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ほとんどのボスbgmが一つで二つのボスを掛け持ちしてるのが印象的だった個人的に思ったのはジョカトグルムを倒した後 ダンテの場合はバイクをプレゼント ルシアの場合は道が開くだけだったのでジョカトグルムは色男(ダンテ)にはサービスしてるのかな?と思った。
ザ·ディスペアの両手剣がなんか後の魔剣ダンテの幻影剣と形態が似ている気がしますね
敵のデザインと雰囲気は凄く好きなんだよ2。システム面何とかすればいけると思うんでリメイクはよ。
やっぱこの人の動画が一番プレイヤー目線って感じで良い
大変ありがたきお言葉!これからも精進してまいります!
わりと2を評価してくれてる人いて嬉しいな。他ゲー勢とかだとこうはいかない。少しでも出来の悪いナンバリングだと徹底的にソレをこき下ろすし、そのナンバリングを愛してるプレイヤーにまで人格否定したりする。DMC勢は結構冷静な人多い印象。最近思うのは味方の物語ばかり作る理由も無いよなってところ。人型の魔族とかも居たしそちらを操作キャラにしてドラマ作るのはだめなのかね?それこそボルヴェルクとか設定の凄さに反して驚くほど地味だったじゃん。あいつをこのまま終わらせるの勿体なくない?
確かに2は「あ〜」ってなる部分は多いけど、そのおかげで3が生まれましたからね!「なぜ失敗したのか」とかの動画観ると悲しくなります…ボルヴェルクの設定は勿体ないですよね〜2に関しては「こんな設定だったの!?」ってキャラが沢山いますからね!もし、今後天界絡みの敵が登場するとしたら、過去編で転生前のボルヴェルク登場とかもありだと思います!個人的にアリウスのもっと大魔導師っぽい所が見たかったです(笑)
1や3よりも真っ先にRE化すべき作品だと思うわ良すぎる素材を全く生かしきれてないのがなぁ
説明書にしか書いてないけど何気に各地で信仰されてた神々っぽいんだよね。ちなみにタテオベスはDMCボス唯一の日本(というかアイヌ)の妖怪です。ムシラ(ましら)はサルだしリメイクは望み薄かもしれんが5のデスシザースやノーバディみたいに新作で登場するのを期待してるよ特にオラングエラとフュリアタウルス、ボルヴェルク、TDE
懐かしい…2は本当に勿体ない要素が多いと思います。ほぼ銃ゲーになってますからね。リメイクするなら、ボスの近接殺し減らして武器増やしてバグ直してと、課題が多いので難しそうですかね。
変異したアリウスはまんまバイオ2のG3とG4だよなぁオリジナル悪魔も多かったし、2まではバイオ4の延長で作られてた感じある
ミッション開始画面の聖書の引用みたいな文章好き 2は雰囲気や悪魔のデザインが独特でクソゲーと切り捨てるには惜しい要素が多いんだよなぁ
確証はないけれど次作のDMC6でDMC2のボス達が集結したらマジで熱い……
魔帝は仮姿が神々しくて本体はグチャグチャで覇王はその反対と対称になっているのが良い。4の後に2で良かったのになぁ。2で覇王倒して真魔人にも目覚め掛けからの5でスパーダ吸収して真魔人完成の流れが綺麗だと思うが…
一本のアクションゲームとしてみたらそこそこ良作だと思うんだけどな
ボスとは関係ないですけど、ダンテのビジュアルは2が一番好きです!確かにモッサリアクションだけれど剣を振る度にダンテの髪がなびくのに感動してました!
トリスマギアとかいうクソにクソを合わせたボスを出した事は許せない(ダンテもルシアも両者DMDトリスマギアで詰んだので)でも真魔人化や武器チェンジシステムなどプレイしてて楽しかった思い出もあります!
