Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
The gameplay from the 5th floor onwards is insane! Awesomw vid!
いつも楽しく拝見させて頂いてます!アスカロンは減速と郡攻性能が噛み合っていて思っていた以上に道中で活躍してくれますね…!特殊激戦区すぎません???
モスティマと組ませてみましたが想像以上の働きでした特殊は優秀なオペレーターが多すぎて迷っちゃいますね
表5の強化マップ一番苦手意識あるんだけどラッパで笛を凍結させれば隙ができるわけか 笛硬すぎて処理が後手後手になってたんで参考になりました裏6よりここのマップのが個人的には難しいっす・・・
編成によっては6ボスよりも難しいと感じるときもありますね、ここが一つの理由でデーゲン用のバフと純燼エイヤ需要が上がったと思います状態異常効果時間延長やリュックはこの作戦特効ですねあとはサックス対策でノーシスもよく見ますね、S2がサックスのスキル周期と噛み合うのでキャンセルでき、素質のレジストも優秀です
いつも参考にさせていただいています。END1・2は強化版でなければ、そこそこクリアできるようになってきたのですが、END3・4についてはボスまでたどり着けないことが多く試行回数すら稼げません。3層のボス戦もあまり安定しないといったところです。序盤・中盤・終盤の道中の招集や秘宝取得の考え方をもう少し動画で掘り下げてくださるとうれしいです。
リソース管理の考え方などは何らかの形でまとめたいと思っていました、動画・文章どのような形になるかは未定ですが考えてみますね招集と秘宝の方針だけざっくり説明します、書いているうちに思いのほか長くなっちゃいました【招集】・まず目指すENDのボス戦に向けた編成を思い浮かべる・序盤はその中で道中進行に適したオペレーターを取り、なるべく早めの昇進を目指す・中盤はボス戦で確実に欲しかったり、編成の偏りを埋めるオペレーターを取る。このあたりから秘宝との相性も考慮する・終盤はボス戦特化のオペレーターを招集する例えば突撃戦術END4でいうと序盤がイネス・デーゲン、Elaなど、中盤がムリナール・シュウ・純燼エイヤなど、終盤がスルト・ケオベなどといった具合です例外としてボス戦であまり活躍しないオペレーターでも、道中で大きく活躍するならその分の希望をボス戦用に回せるのでアリ統合戦略において基本的にオペレーターは量より質(昇進2の★6)が重要。特に序盤は汎用性が高い★6(例えばデーゲン、Elaなど)の昇進を優先し、そのオペレーターが軸での各作戦の立ち回りを模索する【秘宝】序盤は即効性の高い秘宝を最優先。具体的には希望や耐干渉指数。これらのリソースを起点としてさらなるリソースを取りに行くという好循環を狙う。中盤以降は同時配置数はどの編成でも欲しい。編成が固まってくるころなので、店では不要な秘宝は買わずにおき源石錐を有効に使う。希望や耐干渉指数は現時点でどれだけ余裕があるか次第だが相変わらず欲しい。
The gameplay from the 5th floor onwards is insane! Awesomw vid!
いつも楽しく拝見させて頂いてます!
アスカロンは減速と郡攻性能が噛み合っていて思っていた以上に道中で活躍してくれますね…!特殊激戦区すぎません???
モスティマと組ませてみましたが想像以上の働きでした
特殊は優秀なオペレーターが多すぎて迷っちゃいますね
表5の強化マップ一番苦手意識あるんだけどラッパで笛を凍結させれば隙ができるわけか 笛硬すぎて処理が後手後手になってたんで参考になりました
裏6よりここのマップのが個人的には難しいっす・・・
編成によっては6ボスよりも難しいと感じるときもありますね、ここが一つの理由でデーゲン用のバフと純燼エイヤ需要が上がったと思います
状態異常効果時間延長やリュックはこの作戦特効ですね
あとはサックス対策でノーシスもよく見ますね、S2がサックスのスキル周期と噛み合うのでキャンセルでき、素質のレジストも優秀です
いつも参考にさせていただいています。
END1・2は強化版でなければ、そこそこクリアできるようになってきたのですが、END3・4についてはボスまでたどり着けないことが多く試行回数すら稼げません。
3層のボス戦もあまり安定しないといったところです。
序盤・中盤・終盤の道中の招集や秘宝取得の考え方をもう少し動画で掘り下げてくださるとうれしいです。
リソース管理の考え方などは何らかの形でまとめたいと思っていました、動画・文章どのような形になるかは未定ですが考えてみますね
招集と秘宝の方針だけざっくり説明します、書いているうちに思いのほか長くなっちゃいました
【招集】
・まず目指すENDのボス戦に向けた編成を思い浮かべる
・序盤はその中で道中進行に適したオペレーターを取り、なるべく早めの昇進を目指す
・中盤はボス戦で確実に欲しかったり、編成の偏りを埋めるオペレーターを取る。このあたりから秘宝との相性も考慮する
・終盤はボス戦特化のオペレーターを招集する
例えば突撃戦術END4でいうと序盤がイネス・デーゲン、Elaなど、中盤がムリナール・シュウ・純燼エイヤなど、終盤がスルト・ケオベなどといった具合です
例外としてボス戦であまり活躍しないオペレーターでも、道中で大きく活躍するならその分の希望をボス戦用に回せるのでアリ
統合戦略において基本的にオペレーターは量より質(昇進2の★6)が重要。特に序盤は汎用性が高い★6(例えばデーゲン、Elaなど)の昇進を優先し、そのオペレーターが軸での各作戦の立ち回りを模索する
【秘宝】
序盤は即効性の高い秘宝を最優先。具体的には希望や耐干渉指数。これらのリソースを起点としてさらなるリソースを取りに行くという好循環を狙う。
中盤以降は同時配置数はどの編成でも欲しい。編成が固まってくるころなので、店では不要な秘宝は買わずにおき源石錐を有効に使う。希望や耐干渉指数は現時点でどれだけ余裕があるか次第だが相変わらず欲しい。