Fait une vidéo sur la modélisation et les raccourcies en général, comme ça tu ne perdra plus de temps à dire les raccourcies. Tu pourras afficher en haut à droite la vidéo susdite pour qu'on ai un rappel à chaque fois que tu veux accélérer la modélisation pour te concentrer sur l'explication technique.
Moi je trouve cela bien de le faire dans la même vidéo. Car perso je préfère apprendre tout en même temps. Et apprendre les raccourci dans des cas concret plutôt que les apprendre à la chaine sans savoir quand il sera à utiliser
@@Tilania96 le truc c'est que tu vas jamais les retenir que ce soit avec l'une ou l'autre, le seul moyen de retenir c'est de pratiquer. J'voulais qu'il face une vidéo ou il te fait pratiquer un max, jusqu'à que ça rentre comme Design Spartan avec photoshop. Après chacun sa façon d'apprendre
Hello pour la prochaine partie du tutoriel, pourrais-tu montrer comment faire pour optimiser un MLO avec les LOD, les LOD Lights et les occlusions ? Egalement pourrais-tu montrer comment faire des animations de props comme les différents types de portes ou encore les projecteurs/lasers par exemple ? Ou encore montrer comment ajouter certains effets comme la fumée ou encore des effets audio à certains props ? Enfin pourrais-tu montrer comment faire pour faire l'eau d'une piscine ?
j'ai réussi à exporter en ytdr, nouveau problème l'objet que j'ai crée ne s'exporte pas erreur : No objects of type: ymap or drawable dictionary or drawable or fragment or clip dictionary or bound composite to export.
Salut j ai une question possible de modifier un mapping déjà existants (par exemple un mapping télécharger dans gta mod par exemple) possible de le re modifié
L'initiative est louable, on sent l'effort et c'est indispensable d'avoir ce genre de vidéo mais, putain, faites le bien bordel ! Il y a trois erreurs majeures qui rendent ces trois vidéos complètements inutilisables. 1/ L'usage exclusif des raccourcis claviers sans le signaler alors que la base de l'apprentissage est dans la répétition. Aucune explication pour obtenir les directives par les menus ou les icônes alors que si on les utilises, ça permet de mieux comprendre à quoi est rattaché l'action et ainsi mieux appréhender la logique du logiciel. (Ex : "rename" dans le menu objet avec "delete", "convert" ou "duplicate"). De plus, lors de l'utilisation des menus et des icônes, il y a un rappel du raccourcis, histoire de marteler l'information pour apprendre. On se souvient dans la partie 2, lorsque le streamer explique qu'on utilise la touche "." (point du pavé numérique) pour zoomer et centré la vue sur l'objet sélectionné, il propose de fournir une alternative au raccourcis clavier, s'embrouille dans ses explications, s'absente, revient pour reprendre l'explication, se trompe et au final, incapable de se rappeler comment faire autrement, conclu avec "bon ben faites "." quoi !". Autrement dit : DEMERDEZ VOUS ! 2/ L'absence absolue d'organisation sur la totalité de la vidéo. C'est à dire, pas de réflexion sur l'ordre, les étapes importante, le découpage, la recherche des éléments à enseigner, aucune méthodologie et pire aucun travail post-stream pour faire un travail propre avec un découpage de la vidéo par section ou un nettoyage de la vidéo pour retirer les erreurs, les cafouillages et les absences. YOLO le passage partie 2 ou le streamer va chercher un verre d'eau ! Bref, Blender n'est pas simple à appréhender alors faire des sections est indispensable, ici, on se retrouve avec : - Des tas d'éléments majeurs expliqués sur le pouce au milieu d'une démonstration aux antipodes (YOLO, la création de la porte (partie 1) effacée et refaite complètement différemment avec des importations sans l'ombre d'une explication sur les raccourcis (parce que flemme quoi !) dans la partie 3. - La création de Tutoriel_coli (partie 2) par simple "rename" qui fini effacé et recréé partie 3 à l'arrache complet, pour se retrouver en explication d'exportation avec des objets tout prêts, MAGIQUE ! alors que des info' indispensables sont expliquées (à l'arrache total aussi) sur les collisions en plein milieu de l'explication des textures de la "room 2" - Les doublons comme la porte faites une première fois partie 1 et refaite partie 3 de manière différente et en "speed". - L’énorme erreur d'avoir rajouter une pièce dans la partie 3 (logiquement dédiée à l'exportation) pour corriger et approfondir la partie 2 : NON ! refaites la vidéo totalement mais correctement ! MERDE ! 