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我作為一名音頻工作者,想對這個視頻做一個評價:很專業,思路清晰,講解通俗易懂,文稿的理論上也找不到任何問題!
学完又可以和其他人吹了
青蛙球!
少罗嗦 剪加勒比去 我等着看
活捉刀圣,哈哈哈
加勒比+1
啊这
这两天刚想了解类似的问题就看到AK这个视频了!赞!
硬核,听到卡尔曼滤波,激动地留下了泪水
不至于吧
simp
还真不至于,哪怕听到Gaussian Process和Stochastic Differential Equations都不至于,都是上世纪的古董产物了
固件升级的步骤1:41不升级或者升级失败的解决方法2:07空间音频和头部追踪的原理3:48一些常见问题探讨9:19
学习了,耳廓有这么大的作用,第一次受教,作为人类,感觉身上的每个器官都作用特别大!
AK大佬的视频那得每期必看啊,穷大学生涨知识啦!
大哥的解說非常專業,簡單易明,很喜歡
Spatial audio 並不是 Apple 最先提出或實行在產品上的最早, 最直觀且完美應用的情境是將空間音訊編碼在 360 視頻裡面 透過數學硬核的演算法來做音場中各音源(聲道)的定位跟混音預設格式是特別的 " 4 聲道 "(當然,傳統環繞的5.1, 7.1ch 也可以支援並儲存空間音訊)說耳機韌體更新後支援空間音頻,我猜它應該是在耳機這一端多支援了讀取聲音資料內音場定位的信息 然後發出聲響的方式會隨著定位資料調整 讓空間音頻的效果更在播放時被突顯 並讓聽者身歷其境 PS 以往在播放端針對聲音定位有對應調整的就是家庭劇院多聲道的環繞音響透過音箱擺放的實體位置來做到用封閉耳機聽到的空間定位感以上 個人淺見 蘋果真的很厲害 但他真不是這一項技術的創造者或先驅者
你可能误会了。我在视频里说过了,苹果并不是第一个尝试耳机虚拟多声道的公司,而是第一个把head tracking集成到TWS耳机上的
@@AkilaZhang 謝謝解說 明白了!
刚迁移完系统 AK又™更新了 真顶 冲冲冲
评论里的图片?
up主,每次看你的视频都很冷静,,,你分析的很透彻,,我也是工科男喜欢用数据说话,,,,而不是我感觉我认为,那样的话!!!!不错
问下ak用的什么摄像头和采集卡?包括mic
up主有料...受益良多
关于Z轴校准的问题,我的猜想是同时利用了AirPods Pro和iPhone/iPad里的磁场传感器,计算相对相位实现的。毕竟只靠Z轴角速度积分的话就会在使用过程中不断产生误差,需要时不时地人工校准(参考不使用感应条玩Wii U上的Wii Sports Club,可以玩,但是得时不时把Wii Remote对着屏幕按一下十字键的下来校准)。另一方面又缺少像Wii/Wii U的感应条这样的自动校准方案,我认为依靠地磁来校准是个合理的方案。这也解释了为什么Mac和Apple TV无法使用空间音频功能,因为这两类硬件中都缺少磁场传感器,而iPhone和iPad都是有磁场传感器的。地磁方向是一个固定轴,重力加速度方向是一个固定轴,两个轴相互垂直,那么iPhone/iPad和AirPods Pro的空间相位也就是三个欧勒角就确定了,自然就可以实现空间音频功能了,而且在iPhone/iPad和AirPods Pro或头部没有太大的平动和转动加速度及转动速度时测量是完全准确的(实际上即使有转动速度,也应该可以通过陀螺仪测量角速度积分得到角位移来实现补偿)。综上所述,主要依靠加速度计和磁场传感器,陀螺仪作为辅助就可以实现在地球上两极以外的地方实时计算iPhone/iPad和 AirPods Pro的欧勒角,进而实现空间音频功能。
更新第一天就遇到一个问题,看完视频发现没有提及,在这里提一下,不知道 AK 有没有遇到过。在实际观影过程中,如果屏幕与耳机同时发生了转动(比如拿着手机带着耳机,身体原地转圈),声音方向始终来自屏幕。这里应该是同时监测屏幕设备和耳机的陀螺仪,然后将两者进行了抵消。这个设计几乎是必须,不然拿着手机看电影,起身稍微走动就会出戏。相对应的,如果屏幕设备不动,只转动脑袋,声音方位始终来自屏幕,也就是 spatial audio 最基本的使用场景。到这里都没有问题。有意思的地方是,如果动的是屏幕设备,而不是头(脑袋不转),比方说把手机从视线正前方移动到右耳侧,此时声音方位依然是视线正前方,不会跟随屏幕发生变化。接下来,保持手机不动,脑袋向右转动使视线重新直视屏幕,会发现声音方位停留在之前的方向,也就是感觉来自身体左前方。最后,将手机和脑袋同时转动回最初始位置,会发现声音方位依然是左前方,而不是屏幕方向(正前方)。分享下场景,坐马桶上看视频,准备起身时,会先把手机放在一旁,起身后重新拿起手机,就会出现上面这个有意思的情况。
请教一下,耳机是通过什么方式或者是哪个时刻来确定原始方位的?就是我某个时刻转了一下头,它是以什么为基准来判断我转头方位角度的?
