【マリオメーカー】『1』と『2』の細かすぎるちがい

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  • Опубліковано 27 січ 2023
  • 『スーパーマリオメーカー』1から2にかけて、変更された仕様などを紹介。
    まだほかにもありますが、調べているうちにだんだんゲシュタルト崩壊してきたので、つづきはまた次回。
    ※今回取り上げなかった情報も募集しています
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КОМЕНТАРІ • 155

  • @user-vu6qf6ss2r
    @user-vu6qf6ss2r Рік тому +162

    スタート地点とゴールの地面繋がるようになったのは地味にデカい。あれ結構もどかしかったから

    • @NODY_san_dayo
      @NODY_san_dayo Рік тому +48

      1はゴールをブロックか何かで隠してたとしてもバレちゃうからね

  • @mituki4189
    @mituki4189 Рік тому +109

    初代マリメの時地面が繋がってないのとか「こうして欲しいなぁ」って思ってることが修正されてるの凄い

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Рік тому +119

    2年半以上新要素の追加ないのに、いまだにネタが沢山あるし、コースさえあれば全く飽きないのはすごいと、最近プレーしてて思う。

  • @steelsand
    @steelsand Рік тому +50

    ツタが出るときのうにょにょにょにょにょ〜んって音すき
    だからあれがマリメ2で原作通りになってて地味に嬉しかったわ

  • @Nomaru-IPPANJIN
    @Nomaru-IPPANJIN Рік тому +55

    10:15 スピランとかでスピンしながら入るとよく変な方向向いてたのが懐かしい

  • @MikazukiYozora
    @MikazukiYozora Рік тому +31

    土管重ねられなくなった分、土管の色変えて速度変えれるようにしてくれたの良かった。
    土管出たら戻れなくするのも出て欲しい

  • @reoch_yakiben
    @reoch_yakiben Рік тому +246

    マリメってこういう細かい変更を違和感なくやってて凄い

  • @user-xg2fv4ud3l
    @user-xg2fv4ud3l Рік тому +39

    別に対戦が目的で2が作られたわけじゃないけど、1のままだと対戦成り立たなそうなのもあってよく出来てんなって実感するわ

  • @tinimo202
    @tinimo202 Рік тому +33

    3が出たときは両方の利点を兼ね備えた状態であってほしい

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l Рік тому +58

    こう見るとまた3が出た際すごい進化になってそうだなぁ
    にしてもあのスタート看板くん、次回作だと消えたりするんかな...

    • @user-pj9jq6zb9y
      @user-pj9jq6zb9y Рік тому +30

      消せるか消せないか選べるようにしてほしいな

    • @NaiteSaitama
      @NaiteSaitama Рік тому +10

      @@user-pj9jq6zb9y 対戦が続投されたら対応コースだけ看板続投とか?

  • @onekosan8677
    @onekosan8677 Рік тому +61

    意外と違いあることに気づかなかった…
    土管と土管が重ねられないことを知ったときは驚いたなあ

  • @piicha
    @piicha Рік тому +34

    スタートの7x3の範囲でアイテム置けないのほんとに嫌だった
    絶対バトルに出さないとかの条件で置けるようにしてほしかったなー
    あと私が知ってる情報だと1のSMM1スキンのレールの色が違ってる事です(2では白、1では青とか何か色が付いてた)

  • @colosrnarumi
    @colosrnarumi Рік тому +33

    「1人がパッドでステージを作って、その過程をみんながテレビでそれを見る」っていうのが2だとできないんだよね。
    2でも画面に置いてコントローラーでやればできるけど、タッチ操作が一番だからね。

  • @kumobachi_kirby
    @kumobachi_kirby Рік тому +159

    坂道設置できるマリメ2だからこそ斜め中間欲しかった(語彙力)