2から引き継がれ拡張していった武器チェンジみたいなシステムもあるし、2は以降のDMCの基礎的作品だから無いと困るんだけど、モッサリッシュなのが残念スタイリッシュかつマップサイズを適正化したら面白いとは思う
『2』は「ギャラと収録時間が足りなかったのか?」と疑いたくなるくらいキャラが喋らないのですよね。そのせいでムービーになった際「・・・え、これで終わり?」と戸惑うことも多かったです。また、喋りが少ないことでルシアのキャラがわからず、感情移入しづらかった面もあると思います。個人的にルシアはデザイン等で気に入っているところも多いので残念です。
2は技のヒットストップなんとかすればいいんだよなー。あとは評価をスタイリッシュポイントにすればOK。なぜアベレージにしたのか…そのせいで、道中の敵は戦わないならスルー、戦うならSランクで倒す、ボスもSランクで倒すのが必須になってくるんだよ…
モーション、アクション面以外はマジで良ゲーなんよ…‼️✨モッサリッシュしてなければ…😭
dmc5の小説を読むに次元の歪みは閻魔刀で確定でいいと思う
マストダイのトリスマギアだけ難易度が二段階くらい違うよな
今思ったけど、アリウスの攻撃ってDMCのバージルの技に似てる?後2って時系列では4の後?らしいけど、3→1→4→2→5って事か?
@@gonzoufk809 グラフィックアーツが発売された時点では4の後に2が紹介されていた事があり、2が先か4が先か曖昧になっていましたが、5が発売された段階で正式に2が先ということになりましたね!
まぁ納期とか色々問題があったからねぇ…個人的にはリメイクしてくれればありがたい作品の一つ
明らかに鉄拳の三島平八そっくりさんアリウス😂BGMは雑魚のクセにカッコイイのが無性に腹が立ちます(笑)
小説版で喋らない理由明かされたけど、やっぱり軽快に喋らないと2様と言えどダンテっぽさが足りないある意味1番リメイク望まれている作品だと思ってるのでシナリオの改善、スタイル、近距離武器の充実(最低でも剣、棍、篭手+α)でリメイクがほしい。その前に1が来そうだけど
スマホ版のお話待ってます!
色々と惜しい作品やった…
出来映えでは、2より、4、 5の方が上
ほとんどのボスbgmが一つで二つのボスを掛け持ちしてるのが印象的だった
個人的に思ったのはジョカトグルムを倒した後 ダンテの場合はバイクをプレゼント ルシアの場合は道が開くだけだったのでジョカトグルムは色男(ダンテ)にはサービスしてるのかな?と思った。
ザ·ディスペアの両手剣がなんか後の魔剣ダンテの幻影剣と形態が似ている気がしますね
敵のデザインと雰囲気は凄く好きなんだよ2。システム面何とかすればいけると思うんでリメイクはよ。
やっぱこの人の動画が一番プレイヤー目線って感じで良い
大変ありがたきお言葉!
これからも精進してまいります!
わりと2を評価してくれてる人いて嬉しいな。他ゲー勢とかだとこうはいかない。
少しでも出来の悪いナンバリングだと徹底的にソレをこき下ろすし、そのナンバリングを愛してるプレイヤーにまで人格否定したりする。DMC勢は結構冷静な人多い印象。
最近思うのは味方の物語ばかり作る理由も無いよなってところ。人型の魔族とかも居たしそちらを操作キャラにしてドラマ作るのはだめなのかね?
それこそボルヴェルクとか設定の凄さに反して驚くほど地味だったじゃん。あいつをこのまま終わらせるの勿体なくない?
確かに2は「あ〜」ってなる部分は多いけど、そのおかげで3が生まれましたからね!
「なぜ失敗したのか」とかの動画観ると悲しくなります…
ボルヴェルクの設定は勿体ないですよね〜
2に関しては「こんな設定だったの!?」ってキャラが沢山いますからね!
もし、今後天界絡みの敵が登場するとしたら、過去編で転生前のボルヴェルク登場とかもありだと思います!
