If only there were more legal uploads of how Namco developed some of the old games like this one. First instance, how did they developed Ridge Racer on the Namco System 22? They couldn't simply do assembly programming.
Finally got this version late last year, Namco Museum 5 Japanese version. Shame it is the one game on the compilation on my copy that the music doesn't work properly. Bought it from a seller I usually buy from on Ebay, he had 2 copies, the nicer one got sent to someone else who bought it same time I bought his other copy, and of course I got sent the copy with the busted music for this game, it is the type of game where the music drives you along to play it. At least the other games, including Valkyrie no Densetsu, play absolutely fine, all music intact.
Does anyone know how the game decides where the cans will go after they're kicked? Is it decided by the player through the angle of contact and speed, or is it RNG?
Not a bad game, but one that will get on your nerves very quickly as you have to finish a level under threat of a time limit. Not a bad game at all, I just find it one of Namco's stranger games (their other 80's and 90's games I find rather normal, even Libble Rabble). Still pretty fun to play though.
No cheat. No tas.
ok
As they say the more they play the better they play no?
独創性の高いゲームが多い80年代ナムコゲームの中でも、トップクラスに何でこんなの思いつくんだろうってゲームだと思う。
この素晴らしいプレイを見ることで尚更、当時のNamcoゲームのオリジナルさ最高のセンスの良さを再認識。圧巻!
何故かラジオはアメリカンを思い出す
曲のセンスがホントいい
この頃のナムコ作品は全てが魅力的だった。懐かしい。(゚∀゚)
非常に素晴らしいプレイ動画をありがとうございます。
上下の細かいライン合わせ、スケボーの乗り継ぎ・クラッカージャンプでのゴール・・・
自分もこのゲームは音楽が好きで、とてもハマっていた思い出のゲームです
昔々にROUND9で3秒を目指しましたが辿り着けませんでした。眼福の動画ありがとう。
懐かしいです!いわゆる覚えゲーでコースを頭に叩き込まないと攻略できない。そして極めた時のプレイは流れるような操作で惚れ惚れします、特に3面のような連続ジャンプ面は雑誌の図解ページで必死にジャンプ板の位置を覚えたなあ。
うますぎ
I loved this game back in the 80s playing it in arcades. Thanks for showing me how many levels there were. I think I used to get stuck around L28
I played this in the late 90s early 2000s on the banco museum as a kid, even then it was great.
素晴らしい!素晴らしい動画ありがとうございます!
懐かしい!
♪が良くてノリノリでプレイしてたわ!
うますぎて参考にならない、ということが分かった。大収穫だ!
Thank you for your running... lol. What a great game.
上手い❗
まさにクリアの見本。
カンは蹴れる所は蹴ってきちんと時間も踏んで止めてる。
ラウンド30の5秒しかない所は上手く踏んで時間止めてました。
いいものを見せていただきました。
良い曲だなぁ
あけましておめでとうございます。 高評価押しました。
27:15: Ending
BGMはスウィングジャズですな。
カーレースモノ以外で残機数で終わるゲームじゃないって感覚が当時は新鮮だった。
音楽がオシャレなんだよなあ
お見事です。
タイルとタイルの隙間に移動出来るとかクラッカージャンプとか当時サッパリ駄目だったので感心致しました。
0:06: Game Start and Phrase Start
素晴らしい物を見せて頂きました( ´ ▽ ` )
21:23 ラウンド25の初見殺しが地味にエグい笑 手前飛んじゃうよ〜泣
0:59: Phrase Clear
27:08: All Clear
『オレ』疾走!
26:31: Final Phrase
㊗️アケアカ版発売!
27:26: Game Over
3:40: Stage Clear
21:34
??「オレ、急いで!」
オレ「大丈夫、1秒近く余裕があるわ」
??「1秒って…」
オレ「ゼロやマイナスじゃないのよ」
27:31: Name Entry
25:31: Phrase X
べーマガで見た。ゲーセンでも見た。PLAYしている人も見た事がない。FC版は触った程度で、攻略本でEDを見た。当時のNAMCOらしい独創的なゲーム
何気システム画面除くと16:9なんだね
音源でジャズやるし、どんなゲーム?とも言えないような独創的な発想ですごくいいよね
作曲の大野木宣幸さんはチャールストン
とかロカビリーとかアメリカ音楽が好き
なんだな。
メトロクロスはネオロカビリー。
ほぼ Stray Cats
If only there were more legal uploads of how Namco developed some of the old games like this one. First instance, how did they developed Ridge Racer on the Namco System 22? They couldn't simply do assembly programming.
Qué bonitos juegos de los tiempos 80 90
80年代のアーケードゲームは各社バラエティに富んで色んなジャンルの作品があったよな〜ナムコにしては珍しいベルトスクロールアクションですね
Finally got this version late last year, Namco Museum 5 Japanese version. Shame it is the one game on the compilation on my copy that the music doesn't work properly. Bought it from a seller I usually buy from on Ebay, he had 2 copies, the nicer one got sent to someone else who bought it same time I bought his other copy, and of course I got sent the copy with the busted music for this game, it is the type of game where the music drives you along to play it. At least the other games, including Valkyrie no Densetsu, play absolutely fine, all music intact.
And about a year later, the Famicom version is in my hands, a good port if I must say.
上手い!