  • @user-fm1hd4iy8z
    @user-fm1hd4iy8z Рік тому +20

    スピンでアイテム持てないのは原作準拠じゃなくて残念ではあるんよね

  • @mariofan_kinoko
    @mariofan_kinoko Рік тому +44

    細かい違いでけっこう1と2の印象って変わるもんなんだな

  • @user-slashed-O
    @user-slashed-O Рік тому +51

    改良は多いがちょくちょく改悪もあるね…
    一方通行と土管が重ねられるようにすべきだった

  • @tsukihiko
    @tsukihiko Рік тому +13

    6:59しっぽの振り方まで変えてんのかよw細かすぎるw

  • @mochy9728_linevoom
    @mochy9728_linevoom Рік тому +36

    中間地点については1と2逆でも良かった気がする…w

  • @mu-syu
    @mu-syu Рік тому +13

    こう改めて見てみると原作に近くなったものや原作から離れたものがあって、新規プレイヤーに馴染みやすい作りになってるなーって感じた。逆に古参からしたら寂しいところもあるけど...

  • @soranokari
    @soranokari Рік тому +41

    まだまだマリメで
    コースじゃなくて
    あくまでマリメネタ
    出てくるのすげぇやw

  • @user-dh5om1fx7k
    @user-dh5om1fx7k Рік тому +18

    今回のに取り上げてないのですぐに浮かんだのは卵に鍵が入らなくなったくらいかな~
    1はキャラマリオコンプリート要素が楽しかったなぁ

  • @diddne
    @diddne Рік тому +10

    (メ2)
    スクロールの挙動が違う
    物投げたときの跳ね返らない
    硬いブロックに鍵を入れれない
    レールの見た目
    土管が重ならない
    ちくわの上でバタついても落ちるのが早くならない
    ヒップ上昇が僅かになった
    針とブラパの当たり判定が大きい
    ファントムができない
    TASジャンができない
    ポーズ押しまくっても時間が伸びない
    0スタートになった
    1マスで三段ができなくなった
    ドア後の1fジャンプができない
    こんぐらいしかおもいつかん…

    • @Marioaikouka_jp
      @Marioaikouka_jp 8 місяців тому +1

      あと右上のスコアが黒から白に変わった(Uスキン限定)

  • @user-xi2li5te6l
    @user-xi2li5te6l Рік тому +12

    クッパの体力や、テレサがファイヤに対して貫通するかしないかや、ボム兵を壁に当てた際の跳ね返りとか違かった気がする。あとはジュニアの甲羅時間とかかな。

    • @witchsblackcat1303
      @witchsblackcat1303 Рік тому +5

      ボム兵でなくても投げたアイテムは壁で跳ね返らなくなってた筈。

  • @HATIMITU_1000people
    @HATIMITU_1000people Рік тому +51

    アクセラレータと土管をあわせられなくなったのは悲しい

  • @user-yf6fb9zy8c
    @user-yf6fb9zy8c Рік тому +5

    9:51 これがパイポってこと知ってるのすごい

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Рік тому +23

    比較してみるとpowとPスイッチビッカビカで草

    • @user-kl3hd3ev3i
      @user-kl3hd3ev3i Рік тому +1

      1の頃にはなかった暗闇コースで光にするためかも

  • @nana--channel
    @nana--channel Рік тому +18

    NewスーパーマリオブラザーズUスキンの中間と溶岩とPスイッチ、POWブロックの光は初代の方が原作に近いから戻して欲しいな

    • @user-kl3hd3ev3i
      @user-kl3hd3ev3i Рік тому +2

      PスイッチやPOWブロックの光は、1の頃にはなかった暗闇コースのためなんじゃない?

    • @nana--channel
      @nana--channel Рік тому +5

      たしかにそれはありそうですね。ですが光源の役割をPOWブロックやPスイッチに任せるのではなく、本家にあったクルクルブロックみたいな見た目の光るブロックを追加して欲しいです。

  • @user-lf2up5op8d
    @user-lf2up5op8d Рік тому +2

    待ってました!