苹果公司太可怕,在制作耳机之初就把硬件基础打好了,众多模仿者拆开耳机的时候,都不知道加陀螺仪要干什么用😂😂
让你知道苹果公司将来想干啥,那苹果就不是苹果了
唐牛:真系估你唔到啊
做手机要了诺基亚摩托罗拉的命,做耳机要了森海索尼的命,手表也算被apple重定义了,毕竟之前的智能手表体验太差火不起来。
不存在没软件需求就空上硬件这么一说吧,我感觉就是两者在同步开发,但是软件方面的开发严重滞后了。
@@gargitchan6828 就不说大奥了,HD800S满脸问号。索六万也满脸问号。airpods就是个玩具而已
實用乾貨,博主真的好棒
谢谢
喔唷 看着很干货哦
谢谢 学到了很多东西 感谢你的专业 我默默的看完了广告
nice job AK!
太棒了,原理部分讲解真的好清楚!
AK够专业!感谢分享
AK兄弟,牛逼,强烈支持~~~
你的视频太好了,非常详细的解说,谢谢。
不错的解说 比较亲和!
大大如果有時間的話可以做幾期關於電腦硬件的運作原理嗎? 例如 CPU, 顯卡等等
作者 能做一期视频,让我们了解一下是通过什么方式去整理这些知识点的或者说做一个视频的前期准备工作的介绍。我感觉你的视频对知识点讲的很深。
点赞,学习知识!给力!一如往常!
这支视频出现在我推荐页好多次了,今天第一次看。不知道该说啥,牛,少有的半支视频就让我订阅的youtuber
专业和通俗的交点上你是无敌的
有在玩音樂的朋友會清楚空間音頻在杜比或DTS等音效技術公司已經發展很久了蘋果是帶來用陀螺儀配合耳機的創舉杜比分為實體與虛擬聲道實體杜比聲道要用杜比的專利編碼格式ac3等等音樂界也有人頭錄音虛擬的則是即便是一般音檔也能渲染出方位這在很多支援杜比音效的手機都有支援甚至一些頂級的音樂播放app 中子播放器、foobar2000也都有
哈哈哈,我没有AirPods Pro,对空间音频也不感兴趣,只是单纯的喜欢你的视频,喜欢学些知识
airpod pro 能区别上方和下方吗?
有森海塞尔传统耳机🎧效果几成?
谢谢科普!很专业!有一点指出,apple tv 没有辅助矫正,但还是支持了spatial audio
讲得好有条理,好清楚
想问下AirPods pro的电流声是正常的吗
对于空间定位来说好像sonos的beam和arc这样的soundbar是通过麦克风接收的反射回声定位的,他是一个小游戏储存在固件里,理论上苹果通过AirPods和iphone或者iPad也可以实现
讲的很详细了
看的我都要下单去了,感谢普及,干货满满👍🏻
受益匪浅
升級的時候有一定要連結WiFi嗎
請教一下:我使用AirPod Pro講電話時,對方經常說收音很差,背景聲音大或者是我的聲音模糊。我看蘋果討論區也有不少人有這投訴,但蘋果一直沒有解決方法。不只是有問題的只是少數還是有解決方法。請問你有沒有這問題的資料?
