1985 [60fps] Metro-Cross 1013950pts ALL
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- Опубліковано 1 жов 2024
- メトロクロス / Metro-Cross (set 1) Namco 1985 1,013,950pts Player Din8-D 収録Ver MAME32 0.64
Game replay site replayburners....
メトロクロス
発売年:1985.05
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:アクション
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[M6809, HD63701] 音源チップ[Namco]
主人公「傷だらけのランナー」を駆使し、8方向の方向キーとジャンプボタンで制限時間内に目の前に続く地下通路をひた走りゴールを目指す、横スクロールの障害物競争ゲーム。制限時間内にゴールまで辿り着けば1ウンドクリア。コース上には、上を通るとスピードダウンしてしまう「スリップゾーン」や、「落とし穴」「ハードル」といった障害物の他、前方から転がってくる「ジャンボ缶」、スッポンの様に噛みついて離れない「ネズミ」、体当たりをかまして去ってゆくチェスの駒の「ナイトandキング」など、イヤ~な障害物が配置されている。これら障害物にひっかからない様に上手くかわし、時折コース上に登場する「スケボー」「ジャンプ台」「スペシャルドリンク」といったお助けアイテム達を利用してゴールを目指し突っ走る、走って楽しい、見てまた楽しいゲーム。何とも愉快な主人公のアクションは必見。世界観や独創的なゲームシステムは当時のナムコならでは。全8ステージ32ラウンド。
ストーリー:
彼は走った。傷だらけのランナーになって・・・・。無人の町だ。突然、グリーンのタイルが路面に現われる。スリップゾーンだ。ジャンプ!!かわした。障害物が次々に現われる。うまくかわして時間以内にゴールに辿りつかなければならない。バックも止まることも許されない傷だらけのランナー。しかし彼は知っている。これがゲームだということを!決して死なない。しかしゴールに間に合わなければGAME OVERという死に等しい宣告をされることを・・・・。
[出典:メトロクロス 業務用販促チラシ(ナムコ)]
Metro-Cross (c) 1985 Namco.
A single player runs through a number of futuristically-themed levels, avoiding obstacles - Coca-Cola cans, barriers, green floor tiles (which slow the player's progress), holes etc. - and attempt to reach the finish line before the tight time limit expires. Progress is aided by springboards - which allow the player to jump over obstacles - and a skateboard, which is unaffected by the green tiles that otherwise slow the player's progress. Bonus points can be earned by kicking the static drinks cans that can be found throughout each level.
TECHNICAL -
Game ID : MC
Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz)
Sound Chips : Namco 8-channel WSG
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 1 (JUMP)
TRIVIA -
Metro-Cross was released in May 1985.
Alfa Records released a limited-edition soundtrack album for this game (The Return of Video Game Music - ACL-22004) on June 25, 1985.
STAFF -
Music by : Nobuyuki Ohnogi
SOURCES -
Game's rom.
No cheat. No tas.
ok
As they say the more they play the better they play no?
独創性の高いゲームが多い80年代ナムコゲームの中でも、トップクラスに何でこんなの思いつくんだろうってゲームだと思う。
この頃のナムコ作品は全てが魅力的だった。懐かしい。(゚∀゚)
何故かラジオはアメリカンを思い出す
曲のセンスがホントいい
この素晴らしいプレイを見ることで尚更、当時のNamcoゲームのオリジナルさ最高のセンスの良さを再認識。圧巻!
非常に素晴らしいプレイ動画をありがとうございます。
上下の細かいライン合わせ、スケボーの乗り継ぎ・クラッカージャンプでのゴール・・・
自分もこのゲームは音楽が好きで、とてもハマっていた思い出のゲームです
BGMはスウィングジャズですな。
カーレースモノ以外で残機数で終わるゲームじゃないって感覚が当時は新鮮だった。
制作者は道端で缶をけりながらこのゲームを思いついたのかなあ、、、?
うますぎて参考にならない、ということが分かった。大収穫だ!