  • @FriendsPapa
    @FriendsPapa Рік тому +19

    同じマリオメーカーでもここまで仕様が変わると
    何のソフトかがすぐにわかってくる

  • @witchsblackcat1303p
    @witchsblackcat1303p Рік тому +4

    半当たり地形の上に居た時一つ下のマスのコインが取れない、トゲ地形なら当たらない様になった。
    横向きジャンプ台に挟まれると圧死するようになった。
    キラー砲台の高さに制限が付いた。
    でかクリボー(鍵入り)を踏んだ時、鍵が手に入るタイミングが変わった。
    SMWスキンのパックンフラワーは空中に置いた時、ジャンプした後の落下速度になった。
    (おそらく)マリオ由来以外のボム兵の爆発で壊したブロック上の敵はスコアにならなくなった。

  • @kusohomo_
    @kusohomo_ Рік тому +14

    1の方が自由度高いんだなぁ…

  • @RYOK7905
    @RYOK7905 Рік тому +10

    マリメ2から始めてる俺にはおかしいだろって思うやつ結構あったけどマリメ1から始めてるひとには常識なんだなって思った

  • @hota_smm2
    @hota_smm2 Рік тому +7

    1ではなぜかピンクコインにオトアソビが付けられなかったので、ピンクコインの下に?ブロックとか置いて代用してました。2では普通にピンクコイン自体にオトアソビを付けられます。

  • @終わコン
    @終わコン Рік тому +33

    なんか悪化されてる気もするな
    スタート7×3にオブジェクト置けないとか土管重ねられないとか

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii Рік тому +7

      確かドカン重ねられないのはバグを防ぐ為とかいう噂を聞いた事がある気がします

    • @user-gc2nl6gl6q
      @user-gc2nl6gl6q Рік тому +9

      @エラーサンズ まぁそのせいで起きたバグもあるんだけどねw

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii Рік тому +3

      @@user-gc2nl6gl6q なんてこったい

    • @user-kl3hd3ev3i
      @user-kl3hd3ev3i Рік тому +4

      スタート地点に置けないのは、マルチプレイが出来るようになったから

  • @kikyou3982
    @kikyou3982 Рік тому +8

    初代スキンのお化け屋敷と飛行船の曲が少し変更されていたはず

  • @hikaman3171
    @hikaman3171 Рік тому +54

    初代はよくやってたなぁ...
    2になって開始直後にトゲとメットとか被せられなくなったのはちょっと悲しい
    もし3が出るとしたら、ノコノコが踊ったりクリボーが飛んだりするやつが欲しいね

    • @user-ey9td3oc5p
      @user-ey9td3oc5p Рік тому +4

      トゲとメットが被せられなくなったってどういうことですか?

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt Рік тому +12

      @@user-ey9td3oc5p 初期位置になんも置けなくなったからです

    • @Basement_TooYou
      @Basement_TooYou Рік тому +6

      ワァ!ワァ!

    • @witchsblackcat1303
      @witchsblackcat1303 Рік тому +1

      野原は良いとして他のシーンスキンどうするんだ。

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt Рік тому +2

      @@witchsblackcat1303 地下も雪原も踊ってるだろ

  • @user-fe2jl9rh5j
    @user-fe2jl9rh5j Рік тому +35

    やっぱ総合的にマリメ2は遊びの幅狭めてる感するわ…

    • @HN-hj8cm
      @HN-hj8cm Рік тому +7

      ドカン重ねたりできないのとかすごい不便ですよね

    • @user-kl3hd3ev3i
      @user-kl3hd3ev3i Рік тому +15

      @@HN-hj8cm 土管を重ねられるとクソコ増えるからやろ
      土管と一方通行壁は重ねられてもいいと思うけど

  • @Subuta_Tube
    @Subuta_Tube Рік тому +5

    思った以上に違いがあってびっくりした

  • @tsukihiko
    @tsukihiko Рік тому +9

    4:49敵の特殊効果が無くなっちゃったのは悲しいな…

  • @ryu1216
    @ryu1216 Рік тому +3

    トゲ地形の当たり判定とかブラックパックンの当たり判定とか

  • @aachaan1498
    @aachaan1498 Рік тому +1

    すごい

  • @TVVV2
    @TVVV2 Рік тому +10

    他にも言ってる人いるけど土管を重ねれんくなった

  • @yakijakeq
    @yakijakeq Рік тому +1

    プレイするとここが違う!って分かるのに探そうとするとなくなる現象(語彙力)

