В плане сериалов и книжных серий я заметил, что авторы часто загоняют себя в своеобразный тупик. По ходу повествования они сами не знают, куда двинется сюжет и создают множество сюжетных линий, персонажей итд. И к концу серии книг или сериала они не раскрывают все линии, которые создали, начиная их просто обрубать, самым тривиальным образом. Вспомните те же ИП и линию белых ходоков, которые были каким-то инородным злом со своими неясными мотивами, а в итоге все решила одна острая железка в брюхе Короля Ночи. И когда сюжетные линии обрывают таким образом, это оставляет в восприятии мерзкое ощущение тупости всего происходящего. То есть сначала были сериалы и книжные серии, где авторы педантично описывали лор, раскрывали все, что хотели, а дальше началась деградация, появились произведения, где у авторов внимание рассеивалось, не было в голове четкого алгоритма развития сюжета и хотя бы общего представления о его финале. И нижняя ступень деградации - это казуально-визуальная жвачка, посмотрел и забыл.
@@МихаилЩебляков-ш7б Давай, дружище, советскую классику не будем трогать!!! Мне лично понравился фильм "Кин-дза-дза, также как и мультфильм того же режиссёра, только на наш современный лад)))
"Но человек родился с дуплом Алчности в сердце. Это дупло не могли заполнить ни собственность, ни власть, ни знания." - цитата из фильма Хеллбой 2. Вот настолько точно передаёт человека как такового.
Я считаю, что всё циклично. Десять-двадцать лет - и тренд на идейное, оригинальное и смелое вновь вернется, конечно, в обновленном виде. Дотерпеть бы )
Печально то,что такая схема работает,и большинству это нравится,те же зв схавало большое количество говноедов,8 эпизод хвалили чуть ли не все,более того признавали его чуть ли не самым лучшим за всю историю зв
@Nukara Rikova При чём тут глубокая философия? Простой фильм без всяких поучений можно снять как тупорылую ссанину, где поступки героев неадекватны, мотивация неубедительна, в повествовании нет ни логики, ни атмосферы, нет ничего, а можно снять простой фильм с проработанными целостными персонажами, которым веришь, что в реале могли бы быть точно такие же, которые подают какой то хороший пример, вдохновляют на что-то, и всё это происходит в захватывающей атмосфере, которая цепляет и не отпускает.
@@Max-kr4ie у меня наоборот. Раньше с ним играл, а щас чот нахой послал. Как-то интереснее бегать самому по карте стало. Да и она не такая уж большая, + контента в просто путешествии по миру хватает. Да и на лошади, если чо, то быстро можно добраться, повозки тоже вот, уж на крайняк. Ибо иногда далеко идти, это то ещё веселье, ибо сука холодно, а ты данмер. Мод Frostfall, хе-хе. А ещё на пожрать, поспать, попить. Без него, играя в skyrim requiem (мод, поиграв в который, ты пошлёшь нахуй ванильный скайрим), как по-мне, так никуда просто. Ибо еда тупо бессмысленная почти выходит, а так вот выходит нужна весьма даже и весьма.
Иммо, всю эту ситуацию уже в "Идиократия" показали. Пока до нее далеко, но шагаем по этой дороге все быстрее и быстрее. Вот только, на деле мало кто противится этому. Давайте как вспомним все самые массовые развлечения? Простые и понятные (часто с правилами в два пункта), доступные любому человеку (не зависимо от статуса или класса), зрелищные (повышающие адреналин в крови) и желательно жестокие (против природы толпы не пойдешь). Как пример - Колизей римский. Строился-то он сначала как арена для театрализованных представлений. Но людям не было интересно на такое смотреть, им подавай не искусство, а балаган. Вот и с играми, фильмами и прочими массмедия все аналогично. Измениться все только тогда, когда массовый потребитель перестанет нести свои кровные. А такое счастье не наступит никогда. Вот например, у Грега более 500 подписчиков, сей ролик посмотрело сейчас где-то около 15000. Допустим, что посмотрит до конца месяца еще около 100 тысяч. При этом, мнение "что все вокруг оказуаливается" поддержит лишь мала часть этих людей. Кто-то будет наоборот против. Но большей массе на все это откровенно наплевать. Им не нужны сложные компьютерные игры, умные фильмы, книги заставляющие задуматься. Массе нужна жвачка для мозгов. Ни меньше, ни больше. Просто что-то чем можно занять глаза, уши и руки, пока рот занят горлышком бутылки или попкорном. "Жизнь же такая сложная - зачем ее еще усложнять". Конечно кто-то скажет, что тупые фильмы и простые игры действительно создаются для расслабона, да только на кой черт нужен этот самый расслабон? Никаких вызовов не ставит, никаких знаний не дает, просто тупо тратишь время на бесполезное по сути занятие. Из-за которых тупые массы так и остаются тупыми массами, за них все разжевывают и из пипетки кормят, даже рот подставлять не нужно. Считаю, что все же такие источники информации обязаны хоть какие-то полезные данные человечеству давать, а не быть просто "убийцами времени".
Пизданул хуйню. Самое последнее что автор вселенной хотел бы, чтобы всякие пиздабольчики влияли на неё. Вселенная разваливается когда из неё хотят выдавить больше денег, это основная причина развала и деградации всех вселенных. Когда автор написал вселенную и закончил на чём то, значит так и должно быть. В каждой истории должен быть конец. Из за денег продливают вселенные и их концы, что приводит к деградации.
Равенство и коммунизм, товарищи! Долой EA и других капиталистических паразитов! Только Дум на мышке, только грёбаный грузовик с древесиной из Most Wanted! ua-cam.com/video/MJdz3i44dIc/v-deo.html
и насчёт ассасина согласен. я был фанатом этой серии. мне нравится персонаж, как Альтаир, но сейчас смотрю на новые части кредо, и думаю, что она скатилась.
@@Teutonic-order как по мне, уже с AC:Origins серия перестала быть AC. Внешне и геймплейно - чистый Ведьмак с паркуром, вот и все. Даже игровые условности те же. Продюссеры посмотрели на успех поляков и решили сделать так же Upd. Блет я написал этот комент до того, как Грег в видео сказал о том же, лол
Это знаешь как говорят что в современных фильмах сюжет чаще всего говно, но сука они всё равно смотрят эти фильмы, финансово стимулируя снимать такие фильмы
Я не думаю, что к фильмам это относится. Авторское кино будет всегда. Хотя... В книге было не только про то, что люди книжки не читают. Пожалуй, да, ты прав.
Любая антиутопия это воплощение какого либо проблемы в мире и человечестве, так же как и утопия, но только с утопией наоборот. Так что не чего бояться.
Гриша, просто замечательно, как и всегда Но у меня есть вопросы, например, к киновселенной Марвел: Наклипали они миров, планет, и.т.д. Но самое вкусненькое всегда достаётся Земле; у Таноса есть гипердвигатели, космические корабли, вооружение.. А вот броня ЖЧ, изобретённая на примитивной планете под названием Земля, её вот скопировать и одеть в неё читаури никак нельзя.. Сыворотка суперсолдата, изобретённая ещё 70 лет назад, тоже на других планетах её нету. Технология уменьшения: тоже на примитивной Земле изобретена (ни на Ксандре, ни в империи Крии, ни на Сакааре, ни у Суверенов) - а это, между прочим, расы, путешествующие в разные концы галактики. Магия из Доктора Стренджа - конечно же защищает Землю от разных угроз, которые другие планеты почему-то обходят стороной (Дормамму мог бы легко захватить Ксандр, ибо там нету магов, но нет). И да, Грег - жду лайка)
Ну так это же творчество людей с Земли. И ясен *уй, что оно будет про Землю и её исключительность, а пришельцы с других миров будут иметь человеческие черты, схожую биологию и культуру. Иначе это будет не интересно основной аудитории.
Более толковый аргумент у тебя по поводу брони ЖЧ - по идее, в реальном мире уже давно все члены мстителей бегали бы в таких костюмах, с технологиями Пима и с сывороткой суперсолдата в крови) Ведь это логично, снаряжать элитный отряд защитников Земли по последнему слову техники. Но это разрушило бы индивидуальность героев, на которой строится комиксная, и соответственно кинокомиксная вселенные.
@@MaxTsyba это понятно, просто не совсем понятно, почему на планетах со звездолётоми с сверхтехнологиями так и не изобрели то, что уже есть на далеко отстающей Земле
Вот и называется - смешали научную фантастику и фэнтези. А смешивать эту гремучую смесь надо равномерно, чтобы была однородная. Главное, чтобы не коричневая и уж тем более не серая.
Вот так должна выглядеть критика!)) Признание своей субъективности и попытка осмысления. А не навязывание своей точки зрения громкими выражениями по типу: "Это редкостное Г...." Спасибо!)) Приятно смотреть, слушать, даже когда я не согласна 👍 Развития Вашему каналу!)) Вы крутой!)) P.S. я вообще ни разу не гик 😊 и не играю в компьютерные игры) но мне Ваш канал очень нравится)) Он действительно про "а давайте подумаем..."
Если человек не требует большего, или как это бывает, у человека попусту нет стимула к развитию, то....деградация....это неизбежно приводит к ней. А это - плохо.
Geralt Rivios именно об этом и говорится в видео. Упрощение… ИМХО, уж лучше ты напряжешь мозг и разгадаешь небольшую загадку, чем тупо пойдешь по маркеру.
@@creepin_deth если мне в этой пещере надо просто найти какую то срань? Камень,зелье,травы и ингриеденты, неважно. Зачем мне ебать себе мозг? И да не во всех этих квестах есть такой расписанный путь как в этом квесте.
