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0:19 前置きカット用
蓄積できる経験値はおおよそレベル表記の丸一周分要するにレベル一個分までだそれ以降は単に相手から得られる経験値が爆増してカムバックできたように見えているだけで、逆に言うとそれまでずっとボコられ続けて進化できなかった負債は一生返す事ができない
なるほど通りで育つ時と育たない時がある 2ずつ入れようダンベルコイキングで10に調整するみたいなもんだな
レジエレキで手に入るエオスエナジーは自分20+エレキの20だこれがちゃんとゴールに入れば自分一人が得する分に限れば下レジと同じくらいになるエレキを取ったら脅しに使ってちゃんと時間を有効に活用しろ
序盤の差付けるのにどう考えても下行くべきなのは本当なんだがその後取るものは下ゴールとエレキとカジャンの三択でソロランだと下に相手も集まってる関係でカジャンしか択が無い普通に考えたら反対側でも勝てるようになるので下ゴールを爆速で破壊して上に集まるべきだその後も脳死で行ったり来たりするんじゃなくて上が取れたら上を押しこみ続けて負け側はそれを守ったり下レジでの逆転を狙うべき
序盤勝ってる側は理屈上はレジ戦以外はみんなで利確してるだけで絶対にレックウザ戦が有利になる(ファースト折れてるかどうかもあるが)レジ戦にも確定で勝ってる側が優先的にユナイト技を持っていけるからな単体ユナイトが多いなら負け側だと逆転狙いとして有効だし勝ってる側も一人で生存に使う択が出てくるな野生まで枯らすのが理想的な差を作るパターンだが逆転もされやすくなる(あとリザルトの見栄えが良くなる(小声))
素晴らしすぎて泣ける講習でした。ありがとうございます
知らないことがたくさんあったので、全部見てしまいました!!いつも動画参考にさせていただいてます😆
ありがとうございます、これからも細々と作っていますのでお楽しみに
え、本人やん…
とても良い動画でした!
何も知らずに装置持って野生から離れてLHとる仲間の近くにくっついてました。装置だけでなく色々な経験値の知識得られました!数字に弱すぎて何度も見返したところもありましたけど笑
相手ポケモンのKOによる経験値分配の範囲は野生のときと同じでしょうか?
返信遅れましたすみません、同じです!
歯茎を見せてはいけない理由
この動画めっちゃ有用でした、ありがとうございます。
こちらこそ見てくださってありがとうございます
ためになるね〜🤤
確実に進化したい場合は~のところで赤バフを狩るのを9:32まで待つ理由ってなんなんでしょうか?
4Lv進化の場合ネイティオを早く狩ってしまうとぎりぎりで進化できず、蓄積経験値の仕様で野生がもう一体必要になってしまうからですねミスって早く狩った場合の手段として有用だと思います
経験値の知識プラス学習装置の大切さも改めてわかるいい動画
チーム2枚必ず詰んでる理由もこの動画で再確認!
初めて知ったことがたくさんあってとてもためになりました!チャンネル登録して過去の動画漁らせて貰います😊
ありがとうございます!色々細かいところまで動画作るので楽しみに待ってて下さい
初めて動画見ました!学習持ちのキルって経験値減るんですね、すごい!
基本的に強い学習で場合によっては減ることもあるっていうのが意外な結果ですね…
アシストで経験値入らないのはこの前知ったけど、KOでは近くにいても分配されないと思ってた
学習持たないサポート タンク最近多いから知らない人はどのくらい重要か知って欲しい
9:10 野生ポケモンにわざと倒された場合連続KOはリセットされるのでしょうか?
試してみましたがリセットされませんでした、わざとオブジェクトでしぬのは使えなさそうです
がくしゅうそうちで削らない人マスターだろうが1600だろうが現れるから困る
わかります、そのせいで中央に間に合わなかったり逆に学習でラスヒ取ったらピン刺されたり
別に1600のランクマで同じレートのやつが来るわけじゃないからなこのゲーム
自分が楽しいからやってる人が多く居るなかで考え方はわかるんだけどもう少し柔軟に楽しくゲームをやればいいと思う そもそも勝つことを全てならゲームなんて一切つまらなくなるので、 チーム戦だから誰かがカバーしたらいいだけの話です
@@アサヒー-l9f  言ってることは正しいですけど ならスタンダードで楽しくやってくれって話じゃないか 勝ち負け気にせず遊べるルールなんだから 少なくともランクマやってる人は勝ちが全てだと思うが?
