Автор попал в точку. Старые игры с невысокой дальность прорисовки или статическими задниками на горизонте мне всегда напоминали фильм Лангольеры. Там тоже есть жуткое ощущение что жизнь есть только на данном небольшом клочке реальности а вокруг пустота.
@@Bluedion Они не были плохими. Ни на иксбокс, ни на плойке. Но именно с того поколения появились мода на ограничение прорисовки, Блум и блур. Раньше, хоть пространства и были пустыми, никто их не ограничивал. А с того поколения консолей - стали мылить. Потом, уже через поколение, это минимизировали чуть.
Эх ребята, вы взгляните на Painkiller и Battle Out of Hell. Там разрабы наворотили пугающе большие и полупустые уровни, приправив жутким эмбиентом, отдаленными воплями и воем ветра. Вот где ощущения одиночества, тревоги и отрешенности игроку насыпали с горкой и украсили безысходностью...
Ты просто супер. Прям высказал мысли, которые я не мог сформировать долгое время и сам понять что же меня пугало в старых играх. Почему так мало подписчиков?! Твои видео супер душевные и не останавливайся на достигнутом!
Столько молодости в этих футажах )) Та и действительно какое-то такое вот микро-минимальное чувство тревоги в детстве было из-за особенностей визуала в играх :)
Nightmare creatures 2 вспомнил почему то смотря на Лару Крофт. Так то да игры раньше были очень ограничены ресурсами, и меня всегда удивляло как разрабы креативно выкручивались грамотно оптимизируя модельки, текстуры и дизайн уровней. Помоему из-за этого у игр ps1 получается эффект лиминального пространства. Типа локации как будто из сна. И это действительно напрягает и тревожит. Кстати многие говорят что у hl2 такой же эффект.
Nightmare Creatures сама по себе жуткая история. Но в целом да, со всем согласен. По HL2 об этом можно вообще целую энциклопедию написать. Там, начиная от самой по себе, мастерски воссозданной атмосферы, заканчивая движком Source, который обладает необычайной работой с пространством и перспективой.
Канал действительно великолепный (пришёл сюда от SirOldSchool). Я и в целом люблю такие вот небольшие видеоигрывые каналы, среди них куча хидден гемов, так тут и подача на должном уровне, и, что более важно, тематика чувства беспокойства, тревоги и ужаса в старых играх очень часто поднимается - а это одна из моих самых любимых тем в таких видео. Желаю не забросить канал и наслаждаться его ведением!
Хочу сказать про видео.В ps1 ограничения делали атмосферу.Сейчас все фапают на дальность прорисовки,но при этом никто не понимает,что качественно замаскированная малая прорисовка дает куда лучший эффект. Я ,признаться, ужасно боялся Лару Крофт, особенно ту часть где есть дом Лары и ходит дворецкий.Я его просто до реально животного ужаса боялся,думал что раз уж он бессмертный,то нельзя дать ему догнать теья.А он везде ходил за Ларой.А дюк нюкем time to kill наоборот давал атмосферу что в квартале происходит какая-то хрень,а игра Akuji the heartless мало того что музыку имела бомбезную,так заднтки и вечная тьма вокруг если уж не пугает,то как минимум работает на атмосферу загробного мира.Я думал я один боялся пс1 игры из-за этого. Даже боялся во многих играх пройти даже 1 уровень.С12 боялся пройти в начале арку из машин,где два киборга выходят,в Ларе-обучающий уровень,в syphon filter-боялся метро.но есть игра Pitfall 3d,там нао орот божественные задники карты и низкая дальность давали вау эффект и всегда хотелось узнать а че там увидишь,емли выше забраться.
@@DmitryReedus Не за что, наткнулся на тебя благодаря видосу, сравнения Cold Fear и RE4, уже тогда офигел, что при таком качественном подходе, так мало просмотров, но это беда многих хороших ютуберов, по моим наблюдениям.
Кайфовый обзор, до сих пор играю в игры PS1, сейчас приобрёл себе портативную китайскую консоль RG350, и на эмуляторе запускаю все невероятные хорроры того времени, именно PS1 и PS2 меня впечатляли с такой силой, иногда возникало ощущение, что я каждый день путешествую по разным мирам - я думаю, это связано с огромным скачком 16 битных консоли на 32-х битные, а также с 32-х на 65 и 128-битные. Далее, после PS2 грань стирается и уже практически не видно разницы - от этого скучно, сейчас мы играем на новых консолях в то, во что играли на предыдущем поколении, играя в игры PS1 и PS2 + Dreamcast мы до сих пор находим новые пасхалки, секреты, отсылки и смыслы - это скорее всего невероятное время экспериментов и смелых идей. Что касается "Долины Страха" так меня пугала Medal of Honor 1 в подземных немецких лабиринтах, которые всегда были одинокими. В Medal of Honor 2 меня пугали тихие леса с легким туманом, в Syphon Filter 1 мне становило не по себе от цитаделей с монахи и людей похожих на учёных, в Syphon Filter 3 от заснеженных и жутких, ночных гор в миссиях за Терезу, а далее сырые, повстанческие бункеры. В Driver 2 в одной из пиратских версий был баг, когда пропадал весь трафик автомобилей и пешеходов, затем наступала тишина, как-будто все просто молча исчезли и ты остался совсем один. Alian Resurection искажал коридоры разрушая 4-ю стену, как-будто что-то заигрывало с игроком и так можно продолжать очень долго 😁 Итог: недавно я пришёл к такому выводу, что PS1 и PS2 просто каким-то невероятным образом создавали ощущение одиночества и потерянности и при всём при этом , всегда возникало ощущение, что за тобой как-будто кто-то наблюдал - этот эффект сложился из-за двигающихся текстур. В общем - этот опыт можно пережить новому игроку только понимая эти особенности. 🙃
По ножик в душе порадовал)) Этой пустотой многи игры и брали, тоже Dino Crisis 1 чего стоит, как в низкой детализации 3 МК, так и в играх на PS one был свой шарм и воображение додумывало недостающие детали)
Классное видео! Долгое время не мог понять, чем меня так притягивают игры PS1 (как старые - по ностальгии, так и новые - недавно пройденные, Gallerians например). Не раз ловил себя на мысли, да и ощущалось так, что у игр PS1 более вязкая атмосфера, простенькие задники придают дикую атмосферность миру, они погружают в себя, как мне кажется, сильнее, чем многие современные игры. Периодически с теплотой вспоминаю пройденную относительно недавно Gallerians, какие там были атмосферные CGI-вставки! Таких сегодня уже не делают.
Спасибо. Многие современные игры умеют погружать не хуже, просто об этом, наверное, люди вспомнят ещё не раз спустя чуть больше времени, чем пока прошло) Ну а так, да, согласен. Gellerians, кстати, крутая тема.
6:00 - помню похожие чувства вызывала у меня игра GEX(про ящерицу), да и в целом игры на пс1 - это и смех и слезы,будучи ребенком ни на секунду не хотелось отрываться от виртуального мира,что таит в себе загадку. P.s Понравилась подача мысли,когда рассказывал я прям вспоминал про свои ощущения,спасибо 👍Лайк, подписка 😁
Интересная тема, лично меня подобные игры никогда не пугали, а лишь наоборот, очень завораживали. Являясь интровертом до мозга костей, подобная атмосфера лишь вызывает огромный восторг. Люблю чувство одиночества, закрытые пространства, безлюдные места и прогулки по заброшкам под музыку жуткого эмбиента. Так же когда играешь, очень нравится фантазировать, что может творится за той пустотой, это разыгрывает воображение, вызывает чувство интриги, мистики и загадочности, это схоже с тем, когда пытаешься представить, что может творится по ту сторону вселенной.
