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基本的なプログラムはFC版から使い回してるから、だいたいのプログラムミスに起因するバグについては可能だがスターの時に音楽が戻る(鳴らす音楽の命令を一つしか保管できないことによる)みたいなハード性能に起因するバグは不可能って感じか。そういやマイナスワールド系はチートで再現はできるが厳重にロックがかけられてるから、そう簡単にバグ面は見せてくれないという話もある。
1と2のレンガ壊した時の仕様とか違うから全部システム作り直してると思ってたこんなに再現できるんですね
レンガを壊したときの挙動が違うのはベクトルの向きを逆にしてしまったからだと聞きました。割と使い回していそうですね。
重大な欠陥と見做されない限り分かってても下手に修正しないパターンがあるいじると逆に新しいバグが出来る方がリスクが高い為(ネット接続でアプデが無理な時代は大体こう)
結構残ってる裏技があったりして驚きました。
社長が訊くで、悪影響がないものは残すようにしたんです。と製作者が語っていましたね
糸キラーができるのは意外でした
このバグは最近知りましたこの糸キラーはファミコン版では明らかにバグですがスーファミ版ではバグなのか仕様変更なのかきになりました。これに限らず同様にスーファミ版になって単純にバグなのか仕様変更なのか気になるものが多数ありますね
@@ohtani50-50下手にバグ修正する方が新しいバグが生まれる場合があるみたいなので、余程致命的な内容でもない限りはプログラムがそのまま流用されたみたいです。修正されたものの殆どが、特定の条件下だとアイテムが使用不可になる、ポーズ画面が開けなくなるなど仕様自体が変更されたものになってるのもそのためなんでしょうね。
0:08 スーパーマリオブラザーズ5:42 スーパーマリオブラザーズ26:34 スーパーマリオブラザーズ311:53 スーパーマリオUSAスーパーマリオUSAの青っぽいマリオとか好きだったなーみんなはどのマリオが好き?
小ネタほとんど残ってて感動する!
バグのような挙動まで残ってるあたり、マリオコレクション版はファミコン版のソースコードをベースに作ってることがよく分かる…アドバンスのCPUはスーファミと互換性ないのでプログラムを1から作り直す必要があったからかマリオアドバンスでは細かい仕様が違う
1:34 最早、意図的に残した(再現した)仕様……6:15 キノピオのジャンプタイム
9:39~ できるのか…w
まずオリジナルがほとんど分からんかった。ベタな裏ワザは知ってたつもりだけど凄いね、プロは。
何というか、SFCで出来るバグって開発側が知っていたうえであえて出来るようにした仕様に見えてくる。
5:19クソ笑った
こういう裏技とかバグとかって修正されてるもんだと思ってたけど案外残ってるもんなんだなやっぱりソースコード使いまわしてるのかな?
恐らく ファミコン版とほぼ同一のバグ面があるかも
クッパと相討ちリメイク版でやってみたら、たまたま成功したのですが、その後上からキノコが降ってくるシーンでパワーアップ出来ずにフリーズしました!
ファミコンのマリオ3、USAとスーパーファミコンのマリオコレクションの裏技、小ネタができるなら、マリオアドバンスシリーズ(1のUSA、4のマリオ3)もできるじゃないですか?
マリオワールドとヨッシーアイランドのSFC版とGBA版の比較も見てみたい(確か結構バグ修正されてた気がするが)
いつかやって下さるかも知れないので詳しいことは秘密ですが、アドバンスシリーズは3・USAどちらもかなり変更点が多いと言うことだけ言っておきます。
今日の動画も面白かったです
3の船ごとワープや地蔵クツマリオは、当時コミックボンボンのマリオ漫画でも取り扱われてたほど有名だったので、スタッフもさすがに気付いて修正したんでしょうね。
でも変な色のハンマーマリオは修正されてないんだな
結構残ってる裏技があったりして驚きました😄
FC のソースコードのままでは SFC では動かないだろうから完全に書き直して移植しているはずなのでバグに類するものは基本的に直しているかそもそもから実装方法が異なっているために再現しないはずなのに再現するものは敢えて再現するように実装しているのか、根本的な (仕様上の) 問題で再現してしまうのか。
基本的に仕様変更されてる所以外は出来る感じなのねノコノコ技が出来るのは少々意外だった
ワールド5にハンマーマリオを持ち込む裏技は一度クリアしてしまえばアイテムが引き継ぎされるのでワールド1からカエルマリオ タヌキマリオ ハンマーマリオを持ち込むことできるようになっている
設定なのかバグなのか判らないけどマリオ2では画面の左端にぴったりとくっついていればハンマーブロスのハンマーに当たってもミスにならないって裏ワザがあってマリオコレクション版にもしっかりと引き継がれていましたあとマリオ3でタヌキマリオでコース最後の城まで行ってタイミングよく地蔵に変身するとフリーズするってバグがあったけどマリオコレクション版でもできるのかな
任天堂ってトッポが最後までたっぷりチョコがあるように小ネタもたくさん詰まってるのめちゃくちゃスコい
@qゆうう どうしたん?嫌なことでもあった?話してみてよ
まあ正直そんなに面白くはないわな
比較動画助かる
お疲れ様です!