楽しむためにゲームをやるのはとてもいいことだと思います!ただゲームをやる上で知ってると知らないでは差が出ることもありますし、特に上位帯では少しの差が大きい差になってしまいます。もちろんそれで晒したりピンを刺したりするのはだめだと思います。私は少しでもこの知識を共有できたらと思って動画を作っていますので全員にこれを強制するつもりもありません、ご理解いただけると幸いです。
これアサシンがキルしまくると相手が育ちやすいってこと?
レベル差がつけばつくほど敵が育ちやすくなるのでしなないように、そして有利を埋められないように野生管理なども気をつける必要があると思いますアサシンはキルを取りやすい反面しにやすくもあるので、調子に乗らないで堅実に有利を固めていきたいですね
普通に後ろのイワパレスがうますぎて内容が入ってこない
こんな動画ありがとう
すごい為になりました。ありがとうm(_ _)m頭で理解できるまで何度も戻しまくってじっくり見ちゃった
難しい内容なぶん、理解できると一つの強みになりますね見てくださってありがとうございます
神動画
やっぱ装置持ってる自分と野生を取り合わないようになのか離れていく味方はそっちに問題があったってことか装置持ってるからこそ一緒に狩ろうぜって持ち物とか頭のマークとか見てないのか自分と同じで初心者で知らなかったのか
そうち持ちと持ってないプレイヤーは基本的に一緒に狩ったほうがいいですが、そうち持ちが進化しそうなときは共有しないのも一つの選択ですね
そうち持ちが相手キルのLHを取った時にもらえる経験値は、そうち持ちとのレベル差の経験値になるのでしょうか?その場合、そうち持ちがLHをとっても経験値が逆に増えることになるパターンもありそうです。
そうですね、相手とのレベル差にもよりますがパターンとしてはそれもありうると思いますそもそもがくしゅうによるキルが有利になりすぎないように調整されているのかもしれませんその場で計算するのは難しいので意識しすぎるのもよくないですね
めちゃくちゃ分かりやすかったです!
なるほど、装置持ち居ないので、装置持ってラスヒ取りしていました😂
神です
ややこしすぎけどこれはそうち持つ人も持たない人も知っとくべきだな
かなりややこしい内容ですが、知らないと損をする内容が多すぎる気がしますね。ほんとに全てを解説したので色んな人に勧めていただけるとありがたいです…
連続KOのやつと装置持ち以外がLHを取ると総量が180%になるのは知らなかった( ゚Д゚)難しいことですが少しでも多くの人に知っていてほしいことですね。どれも大事ですが、特に連続KOのやつ。勝ってる時こそ慎重に、位の気持ちでしたがこれを知れば、勝っているときに調子に乗って突っ込むことの危険さがわかるはずです
勝てば勝つほど相手が育ちやすくなるというのはとても大事な要素ですね気づいたら相手の方がレベルが高い、なんてことにならないよう気をつけたいです
ゴールで得られる経験値、1〜10は同じ値で、それ以降は動画内の数値で増加するって認識だったんですけど、これまでに変更加えられたりしてるかってわかりますか?
その情報がどれだけ信頼のあるソースかはわかりませんが、パッチノートに過去に記載はないように思います今回解説した内容は、少なくとも2023年1月にはこの計算式で間違いないです
そうなんですね、ありがとうございます!
@@Hdob_lBKhgdkq ユナイトは公式の情報が少ないので昔から信頼しきれない検証が多いと思います情報を取捨選択していくのがだいじですね
大変な動画ありがとうございます! 質問なのですが、敵プレイヤーを倒した際に学習装置を持っていないプレイヤーがLH、近くに学習装置の二人だと総量は130%になるのでしょうか? もしご存知であれば教えていただきたいです!
