【マリオ2】マリオ1 と似てるようで異なる 30のちがい

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  • Опубліковано 7 жов 2024
  • 『スーパーマリオブラザーズ2』は、ベースは『マリオ1』とほぼ同じであるため
    ほかのシリーズと比べるとあまり大きなちがいを感じられませんが、様々なちがいがあります。
    そんなちがいをご紹介。
    #スーパーマリオブラザーズ2
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КОМЕНТАРІ • 178

  • @chara_mania3392
    @chara_mania3392 2 роки тому +48

    こういうちょっと気になる所をまとめてくれるの好き

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r Рік тому +53

    元は裏ワザだった壁抜けや無限1UPをマリオ2でもそのまま残し、積極的に利用させてる構成が上級者感くすぐる。
    マリオ1で無限1UPキメるの案外難しい。

    • @タイムストップ三秒頃止
      @タイムストップ三秒頃止 7 місяців тому

      マリオ1だと、連続で踏み続けられるのは21回ぐらいまでですからね。
      2とはちがって、延々と踏み続けることはできない仕様のようです

  • @fing194
    @fing194 2 роки тому +176

    3:47 自害用の穴が用意されてるの任天堂の優しさが溢れててすき(?)

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +37

      8w→5wの逆ワープには自滅できる方法がないのでタイムアップ待ちになる。

    • @Sr.U
      @Sr.U 2 роки тому +29

      逆に、優しい という発想ね。
      リアル世代の私にとっては、
      ワールド1へ行くか、死ぬか
      という二択。

    • @ToshiomiHamabata
      @ToshiomiHamabata Рік тому +8

      ゲームボーイのスーパーマリオランドにも愛に溢れた穴がありました。袋小路に立たされたプレイヤーが、その生涯に一片の悔いなく死ねます。

    • @aikokusyararirurero
      @aikokusyararirurero Рік тому +14

      死は救済だからな

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому +2

      愛に溢れた愛の穴…(意味深)

  • @Arusu7802
    @Arusu7802 2 роки тому +127

    なんというか今のマリオの雛形が2からで3で完成したって感じですねぇ

  • @rarecoil
    @rarecoil 2 роки тому +34

    そういえば、隠れブロックからパワーアップアイテムが出てくるのも2のみでしたね。

  • @只の案山子ザウス
    @只の案山子ザウス 2 роки тому +47

    5:35
    チート使わなきゃ無理だけどこの音が高くなってるあいだはジャンプとかの効果音の音も高くなる
    らしい

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 2 роки тому +23

    VSマリオって2のステージ混じってるくせに挙動は1のままだから結構きついとこあるよね

  • @soramire_dore_dore_
    @soramire_dore_dore_ 2 роки тому +62

    1と2で少しだけ雰囲気が違うな~とは思ってたけどこんなにも違いがあるとは...

  • @manuep3599
    @manuep3599 2 роки тому +13

    ワールド9って2で公式実装されてたのか…
    ステージの雰囲気が1とテニスのカセット使った裏技とそっくりだし、当時から制作陣にも知られてたんだな…

  • @仮名-b9w
    @仮名-b9w 2 роки тому +11

    2の方がグラフィックがかわいい
    難易度は全くかわいくないけど

  • @あらたかげむし
    @あらたかげむし 2 роки тому +10

    スーマリ2のW8-3の雲地形は、スーマリ1のキノコ地形のグラフィックを変更したもの。もともと土管とキノコ地形は同じパレットを使用しており、キノコ地形のあるエリアはそのパレットをオレンジ色で表示するよう指定されている。
    スーマリ1のW4-2の地上ワープゾーンの土管がオレンジなのと、スーマリ2のW8-3の土管がオレンジなのは、このため。

    • @あらたかげむし
      @あらたかげむし 2 роки тому +3

      補足、スーマリ2のW8-3の雲地形には、キノコ地形でオレンジにあたる部分の色は使用していないため、黒い縁の白い雲として表示できている。

  • @Moffy-er6zo
    @Moffy-er6zo Місяць тому +1

    マリオ1だと100アップはコントローラのAの連打が必要だったけど、
    マリオ2はカメにうまく乗れたら連打作業の必要はなく放置プレーでOKだったな。
    ただどちらも増やしすぎると死んだだけでゲームオーバーになりましたね。