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s Рік тому +3

    中間とか何回も見てるはずなのに全く気が付かなかった
    いつの間に変わってたんだお前…

  • @rally_youtube
    @rally_youtube Рік тому

    すげぇ

  • @zumariofan
    @zumariofan Рік тому +1

    ここまで気づくのすごい

  • @user-es3vz5rk5r
    @user-es3vz5rk5r Рік тому +1

    みんなでマリオとかに対応するからこそなんよな

  • @user-cd9fr2iq1o
    @user-cd9fr2iq1o 3 місяці тому

    ピンクコインの音が懐かしすぎて泣いた

  • @Raizin8008
    @Raizin8008 Рік тому +8

    よく調べたな…

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu86 Рік тому +4

    豆の木捕まって静止したまま敵を踏み続けると(Newマリ2の無限コインみたいな)どうなるのか気になります
    1で実際そういうコース作ったけど2持ってないからわからない…

  • @user-yv6mh4bz4n
    @user-yv6mh4bz4n Рік тому

    初見です!こんなに違うんだ!

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Рік тому +13

    バクバク背景にいるならコース作りでも使えるようにしてほしかったなぁ。

    • @Subuta_Tube
      @Subuta_Tube Рік тому +8

      3Dワールドのツッコンドルも背景だけだね

    • @betterForest.8years_ago
      @betterForest.8years_ago Рік тому +4

      マリメの悪い所

    • @reoch_yakiben
      @reoch_yakiben Рік тому +9

      3Dワールドスキンのフグマンネンが似たような役割してるけどU原作にも出てくるからフグマンネンを全スキン対応にして欲しかった。

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому +1

      @@reoch_yakiben ファイアブロスも

  • @hachifuji
    @hachifuji 10 місяців тому +1

    WiiUでやってた頃は楽しかった

  • @user-uw1ls2ql8j
    @user-uw1ls2ql8j 7 місяців тому +2

    第二弾出してください!

  • @user-im7in1dj4g
    @user-im7in1dj4g 3 місяці тому +2

    これは変えなくていい 9:25

  • @iwa_pikmin
    @iwa_pikmin Рік тому +2

    正直1遊んだ後2やったら「これだけ!?」ってなった

  • @yuy166
    @yuy166 Рік тому +4

    2の動画でなんで一方通行の上乗らないんだろってずっと思ってたわ笑

  • @user-je3di8fw3x
    @user-je3di8fw3x Рік тому +3

    (あつ森系YouTubr R)細かすぎる....

  • @user-commentcoteisiro
    @user-commentcoteisiro Рік тому +1

    0:14 これはみんバト

  • @user-nz8mk5go9z
    @user-nz8mk5go9z Рік тому +4

    やっぱマリメ1の方が好きだなーー!

  • @user-vb6is4zo1i
    @user-vb6is4zo1i Рік тому +1

    いやん、逆にありがたい

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Рік тому +2

    なんか丁寧な仕様変更書を読んでるみたい

  • @user-ng5qe9do9y
    @user-ng5qe9do9y Рік тому +1

    3:06

  • @NODY_san_dayo
    @NODY_san_dayo Рік тому +8

    結構違うところあるんだな🤔

  • @NEW123ABC-hp3yo
    @NEW123ABC-hp3yo 6 місяців тому

    3DS版で幾つか試しましたが、殆どWiiU版と同じでした。

  • @Reimu77777
    @Reimu77777 Рік тому +10

    中間ポイントは1の方が好きかな...