そうなります、LHが100%で装置が30%ですね
0:19 前置きカット用
蓄積できる経験値はおおよそレベル表記の丸一周分
要するにレベル一個分までだ
それ以降は単に相手から得られる経験値が爆増してカムバックできたように見えているだけで、
逆に言うとそれまでずっとボコられ続けて進化できなかった負債は一生返す事ができない
なるほど通りで育つ時と育たない時がある 2ずつ入れようダンベル
コイキングで10に調整するみたいなもんだな
レジエレキで手に入るエオスエナジーは自分20+エレキの20だ
これがちゃんとゴールに入れば自分一人が得する分に限れば下レジと同じくらいになる
エレキを取ったら脅しに使ってちゃんと時間を有効に活用しろ
序盤の差付けるのにどう考えても下行くべきなのは本当なんだがその後取るものは下ゴールとエレキとカジャンの三択で
ソロランだと下に相手も集まってる関係でカジャンしか択が無い
普通に考えたら反対側でも勝てるようになるので下ゴールを爆速で破壊して上に集まるべきだ
その後も脳死で行ったり来たりするんじゃなくて上が取れたら上を押しこみ続けて負け側はそれを守ったり下レジでの逆転を狙うべき
序盤勝ってる側は理屈上はレジ戦以外はみんなで利確してるだけで絶対にレックウザ戦が有利になる(ファースト折れてるかどうかもあるが)
レジ戦にも確定で勝ってる側が優先的にユナイト技を持っていけるからな
単体ユナイトが多いなら負け側だと逆転狙いとして有効だし勝ってる側も一人で生存に使う択が出てくるな
野生まで枯らすのが理想的な差を作るパターンだが逆転もされやすくなる(あとリザルトの見栄えが良くなる(小声))
素晴らしすぎて泣ける講習でした。
ありがとうございます
知らないことがたくさんあったので、全部見てしまいました!!
いつも動画参考にさせていただいてます😆
ありがとうございます、これからも細々と作っていますのでお楽しみに
え、本人やん…
とても良い動画でした!
何も知らずに装置持って野生から離れてLHとる仲間の近くにくっついてました。装置だけでなく色々な経験値の知識得られました!数字に弱すぎて何度も見返したところもありましたけど笑
相手ポケモンのKOによる経験値分配の範囲は野生のときと同じでしょうか?
返信遅れましたすみません、同じです!
歯茎を見せてはいけない理由
この動画めっちゃ有用でした、ありがとうございます。
こちらこそ見てくださってありがとうございます
ためになるね〜🤤
確実に進化したい場合は~のところで赤バフを狩るのを9:32まで待つ理由ってなんなんでしょうか?
4Lv進化の場合ネイティオを早く狩ってしまうとぎりぎりで進化できず、蓄積経験値の仕様で野生がもう一体必要になってしまうからですね
ミスって早く狩った場合の手段として有用だと思います
経験値の知識プラス学習装置の大切さも改めてわかるいい動画
チーム2枚必ず詰んでる理由もこの動画で再確認!
初めて知ったことがたくさんあってとてもためになりました!チャンネル登録して過去の動画漁らせて貰います😊
ありがとうございます!
色々細かいところまで動画作るので楽しみに待ってて下さい
初めて動画見ました!学習持ちのキルって経験値減るんですね、すごい!
基本的に強い学習で場合によっては減ることもあるっていうのが意外な結果ですね…
アシストで経験値入らないのはこの前知ったけど、KOでは近くにいても分配されないと思ってた
学習持たないサポート タンク最近多いから知らない人はどのくらい重要か知って欲しい
9:10 野生ポケモンにわざと倒された場合連続KOはリセットされるのでしょうか?
試してみましたがリセットされませんでした、わざとオブジェクトでしぬのは使えなさそうです
がくしゅうそうちで削らない人マスターだろうが1600だろうが現れるから困る
わかります、そのせいで中央に間に合わなかったり
逆に学習でラスヒ取ったらピン刺されたり
別に1600のランクマで同じレートのやつが来るわけじゃないからなこのゲーム
自分が楽しいからやってる人が多く居るなかで考え方はわかるんだけどもう少し柔軟に楽しくゲームをやればいいと思う そもそも勝つことを全てならゲームなんて一切つまらなくなるので、 チーム戦だから誰かがカバーしたらいいだけの話です
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楽しむためにゲームをやるのはとてもいいことだと思います!