Согласна с автором на 100%. Лично моя боль, так это логические игры, квесты, головоломки с сюжетом. Именно с них и началась моя любовь к играм в далеких 2000-х. И это было не какая статичная картинка, где ты кликаешь мышкой по статичному изображению. Это были игры с интересной историей, персонажами, интересными и заковыристыми задачками! Я порой днями застревала где-то, даже помню как родителей просила мне помочь что-то решить и мы вместе сидели и пробовали решать очередую головоломку! Первые половина серий Ненси Дрю (чего только Поместье Блекмор стоит!), первые две части Сибирии, игра Клеопатра (даже в подростковом возрасте не смогла нормально пройти, сложные задачки были, а потом диск потерялся =(( Still Life, Санитариум, Grim Fandango, Dreamfall, Машинариум... да много таких старых игр можно перечесть. А сейчас... я вообще не нахожу ни одной игры, в которых был бы упор на головоловки. Шутеры да РПГ, онлайн игры... Всё, как и сказал автор, сделано, что бы впечатлить графикой, экшном. Игры, где думать и развивать логику - нет. Я не против тех же шутеров или РПГ. Я большая поклонница Ведьмака того же, при чем, играла во все части и каждую люблю всем сердцем. Но вот головоломок, квестов... Печалька.
Может уже не надо, всё-таки 3 года прошло. Но как на счёт the witness, Superliminal? В них основная механика игры это головоломка и параллельно рассказывается сюжет.
Редко пишу комменты, но напишу что твой контент супер. Хоть и про фильмы, игры, но ты ооочень во многом прав. Плюс видно что читаешь. Поетому респект тебе!
@@Boyarova_Iuliia Вполне возможно. Не могу не отметить, что ролик по Завету был прекрасен. Похожие мотивы встречал у Красного Циника в обзоре на Исход, где он тоже общался с оппонентом, ну и в Синих Филах Гоблина, где собеседник специально исполняет роль "малолетнего дебила") А с учётом, что для вашего канала это был первый опыт такого длинного разбора, то вы отлично справились. Желаю дальнейших успехов на ниве творчества, ну и, наверное, где-то ещё работаете...
Не стоит мешать в одну кучу сложность игр, их лор и механики. Хороший лор и хорошие механики -- это действительно то, что нужно почти каждому проекту и делает его стоящим. Однако сложность... почему-то многие думают, что чем сложнее тем лучше. Но я считаю, что если единственное, чем выделяется гемплей в вашей игре, так это количеством смертей и сломанных клавиатур, то это не крутая фишка, а признак того, что создатели просто не смогли сделать гемплей интересным другими путями. Сложно не равно хорошо. Да, есть игры, где сложность является частью атмосферы и помогает раскрывать лор, типа Мора Утопии, там это обосновано. Есть игры, которые бросают челлендж узкой группе людей, типа серии Souls. Однако те же Души выделяются только сложностью, там мало каких-то механик, там нет лора. Кто-нибудь скажет: "У-у-у, лор в Душах надо собирать по кусочкам!" А вот и нет, в Свитках надо собирать лор по кусочкам, потому что по всему миру разбросаны книги, НПС-историки и т.д. А лор душ напоминает гадание по таро, где вместо карт описания предметов. Пускай сложность в гемплее может кому-то нравится, она объективно не делает игру лучше. Хороший геймдизайнер не сделает сложность запредельной, нет, он будет долго искать тот оптимум, который не даст игроку ни заскучать, ни дропнуть игру, и это здравый подход. Игры должны нравиться людям, а не вызывать желание разбить монитор.
хороший геймдизайнер даст человеку выбрать сложность, или сделает ее понарастающей. Еще есть такое понятие как андеграунд и массовость. Вот как раз массовость это то, что ты описал. А андеграунд это настоящие творчество, где создается уникальность, то что не будет подстраиваться под всех а даст нечто новое! Это во всем так, в кино, музыке, играх, танцах, так устроен мир. Одни берут проверенные рычаги для наживы меняя и перетасовывая лишь картинки, другие создают свое видение и часто это провально, но именно шедевры рождаются в андеграунде(дарк соулс, террария, пач оф экзаил, биндинг оф айзек, оридижнал син и тд это то, что родилось в андере и стало массовым)! И сложность это то, что помогает испытать настоящие эмоции, когда ты начинаешь продумывать каждый ход, (тут от жанра зависит), и включать голову... это то, что игры отличает от кино и книг, там надо решать задачи а не наблюдать... То что ты описал, это хороший принцип для массового потребителя, (это не плохо)
Какой-то взгляд на серию Соулс от дурня, который будто бы проходил ее в лучшем только на Ютубе. Дарк Соулс никогда не был про отсутствие механик и пустую сложность для узкого круга людей. "Сложность для узкого круга людей" - это пройти battletoads в оригинале, а души просто хоть как-то заставляют игрока думать. (Тоже испытание, понимаю) Дарк Соулс всегда был про интересный геймплей, выстроенный классными(кривыми) механиками, интерес к которому подогревался адекватным челенджом на выдержку. По фразе "Лора нет" могу лишь сказать, что в свитках он тоже отсутствует. Ведь мне было лень читать эти книги и слушать неписей, пользуюсь твоей логикой.
@@aizel7516 а нахен ты вообще в TES в таком случае играл? Это звучит как "я слушал музыку без звука, потому что колонки лень подключать". Само сравнение серии душ и свитков не правильно, ведь это совершенно разные игры. Первое про геймплей, второе про сюжет и ролевую состовляющую
@@St_Klaus в глаза не долбись и читай нормально. Я процитировал подход критикана сверху, взяв TES за пример. За сравнение этих серий я вообще не брался.
Да, а еще в Скайриме можно стать Архимагом, пройдя пару квестов, вообще не умея колдовать. И сюжет в стиле: "Дракон хочет всех убить. Почему? Ну, потому что он ЗЛОЙ".
Dark Cat, Так для этого разрабы и должны создавать Игру таким образом, чтобы через каждые сто метров в открытой локации происходило что-то новое, чтобы ты понимал: Вот идешь ты из Вайтрана в Виндхельм- на этом пути тебя встретят несколько преключений. И так оно и было- по пути я сражался с драконом, убегал от великана, зачистил от разбойников руины башни, а да этого забрался на гору в пещеру с еще одной бандой разбойников. Ах да... А еще я сохранился перед водопадом и попытался спрыгнуть с него не умерев... Вот было круто... Думаешь я встретил что-то новое и захватывающее по пути обратно? Нихрена. Я просто прошел от Виндхельма до Вайтрана, хоть и лазал при этом в поисках какого-либо задания, ну или искал Лживого Майка, чтобы послушать его байки а потом побить. И всё. Я ничего нового не нашёл. В этом проблема нынешних Игр: Карта большая, а наполнена очень мало или (Как в плане с скайримом) не Динамично, ибо карта после зачистки от Вайтрана до Виндхельма толком и не меняется как-то: После зачистки логова Великанов в их пещерах появляются новые великаны, по пути встречаешь одних и тех же- Братьев Бури/Имперцев (Гражданская Война в Скайриме то еще Дерьмо...) И так далее. И это грустно- осозновать что при таких ресурсах, данных развитием Игровой Индустрии, вместо долгожданного Валенвуда, в котором исправят все косяки скайрима, нам на схавание дают этот сраный Blades. Самая, блять, казуальная Пэй-ту-Вин!!
я думаю если это делать интересно, прорабатывая каждую деталь мира, то интерес не будет теряться. Мне допустим нравилось исследовать мир Ведьмака особенно когда чисто случайно натыкался на какие то истории, либо когда думал что самый умный и смогу сократить путь как в Скайриме и в итоге нашел пасхалку на Игру Престолов
Слай Марбо а чем в плане заполняемости мира Морровинд лучше Скайрима? Ты десять раз можешь пройти от Балморы до Вивека по обычной дороге - и с тобой ничего не произойдёт. И возьмём путь от Ривервуда до Вайтрана. Ты можешь встретить паломника/талморцев с пленником/ вампиров/ членов тёмного братства/ вора и т.д. Естественно, что пройдя этой дорогой 100500 раз, ты уже все возможные события переживешь. Быстрое перемещение потому и создали, что тот же Морровинд был скучен. Тут у меня вопрос возникает. Вы с работы и обратно всегда с приключениями добираетесь?
Да, про Морровинд збс рассказал, там маршрут строить надо было, знать куда транспорт ходит, пропильоны всякие, ключи, иногда не забыть хождение по воде какое-нибудь или левитацию и т.д.
Полностью согласен с тобой во всём. Но для размышления: давненько был у ЛиКея видосик про то что "вот раньше трава была зеленее..." и он посоветовал посмотреть на это с другой стороны!) Ведь если представить, наши родители когда мы были малЫе, наверно также говорили: всё не то...скатились...а вот раньше... То же самое и мы теперь. Но глазами нынешних детей всё офигенно же)) в фильмах/играх - бум!, бах!, тыдыщь! Вау! Вот если попробовать сходить в кино например, но только смотреть как бы представив себя ими, то может быть не всё так уж плохо? Просто мы стали старее? М?
Только включил ютуб и сразу по предложке смотреть видос) тема современного кино и вправду больное место культуры, но хороший фильмы, которые хочется пересматривать также появляются - "интерстелар", "Пассажиры" и др
Увы это все правда. Пример: игры и фильмы по ЗВ. Последние игры вообще ужас, а старые эпохи Jedi Knight и Battlefront 2000-х действительно круче новых, как не обидно признавать.