  • @はる-c8p8h
    @はる-c8p8h 7 місяців тому +1

    こういうちょっと気になる所をまとめてくれるの好きです😊

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 2 роки тому +125

    青色のクッパはパレット変更の産物なので出そうと思えば1でも可能

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +34

      出てくるギリギリだと青くなってるってやつですかね?
      ポイント通過でパレット切り替えされてるのかな?

    • @bustersdqn1107
      @bustersdqn1107 2 роки тому +18

      1-4の溝でできるヤツですね。

    • @あらたかげむし
      @あらたかげむし 2 роки тому +39

      クッパは、ノコノコを始めとした亀キャラクターや、1UPキノコなどと同じパレットを使用しているため、城エリアにしか登場しないクッパは、本来であれば城エリアで指定されている色変更指定で青色表示になるのが基本になってしまうんですよね。
      しかし、城エリアでノコノコは青色なのにクッパだけが緑色で表示されているのは、わざわざ緑色になるようなイレギュラーな設定がされているということ。どうしてもクッパを緑色のキャラとして表現したい意図があったのだと思われます。
      城エリアの最後に斧が設置されていますが、画面スクロールによって、数ブロック手前あたりで斧のデータが読み込まれた時、例のパレットは地上の時と同じ緑色に変更されます。
      スーマリ1で青色のクッパを出す裏技や、スーマリ2の中間クッパが青色なのは、斧データが読み込まれていないために起こる現象なのですね。

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 роки тому +9

      斧がトリガーなのは知りませんでした
      解説ありがとうございます

    • @ppy6198
      @ppy6198 2 роки тому +9

      @@あらたかげむし
      めちゃくちゃ細かいけど、斧がなくても切り替わるのでスクロール依存だと思います。

  • @キングモナリザ
    @キングモナリザ 2 роки тому +28

    2で下りリフト乗りっぱなしで死なないの初めて知った

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +4

      タイミングが合わないときに知っているとアウトになる確率が下げられる。
      コレクション版だと確かアウトですね

  • @abe-shogo
    @abe-shogo Рік тому +4

    Bダッシュジャンプからのパタパタ顔面踏みでのハイジャンプも2のみの要素且つ不可欠なテクニックだった様な

  • @pythagoras5641
    @pythagoras5641 Рік тому +3

    4:58 この時代は「コース」表記ではなく「エリア」表記だった気がします。誤っていたらすみません。

  • @HN-hj8cm
    @HN-hj8cm 2 роки тому +2

    マリオ1でも2と同じようなエンディングbgmを使う予定だったけど、
    確か容量食うからショートバージョンになったんだよね

  • @せたかみずき
    @せたかみずき 2 роки тому +2

    土管の真下のブロックに「?」が配置されるようになったのも
    マリオ2ならではですね

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 2 роки тому +3

    子供の頃はじめてマリオ2をプレイした時に毒キノコのことが理解できてませんでした。
    何度もマリオを犠牲にしてました・・・

  • @satty_tt
    @satty_tt 2 роки тому +4

    サービス精神旺盛やな…

  • @trinodelta3000
    @trinodelta3000 2 роки тому +33

    デラックスに入ってるマリオ2、仕様が初代だから踏みつけジャンプを使わないと攻略できないステージで詰んだ記憶が...

