными. В TES3 есть силстрайдеры как быстрое перемещение, но они обоснованны лорно, за них нужно платить, и не отправляют тебя прямо к точке. Мое личное желание, что бы все было красиво вписано. Если все красиво и логично описать, то и претензий не будет.
@@sstoi_zet442 да в чем проблема быстрого перемещения. Ну не вписан не сказано что у игрока есть телепортация. Не вижу в этом большой уж проблемы. И на силтсайдерах и повозках ты добираешься платно, а тут нет. У автора ролика притензия именно к наличию быстрого перемещения, а не того как о в лор вписывается.
@@sstoi_zet442 В skyrim при телепортации проходит определённый промежуток внутриигрового времени,так что персонаж пешком идёт, а телепортируется игрок.
@@geraltrivios5314 Самое смешное в быстром перемещении в TES 3 то, что у него было ещё больше возможностей, чем в последующих частях - перемещаться можно было из любой точки в ближайший город со святилищем, скинуть всё ненужное, затариться нужным и опять мгновенно вернуться к нужной точке. Но для этого ты должен был быть или магом или хорошенько потратиться на свитки. И эти механики тебе разработчики сообщали через NPC буквально в самом начале игры. И это смотрелось гармонично. Вот в чем всё дело - в подаче.
Именно по этому я почти не хожу на фильмы из игр только игры до 2016(максимум), сам играю лишь в Dark Souls 3 и War Thander, изредка в Hearts of Iron 4, потому-что лишь там я чувствую себя в зоне комфорта, "по-проще" мне не надо и бесплатно. Если фильм-то с глубокой историей, которую можно понять лишь по заднему плану и фразам в разговорах, если игры то с особенными механиками, возможностью усложнения и обязательно с возможностью менять сюжет в свою сторону. Именно таких разработчиков я и уважаю, которые не делают по-проще, которые не запихивают обязательные донаты, которые любят свои игры и делают их с любовью в сердце. Ubisoft, Bethesda, Wargaming и многие другие раньше были для меня УВАЖАЕМЫМИ, а сейчас я их тупо хуесошу, потому-что юбисофт убили ассасинс крид, бефёзда убила фоллаут, варгейминг убила Ворлд оф танкс(вернее добила). Я могу понять когда издатель и разработчик хотят получить деньги за свой труд, НО я не понимаю тех, кто делает тупо деньговыкачивающие машины. То что и случилось так-же с диснеем, а когда-то мне нравились их истории. К стати, я один считаю донат в сингловых играх чем-то неправильным и тупым? Типо: "Вот тебе игра за твои честные 4000р", Вы:"Но в ней есть донат", Игра:"Можешь не покупать", Вы:"Тут какие-то тупые задания и сложность слишком огромная", Игра:"Задонать и будет все хорошо", Вы:"Так ты сказала, что донатить не надо", Игра:"Верно, но я не говорила, что ты сможешь нормально играть".
Вы молодец. Не знаю как кому, а мне эта тема тоже в печенках сидела. Спасибо за очень продуманное стоящее видио. 😍👍 (ах, какая жалость что нельзя с мобилки выложить вас в ФБ!😞)👍👍👍
Dark Cat, Так для этого разрабы и должны создавать Игру таким образом, чтобы через каждые сто метров в открытой локации происходило что-то новое, чтобы ты понимал: Вот идешь ты из Вайтрана в Виндхельм- на этом пути тебя встретят несколько преключений. И так оно и было- по пути я сражался с драконом, убегал от великана, зачистил от разбойников руины башни, а да этого забрался на гору в пещеру с еще одной бандой разбойников. Ах да... А еще я сохранился перед водопадом и попытался спрыгнуть с него не умерев... Вот было круто... Думаешь я встретил что-то новое и захватывающее по пути обратно? Нихрена. Я просто прошел от Виндхельма до Вайтрана, хоть и лазал при этом в поисках какого-либо задания, ну или искал Лживого Майка, чтобы послушать его байки а потом побить. И всё. Я ничего нового не нашёл. В этом проблема нынешних Игр: Карта большая, а наполнена очень мало или (Как в плане с скайримом) не Динамично, ибо карта после зачистки от Вайтрана до Виндхельма толком и не меняется как-то: После зачистки логова Великанов в их пещерах появляются новые великаны, по пути встречаешь одних и тех же- Братьев Бури/Имперцев (Гражданская Война в Скайриме то еще Дерьмо...) И так далее. И это грустно- осозновать что при таких ресурсах, данных развитием Игровой Индустрии, вместо долгожданного Валенвуда, в котором исправят все косяки скайрима, нам на схавание дают этот сраный Blades. Самая, блять, казуальная Пэй-ту-Вин!!
я думаю если это делать интересно, прорабатывая каждую деталь мира, то интерес не будет теряться. Мне допустим нравилось исследовать мир Ведьмака особенно когда чисто случайно натыкался на какие то истории, либо когда думал что самый умный и смогу сократить путь как в Скайриме и в итоге нашел пасхалку на Игру Престолов
Слай Марбо а чем в плане заполняемости мира Морровинд лучше Скайрима? Ты десять раз можешь пройти от Балморы до Вивека по обычной дороге - и с тобой ничего не произойдёт. И возьмём путь от Ривервуда до Вайтрана. Ты можешь встретить паломника/талморцев с пленником/ вампиров/ членов тёмного братства/ вора и т.д. Естественно, что пройдя этой дорогой 100500 раз, ты уже все возможные события переживешь. Быстрое перемещение потому и создали, что тот же Морровинд был скучен. Тут у меня вопрос возникает. Вы с работы и обратно всегда с приключениями добираетесь?
Насчёт ремейков фильмов и игр, тут всё сложно. С одной стороны это возможность понастальгиравать олдам и привлечь ньюфагов. Но с другой это говорит о том, что нет новых идей.
смотря какие делать ремейки. Если делать их как перезапуск resident evil 2, то я только ЗА, а если их делать как перезапуск AC 3 то пусть они горят в аду за такую халтуру.
И кто виноват? Зритель? И те самые боссы? По-моему, все и никто, потому что это сейчас тенденция такая - оказуаливание , такой период настал. Да сейчас все сферы такие. Мы хотим получать быструю вкусную жвачку. Вместо книг читаем коротенькие статейки. Вместо фильмов, которые заставляют задуматься, мы смотрим блокбастеры. Мы не хотим много думать и испытывать сложные эмоции. Вместо правильно питания вкусная конфетка. Нам надо здесь и сейчас, и чтобы побыстрее. Это наш мозг, который не хочет ничего усложнять. Воот, все. Высказался. Спасибо, что прочитали
начал для себя челендж, проходить хорошии игры с первых частей. Так лучшее понимаешь весь сюжет игры, и начинаешь подмечать где улучшенно, а где стало хуже. И становиться грустно когда понимаешь, что такого уже не зделают. Так же заметил, что многие игры никогда не заканчивают (имено закрытая концовка) сюжет игр, понимаю что разработчики хотят подольше делать классные игры, но со временем задумка исчезает, а игра не закончена и её превращают в дойную корову, но не ухаживают за ней. И она тихо умирает, а продюсары потом продают этот труп по кусочкам.
На моменте с продюсером вспомнилось рассказы о скальдовской поэзии. Да у меня сложные пути мысли, не об этом речь. Там у каждого стиха были каноничные форма, размерность, рифмы, да даже количество обязательных художественных приемов. Но ведь творили люди, писали оды, поэмы, все равно создавали авторские произведения точно вкладывая в рамки и смысл, который хотели донести, и свое авторское видение. Это и позже проявлялось: во времена классицизма или в советской прозе, но проявлялось. Такие рамки являются серьезным утяжелителем для творческого человека, но часто только помогают включить фантазию и создать шедевр. А заодно отсеивает кучу людей.
Да, про Морровинд збс рассказал, там маршрут строить надо было, знать куда транспорт ходит, пропильоны всякие, ключи, иногда не забыть хождение по воде какое-нибудь или левитацию и т.д.
Конечно! Он действительно был великим режиссером - символом своего времени. А сейчас Федор лишь пытается казаться своим великим отцом, на самом деле ему до него как до тундры пешком
Только включил ютуб и сразу по предложке смотреть видос) тема современного кино и вправду больное место культуры, но хороший фильмы, которые хочется пересматривать также появляются - "интерстелар", "Пассажиры" и др
ну уж извините, 6-я серия вышла уже давненько, все кто хотел - посмотрел залпом весь 8-й сезон, как я напр.. А до этого, я весьма успешно уворачивался и абстрагировался ото всех спойлеров от друзей и новостной стенки ВК)
@@deadunicorn9483 вы должны понимать, что если на заставке есть персонажи из ПЛиО, то это ваши проблемы, что вы не смотрели 8-й сезон и всё же решились посмотреть обзорчик на ютубе.