0:55もう少し画面を右にスクロールさせるとできます。
これらのうち、わざと残した(あえて再度プログラムに打ち込んだ)ものはどれくらいあるんだろう
5:18FC版で相打ちをやるとその後どうなりますか?
コレクションだとキンタマリオが出来ないのガチで悲しかった
敢えて残してるなら最高
12:00 ヘイホー×2「イ゙ェアアアア」
コレクションの3バクワザ。無限変身全ステージと地蔵裏技、クリボーくつ増殖バグありますねwwよくお世話になりました
懐かしい
透明な豆の木のバグ技はSFC版でもできますよ❗
火を吐かないクッパワールド7の隠しドカンからバグステージはできないのかな
冷静に考えてベタ移植でもないのにこんな大量にバグが残ってるのも変な話描画や音源の処理数は格段に上がってるけど中でやってるのはファミコンと大差ないんだろうか
マリコレはわざと有名なバグを残してるらしいゾ
今みたいにネットで拡散される時代に小ネタを仕込むのは分かるけど、一部のマニアックなプレイヤーしかバグの存在を知らなかった時代にわざわざそれを再現するあたりが執念だな
Iine! 😃 It is pretty neat that several of the bugs from the original Famicom Super Mario Bros. games also returned in Super Mario Collection! 😊
元々バグだったのを敢えて仕様にしてるのだと思うそれとファミコン世代だけど知らない裏ワザが結構あって驚きました
3:11 明らかに上から踏んでる気もするけど地中のノコノコだと死に判定なるのか。。
3:11
13:57 デンジャラスゾンビ
なにかの攻略本で読んだ気がする(うろ覚え。クッパ000 のとか)プログラム移植である程度が再現されたのか、それとも意図的に仕込んだのか…wどっちか分からんけどプレイヤー利点の多いやつだからかなり手が込んでるなぁ。
再現できるものとそうでないものの違いはなんでしょうかね?
カウントが0でオノをとってクリアすると999カウント分スコアが入るのは、意図的にそのままにしてそう
初代マリオのちびファイアマリオとかはどうなるんだろ……?
相討ちと原理は同じなので、できないよ
処理能力の問題でのバグはできないけどプログラム上で起こったバグならできるのかな?ハードが違っても同じバグが起こるのって流用したのをほぼ修正なしでリメイクができてるってこと!?
ミニファイヤーマリオは1・2のファミコン版はできるもののSFC版ではできないですね。
まあクッパと相討ちの応用だからね
5-1のバグが出来なくなってますね。土管経由でゴール→そのままゴール
ここまで再現するのか
そもそもほとんど知らない技で驚いた。
USAマリオpowバグ仕様なんじゃ?
マリコレではバグ修正がなされていますので、ありとあらゆる裏技はできなくなっています。 アドバンス版のマリオ3ではクッパの下半身に当たり判定が存在するし…。バーチャルコンソールでプレイした結果、ファミコン版とマリコレではジャンプやブレーキ、ジャンプ中の細かな制御などは後者の方がかなり改善されていることがわかります。
Switchも可?
