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展開途中で潰す役割のニビルと制圧されてしまったあとの突破口としての役割のコイツは性質だいぶ違うから結構環境に影響しそうだなぁ先行制圧環境に対するメタカードが増えてくれるのは助かる
一雫や壊獣みたく捲りっぽく見えるけど、先行制圧からの初手コイツで捲れないから、むしろコイツ出す為に釣らせまくって最後に着地→高火力ダイレクトドーンでショット狙うのが現実的っぽい
先行制圧で気持ち良くなってる奴にこいつでカウンターや
まくり札の中でもカウンター特化的な?
釣らせまくる必要ないと思うニビルと違って効果でリリースする訳じゃないから壊獣と同じ感覚で問答無用でリリースできるし
@@AKA-v9n そのターン内で効果発動してくれてないとリリース出来ないからどうしても釣れてくれないと困る
@@月霧-m9p ごめん効果読み違えてたわ
相手モンスターの妨害を受け尚且つ全て使わせた上でないと最大限に活用するのは難しいあたり決してぶっ壊れとは言えない辺りいい塩梅かもしれない
相手ターンに発動できるならヤバいけど、結局踏んでからでないと退かせないのが渋さ目立つ
相手に発動させて動いてもらわないとリリース出来ないのは絶妙なバランス調整だと思います
やっぱり相手ターンで出せるニビル君と比べてしまうと使いづらいよねニビルと使い分けが出来るのが重要なポイントなんだろうけど
妨害踏んでもまだ動けるタイプのデッキじゃないと、最大限活かせないでしょうね…
メインギミックで妨害踏ませて、倶利伽羅で貫通するって感じのデザインやろメインが通せない代わりに相手の妨害持ちモンスターをエンドに蘇生して使えるってめちゃくちゃ絶妙なバランスよな
わかります!こんな騒ぐよーなカードじゃない、持ち上げすぎ
相手ターンに使えないのがなかなかに使いづらさをだしている。採用するデッキは選びそう
効果の発動を伴わずに最低3000打点出せるから、残りの妨害持ちを戦闘破壊できるの結構つよいかも
遊戯王の知識があることによってこのチャンネルを有意義に見れる
言うて先行制圧系のモンスターに一石を投じるのはマジで強い。間違いなくトップレア。
まだ救いは相手ターンに使えないから最後の一線は保ってるがそれはそれでも1の召喚についてはターン1制限ないからあえて空打ちさせて魔法罠使ってリカバーとかしても下手したら二体目がご降臨なされる地獄絵図が展開されるのが目に見えてしまう。しかも懐獣と違って一体しか立てれない縛りもないのですが
yyy
全てリリースしてから出るから複数体立つ事もあんまり無さそうだし蘇生とかさせて複数立たせても2の効果は名称指定のターン1制限があるから意味ないんじゃない?
2体立ててどうすんねーん
@@Gojoruの姉貴 ワンキルするんやぞ
ニビルと違って効果じゃなくてコストでリリースするから、空打ちさせても盤面は空になるぞ…
強いっちゃ強いけど騒ぐ程の物じゃ無いと思う相手ターンで使えるという点ではニビルの方が優れてるし使い易さでは壊獣の方が上2体以上処理出来る代わりに妨害される必要がある壊獣+蘇生って感じだから、まぁニビル、壊獣の相互互換だな少ししたら評価も落ち着くだろう
なんせサモプリ一体で止まるしね
エアプほど大騒ぎしそうだよね
強力なトラップだけど先行じゃ使えないから採用見送る的なやつ
そもそも魔法罠のケアまでは出来ないですから無限泡影や一滴喰らえば、そもそも貧弱ステータスのモンスターが残るだけですね…
@@c4plantp665 こいつって星1で15打点なんですよ星五で155打点のやつがいましてね…そいつの前でも同じこと言えんの?
天使族レベル1で嫌な予感したけど炎属性なところにコンマイ最後の良心を感じた
天使族...ドライトロン...うっ頭が
先攻制圧盤面を効果誘発さえしてしまえば引っくり返せる可能性がでてくるのはありがたい
天使族かつ通常召喚不可ってことは、ドライトロンの後攻用としてサイドに入りそう
『サイバー・エンジェル―弁天』のサーチ対象は“光属性”、天使族モンスターで『イーバ』のサーチ対象は『イーバ』以外のレベル2以下の“光属性”、天使族モンスター『エマージェンシー・サイバー』のサーチ対象はサイバー・ドラゴンモンスター又は通常召喚できない“光属性、機械族”モンスターだから炎属性、天使族モンスターである『倶利伽羅天童』はドライトロンデッキで良く使われているこの3枚には対応してないぞ。
「効果発動後に場から消えてる系のモンスター」の効果には無力なのが微妙ポイントだと思う。(I.Pマスカレーナとか)結局場に「このターンに効果を使っているモンスター」が必要だし、「通れば勝ちな効果」が多い現代遊戯王で「通したい効果が通らなかった時に使うカード」を積む枠は無いんじゃねーかなぁ...結局「風の天翼ミラドーラ」みたいな、「書いてることは強いけど、環境のどこで使えばいいんですかね?」みたいなカード枠になりそう。
マスカレーナそのものは処理できなくても、マスカレーナから出てくるやつは(効果吐かせれば)大体処理できるから別の例がいいと思う
ミラドーラってそんな立ち位置なの!?持ってないけどめっちゃ強いと思ってた…
@@Gojoruの姉貴 環境デッキでEX多用する烙印と対面した時を例に出しますけど、「神炎竜ルベリオン」の融合召喚成功に対して①をチェーンしても、ミラドーラ着地後にルベリオンが先にミラジェイドを融合召喚出来るので(裁定確認済み)ミラドーラじゃ止められない。みたいな感じの事がまー色んなテーマ相手に良く起こるカードなんですよ…
マスカレーナだったら出てきたモンスターをリリースしてエンドフェイズにマスカレーナ寝取れば自分にも有用だからいいけどね
全てって書いてあるから、効果発動したモンスターがいなくなったら、他の効果を発動したモンスターが場にいても、このカード特殊召喚できないんじゃね?
