Рискну предложить тему для ролика. Мне всегда было интересно, почему разработчики из СНГ и остального пост-советского пространства в свое время очень любили смешивать разные жанры и/или добавлять в игру торговлю с элементами спекуляции: Космические Рейнджеры, Parkan, Ex Machina, Механоиды, Вангеры, да Stalker в конце-концов. Из современного на ум приходит Highfleet. Откуда у нас эта страсть челночить и делать игры мечты про все сразу? Может быть, влияние 90х?
Желание объять необъятное. Чтобы и космосим, и стратегия, и шутер. Кухонный комбайн?) Желательно сделать не игру, а целую жизнь. Что бы она еще сама в себя играла. Как в Космических Рейнджерах планировали. Или A-Life из Сталкера. Это же так круто, когда НПС раньше игрока возьмет квест и выполнит его сам. Нет.
Может неопытные разработчики просто не знали что можно концентрироваться на чем-то одном, чтобы повысить эффективность разработки. А условный запад развился в игростроении быстрее и дальше. Может просто совпадение. Я вот не уверен в этом утверждении. Чтобы знать наверняка, по хорошему надо собрать все игры и провести сравнительный анализ, чтобы можно было действительно увидеть, что тенденция по регионам существует и выраженна
Одна игра это слишком скучно. Зачем играть в одну игру, если играя в одну игру ты можешь играть сразу в 2-3-5-10 игр одновременно? Выживач с элементами рпг, реалистичной механикой оружия и физически корректными машинами про мутантов и киборгов? А корованы грабить можно? Если да - дайте джва!!!
В Рейнджерах можно играть вообще без торговли (не считая продажи награбленного/подобранного). Насколько знаю подобная "песочная" концепция началась с Elite, может и раньше
Просто вкладываю буквы в грамотные инвестиции в будущее, в надежде получить больше роликов. Ну а также поздравляю Алексея и всех читающих с нг и выражаю свою благодарность автору за творчество. Когда пару лет назад наткнулся на канал, было жалко что нет новых видео, ведь подача и поднимаемые темы очень понравились, а сейчас рад что канал начал развиваться, жду каждое видео чтоб черпать из них вдохновение.
4:30 Так же, как это происходит в 90% случаях: Ты используешь doublejump и убиваешь врага мгновенно, либо же кто то засядет у входа и будет отказываться продолжать игру, пока не убьёт тебя в крысу :)
Спасибо за великолепный контент! И за всё что ты делал в этом непростом году, часто это помогало делать очень любопытный мув с жизнью в моменты сильных тревог и стрессов - сначала завлекало как соблазнительный повод для эскапизма, потому увлекало темой и помогало сбежать от реальности, погрузившись в комфорт подачи и увлекало темой ролика. Затем, так как от тревог уже был отключен, погружало в рассуждения, включало голову, включало идеи и вдохновляло к творческому мышлению, и в итоге не редко выходил после просмотра твоих роликов, как через дверь в пространстве, в место где тревоги уже не в фокусе, а в фокусе какие-то творческие рассуждения и желание создавать. Спасибо за это, и мирного года всем нам!
Спасибо Луцай, за то что ты с нами. Много полезной инфы всегда черпаю для идей геймдизайна. А иногда просто узнать обратную сторону чего-то, под каким углом ты ещё не смотрел на игры. С Новым Годом!
Manifold Garden выглядит как продолжение Antichamber. Жаль, что не упомянул последнюю, ведь она вышла аж на 6 лет раньше. Тем более визуально и концептуально они крайне схожи.
Мне примерно с подросткового возраста появился интерес к тому, как создаются любимые игры, фильмы и альбомы. Так что подобные видео - это прям всегда пища для размышлений. Поздравляю всех с наступающим новым годом. О, неужто в начале играет тема из Shenmue?
Крутое видео, очень интеерсно было бы послушать еще историй про людей из других областей, пришедших в игры. И это от себя но интересно про серию Watch Dogs есть какие то интеермные идеи видел, большой фанат серии, было бы славно увидеть видео о ней от вас.
