Ich weiß, dass das It Takes Two Footage nur in 720p ist und ich vergessen habe, die Größe anzupassen. Aber ich wollte es auch nicht noch einmal rausrendern und hochladen. Keine Zeit für Effort am letzten Tag des Jahres
Schön, dass du nun ganz offiziell von der neuen Hitman-Serie bekehrt bist! Vielleicht hatte ich deswegen so gar kein Problem mit Deathloop: die Dinge, die du kritisierst (was ich vollkommen verstehen kann), brauche ich in dem Spiel einfach nicht. Dafür liebe ich seit Jahren die Hitman Spiele. Deathloop war für mich einfach ein Shooter, der mich mit seinem Stil in den Bann ziehen und einen ganz eigenen Flow entwickeln konnte.
Alternativer Titel: "Wie Björn eine 41 Minuten und 47 Sekunden Einleitung macht mit anschließender Verkaufsshow bei der du zu 100% das Produkt kaufen willst welches beworben wird!" Ich kann die nächsten Tage an nichts anderes Denken als an dieses Spiel, das ist eine 10 Minütige Lobpreisung, es ist des Wahnsinns.
Ich warte bei GnG noch auf eine physische Version. Hatte es schon fast wieder vergessen. Danke, dass du es mir erneut in Erinnerung gerufen hast. Hoffentlich kommt da noch mal was, sei es auch von Limited Run und Co...
Uff, du auch? Habe das Gefühl, ich bin so alleine mit meiner Meinung, dass It Takes Two irgendwie seinen Hype nicht gerecht wird. Die Abwechslung fand ich fantastisch, aber keines der Gameplay-Segmente war anspruchsvoll genug, um super unterhaltsam zu sein. Gefühlt war ich mit meinem Koop Partner da sehr auf Auto-Pilot und es fehlte die Motivation der tatsächlichen Challenge. Die Story war halt auch absoluter Käse. Ich fand es gut, aber es überall so weit oben platziert zu sehen, macht mich irgendwie fertig :D Ansonsten tolle Liste. Unbegreiflich für mich, dass so viele Leute 2021 als schlechtes Spielejahr sehen. Mein persönliches GotY war Lost Judgment, das habe ich einfach nur geliebt (ironischerweise auch wegen der Vielfalt an verschiedenen Minigames und der schieren Varianz) aber ich muss noch sau viel nachholen.
Das das GOTG spiel auf deiner liste überraschte mich wirklich weil holy shit wie das spiel so ins detail geht wenn du woanders gehts als zur story mission und das die andern guardines darauf reagiern und was dazu sagen es ist selten das ich leute zu hören wollte im Spiel und nicht nervt aka Ratchet and clank 2016. aber gute liste und Frohes neues und gute besserung .
Hab leider nicht alles durch bzw gespielt was ich schaffen wollte aber meine liste wäre dann so pipapo 1. Tales of Arise 2. Psychonauts 2 3. Ys IX Monstrum Nox 4. Unsighted 5. Halo Infinite 6. New Pokemon Snap 7. Bowsers Fury 8. Scarlet Nexus 9. Forza Horizon 5 10. Metroid Dread 11. Ratchet and Clank Rift Apart 12. Deaths Door
Halo Infinite so weit vorne? Ich muss zugeben ich habs bis jetzt nicht gespielt weil das was ich gesehen hab mich so gar nicht gehooked hat, nach teil 3 hat mich kein halo mehr so richtig gepackt, ist es denn wirklich doch so gut?