Полностью согласен! tomb Raider Chronicles пугали ещё и безжизненностью. Лара идёт по Риму, а вокруг нет людей, окна как декорации, двери нарисованные на стенах. Словно дурной сон.
Случайно наткнулся на твое видео, все сказал в точку. Очень часто в детстве в играх на ps one чувствовал необьяснимое чувство одиночества, меланхолии и безысходности. У тебя отлично получилось рассказать все эти ощущения.
вспоминаю уровень в Spider man на ps1, где бегаешь по какой то канализации, там на стене была надпись в виде графиити, я своим детским мозгом пытался перевести, но забил, обернулся назад, и вдруг Веном из инвиза появляется и хватает спайдика.. мне кажется ничего страшнее в жизни не видел
За пределами PS1 тоже такое наблюдается, например Minecraft и различные игры 90-х, например NFS 1, Carmageddon, Doom, Heretic, Hexen. Не совсем по теме, но ещё в выше упомянутых играх гнетущая атмосфера была из-за скайбоксов, на которых были изображены объекты гигантских размеров.
Интересное видео! И ведь действительно был какой-то дискомфорт при игре на пс1, это сильно сыграло на руку в хоррорах silent hill и resident evil, мало того, что эмбиент был гнетущим, ты не видел того, что таилось за экраном или в тумане, в черноте, так и еще чувство какого-то одиночества и отречённости.
Автор затронул интересную тему. Да, ряд игр, которые даже не являются хоррорами вселяют чувство тревоги из-за дальности прорисовки. Но как по мне, то такой эффект действует не всегда и не в каждой игре. Например, в гонках. Или вот к примеру игра Дейнджер гёрл с её небольшой дальностью прорисовки, да и многие уровни проходят в темноте и полумраке, но при этом одиночества не чувствуется. Зато в четвертом Тони Хоуке ощущается одиночестве. Как и в отмеченном автором Человеке-пауке. Причем в Пауке первый уровень хоть и проходит в дневное время, но из-за тумана на улице чувствуется некая обречённость.
Про Дональда Дака в точку, мне было страшно играть именно в уровень с призраками, но возможно в детстве я не мог осознать, что вся игра и атмосфера пугает и угнетает и поэтому ссылался на уровень с домом с призраками.
в 12 лет пришла такая мысль в голову когда в розовую пантеру играл , даже уровень помню , где на коньках по зимней локации нужно проехать. потом все игры на плойке начал рассматривать с мрачной точки зрения
Случайно наткнулся на канал) Начали вылезать ролики то про мобильный гейминг, то про интересные игры для PS2, то этот с очень интересной темой, которая заставляет даже задуматься. Канал шик! Просмотров тысячи, только лайков маловато( С меня лайк и подписка:) Автор, не бросай канал! Добра🎈
9:08 Главное чтоб не в ванну, братик, успехов, ролик зачёт, постановка класс, как будто профи делал.(Извиняюсь, подписался и увидел что у вас много роликов)
А еще из первой плойки мне всегда нравились эти пиксельные рисованные задники ( в виде картинки) сразу вспоминаются Akuji: the heartless, дилогия medievil и тот же упомянутый c-12
Клёвый канал, не уступающий в качестве какому нибудь стопгейму. Дальнейших успехов и спасибо за контент. Году в 2004 у меня была ps1 с кучей игр, проецировал все это телик панасоник ,радовался кайфовал. Через некоторое время пульт от телика развалился, а на нем самом была кнопка ,которая выкручивает контраст до космоса ,и без него обратно цветность изменить было невозможно , помню как запускал впервые delta force urban warfare и строил кирпичный завод, при том что игра и так как бездна из ds1.
Спасибо) Интересная история. Помню дельта форс. Да, там и без того хватало духа какого-то забвения, очень похоже на то, что было в Syphon Filter примерно. А с выкрученным контрастом, который ещё и цвета дико искажает вообще страх походу))
Никогда не забуду тот самый момент из Tomb Raider 2, первый уровень с китайской стеной, когда спускаешься вниз в том месте, где была тарзанка (на твоих футажах). По началу кажется что ты не должен был спускаться туда, как будто разработчики накосячили и забыли удалить лестницу и выступы для этой части локации. Внизу пустота, а в далеке чернота из-за технических ограничений. Ты двигаешься дальше, дальше, дальше. КАК ВДРУГ из темноты на тебя выбегает скалящийся динозавр т-рекс, выше тебя в четыре раза! ЭТОПИЗДЕЦ! Это то, чего ты совершенно от игры не ожидаешь, ведь она про реализм (в первую часть не играл тогда), вместо врагов - тигры, вороны, пауки. Но т-рекс? Нет, блдть, спасибо. Спасибо за ролик!
Помню, мне один знакомый говорил что его на Соньке напрягали дергающиеся текстуры, криво натянутые на блоки в первом MediEvil. Хотя иногда на, несмотря на внешнюю хоррорность была, скорее, комедией в духе Тима Бертона.
Да понятно, и Дональд дак был детской весёлой игрой, как и C-12 - брутальным экшеном чем хоррором. Тут, как говорится, просто есть второе, потайное дно.
Ещё кстати многие игры, которые вроде бы не особо страшные, благодаря пиратам становились намного страшнее. Допустим игра Мумия, в оригинале играет веселая музычка и просто обычная адвенчура, а вот пираты в игре порезали всю музыку, и эмбиент в игре очень жуткий, из-за чего в детстве было страшно в эту игру играть
@@DmitryReedus точно не помню, но Kudos наверное какой-нибудь, они ведь всё подряд вырезали. Плюс также не вспомню, на одном диске игра была, или многоигровка. Ну и плюс, правда это проверять надо, может в игре можно музыку и так через главное меню отрубить, чтобы с поиском образов не заморачиваться
Согласен, игры были очень жуткие, до сих пор помню, как запускал третий резик и выключал его сразу же как начинали подходить зомби) такая же тема была с Легаси оф кейн соул ривер , доходил до первого врага и вырубал, страшно было)
Да, игры тех лет погружают в необычную атмосферу, которую сейчас повторить не особо получается, хотя и смысл. Вроде бы одно ограничение на все игры, но они такие разные и это атмосфера не надоедала
у меня две мысли по этой теме. многие из нас играли в первую плойку будучи детьми и лично мой детский мозг воспринимал виртуальное трехмерное пространство как реально существующее в каком то другом измерении, хоть я и уже осознавал что такое 3D графика и все такое, его угловатость и пиксельность текстур завораживали. что насчет темноты, думаю мозг славливает некий парадокс, когда видит кромешную тьму, а сделав два шага вперед, из нее появляется фонарь/костер, которые должны быть видны и во тьме и с любого расстояния. от этого парадокса и появляется дискомфорт наверное.
Про живность мира часто говорят из-за скудного словарного запаса и малого опыта, у них все живое и атмосферное. А вот пустота... Ну мне так никогда не казалось в те годы, спокойно воображение достраивало все эти пустые фоны. Кстати, в том же бандикуте почему-то нет такой фишки, видимо из-за повальной камерности.