Приятный, как и всегда, Луцай) Спасибо за темы и такую интересную, хорошую подачу. И тебя с новым годом, надеюсь, годом спокойным, наполненным миром, открытиями и хорошей жизнью
Отличная инвестиция. Кстати [насчет потенциальных сюжетов], мне интересна тема игр-предсказаний, например первый Deus Ex (серая смерть) и в какой-то мере Сталкер (конфликты разных группировок + зомбированные монолитовцы). Уникальные игры с мозголомной философией типа Planescape, Disco Elysium и Мора также завораживают... И все эти игры замешаны на декадансе или мрачняке другого рода - совпадение?)
10 тысяч лайков этому ролику. Спасибо за пожелания, всем и автору желаю того же и во сто крат больше. Спасибо, что в темные дни прошлого года ты был лучиком хорошего настроения.
Отличная тема видео! Я вот практически совсем не играю, но смотрю видеоэссе про игры и слежу за тем, что нового происходит в этом медиа. Аналогично со многими другими вещами, которыми интересуюсь. Междисциплинарность рулит и чем шире кругозор, тем лучше!
С одной стороны, можно стать новым Стивеном Кингом, а с другой... Ну, видел много критиков, которые так много читали, что сами ничего создать не могут. Думают, что все уже написано. И выходит потом у них нечто про одноногих, одноглазых, одноруких мальчиков... Чтобы оригинально!
Про происхождение королевских битв совершенно неправильно рассказано. Какой к чёрту Minecraft, первые королевские битвы появились в 2010 в виде пользовательских миссий для ванильной ArmA II и были созданы _НЕ_ Брэнданом Грином, он выпускал свои миссии и моды по этой теме уже позднее. Не ожидал от тебя такого прогона, Луцай, тем более про то, что "каждый из вас обожает бэтл рояли". Я был там где они появились и когда они появились, уже тогда смотрел на них как на говно и смотрю до сих пор, и я не один.
Алексей сделай пожалуйста какую нибудь коллаборацию с Готеном(gothenx's channel), мне кажется учитывая ваш интерес к иммерсив симам это было бы интересно Нам зрителям. И с наступающими праздниками, ты сделал в этом году очень много!
С наступающим, ребята! Пусть у вас всё будет хорошо.
А конкурс с призами по Atomic Heart тут: m.vk.com/wall-141632613_29668
Взаимно
С новым годай, партия гордиться вами!
Луцай, 2023 будет тяжелее 2022. А выжить зачем? Надо жить.
Я понимаю, что блогерам нужно как-то зарабатывать, но не стыдно такое рекламировать?
Ни каких предзаказов...
Рискну предложить тему для ролика. Мне всегда было интересно, почему разработчики из СНГ и остального пост-советского пространства в свое время очень любили смешивать разные жанры и/или добавлять в игру торговлю с элементами спекуляции: Космические Рейнджеры, Parkan, Ex Machina, Механоиды, Вангеры, да Stalker в конце-концов. Из современного на ум приходит Highfleet. Откуда у нас эта страсть челночить и делать игры мечты про все сразу? Может быть, влияние 90х?
Желание объять необъятное.
Чтобы и космосим, и стратегия, и шутер. Кухонный комбайн?)
Желательно сделать не игру, а целую жизнь. Что бы она еще сама в себя играла. Как в Космических Рейнджерах планировали. Или A-Life из Сталкера. Это же так круто, когда НПС раньше игрока возьмет квест и выполнит его сам. Нет.