Bei Ghost 'n' Goblins Resurrection hast du behauptet dass der 2. höchste Schwierigkeitsgrad wohl die "kleinen Checkpoints" entfernt. Entweder haben sie das mittlerweile geändert oder aber du vertust dich. Die roten Checkpointflagen gibt es sowohl auf "Knight" als auch auf "Squire", der Unterschied ist lediglich wo der Cursor für das Neustarten am Anfang steht. Vermutlich als Reminiszenz an dem NES Ghost 'n' Goblins. Klickt man auf "Knight" zu schnell, startet man wieder bei der blauen Flagge. Was meiner Ansicht nach eigentlich nur unnötig Verwirrung stiftet. Dadurch finde ich sind Squire und Knight zu nah an einem ähnlichen Anforderungsprofil. Durch die roten Checkpoint Flaggen nehmen sich nicht mehr viel. Daraufhin ist Legend ohne die Flaggen noch mal ein gigantischer Sprung, besonders wenn man die Level "blind" spielt und kein Gefühl für die Entfernung der Flaggen hat. (also nicht literally... äh du weißt was ich meine) Ich mochte aber als du erwähnt hast dass du Bullshit in Kauf nimmst wenn es dafür interessante Ideen gibt. Das war ein ähnlicher Gedanke von mir, man entwickelt so eine Hassliebe für dieses Spiel, der positive Nebeneffekt ist dass man "endlich" mal wieder ein Spiel hat was über die Stränge schlägt, also wirklich noch viel weiter geht als es viele vermeintlich ähnliche Plattformer tun würden und dafür liebe ich dieses Spiel. Der Überraschungsfaktor ist hoch und der Puls fährt so lange nicht herunter bis man nicht wirklich die nächste Flagge erreicht hat. Ich finde hin und wieder muss man mal den Stock aus dem Arsch nehmen und über sich selber lachen, wenn einem so ein Spiel intelligent trollt (immerhin gibt es für alles irgendwie immer noch ne Chance) Achja ich kann übrigens noch "Bubble Bobble 4 Friends" empfehlen, falls du es noch nicht gespielt hast. Das Spiel mag vielleicht auf dem ersten Blick recht uninspiriert erscheinen, doch hatten für mich die Änderungen innerhalb der typischen Serienmechaniken (keine Ahnung wie gut du dich mit den guten Bubble Bobble Teilen auskennst) eine ähnliche Tragweite hier wie zu G&G. Also das Scoring-System wurde sehr stark überarbeitet dass man nun wirklich so spielt dass man hohe Bubble Chains erzeugt, statt dass man die Level nur noch schnell abschließt. Das Spiel hat unterirdische Steam-Ratings weil die meisten - so behaupte ich - einfach nicht verstehen wie das Spiel richtig gespielt wird. Irgendwann war ich drin und oh Gott ist das Score-Hunting hier befriedigend, selbst die trivialsten Level machen einfach Bock mit dem Spielprinzip. Der Director des Spiels (übrigens eine Frau) war selbst riesiger Bubble Bobble Fan in ihrer Kindheit und hat unglaublich viel Hirnschmalz reingesteckt die Serie in eine interessante neue Richtung zu entwickeln. Klar gibts einige Ungereimheiten für mich, wie das sowas wie ein "Fast Retry" fehlt, aber darüber kann ich hinweg sehen.
@@SpeckObst habs gesehen, also beim Final Boss hatte ich nicht solche Probleme, auch wenn ich den selbst nicht so gut fand. 😂 Habe gelesen, dass der extra so furchtbar sein soll, da man keine Befriedigung für Travis Rache verspüren soll was es aber auch nicht wirklich besser macht. Ansonsten hatte ich eigentlich bei jedem Boss Spass (okay außer bei Destroyman 2.), vorallem dank dem Gameplay mit den verschiedenen Schwertkampf-Stilen. Da haben mich in Teil 1 und 3 mehr Bosse wegen ihrer Art auf die Palme gebracht. Achja, größter Vorteil meiner Meinung nach gegenüber Teil 1 und 3: keine furchtbare Open World. 😂
Ich weiß, dass das It Takes Two Footage nur in 720p ist und ich vergessen habe, die Größe anzupassen. Aber ich wollte es auch nicht noch einmal rausrendern und hochladen. Keine Zeit für Effort am letzten Tag des Jahres
Guten Abend allerseits. Freue mich auf einen gediegenen Start ins neue Jahr.
Freu mich schon auf alle Videos von dir dieses Jahr !
Schön, dass du nun ganz offiziell von der neuen Hitman-Serie bekehrt bist!
Vielleicht hatte ich deswegen so gar kein Problem mit Deathloop: die Dinge, die du kritisierst (was ich vollkommen verstehen kann), brauche ich in dem Spiel einfach nicht. Dafür liebe ich seit Jahren die Hitman Spiele. Deathloop war für mich einfach ein Shooter, der mich mit seinem Stil in den Bann ziehen und einen ganz eigenen Flow entwickeln konnte.