如果說我們是靠耳廓反射來判斷聲音上下的話,那麼我一直很好奇的Holoperistrom在一般耳機下實現聲音上下效果又是怎麼回事呢?
iOS 15已经推出了Spatializing Stereo这个选项 也就是说任何普通的立体声也可以被模拟成空间音频 虽说立体声本身设计就是双声道的 但是模拟的效果还不错
厉害了AK哥
謝謝你的詳細分享,我剛買了部iPad pro 12.9’’m2 ,看電影為主,正考慮買隻耳機有環繞音效設計,可能會買AirPod pro2!
用安卓手机可以?
AK大佬,我有个问题,就是youtube music支持空间音频吗?是不是目前支持最好的就是苹果音乐跟苹果TV APP了?谢谢
你说的apple tv app是啥
Telegram 频道链接总是显示失效是怎么回事???
您好,我想請問目前就只有pro可以更新而已是嗎?如果是使用二代就不能更新,對吧?
ak知道cen线路是什么吗,求讲解。
想问一下,降噪功能会有变化吗
一定要ios14 吗
想请教一下现在的VR设备有类似AirPods Pro的功能吗?
我新买的也要升级固件吗?
看过的关于空间音频原理最细致易懂的一个视频
如果有Airpods Pro但設備仍然是iOS13用得了Spatial Audio嗎?
受教了🙃
早点休息
哇,太屌了,第一次知道耳廓也会产生音频差的,我还以为就只有靠距离确认方位呢。讲解的很棒。虽然一些听不懂,但是名词熟悉一下也好,听起来很高大上
看你的頻道~長知識了。👍
学到了谢谢
没用过Airpods的耳机,不过重力校正的话可以这样做。两只放回收纳盒之后,收纳盒可以通过倾角传感器将xy平面的偏置设定到Airpods中。不过收纳盒的倾角传感器怎么校正呢? 另外一个猜测就是IOS设置中是不是有对应的校正功能?
ak大佬确实很专业
对于普通的音乐,虽然编码是立体声,按说可以模拟音箱的效果?一来减少耳机带来的头中效应,二来可以在转动头部的时候得到与音箱系统一致的体验?
K先生,优酷视频这个app有苹果TV好吗?我的耳机刚刚才下单
我这里不明白的是,到底转动头部而声音源不变的卖点有什么呢?我戴耳机看视频也不会转动头部啊。即使转动头部,我也不会希望声音会有变化,因为如果我需要那样的话,我直接用喇叭外放就好了啊?说到这里,我只想到vr游戏会需要这样的功能。
为啥2017ipad pro不支持空间音频?
AK怎么区别spacial和spatial呢?
有没有兴趣讲讲UWB空间定位到原理?
老师老师,AirPods pro连接安卓手机也能使用它完整的功能吗?我自己本身有一台iPadPro和安卓手机(因为不喜欢苹果手机,iPad单纯为了游戏)。
因为准备入手了,看了好多真无线都不是特别满意。看了您的视频我又对AirPodspro感兴趣了
其实觉得10:05秒的测试,可以把相机和麦克风同时转动,开始位置为正前方,然后左右转动,感觉可能能更好地模拟?
买了就快快乐,我两天Ak的视频看的差不多了。哈哈
这种效果听asmr效果会不会更好呀?
视频太精致用心了
解釋的清楚 讚👍
长知识了,感谢
涨姿势了! 给力.
mac和apple tv上不能用是因为没有陀螺仪吧?求解答
很严谨的节目,估计你是产品经理或者硬件工程师出身。关注了。
可不可以用蓝牙适配器链接到电脑上看电影?如果可以,空间音频电脑上可不可以用?会不会因为适配器的位置导致音频传输的方向是机箱,不是屏幕。。。
终于感受到了沙锤的声音变化!通过切换测试效果,能明显感受到立体声的头中效应
您这个录音方式 很人才
刺激算法来了!