    • @まぼぽこ
      @まぼぽこ 2 роки тому +8

      8ー2ですね。
      なんで詰むかというと、踏みつけて豆の木出さないといけないのに、その手前に隠しスターがあるんですよね。
      踏まないといけないのにスターがあるおかげで倒しちゃう(踏めない)んですよね。だから先に進んでそのままループしちゃうっていう。。
      いや、スターですらトラップに使ってくるってすげーな!マリオ2!って当時思ったもんです。長文失礼しました。
      ちなみになぜマリオ2が海外では夢工場ドキドキパニックのリメイクで出たかというと、これ絶対アメリカ人にはクリアできんだろ笑っていう話があったとか。

    • @kudouh928
      @kudouh928 2 роки тому +3

      @@まぼぽこ 様
      >>スターですらトラップに・・・
      ファミコン版マリオ2は8-3で似たような所ありましたね

    • @ONOJI-q4z
      @ONOJI-q4z 2 роки тому +2

      @@まぼぽこ 初見はGBCでクリアできず調べた。スター取っちゃダメとか……

  • @elementblue3643
    @elementblue3643 2 роки тому +3

    1もなかなかの難しさですが、2はもう悪夢みたいなモンです

  • @fruitpine8726
    @fruitpine8726 Рік тому +6

    エンディングの背景が反転した時、ピーチの目の色まで変わってしまうのは少し残念だった。

    • @tsyk7756
      @tsyk7756 Рік тому +5

      ピーチ姫とキノピオの目は透過しているからな

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー Місяць тому +1

      ファイアマリオ、赤ノコノコ、プクプク、スーパーキノコ、ファイアフラワー、バブル、炎、キノピオ、ピーチ姫
      などのキャラは色のパレットが赤、黄色、白、黄土色しかないから、
      ピーチ、キノピオは城ステージの背景の黒を目と口に当てるために目と口を透過させてたんですよね

  • @メユルゲ
    @メユルゲ 2 роки тому +16

    他にはワープゾーンの土管の数(2では必ず1つだけになった)や、緑パタパタの前進する速度が上がってたりする。
    あと2では、ワールド1~4にワールド5以降へのワープゾーンがないため、ワールド4は自力で突破しないといけないのがきつかった。

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +10

      ワールド4は自力クリア必須
      →オリジナルのメディアがディスクであるというのも一因かもしれません。
      4wをクリアするとディスク読み込みが入り、5w以降がロードされます。
      →1~4wと5~8wはデータ上分割されている。
      読み込み遷移のポイント増加を避けたのではと推測されます。(読み込みコマンドも無駄な容量消費になり得る)
      *A~Dwも別データ。タイトル画面にてクリア★が8個以上ある状態で『A押しながらSTART』で読み込み開始。
      *ディスクへの書き込みは8wクリア時の★加算のみ。

  • @タイムストップ三秒頃止
    @タイムストップ三秒頃止 7 місяців тому

    1:54
    キノコのグラフィック
    目が付いたのに加えて、目の上の部分がやや丸まった感じになりましたね
    2:41
    空中ゲッソーは、なんだか少しピンクっぽい色ですね…
    あと、マリオ1(とくにディスクシステム版)でも裏ワザ使えば出てきますね

  • @chuyoshi
    @chuyoshi 2 роки тому +2

    確か1はチビマリオだと無限UPできなかったはずだけど、よくよく考えたら踏んだ後の高さの違うからなのか。

  • @SyoRinFly
    @SyoRinFly Рік тому +2

    マリオ2の海外版は夢工場ドキドキパニックじゃないか

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому +2

      ドキパニの海外版がマリオ2として発売され、逆輸入でマリオUSAに。
      ややこしい。

  • @まーまれーどLサイズ
    @まーまれーどLサイズ 2 роки тому +35

    海外版マリオ2のタイトルめっちゃかっこいいな

    • @Tomorrow_Vanish
      @Tomorrow_Vanish 2 роки тому

      ua-cam.com/video/p0pEE0dWzpI/v-deo.html

    • @wq4659
      @wq4659 2 роки тому +1

      日本ではマリコレのマリオ2はサブタイトルにFOR SUPER PLAYERSとついてます

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 роки тому +3

    敵を踏んだ時にポーンと甲羅飛びする要素は、マリオ2ではハイジャンプするタイミングが微妙で難しく、運良くハイジャンプできた時は大成功だ!と喜んだな。
    マリオ3、スーパーマリオワールドでは、誰でも簡単に甲羅飛びできるようになりましたが…。
    パラレルワールドに入る際には、FC版では星を貯めるなどの手順を踏まないとできないが、マリコレ版、アドバンス版では、ワールド8-4のクリアで直行するようになりました。
    ※ワープをせずにクリアした場合は、ワールド9に行き、それをクリアするとパラレルワールドAへの直行です。