3/ Une méthodologie de l'usage de Blender plus proche du bricolage que du professionnalisme. C'est une vidéo de bidouilles qui ne permettra JAMAIS à un total débutant de faire son premier MLO mais pire que tout, ça va donner aux utilisateurs, de mauvais réflexes et une mauvaise méthodologie. Exemple, rien que le fait de ranger et organiser ses collections à la fin de son travail est d'une absurdité et d'une bêtise sans borne. Non, on ne commence jamais avec le "cube" d'origine sur Blender, tout débute par le nettoyage de la zone en retirant "Cube, Camera et Lights", on organise ses sections avec les différentes collections que l'on va avoir besoin, on les renomme immédiatement et on range les objets dans les bonnes collections dés la création au fur à et mesure. NON, on ne créé par un MLO avec une méthodologie aussi claquée au sol et source d'erreurs et de corrections à la pelle ... je pourrai passer des erreurs à donner des exemples de trucs mal foutus et ça m'emmerde parce que l'initiative est bonne ! Conclusion : C'est chouette d'avoir fait une vidéo tuto sur un MLO GTA en français mais si c'est pour faire ça, mieux vaut ne rien faire car c'est inutilisable. La vidéo n'est ni destinées au purs débutants (absence de méthode, absence d'explication des bases (logique de Blender, explication des raccourcis via les menus et icônes, explication des bases sur les mouvement de caméra et manipulation d'objets, absence de sections organisées dans la vidéo regroupant les thèmes et les étapes de manière claire et lisible...), ni faites pour les niveaux plus avancées qui vont cracher du sang en voyant la méthodologie. La vidéo est clairement à l'usage des gens qui pensent que Blender est simple et qu'il vont pouvoir reproduire l'étoile de la mort en dix minutes mais au final vont abandonner au bout de 20 minutes car ils ne captent rien, que rien ne fonctionne, qu'il manque des tas d'explications et que 50 retour en arrière ne suffit pas pour corriger les problèmes. On peut aussi dire qu'elle est faite pour des bidouilleurs qui se refilent des astuces bricolages pour faire "Comme-ci c'etait pro" mais si on regarde un peu, c'est un bordel sans nom, des maillages foireux, des textures merdiques, des erreurs de vertexs sans nettoyage et des bugs de textures ou de collisions. Résumé pour les flemmards : - Trio de Tutoriels inutilisables pour les purs débutants, l'approche pédagogique est totalement absente et il n'y a aucun travail de fait pour rendre les vidéos utilisables, pour ceux qui connaissent un peu Blenders, vous apprendrez (peut-être) des bidouilles de bricoleur du dimanche mais préférez des videos Tuto' d'Anglais, Allemands, Américains ou Russes. C'est beaucoup mieux et avec la trad' automatique, vous arriverez à apprendre et comprendre. - Pour le Streamer, belle initiative mais refaites votre tuto' complètement en le préparant avant, on se croirait devant un ado' avec la flemme ! Structurez votre explication en utilisant au max le menu et les icônes avec un doublon de la commande "raccourcis clavier" (1/ Blender (logique, organisation, logique logiciel) - 2/ Usage courant ("rebind" des touches, mouvement de caméra, "grab", sélection, ...) - 3/ Organisation et Exportation ( nettoyage de Blenders, création des collections, Codewalker, SolumZ, export', format, ...) - 4/ Nettoyage et préparation du bâtiment existant (retrait des portes et fenêtres et de leurs collisions, ...) - 5/ Création de l'intérieur AVEC UNE BONNE METHODOLOGIE - ... ECT , ETC ...
Si j'étais tombé sur ce commentaire avant de passer probablement 15h à essayer de faire une simple room dans GTA et ne pas reussir :| Si tu as des sources d'autres tutos, peu importe la langue, je suis preneur ♥
Est-ce que tu peux faire un intérieur qui contient un IPL de GTA ? Genre le haut des nouvelles agences (pas les offices, bien les agences) de GTA collé un un mapping comme tu viens de faire et tout cela en MLO ?
Yo ! en tous cas j'adore tes video ! j'ai essaye d'apprendre tous solo et j'avais énormément de questions donc tes vidéo mon aidez au max l'amis ! par contre il et possible d'avoir le lien de ped x') ? stp + A abo :D
En tout cas vraiment merci ca m'aide beaucoup continue comme ca !!
Fait une vidéo sur la modélisation et les raccourcies en général, comme ça tu ne perdra plus de temps à dire les raccourcies.
Tu pourras afficher en haut à droite la vidéo susdite pour qu'on ai un rappel à chaque fois que tu veux accélérer la modélisation pour te concentrer sur l'explication technique.