  • @user-hi4vw8oo1h
    @user-hi4vw8oo1h Рік тому +2

    マリオメーカー2でもスタートした瞬間やられることって出来ますか?(できれば0.3秒かからない程度で)

    • @witchsblackcat1303
      @witchsblackcat1303 Рік тому +1

      初期位置の上にブラパ入りの音符ブロック置いて、クリボー等の敵系に踏ませる。

  • @user-nj5og1xc7y
    @user-nj5og1xc7y Рік тому +2

    今年はマリメ3でそうですね

  • @sakurisakuri5921
    @sakurisakuri5921 Рік тому +1

    マグマに落ちた時の声が変わった(U)

  • @kotone_LW
    @kotone_LW Рік тому +1

    これに気づけるkikaiさんも凄い

  • @uttou412ngen
    @uttou412ngen Рік тому

    木箱ってファイヤーで壊せますか?

  • @ami-might
    @ami-might Рік тому +1

    これって全部kikaiさんが発見してるんですか!?

  • @ZaRaKiiiiiiii
    @ZaRaKiiiiiiii Рік тому +3

    初代スキンだったっけな...(Uスキンだったかもしれん)1UPの字幕の色が緑から白に変わりませんでしたっけ

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. Рік тому +3

      そうだよね!(初代スキンで合ってる)あとUスキンの1UPキノコ取った時の音が変更されてた気も…

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii Рік тому +1

      @@tikrei_ch. やっぱ初代スキンでしたか!あとUの1UPの音確かに違ったかも...

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO Рік тому +2

    スーパーマリオワールドのスキンでクッパが上から降らせる炎が楽器ブロックに乗るとカズー笛の音がするそうです。良かったら試してみて下さい。

  • @user-cm3qp7bs7n
    @user-cm3qp7bs7n 2 місяці тому

    意外と違いがある事に気づかなかったです。

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO Рік тому +2

    スーパーマリオメーカーforニンテンドー3DSのガイドブックに、「プーが楽器ブロックに乗ると『サントゥール』という楽器の音がする」とありましたが、音の出し方がわかりません。ご存知でしたら教えて下さい。

    • @mochy9728_linevoom
      @mochy9728_linevoom Рік тому +2

      間違えていたり、意図外れな回答でしたらすみません!
      音符ブロックを振ると、ほんのり赤みがかった楽器ブロックに変わります!
      そこにプーをのせるといいと思います!

    • @ROBO-ROBO
      @ROBO-ROBO Рік тому +2

      プーは楽器ブロックに潜ってしまうので、上で跳ねるときの音が聞けない、という意図でした。紛らわしくてすみません。返信をくれた方、ありがとうございました。

    • @mochy9728_linevoom
      @mochy9728_linevoom Рік тому

      なるほど!失礼しました💦
      もしかしたらチョロプーのことかもしれませんね!

    • @ROBO-ROBO
      @ROBO-ROBO Рік тому +1

      すみません
      チョロプーの音は確かにサントゥールでした。ただ、ガイドブックにはチョロプーはサントゥール、プーはウードという楽器の音が鳴るとあったので、チョロプーとプーが区別されていることは間違いありません。

    • @mochy9728_linevoom
      @mochy9728_linevoom Рік тому +1

      @@ROBO-ROBO
      そうなんですねΣ(・□・;)
      プーを高いところから楽器ブロックに落とすと跳ねるんでしょうか…?それとも地面にもぐってしまうのでしょうか…?🤔
      難しいですね💦

  • @0ten-manten-manju
    @0ten-manten-manju Рік тому

    マリメ2って(よく言えば)まともになったよね..w

  • @Kerosou-jb7my
    @Kerosou-jb7my 3 місяці тому

    ブロック置くときにそのブロックの名前がBGM裏で読み上げられてる気がするのは気のせい…なのか?

  • @kamisan2429
    @kamisan2429 2 місяці тому +1

    これの続きどこ?

