【UE5ゲーム制作Tips】必見!ゲーム開発に便利なツールを作れるエディタユーティリティウィジェットのご紹介 | Editor Utility Widget
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- Опубліковано 20 вер 2024
- ゲームを開発中にあると便利だなと思う機能ってあったりしますよね。
例えば、デバッグ中に特定のフラグを立てたり、ウィジェットを任意のタイミングで呼び出して実行してみたりとか。
また、複数のアセットを特定のフォルダに自動で振り分けたり、リネームしたりなんかもあったら便利だと思います。
今回はそんなエディタのマクロ的な使い方ができるエディタユーティリティウィジェットという機能をご紹介しています。
ゲーム開発者にとって結構便利な機能ですので、知らない方は是非一度見てみてください。
BGM
Song: Axol x Alex Skrindo - You [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
#UnrealEngine5 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作
これを使ったらエディタの日本語英語をボタンひとつで
変えれそうですね
それができたらすごく便利ですね!
少し調べてみたのですが、残念ながらブループリントではエディタの環境設定を変更することはできなさそうです。一応、PythonのAPIドキュメントも見てみたのですが、エディタの環境設定をいじれそうなAPIは見当たりませんでした。もしやるならPythonを使ってiniファイルを直接書き換えるか、もしくはC++ならできるかもしれません。
@@toripiko
わざわざ調べてくださってありがとございます
今後のバージョンアップに期待したいですね
実際に試していないのでできるか分からないのですが、
blurprintの「Execute Console Command」ノードから
「culture=en」と「culture=ja」コマンドを交互に実行するように組めば可能かも知れないです。
おお!本当ですね!
実際に試してみたら言語が切り替わりました。教えていただきありがとうございます!