最初は使われるだろうけど、使ってくうちに使いにくくて結局二ビル、怪獣に落ち着きそうだな
後攻の捲りとしては優秀だね、まぁ出せる状況を用意してやらないと使いこなすの大変そうだけど…
個人的にはリアルでは身内同士でカジュアルにやる故多分使う機会は無さそうそれはそれとしてイラストがどちゃクソ好みなので各レア度で一枚ずつ確保したい(隙自語)
うーむ、壊獣やニビルの方が使いやすい感じあるけどなあ…騒がれてるほどは強くない気がする
イラストがいいし効果も強そうなので全種類揃えたい一枚ですね!!ホロ枠なので当たってもうれしいところ箱買いするかシングルかで悩みますね今回…プリシク高騰もあって初動がいろいろ気になります
天使族……宣告者のオプションパーツか……
や、やだ
サラマングレイトで使い回せるの激アツ
美少女が盤面更地にしてから相手のモンスター寝取ってものすごいパワーでぶん殴ってくるのはちょっと興奮する
正直こういう風に一枚で先行制圧ぶっつぶす系じゃなくてテーマとして後攻有利なものつくってほしいわ。こんなあたおかなカードどんどん作られるともはやテーマのシナジーとか関係なくなるやん。うらら増G墓穴抹殺一滴←new倶利伽羅 とかこれだけでデッキの半分ぐらいになってまう。
オリジナリティ無さすぎ問題似たような構築になったらあとはジャンケンと引き運しか残らない「構築ちゃんと練らないのが悪い」みたいな人いるけどどんなに構築よくても引けないものは引けないのよ(積んだドロソすら手札に来ない)
それこそ壊獣は後攻有利テーマなんじゃない?
そうなると先攻後攻両方の型があるジャックナイツって偉大だったんだな。
@@sho5588 そうだよ(肯定)
@@sho5588 今の環境で戦えるくらいのが欲しいってことでしょ壊獣は出張パーツでしか使われてるの見ないし…
サモンプリーストって相手ターンに効果発動しないし関係なくないですか?相手モンスター全部リリースだと思って解説してるんですかね?
このスカート丈、つまり「倶利伽羅天童って実は履いてないんだぜ」という番外戦術が通用しそう
現代のヴェーラー
使いやすいかどうかはともかく決まったらめちゃくちゃ気持ちいいカードだしイラストも良いから人気出そう
サイドに枠あったら採用考えるぐらいで、そこまで強くない気がする。耐性無視出来るとはいえ、相手依存だし、それなら壊獣でいい気がする。絵的にも値段高くなりそうだし、見送りかな。
コズミックとかセイバーとかスターダストは効果発動後はフィールド離れるからリリースできないという裏技
むしろ対効果ニビル出ろよとは思ってました
汎用性もあるからうららみたいに暴騰するのはわかる
特殊召喚条件は厳しいけどリンクヒータでサーチ可能だし、決まった時のアドバンテージが大きいからなんとなく火属性中心のデッキで活躍しそう。
ある程度期間経過してからコメント欄の評価を見に来るのが楽しみ₍ᐢ.ˬ.ᐢ₎✨発売前、発売後、1年後どう変わってるかな( ¯꒳¯ )??
まあ1妨害は必ず食らうようなもんだしへーきへーき(感覚麻痺)
クリちゃんの後ろにいるおっきな龍は倶利伽羅龍っぽいな(以下コピペ)『倶利伽羅龍とは、不動明王が右手に持っている倶利伽羅龍王が巻きついた剣のことであり、同時に不動明王の象徴そのものである。 不動明王は軍神であり炎の神でもあるため、火を扱う刀工にとっては守護神的存在であり、それにあやかって数多くの刀剣にモチーフとして使用されてきた。』炎属なのも納得
ひょっとして他の明王も出てくるのかな!?激アツ
後攻でどんだけ妨害されてもこれ一枚残ってたら捲れるのやばいな
天使だからアルデクの弾になるな…
弱くは無いけど難しそう結局妨害はされてるからアド損にはなってる訳だし、ちゃんと返すなら今まで通り一滴か壊獣とかで見えてる妨害止める方が早いと思うしそれに上記の2枚と相性が悪いのも評価下げちゃうんじゃないかなこのカード活かすなら相手の妨害受けなきゃだから一滴と壊獣と一緒に引いちゃうとどっちかが腐り易くなるし相手の妨害全部踏み抜くぞって感じのデッキならまだ入るかなってカードになりそうまあ遊戯王が壊れるって程のカードじゃないけど、このカードが出たら、妨害をどいつから使うかって判断が求められるから存在は知っておくべきカードだね
①相手ターンに打てない②自分フィールドで効果発動したやつはコストにできない③妨害対策としてみているがそもそもリリースできるようになっているやつは仕事した後以上の点から「書いてあることは強いし実際サンプル考えてみると間違いなくえぐいんだけど、これ使ってる時点でアド不利」がぬぐえない
相手の使い終わったモンスターを処理して出てくるから三戦の才に近い感じかな?最低3000打点で場を荒らして相手の制圧持ちや墓地効果持ちを奪って妨害できたり面白いカードだと思う
強い強い言われてるけど、既存誘発や怪獣ほど流行らない気はするアルデクやウーサなんかの何回も効果使える置物が増えれば使われるかな?て感じ
シーラさんの言う通り俱利伽羅天童はやっぱ下から見たいよなあ捲り札って、下から見ながら捲りたいって意味ねなるほど
サモプリ例に出してたけど、相手ターンに効果使えるリリース不可モンスターって誰居るんだろ?