Отличный ролик. Спасибо. В детстве испытывал подобное чувство пустоты и неестественность миров игр на PSOne , но всё равно....это детство и это было круто
У меня, примерно, такие же ощущения были при просмотре 3D-творений демосценщиков середины 90-х, из которых был нарезан довольно продолжительный клип под популярную тогда музыку, и который у нас показывали по кабельному. Собственно, для меня вся 3D-графика того времени отдавала некоторой криповостью моделей и пустотой декораций. Будь-то сериал про Капитана Пауэра или мульт про снеговика от Pixar. Плюс, уже в годах 1997-98 при покупке новинок для ПК предпочтение отдавалось сборникам, по причине экономии. В лучшей случае, в этих рипах был эмбиент, в худшем - только звуки шагов, стрельбы и т.д. Фактически, в подростковом возрасте я чувствовал подобную крипоту и принимал ее как должное. Даже, если сама игра не подразумевала ужасы.
Игра Сигналис обыграла графику пс1, геймплей резидентов, крипоту сайлент хиллов, а между уровнями фрагменты от первого лица, где графика, как в старых 3д демосценах. Полусился очень атмосферный хоррор.
было такое,но тогда этому не предавалось значение особое,точнее оно не ощущалось поскольку это было как то растворено в самой игре со всеми ее деталями,просто словно что то в атмосферу добавлялось за счет технологической не совершенности консоли точнее изза ее 3д вожможностей ограниченных,это вот сейчас дичайшим образом ощущается например,смотришь в тенчу например тащемта и видишь пустоту,тьму,и себя в этой пустоте в 14 или 15 лет проходившим ее а на дворе 2000 или 99 год,возвращаешься и понимаешь сколько всего сделано чего не нужно,чего то к сожалению не сделано не доделано,и думаешь жаль нельзя вернуть сознание в тогдашнего себя проходившего к примеру того же тенчу чтобы все исправить доделать,изменить...
Реально было такое чувство! Только мой пример был в Том Райдере, где в особняке Крофт можно было побегать. Также рекомендую поиграть в Shadowman - это одна из самых тягучих по атмосфере игр того времени!
в моем возрасте, увидеть PS one, да ещё и поиграть в него, приводил меня в восторг. поэтому, наверное у меня не было такого чувства... пугающей пустоты. я радовался каждой игре, будь это resident evil или же hercules.
Ну пздц, обзор на уровне конспирологии РенТв. Я в детстве ничего подобного не ощущал ибо не с чем было сравнивать. Ну да, были у меня и Дэндюха, и Сега... Но вот с появлением Плойки я ваще был дико счастлив. Эт ж полное 3Д погружение на экране телевизора мать его!!! Её технические ограничения меня совершенно не пугали, я их даже не замечал если честно))) Естественно если сравнивать с современными играми (да даже с ПС2) то можно немного прихуеть на контрасте, но тогда это было нормой...
Рофл, что люди на полном серьёзе относятся к развлекательному контенту и пытаются мне доказать его надутую конспирологичность, хотя я и сам часто в видосах напоминаю о том, что это субьективная дичь (для подобной отдушины я и вёл когда-то канал). К слову, если ты или кто-то другой чего-то не ощущал в какой-то жизненный период - не значит, что то же применимо к другим. Но вообще да. Ты почти на РенТв нового поколения. Добро пожаловать 🍩 (это тоже рофл, мне без разницы, кто тут задержится, а кто нет). Без негатива к тебе, само собой)
@@DmitryReedus да я так то тоже без негатива. Предлагаю сделать обзор на тетрис. Он же такой безжизненный, а монохромный дисплей вызывает чувство депрессии. Монофонический звук из динамика играет и вызывает панические атаки, а квадратные фигуры пугают до усрачки)
@@juliidarkness9449 если бы у меня был такой опыт, я бы об этом обязательно рассказал. Но тут тебя не порадую) Так что я нае#ал. РенТв закончилось, т.к. тем подобного формата у меня больше нет. Скорее всего форматирую канал в СпасТВ. Добро пожаловать 👾
У меня таких вайбов не было в те годы, однако жуть ощущения "за пределами того, что тебе показывают, мира не существует" мне знакома. У меня оно возникало от опенингов некоторых игр Фромычей, в частности, Shadow Tower и Demon's Souls.
Demons Souls на свой момент клёво передавала эти ощущения не только в опенинге, но и со стороны процесса как по мне. Не в каждую яму я решался прыгнуть и не к каждому боссу подойти. Так что да, от её вайба было по кайфам. Shadow Tower никогда не катал, только на футажах созерцал, но ей бы вероятнее всего тоже впечатлился раньше 🤖
Помимо дальности прорисовки еще работает на ужас музыка, в ролике про первого дума на пс рассказывают об этом, занижают по максимуму битрейт, потом прогоняют через звуковую карту пс и получаются музыка с загробным звучанием аля как в резиденте
От себя скажу, что именно такая тишина в играх заглушает мои мысли, мою накручивость проблем, а фоновые звуки, наоборот, я начинаю думать и накручивать проблемы. По поводу отрисовки, я понимал, что мне нужно идти туда где темно, я думал, что это просто локация в которую я не заходил. Не знаю, ничего жуткого я не чувствовал 😕
Очень крутой канал! Интересно и свежо! =) Обязательно зацени Fighting force 2! Есть версия и на Дримкаст, она достаточно странная, почти нет саундтрека, графика и эффекты впечатляют. На плойке помню были коды на огромное количество уровней которые не успели прикрутить, они все проходимы и их там около 20! Вспоминаю то одиночество которое ощущал проходя её в детстве... Кстати нет ни одного нормального Русскоязычного обзора)
Бинго. И особенно интересно было выйти за пределы доступной по сюжету игроку зоны из-за глюка игры. А в таких играх, как Tenchu, Soul Reaver, Spriggan Lunar verse и даже в Twisted Metal 1, 2, Rogue Trip etc. подобное только еще больше нагоняло атмосферы. Похожее ощущение, к слову, ловил уже в Painkiller, когда после экшена вдруг все будто замирало. Хотя если подумать, то в Doom словил это же раньше всего.
вспомнил момент из томб райдер ласт ревелейшн, короче какая то постройка где я убил парочку наемников и там мостики на которых вися на руках переходишь, абсолютно ни души, тишина. Я уже долго передвигаюсь по этим мостикам и вдруг что то мелькнуло поворачиваю камеру а там сзади за мной также вися на руках идет наемник. Это было неожиданно и крипово
Кстати, не помню уже, говорил это или нет в видосе, но если говорил то повторюсь: самый лютый триггер с этой темой у меня тоже в TR запустился. Только в Chronicles. Миссия в колизее, где была натыкана куча пропастей, в одну из которых ещё напарника Ларсена (не помню его имя) скидываешь в канаву. А потом ещё и миссия на субмарине, когда в скафандре выплываешь и думаешь: какого вообще х.я Лара шароеб.тся по таким злачным местам, лол.
@@DmitryReedus я первые 3 игры тр не проходил. Вот посмотрел ролик и решил скачать их и пройти. Тугое управление конечно но атмосфера👍. А вообще мне очень нравится вода в играх пс1. Даже сейчас после графонистых игр.