Я согласен, но ты немного смешал 2 вещи: жажду наживы на культовой серии и исправление ошибок, модернизацию. Беготня по всей карте даже звучит дико, если вспоминать их размеры в современных играх.
Как вариант - сделать мир меньше. А как "модернизация" этой идеи - сделать грамотный левел дизайн. Если ты играл во вторую Готику, то понимаешь о чем я. Там, если следовать дорогам, то мир кажется очень большим, однако если пробежаться наверху по скалам(с помощью читов), то понимаешь, что локации, которые кажется разделены огромным пространством, на самом деле буквально в двух шагах от друг друга. Но ты, как игрок, никогда не узнаешь об этом. Вот это я и называю - "грамотный левел дизайн".
@@fomanandcastle Ну вот Готика(2)и есть эталон открытого и разнообразного мира) Более разнообразного мира, я пожалуй ещё нигде не видел. Я к чему - какой смысл в масштабах, если мир пустой? Сейчас все ещё популярно хвастаться большим размером своих миров, хотя это ни фига не главное. В том же Скайриме - неинтересно путешествовать на своих двоих. Это отнимет больше времени и только, все интересные места(преимущественно), отмечены заботливыми разработчиками. Простой пример - каждый второй крестьянин в Скайриме знает где находятся гильдии воров и убийц. Когда как в той же Готике, ты мог пройти игру и так и не узнать что гильдия воров вообще существует. В видео об этом и говориться - игры упрощаются. В том же Морровинде(тоже игра из серии Скайрима), мир тоже не маленький, однако там быстрые перемещения интересно обыграны(заклинания, особые животные). Когда в том же Скайриме у тебя есть только быстрое перемещение и повозка(которая не нужна, так как ты платишь деньги, за то что можно сделать бесплатно). Когда игра даёт возможность быстрого перемещения, это почти точно означает, что делать между помеченными локациями - нечего.
Никита Крос как вариант - всё равно оставить телепорты и большой открытый мир. Ведь в любой момент можно пройтись пешком, никто же не заставляет пользоваться телепортами. Скорее всего мало кому нравиться постоянно ходить по огромной карте на далеко не маленькие расстояния. Тем более когда большинство миссий «сбегай, принеси, убей, поговори». А про нечего делать, если есть телепорты то 60 (нет) на 50 (да). Но вот в Скайриме чёто реально мало интересного, даже противники скучны.
Вы молодец. Не знаю как кому, а мне эта тема тоже в печенках сидела. Спасибо за очень продуманное стоящее видио. 😍👍 (ах, какая жалость что нельзя с мобилки выложить вас в ФБ!😞)👍👍👍
Вспомнил, когда смотрел трейлер Assassin's Creed Origins и ещё не знал, что это уже не Assassin's Creed. Когда-то ругал Syndicate, теперь жалею об этом.
В такое время как никогда радуешься работе таких режиссёров, как Тарантино, которые снимают как умеют и, главное, как ХОТЯТ, наплевав на "жвачных" зрителей. И хорошо, что уже снятое, культовое кино, ещё можно спокойно найти в инете и посмотреть.
Конечно! Он действительно был великим режиссером - символом своего времени. А сейчас Федор лишь пытается казаться своим великим отцом, на самом деле ему до него как до тундры пешком
начал для себя челендж, проходить хорошии игры с первых частей. Так лучшее понимаешь весь сюжет игры, и начинаешь подмечать где улучшенно, а где стало хуже. И становиться грустно когда понимаешь, что такого уже не зделают. Так же заметил, что многие игры никогда не заканчивают (имено закрытая концовка) сюжет игр, понимаю что разработчики хотят подольше делать классные игры, но со временем задумка исчезает, а игра не закончена и её превращают в дойную корову, но не ухаживают за ней. И она тихо умирает, а продюсары потом продают этот труп по кусочкам.
Ну чел, вспомни к примеру мотивы люка для перехождения на темную сторону, и каковы мотивы чела с крестовым световым мечем(не помню как его зовут). Тут не скажешь ничего однозначно, но вселенная скатилась.
ну уж извините, 6-я серия вышла уже давненько, все кто хотел - посмотрел залпом весь 8-й сезон, как я напр.. А до этого, я весьма успешно уворачивался и абстрагировался ото всех спойлеров от друзей и новостной стенки ВК)
@@deadunicorn9483 вы должны понимать, что если на заставке есть персонажи из ПЛиО, то это ваши проблемы, что вы не смотрели 8-й сезон и всё же решились посмотреть обзорчик на ютубе.
Насчёт ремейков фильмов и игр, тут всё сложно. С одной стороны это возможность понастальгиравать олдам и привлечь ньюфагов. Но с другой это говорит о том, что нет новых идей.
смотря какие делать ремейки. Если делать их как перезапуск resident evil 2, то я только ЗА, а если их делать как перезапуск AC 3 то пусть они горят в аду за такую халтуру.
Из-за этого я смотрю аниме, в хороших тайтлах очень закручений сюжет, иногда сидишь и думаешь как герои могут выбраться из этой передряги, японцы придумывают такие ходы что такое и в жизни в голову не придёт.
Все верно сказал, а главное разжевал чтобы все поняли. Все в мире очень коммертезировалось за последние года.. Самого выбешивает, я после просмотра 7 эпизода зв чуть слезу не пустил от того как испортили франшизу.
нет хардкорище бладборн, и соулс один, по сравнению с ними секиро казуал, который типу должен был и олдам и ньюфагам зайти...в итоге ньюфаги кричат про хардкор...
да, бро, все верно говоришь, кинцо стало все сильно упрощать и само становится простым. но так во всем, чего не коснись - книги, машины, бизнес - почти везде есть упрощения, прогресс, нацеливание на массовость и тп. всем надо охватить максимальную аудиторию, даже ту, на которую изначально не рассчитывали
И кто виноват? Зритель? И те самые боссы? По-моему, все и никто, потому что это сейчас тенденция такая - оказуаливание , такой период настал. Да сейчас все сферы такие. Мы хотим получать быструю вкусную жвачку. Вместо книг читаем коротенькие статейки. Вместо фильмов, которые заставляют задуматься, мы смотрим блокбастеры. Мы не хотим много думать и испытывать сложные эмоции. Вместо правильно питания вкусная конфетка. Нам надо здесь и сейчас, и чтобы побыстрее. Это наш мозг, который не хочет ничего усложнять. Воот, все. Высказался. Спасибо, что прочитали
Все ты верно говоришь. И, к сожалению, такое происходит не только в киноиндустрии. Сериалы, игры, аниме. Все подпадает под конвейер ( хотя не спорю, что есть светочи во тьме). Такими темпами в светлое будущее явно не придём.
К вопросу об оказуаливание игр, для того, что бы играть на легенде в SKYRIM мне потребовалось 15 минут разобраться как работает мир. решил вспомнить детство и поиграть в MOROWIND, мне потребовался час, что бы начать хоть, что то понимать на среднем уровне. И я получил удовольствие от этого процесса познания MORROWIND, ведь Я СМОГ. А в SKYRIM создавалось впечатление МНЕ ПОДАЛИСЬ.
Dr Greg, продолжи пожалуйста тему про корпуса фонарей из DC. Мне очень стало интересно про них, но ты сделал только про зелёный корпус и хочется узнать и про остальные. Надеюсь ты меня увидешь, услышишь и прочитаешь, и сделаешь продолжение про корпуса.
14:25 Ты не совсем прав, телепортироватся можно только туда где ты уже был, а из пещеры так вообще нельзя переместился пока ты из нее не выйдеш. Да в том плане, что не надо бежать из одного края карты к другому, а можно чуток сократить переместившись к ближайшей пещере, это да, оказуаливание но и время то не резиновое, игры достаточно большие, да и ты сам решаеш переместися или сходить пешком.
На мой взгляд в RPG могут быть быстрые перемещения, если они обоснованы лорно или сюжетно, или геймплейно. В том же TES 5 есть повозки, которые довезут тебя до города, почему нельзя было оставить только их? Или KCD, там очень интересная механика быстрого перемещения.И жаловаться что: "ну время не резиновое" когда ты играешь в RPG вообще нельзя. Ролевки это в первую очередь игра на погружение и на отречение от времени, ты должен, просто должен тратить время на отыгрыш персонажа. А если хочется экшена, всегда есть аркады и экшены.
@@geraltrivios5314 так я и не писал, что не нужно чтоб были тп, на мой взгляд, как я и писал, надо делать их лорно обоснованными. В TES3 есть силстрайдеры как быстрое перемещение, но они обоснованны лорно, за них нужно платить, и не отправляют тебя прямо к точке. Мое личное желание, что бы все было красиво вписано. Если все красиво и логично описать, то и претензий не будет.
@@sstoi_zet442 да в чем проблема быстрого перемещения. Ну не вписан не сказано что у игрока есть телепортация. Не вижу в этом большой уж проблемы. И на силтсайдерах и повозках ты добираешься платно, а тут нет. У автора ролика притензия именно к наличию быстрого перемещения, а не того как о в лор вписывается.
@@sstoi_zet442 В skyrim при телепортации проходит определённый промежуток внутриигрового времени,так что персонаж пешком идёт, а телепортируется игрок.
@@geraltrivios5314 Самое смешное в быстром перемещении в TES 3 то, что у него было ещё больше возможностей, чем в последующих частях - перемещаться можно было из любой точки в ближайший город со святилищем, скинуть всё ненужное, затариться нужным и опять мгновенно вернуться к нужной точке. Но для этого ты должен был быть или магом или хорошенько потратиться на свитки. И эти механики тебе разработчики сообщали через NPC буквально в самом начале игры. И это смотрелось гармонично. Вот в чем всё дело - в подаче.