ジャンドを使ってるけど、火属性だからサーチし辛いとはいえ、相手ターンに動く(妨害)なんて現代じゃ当たり前だから3枚入れたいかな。ついでにシンクロ素材確保できるし。
条件ガバガバで全体除去&高火力&寝取り…………しかもレベル1だからサポート容易………化物やんけ………見直したら効果使ったやつを全員リリースか……それでもエグいやん
天童警戒で妨害切るかどうか悩ませられるだけでもいいカードだと思う存在自体がプレイングを左右するタイプ
天使族って聞いただけでMD勢は戦慄する。
光属性じゃないから安心しろ
アルデク「やーいやーい、オレに無限妨害されてやーんのwwwとりあえずイーバで弾も補充したしwこれでもうオマエ突破d」倶利伽羅「遺言はそれでいいか?答えは聞いてない。ついでに寝取っておくか」
ロン5ミ「やってみろや小娘」
寧ろアルデク側に懐柔されそう。天使族だし
無限妨害といえば結界像
@@ペテルギウスロマネコンティ-t7x 倶利伽羅「発動しねぇやつは喰えねぇんだよなぁ」
後攻まくりとしては非常に強いカード
インフェルノイドでめちゃくちゃ強そうって感じ相手に効果を使わせるのにカードを使う必要があるから、墓地リソースのみで回せるインフェルノイドは冗談抜きで強そう
ノイドは墓地肥やしカードに妨害を受けると負けなので、妨害を受ける前提の倶利伽羅とは正直相性悪いです。
この子ただの壊れなように見えて3妨害全部突破みたいなことしようとしたらちゃんと手札消費4枚するの好き
ホント偉い。強すぎず弱すぎず、ギリギリのラインを保ってる
公式チャンネルの紹介で1番やべーって思ったカードでした
アポロウーサとかアルデク一体だけ食べて終わる未来が見えるじゃあ壊獣でええやんっていう
相手ではなくこっちのフィールドに3000打点が立つのがメリットかな?
@@ジェイコブ殻 おまけにNTRるからバロネスみたいなのを制圧返しできる
そこがええ所やな。強すぎず、弱すぎず
後攻で握って相手に先行妨害されたらリリースすればいいってことかな
とっくにそうだと思うけれどレベルって強さを全く表してなくてもはや罠魔法などでサポートできるかどうかの指標にしかなってないまぁえっ…コレクターなので強さは二の次三の次で久しぶりにパック買おうかな
ぐりからてんどうを主軸としたいいデッキレシピはないですか?
壊獣カグヤ
リリース対象は効果を使用しつつ場に残るモンスターか…ターン①がついてないこと以外は中々面白そうやけど、デッキは選びそう
後攻札が増えて嬉しい
相手ターンに使えないのと相手に必ず1回は動かれちゃうのはまぁ良調整だけど流石にやべぇ効果だな
相手フィールドにバロネス1体とかの状態だと、壊獣出して所有者の刻印で取り返すのと、サンボル打って無効にされて倶利伽羅出すのと消費は同じメリットデメリットあるから相互互換程度かな
もしかして改行の位置のせいで、「相手モンスターゾーンで効果が発動したターンに、全部をリリースしてSS」だと勘違いしてません?例に出されてるサモプリは相手ターンに発動できないから、めったに起こらないような……?
制圧持ち一体につき一回は動かれるし、微妙な気がする
制圧トッパした後に相手の制圧モンスターパクれるのが中々…….。1体リリースで3000打点だから、殴って突破する手段も視野に入るのがえらすぎますね。人権になる可能性大だと思います!
自分ドライトロン使ってるけど、朱光の代わりにこれ入れようかな…
それは絶対なし
相手ターンに使えるなら強かったけど、これは後手捲りカードに過ぎないからメインに採用される事は少ないだろうねサイドに入れるかどうか検討してみるか………
相手ターンに使えないとはいえ、先行制圧(特にデクレアラー)を打開するカードとしては良い性能なんじゃないかなと思います。バロールとかだったら奪って相手の妨害に使えますしね。
天使族ってことはドライトロンにもシナジーあるのか
炎属性なんでほぼないっすね
確かに壊獣化したニビル感はありますねただ・フリチェ効果やカウンター効果を「使わせる」戦術が必要・魔法罠のケアまではできない・メインに入れたいかと言われたら、そうとは言えない・ニビルと違って相手ターンに使えない点は結局サイド向けカードと言えますよね「初動が1枚で済む、元々妨害を乗り越えられる地力のあるデッキ」じゃないと使いこなせないでしょうねところで、倶利伽羅天童のえっちさは語らないんですか?
右足の絶妙な角度いいよね…
@@user-ph4lu5wn5j この絶妙に規制されそうな生足の角度、グッと来ます
@@c4plantp665 つま先までしっかりと出てるのも点数高くてすこです
先行制圧を捲れるのカッコイイな。無効効果を釣りまくった後に、「行くぜ☆ 俺はお前のカードをリリースし、倶利伽羅天童を特殊召喚!」ってやりたい。全ての無効モンスターを釣れなくてもコイツ自体はエンドフェイズにならないと効果無効の仕様がないから、大体殴って殺せそうなのも魅力的(アップ効果にチェーンはされません…よね?)。そしてクリアウィングとかに引っかからない星一なのも魅力的。そして何より、かわいい。
ヤバく見えるけど出せる条件がしっかりしてるからいい感じの調整に感じる
解説ありがとうございます
ターン1がなくて、出てくるのも簡単で破壊体制貫通と蘇生もちって結構やばくないか( ゚Д゚)
ターン1あっても、結局使う枚数は1枚だけになるだろうから平気やで
言うほど出すの簡単か?
効果を発動した相手モンスターだからターン1無効の効果を使った制圧モンスターをリリース出来るけど、そんなん普通の除去札でも一緒だしそんなに強くない気もする。相手ターンに効果を発動させて展開する系のデッキには刺さりそうだけど
理想は、「相手が作った妨害盤面全部使わせて、勝ち誇った面をたたき割って特殊召喚した後、ターン終了時に墓地に送った妨害モンスターを自分のものにできる」制圧盤面作ったならリソースもそこそこ切れてるだろうからそこからは煮るなり焼くなりってことかな一回は効果使わせなきゃいけないし、無効系なら当然こっちのリソースも消費させられてることになるし、そもそも発動なしで適応されてる効果にはどうしようもない上、本体は特に耐性ない後半は重箱の隅をつつくようなこと言ったけど、一回使わせるっていうのはネックになるかも…?