对,Bose的环绕声,低频好的感觉非常好,车载是可以做到5.1
👍很硬核,学习了
来晚了,每次都能涨知识
谢谢闷骚大佬的讲解
高科技的东西,开阔我们的眼界,谢谢!
双Homepod 和apple tv 4K的空间音频可以测评下吗
苹果就不能给个升级进度条吗
新人报道,爱了爱了。
新版本是不是3A283?
謝謝分享 👍
ak大佬 我遇到了一个这样的情况 情况是 我在用AirPods连着iPhone 11 pro听歌或者和朋友打语音 然后手上在用ipad pro和苹果笔在写作业 因为最近的那个更新 就是无缝切换,系统识别到我在使用ipadpro 使用他想切过去 但是iPhone这边又在有音频输出(打语音 听歌)使用系统判定又不切过去 这样来回判定就会导致一个问题 我的苹果笔在写作业非常的卡顿 一卡一卡的 笔画老是连不上 我把ipad这端的蓝牙关了就解决问题了。 老哥遇到过这个情况嘛 然后 有没有对于这个有什么更好的解决办法嘛
普通的AirPods今后可以实现吗?
我作為一名音頻工作者,想對這個視頻做一個評價:很專業,思路清晰,講解通俗易懂,文稿的理論上也找不到任何問題!
学完又可以和其他人吹了
青蛙球!
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加勒比+1
啊这
这两天刚想了解类似的问题就看到AK这个视频了!赞!
硬核,听到卡尔曼滤波,激动地留下了泪水
不至于吧
simp
还真不至于,哪怕听到Gaussian Process和Stochastic Differential Equations都不至于,都是上世纪的古董产物了
固件升级的步骤1:41
不升级或者升级失败的解决方法2:07
空间音频和头部追踪的原理3:48
一些常见问题探讨9:19
学习了,耳廓有这么大的作用,第一次受教,作为人类,感觉身上的每个器官都作用特别大!
AK大佬的视频那得每期必看啊,穷大学生涨知识啦!
大哥的解說非常專業,簡單易明,很喜歡
Spatial audio 並不是 Apple 最先提出或實行在產品上的
最早, 最直觀且完美應用的情境是將空間音訊編碼在 360 視頻裡面
透過數學硬核的演算法來做音場中各音源(聲道)的定位跟混音
預設格式是特別的 " 4 聲道 "
(當然,傳統環繞的5.1, 7.1ch 也可以支援並儲存空間音訊)
說耳機韌體更新後支援空間音頻,我猜它應該是在耳機這一端多支援了讀取聲音資料內音場定位的信息 然後發出聲響的方式會隨著定位資料調整 讓空間音頻的效果更在播放時被突顯 並讓聽者身歷其境
PS 以往在播放端針對聲音定位有對應調整的就是家庭劇院多聲道的環繞音響
透過音箱擺放的實體位置來做到用封閉耳機聽到的空間定位感
以上 個人淺見
蘋果真的很厲害 但他真不是這一項技術的創造者或先驅者
你可能误会了。我在视频里说过了,苹果并不是第一个尝试耳机虚拟多声道的公司,而是第一个把head tracking集成到TWS耳机上的
@@AkilaZhang 謝謝解說 明白了!