  • @kite_roofae
    @kite_roofae Рік тому +2

    1、2の比較と同時に 原作だとこうだったみたいに比較してほしいかも。

  • @user-ln4lt1lr6r
    @user-ln4lt1lr6r Рік тому +4

    仕様は1の頃のほうが良かったけどね…

  • @Matara_okinaLOVE_also_mokou
    @Matara_okinaLOVE_also_mokou Рік тому +3

    でかキノコは修正して当然だと思う
    明らかにキノコでトリップしてるやつすぎる
    というかなんでその仕様にしたか謎

    • @HN-hj8cm
      @HN-hj8cm Рік тому +6

      マリオメーカー1はスーパーマリオブラザーズ発売30周年ということで、
      懐かしい雰囲気や遊び心を重視してたんだと思います

    • @witchsblackcat1303
      @witchsblackcat1303 Рік тому +1

      あのブラウン管風好きだったから、↓+AorBの裏技くらいは残して欲しかった。

  • @user-no8mj4vc5p
    @user-no8mj4vc5p 3 місяці тому

    有馬葵

  • @souko5858
    @souko5858 Рік тому +8

    こ、細かい…
    1はwiiuでしかできないし、第一気付かないような…()

    • @donkikongu
      @donkikongu Рік тому +16

      3DSでできるよ😅

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому +1

      @@donkikongu 3DSはほぼWiiUの劣化品だから、そこではあまり比較できないよ

  • @ples64
    @ples64 Рік тому

    ピンクコインは前の方が良かった

  • @Chris12192
    @Chris12192 3 місяці тому

    ドア音の変更か…それは嫌だな…

  • @user-de6iv6cz8q
    @user-de6iv6cz8q Рік тому +2

    全然知らなかった。

  • @Nanorino
    @Nanorino Рік тому +1

    3D版やった時後に2やると違和感あったのこのせいか

  • @平和主義
    @平和主義 2 місяці тому +2

    続いてねーじゃん

  • @user-yi3nm8wz1l
    @user-yi3nm8wz1l 3 місяці тому +2

    一見、追加要素があるから、マリオメーカー2はマリオメーカーよりやれることが多いと思われがちだけど、こういう細かい仕様の違いで、マリオメーカー2でやれることが減っているだよ。だからマリオメーカー2は、あれなんだよ。
    たとえば、スタートエリアにパーツを置けなくなったから、全自動が作りにくくなったり、スタートエリアを装飾することができなくなったり、土管に土管を重ねた仕掛けを作れなくなったり、一方通行を土管に重ねることで、カモフラージュができなくなった。

    • @平和主義
      @平和主義 2 місяці тому +2

      せっかく斜めの床追加されたのに中間地点斜めにできなくなったの謎すぎる

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer Рік тому +5

    1で出来たことが2で出来なくなった理由て何だろう?

    • @mako9
      @mako9 Рік тому +8

      あまりにも難しいテクニックが必要なコースが大量生産されるから

    • @witchsblackcat1303
      @witchsblackcat1303 Рік тому +2

      スタート地点に置けないのはマルチプレイ対応する為だって聞いたな。置いたらみんバトに選択されない様にすればよかったのに。

  • @SMM2_MAKARON
    @SMM2_MAKARON 2 місяці тому +2

    ぶっちゃけ1の方が楽しそう

  • @user-yi3nm8wz1l
    @user-yi3nm8wz1l 3 місяці тому

    たしかマリメ1はプーが音符ブロックにに乗ると、ウードの音が鳴るのに、マリメ2では、ならなくなるましたし、マリメ1は画面外で、音遊びがなっていたのに、マリメ2では鳴らなくなった。マリメ1では画面外でキャラが動いていたのに、マリメ2では、画面外でキャラが動かなくなった。マリオ1の仕掛けコースは、マリメ2で、オワコンになりました。

  • @user-gh6sx9eo4f
    @user-gh6sx9eo4f Рік тому +3

    いいところは少ないなw
    やっぱり1やってる方が楽しいや

  • @donkikongu
    @donkikongu Рік тому +5

    いち

  • @user-hf8we9yn9x
    @user-hf8we9yn9x Рік тому

    同じ様にすればいいのに、