ジャンクウォーリアーの攻撃力が上がるから良カード
一回効果を発動させなければいけない=それだけこちらもリソース吐かないといけないから、だったら一滴や結界波でいいのでは?ってなりそう。三戦の才枠かな。でもイラストすごくいい!
手札消費的には一滴に近いね、使いやすさは一滴のが上だけど相手を除去しながら高打点モンスター出せるからボードアドバンテージは天童のほうが有利ね特殊召喚にターン1が無いからメインフェイズ中のバウンスに強いのも◯ 難点は自身をリリースして妨害してくる系には無力なことあとはバック除去を考えるとチェーン不可でライスト通せる一滴のが優秀かなとも思うただ天童は除去したモンスター蘇生できるから制圧し返せるのが強み安定感と突破力の一滴 カウンターと制圧力の天童 で使い分けって感じじゃないかな
相手ターンには使えない壊獣とは違い、条件付き全リリースで自分フィールドSSチェーンブロックを組まない(ここポイント)死者蘇生付き
制圧の打開用かな盤面ぶっ飛ばすのは正直強いから良い
妨害を踏み越えるのではなく、荒らされ切った自軍と同じ目にあわせる効果ですね確かに相手の制圧盤面を返しうるものの、かといってこちらが制圧し返せるわけではないのでこれでパクれるカードがどのくらいの質かがポイントでしょうか手ばなしで既存の枠に置き換わるわけではない絶妙な塩梅のところを突いてきたなとは思いますが
1回動かれてやっとそいつだけリリースできる壊獣だしなあこっちのターンに動くのって大体妨害効果だしそれ使われてるってことは妨害食らってるし強いけど動画で言ってるほどうぉぉおおおおお壊れ!人権!って感じではない
刺さる相手にはとことん刺さるよねでもこれ使うんなら壊獣でいいじゃんってなりそう
多分言うほど強くないからうららとかニビルほど採用されないだろうけど、そもそもの存在自体が抑止力になってくれそうで良き。
他でも言われてるけどギミック通したいだけなら冥王結界波でいいし、ダークロウやシェンシェンとかの常時効果に対処できないのも弱い。刺さった時だけ強いけど結局腐ることが多くてメインには入らない札。サイドで一考くらいかな。イラストは神。
正直デッキに3積みしたいレベルの強さかというと違うと思うなぁ結局のところ相手に効果を発動させないといけないし、効果を発動したモンスターがフィールドに残らないといけないその上、効果を発動した味方モンスターも巻き込んで召喚するから、相手ターンに使いたい効果持ちとの兼ね合いもあるだからデッキに入るとしても、1枚か2枚に落ち着くモンスターだと思うわ使われると苦しいけど、使うかと言われたら悩むレベルのカードだと思う
これ結局相手が動いてから、後攻に無効化された時に使うって事?
相手のターンに展開する系には刺さるのかな?なんにせよ「効果を使った上でフィールドに残ってるモンスター」ってわりと限られる気がするし、選択肢としてサイドデッキ入りするぐらいなのかな
発動伴ってる時点で無効は避けられないからいい調整だと思ってる
リリース効果に加えて流石に死者蘇生ほど万能ではないけどめちゃくちゃ有用な蘇生効果もってるのえげつない
効果使い終わったモンスター食ったところで感すごい後手捲りなら効果使わせない壊獣や一滴の方がいい
特殊召喚効果が発動する効果じゃないの相当やばいよ
初心者なんですけど、天使族ってつまりイーパでサーチ出来ますか?
イーバのサーチ範囲は天使族・光属性指定なのでサーチはできないですね
教えてくれてありがとうございます
発動したモンスターをすべてリリースだから初手で使わないといけないし初手で複数効果使わせるのもムズイから結局壊獣でよくね?ってなりそうあとできるかわからんのだけどヌメロンで4回殴ったあとにこいつ出せば7500で殴ぐれるからワンキル簡単になりそう
効果誘発させないとリリース対象に出来ないてのが絶妙なライン保ってるなぁ。除去するためには何らかしらのリソースを払う必要があるわけで。それをやった上でその後の展開が出来るかどうか。単体無力化なら壊獣いるし、複数体無力化なら場合によっては一滴の方がコスパ良くなるケースもあるだろうし。んだけどレベル、種族、ステータスは超恵まれてるからこれらと相性良いデッキならまくり札としては超優良すな
味付けミスった時に更に強烈なスパイスで味変しようとするコンマイの悪い癖
ヒータの自爆特効からサーチで盤面返せる可能性も有りえる
強いことには間違いないけど、壊獣(ラヴァゴ金玉)、二ビルの枠を取れるかと言われれば微妙なライン。あちらと違って条件が一手遅いせいでMD環境だと野獣先輩とかイボ天使、マスカレーナから出てきた出涸らしユニコーンくらいしか食えないのが難点。相手ターンでも使えたらなぁ…………ヴァレルロードとか出てすぐ食えるんだけどなぁ………
最後に本音丸出しで草生えたw脚がいいっすよね😍
完全初期から復帰した勢だけど相手のモンスターリリースして召喚系が強いのはわかる
自分・相手のフィールドの表側表示のモンスター全部リリースして特殊召喚する効果と勘違いしてオリカかな?って思ったけど冷静に見てみたらそんなこと無かった…びっくりした
壊獣、一滴、結界波…他にも捲り札は数多くあれど、脚がドスケベってだけで使いたくなっちまうね
こういうカード出すなら今後「このカードはリリースできない」永続効果持ちのモンスターが来るんじゃね?
もういますよ!
@@ryou120800 リリース耐性あるのサモプリだけじゃなかったっけ?