Грек, я знаю что ты здесь. Пошли в дэту )) Спасибо за видосег, я согласен с тобой. Очень нехватает некого хардкора от игр, нехватает мелочей которые были раньше, прям ностальгия )
в том то и дело чтобы меньше думали, легче управлять, пересматривайте фильмы 50х 60х годов чтобы сравнить, да и конечно чтение книг Автору плюс пять и пожелание не останавливаться
игра престолов в итоге слилась, но считать финал 6 сезона плохим - это самое тупое мнение, что я когда-либо слышал. 10 серию 6 сезона можно даже назвать лучшей серией игры престолов. это был просто эпос происходящего. с 7 сезоны уже начались определенные проблемы, но битва бастардов и ветра зимы - просто 10 из 10. про всё остальное согласен, но тут ты реально загнул.
@@sukapro2288 Битва бастардов это начало падения. Начало когда сценаристы стали забивать на логику, стратегию и тактику. Первая тупая битва - хоть и зрелищная!
В такое время как никогда радуешься работе таких режиссёров, как Тарантино, которые снимают как умеют и, главное, как ХОТЯТ, наплевав на "жвачных" зрителей. И хорошо, что уже снятое, культовое кино, ещё можно спокойно найти в инете и посмотреть.
Моё мнение после просмотра двоякое, насчет фильмов и серии AC согласен на все 100 процентов, но вот с Tes есть несколько вопросов: по сути Bethesda продвигала именно свои фишки ведь фаст тревел и маркеры придумали они (поправьте, если, что!), да и к тому же тут необходимо проблема проработки с Morrowind необходимо было выкатить бомбу ведь в противном случае Bethesda перестала бы существовать. Да и к тому же тот мем слегка не корректен ведь дневник также остался в игре и по нему также можно ореинтироваться также есть специальные моды, чтобы маркеры убирались, хотя более правильным было бы убирать маркеры и фаст тревел с помощью какого-нибудь официального уровня сложности. Хотя я не отрицаю, что Morrowind более проработан в мелочах, но более любимой для меня будет Skyrim. Но видос хорош!
согласен с роликом, игры действительно стали проще, фильмы хуже и за все теперь надо платить, даже чтобы спокойно посмотреть какой нибудь старый фильм просто потому что соскучился по нему!
Все ты верно говоришь. И, к сожалению, такое происходит не только в киноиндустрии. Сериалы, игры, аниме. Все подпадает под конвейер ( хотя не спорю, что есть светочи во тьме). Такими темпами в светлое будущее явно не придём.
Из-за этого я смотрю аниме, в хороших тайтлах очень закручений сюжет, иногда сидишь и думаешь как герои могут выбраться из этой передряги, японцы придумывают такие ходы что такое и в жизни в голову не придёт.
Все верно сказал, а главное разжевал чтобы все поняли. Все в мире очень коммертезировалось за последние года.. Самого выбешивает, я после просмотра 7 эпизода зв чуть слезу не пустил от того как испортили франшизу.
Сейчас в вархаммере именно такая же проблема ! Что в с фб , что в 40к - что было раньше и что сейчас , развитие миров и погоня за деньгами привело к тому что миры начали умирать , вниз стали вводить бред и полный абсурд , каноны рухнули и их заменили новые реалии идущие в разрез со старыми ценностями !
Надеюсь когда нибудь настанет время грандиозных фильмов,игр и музыки. Как это было раньше. Страшно думать,что и дальше будет развиваться такая тенденция.
Респект за Морровинд, бро! Тут еще стоит добавить, что в Морровинде, в отличие от более поздних частей серии, основной сюжет не сводится к банальному противостоянию бобра с ослом. Тут, как в реальной жизни, у каждой из сторон свои интересы, свои выгоды и своя точка зрения на события, а истина где-то посередине. Там нет хороших и плохих, добрых и злых. Есть персонажи, каждый со своим мотивом и своей правдой. И тот, кто волею сценаристов стал главным врагом протагониста - персонаж далеко не самый отрицательный. И, на мой взгляд, это было гораздо интереснее и по-настоящему круто.
Тема ролика далеко не новая и давно наболевшая... Пишите, что думаете обо всём этом?
Крутой ролик
+
Вывод из ролика таков:нам нужен коммунизм
Скучаю о ЗВ
В плане сериалов и книжных серий я заметил, что авторы часто загоняют себя в своеобразный тупик. По ходу повествования они сами не знают, куда двинется сюжет и создают множество сюжетных линий, персонажей итд. И к концу серии книг или сериала они не раскрывают все линии, которые создали, начиная их просто обрубать, самым тривиальным образом. Вспомните те же ИП и линию белых ходоков, которые были каким-то инородным злом со своими неясными мотивами, а в итоге все решила одна острая железка в брюхе Короля Ночи. И когда сюжетные линии обрывают таким образом, это оставляет в восприятии мерзкое ощущение тупости всего происходящего. То есть сначала были сериалы и книжные серии, где авторы педантично описывали лор, раскрывали все, что хотели, а дальше началась деградация, появились произведения, где у авторов внимание рассеивалось, не было в голове четкого алгоритма развития сюжета и хотя бы общего представления о его финале. И нижняя ступень деградации - это казуально-визуальная жвачка, посмотрел и забыл.
Зачем снимать хорошие фильмы, если можно просто закрыть доступ тем, кто может назвать их плохими
Жуткая философия.....
Диктаторством попахивает.....да что уж там...смердит!
Плохо все это....ужасно плохо.
Если я приплету Россию, меня вычислят и убьют?
@@moodyduudy2631 у тебя осталось около 360 секунд , беги !
@@moodyduudy2631 Да , конечно !
@@gefest_printing2167 Как жаль, а так хотелось...
"Но человек родился с дуплом Алчности в сердце. Это дупло не могли заполнить ни собственность, ни власть, ни знания." - цитата из фильма Хеллбой 2. Вот настолько точно передаёт человека как такового.
Я считаю, что всё циклично. Десять-двадцать лет - и тренд на идейное, оригинальное и смелое вновь вернется, конечно, в обновленном виде. Дотерпеть бы )
Думаю фильм Идиократия оказался пророческим.
Ждем ж* на больших экранах.
Скорее фильм Кин-дза-дза, там тупые пляски и звуки преподносились как величайшее искусство.
браво ... к сожалению....
@@МихаилЩебляков-ш7б Давай, дружище, советскую классику не будем трогать!!! Мне лично понравился фильм "Кин-дза-дза, также как и мультфильм того же режиссёра, только на наш современный лад)))
@@Чужой_Хищник Так и мне понравился. Я говорю, что фильм оказался пророческим.
0:10 жена начинала рисовать лошадку, Грег закончил. Как же это романтично..)
То чувство когда твой любимый ютубер такой же рукажоп как я 😃
Жена рисовала Переднию часть коня)
этой фотке миллион тысяч лет
@@deadin6867 это не они рисовали
@@Максим-н6к6е жопа - всему голова. Говорю, как учитель ИЗО и черчения с дипломом граф. дизайна
Нет, Обливион.
До сих пор помню:
- "почему так тихо говорим?"
- "да я не знаю, подкрадываемся"
Думаю ты просто хотел сказать: Ребята, да это же деградация общей культуры.
"никому не нужно, чтобы вы думали!" - золотые слова. Увы.
Иммо, всю эту ситуацию уже в "Идиократия" показали. Пока до нее далеко, но шагаем по этой дороге все быстрее и быстрее. Вот только, на деле мало кто противится этому. Давайте как вспомним все самые массовые развлечения? Простые и понятные (часто с правилами в два пункта), доступные любому человеку (не зависимо от статуса или класса), зрелищные (повышающие адреналин в крови) и желательно жестокие (против природы толпы не пойдешь).