刚迁移完系统 AK又™更新了 真顶 冲冲冲
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问下ak用的什么摄像头和采集卡?包括mic
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关于Z轴校准的问题,我的猜想是同时利用了AirPods Pro和iPhone/iPad里的磁场传感器,计算相对相位实现的。毕竟只靠Z轴角速度积分的话就会在使用过程中不断产生误差,需要时不时地人工校准(参考不使用感应条玩Wii U上的Wii Sports Club,可以玩,但是得时不时把Wii Remote对着屏幕按一下十字键的下来校准)。另一方面又缺少像Wii/Wii U的感应条这样的自动校准方案,我认为依靠地磁来校准是个合理的方案。这也解释了为什么Mac和Apple TV无法使用空间音频功能,因为这两类硬件中都缺少磁场传感器,而iPhone和iPad都是有磁场传感器的。地磁方向是一个固定轴,重力加速度方向是一个固定轴,两个轴相互垂直,那么iPhone/iPad和AirPods Pro的空间相位也就是三个欧勒角就确定了,自然就可以实现空间音频功能了,而且在iPhone/iPad和AirPods Pro或头部没有太大的平动和转动加速度及转动速度时测量是完全准确的(实际上即使有转动速度,也应该可以通过陀螺仪测量角速度积分得到角位移来实现补偿)。综上所述,主要依靠加速度计和磁场传感器,陀螺仪作为辅助就可以实现在地球上两极以外的地方实时计算iPhone/iPad和 AirPods Pro的欧勒角,进而实现空间音频功能。
更新第一天就遇到一个问题,看完视频发现没有提及,在这里提一下,不知道 AK 有没有遇到过。
在实际观影过程中,如果屏幕与耳机同时发生了转动(比如拿着手机带着耳机,身体原地转圈),声音方向始终来自屏幕。这里应该是同时监测屏幕设备和耳机的陀螺仪,然后将两者进行了抵消。这个设计几乎是必须,不然拿着手机看电影,起身稍微走动就会出戏。
相对应的,如果屏幕设备不动,只转动脑袋,声音方位始终来自屏幕,也就是 spatial audio 最基本的使用场景。
到这里都没有问题。
有意思的地方是,如果动的是屏幕设备,而不是头(脑袋不转),比方说把手机从视线正前方移动到右耳侧,此时声音方位依然是视线正前方,不会跟随屏幕发生变化。接下来,保持手机不动,脑袋向右转动使视线重新直视屏幕,会发现声音方位停留在之前的方向,也就是感觉来自身体左前方。最后,将手机和脑袋同时转动回最初始位置,会发现声音方位依然是左前方,而不是屏幕方向(正前方)。
分享下场景,坐马桶上看视频,准备起身时,会先把手机放在一旁,起身后重新拿起手机,就会出现上面这个有意思的情况。
请教一下,耳机是通过什么方式或者是哪个时刻来确定原始方位的?就是我某个时刻转了一下头,它是以什么为基准来判断我转头方位角度的?
苹果公司太可怕,在制作耳机之初就把硬件基础打好了,众多模仿者拆开耳机的时候,都不知道加陀螺仪要干什么用😂😂
让你知道苹果公司将来想干啥,那苹果就不是苹果了
唐牛:真系估你唔到啊
做手机要了诺基亚摩托罗拉的命,做耳机要了森海索尼的命,手表也算被apple重定义了,毕竟之前的智能手表体验太差火不起来。
不存在没软件需求就空上硬件这么一说吧,我感觉就是两者在同步开发,但是软件方面的开发严重滞后了。
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谢谢
喔唷 看着很干货哦
谢谢 学到了很多东西 感谢你的专业 我默默的看完了广告
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太棒了,原理部分讲解真的好清楚!
AK够专业!感谢分享
AK兄弟,牛逼,强烈支持~~~
你的视频太好了,非常详细的解说,谢谢。
不错的解说 比较亲和!
大大如果有時間的話可以做幾期關於電腦硬件的運作原理嗎? 例如 CPU, 顯卡等等
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这支视频出现在我推荐页好多次了,今天第一次看。不知道该说啥,牛,少有的半支视频就让我订阅的youtuber
专业和通俗的交点上你是无敌的
有在玩音樂的朋友會清楚
空間音頻在杜比或DTS等音效技術公司已經發展很久了
蘋果是帶來用陀螺儀配合耳機的創舉
杜比分為實體與虛擬聲道
實體杜比聲道要用杜比的專利編碼格式ac3等等
音樂界也有人頭錄音
虛擬的則是即便是一般音檔也能渲染出方位
這在很多支援杜比音效的手機都有支援
甚至一些頂級的音樂播放app 中子播放器、foobar2000也都有
哈哈哈,我没有AirPods Pro,对空间音频也不感兴趣,只是单纯的喜欢你的视频,喜欢学些知识
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有森海塞尔传统耳机🎧效果几成?
