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※経験値ボーナスのレベル差と増加量に間違いがありました。申し訳ございません。正しくは以下になります。2レベル:20%3レベル:30%4レベル:50%5レベル:60%6レベル:60%7レベル:80%
解説中しれっとえぐいことしてる
結局のところ、不利時にボーナス入るなら猶更学習あった方がいいって答えになるよね
5:58 ここからの延命
なるほど!凄いわかりやすい解説でした!どんなに有利でも不利でもレックウザ戦ではほとんどレベル差ないのはこのシステムの影響もあるんですね!
参考にさせて頂くにあたり、全ポケモンのアーリー、レイトを教えて欲しいです
マリちゃんからソロランで荒れ果てた王の良心の残滓を感じる
5:50 ここからの戦闘、技術が詰め込まれすぎてる。カイリューにドラテ入ってたら逃げ切れてたのかな
結局、味方の極端なレベル先行を防止できる装置は強いんじゃ…中盤にセカンド割って本陣エレキの勝ち筋もありますし
動画内の解説の通り装置は強いという認識です。
学習装置持ってるなら上レーンも3.4スキップして欲しいレベル!
こういう仕様全然自分で調べれないからもっともっともっともっと知りたい!
ドリオとかで序盤ボコしてスノーボールしてあげても味方がどんどん前でて、相手のグレ14とか作られるのほんと腹立つ
学習装置ありと無しが一緒に野生取る場合どちらがラストでも両方の獲得経験値は同じ
初めまして。ちなみにカイリキーさんが思うレックウザ戦に強いキャラを数体教えてもらいたいです。
野良は劣勢で突っ込むことしか考えてないやつ多すぎ
しかもそれを特にやるのはゲコエスババンギカイリュー
多分学習装置ばっか言及されるのは簡単に変えられるからだと思う経験値ボーナスは重要な分話がややこしくて理解しづらいそうなるとつけるだけで変わる学習を広めるのが簡単だから皆こぞって学習装置を紹介する簡単だと初心者でも理解しやすいから再生数も稼げるしね
まあ結果そのせいで学習が神格化されすぎてるのはあるけど
この動画とは関係ないけど久しぶりに王の竜舞ドラパが見たいです
アサシンの勝率が低め(リーフィアが顕著)なのはここらへんも影響してるのかな?
マリちゃんおは🌞
令和産まれの中学生ですが、カービーのエアライドは20年前のソフトで分かる人が少ないと思います(リメイク出て欲しいですね。)
今年でまだ令和6年だよ?間違えた?
@@hoshiyomisakunadafamiliar正論で返してくるのは有効過ぎるのでNGです!!気持ちだけは中学生なので!!!!!
私は信じてますよ。
つまり、最初わざと負けてそっから相手狩りまくればファームしなくてもレベル勝つんだよねー。まあ構成ゴミだとそのまま負けるけど!
個人的にはこれ以外の諸々の逆転要素も全部加味しても序盤で有利とった方が強いしその点アサシン有利でしょと思う天秤とか言ってるけど結局厳密に経験値推移の計算なんてしないからただの印象論になるという
少なくとも私はある程度簡略化してですが試合中も経験値推移の計算もします。私だけではなく計算してる人はそれなりにいると思いますよ。
すみません書き方悪かったです序盤からレベル有利取って盤面・点数取れることと後半の経験値推移との有利不利の差し引きの計算って意味でした自分はこれの計算方法がそもそもわからないから印象論で語るしかないよなと思ってました
※経験値ボーナスのレベル差と増加量に間違いがありました。
申し訳ございません。
正しくは以下になります。
2レベル:20%
3レベル:30%
4レベル:50%
5レベル:60%
6レベル:60%
7レベル:80%
解説中しれっとえぐいことしてる
結局のところ、不利時にボーナス入るなら猶更学習あった方がいいって答えになるよね
5:58 ここからの延命
なるほど!凄いわかりやすい解説でした!どんなに有利でも不利でもレックウザ戦ではほとんどレベル差ないのはこのシステムの影響もあるんですね!
参考にさせて頂くにあたり、全ポケモンのアーリー、レイトを教えて欲しいです
マリちゃんからソロランで荒れ果てた王の良心の残滓を感じる
5:50 ここからの戦闘、技術が詰め込まれすぎてる。カイリューにドラテ入ってたら逃げ切れてたのかな
結局、味方の極端なレベル先行を防止できる装置は強いんじゃ…
中盤にセカンド割って本陣エレキの勝ち筋もありますし
動画内の解説の通り装置は強いという認識です。
学習装置持ってるなら上レーンも3.4スキップして欲しいレベル!
こういう仕様全然自分で調べれないからもっともっともっともっと知りたい!
ドリオとかで序盤ボコしてスノーボールしてあげても味方がどんどん前でて、相手のグレ14とか作られるのほんと腹立つ
学習装置ありと無しが一緒に野生取る場合
どちらがラストでも両方の獲得経験値は同じ
初めまして。ちなみにカイリキーさんが思うレックウザ戦に強いキャラを数体教えてもらいたいです。
野良は劣勢で突っ込むことしか考えてないやつ多すぎ
しかもそれを特にやるのはゲコエスババンギカイリュー
多分学習装置ばっか言及されるのは簡単に変えられるからだと思う
経験値ボーナスは重要な分話がややこしくて理解しづらい
そうなるとつけるだけで変わる学習を広めるのが簡単だから皆こぞって学習装置を紹介する
簡単だと初心者でも理解しやすいから再生数も稼げるしね
まあ結果そのせいで学習が神格化されすぎてるのはあるけど
この動画とは関係ないけど久しぶりに王の竜舞ドラパが見たいです
アサシンの勝率が低め(リーフィアが顕著)なのはここらへんも影響してるのかな?
マリちゃんおは🌞
令和産まれの中学生ですが、カービーのエアライドは20年前のソフトで分かる人が少ないと思います(リメイク出て欲しいですね。)
今年でまだ令和6年だよ?間違えた?
@@hoshiyomisakunadafamiliar正論で返してくるのは有効過ぎるのでNGです!!気持ちだけは中学生なので!!!!!
私は信じてますよ。
つまり、最初わざと負けてそっから相手狩りまくればファームしなくてもレベル勝つんだよねー。
まあ構成ゴミだとそのまま負けるけど!
個人的にはこれ以外の諸々の逆転要素も全部加味しても序盤で有利とった方が強いしその点アサシン有利でしょと思う
天秤とか言ってるけど結局厳密に経験値推移の計算なんてしないからただの印象論になるという
少なくとも私はある程度簡略化してですが試合中も経験値推移の計算もします。
私だけではなく計算してる人はそれなりにいると思いますよ。
すみません書き方悪かったです
序盤からレベル有利取って盤面・点数取れることと後半の経験値推移との有利不利の差し引きの計算って意味でした
自分はこれの計算方法がそもそもわからないから印象論で語るしかないよなと思ってました