Как пример - Колизей римский. Строился-то он сначала как арена для театрализованных представлений. Но людям не было интересно на такое смотреть, им подавай не искусство, а балаган. Вот и с играми, фильмами и прочими массмедия все аналогично. Измениться все только тогда, когда массовый потребитель перестанет нести свои кровные. А такое счастье не наступит никогда. Вот например, у Грега более 500 подписчиков, сей ролик посмотрело сейчас где-то около 15000. Допустим, что посмотрит до конца месяца еще около 100 тысяч. При этом, мнение "что все вокруг оказуаливается" поддержит лишь мала часть этих людей. Кто-то будет наоборот против. Но большей массе на все это откровенно наплевать. Им не нужны сложные компьютерные игры, умные фильмы, книги заставляющие задуматься. Массе нужна жвачка для мозгов. Ни меньше, ни больше. Просто что-то чем можно занять глаза, уши и руки, пока рот занят горлышком бутылки или попкорном. "Жизнь же такая сложная - зачем ее еще усложнять".
Конечно кто-то скажет, что тупые фильмы и простые игры действительно создаются для расслабона, да только на кой черт нужен этот самый расслабон? Никаких вызовов не ставит, никаких знаний не дает, просто тупо тратишь время на бесполезное по сути занятие. Из-за которых тупые массы так и остаются тупыми массами, за них все разжевывают и из пипетки кормят, даже рот подставлять не нужно. Считаю, что все же такие источники информации обязаны хоть какие-то полезные данные человечеству давать, а не быть просто "убийцами времени".
Блин, Гриша, вот за это я тебя и люблю. В твоих видосах можно порассуждать или просто слушать приятную речь. Спасибо)
Озвучил мои мысли, при этом затронул 3 вселенные за которые мне было больше всего обидно
Никогда я ещё так быстро не переходил по оповещению. Тема реально наболевшая
Skeevius The Empire's Wrath плюсую яростно с двух рук и пальчика ноги
Печально то,что такая схема работает,и большинству это нравится,те же зв схавало большое количество говноедов,8 эпизод хвалили чуть ли не все,более того признавали его чуть ли не самым лучшим за всю историю зв
Что наболевшая ,если и раньше подобного треша было много.
@@batmanbatmanovich7447
Большинству это не нравится, у большинства просто нет своего мнения. Точно так же это большинство схавало бы и что-то хорошее.
@@batmanbatmanovich7447 Возможно они наконец то поняли про что фильм когда им разжевали сюжет до состояния каши 😟.
Блиа, жизненно. А то мне все знакомые говорят, что я "слишком придираюсь к фильмам"
Станислав Александров Уже полгода ничего не могу найти посмотреть, все говно какое-то...
@@kellycrook ,о господи какая жиза!!
Вспомнил фильм: идиократия. Там как раз самый кассовый фильм про пердёж😂 Такими темпами, к этому будущему всё и идёт😂
Знаете что смешно попкорно развлекательные кино были и в 80 тых. Звёздные войны ,Терминатор ,Чужой,Хищник не претендовали на глубокую философию. Откиньте свою настольгию и включите здравцц смысл наконец и поймите ,что понятие "Раньше было лучше" очень относительно ,вы явно были сосунками в нулевых раз не помните сколько треша выходило сразу на ДВД тогда. Да блин те же Сумерки...
@@LionNukara Речь о тенденции. Звёздные войны ,Терминатор ,Чужой,Хищник глубже современных фильмов.
@@dovakin_ru и в чем они глубже ну разве ,что в чужом пытались втюхивать псевдо философию и то это было в 1 фильме ,с Кемероном во 2 фильме все это глубокая философия ушла в небытие. Хищник и подавно брал впервую очередь железным Арни ,атмосферой и угрожающим хищником ну и хоррор экшончиком с кровищей (В этом плане мало что изменилась фильмы Марвел тоже во многом больше актерами берут помимо экшена все бегут ради своих любимчиков типо Тони или Локи) ЗВ в целом все объясняет простым и даже детским языком (Лукас даже признался что ЗВ детское кино) ,чёткое разделение на добро и зло ,персонажи просты как две копейки (Ну кроме Хана и Вейдера) ,поэтому наверное из современных кино по ЗВ мне заходят больше спинн-оффы в том же Изгое Один показали что мир не черно белый. Жаль после провала Хана больше спинн-оффов по ЗВ мы не увидим. ((
оставлю свой комент тут
Nukara Rikova А при чем тут Сумерки? Фильм не 80-ых годов.
и насчёт ассасина согласен.
я был фанатом этой серии. мне нравится персонаж, как Альтаир, но сейчас смотрю на новые части кредо, и думаю, что она скатилась.
Она не скатилась, она ушла на дно
@@VasyaVoron Тебе зашла Одиссея с её квестом про глаз в жопе козла? Земля пухом, хотя нет бетоном
А это вообще теперь ассасины? Ну по логике-то ?
@@Teutonic-order как по мне, уже с AC:Origins серия перестала быть AC. Внешне и геймплейно - чистый Ведьмак с паркуром, вот и все. Даже игровые условности те же. Продюссеры посмотрели на успех поляков и решили сделать так же
Upd. Блет я написал этот комент до того, как Грег в видео сказал о том же, лол
События Assasin's Creed Origins происходят где-то 500 лет назад до зарождения братства ассасинов и ордена тамплиеров
Сел играть в спор, прошло 3
часа, забыл сохраниться........выбросил ноутбук...
Жиза
Как жизнено...
жиза
Я сохраняюсь в играх каждый 5-10 минут
@@Hunter-915 Да ты смельчак!!! Я сохраняюсь каждую минуту
Гриша, просто замечательно, как и всегда
Но у меня есть вопросы, например, к киновселенной Марвел:
Наклипали они миров, планет, и.т.д. Но самое вкусненькое всегда достаётся Земле; у Таноса есть гипердвигатели, космические корабли, вооружение.. А вот броня ЖЧ, изобретённая на примитивной планете под названием Земля, её вот скопировать и одеть в неё читаури никак нельзя.. Сыворотка суперсолдата, изобретённая ещё 70 лет назад, тоже на других планетах её нету. Технология уменьшения: тоже на примитивной Земле изобретена (ни на Ксандре, ни в империи Крии, ни на Сакааре, ни у Суверенов) - а это, между прочим, расы, путешествующие в разные концы галактики. Магия из Доктора Стренджа - конечно же защищает Землю от разных угроз, которые другие планеты почему-то обходят стороной (Дормамму мог бы легко захватить Ксандр, ибо там нету магов, но нет). И да, Грег - жду лайка)
Ну так это же творчество людей с Земли. И ясен *уй, что оно будет про Землю и её исключительность, а пришельцы с других миров будут иметь человеческие черты, схожую биологию и культуру. Иначе это будет не интересно основной аудитории.
Более толковый аргумент у тебя по поводу брони ЖЧ - по идее, в реальном мире уже давно все члены мстителей бегали бы в таких костюмах, с технологиями Пима и с сывороткой суперсолдата в крови) Ведь это логично, снаряжать элитный отряд защитников Земли по последнему слову техники. Но это разрушило бы индивидуальность героев, на которой строится комиксная, и соответственно кинокомиксная вселенные.
@@MaxTsyba это понятно, просто не совсем понятно, почему на планетах со звездолётоми с сверхтехнологиями так и не изобрели то, что уже есть на далеко отстающей Земле
@@MaxTsyba да, я понимаю, что это так, это просто придирка фаната)
Вот и называется - смешали научную фантастику и фэнтези. А смешивать эту гремучую смесь надо равномерно, чтобы была однородная. Главное, чтобы не коричневая и уж тем более не серая.
Это знаешь как говорят что в современных фильмах сюжет чаще всего говно, но сука они всё равно смотрят эти фильмы, финансово стимулируя снимать такие фильмы
Ну тут ещё есть другая проблема, смотреть больше нечего.
Хз, лично я те же самые марвеловские фильмы смотрю из-за хорошо прописанных персонажей, хотя сюжет почти во всех фильмах говно.
@@youmuwarm8860 скоро ты поймешь, что и персонажи говно.
@@lFEARl54 смотря какие, к примеру К. Марвел и Ч. Муравей отстойны, остальные, Стрендж интересен, Тор когда как, в Паука я могу поверить.
@@youmuwarm8860 по моему все.
Все верно сказал. За Игру Престолов и АС обидно.
Что такое АС
Ассасин Крид
Обидно ещё про Звёздные Войны
@@woozytook5384 я ненеавижу всех персонажей нового канона
Я тоже их не люблю особено кало рена
"Вселенная не " развалится" , если владеет не одна личность , а общество" .
Это про вселенную SCP.
Ну не только сцп а и вселенная сталкер
Но ведь и в Скп скатываются в толерастию...