谢谢科普!很专业!有一点指出,apple tv 没有辅助矫正,但还是支持了spatial audio
讲得好有条理,好清楚
想问下AirPods pro的电流声是正常的吗
对于空间定位来说好像sonos的beam和arc这样的soundbar是通过麦克风接收的反射回声定位的,他是一个小游戏储存在固件里,理论上苹果通过AirPods和iphone或者iPad也可以实现
讲的很详细了
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請教一下:我使用AirPod Pro講電話時,對方經常說收音很差,背景聲音大或者是我的聲音模糊。我看蘋果討論區也有不少人有這投訴,但蘋果一直沒有解決方法。不只是有問題的只是少數還是有解決方法。請問你有沒有這問題的資料?
如果說我們是靠耳廓反射來判斷聲音上下的話,那麼我一直很好奇的Holoperistrom在一般耳機下實現聲音上下效果又是怎麼回事呢?
iOS 15已经推出了Spatializing Stereo这个选项 也就是说任何普通的立体声也可以被模拟成空间音频 虽说立体声本身设计就是双声道的 但是模拟的效果还不错
厉害了AK哥
謝謝你的詳細分享,我剛買了部iPad pro 12.9’’m2 ,看電影為主,正考慮買隻耳機有環繞音效設計,可能會買AirPod pro2!
用安卓手机可以?
AK大佬,我有个问题,就是youtube music支持空间音频吗?是不是目前支持最好的就是苹果音乐跟苹果TV APP了?谢谢
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Telegram 频道链接总是显示失效是怎么回事???
您好,我想請問目前就只有pro可以更新而已是嗎?
如果是使用二代就不能更新,對吧?
ak知道cen线路是什么吗,求讲解。
想问一下,降噪功能会有变化吗
一定要ios14 吗
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没用过Airpods的耳机,不过重力校正的话可以这样做。两只放回收纳盒之后,收纳盒可以通过倾角传感器将xy平面的偏置设定到Airpods中。不过收纳盒的倾角传感器怎么校正呢? 另外一个猜测就是IOS设置中是不是有对应的校正功能?
谢谢
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对于普通的音乐,虽然编码是立体声,按说可以模拟音箱的效果?一来减少耳机带来的头中效应,二来可以在转动头部的时候得到与音箱系统一致的体验?
K先生,优酷视频这个app有苹果TV好吗?我的耳机刚刚才下单
我这里不明白的是,到底转动头部而声音源不变的卖点有什么呢?我戴耳机看视频也不会转动头部啊。即使转动头部,我也不会希望声音会有变化,因为如果我需要那样的话,我直接用喇叭外放就好了啊?
说到这里,我只想到vr游戏会需要这样的功能。
为啥2017ipad pro不支持空间音频?
AK怎么区别spacial和spatial呢?
有没有兴趣讲讲UWB空间定位到原理?
老师老师,AirPods pro连接安卓手机也能使用它完整的功能吗?我自己本身有一台iPadPro和安卓手机(因为不喜欢苹果手机,iPad单纯为了游戏)。
因为准备入手了,看了好多真无线都不是特别满意。看了您的视频我又对AirPodspro感兴趣了
其实觉得10:05秒的测试,可以把相机和麦克风同时转动,开始位置为正前方,然后左右转动,感觉可能能更好地模拟?
买了就快快乐,我两天Ak的视频看的差不多了。哈哈
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您这个录音方式 很人才
刺激算法来了!
对,Bose的环绕声,低频好的感觉非常好,车载是可以做到5.1
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新版本是不是3A283?
謝謝分享 👍
ak大佬 我遇到了一个这样的情况 情况是 我在用AirPods连着iPhone 11 pro听歌或者和朋友打语音 然后手上在用ipad pro和苹果笔在写作业 因为最近的那个更新 就是无缝切换,系统识别到我在使用ipadpro 使用他想切过去 但是iPhone这边又在有音频输出(打语音 听歌)使用系统判定又不切过去 这样来回判定就会导致一个问题 我的苹果笔在写作业非常的卡顿 一卡一卡的 笔画老是连不上 我把ipad这端的蓝牙关了就解决问题了。 老哥遇到过这个情况嘛 然后 有没有对于这个有什么更好的解决办法嘛
普通的AirPods今后可以实现吗?