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 Рік тому +1

    スーパージャンプ台+強風とかいう地獄のようなステージ6‐3

  • @ねこまんま-o3i
    @ねこまんま-o3i 2 роки тому +2

    エンディングのキノピオ浮いてる…!?そしてなんか多分点滅してるのかな?それが瞬間移動してるように見える

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому +2

      踊ってるように見せてるんでしょ(見えてないけど)

  • @ウルトラとライダーと勇者ロボ

    初めて自分で遊んだマリオが2でめっちゃ苦戦した

  • @isaki_shien
    @isaki_shien 2 роки тому +2

    こういう動画だぁいすき

  • @板橋覚志
    @板橋覚志 10 місяців тому

    スーパーマリオブラザーズ2とスーパーマリオブラザーズを比べてみると雲や地面などの作りが違うっていうのが僕にも2の難しさをよく感じます。

  • @yy24bd5
    @yy24bd5 2 роки тому +1

    城壁の色とか地下レンガ等のデザインが変わってるの全然気が付かなかった。

  • @すじ-g1j
    @すじ-g1j 2 роки тому +1

    慣性みたいなのが結構違ってて、2の方がなんか重い感じがする。

  • @Syokathu
    @Syokathu 2 роки тому +2

    空中ゲッソー自体は1から登場している。
    ふむと1000点貰えるのは同じ

  • @xxcammyyoungxx
    @xxcammyyoungxx 2 роки тому +4

    7:02
    隠しパワーアップは2が初登場じゃなかったっけ?

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +3

      正統スーマリBros.では唯一ですね。
      3-3のように嫌らしい所に置いてあったり。(知らずにジャンプするとアタマぶつけて穴に落ちる)隠し毒キノコも嫌らしい。

  • @hasinomoto
    @hasinomoto Місяць тому

    実はストーリー上の2は続編ではなく1の別バージョンという扱いといううわさもある。新しい登場人物や敵もいない気がする。

  • @xxcammyyoungxx
    @xxcammyyoungxx 2 роки тому +4

    緑パタパタのジャンプが大きくなってる、も追加でお願いします

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA400 2 роки тому +1

    連続1upが2はもの凄く容易
    1upのオーバーフロー判定が違う
    低空飛行ジュゲムが居る(他の方もコメントされてました)
    ハンマーブロスに対しての無敵判定の有無(他の方もコメントされてました)
    BGM音源が違う
    スケートマリオ、チビファイアマリオは2でも可能だったっけ?忘れちゃった

  • @Kuid0us
    @Kuid0us 2 роки тому

    マリオ2のエンディング曲はNintendo World Championships 1990でも使われてましたね

  • @しんくら
    @しんくら 2 роки тому +5

    30とは…+1ってことで…

  • @zumariofan
    @zumariofan 2 роки тому +13

    とにかく、マリオ2はむずい。

    • @Tomorrow_Vanish
      @Tomorrow_Vanish 2 роки тому

      ua-cam.com/video/p0pEE0dWzpI/v-deo.html

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +5

      昔のゲームは概して高難易度の傾向ですがやっぱり“長く楽しませる”のが目的でしょうか。マリオ2はその意味でのバランスはよく取れていると思いますね。“ア○みたいな”理不尽さはそう無いですし、慣れるとムッチャ楽しい。
      1~8(9)/A~Dともノーワープ・1アウトでクリアはあります。

  • @Sr.U
    @Sr.U Рік тому +2

    階段での無限増殖技が判明したためか、2ではデフォになるよう意識してか自然と上に跳ねるように出来てる。
    1では、増殖がきれるのでAボタン連打してます😅

  • @uwabugamech
    @uwabugamech 2 роки тому +2

    最近マリブラDXを再ダウンロードして進めてますが2はガチで難易度が鬼畜

  • @niwa106
    @niwa106 5 місяців тому

    VSsmbの、マリオの重力エンジンは現代に近い気がする(12どちらでもなく) なんか、ファミコンのマリオって落下速度が速いし、マリオメーカーが一番近いような

  • @タイムストップ三秒頃止
    @タイムストップ三秒頃止 7 місяців тому

    ピーチ姫を助けるごとにタイトル画面に付く⭐︎星
    これらをまた消して、元の初期状態に戻すことはできないのでしょうか?