個人的にアリウスのもっと大魔導師っぽい所が見たかったです(笑)
1や3よりも真っ先にRE化すべき作品だと思うわ
良すぎる素材を全く生かしきれてないのがなぁ
説明書にしか書いてないけど何気に各地で信仰されてた神々っぽいんだよね。
ちなみにタテオベスはDMCボス唯一の日本(というかアイヌ)の妖怪です。ムシラ(ましら)はサルだし
リメイクは望み薄かもしれんが5のデスシザースやノーバディみたいに新作で登場するのを期待してるよ
特にオラングエラとフュリアタウルス、ボルヴェルク、TDE
懐かしい…2は本当に勿体ない要素が多いと思います。
ほぼ銃ゲーになってますからね。
リメイクするなら、ボスの近接殺し減らして武器増やしてバグ直してと、課題が多いので難しそうですかね。
変異したアリウスはまんまバイオ2のG3とG4だよなぁ
オリジナル悪魔も多かったし、2まではバイオ4の延長で作られてた感じある
ミッション開始画面の聖書の引用みたいな文章好き 2は雰囲気や悪魔のデザインが独特でクソゲーと切り捨てるには惜しい要素が多いんだよなぁ
確証はないけれど次作のDMC6でDMC2のボス達が集結したらマジで熱い……
魔帝は仮姿が神々しくて本体はグチャグチャで覇王はその反対と対称になっているのが良い。
4の後に2で良かったのになぁ。2で覇王倒して真魔人にも目覚め掛けからの5でスパーダ吸収して真魔人完成の流れが綺麗だと思うが…
一本のアクションゲームとしてみたらそこそこ良作だと思うんだけどな
ボスとは関係ないですけど、ダンテのビジュアルは2が一番好きです!
確かにモッサリアクションだけれど剣を振る度にダンテの髪がなびくのに感動してました!
トリスマギアとかいうクソにクソを合わせたボスを出した事は許せない(ダンテもルシアも両者DMDトリスマギアで詰んだので)
でも真魔人化や武器チェンジシステムなどプレイしてて楽しかった思い出もあります!
2から引き継がれ拡張していった武器チェンジみたいなシステムもあるし、2は以降のDMCの基礎的作品だから無いと困るんだけど、モッサリッシュなのが残念
スタイリッシュかつマップサイズを適正化したら面白いとは思う
『2』は「ギャラと収録時間が足りなかったのか?」と疑いたくなるくらいキャラが喋らないのですよね。
そのせいでムービーになった際「・・・え、これで終わり?」と戸惑うことも多かったです。
また、喋りが少ないことでルシアのキャラがわからず、感情移入しづらかった面もあると思います。個人的にルシアはデザイン等で気に入っているところも多いので残念です。
2は技のヒットストップなんとかすればいいんだよなー。
あとは評価をスタイリッシュポイントにすればOK。
なぜアベレージにしたのか…
そのせいで、道中の敵は戦わないならスルー、戦うならSランクで倒す、ボスもSランクで倒すのが必須になってくるんだよ…
モーション、アクション面以外はマジで良ゲーなんよ…‼️✨
モッサリッシュしてなければ…😭
dmc5の小説を読むに次元の歪みは閻魔刀で確定でいいと思う
マストダイのトリスマギアだけ難易度が二段階くらい違うよな
今思ったけど、アリウスの攻撃ってDMCのバージルの技に似てる?後2って時系列では4の後?らしいけど、3→1→4→2→5って事か?
@@gonzoufk809 グラフィックアーツが発売された時点では4の後に2が紹介されていた事があり、2が先か4が先か曖昧になっていましたが、5が発売された段階で正式に2が先ということになりましたね!
まぁ納期とか色々問題があったからねぇ…
個人的にはリメイクしてくれればありがたい作品の一つ
明らかに鉄拳の三島平八そっくりさんアリウス😂
BGMは雑魚のクセにカッコイイのが無性に腹が立ちます(笑)
小説版で喋らない理由明かされたけど、やっぱり軽快に喋らないと2様と言えどダンテっぽさが足りない
ある意味1番リメイク望まれている作品だと思ってるのでシナリオの改善、スタイル、近距離武器の充実(最低でも剣、棍、篭手+α)でリメイクがほしい。その前に1が来そうだけど
スマホ版のお話待ってます!
色々と惜しい作品やった…
出来映えでは、2より、4、 5の方が上