Хороший ролик. Всегда нравилась Playstation 1 как консоль(До сих пор храню у себя эту старушку). Да и игры на ней не требовали от тебя задонатить или купить DLC, чтобы получить весь контент...кроме моментов, когда надо вставить второй диск для продолжения( не буду тыкать пальцем в MGS ), а у тебя его нет... издержки тех лет. А может все это чувство ностальгии с детским восприятием и на деле игры с ps1 просто продукт того времени, где ничего такого особого и нет, чтобы делать видео как у тебя. Но с мыслями солидарен. В любом случае игры были хороши и погружали в себя с головой... в большинстве своем.
Я думаю ты прав. Эта тема впринципе не для большого внимания (но в момент, когда я делал видос, я думал наоборот), так что надеюсь, что дальше ролик сбавит обороты с просмотрами, ибо это слишком дикая субъективная фигня. Данный видос - это лишь небольшое дополнение для тех, кого тема зацепила (помню Булджать рассказывал о стилистике ps1 и кто-то ещё точно. Я также поддержал тему, но со своей колокольни.) А так да, пс1 продукт своего времени (хоть играл я в неё уже в эпоху пс2, но не суть) и все это забавные детские шалости, о которых весело вспомнить в рамках подобных блогов, не больше)
ух-ты) я и не знал томбрайдер с такой стороны, хотя, в эту часть вроде вообще не играл) в принципе, ничего не потерял, но занятно, благодарю за знания)) *хотя, подводные заплывы, походу, занятны
вот че ты (Вы) доколупался до пс1, а тем более до ТР ))) Огромную роль играли тогдашние ограничения по железу. Мне нравилась игра очень и это моя любимая серия. Я недавно запускал первую часть и был поражен какое там окружение и пронизывающие звуки. Давай до атари 2600 теперь докалупаемся )
Очень точно выразил словами те ощущения, который испытываешь от игр эпохи PS1. Я когда смотрю на них, то сразу вспоминаю времена, когда сидел перед старым ЭЛТшным телевизором за Сонькой. А если ночью играть, без света, то от некоторых игр типа Резика или Холма реально испытываешь тихий ужас. При этом, несмотря на пугающие эмоции продолжал играть, ибо интерес брал верх)
Я думаю по этой теме, что "плойка" - это такая штука для завивки волос и ей пользуются в основном женщины...ну и ещё, сами знаете кто. Мне исторически повезло быть пользователем PS1 когда она только появилась в Росси и когда я впервые увидел, зайдя в игровой салон, что эта штука может (первое что я увидел игра Теккен) меня повергло в шок. После Сеги, это выглядело настолько реалистично и зрелищнно, что у меня не возникло сомнений - буду копить на эту приставку и накопил. Сколько незабываемых часов я провёл за любимыми играми и не счесть... Мы в то время называли эту приставку "сонька" потому что SONY. На мой взгляд из глубины тех лет вполне даже уважительно называли, потому что не особо искушённые были. Последующие "пользователи маникюра" "объевшиеся" новыми технологиями, стали небрежно называть приставку "плойка" что явно разделило два поколения на олдов и сами знаете кого.
На пс5 полно убогих игры с супер графикой, с крутой прорисовкой. Все что происходит это дёрганье экрана в разные стороны, от чего игры на пс5 и пс4 отталкивают. - К пс1 вообще притензий нет, можно вспомнить 200 игр которые играбилтные, интересные, самодостаточные.
Это вы ещё в старые изометрические РПГ не играли, по типу Фоллаут в 1 и 2. Стоит выйти за пределы города, просто на рандомную точку на карте, как вокруг тебя не остаётся ничего кроме безкрайних пустых простор. Вот что на самом деле пугает. А от Пустоты из Арканума я до сих пор содрогаюсь. P. S. Подобная херня происходит ещё когда падаешь или поднимаешь под текстуры, неприятно очень
Отсылку в конце поймут не все. Вернее, не только лишь все - мало кто вообще сможет это сделать.
Дмитрий Нагиев
@@DmitryReedus 3:02 что за игра?
@@MrRusCracksyphon filter
Автор попал в точку. Старые игры с невысокой дальность прорисовки или статическими задниками на горизонте мне всегда напоминали фильм Лангольеры. Там тоже есть жуткое ощущение что жизнь есть только на данном небольшом клочке реальности а вокруг пустота.
Проблема только в том, что у старых игр была нормальная дальность прорисовки в отличие от ПС3 игр.
@@streamnoremorse Ну это же неправда! Да, есть некоторые игры, которые сделаны из рук вон плохо. Но это же не значит, что все игры такие.
@@Bluedion Они не были плохими. Ни на иксбокс, ни на плойке. Но именно с того поколения появились мода на ограничение прорисовки, Блум и блур.
Раньше, хоть пространства и были пустыми, никто их не ограничивал. А с того поколения консолей - стали мылить. Потом, уже через поколение, это минимизировали чуть.
Fear 1 moment
Эх ребята, вы взгляните на Painkiller и Battle Out of Hell.
Там разрабы наворотили пугающе большие и полупустые уровни, приправив жутким эмбиентом, отдаленными воплями и воем ветра.
Вот где ощущения одиночества, тревоги и отрешенности игроку насыпали с горкой и украсили безысходностью...
Ты просто супер. Прям высказал мысли, которые я не мог сформировать долгое время и сам понять что же меня пугало в старых играх. Почему так мало подписчиков?! Твои видео супер душевные и не останавливайся на достигнутом!
Столько молодости в этих футажах ))
Та и действительно какое-то такое вот микро-минимальное чувство тревоги в детстве было из-за особенностей визуала в играх :)
Nightmare creatures 2 вспомнил почему то смотря на Лару Крофт. Так то да игры раньше были очень ограничены ресурсами, и меня всегда удивляло как разрабы креативно выкручивались грамотно оптимизируя модельки, текстуры и дизайн уровней. Помоему из-за этого у игр ps1 получается эффект лиминального пространства. Типа локации как будто из сна. И это действительно напрягает и тревожит. Кстати многие говорят что у hl2 такой же эффект.
Nightmare Creatures сама по себе жуткая история. Но в целом да, со всем согласен.
По HL2 об этом можно вообще целую энциклопедию написать. Там, начиная от самой по себе, мастерски воссозданной атмосферы, заканчивая движком Source, который обладает необычайной работой с пространством и перспективой.
Как точно подмечено)))😎👍
Канал действительно великолепный (пришёл сюда от SirOldSchool). Я и в целом люблю такие вот небольшие видеоигрывые каналы, среди них куча хидден гемов, так тут и подача на должном уровне, и, что более важно, тематика чувства беспокойства, тревоги и ужаса в старых играх очень часто поднимается - а это одна из моих самых любимых тем в таких видео.
Желаю не забросить канал и наслаждаться его ведением!
Спасибо)
Хочу сказать про видео.В ps1 ограничения делали атмосферу.Сейчас все фапают на дальность прорисовки,но при этом никто не понимает,что качественно замаскированная малая прорисовка дает куда лучший эффект.
Я ,признаться, ужасно боялся Лару Крофт, особенно ту часть где есть дом Лары и ходит дворецкий.Я его просто до реально животного ужаса боялся,думал что раз уж он бессмертный,то нельзя дать ему догнать теья.А он везде ходил за Ларой.А дюк нюкем time to kill наоборот давал атмосферу что в квартале происходит какая-то хрень,а игра Akuji the heartless мало того что музыку имела бомбезную,так заднтки и вечная тьма вокруг если уж не пугает,то как минимум работает на атмосферу загробного мира.Я думал я один боялся пс1 игры из-за этого. Даже боялся во многих играх пройти даже 1 уровень.С12 боялся пройти в начале арку из машин,где два киборга выходят,в Ларе-обучающий уровень,в syphon filter-боялся метро.но есть игра Pitfall 3d,там нао орот божественные задники карты и низкая дальность давали вау эффект и всегда хотелось узнать а че там увидишь,емли выше забраться.