@@inosens8116 クインテットマジシャンも一応耐性あります。まあ使われてないけど
展開途中で潰す役割のニビルと制圧されてしまったあとの突破口としての役割のコイツは性質だいぶ違うから結構環境に影響しそうだなぁ
先行制圧環境に対するメタカードが増えてくれるのは助かる
一雫や壊獣みたく捲りっぽく見えるけど、先行制圧からの初手コイツで捲れないから、むしろコイツ出す為に釣らせまくって最後に着地→高火力ダイレクトドーンでショット狙うのが現実的っぽい
先行制圧で気持ち良くなってる奴に
こいつでカウンターや
まくり札の中でもカウンター特化的な?
釣らせまくる必要ないと思う
ニビルと違って効果でリリースする訳じゃないから
壊獣と同じ感覚で問答無用でリリースできるし
@@AKA-v9n そのターン内で効果発動してくれてないとリリース出来ないからどうしても釣れてくれないと困る
@@月霧-m9p
ごめん
効果読み違えてたわ
相手モンスターの妨害を受け尚且つ全て使わせた上でないと最大限に活用するのは難しいあたり決してぶっ壊れとは言えない辺りいい塩梅かもしれない
相手ターンに発動できるならヤバいけど、結局踏んでからでないと退かせないのが渋さ目立つ
相手に発動させて動いてもらわないとリリース出来ないのは絶妙なバランス調整だと思います
やっぱり相手ターンで出せるニビル君と比べてしまうと使いづらいよね
ニビルと使い分けが出来るのが重要なポイントなんだろうけど
妨害踏んでもまだ動けるタイプのデッキじゃないと、最大限活かせないでしょうね…
メインギミックで妨害踏ませて、倶利伽羅で貫通するって感じのデザインやろ
メインが通せない代わりに相手の妨害持ちモンスターをエンドに蘇生して使えるってめちゃくちゃ絶妙なバランスよな
わかります!こんな騒ぐよーなカードじゃない、持ち上げすぎ
相手ターンに使えないのがなかなかに使いづらさをだしている。採用するデッキは選びそう
効果の発動を伴わずに最低3000打点出せるから、残りの妨害持ちを戦闘破壊できるの結構つよいかも
遊戯王の知識があることによって
このチャンネルを有意義に見れる
言うて先行制圧系のモンスターに一石を投じるのはマジで強い。間違いなくトップレア。
まだ救いは相手ターンに使えないから最後の一線は保ってるがそれはそれでも1の召喚についてはターン1制限ないからあえて空打ちさせて魔法罠使ってリカバーとかしても下手したら二体目がご降臨なされる地獄絵図が展開されるのが目に見えてしまう。しかも懐獣と違って一体しか立てれない縛りもないのですが
yyy
全てリリースしてから出るから複数体立つ事もあんまり無さそうだし蘇生とかさせて複数立たせても2の効果は名称指定のターン1制限があるから意味ないんじゃない?
2体立ててどうすんねーん
@@Gojoruの姉貴 ワンキルするんやぞ
ニビルと違って効果じゃなくてコストでリリースするから、空打ちさせても盤面は空になるぞ…
強いっちゃ強いけど騒ぐ程の物じゃ無いと思う
相手ターンで使えるという点ではニビルの方が優れてるし使い易さでは壊獣の方が上
2体以上処理出来る代わりに妨害される必要がある壊獣+蘇生って感じだから、まぁニビル、壊獣の相互互換だな
少ししたら評価も落ち着くだろう
なんせサモプリ一体で止まるしね
エアプほど大騒ぎしそうだよね
強力なトラップだけど先行じゃ使えないから採用見送る的なやつ
そもそも魔法罠のケアまでは出来ないですから
無限泡影や一滴喰らえば、そもそも貧弱ステータスのモンスターが残るだけですね…
@@c4plantp665 こいつって星1で15打点なんですよ
星五で155打点のやつがいましてね…
そいつの前でも同じこと言えんの?
天使族レベル1で嫌な予感したけど炎属性なところにコンマイ最後の良心を感じた
天使族...ドライトロン...うっ頭が
先攻制圧盤面を効果誘発さえしてしまえば引っくり返せる可能性がでてくるのはありがたい
天使族かつ通常召喚不可ってことは、ドライトロンの後攻用としてサイドに入りそう
『サイバー・エンジェル―弁天』のサーチ対象は“光属性”、天使族モンスターで『イーバ』のサーチ対象は『イーバ』以外のレベル2以下の“光属性”、天使族モンスター
『エマージェンシー・サイバー』のサーチ対象はサイバー・ドラゴンモンスター又は通常召喚できない“光属性、機械族”モンスターだから炎属性、天使族モンスターである『倶利伽羅天童』はドライトロンデッキで良く使われているこの3枚には対応してないぞ。
「効果発動後に場から消えてる系のモンスター」の効果には無力なのが微妙ポイントだと思う。(I.Pマスカレーナとか)
結局場に「このターンに効果を使っているモンスター」が必要だし、
「通れば勝ちな効果」が多い現代遊戯王で「通したい効果が通らなかった時に使うカード」を積む枠は無いんじゃねーかなぁ...
結局「風の天翼ミラドーラ」みたいな、
「書いてることは強いけど、環境のどこで使えばいいんですかね?」みたいなカード枠になりそう。
マスカレーナそのものは処理できなくても、マスカレーナから出てくるやつは(効果吐かせれば)大体処理できるから別の例がいいと思う
ミラドーラってそんな立ち位置なの!?持ってないけどめっちゃ強いと思ってた…
@@Gojoruの姉貴 環境デッキでEX多用する烙印と対面した時を例に出しますけど、
「神炎竜ルベリオン」の融合召喚成功に対して①をチェーンしても、
ミラドーラ着地後にルベリオンが先にミラジェイドを融合召喚出来るので(裁定確認済み)ミラドーラじゃ止められない。
みたいな感じの事がまー色んなテーマ相手に良く起こるカードなんですよ…
マスカレーナだったら出てきたモンスターをリリースしてエンドフェイズにマスカレーナ寝取れば自分にも有用だからいいけどね
全てって書いてあるから、効果発動したモンスターがいなくなったら、他の効果を発動したモンスターが場にいても、このカード特殊召喚できないんじゃね?