Пизданул хуйню. Самое последнее что автор вселенной хотел бы, чтобы всякие пиздабольчики влияли на неё. Вселенная разваливается когда из неё хотят выдавить больше денег, это основная причина развала и деградации всех вселенных. Когда автор написал вселенную и закончил на чём то, значит так и должно быть. В каждой истории должен быть конец. Из за денег продливают вселенные и их концы, что приводит к деградации.
Равенство и коммунизм, товарищи! Долой EA и других капиталистических паразитов! Только Дум на мышке, только грёбаный грузовик с древесиной из Most Wanted! ua-cam.com/video/MJdz3i44dIc/v-deo.html
Видимо Грэг забыл про Советский Союз...
Все это уже напоминает 451 по фаренгейту.
Пиздец, боюсь
Только чуть-чуть по другому
@@timur5241 не также
Я не думаю, что к фильмам это относится. Авторское кино будет всегда.
Хотя... В книге было не только про то, что люди книжки не читают. Пожалуй, да, ты прав.
Любая антиутопия это воплощение какого либо проблемы в мире и человечестве, так же как и утопия, но только с утопией наоборот. Так что не чего бояться.
Монтэг
помню когда ток начал играть в скайрим, то не знал ни про быстрое перемещение, ни про повозки между городами и топал пёхом от рифтена до солитьюда
Всегда так делаю .Игра слишком ахуенна ,чтобы пропускать столько контента.Волшебный мир tes прекрасен
Первый раз всегда. Ибо нет смысла играть не проверяя местность.
@@Max-kr4ie у меня наоборот. Раньше с ним играл, а щас чот нахой послал. Как-то интереснее бегать самому по карте стало. Да и она не такая уж большая, + контента в просто путешествии по миру хватает. Да и на лошади, если чо, то быстро можно добраться, повозки тоже вот, уж на крайняк. Ибо иногда далеко идти, это то ещё веселье, ибо сука холодно, а ты данмер. Мод Frostfall, хе-хе. А ещё на пожрать, поспать, попить.
Без него, играя в skyrim requiem (мод, поиграв в который, ты пошлёшь нахуй ванильный скайрим), как по-мне, так никуда просто. Ибо еда тупо бессмысленная почти выходит, а так вот выходит нужна весьма даже и весьма.
Как же я тебя понимаю. Ты просто отразил всё что наболело и бисило меня уже годами. Просто зеркало души
Грэг: пацаны, пацаны, шо вы тут делаете?
Пацаны: плачем и играем казуалы)))
Согласна с автором на 100%.
Лично моя боль, так это логические игры, квесты, головоломки с сюжетом. Именно с них и началась моя любовь к играм в далеких 2000-х. И это было не какая статичная картинка, где ты кликаешь мышкой по статичному изображению. Это были игры с интересной историей, персонажами, интересными и заковыристыми задачками! Я порой днями застревала где-то, даже помню как родителей просила мне помочь что-то решить и мы вместе сидели и пробовали решать очередую головоломку! Первые половина серий Ненси Дрю (чего только Поместье Блекмор стоит!), первые две части Сибирии, игра Клеопатра (даже в подростковом возрасте не смогла нормально пройти, сложные задачки были, а потом диск потерялся =(( Still Life, Санитариум, Grim Fandango, Dreamfall, Машинариум... да много таких старых игр можно перечесть. А сейчас... я вообще не нахожу ни одной игры, в которых был бы упор на головоловки. Шутеры да РПГ, онлайн игры... Всё, как и сказал автор, сделано, что бы впечатлить графикой, экшном. Игры, где думать и развивать логику - нет. Я не против тех же шутеров или РПГ. Я большая поклонница Ведьмака того же, при чем, играла во все части и каждую люблю всем сердцем. Но вот головоломок, квестов... Печалька.
Может уже не надо, всё-таки 3 года прошло. Но как на счёт the witness, Superliminal? В них основная механика игры это головоломка и параллельно рассказывается сюжет.
Пока игры становятся проще, где-то там во весь голос смеется новый Мор
новый Мор ни разу не новый, а просто пересказ старого с новыми технологиями.
@@argo486, да, новый в плане того, что вышел совсем недавно
Как и игры от Хидетака Миядзаки)))))
Вот так должна выглядеть критика!)) Признание своей субъективности и попытка осмысления. А не навязывание своей точки зрения громкими выражениями по типу: "Это редкостное Г...." Спасибо!)) Приятно смотреть, слушать, даже когда я не согласна 👍 Развития Вашему каналу!)) Вы крутой!))
P.S. я вообще ни разу не гик 😊 и не играю в компьютерные игры) но мне Ваш канал очень нравится)) Он действительно про "а давайте подумаем..."
Не стоит мешать в одну кучу сложность игр, их лор и механики. Хороший лор и хорошие механики -- это действительно то, что нужно почти каждому проекту и делает его стоящим. Однако сложность... почему-то многие думают, что чем сложнее тем лучше. Но я считаю, что если единственное, чем выделяется гемплей в вашей игре, так это количеством смертей и сломанных клавиатур, то это не крутая фишка, а признак того, что создатели просто не смогли сделать гемплей интересным другими путями. Сложно не равно хорошо. Да, есть игры, где сложность является частью атмосферы и помогает раскрывать лор, типа Мора Утопии, там это обосновано. Есть игры, которые бросают челлендж узкой группе людей, типа серии Souls. Однако те же Души выделяются только сложностью, там мало каких-то механик, там нет лора. Кто-нибудь скажет: "У-у-у, лор в Душах надо собирать по кусочкам!" А вот и нет, в Свитках надо собирать лор по кусочкам, потому что по всему миру разбросаны книги, НПС-историки и т.д. А лор душ напоминает гадание по таро, где вместо карт описания предметов. Пускай сложность в гемплее может кому-то нравится, она объективно не делает игру лучше. Хороший геймдизайнер не сделает сложность запредельной, нет, он будет долго искать тот оптимум, который не даст игроку ни заскучать, ни дропнуть игру, и это здравый подход. Игры должны нравиться людям, а не вызывать желание разбить монитор.
хороший геймдизайнер даст человеку выбрать сложность, или сделает ее понарастающей. Еще есть такое понятие как андеграунд и массовость. Вот как раз массовость это то, что ты описал. А андеграунд это настоящие творчество, где создается уникальность, то что не будет подстраиваться под всех а даст нечто новое! Это во всем так, в кино, музыке, играх, танцах, так устроен мир. Одни берут проверенные рычаги для наживы меняя и перетасовывая лишь картинки, другие создают свое видение и часто это провально, но именно шедевры рождаются в андеграунде(дарк соулс, террария, пач оф экзаил, биндинг оф айзек, оридижнал син и тд это то, что родилось в андере и стало массовым)! И сложность это то, что помогает испытать настоящие эмоции, когда ты начинаешь продумывать каждый ход, (тут от жанра зависит), и включать голову... это то, что игры отличает от кино и книг, там надо решать задачи а не наблюдать... То что ты описал, это хороший принцип для массового потребителя, (это не плохо)
Какой-то взгляд на серию Соулс от дурня, который будто бы проходил ее в лучшем только на Ютубе.
Дарк Соулс никогда не был про отсутствие механик и пустую сложность для узкого круга людей. "Сложность для узкого круга людей" - это пройти battletoads в оригинале, а души просто хоть как-то заставляют игрока думать. (Тоже испытание, понимаю)
Дарк Соулс всегда был про интересный геймплей, выстроенный классными(кривыми) механиками, интерес к которому подогревался адекватным челенджом на выдержку.
По фразе "Лора нет" могу лишь сказать, что в свитках он тоже отсутствует. Ведь мне было лень читать эти книги и слушать неписей, пользуюсь твоей логикой.
В Википедии написано что лор относится лиш к фэнтэзийным мирама
@@aizel7516 а нахен ты вообще в TES в таком случае играл? Это звучит как "я слушал музыку без звука, потому что колонки лень подключать". Само сравнение серии душ и свитков не правильно, ведь это совершенно разные игры. Первое про геймплей, второе про сюжет и ролевую состовляющую
@@St_Klaus в глаза не долбись и читай нормально. Я процитировал подход критикана сверху, взяв TES за пример.
За сравнение этих серий я вообще не брался.
Это все Шевцов виноват( Сказал что из ассасинов надо делать РПГ, ну вот и последствия...
Ага. По ассасинам из РПГ.