ух блэт как же ты прав, в последние время смотрю только старые фильмы из новых смотрю только мстителей(и то только потому что начал и не могу остановиться, но уже давно плевать на спойлеры и вообще за ними не слежу) и Джона Уика потому что мне там нравится экшон. По играм та же ситуация, но с играми немного сложнее так как хоть большинство игр и оказуаливают, а я тот еще казуал, мне нравится что в некоторых играх есть художественная составляющая. Раньше игры были просто сложными и в них был геймплей, потом появился сюжет. Хотя сейчас в играх стал ухудшаться и сюжет и вот здесь я вообще не понимаю ни студии, ни разработчиков и вообще никого, создавать игру с посредственным геймплеем, с посредственным сюжетом и с посредственными персонажами самое тупое что можно придумать, если фильм можно назвать просто развлекательным , то игры должны давать хоть какой-то опыт. Мое мнение на счет игр либо делаете интересный геймплей с интересным миром где будет интересно играть даже без сюжета, либо можно сделать игру ну с нормальным не тошнотворным геймплеем, но с ахуенным сюжетом в которой тебе будет интересно именно наблюдать за происходящим, а лучше делать все вместе. Хороший пример деградации это far cry 4-5 не толкого сюжета со скучным геймплеем где нет мотивации играть ради сюжета и в которую не интересно даже стрелять(бездумно стрелять я могу и в кс либо в других онлайн шутерах). Хороший пример некой эволюции это серия игр про ведьмака, в первой мне нравится все(да-да я наверное единственный кто считает боевку первого ведьмака самой лучшей), во второй мне нравится сюжет и то что выбор в ней реально влияет на всю игру и пройдя два раза игру получаешь разный опыт, ну а третья мне нравится своим миром и атмосферой ну и сюжетом(больше нравятся дополнения чем основной сюжет, хотя эмоций больше все таки в основном сюжете я получил), третий ведьмак вообще единственная игра в которой я не юзал быстрое перемещение потому что мне нравилось смотреть на пейзажи. Итог: надеюсь что продюсеры и студии начнут из-за своей наживы терять деньги, а люди наоборот будут хотеть больше художественной составляющей в фильмах/играх и тогда дадут большую свободу творчеству
Тема ролика далеко не новая и давно наболевшая... Пишите, что думаете обо всём этом?
Крутой ролик
+
Вывод из ролика таков:нам нужен коммунизм
Скучаю о ЗВ
В плане сериалов и книжных серий я заметил, что авторы часто загоняют себя в своеобразный тупик. По ходу повествования они сами не знают, куда двинется сюжет и создают множество сюжетных линий, персонажей итд. И к концу серии книг или сериала они не раскрывают все линии, которые создали, начиная их просто обрубать, самым тривиальным образом. Вспомните те же ИП и линию белых ходоков, которые были каким-то инородным злом со своими неясными мотивами, а в итоге все решила одна острая железка в брюхе Короля Ночи. И когда сюжетные линии обрывают таким образом, это оставляет в восприятии мерзкое ощущение тупости всего происходящего. То есть сначала были сериалы и книжные серии, где авторы педантично описывали лор, раскрывали все, что хотели, а дальше началась деградация, появились произведения, где у авторов внимание рассеивалось, не было в голове четкого алгоритма развития сюжета и хотя бы общего представления о его финале. И нижняя ступень деградации - это казуально-визуальная жвачка, посмотрел и забыл.
Зачем снимать хорошие фильмы, если можно просто закрыть доступ тем, кто может назвать их плохими
Жуткая философия.....
Диктаторством попахивает.....да что уж там...смердит!
Плохо все это....ужасно плохо.
Если я приплету Россию, меня вычислят и убьют?
@@moodyduudy2631 у тебя осталось около 360 секунд , беги !
@@moodyduudy2631 Да , конечно !
@@gefest_printing2167 Как жаль, а так хотелось...
Думаю фильм Идиократия оказался пророческим.
Ждем ж* на больших экранах.
Скорее фильм Кин-дза-дза, там тупые пляски и звуки преподносились как величайшее искусство.
браво ... к сожалению....
@@МихаилЩебляков-ш7б Давай, дружище, советскую классику не будем трогать!!! Мне лично понравился фильм "Кин-дза-дза, также как и мультфильм того же режиссёра, только на наш современный лад)))
@@Чужой_Хищник Так и мне понравился. Я говорю, что фильм оказался пророческим.
"Но человек родился с дуплом Алчности в сердце. Это дупло не могли заполнить ни собственность, ни власть, ни знания." - цитата из фильма Хеллбой 2. Вот настолько точно передаёт человека как такового.
Думаю ты просто хотел сказать: Ребята, да это же деградация общей культуры.
Нет, Обливион.
До сих пор помню:
- "почему так тихо говорим?"
- "да я не знаю, подкрадываемся"
Я считаю, что всё циклично. Десять-двадцать лет - и тренд на идейное, оригинальное и смелое вновь вернется, конечно, в обновленном виде. Дотерпеть бы )
0:10 жена начинала рисовать лошадку, Грег закончил. Как же это романтично..)
То чувство когда твой любимый ютубер такой же рукажоп как я 😃
Жена рисовала Переднию часть коня)
этой фотке миллион тысяч лет
@@deadin6867 это не они рисовали
@@Максим-н6к6е жопа - всему голова. Говорю, как учитель ИЗО и черчения с дипломом граф. дизайна
"никому не нужно, чтобы вы думали!" - золотые слова. Увы.
Никогда я ещё так быстро не переходил по оповещению. Тема реально наболевшая
Skeevius The Empire's Wrath плюсую яростно с двух рук и пальчика ноги
Печально то,что такая схема работает,и большинству это нравится,те же зв схавало большое количество говноедов,8 эпизод хвалили чуть ли не все,более того признавали его чуть ли не самым лучшим за всю историю зв
@@batmanbatmanovich7447
Большинству это не нравится, у большинства просто нет своего мнения. Точно так же это большинство схавало бы и что-то хорошее.
@@batmanbatmanovich7447 Возможно они наконец то поняли про что фильм когда им разжевали сюжет до состояния каши 😟.
Озвучил мои мысли, при этом затронул 3 вселенные за которые мне было больше всего обидно
Блин, Гриша, вот за это я тебя и люблю. В твоих видосах можно порассуждать или просто слушать приятную речь. Спасибо)
Блиа, жизненно. А то мне все знакомые говорят, что я "слишком придираюсь к фильмам"
Станислав Александров Уже полгода ничего не могу найти посмотреть, все говно какое-то...
@@kellycrook ,о господи какая жиза!!
Сел играть в спор, прошло 3
часа, забыл сохраниться........выбросил ноутбук...
Жиза
Как жизнено...
жиза
Я сохраняюсь в играх каждый 5-10 минут
@@Hunter-915 Да ты смельчак!!! Я сохраняюсь каждую минуту
Вспомнил фильм: идиократия. Там как раз самый кассовый фильм про пердёж😂 Такими темпами, к этому будущему всё и идёт😂
@Nukara Rikova Речь о тенденции. Звёздные войны ,Терминатор ,Чужой,Хищник глубже современных фильмов.
оставлю свой комент тут
Nukara Rikova А при чем тут Сумерки? Фильм не 80-ых годов.
@Nukara Rikova
При чём тут глубокая философия?
Простой фильм без всяких поучений можно снять как тупорылую ссанину, где поступки героев неадекватны, мотивация неубедительна, в повествовании нет ни логики, ни атмосферы, нет ничего, а можно снять простой фильм с проработанными целостными персонажами, которым веришь, что в реале могли бы быть точно такие же, которые подают какой то хороший пример, вдохновляют на что-то, и всё это происходит в захватывающей атмосфере, которая цепляет и не отпускает.
@Nukara Rikova недавно пересматривал эти старые фильмы и они охренительны, с удовольствием их смотрел, сейчас же по большей части полный шлак.
помню когда ток начал играть в скайрим, то не знал ни про быстрое перемещение, ни про повозки между городами и топал пёхом от рифтена до солитьюда
Всегда так делаю .Игра слишком ахуенна ,чтобы пропускать столько контента.Волшебный мир tes прекрасен
Первый раз всегда. Ибо нет смысла играть не проверяя местность.
@@Max-kr4ie у меня наоборот. Раньше с ним играл, а щас чот нахой послал. Как-то интереснее бегать самому по карте стало. Да и она не такая уж большая, + контента в просто путешествии по миру хватает. Да и на лошади, если чо, то быстро можно добраться, повозки тоже вот, уж на крайняк. Ибо иногда далеко идти, это то ещё веселье, ибо сука холодно, а ты данмер. Мод Frostfall, хе-хе. А ещё на пожрать, поспать, попить.
Без него, играя в skyrim requiem (мод, поиграв в который, ты пошлёшь нахуй ванильный скайрим), как по-мне, так никуда просто. Ибо еда тупо бессмысленная почти выходит, а так вот выходит нужна весьма даже и весьма.
Иммо, всю эту ситуацию уже в "Идиократия" показали. Пока до нее далеко, но шагаем по этой дороге все быстрее и быстрее. Вот только, на деле мало кто противится этому. Давайте как вспомним все самые массовые развлечения? Простые и понятные (часто с правилами в два пункта), доступные любому человеку (не зависимо от статуса или класса), зрелищные (повышающие адреналин в крови) и желательно жестокие (против природы толпы не пойдешь).