最初は使われるだろうけど、使ってくうちに使いにくくて結局二ビル、怪獣に落ち着きそうだな
後攻の捲りとしては優秀だね、まぁ出せる状況を用意してやらないと使いこなすの大変そうだけど…
個人的にはリアルでは身内同士でカジュアルにやる故多分使う機会は無さそう
それはそれとしてイラストがどちゃクソ好みなので各レア度で一枚ずつ確保したい(隙自語)
うーむ、壊獣やニビルの方が使いやすい感じあるけどなあ…
騒がれてるほどは強くない気がする
イラストがいいし効果も強そうなので全種類揃えたい一枚ですね!!ホロ枠なので当たってもうれしいところ
箱買いするかシングルかで悩みますね今回…プリシク高騰もあって初動がいろいろ気になります
天使族……宣告者のオプションパーツか……
や、やだ
サラマングレイトで使い回せるの激アツ
美少女が盤面更地にしてから相手のモンスター寝取ってものすごいパワーでぶん殴ってくるのはちょっと興奮する
正直こういう風に一枚で先行制圧ぶっつぶす系じゃなくてテーマとして後攻有利なものつくってほしいわ。
こんなあたおかなカードどんどん作られるともはやテーマのシナジーとか関係なくなるやん。
うらら増G墓穴抹殺一滴←new倶利伽羅 とかこれだけでデッキの半分ぐらいになってまう。
オリジナリティ無さすぎ問題
似たような構築になったら
あとはジャンケンと引き運しか残らない
「構築ちゃんと練らないのが悪い」
みたいな人いるけど
どんなに構築よくても
引けないものは引けないのよ
(積んだドロソすら手札に来ない)
それこそ壊獣は後攻有利テーマなんじゃない?
そうなると先攻後攻両方の型があるジャックナイツって偉大だったんだな。
@@sho5588
そうだよ(肯定)
@@sho5588 今の環境で戦えるくらいのが欲しいってことでしょ
壊獣は出張パーツでしか使われてるの見ないし…
サモンプリーストって相手ターンに効果発動しないし関係なくないですか?相手モンスター全部リリースだと思って解説してるんですかね?
このスカート丈、つまり「倶利伽羅天童って実は履いてないんだぜ」という番外戦術が通用しそう
現代のヴェーラー
使いやすいかどうかはともかく決まったらめちゃくちゃ気持ちいいカードだしイラストも良いから人気出そう
サイドに枠あったら採用考えるぐらいで、そこまで強くない気がする。
耐性無視出来るとはいえ、相手依存だし、それなら壊獣でいい気がする。
絵的にも値段高くなりそうだし、見送りかな。
コズミックとかセイバーとかスターダストは効果発動後はフィールド離れるからリリースできないという裏技
むしろ対効果ニビル出ろよとは思ってました
汎用性もあるからうららみたいに暴騰するのはわかる
特殊召喚条件は厳しいけどリンクヒータでサーチ可能だし、決まった時のアドバンテージが大きいからなんとなく火属性中心のデッキで活躍しそう。
ある程度期間経過してからコメント欄の評価を見に来るのが楽しみ₍ᐢ.ˬ.ᐢ₎✨
発売前、発売後、1年後どう変わってるかな( ¯꒳¯ )??
まあ1妨害は必ず食らうようなもんだしへーきへーき(感覚麻痺)
クリちゃんの後ろにいるおっきな龍は倶利伽羅龍っぽいな(以下コピペ)
『倶利伽羅龍とは、不動明王が右手に持っている倶利伽羅龍王が巻きついた剣のことであり、同時に不動明王の象徴そのものである。 不動明王は軍神であり炎の神でもあるため、火を扱う刀工にとっては守護神的存在であり、それにあやかって数多くの刀剣にモチーフとして使用されてきた。』
炎属なのも納得
ひょっとして他の明王も出てくるのかな!?激アツ
後攻でどんだけ妨害されてもこれ一枚残ってたら捲れるのやばいな
天使だからアルデクの弾になるな…
弱くは無いけど難しそう
結局妨害はされてるからアド損にはなってる訳だし、ちゃんと返すなら今まで通り一滴か壊獣とかで見えてる妨害止める方が早いと思うし
それに上記の2枚と相性が悪いのも評価下げちゃうんじゃないかな
このカード活かすなら相手の妨害受けなきゃだから一滴と壊獣と一緒に引いちゃうとどっちかが腐り易くなるし
相手の妨害全部踏み抜くぞって感じのデッキならまだ入るかなってカードになりそう
まあ遊戯王が壊れるって程のカードじゃないけど、このカードが出たら、妨害をどいつから使うかって判断が求められるから存在は知っておくべきカードだね
①相手ターンに打てない
②自分フィールドで効果発動したやつはコストにできない
③妨害対策としてみているがそもそもリリースできるようになっているやつは仕事した後
以上の点から「書いてあることは強いし実際サンプル考えてみると間違いなくえぐいんだけど、これ使ってる時点でアド不利」がぬぐえない
相手の使い終わったモンスターを処理して出てくるから三戦の才に近い感じかな?
最低3000打点で場を荒らして相手の制圧持ちや墓地効果持ちを奪って妨害できたり面白いカードだと思う
強い強い言われてるけど、既存誘発や怪獣ほど流行らない気はする
アルデクやウーサなんかの何回も効果使える置物が増えれば使われるかな?て感じ
シーラさんの言う通り俱利伽羅天童はやっぱ下から見たいよなあ
捲り札って、下から見ながら捲りたいって意味ねなるほど
サモプリ例に出してたけど、相手ターンに効果使えるリリース不可モンスターって誰居るんだろ?