  • @ambient8872
    @ambient8872 Рік тому

    マリオUSAは元は「夢工場ドキドキパニック」なんですよね。

  • @nehu7989
    @nehu7989 2 роки тому

    知らなかった事ばかり・・・勉強になりました

  • @天草屋
    @天草屋 Рік тому +1

    ルイージのジャンプとスリップの楽しさ。
    あと、デタラメな難易度のイメージがある。

  • @ポン骨2
    @ポン骨2 4 місяці тому

    隠しブロックにパワーアップアイテムがあるのは2だけ。
    (1は1UPキノコとコインのみ)

  • @yossyfuji
    @yossyfuji 2 роки тому +11

    【違い追加】“隠しパワーアップ”がある
    エンディングBGM⇒無限増殖しているとスコア加算で時間とられて、キノピオ登場がカット。
    マリオ1では開発中はBメロがあったが最終的にカットされたらしい。

    • @reoch_yakiben
      @reoch_yakiben 2 роки тому +3

      エンディングのBメロをカットした代わりに残基カンストで王冠が付くようになったって他の人の動画で見た

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +1

      @@reoch_yakiben 有りました!容量節減の絡みみたいですね

  • @加藤昌広-b6n
    @加藤昌広-b6n 2 роки тому

    スーパーマリオシリーズは、1、2
    3はファミコン版では、ラスボスまで行けませんでした。
    ラスボスまで到達出来たのは、スーパーマリオコレクション。
    ファミコン版では無くて、スーパーファミコンだったので、途中で保存が可能だったのが大きかったです。

  • @limitedexpresshokutonumber23
    @limitedexpresshokutonumber23 Рік тому +1

    強風はマリオ2とドンキーコング2に登場しました。

  • @shinryubi
    @shinryubi Рік тому

    空中ゲッソーは、「あースルメが飛んでる〜」と思いながらプレイしてたわ…。

  • @goldbecks
    @goldbecks Рік тому +1

    マリオ2は難易度高すぎ

  • @小西凌-v7x
    @小西凌-v7x 2 роки тому

    7:43 派生作について

  • @hasinomoto
    @hasinomoto Місяць тому

    2の容量は1の1.5倍というがその2含めて4本いっぺんに入れられるSFCの性能(容量)おそるべし。

  • @Sr.U
    @Sr.U Рік тому

    毒キノコの位置は、覚えていれば取らないのでスーマリ1とあまり変わらなくなる

  • @Futon-blownaway15
    @Futon-blownaway15 2 роки тому +2

    マリオ2どうしても全面クリアできない「ゲームウォッチ版で残機無限にしたのに」

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +1

      無限モード/無限1up無し、ノーワープでも、約1時間弱、残り人数30~40程度でクリアは可能です。

    • @CCMaria.Icemgic
      @CCMaria.Icemgic Рік тому

      昔のゲームって難しいよね...
      ①セーブがない
      ②一発アウト
      主にこの2点だと思う

  • @RyomoHD300
    @RyomoHD300 2 роки тому +3

    こ、細かい…

  • @ktakaki
    @ktakaki Рік тому +2

    これ、発売当時はスーマリ1やり込み尽くした多くの子供たちのために超絶難易度になってるけど、9面もA~D面もクリアした人多数。
    小学館の学年誌とかが2の攻略載せてたり、友達と情報交換しあったりして、盛り上がっていたなあ。
    当時はお小遣いの関係で少ないソフトをやり込む子達ばかりだったからこそ、1の難易度じゃ物足りない、って感じだったよね。
    だから、多くのゲームが遊べる今の子供たちには、かなり無理ゲーだと思う。毒キノコも逆ワープゾーン(自殺用穴付き)も鬼畜だよね。