内容は変わってないと思うのでたぶんできると思います
Also I have a question about the other one I'd appreciate it if you want to do it for me to do it for me to do it for you to get home
しょんない
基本的なプログラムはFC版から使い回してるから、だいたいのプログラムミスに起因するバグについては可能だが
スターの時に音楽が戻る(鳴らす音楽の命令を一つしか保管できないことによる)みたいなハード性能に起因するバグは不可能って感じか。
そういやマイナスワールド系はチートで再現はできるが厳重にロックがかけられてるから、そう簡単にバグ面は見せてくれないという話もある。
1と2のレンガ壊した時の仕様とか違うから全部システム作り直してると思ってた
こんなに再現できるんですね
レンガを壊したときの挙動が違うのはベクトルの向きを逆にしてしまったからだと聞きました。割と使い回していそうですね。
重大な欠陥と見做されない限り分かってても下手に修正しないパターンがある
いじると逆に新しいバグが出来る方がリスクが高い為
(ネット接続でアプデが無理な時代は大体こう)
結構残ってる裏技があったりして驚きました。
社長が訊くで、悪影響がないものは残すようにしたんです。
と製作者が語っていましたね
糸キラーができるのは意外でした
このバグは最近知りました
この糸キラーはファミコン版では明らかにバグですが
スーファミ版ではバグなのか仕様変更なのかきになりました。
これに限らず同様にスーファミ版になって単純にバグなのか仕様変更なのか気になるものが多数ありますね
@@ohtani50-50
下手にバグ修正する方が新しいバグが生まれる場合があるみたいなので、余程致命的な内容でもない限りはプログラムがそのまま流用されたみたいです。
修正されたものの殆どが、特定の条件下だとアイテムが使用不可になる、ポーズ画面が開けなくなるなど仕様自体が変更されたものになってるのもそのためなんでしょうね。
0:08 スーパーマリオブラザーズ
5:42 スーパーマリオブラザーズ2
6:34 スーパーマリオブラザーズ3
11:53 スーパーマリオUSA
スーパーマリオUSAの青っぽいマリオとか好きだったなー
みんなはどのマリオが好き?
小ネタほとんど残ってて感動する!
バグのような挙動まで残ってるあたり、マリオコレクション版はファミコン版のソースコードをベースに作ってることがよく分かる…
アドバンスのCPUはスーファミと互換性ないのでプログラムを1から作り直す必要があったからかマリオアドバンスでは細かい仕様が違う
1:34 最早、意図的に残した(再現した)仕様……
6:15 キノピオのジャンプタイム
9:39~ できるのか…w
まずオリジナルがほとんど分からんかった。ベタな裏ワザは知ってたつもりだけど凄いね、プロは。
何というか、SFCで出来るバグって開発側が知っていたうえであえて出来るようにした仕様に見えてくる。
5:19クソ笑った
こういう裏技とかバグとかって修正されてるもんだと思ってたけど案外残ってるもんなんだな
やっぱりソースコード使いまわしてるのかな?
恐らく ファミコン版とほぼ同一のバグ面があるかも
クッパと相討ちリメイク版でやってみたら、たまたま成功したのですが、その後上からキノコが降ってくるシーンでパワーアップ出来ずにフリーズしました!
ファミコンのマリオ3、USAとスーパーファミコンのマリオコレクションの裏技、小ネタができるなら、マリオアドバンスシリーズ(1のUSA、4のマリオ3)もできるじゃないですか?
マリオワールドとヨッシーアイランドのSFC版とGBA版の比較も見てみたい(確か結構バグ修正されてた気がするが)
いつかやって下さるかも知れないので詳しいことは秘密ですが、アドバンスシリーズは3・USAどちらもかなり変更点が多いと言うことだけ言っておきます。
今日の動画も面白かったです
3の船ごとワープや地蔵クツマリオは、当時コミックボンボンのマリオ漫画でも取り扱われてたほど有名だったので、スタッフもさすがに気付いて修正したんでしょうね。
でも変な色のハンマーマリオは修正されてないんだな
結構残ってる裏技があったりして驚きました😄
FC のソースコードのままでは SFC では動かないだろうから
完全に書き直して移植しているはずなのでバグに類するものは
基本的に直しているかそもそもから実装方法が異なっているために
再現しないはずなのに再現するものは敢えて再現するように
実装しているのか、根本的な (仕様上の) 問題で再現してしまうのか。
基本的に仕様変更されてる所以外は出来る感じなのね
ノコノコ技が出来るのは少々意外だった
ワールド5にハンマーマリオを持ち込む裏技は
一度クリアしてしまえばアイテムが引き継ぎされるので
ワールド1からカエルマリオ タヌキマリオ ハンマーマリオを持ち込むことできるようになっている
設定なのかバグなのか判らないけどマリオ2では画面の左端にぴったりとくっついていればハンマーブロスのハンマーに
当たってもミスにならないって裏ワザがあってマリオコレクション版にもしっかりと引き継がれていました
あとマリオ3でタヌキマリオでコース最後の城まで行ってタイミングよく地蔵に変身するとフリーズするってバグが
あったけどマリオコレクション版でもできるのかな
任天堂ってトッポが最後までたっぷりチョコがあるように小ネタもたくさん詰まってるのめちゃくちゃスコい
@qゆうう どうしたん?嫌なことでもあった?話してみてよ
まあ正直そんなに面白くはないわな
比較動画助かる
お疲れ様です!