Тогда из сталкера 2 надо делать хардкорный мир, используя технологию vr
@@Владиславголуб-н8б ну среди модов на стаклер есть и хардкорные моды,так что пол дела сделано
@@лишечастинамасовки я предложил сталкер на новом движке используя технологию vr
@@Владиславголуб-н8б Использование Виртуальной Реальности убьёт атмосферу
я вот тоже всегда думал, что вселенные со временем тупеют при чем очень быстро
И это печально. ;-;
С Игрой престолов действительно все печально вышло... эхх пойду Атаку титанов перечитаю что-ли;))
Чё там сейчас? Мировая война уже началась?
Тед нет ещё, там сейчас Райнер и компания прилетели "мстить" Эрену.
@@DrZeDier ясно-понятно. Тогда ещё подожду, потом всё разом прочитаю
@@mister-ted Габи перестала всех ненавидеть. Микаса сняла шарф.
А она тоже скатилась)
да про ассасин и говорить не надо было, опять загрустил по Эцио....
А чего по нему грустить? Жил он неплохо, а смерть от отравления опровергли
@Роман Радов Смерть с ядом опровергли, разработчики решили переделать смерть Эцио и в итоге он погиб от старости
@Роман Радов А, тогда понятно, на самом деле я полностью согласен с твоей мыслью
@Роман Радов +
С детства любила ассасинов, но только лишь ДО четвертой части. Когда вышла BF я поняла, что можно даже и не пробовать играть/
@@vinathewolf72 4 часть вполне неплохая ,с 5 части все загнулось .
Если человек не требует большего, или как это бывает, у человека попусту нет стимула к развитию, то....деградация....это неизбежно приводит к ней.
А это - плохо.
Ты тоже ждал 7 лет чтобы посмотреть все разом!? Я не один такой, слава богу 😀
я один 7 лет не ждал, что не смотреть эту хуйню?
Я первый сезон посмотрел разом, решил, что пусть все выйдет и, если будет еще интерес, пересмотрю все. Вроде как вышло, но что-то интереса нет.
пустил слезу, увидев Высокий Собор Вивека....(((
Единственная франшиза (из кино),которая не скатилась-это Средиземье ,хоть Хоббит и слабее.Держим кулачки за сериал🤞✊
3 часть Хоббита то еще гавно(
@@Donvladonchik не пизди
Она не то, что первые две
@@Donvladonchik неа
Я лорд Саурон призываю вас чёрные гендерно нейтралные феминистичиские эльфы хоббиты
огры и тролли восстаньте !
Полностью согласен с тобой во всём. Но для размышления: давненько был у ЛиКея видосик про то что "вот раньше трава была зеленее..." и он посоветовал посмотреть на это с другой стороны!) Ведь если представить, наши родители когда мы были малЫе, наверно также говорили: всё не то...скатились...а вот раньше... То же самое и мы теперь. Но глазами нынешних детей всё офигенно же)) в фильмах/играх - бум!, бах!, тыдыщь! Вау! Вот если попробовать сходить в кино например, но только смотреть как бы представив себя ими, то может быть не всё так уж плохо? Просто мы стали старее? М?
Картинка с сравнением Морьки и Скайрима показало всё. Это конечно жесть.
Обливион топ!
Олжас Сулеймен
ага. теперь ты не Сусанин и не ебешь себе мозг, разыскивая очередную пещеру, а можешь нормально туда пойти.
Geralt Rivios именно об этом и говорится в видео. Упрощение… ИМХО, уж лучше ты напряжешь мозг и разгадаешь небольшую загадку, чем тупо пойдешь по маркеру.
@@creepin_deth если мне в этой пещере надо просто найти какую то срань? Камень,зелье,травы и ингриеденты, неважно. Зачем мне ебать себе мозг? И да не во всех этих квестах есть такой расписанный путь как в этом квесте.
Евгений Горнеев Хз, у меня такая проблема, что я могу заблудиться в трёх соснах, и карта - просто спасение. Без неё я играть не могу.
Про Skyrim дико плюсую. Помню, что знакомился с ним в отрыве от старых игр серии, был как раз таки тем самым новичком в серии. Но лично мне, даже на тот момент не хватало ролевой составляющей из-за всех этих фаст тревелов и упрощений. И я считаю это очень большой проблемой, ведь это убивает не только некий хардкор, что был в том же Моровинде и что ты описал в видео, а убивается атмосфера игры. Убивается чувство простора и открытости мира, ты пропускаешь кучу мелочей, которые создатели игры оставили для тебя. Я всегда старался по возможности ходить пешком, особенно на первых этапах и, боже, это ведь пожалуй лучший экспириенс. Это невероятно круто чувствовать себя путешественником в этом большом и незнакомом для тебя мире, но увы благодаря этим упрощением чаще ты будешь себя чувствовать терминатором с телепортом, который прибегает в данж, стукает всех палкой и на крыльях телепортации улетает сдавать свой квест. Грустно.
Упомянул Аладина, запустилась реклама про Аладина...
у меня рекламу алладина запустили в ролике с критикой алладина
"Надо хотеть большего"... Не теряй своего настроя!
Верно сказано, казуально я бы сказал)))) просто и понятно для всех
ух блэт как же ты прав, в последние время смотрю только старые фильмы из новых смотрю только мстителей(и то только потому что начал и не могу остановиться, но уже давно плевать на спойлеры и вообще за ними не слежу) и Джона Уика потому что мне там нравится экшон. По играм та же ситуация, но с играми немного сложнее так как хоть большинство игр и оказуаливают, а я тот еще казуал, мне нравится что в некоторых играх есть художественная составляющая. Раньше игры были просто сложными и в них был геймплей, потом появился сюжет. Хотя сейчас в играх стал ухудшаться и сюжет и вот здесь я вообще не понимаю ни студии, ни разработчиков и вообще никого, создавать игру с посредственным геймплеем, с посредственным сюжетом и с посредственными персонажами самое тупое что можно придумать, если фильм можно назвать просто развлекательным , то игры должны давать хоть какой-то опыт. Мое мнение на счет игр либо делаете интересный геймплей с интересным миром где будет интересно играть даже без сюжета, либо можно сделать игру ну с нормальным не тошнотворным геймплеем, но с ахуенным сюжетом в которой тебе будет интересно именно наблюдать за происходящим, а лучше делать все вместе. Хороший пример деградации это far cry 4-5 не толкого сюжета со скучным геймплеем где нет мотивации играть ради сюжета и в которую не интересно даже стрелять(бездумно стрелять я могу и в кс либо в других онлайн шутерах). Хороший пример некой эволюции это серия игр про ведьмака, в первой мне нравится все(да-да я наверное единственный кто считает боевку первого ведьмака самой лучшей), во второй мне нравится сюжет и то что выбор в ней реально влияет на всю игру и пройдя два раза игру получаешь разный опыт, ну а третья мне нравится своим миром и атмосферой ну и сюжетом(больше нравятся дополнения чем основной сюжет, хотя эмоций больше все таки в основном сюжете я получил), третий ведьмак вообще единственная игра в которой я не юзал быстрое перемещение потому что мне нравилось смотреть на пейзажи. Итог: надеюсь что продюсеры и студии начнут из-за своей наживы терять деньги, а люди наоборот будут хотеть больше художественной составляющей в фильмах/играх и тогда дадут большую свободу творчеству
Если ты в чёрном списке на предпоказы, отправляй Юлю. А она уже потом всё расскажет, а, может, и покажет, как в обзоре на Завет)
есть предположение, что черный список из-за моих воплей по поводу второй части Фантастических Тварей, ахахх)
@@Boyarova_Iuliia Вполне возможно.
Не могу не отметить, что ролик по Завету был прекрасен. Похожие мотивы встречал у Красного Циника в обзоре на Исход, где он тоже общался с оппонентом, ну и в Синих Филах Гоблина, где собеседник специально исполняет роль "малолетнего дебила") А с учётом, что для вашего канала это был первый опыт такого длинного разбора, то вы отлично справились.
Желаю дальнейших успехов на ниве творчества, ну и, наверное, где-то ещё работаете...
Я его на предпоказе Алиты видел. Когда он попал в блеклисты предпоказов?