Как пример - Колизей римский. Строился-то он сначала как арена для театрализованных представлений. Но людям не было интересно на такое смотреть, им подавай не искусство, а балаган. Вот и с играми, фильмами и прочими массмедия все аналогично. Измениться все только тогда, когда массовый потребитель перестанет нести свои кровные. А такое счастье не наступит никогда. Вот например, у Грега более 500 подписчиков, сей ролик посмотрело сейчас где-то около 15000. Допустим, что посмотрит до конца месяца еще около 100 тысяч. При этом, мнение "что все вокруг оказуаливается" поддержит лишь мала часть этих людей. Кто-то будет наоборот против. Но большей массе на все это откровенно наплевать. Им не нужны сложные компьютерные игры, умные фильмы, книги заставляющие задуматься. Массе нужна жвачка для мозгов. Ни меньше, ни больше. Просто что-то чем можно занять глаза, уши и руки, пока рот занят горлышком бутылки или попкорном. "Жизнь же такая сложная - зачем ее еще усложнять".
Конечно кто-то скажет, что тупые фильмы и простые игры действительно создаются для расслабона, да только на кой черт нужен этот самый расслабон? Никаких вызовов не ставит, никаких знаний не дает, просто тупо тратишь время на бесполезное по сути занятие. Из-за которых тупые массы так и остаются тупыми массами, за них все разжевывают и из пипетки кормят, даже рот подставлять не нужно. Считаю, что все же такие источники информации обязаны хоть какие-то полезные данные человечеству давать, а не быть просто "убийцами времени".
"Вселенная не " развалится" , если владеет не одна личность , а общество" .
Это про вселенную SCP.
Ну не только сцп а и вселенная сталкер
Но ведь и в Скп скатываются в толерастию...
Пизданул хуйню. Самое последнее что автор вселенной хотел бы, чтобы всякие пиздабольчики влияли на неё. Вселенная разваливается когда из неё хотят выдавить больше денег, это основная причина развала и деградации всех вселенных. Когда автор написал вселенную и закончил на чём то, значит так и должно быть. В каждой истории должен быть конец. Из за денег продливают вселенные и их концы, что приводит к деградации.
Равенство и коммунизм, товарищи! Долой EA и других капиталистических паразитов! Только Дум на мышке, только грёбаный грузовик с древесиной из Most Wanted! ua-cam.com/video/MJdz3i44dIc/v-deo.html
Видимо Грэг забыл про Советский Союз...
Как же я тебя понимаю. Ты просто отразил всё что наболело и бисило меня уже годами. Просто зеркало души
и насчёт ассасина согласен.
я был фанатом этой серии. мне нравится персонаж, как Альтаир, но сейчас смотрю на новые части кредо, и думаю, что она скатилась.
Она не скатилась, она ушла на дно
@@VasyaVoron Тебе зашла Одиссея с её квестом про глаз в жопе козла? Земля пухом, хотя нет бетоном
А это вообще теперь ассасины? Ну по логике-то ?
@@Teutonic-order как по мне, уже с AC:Origins серия перестала быть AC. Внешне и геймплейно - чистый Ведьмак с паркуром, вот и все. Даже игровые условности те же. Продюссеры посмотрели на успех поляков и решили сделать так же
Upd. Блет я написал этот комент до того, как Грег в видео сказал о том же, лол
События Assasin's Creed Origins происходят где-то 500 лет назад до зарождения братства ассасинов и ордена тамплиеров
Это знаешь как говорят что в современных фильмах сюжет чаще всего говно, но сука они всё равно смотрят эти фильмы, финансово стимулируя снимать такие фильмы
Ну тут ещё есть другая проблема, смотреть больше нечего.
Хз, лично я те же самые марвеловские фильмы смотрю из-за хорошо прописанных персонажей, хотя сюжет почти во всех фильмах говно.
@@youmuwarm8860 скоро ты поймешь, что и персонажи говно.
@@lFEARl54 смотря какие, к примеру К. Марвел и Ч. Муравей отстойны, остальные, Стрендж интересен, Тор когда как, в Паука я могу поверить.
@@youmuwarm8860 по моему все.
Все верно сказал. За Игру Престолов и АС обидно.
Что такое АС
Ассасин Крид
Обидно ещё про Звёздные Войны
@@woozytook5384 я ненеавижу всех персонажей нового канона
Я тоже их не люблю особено кало рена
Все это уже напоминает 451 по фаренгейту.
Пиздец, боюсь
Только чуть-чуть по другому
@@timur5241 не также
Я не думаю, что к фильмам это относится. Авторское кино будет всегда.
Хотя... В книге было не только про то, что люди книжки не читают. Пожалуй, да, ты прав.
Любая антиутопия это воплощение какого либо проблемы в мире и человечестве, так же как и утопия, но только с утопией наоборот. Так что не чего бояться.
Монтэг
Грэг: пацаны, пацаны, шо вы тут делаете?
Пацаны: плачем и играем казуалы)))
Пока игры становятся проще, где-то там во весь голос смеется новый Мор
новый Мор ни разу не новый, а просто пересказ старого с новыми технологиями.
@@argo486, да, новый в плане того, что вышел совсем недавно
Как и игры от Хидетака Миядзаки)))))
Гриша, просто замечательно, как и всегда
Но у меня есть вопросы, например, к киновселенной Марвел:
Наклипали они миров, планет, и.т.д. Но самое вкусненькое всегда достаётся Земле; у Таноса есть гипердвигатели, космические корабли, вооружение.. А вот броня ЖЧ, изобретённая на примитивной планете под названием Земля, её вот скопировать и одеть в неё читаури никак нельзя.. Сыворотка суперсолдата, изобретённая ещё 70 лет назад, тоже на других планетах её нету. Технология уменьшения: тоже на примитивной Земле изобретена (ни на Ксандре, ни в империи Крии, ни на Сакааре, ни у Суверенов) - а это, между прочим, расы, путешествующие в разные концы галактики. Магия из Доктора Стренджа - конечно же защищает Землю от разных угроз, которые другие планеты почему-то обходят стороной (Дормамму мог бы легко захватить Ксандр, ибо там нету магов, но нет). И да, Грег - жду лайка)
Ну так это же творчество людей с Земли. И ясен *уй, что оно будет про Землю и её исключительность, а пришельцы с других миров будут иметь человеческие черты, схожую биологию и культуру. Иначе это будет не интересно основной аудитории.
Более толковый аргумент у тебя по поводу брони ЖЧ - по идее, в реальном мире уже давно все члены мстителей бегали бы в таких костюмах, с технологиями Пима и с сывороткой суперсолдата в крови) Ведь это логично, снаряжать элитный отряд защитников Земли по последнему слову техники. Но это разрушило бы индивидуальность героев, на которой строится комиксная, и соответственно кинокомиксная вселенные.
@@MaxTsyba это понятно, просто не совсем понятно, почему на планетах со звездолётоми с сверхтехнологиями так и не изобрели то, что уже есть на далеко отстающей Земле
@@MaxTsyba да, я понимаю, что это так, это просто придирка фаната)
Вот и называется - смешали научную фантастику и фэнтези. А смешивать эту гремучую смесь надо равномерно, чтобы была однородная. Главное, чтобы не коричневая и уж тем более не серая.
Ты тоже ждал 7 лет чтобы посмотреть все разом!? Я не один такой, слава богу 😀
я один 7 лет не ждал, что не смотреть эту хуйню?
Я первый сезон посмотрел разом, решил, что пусть все выйдет и, если будет еще интерес, пересмотрю все. Вроде как вышло, но что-то интереса нет.
пустил слезу, увидев Высокий Собор Вивека....(((
я вот тоже всегда думал, что вселенные со временем тупеют при чем очень быстро
И это печально. ;-;
Это все Шевцов виноват( Сказал что из ассасинов надо делать РПГ, ну вот и последствия...
Ага. По ассасинам из РПГ.
Тогда из сталкера 2 надо делать хардкорный мир, используя технологию vr
@@Владиславголуб-н8б ну среди модов на стаклер есть и хардкорные моды,так что пол дела сделано
@@лишечастинамасовки я предложил сталкер на новом движке используя технологию vr
@@Владиславголуб-н8б Использование Виртуальной Реальности убьёт атмосферу
да про ассасин и говорить не надо было, опять загрустил по Эцио....
А чего по нему грустить? Жил он неплохо, а смерть от отравления опровергли
@Роман Радов Смерть с ядом опровергли, разработчики решили переделать смерть Эцио и в итоге он погиб от старости
@Роман Радов А, тогда понятно, на самом деле я полностью согласен с твоей мыслью
@Роман Радов +
С детства любила ассасинов, но только лишь ДО четвертой части. Когда вышла BF я поняла, что можно даже и не пробовать играть/
@@vinathewolf72 4 часть вполне неплохая ,с 5 части все загнулось .
Вот так должна выглядеть критика!)) Признание своей субъективности и попытка осмысления. А не навязывание своей точки зрения громкими выражениями по типу: "Это редкостное Г...." Спасибо!)) Приятно смотреть, слушать, даже когда я не согласна 👍 Развития Вашему каналу!)) Вы крутой!))
P.S. я вообще ни разу не гик 😊 и не играю в компьютерные игры) но мне Ваш канал очень нравится)) Он действительно про "а давайте подумаем..."
Если человек не требует большего, или как это бывает, у человека попусту нет стимула к развитию, то....деградация....это неизбежно приводит к ней.
А это - плохо.