ジャンドを使ってるけど、火属性だからサーチし辛いとはいえ、相手ターンに動く(妨害)なんて現代じゃ当たり前だから3枚入れたいかな。
ついでにシンクロ素材確保できるし。
条件ガバガバで全体除去&高火力&寝取り…………
しかもレベル1だからサポート容易………
化物やんけ
………見直したら効果使ったやつを全員リリースか……それでもエグいやん
天童警戒で妨害切るかどうか悩ませられるだけでもいいカードだと思う
存在自体がプレイングを左右するタイプ
天使族って聞いただけでMD勢は戦慄する。
光属性じゃないから安心しろ
アルデク「やーいやーい、オレに無限妨害されてやーんのwwwとりあえずイーバで弾も補充したしwこれでもうオマエ突破d」
倶利伽羅「遺言はそれでいいか?答えは聞いてない。ついでに寝取っておくか」
ロン5ミ「やってみろや小娘」
寧ろアルデク側に懐柔されそう。天使族だし
無限妨害といえば結界像
@@ペテルギウスロマネコンティ-t7x 倶利伽羅「発動しねぇやつは喰えねぇんだよなぁ」
後攻まくりとしては非常に強いカード
インフェルノイドでめちゃくちゃ強そうって感じ
相手に効果を使わせるのにカードを使う必要があるから、墓地リソースのみで回せるインフェルノイドは冗談抜きで強そう
ノイドは墓地肥やしカードに妨害を受けると負けなので、妨害を受ける前提の倶利伽羅とは正直相性悪いです。
この子ただの壊れなように見えて3妨害全部突破みたいなことしようとしたらちゃんと手札消費4枚するの好き
ホント偉い。強すぎず弱すぎず、ギリギリのラインを保ってる
公式チャンネルの紹介で1番やべーって思ったカードでした
アポロウーサとかアルデク一体だけ食べて終わる未来が見える
じゃあ壊獣でええやんっていう
相手ではなくこっちのフィールドに3000打点が立つのがメリットかな?
@@ジェイコブ殻
おまけにNTRるからバロネスみたいなのを制圧返しできる
そこがええ所やな。強すぎず、弱すぎず
後攻で握って相手に先行妨害されたらリリースすればいいってことかな
とっくにそうだと思うけれど
レベルって強さを全く表してなくてもはや罠魔法などでサポートできるかどうかの指標にしかなってない
まぁえっ…コレクターなので強さは二の次三の次で久しぶりにパック買おうかな
ぐりからてんどうを主軸としたいいデッキレシピはないですか?
壊獣カグヤ
リリース対象は効果を使用しつつ場に残るモンスターか…
ターン①がついてないこと以外は中々面白そうやけど、デッキは選びそう
後攻札が増えて嬉しい
相手ターンに使えないのと相手に必ず1回は動かれちゃうのはまぁ良調整だけど
流石にやべぇ効果だな
相手フィールドにバロネス1体とかの状態だと、壊獣出して所有者の刻印で取り返すのと、サンボル打って無効にされて倶利伽羅出すのと消費は同じ
メリットデメリットあるから相互互換程度かな
もしかして改行の位置のせいで、「相手モンスターゾーンで効果が発動したターンに、全部をリリースしてSS」だと勘違いしてません?
例に出されてるサモプリは相手ターンに発動できないから、めったに起こらないような……?
制圧持ち一体につき一回は動かれるし、微妙な気がする
制圧トッパした後に相手の制圧モンスターパクれるのが中々…….。
1体リリースで3000打点だから、殴って突破する手段も視野に入るのがえらすぎますね。
人権になる可能性大だと思います!
自分ドライトロン使ってるけど、朱光の代わりにこれ入れようかな…
それは絶対なし
相手ターンに使えるなら強かったけど、これは後手捲りカードに過ぎないからメインに採用される事は少ないだろうね
サイドに入れるかどうか検討してみるか………
相手ターンに使えないとはいえ、先行制圧(特にデクレアラー)を打開するカードとしては良い性能なんじゃないかなと思います。バロールとかだったら奪って相手の妨害に使えますしね。
天使族ってことはドライトロンにもシナジーあるのか
炎属性なんでほぼないっすね
確かに壊獣化したニビル感はありますね
ただ
・フリチェ効果やカウンター効果を「使わせる」戦術が必要
・魔法罠のケアまではできない
・メインに入れたいかと言われたら、そうとは言えない
・ニビルと違って相手ターンに使えない
点は結局サイド向けカードと言えますよね
「初動が1枚で済む、元々妨害を乗り越えられる地力のあるデッキ」じゃないと使いこなせないでしょうね
ところで、倶利伽羅天童のえっちさは語らないんですか?
右足の絶妙な角度いいよね…
@@user-ph4lu5wn5j
この絶妙に規制されそうな生足の角度、グッと来ます
@@c4plantp665 つま先までしっかりと出てるのも点数高くてすこです
先行制圧を捲れるのカッコイイな。
無効効果を釣りまくった後に、
「行くぜ☆ 俺はお前のカードをリリースし、倶利伽羅天童を特殊召喚!」
ってやりたい。
全ての無効モンスターを釣れなくてもコイツ自体はエンドフェイズにならないと効果無効の仕様がないから、大体殴って殺せそうなのも魅力的(アップ効果にチェーンはされません…よね?)。そしてクリアウィングとかに引っかからない星一なのも魅力的。
そして何より、かわいい。
ヤバく見えるけど出せる条件がしっかりしてるからいい感じの調整に感じる
解説ありがとうございます
ターン1がなくて、出てくるのも簡単で破壊体制貫通と蘇生もちって結構やばくないか( ゚Д゚)
ターン1あっても、結局使う枚数は1枚だけになるだろうから平気やで
言うほど出すの簡単か?
効果を発動した相手モンスターだからターン1無効の効果を使った制圧モンスターをリリース出来るけど、そんなん普通の除去札でも一緒だしそんなに強くない気もする。
相手ターンに効果を発動させて展開する系のデッキには刺さりそうだけど
理想は、「相手が作った妨害盤面全部使わせて、勝ち誇った面をたたき割って特殊召喚した後、ターン終了時に墓地に送った妨害モンスターを自分のものにできる」
制圧盤面作ったならリソースもそこそこ切れてるだろうからそこからは煮るなり焼くなりってことかな
一回は効果使わせなきゃいけないし、無効系なら当然こっちのリソースも消費させられてることになるし、そもそも発動なしで適応されてる効果にはどうしようもない上、本体は特に耐性ない
後半は重箱の隅をつつくようなこと言ったけど、一回使わせるっていうのはネックになるかも…?