у булджать была серия роликов о российской игровой индустрии, возможно это даст вам ответ, но я не гарантирую хвхвхвх
Может неопытные разработчики просто не знали что можно концентрироваться на чем-то одном, чтобы повысить эффективность разработки. А условный запад развился в игростроении быстрее и дальше. Может просто совпадение. Я вот не уверен в этом утверждении. Чтобы знать наверняка, по хорошему надо собрать все игры и провести сравнительный анализ, чтобы можно было действительно увидеть, что тенденция по регионам существует и выраженна
Одна игра это слишком скучно. Зачем играть в одну игру, если играя в одну игру ты можешь играть сразу в 2-3-5-10 игр одновременно? Выживач с элементами рпг, реалистичной механикой оружия и физически корректными машинами про мутантов и киборгов? А корованы грабить можно? Если да - дайте джва!!!
В Рейнджерах можно играть вообще без торговли (не считая продажи награбленного/подобранного). Насколько знаю подобная "песочная" концепция началась с Elite, может и раньше
Уровень подготовки при написании сценария: «Кассандра» (Джулианна)
Когда речь зашла о пикменах сразу вспомнил про Overlord, про которую уже все забыли(
Зато аниме хорошее)
@@Retseptnikdlyadaunov Средненькое. А вот игра реально интересная.
Какая Кассандра в Deathloop ? Её зовут Джулиана! Всех благ в новом году!
Просто вкладываю буквы в грамотные инвестиции в будущее, в надежде получить больше роликов.
Ну а также поздравляю Алексея и всех читающих с нг и выражаю свою благодарность автору за творчество. Когда пару лет назад наткнулся на канал, было жалко что нет новых видео, ведь подача и поднимаемые темы очень понравились, а сейчас рад что канал начал развиваться, жду каждое видео чтоб черпать из них вдохновение.
Текущая цель: Выжить.
Было бы отлично увидеть продолжение этой рубрики, очень интересно такое узнавать
Какой же ты талантливый! Лучшие эссе на тему гейм-индустрии!
божечки, какая вдохновляющая финалка, просто огонь))))
Алексей, определённо ждём следующую часть!
Самое главное оставаться людьми и попытаться сделать мир лучше. С наступающим, друзья, и спасибо Алексей за твои труды и старания с:
С Новых Годом, Алексей!
Саундтреки из Stray всё таки очень атмосферны!)
Я до последнего был уверен, что на большинстве футажей arm joe был Ханма Юдзиро
одно из самых трогательных пожеланий в конце видео, что я слышал) спасибо)
Какой же Леша крутой рассказчик и повествователь 🤗 Просто наслаждение слушать.
4:30 Так же, как это происходит в 90% случаях: Ты используешь doublejump и убиваешь врага мгновенно, либо же кто то засядет у входа и будет отказываться продолжать игру, пока не убьёт тебя в крысу :)
Вот вот
Телепортация + дробовик со свойством капкан, если подловить кольта, то никаких шансов у него нет)
@@TavornKurtz больше раздражает, чем дополняет. В соулс это работает лучше
Начальные кадры вдохновлены «ОЙДА» Оксимирона?) Спасибо тебе за ролик и материалы на Бусти! С Новым годом! 🤍
Источник вдохновения Зельды: 😊🏞️
Источник вдохновения Диско Элизиум:🫣💀
твое творчество невероятно увлекательно и даже полезно, продолжай делать такие крутые видосы, спасибо!
Очень люблю тебя и твой контент! Он очень вдохновляет.
С наступающим!(я даже заплакал в конце от последних слов ахаха)
13:38
И Ханма Юдзиро, что удивительно!
Поддержим ролик! Продолжайте господин Луцай
Спасибо Леша, в конце очень сильные слова, с новым годом)
Луцай: а начну я с...
я: Джеки Чан!
Луцай: ...Сигиру Миямото
и тебя с новым годом, Алексей. спасибо за видео и успехов в будущем году!
Спасибо за великолепный контент! И за всё что ты делал в этом непростом году, часто это помогало делать очень любопытный мув с жизнью в моменты сильных тревог и стрессов - сначала завлекало как соблазнительный повод для эскапизма, потому увлекало темой и помогало сбежать от реальности, погрузившись в комфорт подачи и увлекало темой ролика. Затем, так как от тревог уже был отключен, погружало в рассуждения, включало голову, включало идеи и вдохновляло к творческому мышлению, и в итоге не редко выходил после просмотра твоих роликов, как через дверь в пространстве, в место где тревоги уже не в фокусе, а в фокусе какие-то творческие рассуждения и желание создавать. Спасибо за это, и мирного года всем нам!