素晴らしい物を見せて頂きました( ´ ▽ ` )
覚えゲー(障害物やクラッカー等の位置)でもあり、運ゲー(缶を5回蹴る前に画面外に飛び出す)でもあり…結構苦労した思い出が。自分は25面以降は手堅いプレイだったので、最終面で缶を蹴りに行くなんて考えも及びません。100万点は夢のまた夢でしたよ。
最終面での缶蹴りは非常にリスキーでクラッカージャンプとの兼ね合いもあって位置を見失うことも多く要注意ですが、加算タイムが18秒あれば3つ狙えます
お見事です。
タイルとタイルの隙間に移動出来るとかクラッカージャンプとか当時サッパリ駄目だったので感心致しました。
昔々にROUND9で3秒を目指しましたが辿り着けませんでした。眼福の動画ありがとう。
懐かしいです!いわゆる覚えゲーでコースを頭に叩き込まないと攻略できない。そして極めた時のプレイは流れるような操作で惚れ惚れします、特に3面のような連続ジャンプ面は雑誌の図解ページで必死にジャンプ板の位置を覚えたなあ。
小学生の時にファミコン版を買ったけど糞むずかった。80年代半ばまでのゲームってクリア不能かと思ってたw
言っちゃダメかもしれないけど言う。主人公めっちゃしゃくれてるな。
素晴らしい
ケチは付けたくないけど、昔地元のゲーセンでハイスコアーが108万点てのがあった
どうやったらそんなに行くんだろう?
小学生の頃ゲーセンでプレイしてたな
好きなゲームだった
ファミコンに移植されるとき、心配だったが、アーケード版と比べても、対して違和感を感じなかった記憶がある
最悪だったのはパックマンワールド❗️だったな
他メーカーだとCAPCOMの魔界村、最悪だった
9面は難しい。1面みたいに空き缶なんか蹴っている場合ではない。
懐かしい!
♪が良くてノリノリでプレイしてたわ!
If only there were more legal uploads of how Namco developed some of the old games like this one. First instance, how did they developed Ridge Racer on the Namco System 22? They couldn't simply do assembly programming.
良い曲だなぁ
べーマガで見た。ゲーセンでも見た。PLAYしている人も見た事がない。FC版は触った程度で、攻略本でEDを見た。当時のNAMCOらしい独創的なゲーム
チャージマンみたいだ。
懐かしいゲーム🎮だな。このゲーム🎮名前何だっけな。
小学生の時にファミコンで遊んでたな
ステージ3は三半規管キツそう(めちゃくちゃ回ってるから)
懐かしいね。当時、巣鴨キャロットで闘幻狂のガキ共がワイワイ騒ぎながら、この主さんと同等以上のレベルで当たり前のように
プレイしてたな。EX軍団も何やっても上手かった。有〇、小〇、永〇、元気にやってるか? このへんの動画見てるだろ?
うますぎ
27:26: Game Over
上手い❗
まさにクリアの見本。
カンは蹴れる所は蹴ってきちんと時間も踏んで止めてる。
ラウンド30の5秒しかない所は上手く踏んで時間止めてました。
いいものを見せていただきました。
クラッカー苦手だったんだよなぁ。稼ぎも凄い。
作曲の大野木宣幸さんはチャールストン
とかロカビリーとかアメリカ音楽が好き
なんだな。
メトロクロスはネオロカビリー。
ほぼ Stray Cats
何気システム画面除くと16:9なんだね
音源でジャズやるし、どんなゲーム?とも言えないような独創的な発想ですごくいいよね
メトロクロス。
昔あった懐かしゲームの一つ。
ポカリやらコカコーラの缶が転がってくるのは考えたらシュール。
㊗️アケアカ版発売!
スペシャルドリンクパックは
nesだけか
昔、アーケードでクリアしたけど、53万ぐらいでしたね。
21:34
??「オレ、急いで!」
オレ「大丈夫、1秒近く余裕があるわ」
??「1秒って…」
オレ「ゼロやマイナスじゃないのよ」
I loved this game back in the 80s playing it in arcades. Thanks for showing me how many levels there were. I think I used to get stuck around L28
I played this in the late 90s early 2000s on the banco museum as a kid, even then it was great.
あけましておめでとうございます。 高評価押しました。
ポイ捨て禁止の啓蒙活動みたいw
懐かしい
昔、新宿のキャロットでよくやったなあ
「妖怪ウォッチ」にあった「アッチッチゲーム」の元ネタ。でもゴール後で磯女(ケータの母ちゃんそっくりな妖怪)はいないけど。
21:23 ラウンド25の初見殺しが地味にエグい笑 手前飛んじゃうよ〜泣
上手い!