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 2 роки тому +2

    青クッパってカメックより前の側近キャラになるんであろうか

    • @Nina-t2n4x
      @Nina-t2n4x Місяць тому

      青クッパは設定上弟クッパのはず(8-4個体のみ)

  • @式町浩二-w7c
    @式町浩二-w7c Рік тому

    一番ビックリしたのが喜んで取ったけど毒キノコだった時です😅

  • @Parker_man
    @Parker_man 2 роки тому +5

    逆さ土管は下の部分を上に持ってきているだけなので、どちらかというと逆さパックンが追加されたというほうが正しい

  • @tanaha3
    @tanaha3 Рік тому

    無限増殖するものの★が付くことは一度もなかったな……

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s 2 роки тому +3

    2はやたらムズイ

  • @kudouh928
    @kudouh928 2 роки тому

    バグなのか設定なのか知らないけどマリオ2は画面の左端にぴったりとくっついていればハンマーブロスの
    ハンマーに当たってもやられない、比較的簡単に踏んで倒す事が出来る。マリオ1ではしっかりやられる
    マリオコレクション版でも通用するから設定 !?
    Aボタン押しながらのコンティニューの廃止はバグ面へ行けなくする為の穴塞ぎかな・・・

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +1

      (オリジナルディスク版では)continueは正式機能として実装されましたし、Aボタン押しながらスタートはAワールドからスタート(8wクリアの★が8個以上あるのが条件)のコマンドなので…

  • @SKYTVZERO
    @SKYTVZERO Рік тому

    裏を返せばスーパーマリオ1はこんな所でも容量を節約したと思えてきますね。そして2では容量が増えたので、細いところもリニューアルしてと。

  • @Chiu_supi
    @Chiu_supi 2 роки тому +1

    キノコ気付かなかった!!!

  • @MUSKA05
    @MUSKA05 Рік тому +1

    マリオ1でもコンテニューはできたはず。裏ワザだけど。

  • @お気楽たぬき
    @お気楽たぬき 5 місяців тому

    マリオメーカー2に2スキンが欲しかった。

  • @サウを
    @サウを Рік тому

    レトロゲームは難しいを体現するゲーム

  • @monchan1954
    @monchan1954 Рік тому

    スーパーマリオは寝る間も惜しんでクリアしたがマリオ2は挫折した

  • @ambient8872
    @ambient8872 Рік тому

    vs.はクリボーの目足が黒いですね。FC版は茶色。

  • @ヒナタ-d3k
    @ヒナタ-d3k Рік тому +2

    青クッパの名前。ビビンバと言うらしいですね

  • @gamedaisuki703
    @gamedaisuki703 2 роки тому +1

    9-3のクッパは炎吐いてこないのでパチモン性能なんじゃないですかね(;´∀`)

  • @森元貞頼
    @森元貞頼 3 місяці тому

    地上ゲッソーはマリオ1DSK版のマイナス3面でもあったかな
    踏めたし1000点で4-4の簡易版だったしクリアすると8-4クリア扱いだった

  • @照り焼きチキン-i1y
    @照り焼きチキン-i1y Рік тому

    マリオ2において(うろ覚えです。スミマセン)
    無限1up・・・踏むノコノコ系の位置によっては、無限2up(一回につき2upする)に発展することがある。また・・・
    無限1upのほうなら、チビでも実現は可能(2upではミスになる)。

  • @唯一神ファイヤー
    @唯一神ファイヤー 2 роки тому

    スーパージャンプ台は緑色
    ジャンプ力の高いルイージも緑色
    なるほどそういうことか

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому +1

      緑パタパタも大ジャンプ

  • @ichiyen_7650
    @ichiyen_7650 Рік тому +1

    当時ディスクシステムを持っていなかったので、
    後にカートリッジの容量を増やせるようになった時、カートリッジで出せば良いのにと思ってた。

  • @鈴木修平-o1h
    @鈴木修平-o1h 2 роки тому +1

    1のコンテニューのやり方は❓

  • @kato31142
    @kato31142 2 роки тому +3

    2の難易度が飛躍的に上がりすぎて、2は結局ほとんどやらなかったな。
    ディスクシステムが無かったのもあるけど。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому +1