ジャンクウォーリアーの攻撃力が上がるから良カード
一回効果を発動させなければいけない=それだけこちらもリソース吐かないといけないから、だったら一滴や結界波でいいのでは?ってなりそう。三戦の才枠かな。
でもイラストすごくいい!
手札消費的には一滴に近いね、使いやすさは一滴のが上だけど相手を除去しながら高打点モンスター出せるからボードアドバンテージは天童のほうが有利ね
特殊召喚にターン1が無いからメインフェイズ中のバウンスに強いのも◯ 難点は自身をリリースして妨害してくる系には無力なこと
あとはバック除去を考えるとチェーン不可でライスト通せる一滴のが優秀かなとも思う
ただ天童は除去したモンスター蘇生できるから制圧し返せるのが強み
安定感と突破力の一滴 カウンターと制圧力の天童 で使い分けって感じじゃないかな
相手ターンには使えない
壊獣とは違い、条件付き全リリースで自分フィールドSS
チェーンブロックを組まない(ここポイント)
死者蘇生付き
制圧の打開用かな
盤面ぶっ飛ばすのは正直強いから良い
妨害を踏み越えるのではなく、荒らされ切った自軍と同じ目にあわせる効果ですね
確かに相手の制圧盤面を返しうるものの、かといってこちらが制圧し返せるわけではないのでこれでパクれるカードがどのくらいの質かがポイントでしょうか
手ばなしで既存の枠に置き換わるわけではない絶妙な塩梅のところを突いてきたなとは思いますが
1回動かれてやっとそいつだけリリースできる壊獣だしなあ
こっちのターンに動くのって大体妨害効果だし
それ使われてるってことは妨害食らってるし
強いけど動画で言ってるほど
うぉぉおおおおお壊れ!人権!って感じではない
刺さる相手にはとことん刺さるよね
でもこれ使うんなら壊獣でいいじゃんってなりそう
多分言うほど強くないからうららとかニビルほど採用されないだろうけど、そもそもの存在自体が抑止力になってくれそうで良き。
他でも言われてるけどギミック通したいだけなら冥王結界波でいいし、ダークロウやシェンシェンとかの常時効果に対処できないのも弱い。刺さった時だけ強いけど結局腐ることが多くてメインには入らない札。サイドで一考くらいかな。イラストは神。
正直デッキに3積みしたいレベルの強さかというと違うと思うなぁ
結局のところ相手に効果を発動させないといけないし、効果を発動したモンスターがフィールドに残らないといけない
その上、効果を発動した味方モンスターも巻き込んで召喚するから、相手ターンに使いたい効果持ちとの兼ね合いもある
だからデッキに入るとしても、1枚か2枚に落ち着くモンスターだと思うわ
使われると苦しいけど、使うかと言われたら悩むレベルのカードだと思う
これ結局相手が動いてから、後攻に無効化された時に使うって事?
相手のターンに展開する系には刺さるのかな?
なんにせよ「効果を使った上でフィールドに残ってるモンスター」ってわりと限られる気がするし、選択肢としてサイドデッキ入りするぐらいなのかな
発動伴ってる時点で無効は避けられないからいい調整だと思ってる
リリース効果に加えて流石に死者蘇生ほど万能ではないけどめちゃくちゃ有用な蘇生効果もってるのえげつない
効果使い終わったモンスター食ったところで感すごい
後手捲りなら効果使わせない壊獣や一滴の方がいい
特殊召喚効果が発動する効果じゃないの相当やばいよ
初心者なんですけど、
天使族ってつまりイーパで
サーチ出来ますか?
イーバのサーチ範囲は天使族・光属性指定なのでサーチはできないですね
教えてくれてありがとうございます
発動したモンスターをすべてリリースだから初手で使わないといけないし初手で複数効果使わせるのもムズイから結局壊獣でよくね?ってなりそう
あとできるかわからんのだけどヌメロンで4回殴ったあとにこいつ出せば7500で殴ぐれるからワンキル簡単になりそう
効果誘発させないとリリース対象に出来ないてのが絶妙なライン保ってるなぁ。除去するためには何らかしらのリソースを払う必要があるわけで。それをやった上でその後の展開が出来るかどうか。単体無力化なら壊獣いるし、複数体無力化なら場合によっては一滴の方がコスパ良くなるケースもあるだろうし。んだけどレベル、種族、ステータスは超恵まれてるからこれらと相性良いデッキならまくり札としては超優良すな
味付けミスった時に
更に強烈なスパイスで
味変しようとするコンマイの悪い癖
ヒータの自爆特効からサーチで盤面返せる可能性も有りえる
強いことには間違いないけど、壊獣(ラヴァゴ金玉)、二ビルの枠を取れるかと言われれば微妙なライン。
あちらと違って条件が一手遅いせいでMD環境だと野獣先輩とかイボ天使、マスカレーナから出てきた出涸らしユニコーンくらいしか食えないのが難点。相手ターンでも使えたらなぁ…………ヴァレルロードとか出てすぐ食えるんだけどなぁ………
最後に本音丸出しで草生えたw脚がいいっすよね😍
完全初期から復帰した勢だけど相手のモンスターリリースして召喚系が強いのはわかる
自分・相手のフィールドの表側表示のモンスター全部リリースして特殊召喚する効果と勘違いしてオリカかな?って思ったけど冷静に見てみたらそんなこと無かった…
びっくりした
壊獣、一滴、結界波…他にも捲り札は数多くあれど、脚がドスケベってだけで使いたくなっちまうね
こういうカード出すなら今後「このカードはリリースできない」永続効果持ちのモンスターが来るんじゃね?
もういますよ!
@@ryou120800 リリース耐性あるのサモプリだけじゃなかったっけ?
@@inosens8116 クインテットマジシャンも一応耐性あります。
まあ使われてないけど