С Игрой престолов действительно все печально вышло... эхх пойду Атаку титанов перечитаю что-ли;))
Чё там сейчас? Мировая война уже началась?
Тед нет ещё, там сейчас Райнер и компания прилетели "мстить" Эрену.
@@DrZeDier ясно-понятно. Тогда ещё подожду, потом всё разом прочитаю
@@mister-ted Габи перестала всех ненавидеть. Микаса сняла шарф.
А она тоже скатилась)
Единственная франшиза (из кино),которая не скатилась-это Средиземье ,хоть Хоббит и слабее.Держим кулачки за сериал🤞✊
3 часть Хоббита то еще гавно(
@@Donvladonchik не пизди
Она не то, что первые две
@@Donvladonchik неа
Я лорд Саурон призываю вас чёрные гендерно нейтралные феминистичиские эльфы хоббиты
огры и тролли восстаньте !
Правда наболевшая. Молодец, что говоришь об этом.Очень интересно смотреть
Картинка с сравнением Морьки и Скайрима показало всё. Это конечно жесть.
Обливион топ!
Олжас Сулеймен
ага. теперь ты не Сусанин и не ебешь себе мозг, разыскивая очередную пещеру, а можешь нормально туда пойти.
Geralt Rivios именно об этом и говорится в видео. Упрощение… ИМХО, уж лучше ты напряжешь мозг и разгадаешь небольшую загадку, чем тупо пойдешь по маркеру.
@@creepin_deth если мне в этой пещере надо просто найти какую то срань? Камень,зелье,травы и ингриеденты, неважно. Зачем мне ебать себе мозг? И да не во всех этих квестах есть такой расписанный путь как в этом квесте.
Евгений Горнеев Хз, у меня такая проблема, что я могу заблудиться в трёх соснах, и карта - просто спасение. Без неё я играть не могу.
Согласна с автором на 100%.
Лично моя боль, так это логические игры, квесты, головоломки с сюжетом. Именно с них и началась моя любовь к играм в далеких 2000-х. И это было не какая статичная картинка, где ты кликаешь мышкой по статичному изображению. Это были игры с интересной историей, персонажами, интересными и заковыристыми задачками! Я порой днями застревала где-то, даже помню как родителей просила мне помочь что-то решить и мы вместе сидели и пробовали решать очередую головоломку! Первые половина серий Ненси Дрю (чего только Поместье Блекмор стоит!), первые две части Сибирии, игра Клеопатра (даже в подростковом возрасте не смогла нормально пройти, сложные задачки были, а потом диск потерялся =(( Still Life, Санитариум, Grim Fandango, Dreamfall, Машинариум... да много таких старых игр можно перечесть. А сейчас... я вообще не нахожу ни одной игры, в которых был бы упор на головоловки. Шутеры да РПГ, онлайн игры... Всё, как и сказал автор, сделано, что бы впечатлить графикой, экшном. Игры, где думать и развивать логику - нет. Я не против тех же шутеров или РПГ. Я большая поклонница Ведьмака того же, при чем, играла во все части и каждую люблю всем сердцем. Но вот головоломок, квестов... Печалька.
Может уже не надо, всё-таки 3 года прошло. Но как на счёт the witness, Superliminal? В них основная механика игры это головоломка и параллельно рассказывается сюжет.
Верно сказано, казуально я бы сказал)))) просто и понятно для всех
У тебя классный канал твоя память лично меня просто поражает смотришь и отдыхаешь спасибо
Неее, ну это однозначно лайк! Позавчера начал перепроходить Морровинд)
Моррковка форевер!
Редко пишу комменты, но напишу что твой контент супер. Хоть и про фильмы, игры, но ты ооочень во многом прав. Плюс видно что читаешь. Поетому респект тебе!
Если ты в чёрном списке на предпоказы, отправляй Юлю. А она уже потом всё расскажет, а, может, и покажет, как в обзоре на Завет)
есть предположение, что черный список из-за моих воплей по поводу второй части Фантастических Тварей, ахахх)
@@Boyarova_Iuliia Вполне возможно.
Не могу не отметить, что ролик по Завету был прекрасен. Похожие мотивы встречал у Красного Циника в обзоре на Исход, где он тоже общался с оппонентом, ну и в Синих Филах Гоблина, где собеседник специально исполняет роль "малолетнего дебила") А с учётом, что для вашего канала это был первый опыт такого длинного разбора, то вы отлично справились.
Желаю дальнейших успехов на ниве творчества, ну и, наверное, где-то ещё работаете...
Я его на предпоказе Алиты видел. Когда он попал в блеклисты предпоказов?
"Надо хотеть большего"... Не теряй своего настроя!
Не стоит мешать в одну кучу сложность игр, их лор и механики. Хороший лор и хорошие механики -- это действительно то, что нужно почти каждому проекту и делает его стоящим. Однако сложность... почему-то многие думают, что чем сложнее тем лучше. Но я считаю, что если единственное, чем выделяется гемплей в вашей игре, так это количеством смертей и сломанных клавиатур, то это не крутая фишка, а признак того, что создатели просто не смогли сделать гемплей интересным другими путями. Сложно не равно хорошо. Да, есть игры, где сложность является частью атмосферы и помогает раскрывать лор, типа Мора Утопии, там это обосновано. Есть игры, которые бросают челлендж узкой группе людей, типа серии Souls. Однако те же Души выделяются только сложностью, там мало каких-то механик, там нет лора. Кто-нибудь скажет: "У-у-у, лор в Душах надо собирать по кусочкам!" А вот и нет, в Свитках надо собирать лор по кусочкам, потому что по всему миру разбросаны книги, НПС-историки и т.д. А лор душ напоминает гадание по таро, где вместо карт описания предметов. Пускай сложность в гемплее может кому-то нравится, она объективно не делает игру лучше. Хороший геймдизайнер не сделает сложность запредельной, нет, он будет долго искать тот оптимум, который не даст игроку ни заскучать, ни дропнуть игру, и это здравый подход. Игры должны нравиться людям, а не вызывать желание разбить монитор.
хороший геймдизайнер даст человеку выбрать сложность, или сделает ее понарастающей. Еще есть такое понятие как андеграунд и массовость. Вот как раз массовость это то, что ты описал. А андеграунд это настоящие творчество, где создается уникальность, то что не будет подстраиваться под всех а даст нечто новое! Это во всем так, в кино, музыке, играх, танцах, так устроен мир. Одни берут проверенные рычаги для наживы меняя и перетасовывая лишь картинки, другие создают свое видение и часто это провально, но именно шедевры рождаются в андеграунде(дарк соулс, террария, пач оф экзаил, биндинг оф айзек, оридижнал син и тд это то, что родилось в андере и стало массовым)! И сложность это то, что помогает испытать настоящие эмоции, когда ты начинаешь продумывать каждый ход, (тут от жанра зависит), и включать голову... это то, что игры отличает от кино и книг, там надо решать задачи а не наблюдать... То что ты описал, это хороший принцип для массового потребителя, (это не плохо)
Какой-то взгляд на серию Соулс от дурня, который будто бы проходил ее в лучшем только на Ютубе.
Дарк Соулс никогда не был про отсутствие механик и пустую сложность для узкого круга людей. "Сложность для узкого круга людей" - это пройти battletoads в оригинале, а души просто хоть как-то заставляют игрока думать. (Тоже испытание, понимаю)
Дарк Соулс всегда был про интересный геймплей, выстроенный классными(кривыми) механиками, интерес к которому подогревался адекватным челенджом на выдержку.
По фразе "Лора нет" могу лишь сказать, что в свитках он тоже отсутствует. Ведь мне было лень читать эти книги и слушать неписей, пользуюсь твоей логикой.
В Википедии написано что лор относится лиш к фэнтэзийным мирама
@@aizel7516 а нахен ты вообще в TES в таком случае играл? Это звучит как "я слушал музыку без звука, потому что колонки лень подключать". Само сравнение серии душ и свитков не правильно, ведь это совершенно разные игры. Первое про геймплей, второе про сюжет и ролевую состовляющую
@@St_Klaus в глаза не долбись и читай нормально. Я процитировал подход критикана сверху, взяв TES за пример.
За сравнение этих серий я вообще не брался.
Изображение на экране сзади отличное описывает картину рассказа в видео. Спасибо за видос, кста
Упомянул Аладина, запустилась реклама про Аладина...
у меня рекламу алладина запустили в ролике с критикой алладина
Да, а еще в Скайриме можно стать Архимагом, пройдя пару квестов, вообще не умея колдовать. И сюжет в стиле: "Дракон хочет всех убить. Почему? Ну, потому что он ЗЛОЙ".
Первые часов 20 весело искать локации самим, но позже это задалбывает.
Dark Cat, Так для этого разрабы и должны создавать Игру таким образом, чтобы через каждые сто метров в открытой локации происходило что-то новое, чтобы ты понимал: Вот идешь ты из Вайтрана в Виндхельм- на этом пути тебя встретят несколько преключений. И так оно и было- по пути я сражался с драконом, убегал от великана, зачистил от разбойников руины башни, а да этого забрался на гору в пещеру с еще одной бандой разбойников. Ах да... А еще я сохранился перед водопадом и попытался спрыгнуть с него не умерев... Вот было круто...
Думаешь я встретил что-то новое и захватывающее по пути обратно? Нихрена. Я просто прошел от Виндхельма до Вайтрана, хоть и лазал при этом в поисках какого-либо задания, ну или искал Лживого Майка, чтобы послушать его байки а потом побить. И всё. Я ничего нового не нашёл.