Moi je trouve cela bien de le faire dans la même vidéo. Car perso je préfère apprendre tout en même temps. Et apprendre les raccourci dans des cas concret plutôt que les apprendre à la chaine sans savoir quand il sera à utiliser
@@Tilania96 le truc c'est que tu vas jamais les retenir que ce soit avec l'une ou l'autre, le seul moyen de retenir c'est de pratiquer.
J'voulais qu'il face une vidéo ou il te fait pratiquer un max, jusqu'à que ça rentre comme Design Spartan avec photoshop.
Après chacun sa façon d'apprendre
Hello pour la prochaine partie du tutoriel, pourrais-tu montrer comment faire pour optimiser un MLO avec les LOD, les LOD Lights et les occlusions ? Egalement pourrais-tu montrer comment faire des animations de props comme les différents types de portes ou encore les projecteurs/lasers par exemple ? Ou encore montrer comment ajouter certains effets comme la fumée ou encore des effets audio à certains props ? Enfin pourrais-tu montrer comment faire pour faire l'eau d'une piscine ?
Cool le tuto j’attend le prochain tuto
Merci pour mes oreilles à 3:00 ! xD
j'ai réussi à exporter en ytdr, nouveau problème l'objet que j'ai crée ne s'exporte pas
erreur : No objects of type: ymap or drawable dictionary or drawable or fragment or clip dictionary or bound composite to export.
hello a quand la partie 4 et ou un tuto pour la creation de porte custom et merci pour les 3 premiere partie ca ma bien aider
super !
Salut j ai une question possible de modifier un mapping déjà existants (par exemple un mapping télécharger dans gta mod par exemple) possible de le re modifié
cool la video moi je la rgd 3 -4 fois le temps de bien mémoriser puis je fait de mon coter puis si jai un bug je re regd puis je voie ou jia merder :)
L'initiative est louable, on sent l'effort et c'est indispensable d'avoir ce genre de vidéo mais, putain, faites le bien bordel ! Il y a trois erreurs majeures qui rendent ces trois vidéos complètements inutilisables.
1/ L'usage exclusif des raccourcis claviers sans le signaler alors que la base de l'apprentissage est dans la répétition. Aucune explication pour obtenir les directives par les menus ou les icônes alors que si on les utilises, ça permet de mieux comprendre à quoi est rattaché l'action et ainsi mieux appréhender la logique du logiciel. (Ex : "rename" dans le menu objet avec "delete", "convert" ou "duplicate"). De plus, lors de l'utilisation des menus et des icônes, il y a un rappel du raccourcis, histoire de marteler l'information pour apprendre.
On se souvient dans la partie 2, lorsque le streamer explique qu'on utilise la touche "." (point du pavé numérique) pour zoomer et centré la vue sur l'objet sélectionné, il propose de fournir une alternative au raccourcis clavier, s'embrouille dans ses explications, s'absente, revient pour reprendre l'explication, se trompe et au final, incapable de se rappeler comment faire autrement, conclu avec "bon ben faites "." quoi !". Autrement dit : DEMERDEZ VOUS !
2/ L'absence absolue d'organisation sur la totalité de la vidéo. C'est à dire, pas de réflexion sur l'ordre, les étapes importante, le découpage, la recherche des éléments à enseigner, aucune méthodologie et pire aucun travail post-stream pour faire un travail propre avec un découpage de la vidéo par section ou un nettoyage de la vidéo pour retirer les erreurs, les cafouillages et les absences. YOLO le passage partie 2 ou le streamer va chercher un verre d'eau !
Bref, Blender n'est pas simple à appréhender alors faire des sections est indispensable, ici, on se retrouve avec :
- Des tas d'éléments majeurs expliqués sur le pouce au milieu d'une démonstration aux antipodes (YOLO, la création de la porte (partie 1) effacée et refaite complètement différemment avec des importations sans l'ombre d'une explication sur les raccourcis (parce que flemme quoi !) dans la partie 3.
- La création de Tutoriel_coli (partie 2) par simple "rename" qui fini effacé et recréé partie 3 à l'arrache complet, pour se retrouver en explication d'exportation avec des objets tout prêts, MAGIQUE ! alors que des info' indispensables sont expliquées (à l'arrache total aussi) sur les collisions en plein milieu de l'explication des textures de la "room 2"
- Les doublons comme la porte faites une première fois partie 1 et refaite partie 3 de manière différente et en "speed".
- L’énorme erreur d'avoir rajouter une pièce dans la partie 3 (logiquement dédiée à l'exportation) pour corriger et approfondir la partie 2 : NON ! refaites la vidéo totalement mais correctement ! MERDE !