Ich habe noch ganz andere Probleme mit Deathloop, aber da schreibe ich gerade noch die Patreon Review
Alternativer Titel:
"Wie Björn eine 41 Minuten und 47 Sekunden Einleitung macht mit anschließender Verkaufsshow bei der du zu 100% das Produkt kaufen willst welches beworben wird!"
Ich kann die nächsten Tage an nichts anderes Denken als an dieses Spiel, das ist eine 10 Minütige Lobpreisung, es ist des Wahnsinns.
Frohes neues Björn
Ich warte bei GnG noch auf eine physische Version. Hatte es schon fast wieder vergessen. Danke, dass du es mir erneut in Erinnerung gerufen hast. Hoffentlich kommt da noch mal was, sei es auch von Limited Run und Co...
frohes neues an alle stay blessed 2022 wird krass und wenn nicht ist das auch nicht schlimm
Frohes Neues!
Hast du eigentlich Echoes of the Eye gespielt oder irgendwo eine Meinung dazu gesagt? Würde mich sehr interessieren
Am Montag wird Björn es auf dem Unlimited Ammo Kanal anspielen
soon
wann kamen die spiele nochmal raus ich habs vergessen
Uff, du auch? Habe das Gefühl, ich bin so alleine mit meiner Meinung, dass It Takes Two irgendwie seinen Hype nicht gerecht wird. Die Abwechslung fand ich fantastisch, aber keines der Gameplay-Segmente war anspruchsvoll genug, um super unterhaltsam zu sein. Gefühlt war ich mit meinem Koop Partner da sehr auf Auto-Pilot und es fehlte die Motivation der tatsächlichen Challenge. Die Story war halt auch absoluter Käse.
Ich fand es gut, aber es überall so weit oben platziert zu sehen, macht mich irgendwie fertig :D
Ansonsten tolle Liste. Unbegreiflich für mich, dass so viele Leute 2021 als schlechtes Spielejahr sehen. Mein persönliches GotY war Lost Judgment, das habe ich einfach nur geliebt (ironischerweise auch wegen der Vielfalt an verschiedenen Minigames und der schieren Varianz) aber ich muss noch sau viel nachholen.
Das das GOTG spiel auf deiner liste überraschte mich wirklich weil holy shit wie das spiel so ins detail geht wenn du woanders gehts als zur story mission und das die andern guardines darauf reagiern und was dazu sagen es ist selten das ich leute zu hören wollte im Spiel und nicht nervt aka Ratchet and clank 2016. aber gute liste und Frohes neues und gute besserung .
Ich war selbst mega von dem Spiel überrascht
Kein NieR Replicant?🤔
Hab leider nicht alles durch bzw gespielt was ich schaffen wollte aber meine liste wäre dann so pipapo
1. Tales of Arise
2. Psychonauts 2
3. Ys IX Monstrum Nox
4. Unsighted
5. Halo Infinite
6. New Pokemon Snap
7. Bowsers Fury
8. Scarlet Nexus
9. Forza Horizon 5
10. Metroid Dread
11. Ratchet and Clank Rift Apart
12. Deaths Door
Halo Infinite so weit vorne? Ich muss zugeben ich habs bis jetzt nicht gespielt weil das was ich gesehen hab mich so gar nicht gehooked hat, nach teil 3 hat mich kein halo mehr so richtig gepackt, ist es denn wirklich doch so gut?
