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ぴょんぴょんーあ~ぴょんぴょんぴょんぴょん🐥
あ~^みけ~(さん)がぴょんぴょんしてるんじゃぁ~^
ぴょんぴょんてこう言う奴だったのかもしかしてFoBoとかやる場合、エイジス前半柱とかインテンやるよりもこっちのほうが良かったりするのかなインテンの場合だと3発+ジーカーまでいけるけどでもあれか、メインFoでかつスレイヤーのためにシャホウ理論値にしちゃってるから打撃そこまでもれてないしあまり火力でないか
ラッピーがぴょんぴょんかわいい🐥
BoFoにすればスペシャルアビリティオプティマイズBo(長い)の効果で打撃作らなくてぴょんぴょん出来る!🐥
ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
修正されてもこういう時代があったという歴史の証明になるので、残しておいてほしいと思ったり
運営さんがこれをバグって認めない限り残りそうです~🐥
ワイヤー横武器アクション当ててる時にレバガチャして回してるワイヤーが上でグワングワンしてるの好き
やってきたけどリアルで再現不可能な動きしてて笑🐥
てっきりワンモアジャンプはエネミーを踏んでも、効果がジャンプ+1回だけで地上に降りてしまうもんだと思ってた。
是非やってみてね~楽しいっす🐥
アドオンのサブ効果だから、厳選がめんどくさいのが玉に瑕。HP上昇Lv20とワンモアジャンプLv20共存させたい…
とんでもない確率をとおさなくちゃならん・・・メイン厳選まだ満足行ってないのでアドオンが終わらない・・・金欠🐥
ワンモアジャンプはこう使うもんだったのか、なんかカッコいい♪紫のイッヌは気付かんわw 会いに行ってこよ
参考になったらうれしいです~🐥よーく見るとイッヌ腕の関節なんかおかしい!
旧pso2のときは採掘基地防衛戦の障壁をネクストジャンプ(今のワンモア)で壊さなくても飛び越えて進めたな…懐かしい
NGSになってダッシュと二段ジャンプと動きやすくなりましたね~🐥
@@mi_ke_gg 旧に戻るとダッシュしようとしてステジャンが咄嗟に出なくなってたりするから慣れって怖い…NGS開幕初期はステジャンが出てきてたのに…w
今頃だけど黄色い柱はメリ込めて天井あるから引っかかるよ。スレイヤーの上昇していくスキルで活用してる
ワンモアジャンプはいかに引っかかる所を知っているかが強さのポイントなのホント謎🐥
まってよーって追いかけてるらぴちゃんかわいい好き
なおその後シャッキ肉を頬張る青い鳥がいた模様・・・🐥
きっと次はワンモアキック実装される。ダウン中のエネミーに体当たりすると転がって行って当たった敵も吹き飛ばしダメージ。
蹴り主体の新クラスでボタン連打で百裂脚出しそう🐥
@@mi_ke_gg ケルクンド「既にワイが使っとるでー。」
ダークファルスでぴちぴち跳ねてるやべー奴
一緒に跳ねよう(*'ω'*)🐥
ワンモアジャンプの様々使い方見てなるほどためになりました。リテムの紫色の犬は絶望か老練かと最初疑った でも ただの芸を身に付けた犬だった(´・ω・`)
参考になったらうれしいですわよ🐥来週か再来週に犬はまた移動するから観察しないと・・・
ファナぴょんは結構時間経ってるし許されてるんだろうね~
引っかかる超連続ジャンプが怪しいところ・・・?引っかからない敵を作ってくれれば解決🐥
最近増えてきたけどそれでも少ないDBBo人口を減らす修正はやめてよ~(´;ω;`)
長い間修正きてないのでこの技はもう大丈夫だと信じたい🐥
ラッピーもリリーパもトナカイも、みんなでぴょんぴょんしよう(∩´∀`)∩
頂点行ったらみんなでふわふわ降りてくる(*'ω'*)🐥
ワンモアジャンプはキャラコン上手くないと当たらない…難しい…
慣れや!慣れたらイケるんや!🐥
「動画がよかったら〜」じゃなくて「リテムの犬を見に行きたくなったら〜」なのズルいわww実装直後にザコ敵に数回使ってなんじゃこりゃで切ったが、なるほど大型エネミーだと連続して行いやすいから一芸あるのね。
ワンモアジャンプはいいぞぉ~イッヌ見に行きたくなった人が多かったみたいで高評価UPうふふ🐥
私は、メイン20のために、ワンモア20を、捨てた
メイン20になったらサブ厳選だ!(終わらない🐥