знаком или частично знаком со всем, что ты перечислял и рассказывал в этом видео, согласен с оказуаливанием, но больше всего мою фанатскую душу трогает ситуация с ассасинами, это просто край, я сам большой фанат этой серии и как всегда по понятным причинам лучшие части- первые. Я играл практически во все части, но последние релизы просто насрали в душу так сказатб. На мой взгляд все до авелины а именно хочу отметить трилогию эцио просто шедевральны ( assasins 4 под вопросом но мне зашло) . Очень больно наблюдать за происходящим, и жаль что из интереснейшего сюжета, супер стелса и остальных крутых примочек ассасин превратился в рпг с поломаным сюжетом и дырами в нем же(я про выбор и разветвления сюжета зависящие от выбора игрока если держать в голове то что сам смысл ассасина был возвращаться в прошлое и проживать уже свершившиеся действия предков) кхм в обще мда. 10 альтаир прости мы все просрали из 10
RIP AC лор: Assassins creed(2007)-Assassins creed Origins(2017) 😭
Лол, лор там умер с третьей частью
The Great Pleb А мне хотелось выбор в третьей части...
@@Lirmane да, вот в третьей части они отсекли линию главного героя, чтобы не продолжать его сложную историю и на Юнону заодно забили
Изображение на экране сзади отличное описывает картину рассказа в видео. Спасибо за видос, кста
Увы это все правда. Пример: игры и фильмы по ЗВ. Последние игры вообще ужас, а старые эпохи Jedi Knight и Battlefront 2000-х действительно круче новых, как не обидно признавать.
Хомячки диснеевского зв будут отрицать!
JKA...помним,любим,скорбим....
С серией ТЕС я согласен, что оказуаливание начало приходить очень быстро. Все же игры были про реальное РПГ и хоть какую-то сложность. Говорить, что познакомились только со Скайрима это глупо, когда был Морровинд у многих зрителей даже компа не было, а мне попался Обливион вообще случайно от дальнего знакомого. Как и с серией Готика я познакомился с третьей части, когда и старше стал и купить осознанно что-то мог (жаль, что она багованная в слюни и ее пройти нельзя было).
А вот с Ассасин я сильно не согласен. Серия себя просто изжила и она была не про то, что многие думают. Во первых из 8 игр вспоминают три: Первая (что логично), потом Эццио (Брозерхуд) и Черный Флаг, что говорит про среднюю удачливость вообще серии. Далеко не каждая игра была хорошая.
Во вторых игра была все же про масштаб и своеобразную историю. Юбикам низкий поклон, что они могут в создание больших открытых миров, очень приятно проникнуться определенной историей. Но пришел логический конец на Синдикате, дальше ассасинов нету, лазить на 50 этажные здания и в век автоматов это уже не то, для этого есть Мафия и Спайдермен.
И вот перезапуск очень удачлив, да это Ведьмак, но для серии это реально сильный перезапуск. Египет меня не привлекает, да и много мелочей доработали в Одиссее, но вот про Грецию это вообще пушка! Мир прекрасен, огромен и там можно просто гулять и созерцать, добавили мифических существ, что тоже очень классно. Как качественный перезапуск это вот прямо они метко попали. Жаль, что они игру сильно растянули, все же гринда для лвлапов очень много, за 42 часа я не прошел игру ... Но все же жду Викингов, надеюсь мистики добавят еще больше.
И да, скорее всего данный мой эпос будет где-то далеко внизу :(
Неее, ну это однозначно лайк! Позавчера начал перепроходить Морровинд)
Моррковка форевер!
Редко пишу комменты, но напишу что твой контент супер. Хоть и про фильмы, игры, но ты ооочень во многом прав. Плюс видно что читаешь. Поетому респект тебе!
1:50 полным атрофиром нужно быть что бы иметь такую позицию, деградируют и нас в эту яму тащат.
Сергей Батищев это я :3
Да, а еще в Скайриме можно стать Архимагом, пройдя пару квестов, вообще не умея колдовать. И сюжет в стиле: "Дракон хочет всех убить. Почему? Ну, потому что он ЗЛОЙ".
Етить у тебя там соседи музон на полную выкрутили XD
Серия игр про Свитки и правда очень хороший пример, в Моровинде ты авантюрист-исследователь загадочных земель, а в скайриме - нагибатор драконов
Я согласен, но ты немного смешал 2 вещи: жажду наживы на культовой серии и исправление ошибок, модернизацию. Беготня по всей карте даже звучит дико, если вспоминать их размеры в современных играх.
Кхм, кхм. Fallout 4 с дополнениями на выживании
Как вариант - сделать мир меньше. А как "модернизация" этой идеи - сделать грамотный левел дизайн.
Если ты играл во вторую Готику, то понимаешь о чем я. Там, если следовать дорогам, то мир кажется очень большим, однако если пробежаться наверху по скалам(с помощью читов), то понимаешь, что локации, которые кажется разделены огромным пространством, на самом деле буквально в двух шагах от друг друга. Но ты, как игрок, никогда не узнаешь об этом.
Вот это я и называю - "грамотный левел дизайн".
я не играл в готику, и предпочитаю открытый разнообразный мир, а не лабиринты
@@fomanandcastle Ну вот Готика(2)и есть эталон открытого и разнообразного мира)
Более разнообразного мира, я пожалуй ещё нигде не видел.
Я к чему - какой смысл в масштабах, если мир пустой?
Сейчас все ещё популярно хвастаться большим размером своих миров, хотя это ни фига не главное. В том же Скайриме - неинтересно путешествовать на своих двоих. Это отнимет больше времени и только, все интересные места(преимущественно), отмечены заботливыми разработчиками.
Простой пример - каждый второй крестьянин в Скайриме знает где находятся гильдии воров и убийц.
Когда как в той же Готике, ты мог пройти игру и так и не узнать что гильдия воров вообще существует.
В видео об этом и говориться - игры упрощаются.
В том же Морровинде(тоже игра из серии Скайрима), мир тоже не маленький, однако там быстрые перемещения интересно обыграны(заклинания, особые животные).
Когда в том же Скайриме у тебя есть только быстрое перемещение и повозка(которая не нужна, так как ты платишь деньги, за то что можно сделать бесплатно).
Когда игра даёт возможность быстрого перемещения, это почти точно означает, что делать между помеченными локациями - нечего.
Никита Крос как вариант - всё равно оставить телепорты и большой открытый мир. Ведь в любой момент можно пройтись пешком, никто же не заставляет пользоваться телепортами. Скорее всего мало кому нравиться постоянно ходить по огромной карте на далеко не маленькие расстояния. Тем более когда большинство миссий «сбегай, принеси, убей, поговори».
А про нечего делать, если есть телепорты то 60 (нет) на 50 (да). Но вот в Скайриме чёто реально мало интересного, даже противники скучны.
Не знаю где ещё описать свою мысль, поэтому пусть она будет тут.
Основная (как по мне) проблема доминации массового кино над авторским - КИНОТЕАТРЫ.
Раньше люди приобретали кассеты и смотрели кино в комфортных для себя условиях, внимательно слушали диалоги и вникали в сюжет.
Сейчас же кинотеатры устроены таким образом, что иногда ты попросту не слышишь о чем говорят герои и даже не стараешься вникать в сюжет. Почему? А как вникать в сюжет, когда рядом болтает твой сосед по креслу, сзади шумит огромный динамик, который кроме басса ничего воспроизводить не может, а экран настолько огромный, что хочется отвернуться.
Массовое кино отлично подстроилось под эти условия: попсовая музыка, простые диалоги, ситуативный юмор, простенький сюжет, очевидная мотивация у персонажей - все это позволяет тебе получить удовольствие от просмотра даже если кто-то бесконечно шуршит попкорном, чавкает, встаёт в туалет уже раз 10-й, достает телефон время от времени и светит экраном тебе в лицо.
Если есть те, кто со мной согласен, пожалуйста поставьте лайк, я давно хотел узнать и проверить мою теорию. Остальных приветствую в комментариях
Кинотеатры сощуствуют из 1890-х. Это для пост-совков оно - Новое Явление, и это Пост-Совки винуждены были покупать касеты, потому что Совок был врагом США (а все основные фильмы именно оттуда), и з Американскими фильмами пост-совки познакомились буквально недавно. В Україні американськие фильмы разрешили пускать в кинотеатры только в 1995 году, тогда же они (кинотеатры) и начали появляться, но это скорее был Хаос, а не Система. НОРМАЛЬНО государство взялось за Киноматограф только после Закона про Дубляж 2006 года. Думаю в России ситуация з Кино ничуть не лучше.
14:25 Ты не совсем прав, телепортироватся можно только туда где ты уже был, а из пещеры так вообще нельзя переместился пока ты из нее не выйдеш.
