【UE5ゲーム制作Tips】キーボードorゲームパッドの入力を判定して画面上にアイコンを表示する方法 | kenneyを使えばアイコンも無料(個人・商用可)
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- Опубліковано 20 вер 2024
- ゲームはキーマウだったり、ゲームパッドだったり入力はまちまちですよね。
Unreal Engineでは今どっちの入力を使っているのかをリアルタイムで判定することができます。
今回は、その判定方法と画面上にアイコンを表示する方法を解説します。
アイコンも無料で利用できますので、是非ご利用ください。
Input Prompts
kenney.nl/asse...
ガイドページ
kenney.nl/know...
BGM
Song: Axol x Alex Skrindo - You [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
#UnrealEngine5 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作
大変参考になりました。ありがとうございます!
ただ、動画についての要望をなのですが、オープニングとエンディングのBGMが大音量で声と重なって聞き取りにくくなってしまっているため、
大音量で音楽を流す場合は音楽だけを、
声に重ねてBGMとする場合は音を小さくしていただけるとありがたいです……
また、こだわりを持っておられる場合は申し訳ないのですが、サムネの白と黄色のコントラストが強く、ゲーム画面が目に入りにくくなっているように感じたので、急造の拙作ながら、とりピコさんのデザインを踏襲しつつ、ゲーム画面を広くとれるようなデザイン案を私のチャンネルのコミニティ欄に張り付けましたので、もしよろしければ参考にしていただければ幸いです。
応援してます!!!
ご意見ありがとうございます!
BGMに関してはおっしゃる通り、オープニングとエンディングはあえて大きな音にしていましたが、少し大きすぎるようですので、音量を小さくしてみます。
また、サムネイルについてもわざわざ案も作成していただいてありがとうございます。私自身も少し画面部分が小さいかなと思ってはいました。(いつ変更しようかというきっかけがなくて。。)サムネイルも参考にさせていただきますね。
早速ですが、上記2点を対応した動画を先ほどアップロードしました。
VRoidに置き換えた時に発生する問題の対処法について解説していますので、是非ご覧ください!
ua-cam.com/video/s1qwU2kxwd4/v-deo.html
@@toripiko
早速の対応ありがとうございます!
聞き取りやすくなりました!演出的な意味では、大きい音のほうが効果は高いと思うのでラジオのようにフェードイン、アウトをしたり、効果音的につかうときなど
大きな音を使うこと自体に反対しているわけではないのですが、せっかく良い声をしてらっしゃるので聞き取りやすくなっていて良かったです!!
また、サムネについては深夜テンションで出すぎた真似をしてしまった感も強いので、自由にブラッシュアップしていただければと思います……