エンディングの変調が大好き
覚えゲー(障害物やクラッカー等の位置)でもあり、運ゲー(缶を5回蹴る前に画面外に飛び出す)でもあり…結構苦労した思い出が。自分は25面以降は手堅いプレイだったので、最終面で缶を蹴りに行くなんて考えも及びません。100万点は夢のまた夢でしたよ。
最終面での缶蹴りは非常にリスキーでクラッカージャンプとの兼ね合いもあって位置を見失うことも多く要注意ですが、加算タイムが18秒あれば3つ狙えます
素晴らしいプレイ。まだスコアいけますよね
すげーなこの動画
メトロクロス。
昔あった懐かしゲームの一つ。
ポカリやらコカコーラの缶が転がってくるのは考えたらシュール。
Does anyone know how the game decides where the cans will go after they're kicked? Is it decided by the player through the angle of contact and speed, or is it RNG?
Ayumu Uehara beaten Metro Cross. She scored 1015550pts.
Hori Shiito beat this game, scored over 5 million points.
懐かしい
昔、新宿のキャロットでよくやったなあ
ゲームセンターCXのDVDでこのゲームの挑戦をみたばかりだけど、実はファミコン版ってかなり移植度高かったんだね。
走ってる時にもライン合わせできることがわかって目からウロコでした。
FC版は見た目はいい感じなんですが、ゲーム内容はかなり変で移植度はあまり高くありませんでした。
Was it Nobuyoshi Sano who composed the music?
小学生の時にファミコンで遊んでたな
Whats the music in this game, it sounds like "Never had a friend like me" from Diznee's aladin,
This game predates Aladdin by quite a bit.
@@Bloodreign1 Yes, I know that, thats why Im wondering
@@TheRealKaiProton Sounds like a random ragtime theme to me, similar to stuff heard in Mappy, and Hopping Mappy.
制作者は道端で缶をけりながらこのゲームを思いついたのかなあ、、、?
小学生の頃ゲーセンでプレイしてたな
好きなゲームだった
ファミコンに移植されるとき、心配だったが、アーケード版と比べても、対して違和感を感じなかった記憶がある
最悪だったのはパックマンワールド❗️だったな
他メーカーだとCAPCOMの魔界村、最悪だった
小学生の時にファミコン版を買ったけど糞むずかった。80年代半ばまでのゲームってクリア不能かと思ってたw
学校の廊下でリアルメトロクロスやったぞ。
チャージマンみたいだ。
Look at em go!
懐かしいゲーム🎮だな。このゲーム🎮名前何だっけな。
Anyone got another 10p piece ?
lmao at the start where he clips between the barrels by staying on the exact middle
クリアできないままゲーセンから消えて後でAll About Namco見て満足した。タイムも厳しいしクラッカーでジャンプとか分からんて
9面は難しい。1面みたいに空き缶なんか蹴っている場合ではない。
昔、アーケードでクリアしたけど、53万ぐらいでしたね。
ステージ3は三半規管キツそう(めちゃくちゃ回ってるから)
Pocari Sweat?
Probably yes, the blue can with white stripe, it's a Pocari Sweat
スゲー!!!!
「妖怪ウォッチ」にあった「アッチッチゲーム」の元ネタ。でもゴール後で磯女(ケータの母ちゃんそっくりな妖怪)はいないけど。
Not a bad game, but one that will get on your nerves very quickly as you have to finish a level under threat of a time limit. Not a bad game at all, I just find it one of Namco's stranger games (their other 80's and 90's games I find rather normal, even Libble Rabble). Still pretty fun to play though.
METACROSS FOR SHARP X68000 DEMPA 1990
Now where have I heard that exact soundfont before.....?
🐁 🚓 🐱
Hopping Mappy hardware to be exact.
懐かしいね。当時、巣鴨キャロットで闘幻狂のガキ共がワイワイ騒ぎながら、この主さんと同等以上のレベルで当たり前のように
プレイしてたな。EX軍団も何やっても上手かった。有〇、小〇、永〇、元気にやってるか? このへんの動画見てるだろ?
シャクレアゴの自キャラ 名前は「オレ」
RBさんこんにちは😃
32面もあったのかこれ
Someone said he's a crash test dummy. I don't think so, because he can get flattened.
He's a human.
Please use the "Time attack" play!!
クラッカー苦手だったんだよなぁ。稼ぎも凄い。
言っちゃダメかもしれないけど言う。主人公めっちゃしゃくれてるな。
このゲームの作者である岡本さんがしゃくれてるのでゲームでもそうなってます
こうやって遊ぶものだったんですか?
ちょっと切ない音楽は好きだったけど正直ゲーム自体は(笑)
Inspiração para fase de batletoads 😂
whos that boosted man with the metro moves
.... I don't know.
2:34 クラッカーの暴発でもゲート越えできるんですね
Round 30 was such a greedy play.
Pepsi man!
PEPSI MAN!
Coca cola Man!
You could say his precursor.
これ、どうやったらゲームオーバーになるんですか???
ゴールまでにタイムオーバーとなった場合にゲームオーバーになります。
素晴らしい
ケチは付けたくないけど、昔地元のゲーセンでハイスコアーが108万点てのがあった
どうやったらそんなに行くんだろう?
このステージをソニックやターボバハアなら、楽勝にクリアできるかも。
ポイ捨て禁止の啓蒙活動みたいw
当時、120万っての見たことあった気がします
スペシャルドリンクパックは
nesだけか
ラウンド8がクリアー出来なかった
Wow this is really really strange...
Huh... i though the game was endless...
A weirdo Namco platformer.
Luis Reyes.
Yeah but it's really difficult.
ポカリスエット
マラソンマン⁉️
vengo anch'io no tu no