0:55
もう少し画面を右にスクロールさせるとできます。
これらのうち、わざと残した(あえて再度プログラムに打ち込んだ)ものはどれくらいあるんだろう
5:18
FC版で相打ちをやるとその後どうなりますか?
コレクションだとキンタマリオが出来ないのガチで悲しかった
敢えて残してるなら最高
12:00 ヘイホー×2「イ゙ェアアアア」
コレクションの3バクワザ。無限変身全ステージと地蔵裏技、クリボーくつ増殖バグありますねwwよくお世話になりました
懐かしい
透明な豆の木のバグ技はSFC版でもできますよ❗
火を吐かないクッパ
ワールド7の
隠しドカンから
バグステージは
できないのかな
冷静に考えてベタ移植でもないのにこんな大量にバグが残ってるのも変な話
描画や音源の処理数は格段に上がってるけど中でやってるのはファミコンと大差ないんだろうか
マリコレはわざと有名なバグを残してるらしいゾ
今みたいにネットで拡散される時代に小ネタを仕込むのは分かるけど、
一部のマニアックなプレイヤーしかバグの存在を知らなかった時代に
わざわざそれを再現するあたりが執念だな
Iine! 😃 It is pretty neat that several of the bugs from the original Famicom Super Mario Bros. games also returned in Super Mario Collection! 😊
元々バグだったのを敢えて仕様にしてるのだと思う
それとファミコン世代だけど知らない裏ワザが結構あって驚きました
3:11 明らかに上から踏んでる気もするけど地中のノコノコだと死に判定なるのか。。
3:11
13:57 デンジャラスゾンビ
なにかの攻略本で読んだ気がする(うろ覚え。クッパ000 のとか)
プログラム移植である程度が再現されたのか、それとも意図的に仕込んだのか…w
どっちか分からんけどプレイヤー利点の多いやつだからかなり手が込んでるなぁ。
再現できるものとそうでないものの違いはなんでしょうかね?
カウントが0でオノをとってクリアすると999カウント分スコアが入るのは、意図的にそのままにしてそう
初代マリオのちびファイアマリオとかはどうなるんだろ……?
相討ちと原理は同じなので、できないよ
処理能力の問題でのバグはできないけどプログラム上で起こったバグならできるのかな?ハードが違っても同じバグが起こるのって流用したのをほぼ修正なしでリメイクができてるってこと!?
ミニファイヤーマリオは1・2のファミコン版はできるもののSFC版ではできないですね。
まあクッパと相討ちの応用だからね
5-1のバグが出来なくなってますね。土管経由でゴール→そのままゴール
ここまで再現するのか
そもそもほとんど知らない技で驚いた。
USAマリオpowバグ仕様なんじゃ?
マリコレではバグ修正がなされていますので、ありとあらゆる裏技はできなくなっています。 アドバンス版のマリオ3ではクッパの下半身に当たり判定が存在するし…。
バーチャルコンソールでプレイした結果、ファミコン版とマリコレではジャンプやブレーキ、ジャンプ中の細かな制御などは後者の方がかなり改善されていることがわかります。
Switchも可?
内容は変わってないと思うのでたぶんできると思います
Also I have a question about the other one I'd appreciate it if you want to do it for me to do it for me to do it for you to get home
しょんない