      3やワールドはまた違う難しさ

  • @user-massageoasis
    @user-massageoasis 2 роки тому +1

    8:14〜 疑惑の判定

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      8:17 サイド踏み。決まると美しいなw

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      瞬間見ると、上半身エルボーだなこりゃ

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 2 роки тому

    初代と2だとそもそものbgmも若干違うきがする

  • @skymilte9442
    @skymilte9442 2 роки тому

    マリオ1 遊びつくした人(バグ)への高難易度マリオ2w

  • @tmcy82b
    @tmcy82b Рік тому

    2はクリアする前にディスクが壊れてしまったのであまり良い思い出がない。弟の友達が指で触った疑い

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      ポテチでベタベタ👋
      クリーニング用品もあったけどね。

  • @松尾健治-b2i
    @松尾健治-b2i Рік тому

    最初にわかるのは、毒キノコの存在

  • @kota-3857
    @kota-3857 2 роки тому +3

    5:27 キノピオの顔が・・・

  • @ESU01USER
    @ESU01USER 2 роки тому

    ルイージの性能、ダッシュまでの距離は知らなかった💦

  • @yossyfuji
    @yossyfuji Рік тому

    ゲームウオッチ版ですが、残機無限コマンド&無限1up無しで、A~Dワールドのノーワープ&ノーデス&全4クッパファイア撃破、成功しました!

  • @sandb098
    @sandb098 Рік тому

    逆ワープは鬼畜

  • @wk38_785A_KokoroAkc
    @wk38_785A_KokoroAkc 2 роки тому

    「Out Run」
    同じSEで他社でも使われてる?ブレーキ音ですね

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      汎用SEかな。確かに似てる

  • @bustersdqn1107
    @bustersdqn1107 2 роки тому +5

    記憶違いでなければ、
    ジュゲムの高さが一ヶ所低いのありますよね。
    8面のハンマーブロスが、最初から前進する
    あとコースに、背中擦りで土管にはいるのも。

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +1

      7-2(土管に入らないとループ)は確かにジュゲムの位置が低いですね。
      “往復ビンタ”で無限1upできる。
      ハンマーブロス→画面の左端にくっついていると何故かハンマーには当たらない。
      これを知っているか否かで大分違います。

  • @Alpha_Iru
    @Alpha_Iru 2 роки тому +2

    海外のNTSC版(通称:アメリカ版)のマリオ2がUSAの理由として、任天堂オブアメリカの上の人が試しにマリオ2をやってアメリカでも売れるかどうかのテストをプレイをやったら「鬼畜すぎて売れるわけがない!」と文句を言ったらしく。このままでは出せないとなってしまった為、急遽マリオUSAを元のゲームから改造してそれを売ったのがことの経緯。欧米では本当のマリオ2を知るのは実に約20年後のことである。

    • @たてこん
      @たてこん 2 роки тому

      海外版マリコレだと3作品しか入ってないのか?

    • @_______tu
      @_______tu 2 роки тому +1

      海外版のマリオコレクションに「SUPER MARIO BROS.: The Lost Levels」として収録されてますよ

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +1

      ついでにワールドも入っているので、国内のコレクションより豪華。
      因みにNTSCは映像規格のことで、USAファミコンはNES(Nintendo Entertainment System)ね。

  • @BKTN-he3oc
    @BKTN-he3oc 2 роки тому +3

    考えたら雲や山に顔があるって怖いだろ、、、、

  • @ooo9197
    @ooo9197 2 роки тому +2

    2やったことないからやってみたい

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 роки тому +1

      既に生産終了してますが、スーマリBros35周年記念のゲーム&ウオッチが一番手っ取り早いかと。
      スキマ時間で未だに楽しんでます。

  • @photogallery5117
    @photogallery5117 Рік тому +1

    実は空中ゲッソーって1にも登場しているんですよね(256w)