Looks like it's Time to Kill.
Блин, какие же классные у тебя видосы, с каким старанием они все сделаны, темы интересные - необычные подбираешь, кайф!
Спасибо ;)
@@DmitryReedus Не за что, наткнулся на тебя благодаря видосу, сравнения Cold Fear и RE4, уже тогда офигел, что при таком качественном подходе, так мало просмотров, но это беда многих хороших ютуберов, по моим наблюдениям.
Кайфовый обзор, до сих пор играю в игры PS1, сейчас приобрёл себе портативную китайскую консоль RG350, и на эмуляторе запускаю все невероятные хорроры того времени, именно PS1 и PS2 меня впечатляли с такой силой, иногда возникало ощущение, что я каждый день путешествую по разным мирам - я думаю, это связано с огромным скачком 16 битных консоли на 32-х битные, а также с 32-х на 65 и 128-битные. Далее, после PS2 грань стирается и уже практически не видно разницы - от этого скучно, сейчас мы играем на новых консолях в то, во что играли на предыдущем поколении, играя в игры PS1 и PS2 + Dreamcast мы до сих пор находим новые пасхалки, секреты, отсылки и смыслы - это скорее всего невероятное время экспериментов и смелых идей.
Что касается "Долины Страха" так меня пугала Medal of Honor 1 в подземных немецких лабиринтах, которые всегда были одинокими. В Medal of Honor 2 меня пугали тихие леса с легким туманом, в Syphon Filter 1 мне становило не по себе от цитаделей с монахи и людей похожих на учёных, в Syphon Filter 3 от заснеженных и жутких, ночных гор в миссиях за Терезу, а далее сырые, повстанческие бункеры. В Driver 2 в одной из пиратских версий был баг, когда пропадал весь трафик автомобилей и пешеходов, затем наступала тишина, как-будто все просто молча исчезли и ты остался совсем один. Alian Resurection искажал коридоры разрушая 4-ю стену, как-будто что-то заигрывало с игроком и так можно продолжать очень долго 😁
Итог: недавно я пришёл к такому выводу, что PS1 и PS2 просто каким-то невероятным образом создавали ощущение одиночества и потерянности и при всём при этом , всегда возникало ощущение, что за тобой как-будто кто-то наблюдал - этот эффект сложился из-за двигающихся текстур. В общем - этот опыт можно пережить новому игроку только понимая эти особенности. 🙃
Цитадель с монахами в первом сифоне конец жуткая была. Там ещё музыка такая и закат. Реально стрёмно.
Консолей 65 бит не существует. В принципе архитектура разрядности так устроена, что 8 бит/16 бит/32 бита/64 бита/128 бит
Я со свича и телефона сейчас эмуляторы поигрываю :D
@@sssevasss Меня впечатлила батарея у китайских консолей, сейчас заказал себе RG552, казалось бы объём 3.800, а PS1 можно рубиться 5-7 часов )))
Спасибо Stopgame за то, что указали на хороший контент.
Шикарное видео!
Спасибо ;)
По ножик в душе порадовал)) Этой пустотой многи игры и брали, тоже Dino Crisis 1 чего стоит, как в низкой детализации 3 МК, так и в играх на PS one был свой шарм и воображение додумывало недостающие детали)
Классное видео! Долгое время не мог понять, чем меня так притягивают игры PS1 (как старые - по ностальгии, так и новые - недавно пройденные, Gallerians например). Не раз ловил себя на мысли, да и ощущалось так, что у игр PS1 более вязкая атмосфера, простенькие задники придают дикую атмосферность миру, они погружают в себя, как мне кажется, сильнее, чем многие современные игры. Периодически с теплотой вспоминаю пройденную относительно недавно Gallerians, какие там были атмосферные CGI-вставки! Таких сегодня уже не делают.
Спасибо. Многие современные игры умеют погружать не хуже, просто об этом, наверное, люди вспомнят ещё не раз спустя чуть больше времени, чем пока прошло)
Ну а так, да, согласен. Gellerians, кстати, крутая тема.
Нет, ты просто был маленьким и воспринимал мир по другому. Это синдром утенка называется
Вспоминаю как на меня в какой-то ралли наводил в детстве экзистенциальный ужас край карты, в котором ты сваливался в бездну.
6:00 - помню похожие чувства вызывала у меня игра GEX(про ящерицу), да и в целом игры на пс1 - это и смех и слезы,будучи ребенком ни на секунду не хотелось отрываться от виртуального мира,что таит в себе загадку.
P.s Понравилась подача мысли,когда рассказывал я прям вспоминал про свои ощущения,спасибо 👍Лайк, подписка 😁
Да, было что-то такое и в Гексе.
Снова то самое чувство детства, когда в 3 часа ночи сидишь в темноте перед теликом и играешь
Интересная тема, лично меня подобные игры никогда не пугали, а лишь наоборот, очень завораживали. Являясь интровертом до мозга костей, подобная атмосфера лишь вызывает огромный восторг. Люблю чувство одиночества, закрытые пространства, безлюдные места и прогулки по заброшкам под музыку жуткого эмбиента. Так же когда играешь, очень нравится фантазировать, что может творится за той пустотой, это разыгрывает воображение, вызывает чувство интриги, мистики и загадочности, это схоже с тем, когда пытаешься представить, что может творится по ту сторону вселенной.
Полностью согласен! tomb Raider Chronicles пугали ещё и безжизненностью. Лара идёт по Риму, а вокруг нет людей, окна как декорации, двери нарисованные на стенах. Словно дурной сон.
Случайно наткнулся на твое видео, все сказал в точку. Очень часто в детстве в играх на ps one чувствовал необьяснимое чувство одиночества, меланхолии и безысходности. У тебя отлично получилось рассказать все эти ощущения.
Никогда об этом не задумывалась. А вы правы так оно и есть. Спасибо за видео.
вспоминаю уровень в Spider man на ps1, где бегаешь по какой то канализации, там на стене была надпись в виде графиити, я своим детским мозгом пытался перевести, но забил, обернулся назад, и вдруг Веном из инвиза появляется и хватает спайдика..
мне кажется ничего страшнее в жизни не видел
Ахахахахахаах, да, лютый скример.
За пределами PS1 тоже такое наблюдается, например Minecraft и различные игры 90-х, например NFS 1, Carmageddon, Doom, Heretic, Hexen. Не совсем по теме, но ещё в выше упомянутых играх гнетущая атмосфера была из-за скайбоксов, на которых были изображены объекты гигантских размеров.
Morrowind туда же
Я не знаю откуда ты у меня в рекомендациях, но ты попал в алгоритмы. Продолжай в том же духе, взорвешь, я ручаюсь.
Этот эффект даже в файтингах был спектром страха.
Интересное видео! И ведь действительно был какой-то дискомфорт при игре на пс1, это сильно сыграло на руку в хоррорах silent hill и resident evil, мало того, что эмбиент был гнетущим, ты не видел того, что таилось за экраном или в тумане, в черноте, так и еще чувство какого-то одиночества и отречённости.