3/ Une méthodologie de l'usage de Blender plus proche du bricolage que du professionnalisme. C'est une vidéo de bidouilles qui ne permettra JAMAIS à un total débutant de faire son premier MLO mais pire que tout, ça va donner aux utilisateurs, de mauvais réflexes et une mauvaise méthodologie. Exemple, rien que le fait de ranger et organiser ses collections à la fin de son travail est d'une absurdité et d'une bêtise sans borne. Non, on ne commence jamais avec le "cube" d'origine sur Blender, tout débute par le nettoyage de la zone en retirant "Cube, Camera et Lights", on organise ses sections avec les différentes collections que l'on va avoir besoin, on les renomme immédiatement et on range les objets dans les bonnes collections dés la création au fur à et mesure. NON, on ne créé par un MLO avec une méthodologie aussi claquée au sol et source d'erreurs et de corrections à la pelle ... je pourrai passer des erreurs à donner des exemples de trucs mal foutus et ça m'emmerde parce que l'initiative est bonne !
Conclusion : C'est chouette d'avoir fait une vidéo tuto sur un MLO GTA en français mais si c'est pour faire ça, mieux vaut ne rien faire car c'est inutilisable. La vidéo n'est ni destinées au purs débutants (absence de méthode, absence d'explication des bases (logique de Blender, explication des raccourcis via les menus et icônes, explication des bases sur les mouvement de caméra et manipulation d'objets, absence de sections organisées dans la vidéo regroupant les thèmes et les étapes de manière claire et lisible...), ni faites pour les niveaux plus avancées qui vont cracher du sang en voyant la méthodologie. La vidéo est clairement à l'usage des gens qui pensent que Blender est simple et qu'il vont pouvoir reproduire l'étoile de la mort en dix minutes mais au final vont abandonner au bout de 20 minutes car ils ne captent rien, que rien ne fonctionne, qu'il manque des tas d'explications et que 50 retour en arrière ne suffit pas pour corriger les problèmes. On peut aussi dire qu'elle est faite pour des bidouilleurs qui se refilent des astuces bricolages pour faire "Comme-ci c'etait pro" mais si on regarde un peu, c'est un bordel sans nom, des maillages foireux, des textures merdiques, des erreurs de vertexs sans nettoyage et des bugs de textures ou de collisions.
Résumé pour les flemmards :
- Trio de Tutoriels inutilisables pour les purs débutants, l'approche pédagogique est totalement absente et il n'y a aucun travail de fait pour rendre les vidéos utilisables, pour ceux qui connaissent un peu Blenders, vous apprendrez (peut-être) des bidouilles de bricoleur du dimanche mais préférez des videos Tuto' d'Anglais, Allemands, Américains ou Russes. C'est beaucoup mieux et avec la trad' automatique, vous arriverez à apprendre et comprendre.
- Pour le Streamer, belle initiative mais refaites votre tuto' complètement en le préparant avant, on se croirait devant un ado' avec la flemme ! Structurez votre explication en utilisant au max le menu et les icônes avec un doublon de la commande "raccourcis clavier" (1/ Blender (logique, organisation, logique logiciel) - 2/ Usage courant ("rebind" des touches, mouvement de caméra, "grab", sélection, ...) - 3/ Organisation et Exportation ( nettoyage de Blenders, création des collections, Codewalker, SolumZ, export', format, ...) - 4/ Nettoyage et préparation du bâtiment existant (retrait des portes et fenêtres et de leurs collisions, ...) - 5/ Création de l'intérieur AVEC UNE BONNE METHODOLOGIE - ... ECT , ETC ...
Si j'étais tombé sur ce commentaire avant de passer probablement 15h à essayer de faire une simple room dans GTA et ne pas reussir :|
Si tu as des sources d'autres tutos, peu importe la langue, je suis preneur ♥
Bonjour a toi merci pour tes tuto . Compte tu sortir la 4ieme video que tu disais que tu sortirais ? merci
Est-ce que tu peux faire un intérieur qui contient un IPL de GTA ? Genre le haut des nouvelles agences (pas les offices, bien les agences) de GTA collé un un mapping comme tu viens de faire et tout cela en MLO ?
Salut quand je fais j plus x à la porte pour descendre la marche ça ne va pas ça me dit invalide sélection order
Vidéo très qualitatif Comme les 2 première partie, je voulais savoir le pied et en description si oui je l’ai pas trouver merci
Yo ! en tous cas j'adore tes video ! j'ai essaye d'apprendre tous solo et j'avais énormément de questions donc tes vidéo mon aidez au max l'amis ! par contre il et possible d'avoir le lien de ped x') ? stp + A abo :D
Yoo, le ped n'est pas en description..
Ont peut utiliser les texture de quixel pour faire les texture sur blender ?
Oui
@@nekmods je te remercie pour le site quixel je connaissez pas sa vas tous changer mnt 💪🏼
je suis bloquer a cause de open 4
le lien est en desc