ただゲームをやる上で知ってると知らないでは差が出ることもありますし、特に上位帯では少しの差が大きい差になってしまいます。
もちろんそれで晒したりピンを刺したりするのはだめだと思います。
私は少しでもこの知識を共有できたらと思って動画を作っていますので全員にこれを強制するつもりもありません、ご理解いただけると幸いです。
これアサシンがキルしまくると相手が育ちやすいってこと?
レベル差がつけばつくほど敵が育ちやすくなるのでしなないように、そして有利を埋められないように野生管理なども気をつける必要があると思います
アサシンはキルを取りやすい反面しにやすくもあるので、調子に乗らないで堅実に有利を固めていきたいですね
普通に後ろのイワパレスがうますぎて内容が入ってこない
こんな動画ありがとう
すごい為になりました。ありがとうm(_ _)m頭で理解できるまで何度も戻しまくってじっくり見ちゃった
難しい内容なぶん、理解できると一つの強みになりますね
見てくださってありがとうございます
神動画
やっぱ装置持ってる自分と野生を取り合わないようになのか離れていく味方はそっちに問題があったってことか
装置持ってるからこそ一緒に狩ろうぜって
持ち物とか頭のマークとか見てないのか自分と同じで初心者で知らなかったのか
そうち持ちと持ってないプレイヤーは基本的に一緒に狩ったほうがいいですが、そうち持ちが進化しそうなときは共有しないのも一つの選択ですね
そうち持ちが相手キルのLHを取った時にもらえる経験値は、そうち持ちとのレベル差の経験値になるのでしょうか?その場合、そうち持ちがLHをとっても経験値が逆に増えることになるパターンもありそうです。
そうですね、相手とのレベル差にもよりますがパターンとしてはそれもありうると思います
そもそもがくしゅうによるキルが有利になりすぎないように調整されているのかもしれません
その場で計算するのは難しいので意識しすぎるのもよくないですね
めちゃくちゃ分かりやすかったです!
なるほど、装置持ち居ないので、装置持ってラスヒ取りしていました😂
神です
ややこしすぎ
けどこれはそうち持つ人も持たない人も知っとくべきだな
かなりややこしい内容ですが、知らないと損をする内容が多すぎる気がしますね。
ほんとに全てを解説したので色んな人に勧めていただけるとありがたいです…
連続KOのやつと装置持ち以外がLHを取ると総量が180%になるのは知らなかった( ゚Д゚)
難しいことですが少しでも多くの人に知っていてほしいことですね。どれも大事ですが、特に連続KOのやつ。勝ってる時こそ慎重に、位の気持ちでしたがこれを知れば、勝っているときに調子に乗って突っ込むことの危険さがわかるはずです
勝てば勝つほど相手が育ちやすくなるというのはとても大事な要素ですね
気づいたら相手の方がレベルが高い、なんてことにならないよう気をつけたいです
ゴールで得られる経験値、1〜10は同じ値で、それ以降は動画内の数値で増加するって認識だったんですけど、これまでに変更加えられたりしてるかってわかりますか?
その情報がどれだけ信頼のあるソースかはわかりませんが、パッチノートに過去に記載はないように思います
今回解説した内容は、少なくとも2023年1月にはこの計算式で間違いないです
そうなんですね、ありがとうございます!
@@Hdob_lBKhgdkq ユナイトは公式の情報が少ないので昔から信頼しきれない検証が多いと思います
情報を取捨選択していくのがだいじですね
大変な動画ありがとうございます! 質問なのですが、敵プレイヤーを倒した際に学習装置を持っていないプレイヤーがLH、近くに学習装置の二人だと総量は130%になるのでしょうか? もしご存知であれば教えていただきたいです!
そうなります、LHが100%で装置が30%ですね