В этом проблема нынешних Игр: Карта большая, а наполнена очень мало или (Как в плане с скайримом) не Динамично, ибо карта после зачистки от Вайтрана до Виндхельма толком и не меняется как-то: После зачистки логова Великанов в их пещерах появляются новые великаны, по пути встречаешь одних и тех же- Братьев Бури/Имперцев (Гражданская Война в Скайриме то еще Дерьмо...) И так далее. И это грустно- осозновать что при таких ресурсах, данных развитием Игровой Индустрии, вместо долгожданного Валенвуда, в котором исправят все косяки скайрима, нам на схавание дают этот сраный Blades. Самая, блять, казуальная Пэй-ту-Вин!!
я думаю если это делать интересно, прорабатывая каждую деталь мира, то интерес не будет теряться. Мне допустим нравилось исследовать мир Ведьмака особенно когда чисто случайно натыкался на какие то истории, либо когда думал что самый умный и смогу сократить путь как в Скайриме и в итоге нашел пасхалку на Игру Престолов
Слай Марбо а чем в плане заполняемости мира Морровинд лучше Скайрима? Ты десять раз можешь пройти от Балморы до Вивека по обычной дороге - и с тобой ничего не произойдёт. И возьмём путь от Ривервуда до Вайтрана. Ты можешь встретить паломника/талморцев с пленником/ вампиров/ членов тёмного братства/ вора и т.д. Естественно, что пройдя этой дорогой 100500 раз, ты уже все возможные события переживешь. Быстрое перемещение потому и создали, что тот же Морровинд был скучен. Тут у меня вопрос возникает. Вы с работы и обратно всегда с приключениями добираетесь?
Да, про Морровинд збс рассказал, там маршрут строить надо было, знать куда транспорт ходит, пропильоны всякие, ключи, иногда не забыть хождение по воде какое-нибудь или левитацию и т.д.
RIP AC лор: Assassins creed(2007)-Assassins creed Origins(2017) 😭
Лол, лор там умер с третьей частью
The Great Pleb А мне хотелось выбор в третьей части...
@@Lirmane да, вот в третьей части они отсекли линию главного героя, чтобы не продолжать его сложную историю и на Юнону заодно забили
Полностью согласен с тобой во всём. Но для размышления: давненько был у ЛиКея видосик про то что "вот раньше трава была зеленее..." и он посоветовал посмотреть на это с другой стороны!) Ведь если представить, наши родители когда мы были малЫе, наверно также говорили: всё не то...скатились...а вот раньше... То же самое и мы теперь. Но глазами нынешних детей всё офигенно же)) в фильмах/играх - бум!, бах!, тыдыщь! Вау! Вот если попробовать сходить в кино например, но только смотреть как бы представив себя ими, то может быть не всё так уж плохо? Просто мы стали старее? М?
Фильма Тарантино и Нолана тоже авторские, но они всегда собирают кассу
Только включил ютуб и сразу по предложке смотреть видос) тема современного кино и вправду больное место культуры, но хороший фильмы, которые хочется пересматривать также появляются - "интерстелар", "Пассажиры" и др
Етить у тебя там соседи музон на полную выкрутили XD
Серия игр про Свитки и правда очень хороший пример, в Моровинде ты авантюрист-исследователь загадочных земель, а в скайриме - нагибатор драконов
Увы это все правда. Пример: игры и фильмы по ЗВ. Последние игры вообще ужас, а старые эпохи Jedi Knight и Battlefront 2000-х действительно круче новых, как не обидно признавать.
Хомячки диснеевского зв будут отрицать!
JKA...помним,любим,скорбим....
В этом видео действительно много полезной и интересной информации, спасибо Грег
Я согласен, но ты немного смешал 2 вещи: жажду наживы на культовой серии и исправление ошибок, модернизацию. Беготня по всей карте даже звучит дико, если вспоминать их размеры в современных играх.
Кхм, кхм. Fallout 4 с дополнениями на выживании
Как вариант - сделать мир меньше. А как "модернизация" этой идеи - сделать грамотный левел дизайн.
Если ты играл во вторую Готику, то понимаешь о чем я. Там, если следовать дорогам, то мир кажется очень большим, однако если пробежаться наверху по скалам(с помощью читов), то понимаешь, что локации, которые кажется разделены огромным пространством, на самом деле буквально в двух шагах от друг друга. Но ты, как игрок, никогда не узнаешь об этом.
Вот это я и называю - "грамотный левел дизайн".
я не играл в готику, и предпочитаю открытый разнообразный мир, а не лабиринты
@@fomanandcastle Ну вот Готика(2)и есть эталон открытого и разнообразного мира)
Более разнообразного мира, я пожалуй ещё нигде не видел.
Я к чему - какой смысл в масштабах, если мир пустой?
Сейчас все ещё популярно хвастаться большим размером своих миров, хотя это ни фига не главное. В том же Скайриме - неинтересно путешествовать на своих двоих. Это отнимет больше времени и только, все интересные места(преимущественно), отмечены заботливыми разработчиками.
Простой пример - каждый второй крестьянин в Скайриме знает где находятся гильдии воров и убийц.
Когда как в той же Готике, ты мог пройти игру и так и не узнать что гильдия воров вообще существует.
В видео об этом и говориться - игры упрощаются.
В том же Морровинде(тоже игра из серии Скайрима), мир тоже не маленький, однако там быстрые перемещения интересно обыграны(заклинания, особые животные).
Когда в том же Скайриме у тебя есть только быстрое перемещение и повозка(которая не нужна, так как ты платишь деньги, за то что можно сделать бесплатно).
Когда игра даёт возможность быстрого перемещения, это почти точно означает, что делать между помеченными локациями - нечего.
Никита Крос как вариант - всё равно оставить телепорты и большой открытый мир. Ведь в любой момент можно пройтись пешком, никто же не заставляет пользоваться телепортами. Скорее всего мало кому нравиться постоянно ходить по огромной карте на далеко не маленькие расстояния. Тем более когда большинство миссий «сбегай, принеси, убей, поговори».
А про нечего делать, если есть телепорты то 60 (нет) на 50 (да). Но вот в Скайриме чёто реально мало интересного, даже противники скучны.
Вы молодец. Не знаю как кому, а мне эта тема тоже в печенках сидела. Спасибо за очень продуманное стоящее видио. 😍👍 (ах, какая жалость что нельзя с мобилки выложить вас в ФБ!😞)👍👍👍
Я с тобой вполне согласен... И да, я с TES начал знакомство с страренькой Арены... Так что я видел все изминения!
"никому не надо, чтобы мы думали "-золотые слова
Офигенный ролик, такой качественный и познавательный, а ведущий харизматичнен и красив
Вспомнил, когда смотрел трейлер Assassin's Creed Origins и ещё не знал, что это уже не Assassin's Creed. Когда-то ругал Syndicate, теперь жалею об этом.
Jreg У меня два вопроса
1 Знаком ли ты со вселенной hotline miami 2 Будут ли видео
12:51 Морровинд. Я даже заранее читал про эту игру в "Стране Игр", и хорошо помню, что там давались такие оценки как "фотореалистичная графика" :)
Avengers Theme, Star Wars Theme на заднем фоне.
Раз уж на то пошло, то во время речи про Игру Престолов играет The Rains of Castamere
Это уже неважно. Всем плевать.
Как всегда, очень аргументированно и убедительно 🙏
Я чуть булочкой не подавился после слов о культовости фильмов Бондарчука
@Satoschi X ну значит уточнять надо
В такое время как никогда радуешься работе таких режиссёров, как Тарантино, которые снимают как умеют и, главное, как ХОТЯТ, наплевав на "жвачных" зрителей. И хорошо, что уже снятое, культовое кино, ещё можно спокойно найти в инете и посмотреть.
Надеюсь, автор имел ввиду Бондарчука старшего...
Он имел ввиду Бондарчука среднего
Конечно! Он действительно был великим режиссером - символом своего времени. А сейчас Федор лишь пытается казаться своим великим отцом, на самом деле ему до него как до тундры пешком
@@maximtuboltsev6046 А с чего ты взял, что Фёдор пытается казаться своим отцом? Из-за того, что он тоже кинорежиссёр что ли?
начал для себя челендж, проходить хорошии игры с первых частей. Так лучшее понимаешь весь сюжет игры, и начинаешь подмечать где улучшенно, а где стало хуже. И становиться грустно когда понимаешь, что такого уже не зделают. Так же заметил, что многие игры никогда не заканчивают (имено закрытая концовка) сюжет игр, понимаю что разработчики хотят подольше делать классные игры, но со временем задумка исчезает, а игра не закончена и её превращают в дойную корову, но не ухаживают за ней. И она тихо умирает, а продюсары потом продают этот труп по кусочкам.
Годно, сам обижен на это в последнее время, особенно на игру престолов и звездные войны((
Ну чел, вспомни к примеру мотивы люка для перехождения на темную сторону, и каковы мотивы чела с крестовым световым мечем(не помню как его зовут). Тут не скажешь ничего однозначно, но вселенная скатилась.
Молодец. Всё верно сказал. Хорошо, что ещё есть такие люди, которых заработок волнует во вторую очередь, а в первую очередь - идея.
4 Года смотрю твой канал и заметил что до сих пор был неподписан...