Да в том плане, что не надо бежать из одного края карты к другому, а можно чуток сократить переместившись к ближайшей пещере, это да, оказуаливание но и время то не резиновое, игры достаточно большие, да и ты сам решаеш переместися или сходить пешком.
На мой взгляд в RPG могут быть быстрые перемещения, если они обоснованы лорно или сюжетно, или геймплейно. В том же TES 5 есть повозки, которые довезут тебя до города, почему нельзя было оставить только их? Или KCD, там очень интересная механика быстрого перемещения.И жаловаться что: "ну время не резиновое" когда ты играешь в RPG вообще нельзя. Ролевки это в первую очередь игра на погружение и на отречение от времени, ты должен, просто должен тратить время на отыгрыш персонажа. А если хочется экшена, всегда есть аркады и экшены.
@@geraltrivios5314 так я и не писал, что не нужно чтоб были тп, на мой взгляд, как я и писал, надо делать их лорно обоснованными. В TES3 есть силстрайдеры как быстрое перемещение, но они обоснованны лорно, за них нужно платить, и не отправляют тебя прямо к точке. Мое личное желание, что бы все было красиво вписано. Если все красиво и логично описать, то и претензий не будет.
@@sstoi_zet442 да в чем проблема быстрого перемещения. Ну не вписан не сказано что у игрока есть телепортация. Не вижу в этом большой уж проблемы. И на силтсайдерах и повозках ты добираешься платно, а тут нет. У автора ролика притензия именно к наличию быстрого перемещения, а не того как о в лор вписывается.
@@sstoi_zet442 В skyrim при телепортации проходит определённый промежуток внутриигрового времени,так что персонаж пешком идёт, а телепортируется игрок.
@@geraltrivios5314 Самое смешное в быстром перемещении в TES 3 то, что у него было ещё больше возможностей, чем в последующих частях - перемещаться можно было из любой точки в ближайший город со святилищем, скинуть всё ненужное, затариться нужным и опять мгновенно вернуться к нужной точке. Но для этого ты должен был быть или магом или хорошенько потратиться на свитки. И эти механики тебе разработчики сообщали через NPC буквально в самом начале игры. И это смотрелось гармонично. Вот в чем всё дело - в подаче.
Именно по этому я почти не хожу на фильмы из игр только игры до 2016(максимум), сам играю лишь в Dark Souls 3 и War Thander, изредка в Hearts of Iron 4, потому-что лишь там я чувствую себя в зоне комфорта, "по-проще" мне не надо и бесплатно. Если фильм-то с глубокой историей, которую можно понять лишь по заднему плану и фразам в разговорах, если игры то с особенными механиками, возможностью усложнения и обязательно с возможностью менять сюжет в свою сторону. Именно таких разработчиков я и уважаю, которые не делают по-проще, которые не запихивают обязательные донаты, которые любят свои игры и делают их с любовью в сердце. Ubisoft, Bethesda, Wargaming и многие другие раньше были для меня УВАЖАЕМЫМИ, а сейчас я их тупо хуесошу, потому-что юбисофт убили ассасинс крид, бефёзда убила фоллаут, варгейминг убила Ворлд оф танкс(вернее добила). Я могу понять когда издатель и разработчик хотят получить деньги за свой труд, НО я не понимаю тех, кто делает тупо деньговыкачивающие машины. То что и случилось так-же с диснеем, а когда-то мне нравились их истории. К стати, я один считаю донат в сингловых играх чем-то неправильным и тупым? Типо: "Вот тебе игра за твои честные 4000р", Вы:"Но в ней есть донат", Игра:"Можешь не покупать", Вы:"Тут какие-то тупые задания и сложность слишком огромная", Игра:"Задонать и будет все хорошо", Вы:"Так ты сказала, что донатить не надо", Игра:"Верно, но я не говорила, что ты сможешь нормально играть".
Я чуть булочкой не подавился после слов о культовости фильмов Бондарчука
@Satoschi X ну значит уточнять надо
Вы молодец. Не знаю как кому, а мне эта тема тоже в печенках сидела. Спасибо за очень продуманное стоящее видио. 😍👍 (ах, какая жалость что нельзя с мобилки выложить вас в ФБ!😞)👍👍👍
Первые часов 20 весело искать локации самим, но позже это задалбывает.
Dark Cat, Так для этого разрабы и должны создавать Игру таким образом, чтобы через каждые сто метров в открытой локации происходило что-то новое, чтобы ты понимал: Вот идешь ты из Вайтрана в Виндхельм- на этом пути тебя встретят несколько преключений. И так оно и было- по пути я сражался с драконом, убегал от великана, зачистил от разбойников руины башни, а да этого забрался на гору в пещеру с еще одной бандой разбойников. Ах да... А еще я сохранился перед водопадом и попытался спрыгнуть с него не умерев... Вот было круто...
Думаешь я встретил что-то новое и захватывающее по пути обратно? Нихрена. Я просто прошел от Виндхельма до Вайтрана, хоть и лазал при этом в поисках какого-либо задания, ну или искал Лживого Майка, чтобы послушать его байки а потом побить. И всё. Я ничего нового не нашёл.
В этом проблема нынешних Игр: Карта большая, а наполнена очень мало или (Как в плане с скайримом) не Динамично, ибо карта после зачистки от Вайтрана до Виндхельма толком и не меняется как-то: После зачистки логова Великанов в их пещерах появляются новые великаны, по пути встречаешь одних и тех же- Братьев Бури/Имперцев (Гражданская Война в Скайриме то еще Дерьмо...) И так далее. И это грустно- осозновать что при таких ресурсах, данных развитием Игровой Индустрии, вместо долгожданного Валенвуда, в котором исправят все косяки скайрима, нам на схавание дают этот сраный Blades. Самая, блять, казуальная Пэй-ту-Вин!!
я думаю если это делать интересно, прорабатывая каждую деталь мира, то интерес не будет теряться. Мне допустим нравилось исследовать мир Ведьмака особенно когда чисто случайно натыкался на какие то истории, либо когда думал что самый умный и смогу сократить путь как в Скайриме и в итоге нашел пасхалку на Игру Престолов
Слай Марбо а чем в плане заполняемости мира Морровинд лучше Скайрима? Ты десять раз можешь пройти от Балморы до Вивека по обычной дороге - и с тобой ничего не произойдёт. И возьмём путь от Ривервуда до Вайтрана. Ты можешь встретить паломника/талморцев с пленником/ вампиров/ членов тёмного братства/ вора и т.д. Естественно, что пройдя этой дорогой 100500 раз, ты уже все возможные события переживешь. Быстрое перемещение потому и создали, что тот же Морровинд был скучен. Тут у меня вопрос возникает. Вы с работы и обратно всегда с приключениями добираетесь?
Правда наболевшая. Молодец, что говоришь об этом.Очень интересно смотреть
Насчёт ремейков фильмов и игр, тут всё сложно.
С одной стороны это возможность понастальгиравать олдам и привлечь ньюфагов. Но с другой это говорит о том, что нет новых идей.
смотря какие делать ремейки. Если делать их как перезапуск resident evil 2, то я только ЗА, а если их делать как перезапуск AC 3 то пусть они горят в аду за такую халтуру.
@@BarsKanal ну ты загнул с ассасином
Перезапуск
И кто виноват? Зритель? И те самые боссы? По-моему, все и никто, потому что это сейчас тенденция такая - оказуаливание , такой период настал. Да сейчас все сферы такие. Мы хотим получать быструю вкусную жвачку. Вместо книг читаем коротенькие статейки. Вместо фильмов, которые заставляют задуматься, мы смотрим блокбастеры. Мы не хотим много думать и испытывать сложные эмоции. Вместо правильно питания вкусная конфетка. Нам надо здесь и сейчас, и чтобы побыстрее. Это наш мозг, который не хочет ничего усложнять. Воот, все. Высказался. Спасибо, что прочитали
4 Года смотрю твой канал и заметил что до сих пор был неподписан...
Блиииин, я год смотрю, а оказывается не подписан был
начал для себя челендж, проходить хорошии игры с первых частей. Так лучшее понимаешь весь сюжет игры, и начинаешь подмечать где улучшенно, а где стало хуже. И становиться грустно когда понимаешь, что такого уже не зделают. Так же заметил, что многие игры никогда не заканчивают (имено закрытая концовка) сюжет игр, понимаю что разработчики хотят подольше делать классные игры, но со временем задумка исчезает, а игра не закончена и её превращают в дойную корову, но не ухаживают за ней. И она тихо умирает, а продюсары потом продают этот труп по кусочкам.