Спасибо большое, Алексей. Во многом благодаря тебе я пережил этот год, полный одиночества и апатии :)
С наступающим,Луцай
Спасибо Луцай, за то что ты с нами. Много полезной инфы всегда черпаю для идей геймдизайна. А иногда просто узнать обратную сторону чего-то, под каким углом ты ещё не смотрел на игры.
С Новым Годом!
Крутой видос, интересно узнать чем вдохновляются кумиры) Спасибо за то что ты делаешь, Луцай, с наступающим))
Manifold Garden выглядит как продолжение Antichamber. Жаль, что не упомянул последнюю, ведь она вышла аж на 6 лет раньше. Тем более визуально и концептуально они крайне схожи.
Зашёл, что бы найти этот комментарий
Замечательный ролик, спасибо тебе, Луцай! С наступающим Новым годом тебя, успехов и сил!)
В конце музыка из Stray :)
С новым годом! Спасибо за видео.
Ты даже не ПОПЫТАЛСЯ сгладить рекламу Atomic Heart в тему ролика…А могло бы получиться ну так лаконично…Ну ты лоооошка
С наступающим!
Всех с Новым годом
Мне примерно с подросткового возраста появился интерес к тому, как создаются любимые игры, фильмы и альбомы. Так что подобные видео - это прям всегда пища для размышлений.
Поздравляю всех с наступающим новым годом.
О, неужто в начале играет тема из Shenmue?
Всех с наступающим) отдельный лайк за Инвестиции/Якудзу)
Крутое видео, очень интеерсно было бы послушать еще историй про людей из других областей, пришедших в игры. И это от себя но интересно про серию Watch Dogs есть какие то интеермные идеи видел, большой фанат серии, было бы славно увидеть видео о ней от вас.
Приятный, как и всегда, Луцай) Спасибо за темы и такую интересную, хорошую подачу. И тебя с новым годом, надеюсь, годом спокойным, наполненным миром, открытиями и хорошей жизнью
Отличная инвестиция. Кстати [насчет потенциальных сюжетов], мне интересна тема игр-предсказаний, например первый Deus Ex (серая смерть) и в какой-то мере Сталкер (конфликты разных группировок + зомбированные монолитовцы). Уникальные игры с мозголомной философией типа Planescape, Disco Elysium и Мора также завораживают... И все эти игры замешаны на декадансе или мрачняке другого рода - совпадение?)
>батлрояли из дейзета
>который мод
>которые появились после мода на третью арму в стенделоуне
Про армейские симуляторы у Дрю есть отличный видос, что это лучшие антивоенные игры
Чет не могу найти
Спасибо за видео! С наступающим!
10 тысяч лайков этому ролику. Спасибо за пожелания, всем и автору желаю того же и во сто крат больше. Спасибо, что в темные дни прошлого года ты был лучиком хорошего настроения.
С новым годом!
Кто бы что не говорил, а про концепт королевской битвы услышал впервые. Очень интересно, Савсибо Луцай!
Луцай всегда великолепен. Отправил другу
Пролайкал ролик 10 тысяч раз. Почему-то количество лайков не изменилось
Полностью согласен, быть открытым ко всему новому и избавиться от предрассудков, самый имбовый навык в ветке эволюции.
какие же крутые у тебя ролики
„Запоенный киноман не обязательно снимет что-то годное“
Скажите это Тарантино)
Всех с Новым Годом народ!
Спасибо тебе за всё !
Спасибо большое за твое творчество, Луцай, с наступающим!
О... С DTF тебя не слышал. Надеюсь на твой контент)
Ждём продолжение
Спасибо за то что ты делаешь и с наступающим!