Блиииин, я год смотрю, а оказывается не подписан был
Счастье каждому, и пусть никто не уйдет обиженным)
Спасибо за спойлер без предупреждения. Я не знал что Дейнерис умрет
ну уж извините, 6-я серия вышла уже давненько, все кто хотел - посмотрел залпом весь 8-й сезон, как я напр.. А до этого, я весьма успешно уворачивался и абстрагировался ото всех спойлеров от друзей и новостной стенки ВК)
@@the_wolver ну уж извините но некоторым фильмам по 30 лет и перед показом отрывков все равно предупреждают о спойлерах
@@deadunicorn9483 вы должны понимать, что если на заставке есть персонажи из ПЛиО, то это ваши проблемы, что вы не смотрели 8-й сезон и всё же решились посмотреть обзорчик на ютубе.
Дубовик Дмитрий 8 сезон вышел недели 3 назад. Не так уж и давно
@@kellycrook вам мало 3-х недель для просмотра 6 серий?)
Очень классное видео, давно ждал такого. Особенно после последнего сезона престолов... Спасибо, Грег.
Насчёт ремейков фильмов и игр, тут всё сложно.
С одной стороны это возможность понастальгиравать олдам и привлечь ньюфагов. Но с другой это говорит о том, что нет новых идей.
смотря какие делать ремейки. Если делать их как перезапуск resident evil 2, то я только ЗА, а если их делать как перезапуск AC 3 то пусть они горят в аду за такую халтуру.
@@BarsKanal ну ты загнул с ассасином
Перезапуск
Из-за этого я смотрю аниме, в хороших тайтлах очень закручений сюжет, иногда сидишь и думаешь как герои могут выбраться из этой передряги, японцы придумывают такие ходы что такое и в жизни в голову не придёт.
Фак ееее, среди первых)) спасибо за видосы, ты-топ)))
Благодарю
Наверное, лучшее видео, что я только смотрел на твоём канале
Вот тебе идея: Люди Икс сильнейшие мутанты(Альфа и Омега)
Все верно сказал, а главное разжевал чтобы все поняли. Все в мире очень коммертезировалось за последние года.. Самого выбешивает, я после просмотра 7 эпизода зв чуть слезу не пустил от того как испортили франшизу.
Не поверите, но ровно в 3:52 у меня вылезла реклама Алладина😂
Как же хорошо что у меня UA-cam премиум
@@mirongordievsky4083 Ну хз, я проорал
Хоть кто-то не заставляет думать.Спасибо тебе!
Из этой закономерности явно выбивается Секиро... Не знаю играл ли кто, но наверное все знают что это хардкорище)))
нет хардкорище бладборн, и соулс один, по сравнению с ними секиро казуал, который типу должен был и олдам и ньюфагам зайти...в итоге ньюфаги кричат про хардкор...
да, бро, все верно говоришь, кинцо стало все сильно упрощать и само становится простым. но так во всем, чего не коснись - книги, машины, бизнес - почти везде есть упрощения, прогресс, нацеливание на массовость и тп. всем надо охватить максимальную аудиторию, даже ту, на которую изначально не рассчитывали
1:50 полным атрофиром нужно быть что бы иметь такую позицию, деградируют и нас в эту яму тащат.
Сергей Батищев это я :3
И кто виноват? Зритель? И те самые боссы? По-моему, все и никто, потому что это сейчас тенденция такая - оказуаливание , такой период настал. Да сейчас все сферы такие. Мы хотим получать быструю вкусную жвачку. Вместо книг читаем коротенькие статейки. Вместо фильмов, которые заставляют задуматься, мы смотрим блокбастеры. Мы не хотим много думать и испытывать сложные эмоции. Вместо правильно питания вкусная конфетка. Нам надо здесь и сейчас, и чтобы побыстрее. Это наш мозг, который не хочет ничего усложнять. Воот, все. Высказался. Спасибо, что прочитали
Ого, наконец до адекватное мнение, думал я один также считаю))
Все ты верно говоришь. И, к сожалению, такое происходит не только в киноиндустрии. Сериалы, игры, аниме. Все подпадает под конвейер ( хотя не спорю, что есть светочи во тьме). Такими темпами в светлое будущее явно не придём.
самое грусное это слив финала игры престолов!!!!
К вопросу об оказуаливание игр, для того, что бы играть на легенде в SKYRIM мне потребовалось 15 минут разобраться как работает мир. решил вспомнить детство и поиграть в MOROWIND, мне потребовался час, что бы начать хоть, что то понимать на среднем уровне. И я получил удовольствие от этого процесса познания MORROWIND, ведь Я СМОГ. А в SKYRIM создавалось впечатление МНЕ ПОДАЛИСЬ.
Кубрика и Бондарчука ставить в один ряд - это сильно)
Говорилось про старшего Сергея Бондарчука
Сергея Бондарчука, а не Федьку
Dr Greg, продолжи пожалуйста тему про корпуса фонарей из DC. Мне очень стало интересно про них, но ты сделал только про зелёный корпус и хочется узнать и про остальные. Надеюсь ты меня увидешь, услышишь и прочитаешь, и сделаешь продолжение про корпуса.
14:25 Ты не совсем прав, телепортироватся можно только туда где ты уже был, а из пещеры так вообще нельзя переместился пока ты из нее не выйдеш.
Да в том плане, что не надо бежать из одного края карты к другому, а можно чуток сократить переместившись к ближайшей пещере, это да, оказуаливание но и время то не резиновое, игры достаточно большие, да и ты сам решаеш переместися или сходить пешком.
На мой взгляд в RPG могут быть быстрые перемещения, если они обоснованы лорно или сюжетно, или геймплейно. В том же TES 5 есть повозки, которые довезут тебя до города, почему нельзя было оставить только их? Или KCD, там очень интересная механика быстрого перемещения.И жаловаться что: "ну время не резиновое" когда ты играешь в RPG вообще нельзя. Ролевки это в первую очередь игра на погружение и на отречение от времени, ты должен, просто должен тратить время на отыгрыш персонажа. А если хочется экшена, всегда есть аркады и экшены.
@@geraltrivios5314 так я и не писал, что не нужно чтоб были тп, на мой взгляд, как я и писал, надо делать их лорно обоснованными. В TES3 есть силстрайдеры как быстрое перемещение, но они обоснованны лорно, за них нужно платить, и не отправляют тебя прямо к точке. Мое личное желание, что бы все было красиво вписано. Если все красиво и логично описать, то и претензий не будет.
@@sstoi_zet442 да в чем проблема быстрого перемещения. Ну не вписан не сказано что у игрока есть телепортация. Не вижу в этом большой уж проблемы. И на силтсайдерах и повозках ты добираешься платно, а тут нет. У автора ролика притензия именно к наличию быстрого перемещения, а не того как о в лор вписывается.
@@sstoi_zet442 В skyrim при телепортации проходит определённый промежуток внутриигрового времени,так что персонаж пешком идёт, а телепортируется игрок.
@@geraltrivios5314 Самое смешное в быстром перемещении в TES 3 то, что у него было ещё больше возможностей, чем в последующих частях - перемещаться можно было из любой точки в ближайший город со святилищем, скинуть всё ненужное, затариться нужным и опять мгновенно вернуться к нужной точке. Но для этого ты должен был быть или магом или хорошенько потратиться на свитки. И эти механики тебе разработчики сообщали через NPC буквально в самом начале игры. И это смотрелось гармонично. Вот в чем всё дело - в подаче.
Везде так, упрощают все, книги, фильмы, игры. Но именно это даст импульс для зарождения чего то нового.
ЭТО ПРОСТО ОФИГЕННО!ПОЧЕМУ ТАК ЖИЗНЕННО?ПОЖАЛУЙ ДАЖЕ НА СТЕНУ СЕБЕ ЗАЛЬЮ)
ух блэт как же ты прав, в последние время смотрю только старые фильмы из новых смотрю только мстителей(и то только потому что начал и не могу остановиться, но уже давно плевать на спойлеры и вообще за ними не слежу) и Джона Уика потому что мне там нравится экшон. По играм та же ситуация, но с играми немного сложнее так как хоть большинство игр и оказуаливают, а я тот еще казуал, мне нравится что в некоторых играх есть художественная составляющая. Раньше игры были просто сложными и в них был геймплей, потом появился сюжет. Хотя сейчас в играх стал ухудшаться и сюжет и вот здесь я вообще не понимаю ни студии, ни разработчиков и вообще никого, создавать игру с посредственным геймплеем, с посредственным сюжетом и с посредственными персонажами самое тупое что можно придумать, если фильм можно назвать просто развлекательным , то игры должны давать хоть какой-то опыт. Мое мнение на счет игр либо делаете интересный геймплей с интересным миром где будет интересно играть даже без сюжета, либо можно сделать игру ну с нормальным не тошнотворным геймплеем, но с ахуенным сюжетом в которой тебе будет интересно именно наблюдать за происходящим, а лучше делать все вместе. Хороший пример деградации это far cry 4-5 не толкого сюжета со скучным геймплеем где нет мотивации играть ради сюжета и в которую не интересно даже стрелять(бездумно стрелять я могу и в кс либо в других онлайн шутерах). Хороший пример некой эволюции это серия игр про ведьмака, в первой мне нравится все(да-да я наверное единственный кто считает боевку первого ведьмака самой лучшей), во второй мне нравится сюжет и то что выбор в ней реально влияет на всю игру и пройдя два раза игру получаешь разный опыт, ну а третья мне нравится своим миром и атмосферой ну и сюжетом(больше нравятся дополнения чем основной сюжет, хотя эмоций больше все таки в основном сюжете я получил), третий ведьмак вообще единственная игра в которой я не юзал быстрое перемещение потому что мне нравилось смотреть на пейзажи. Итог: надеюсь что продюсеры и студии начнут из-за своей наживы терять деньги, а люди наоборот будут хотеть больше художественной составляющей в фильмах/играх и тогда дадут большую свободу творчеству