Автор затронул интересную тему. Да, ряд игр, которые даже не являются хоррорами вселяют чувство тревоги из-за дальности прорисовки. Но как по мне, то такой эффект действует не всегда и не в каждой игре. Например, в гонках. Или вот к примеру игра Дейнджер гёрл с её небольшой дальностью прорисовки, да и многие уровни проходят в темноте и полумраке, но при этом одиночества не чувствуется. Зато в четвертом Тони Хоуке ощущается одиночестве. Как и в отмеченном автором Человеке-пауке. Причем в Пауке первый уровень хоть и проходит в дневное время, но из-за тумана на улице чувствуется некая обречённость.
В третьей "Ларке" на самом деле был очень криповый особняк, хотя казалось бы - лока для обучения и тренировок.
Помню дело)
Побольше бы таких шикарных тем для видео ! Спасибо 😊
Ламповый ролик. Про нож посмеялся)
Вставки из реальной жизни порадовали)
Никогда не испытывал это играя в детстве в пс1, и сейчас так же не напрягает )))
Про Дональда Дака в точку, мне было страшно играть именно в уровень с призраками, но возможно в детстве я не мог осознать, что вся игра и атмосфера пугает и угнетает и поэтому ссылался на уровень с домом с призраками.
Очень здорово и душевно, поэтому я и приобрёл ps 1, снова)
Уууу завидую, шакальная графика эмуляторов(а) не даёт покоя.
в 12 лет пришла такая мысль в голову когда в розовую пантеру играл , даже уровень помню , где на коньках по зимней локации нужно проехать. потом все игры на плойке начал рассматривать с мрачной точки зрения
Случайно наткнулся на канал) Начали вылезать ролики то про мобильный гейминг, то про интересные игры для PS2, то этот с очень интересной темой, которая заставляет даже задуматься. Канал шик! Просмотров тысячи, только лайков маловато( С меня лайк и подписка:) Автор, не бросай канал! Добра🎈
От души за тёплый фидбек! 😎
9:08 Главное чтоб не в ванну, братик, успехов, ролик зачёт, постановка класс, как будто профи делал.(Извиняюсь, подписался и увидел что у вас много роликов)
Хах, в ванной фредди крюгер может сидеть (если помнишь ту самую сцену).
И спасибо тебе за обратную связь :)
Шикарно, спасибо UA-cam что свёл нас)) всё сказанное - абсолютная правда, добавить нечего.
лайк, подписка
А еще из первой плойки мне всегда нравились эти пиксельные рисованные задники ( в виде картинки) сразу вспоминаются Akuji: the heartless, дилогия medievil и тот же упомянутый c-12
Чел мегахарош + сас (извиняюсь за объективацию). Больших успехов твоему каналу!
Спасибо 🤜🤛
Клёвый канал, не уступающий в качестве какому нибудь стопгейму.
Дальнейших успехов и спасибо за контент.
Году в 2004 у меня была ps1 с кучей игр, проецировал все это телик панасоник ,радовался кайфовал. Через некоторое время пульт от телика развалился, а на нем самом была кнопка ,которая выкручивает контраст до космоса ,и без него обратно цветность изменить было невозможно , помню как запускал впервые delta force urban warfare и строил кирпичный завод, при том что игра и так как бездна из ds1.
Спасибо)
Интересная история. Помню дельта форс. Да, там и без того хватало духа какого-то забвения, очень похоже на то, что было в Syphon Filter примерно. А с выкрученным контрастом, который ещё и цвета дико искажает вообще страх походу))
Никогда не чувствовал одиночество в играх, видимо я интроверт и мне даже очень нравилось играть в пс1.
Очень душевный канал, рад, что нашел его.
Никогда не думал что в ютубе найдётся видео про то ощущение
Жду через двадцать лет такого же видео про пугающие нейросети 20-х.
Думаю через 20 лет будет столько историй для подобных рассказов, что матрица не вынесет такой информационной нагрузки, а потому она лопнет и сгниет.
9:07 только я обрадовался что я не один такой псих, как он тут же говорит: "шутка!"
Обидно 😢
Никогда не забуду тот самый момент из Tomb Raider 2, первый уровень с китайской стеной, когда спускаешься вниз в том месте, где была тарзанка (на твоих футажах). По началу кажется что ты не должен был спускаться туда, как будто разработчики накосячили и забыли удалить лестницу и выступы для этой части локации.
Внизу пустота, а в далеке чернота из-за технических ограничений. Ты двигаешься дальше, дальше, дальше. КАК ВДРУГ из темноты на тебя выбегает скалящийся динозавр т-рекс, выше тебя в четыре раза! ЭТОПИЗДЕЦ! Это то, чего ты совершенно от игры не ожидаешь, ведь она про реализм (в первую часть не играл тогда), вместо врагов - тигры, вороны, пауки. Но т-рекс? Нет, блдть, спасибо.
Спасибо за ролик!
08:54 это на какую камеру снят этот момент???
honor 20
Помню, мне один знакомый говорил что его на Соньке напрягали дергающиеся текстуры, криво натянутые на блоки в первом MediEvil. Хотя иногда на, несмотря на внешнюю хоррорность была, скорее, комедией в духе Тима Бертона.
Да понятно, и Дональд дак был детской весёлой игрой, как и C-12 - брутальным экшеном чем хоррором. Тут, как говорится, просто есть второе, потайное дно.
В ремейке MEDIEVIL на PS4 при все его красоте просрана та самая атмосфера мрака и ужаса, теперь это мультяшная игрулька.
Современная картинка придаёт лоска ;)
Ещё кстати многие игры, которые вроде бы не особо страшные, благодаря пиратам становились намного страшнее. Допустим игра Мумия, в оригинале играет веселая музычка и просто обычная адвенчура, а вот пираты в игре порезали всю музыку, и эмбиент в игре очень жуткий, из-за чего в детстве было страшно в эту игру играть
Я в мумию играл конечно, но про эмбмент не помню. А от каких пиратов сборка была, не помнишь?
@@DmitryReedus точно не помню, но Kudos наверное какой-нибудь, они ведь всё подряд вырезали. Плюс также не вспомню, на одном диске игра была, или многоигровка. Ну и плюс, правда это проверять надо, может в игре можно музыку и так через главное меню отрубить, чтобы с поиском образов не заморачиваться
Согласен, игры были очень жуткие, до сих пор помню, как запускал третий резик и выключал его сразу же как начинали подходить зомби) такая же тема была с Легаси оф кейн соул ривер , доходил до первого врага и вырубал, страшно было)
Да, игры тех лет погружают в необычную атмосферу, которую сейчас повторить не особо получается, хотя и смысл. Вроде бы одно ограничение на все игры, но они такие разные и это атмосфера не надоедала
у меня две мысли по этой теме. многие из нас играли в первую плойку будучи детьми и лично мой детский мозг воспринимал виртуальное трехмерное пространство как реально существующее в каком то другом измерении, хоть я и уже осознавал что такое 3D графика и все такое, его угловатость и пиксельность текстур завораживали. что насчет темноты, думаю мозг славливает некий парадокс, когда видит кромешную тьму, а сделав два шага вперед, из нее появляется фонарь/костер, которые должны быть видны и во тьме и с любого расстояния. от этого парадокса и появляется дискомфорт наверное.
Про живность мира часто говорят из-за скудного словарного запаса и малого опыта, у них все живое и атмосферное. А вот пустота... Ну мне так никогда не казалось в те годы, спокойно воображение достраивало все эти пустые фоны. Кстати, в том же бандикуте почему-то нет такой фишки, видимо из-за повальной камерности.