С новым годом
Какая такая Касандра? В дезлупе Джулианна
Луцай - это про лайк префом
Спасибо Алексей, за то, что ты делаешь.
До чего ж мир дошел что пожелание выжить не звучит как шутка.
0:43 Миямото адмирал.
Если Луцай не упомянул Дэус Экс в видео, то это не Луцай
Спасибо!
красивый ролик, отличный блогер
Спасибо за очередной интересный видос)
ставлю лайки с двух акков и требую продолжение!
Отличная тема видео! Я вот практически совсем не играю, но смотрю видеоэссе про игры и слежу за тем, что нового происходит в этом медиа. Аналогично со многими другими вещами, которыми интересуюсь. Междисциплинарность рулит и чем шире кругозор, тем лучше!
С одной стороны, можно стать новым Стивеном Кингом, а с другой... Ну, видел много критиков, которые так много читали, что сами ничего создать не могут. Думают, что все уже написано. И выходит потом у них нечто про одноногих, одноглазых, одноруких мальчиков... Чтобы оригинально!
Насчёт Кассандры,я её тупо убивал с помощью Турелей,или Мачете.
Потому не знаю, что там с "отражением" противника
Я кст не понял, она же Джулиана, я прям сейчас ее прохожу и мб это спойлер, но пока она Джулиана
@@majorbee9265 Уровень подготовки материала к ролику: Луцай
@@majorbee9265 АХААХАХАХ, я понял, он перепутал джулиану с кассандрой из мафии 3, они похожи и пару месяцев назад у луцая был видик про мафию 3
@@liqvod воу вот это расследование и да, звучит логично
Прикольный рассказ - Вавилонская библиотека
Луцай семечки, идея должна подойти, да?
Про происхождение королевских битв совершенно неправильно рассказано. Какой к чёрту Minecraft, первые королевские битвы появились в 2010 в виде пользовательских миссий для ванильной ArmA II и были созданы _НЕ_ Брэнданом Грином, он выпускал свои миссии и моды по этой теме уже позднее. Не ожидал от тебя такого прогона, Луцай, тем более про то, что "каждый из вас обожает бэтл рояли". Я был там где они появились и когда они появились, уже тогда смотрел на них как на говно и смотрю до сих пор, и я не один.
я даже не заметил рекламу, браво маэстро!
Так, я не понял. Реклама кресла без песни.))
P. S. Коммент в поддержку канала.
Годы идут, а цель все та же: выжить.
Спасибо, как всегда качественный контент.
Какая музыка играет на фоне в первой половине видео?
Еще не смотрел ролик, но попробую патцес ткнуть в небо и сказать что все они вышли из Зельды
Алексей сделай пожалуйста какую нибудь коллаборацию с Готеном(gothenx's channel), мне кажется учитывая ваш интерес к иммерсив симам это было бы интересно Нам зрителям. И с наступающими праздниками, ты сделал в этом году очень много!
Пишу комент спустя 23 сек. с начала видоса, и уже могу привести пример. День сурка и эфект бабочки появились в кино раньше чем в аниме.
Спасибо
Спасибо за ролик ! Если бы UA-cam имел систему лайков, как в Deaths stranding, нащелкал бы максимально сколько успел.
почему все блогеры так быстро говорят? не надо(
America's Army отличный шутер сам по себе. До Insurgency никто не мог предложить позожий геймплей
Здравствуйте, а можете заливать записи стримов на Ютуб 🥳
Пролайкал ролик 10 тысяч раз :D
Хорошо я постараюсь выжить раз уж Луцай попросил
Ещё остались люди, которые не знают про истоки батлроялей?
Сейчас бы рекламить игру которую финансирует газпром.
7:39 🤨
крутой ролик!
Видео Луцая без Mankind divided не видео Луцая
геймплей в Blasphmou приятный? Вы, блин, серьёзно?
Лайкнул ролик 15к раз на всякий случай, но не оч понял чем поможет
На спидран таска ушло 10 минут
О, каеф