みけーはむはむ
今日は雨の日の犬の匂い🐥
ぴょんぴょんーあ~ぴょんぴょんぴょんぴょん🐥
あ~^みけ~(さん)がぴょんぴょんしてるんじゃぁ~^
ぴょんぴょんてこう言う奴だったのか
もしかしてFoBoとかやる場合、エイジス前半柱とかインテンやるよりも
こっちのほうが良かったりするのかな
インテンの場合だと3発+ジーカーまでいけるけど
でもあれか、メインFoでかつスレイヤーのために
シャホウ理論値にしちゃってるから打撃そこまでもれてないし
あまり火力でないか
ラッピーがぴょんぴょんかわいい🐥
BoFoにすればスペシャルアビリティオプティマイズBo(長い)
の効果で打撃作らなくてぴょんぴょん出来る!🐥
ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
修正されてもこういう時代があったという歴史の証明になるので、残しておいてほしいと思ったり
運営さんがこれをバグって認めない限り残りそうです~🐥
ワイヤー横武器アクション当ててる時にレバガチャして回してるワイヤーが上でグワングワンしてるの好き
やってきたけどリアルで再現不可能な動きしてて笑🐥
てっきりワンモアジャンプはエネミーを踏んでも、
効果がジャンプ+1回だけで地上に降りてしまうもんだと思ってた。
是非やってみてね~楽しいっす🐥
アドオンのサブ効果だから、厳選がめんどくさいのが玉に瑕。
HP上昇Lv20とワンモアジャンプLv20共存させたい…
とんでもない確率をとおさなくちゃならん・・・
メイン厳選まだ満足行ってないのでアドオンが終わらない・・・金欠🐥
ワンモアジャンプはこう使うもんだったのか、なんかカッコいい♪
紫のイッヌは気付かんわw 会いに行ってこよ
参考になったらうれしいです~🐥
よーく見るとイッヌ腕の関節なんかおかしい!
旧pso2のときは採掘基地防衛戦の障壁をネクストジャンプ(今のワンモア)で壊さなくても飛び越えて進めたな…懐かしい
NGSになってダッシュと二段ジャンプと動きやすくなりましたね~🐥
@@mi_ke_gg 旧に戻るとダッシュしようとしてステジャンが咄嗟に出なくなってたりするから慣れって怖い…NGS開幕初期はステジャンが出てきてたのに…w
今頃だけど黄色い柱はメリ込めて天井あるから引っかかるよ。スレイヤーの上昇していくスキルで活用してる
ワンモアジャンプはいかに引っかかる所を知っているかが強さのポイントなのホント謎🐥
まってよーって追いかけてるらぴちゃんかわいい好き
なおその後シャッキ肉を頬張る青い鳥がいた模様・・・🐥
きっと次はワンモアキック実装される。
ダウン中のエネミーに体当たりすると転がって行って当たった敵も吹き飛ばしダメージ。
蹴り主体の新クラスでボタン連打で百裂脚出しそう🐥
@@mi_ke_gg
ケルクンド「既にワイが使っとるでー。」
ダークファルスでぴちぴち跳ねてるやべー奴
一緒に跳ねよう(*'ω'*)🐥
ワンモアジャンプの様々使い方見てなるほどためになりました。リテムの紫色の犬は絶望か老練かと最初疑った でも ただの芸を身に付けた犬だった(´・ω・`)
参考になったらうれしいですわよ🐥
来週か再来週に犬はまた移動するから観察しないと・・・
ファナぴょんは結構時間経ってるし許されてるんだろうね~
引っかかる超連続ジャンプが怪しいところ・・・?
引っかからない敵を作ってくれれば解決🐥
最近増えてきたけどそれでも少ないDBBo人口を減らす修正はやめてよ~(´;ω;`)
長い間修正きてないのでこの技はもう大丈夫だと信じたい🐥
ラッピーもリリーパもトナカイも、みんなでぴょんぴょんしよう(∩´∀`)∩
頂点行ったらみんなでふわふわ降りてくる(*'ω'*)🐥
ワンモアジャンプはキャラコン上手くないと当たらない…難しい…
慣れや!慣れたらイケるんや!🐥
「動画がよかったら〜」じゃなくて「リテムの犬を見に行きたくなったら〜」なのズルいわww
実装直後にザコ敵に数回使ってなんじゃこりゃで切ったが、なるほど大型エネミーだと連続して行いやすいから一芸あるのね。
ワンモアジャンプはいいぞぉ~
イッヌ見に行きたくなった人が多かったみたいで高評価UPうふふ🐥
私は、メイン20のために、ワンモア20を、捨てた
メイン20になったらサブ厳選だ!(終わらない🐥
みけーはむはむ
今日は雨の日の犬の匂い🐥