Бандикут действительно одно из немногих исключений. Очень красочная игра.
Сайлент Хилл пугал, и даже ночью снился)
Отличный ролик. Спасибо.
В детстве испытывал подобное чувство пустоты и неестественность миров игр на PSOne , но всё равно....это детство и это было круто
У меня, примерно, такие же ощущения были при просмотре 3D-творений демосценщиков середины 90-х, из которых был нарезан довольно продолжительный клип под популярную тогда музыку, и который у нас показывали по кабельному.
Собственно, для меня вся 3D-графика того времени отдавала некоторой криповостью моделей и пустотой декораций. Будь-то сериал про Капитана Пауэра или мульт про снеговика от Pixar.
Плюс, уже в годах 1997-98 при покупке новинок для ПК предпочтение отдавалось сборникам, по причине экономии. В лучшей случае, в этих рипах был эмбиент, в худшем - только звуки шагов, стрельбы и т.д.
Фактически, в подростковом возрасте я чувствовал подобную крипоту и принимал ее как должное. Даже, если сама игра не подразумевала ужасы.
Игра Сигналис обыграла графику пс1, геймплей резидентов, крипоту сайлент хиллов, а между уровнями фрагменты от первого лица, где графика, как в старых 3д демосценах. Полусился очень атмосферный хоррор.
было такое,но тогда этому не предавалось значение особое,точнее оно не ощущалось поскольку это было как то растворено в самой игре со всеми ее деталями,просто словно что то в атмосферу добавлялось за счет технологической не совершенности консоли точнее изза ее 3д вожможностей ограниченных,это вот сейчас дичайшим образом ощущается например,смотришь в тенчу например тащемта и видишь пустоту,тьму,и себя в этой пустоте в 14 или 15 лет проходившим ее а на дворе 2000 или 99 год,возвращаешься и понимаешь сколько всего сделано чего не нужно,чего то к сожалению не сделано не доделано,и думаешь жаль нельзя вернуть сознание в тогдашнего себя проходившего к примеру того же тенчу чтобы все исправить доделать,изменить...
До того как не посмотрел это видео даже как то не задумывался об этом, но блин чисто в дырочку попал) 😅
Ох пацаны, а если еще ночью включить консоль со звуком, то от одной заставки уже играть не хочется, да и спать, да и туалет далеко…
Заставка лучшая
Реально было такое чувство! Только мой пример был в Том Райдере, где в особняке Крофт можно было побегать. Также рекомендую поиграть в Shadowman - это одна из самых тягучих по атмосфере игр того времени!
Майнкрафт с минимальной дальностью прорисовки даёт такой же эффект, особенно когда играешь в синглплеер
в моем возрасте, увидеть PS one, да ещё и поиграть в него, приводил меня в восторг.
поэтому, наверное у меня не было такого чувства... пугающей пустоты.
я радовался каждой игре, будь это resident evil или же hercules.
Припоминаю когда играл Финал Дум и там настолько далеко монстрі біли в далекой непроглядной темноте. Что уже говорить про Сайлент Хилл
Ну пздц, обзор на уровне конспирологии РенТв. Я в детстве ничего подобного не ощущал ибо не с чем было сравнивать. Ну да, были у меня и Дэндюха, и Сега... Но вот с появлением Плойки я ваще был дико счастлив. Эт ж полное 3Д погружение на экране телевизора мать его!!! Её технические ограничения меня совершенно не пугали, я их даже не замечал если честно))) Естественно если сравнивать с современными играми (да даже с ПС2) то можно немного прихуеть на контрасте, но тогда это было нормой...
Рофл, что люди на полном серьёзе относятся к развлекательному контенту и пытаются мне доказать его надутую конспирологичность, хотя я и сам часто в видосах напоминаю о том, что это субьективная дичь (для подобной отдушины я и вёл когда-то канал). К слову, если ты или кто-то другой чего-то не ощущал в какой-то жизненный период - не значит, что то же применимо к другим. Но вообще да. Ты почти на РенТв нового поколения. Добро пожаловать 🍩 (это тоже рофл, мне без разницы, кто тут задержится, а кто нет).
Без негатива к тебе, само собой)
@@DmitryReedus да я так то тоже без негатива. Предлагаю сделать обзор на тетрис. Он же такой безжизненный, а монохромный дисплей вызывает чувство депрессии. Монофонический звук из динамика играет и вызывает панические атаки, а квадратные фигуры пугают до усрачки)
@@juliidarkness9449 если бы у меня был такой опыт, я бы об этом обязательно рассказал. Но тут тебя не порадую)
Так что я нае#ал. РенТв закончилось, т.к. тем подобного формата у меня больше нет.
Скорее всего форматирую канал в СпасТВ. Добро пожаловать 👾
У меня таких вайбов не было в те годы, однако жуть ощущения "за пределами того, что тебе показывают, мира не существует" мне знакома. У меня оно возникало от опенингов некоторых игр Фромычей, в частности, Shadow Tower и Demon's Souls.
Demons Souls на свой момент клёво передавала эти ощущения не только в опенинге, но и со стороны процесса как по мне. Не в каждую яму я решался прыгнуть и не к каждому боссу подойти. Так что да, от её вайба было по кайфам.
Shadow Tower никогда не катал, только на футажах созерцал, но ей бы вероятнее всего тоже впечатлился раньше 🤖
Помимо дальности прорисовки еще работает на ужас музыка, в ролике про первого дума на пс рассказывают об этом, занижают по максимуму битрейт, потом прогоняют через звуковую карту пс и получаются музыка с загробным звучанием аля как в резиденте
Игра с Дональдом Даком всегда вызывала головную боль и тошноту
Тоже самое приходит на ум и с играми на движке GoldSource, так же жути нагоняет, даже просто похождение по карте CS на пустом серваке
Я почти забыл это чувство. Эту тревогу я ощущал в игре Bugs bunny: lost in time
спасибо за мысль, дядя.)
Было интересно посмотреть и послушать. Хоть я и стар, но первую плойку не удалось поюзать. Да, картинка на ней необычная. Удачи в развитии канала.
Спасибо)
Из интереса никогда не поздно прикоснуться к истории)
Лично у меня возникало чувство, о котором говорит автор, при прохождении игры по фильму Бэтмен и Робин. Вдруг кто-то вспомнит о ней 🤔
От себя скажу, что именно такая тишина в играх заглушает мои мысли, мою накручивость проблем, а фоновые звуки, наоборот, я начинаю думать и накручивать проблемы. По поводу отрисовки, я понимал, что мне нужно идти туда где темно, я думал, что это просто локация в которую я не заходил. Не знаю, ничего жуткого я не чувствовал 😕
Очень крутой канал! Интересно и свежо! =)
Обязательно зацени Fighting force 2! Есть версия и на Дримкаст, она достаточно странная, почти нет саундтрека, графика и эффекты впечатляют.
На плойке помню были коды на огромное количество уровней которые не успели прикрутить, они все проходимы и их там около 20! Вспоминаю то одиночество которое ощущал проходя её в детстве... Кстати нет ни одного нормального Русскоязычного обзора)
Да в неё то мы с пацанами рубали как раз на ура, так что знаю)
Правда о версии дримки не знал, чекну, спасибо 🤜🤛
Подводные уровни там уже страх Тёмной Глубины что ОЧЕНЬ ПУГАЕТ 😮 а после игры Субнатика ТАК ВООБЩЕ целый хоррор ТЕМНОЙ БЕЗДНЫ 😱
Не знаю, плойки не было, была Сега и там вполне красочно было.