Я с тобой вполне согласен... И да, я с TES начал знакомство с страренькой Арены... Так что я видел все изминения!
На моменте с продюсером вспомнилось рассказы о скальдовской поэзии. Да у меня сложные пути мысли, не об этом речь. Там у каждого стиха были каноничные форма, размерность, рифмы, да даже количество обязательных художественных приемов. Но ведь творили люди, писали оды, поэмы, все равно создавали авторские произведения точно вкладывая в рамки и смысл, который хотели донести, и свое авторское видение. Это и позже проявлялось: во времена классицизма или в советской прозе, но проявлялось. Такие рамки являются серьезным утяжелителем для творческого человека, но часто только помогают включить фантазию и создать шедевр. А заодно отсеивает кучу людей.
Jreg У меня два вопроса
1 Знаком ли ты со вселенной hotline miami 2 Будут ли видео
Везде так, упрощают все, книги, фильмы, игры. Но именно это даст импульс для зарождения чего то нового.
Офигенный ролик, такой качественный и познавательный, а ведущий харизматичнен и красив
Да, про Морровинд збс рассказал, там маршрут строить надо было, знать куда транспорт ходит, пропильоны всякие, ключи, иногда не забыть хождение по воде какое-нибудь или левитацию и т.д.
Вот насчёт ЗВ пиздец. Больно смотреть на то, как любимая вселенная загибается
Уверен, когда рейтинг 9ого эпизода загнётся, Дисней просто выкинет франшизу в чёрный ящик и не будет вспоминать об этом.
У тебя классный канал твоя память лично меня просто поражает смотришь и отдыхаешь спасибо
Надеюсь, автор имел ввиду Бондарчука старшего...
Он имел ввиду Бондарчука среднего
Конечно! Он действительно был великим режиссером - символом своего времени. А сейчас Федор лишь пытается казаться своим великим отцом, на самом деле ему до него как до тундры пешком
@@maximtuboltsev6046 А с чего ты взял, что Фёдор пытается казаться своим отцом? Из-за того, что он тоже кинорежиссёр что ли?
Только включил ютуб и сразу по предложке смотреть видос) тема современного кино и вправду больное место культуры, но хороший фильмы, которые хочется пересматривать также появляются - "интерстелар", "Пассажиры" и др
Спасибо за спойлер без предупреждения. Я не знал что Дейнерис умрет
ну уж извините, 6-я серия вышла уже давненько, все кто хотел - посмотрел залпом весь 8-й сезон, как я напр.. А до этого, я весьма успешно уворачивался и абстрагировался ото всех спойлеров от друзей и новостной стенки ВК)
@@the_wolver ну уж извините но некоторым фильмам по 30 лет и перед показом отрывков все равно предупреждают о спойлерах
@@deadunicorn9483 вы должны понимать, что если на заставке есть персонажи из ПЛиО, то это ваши проблемы, что вы не смотрели 8-й сезон и всё же решились посмотреть обзорчик на ютубе.
Дубовик Дмитрий 8 сезон вышел недели 3 назад. Не так уж и давно
@@kellycrook вам мало 3-х недель для просмотра 6 серий?)
Грек, я знаю что ты здесь. Пошли в дэту ))
Спасибо за видосег, я согласен с тобой.
Очень нехватает некого хардкора от игр, нехватает мелочей которые были раньше, прям ностальгия )
в том то и дело чтобы меньше думали, легче управлять, пересматривайте фильмы 50х 60х годов чтобы сравнить, да и конечно чтение книг Автору плюс пять
и пожелание не останавливаться
"никому не надо, чтобы мы думали "-золотые слова
игра престолов в итоге слилась, но считать финал 6 сезона плохим - это самое тупое мнение, что я когда-либо слышал. 10 серию 6 сезона можно даже назвать лучшей серией игры престолов. это был просто эпос происходящего. с 7 сезоны уже начались определенные проблемы, но битва бастардов и ветра зимы - просто 10 из 10. про всё остальное согласен, но тут ты реально загнул.
соглы а момент с джоном сноу там где глаз ребёнко я ваще тогда в шоке был
он либо не смотрел либо х?йню сморозил
@@sukapro2288 Битва бастардов это начало падения. Начало когда сценаристы стали забивать на логику, стратегию и тактику. Первая тупая битва - хоть и зрелищная!
Битва бастардов???))) Супер зрелищность, но нулевая логика, абсолютная тупость.
В такое время как никогда радуешься работе таких режиссёров, как Тарантино, которые снимают как умеют и, главное, как ХОТЯТ, наплевав на "жвачных" зрителей. И хорошо, что уже снятое, культовое кино, ещё можно спокойно найти в инете и посмотреть.
самое грусное это слив финала игры престолов!!!!
Моё мнение после просмотра двоякое, насчет фильмов и серии AC согласен на все 100 процентов, но вот с Tes есть несколько вопросов: по сути Bethesda продвигала именно свои фишки ведь фаст тревел и маркеры придумали они (поправьте, если, что!), да и к тому же тут необходимо проблема проработки с Morrowind необходимо было выкатить бомбу ведь в противном случае Bethesda перестала бы существовать. Да и к тому же тот мем слегка не корректен ведь дневник также остался в игре и по нему также можно ореинтироваться также есть специальные моды, чтобы маркеры убирались, хотя более правильным было бы убирать маркеры и фаст тревел с помощью какого-нибудь официального уровня сложности. Хотя я не отрицаю, что Morrowind более проработан в мелочах, но более любимой для меня будет Skyrim. Но видос хорош!
Лайк поставил ,комент написал ,думаю ты будешь доволен .
Разумеется, спасибо)
согласен с роликом, игры действительно стали проще, фильмы хуже и за все теперь надо платить, даже чтобы спокойно посмотреть какой нибудь старый фильм просто потому что соскучился по нему!
11:54 В Sekiro поиграй, этт одна из самых дружелюбных игр 2019 года :D 😆
Вот вот одна😆
Все ты верно говоришь. И, к сожалению, такое происходит не только в киноиндустрии. Сериалы, игры, аниме. Все подпадает под конвейер ( хотя не спорю, что есть светочи во тьме). Такими темпами в светлое будущее явно не придём.
Avengers Theme, Star Wars Theme на заднем фоне.
Раз уж на то пошло, то во время речи про Игру Престолов играет The Rains of Castamere
Это уже неважно. Всем плевать.
Из-за этого я смотрю аниме, в хороших тайтлах очень закручений сюжет, иногда сидишь и думаешь как герои могут выбраться из этой передряги, японцы придумывают такие ходы что такое и в жизни в голову не придёт.
ЭТО ПРОСТО ОФИГЕННО!ПОЧЕМУ ТАК ЖИЗНЕННО?ПОЖАЛУЙ ДАЖЕ НА СТЕНУ СЕБЕ ЗАЛЬЮ)
Все верно сказал, а главное разжевал чтобы все поняли. Все в мире очень коммертезировалось за последние года.. Самого выбешивает, я после просмотра 7 эпизода зв чуть слезу не пустил от того как испортили франшизу.
Сейчас в вархаммере именно такая же проблема ! Что в с фб , что в 40к - что было раньше и что сейчас , развитие миров и погоня за деньгами привело к тому что миры начали умирать , вниз стали вводить бред и полный абсурд , каноны рухнули и их заменили новые реалии идущие в разрез со старыми ценностями !
Надеюсь когда нибудь настанет время грандиозных фильмов,игр и музыки. Как это было раньше.
Страшно думать,что и дальше будет развиваться такая тенденция.
Фильма Тарантино и Нолана тоже авторские, но они всегда собирают кассу
Может потому что не всем нравится кровище и жестокость.
12:51 Морровинд. Я даже заранее читал про эту игру в "Стране Игр", и хорошо помню, что там давались такие оценки как "фотореалистичная графика" :)
Ого, наконец до адекватное мнение, думал я один также считаю))
Респект за Морровинд, бро! Тут еще стоит добавить, что в Морровинде, в отличие от более поздних частей серии, основной сюжет не сводится к банальному противостоянию бобра с ослом. Тут, как в реальной жизни, у каждой из сторон свои интересы, свои выгоды и своя точка зрения на события, а истина где-то посередине. Там нет хороших и плохих, добрых и злых. Есть персонажи, каждый со своим мотивом и своей правдой. И тот, кто волею сценаристов стал главным врагом протагониста - персонаж далеко не самый отрицательный. И, на мой взгляд, это было гораздо интереснее и по-настоящему круто.