@@PvtPot Halo Infinite ist deshalb seweit vorne weil das Gunplay viel Spaß macht und die Open World einem viele Möglichkeiten zum Kämpfen gibt
Bei Ghost 'n' Goblins Resurrection hast du behauptet dass der 2. höchste Schwierigkeitsgrad wohl die "kleinen Checkpoints" entfernt. Entweder haben sie das mittlerweile geändert oder aber du vertust dich. Die roten Checkpointflagen gibt es sowohl auf "Knight" als auch auf "Squire", der Unterschied ist lediglich wo der Cursor für das Neustarten am Anfang steht. Vermutlich als Reminiszenz an dem NES Ghost 'n' Goblins. Klickt man auf "Knight" zu schnell, startet man wieder bei der blauen Flagge. Was meiner Ansicht nach eigentlich nur unnötig Verwirrung stiftet. Dadurch finde ich sind Squire und Knight zu nah an einem ähnlichen Anforderungsprofil. Durch die roten Checkpoint Flaggen nehmen sich nicht mehr viel. Daraufhin ist Legend ohne die Flaggen noch mal ein gigantischer Sprung, besonders wenn man die Level "blind" spielt und kein Gefühl für die Entfernung der Flaggen hat. (also nicht literally... äh du weißt was ich meine)
Ich mochte aber als du erwähnt hast dass du Bullshit in Kauf nimmst wenn es dafür interessante Ideen gibt. Das war ein ähnlicher Gedanke von mir, man entwickelt so eine Hassliebe für dieses Spiel, der positive Nebeneffekt ist dass man "endlich" mal wieder ein Spiel hat was über die Stränge schlägt, also wirklich noch viel weiter geht als es viele vermeintlich ähnliche Plattformer tun würden und dafür liebe ich dieses Spiel. Der Überraschungsfaktor ist hoch und der Puls fährt so lange nicht herunter bis man nicht wirklich die nächste Flagge erreicht hat. Ich finde hin und wieder muss man mal den Stock aus dem Arsch nehmen und über sich selber lachen, wenn einem so ein Spiel intelligent trollt (immerhin gibt es für alles irgendwie immer noch ne Chance)
Achja ich kann übrigens noch "Bubble Bobble 4 Friends" empfehlen, falls du es noch nicht gespielt hast. Das Spiel mag vielleicht auf dem ersten Blick recht uninspiriert erscheinen, doch hatten für mich die Änderungen innerhalb der typischen Serienmechaniken (keine Ahnung wie gut du dich mit den guten Bubble Bobble Teilen auskennst) eine ähnliche Tragweite hier wie zu G&G. Also das Scoring-System wurde sehr stark überarbeitet dass man nun wirklich so spielt dass man hohe Bubble Chains erzeugt, statt dass man die Level nur noch schnell abschließt. Das Spiel hat unterirdische Steam-Ratings weil die meisten - so behaupte ich - einfach nicht verstehen wie das Spiel richtig gespielt wird.
Irgendwann war ich drin und oh Gott ist das Score-Hunting hier befriedigend, selbst die trivialsten Level machen einfach Bock mit dem Spielprinzip.
Der Director des Spiels (übrigens eine Frau) war selbst riesiger Bubble Bobble Fan in ihrer Kindheit und hat unglaublich viel Hirnschmalz reingesteckt die Serie in eine interessante neue Richtung zu entwickeln. Klar gibts einige Ungereimheiten für mich, wie das sowas wie ein "Fast Retry" fehlt, aber darüber kann ich hinweg sehen.
Ich müsste nochmal nachgucken, aber als ich es gespielt hatte fehlten auf dem 2. höchsten definitiv die roten Flaggen. Kann mich aber auch irren 🥴
Ageleszly!! Du hier? Wow!!
Silvester-Gäng!
🐥 guten Abend
Mein Spiel des Jahres 2021 ist New Pokemon Snap
Hab ich nur keinen Ton ??
Könnte das Böllern sein
Hab auch keinen ton
Ich schon
UA-cam oder Browser/App Fehler dann. Sollte jetzt klappen, da das Video vollkommen durch ist bei UA-cam
Warum genau ist No More Heroes 2 für dich ein schlechtes Game? Das ist meiner Meinung nach der beste Teil der Reihe 😅
Hab auf dem Zweitkanal nen Streamupload meines letzten Durchgang. Einfach zum Ende skippen, da gehe ich was drauf ein 😅
@@SpeckObst habs gesehen, also beim Final Boss hatte ich nicht solche Probleme, auch wenn ich den selbst nicht so gut fand. 😂 Habe gelesen, dass der extra so furchtbar sein soll, da man keine Befriedigung für Travis Rache verspüren soll was es aber auch nicht wirklich besser macht. Ansonsten hatte ich eigentlich bei jedem Boss Spass (okay außer bei Destroyman 2.), vorallem dank dem Gameplay mit den verschiedenen Schwertkampf-Stilen. Da haben mich in Teil 1 und 3 mehr Bosse wegen ihrer Art auf die Palme gebracht. Achja, größter Vorteil meiner Meinung nach gegenüber Teil 1 und 3: keine furchtbare Open World. 😂