Согласен, при внимательном рассмотрении старые игры могут напугать и вызывать ощущение тревоги.
Да, да уровни из Дюк Нюкема передают привет. Особенно "римская" эпоха.
Бинго. И особенно интересно было выйти за пределы доступной по сюжету игроку зоны из-за глюка игры. А в таких играх, как Tenchu, Soul Reaver, Spriggan Lunar verse и даже в Twisted Metal 1, 2, Rogue Trip etc. подобное только еще больше нагоняло атмосферы. Похожее ощущение, к слову, ловил уже в Painkiller, когда после экшена вдруг все будто замирало. Хотя если подумать, то в Doom словил это же раньше всего.
Jersey Devil у меня вызывал такие эмоции,одиноко,пусто,грустно
Ты прав, у меня Мумия на PS1 вызывала страх, прям неуютность такую
Дональд Дак на меня ужас наводил на сеге дримкаст. Первый мир ещё спокойно было, а вот последующее миры...
Очень интересная идея и мысли по этому поводу игр ps1
вспомнил момент из томб райдер ласт ревелейшн, короче какая то постройка где я убил парочку наемников и там мостики на которых вися на руках переходишь, абсолютно ни души, тишина. Я уже долго передвигаюсь по этим мостикам и вдруг что то мелькнуло поворачиваю камеру а там сзади за мной также вися на руках идет наемник. Это было неожиданно и крипово
Кстати, не помню уже, говорил это или нет в видосе, но если говорил то повторюсь: самый лютый триггер с этой темой у меня тоже в TR запустился. Только в Chronicles. Миссия в колизее, где была натыкана куча пропастей, в одну из которых ещё напарника Ларсена (не помню его имя) скидываешь в канаву. А потом ещё и миссия на субмарине, когда в скафандре выплываешь и думаешь: какого вообще х.я Лара шароеб.тся по таким злачным местам, лол.
@@DmitryReedus я первые 3 игры тр не проходил. Вот посмотрел ролик и решил скачать их и пройти. Тугое управление конечно но атмосфера👍.
А вообще мне очень нравится вода в играх пс1. Даже сейчас после графонистых игр.
Пс 1 купили с игрой ТомРейдер3. Другу с Обитель зла. Приключение Лары меня пугало сильнее
Хороший ролик. Всегда нравилась Playstation 1 как консоль(До сих пор храню у себя эту старушку). Да и игры на ней не требовали от тебя задонатить или купить DLC, чтобы получить весь контент...кроме моментов, когда надо вставить второй диск для продолжения( не буду тыкать пальцем в MGS ), а у тебя его нет... издержки тех лет.
А может все это чувство ностальгии с детским восприятием и на деле игры с ps1 просто продукт того времени, где ничего такого особого и нет, чтобы делать видео как у тебя.
Но с мыслями солидарен.
В любом случае игры были хороши и погружали в себя с головой... в большинстве своем.
Я думаю ты прав. Эта тема впринципе не для большого внимания (но в момент, когда я делал видос, я думал наоборот), так что надеюсь, что дальше ролик сбавит обороты с просмотрами, ибо это слишком дикая субъективная фигня. Данный видос - это лишь небольшое дополнение для тех, кого тема зацепила (помню Булджать рассказывал о стилистике ps1 и кто-то ещё точно. Я также поддержал тему, но со своей колокольни.)
А так да, пс1 продукт своего времени (хоть играл я в неё уже в эпоху пс2, но не суть) и все это забавные детские шалости, о которых весело вспомнить в рамках подобных блогов, не больше)
ух-ты) я и не знал томбрайдер с такой стороны, хотя, в эту часть вроде вообще не играл) в принципе, ничего не потерял, но занятно, благодарю за знания))
*хотя, подводные заплывы, походу, занятны
Отличное видео! Спасибо. Шутка про нож в душе - отличный совет, попробовал - так спокойнее)
Ахахахах, спасибо)
Ещё под подушкой тоже вариант, чтоб спалось спокойней (но это уже не шутка)
вот че ты (Вы) доколупался до пс1, а тем более до ТР ))) Огромную роль играли тогдашние ограничения по железу. Мне нравилась игра очень и это моя любимая серия. Я недавно запускал первую часть и был поражен какое там окружение и пронизывающие звуки.
Давай до атари 2600 теперь докалупаемся )
Самое содержательное видео по теме
11:47 - подскажите, пожалуйста, что за игра?
The Lost World: Jurassic Park
спасибо за выпуск. Польза.!
Очень точно выразил словами те ощущения, который испытываешь от игр эпохи PS1.
Я когда смотрю на них, то сразу вспоминаю времена, когда сидел перед старым ЭЛТшным телевизором за Сонькой. А если ночью играть, без света, то от некоторых игр типа Резика или Холма реально испытываешь тихий ужас. При этом, несмотря на пугающие эмоции продолжал играть, ибо интерес брал верх)
Я думаю по этой теме, что "плойка" - это такая штука для завивки волос и ей пользуются в основном женщины...ну и ещё, сами знаете кто. Мне исторически повезло быть пользователем PS1 когда она только появилась в Росси и когда я впервые увидел, зайдя в игровой салон, что эта штука может (первое что я увидел игра Теккен) меня повергло в шок. После Сеги, это выглядело настолько реалистично и зрелищнно, что у меня не возникло сомнений - буду копить на эту приставку и накопил. Сколько незабываемых часов я провёл за любимыми играми и не счесть... Мы в то время называли эту приставку "сонька" потому что SONY. На мой взгляд из глубины тех лет вполне даже уважительно называли, потому что не особо искушённые были. Последующие "пользователи маникюра" "объевшиеся" новыми технологиями, стали небрежно называть приставку "плойка" что явно разделило два поколения на олдов и сами знаете кого.
Насчет Дональда перебор, это уже психика неустойчивая
100%
На пс5 полно убогих игры с супер графикой, с крутой прорисовкой.
Все что происходит это дёрганье экрана в разные стороны, от чего игры на пс5 и пс4 отталкивают.
-
К пс1 вообще притензий нет, можно вспомнить 200 игр которые играбилтные, интересные, самодостаточные.
Я даже когда смотрел давление поднялось.. Как вспомню.
Может не в тему скажу, но у меня давление поднимается как я уровень на поезде метро из Jackie Chan Stuntmaster вспоминаю.
Это вы ещё в старые изометрические РПГ не играли, по типу Фоллаут в 1 и 2. Стоит выйти за пределы города, просто на рандомную точку на карте, как вокруг тебя не остаётся ничего кроме безкрайних пустых простор. Вот что на самом деле пугает. А от Пустоты из Арканума я до сих пор содрогаюсь.
P. S. Подобная херня происходит ещё когда падаешь или поднимаешь под текстуры, неприятно очень
Помню, в детстве откладывал кирпичи от вообще нестрашной игры Batman&Robin на ps1 скорее всего как раз из-за вышесказанной пустоты
Спасибо за контент
А вот это ты вспомнил, я аж забыл о ней, там же вообще тьма в большом городе.
Крутой ролик на интересную тему, зачёт)
Странно, тоже любил играть в пс1, но таких ощущений не было :)