32面もあったのかこれ
25:31: Phrase X
Pocari Sweat?
Probably yes, the blue can with white stripe, it's a Pocari Sweat
素晴らしいプレイ。まだスコアいけますよね
Qué bonitos juegos de los tiempos 80 90
80年代のアーケードゲームは各社バラエティに富んで色んなジャンルの作品があったよな〜ナムコにしては珍しいベルトスクロールアクションですね
音楽がオシャレなんだよなあ
『オレ』疾走!
27:31: Name Entry
ゲームセンターCXのDVDでこのゲームの挑戦をみたばかりだけど、実はファミコン版ってかなり移植度高かったんだね。
走ってる時にもライン合わせできることがわかって目からウロコでした。
FC版は見た目はいい感じなんですが、ゲーム内容はかなり変で移植度はあまり高くありませんでした。
Finally got this version late last year, Namco Museum 5 Japanese version. Shame it is the one game on the compilation on my copy that the music doesn't work properly. Bought it from a seller I usually buy from on Ebay, he had 2 copies, the nicer one got sent to someone else who bought it same time I bought his other copy, and of course I got sent the copy with the busted music for this game, it is the type of game where the music drives you along to play it. At least the other games, including Valkyrie no Densetsu, play absolutely fine, all music intact.
And about a year later, the Famicom version is in my hands, a good port if I must say.
26:31: Final Phrase
0:06: Game Start and Phrase Start
27:15: Ending
Ayumu Uehara beaten Metro Cross. She scored 1015550pts.
Hori Shiito beat this game, scored over 5 million points.
Now where have I heard that exact soundfont before.....?
🐁 🚓 🐱
Hopping Mappy hardware to be exact.
シャクレアゴの自キャラ 名前は「オレ」
0:59: Phrase Clear
27:08: All Clear
Does anyone know how the game decides where the cans will go after they're kicked? Is it decided by the player through the angle of contact and speed, or is it RNG?
Someone said he's a crash test dummy. I don't think so, because he can get flattened.
He's a human.
当時、120万っての見たことあった気がします
素晴らしい!素晴らしい動画ありがとうございます!
Was it Nobuyoshi Sano who composed the music?
3:40: Stage Clear
whos that boosted man with the metro moves
.... I don't know.
METACROSS FOR SHARP X68000 DEMPA 1990
すげーなこの動画
Inspiração para fase de batletoads 😂
ポカリスエット
このステージをソニックやターボバハアなら、楽勝にクリアできるかも。
エンディングの変調が大好き
lmao at the start where he clips between the barrels by staying on the exact middle
クリアできないままゲーセンから消えて後でAll About Namco見て満足した。タイムも厳しいしクラッカーでジャンプとか分からんて
Not a bad game, but one that will get on your nerves very quickly as you have to finish a level under threat of a time limit. Not a bad game at all, I just find it one of Namco's stranger games (their other 80's and 90's games I find rather normal, even Libble Rabble). Still pretty fun to play though.
こうやって遊ぶものだったんですか?
ちょっと切ない音楽は好きだったけど正直ゲーム自体は(笑)
Round 30 was such a greedy play.
スゲー!!!!
Whats the music in this game, it sounds like "Never had a friend like me" from Diznee's aladin,
This game predates Aladdin by quite a bit.
@@Bloodreign1 Yes, I know that, thats why Im wondering
マラソンマン⁉️
2:34 クラッカーの暴発でもゲート越えできるんですね
ラウンド8がクリアー出来なかった
Please use the "Time attack" play!!
Pepsi man!
PEPSI MAN!
Coca cola Man!
You could say his precursor.
Huh... i though the game was endless...
Look at em go!
Anyone got another 10p piece ?
RBさんこんにちは😃
Wow this is really really strange...
A weirdo Namco platformer.
Luis Reyes.
Yeah but it's really difficult.
vengo anch'io no tu no
これ、どうやったらゲームオーバーになるんですか???
ゴールまでにタイムオーバーとなった場合にゲームオーバーになります。
学校の廊下でリアルメトロクロスやったぞ。