Сложность в таркове не убить, а получить информацию. Понять, где может или есть уже враг, как он передвигается, в каком из углов он может сидеть, правильно услышать его, выбрать лучшую позицию для пика, какой у тебя патрон, какая у врага броня, дело вообще не в точности или отдаче. Первое дело в таркове - увидеть/услышать, уже потом - убить. И то не факт, что с идеальным спреем и контролем отдачи не залетит шальная тебе в лицо, либо твои шальные улетят в ноги/землю и тип выживет. В других играх ты играешь в войнушку, в таркове ты играешь в выживач, если перестрелки удается избежать, то лучше так и сделать (не беря в рассчет квесты)
Как мне кажется, мнение про то что в Таркове очень сложная стрельба из-за старой стрельбы в Таркове, потому что тогда зажать со стокового калаша надо было постараться, но после патча это уже не актуально, так как персонаж сам контролит эту отдачу
поменялась механика, сам принцип отдачи, раньше у всех стволов был лютейший первый подброс который можно было снизить топ модулями, а затем шла автокомпинсация отдачи и пули летели у всех даже стоковых стволов в примерно одну область, опять же, чем более дорогие модули, тем эта область становилась меньше, стрелять одиночными или короткими очередями не представлялось возможным, тк каждый выстрел был с лютым первым подбросом. Сейчас же отдача сродни КС, когда идет полностью контролируемая от и до отдача, без "лютого 1 подброса" однако при долгих зажимах ствол начинает мотылять по горизонтали@@kiborg322
Дело не в этом, а в том что в таркове любую пушку можно законтролить, чего не скажешь про сквад или пабг там же законтролить невозможно из за рандомности
Лонг рид. После обновы, пехотные бои праератились в перестрелки дедов. Только тот кто стационарно стоит, лежит, сидит, побеждает. Игра буквально ставит в проигрышное положение того, кто двигается. Это моя основная претензия. Раньше, когда вам нужно было штурмовать компауд, здание. Вы без проблем могли спринтовать до нужного вам места, и если противник оказался не расторопен и подпустил вас близко, вы могли навязать ближний бой. Сейчас, даже если вам удалось добежать, вы по сути оказываетесь на месте абсолютно не готовым к бою, т.к. у вас ноль стамины, а если в вас ещё и попали на перебежке, от вас вообще в бою нет толку пока вас не полечат. Потому что стамина у вас может просто не восстанавливаться. И вот в этой обнове всё вертится вокруг этой грёбанной полоски выносливости. Из за чего сам персонаж ощущается как литерали дед, которому дали винтовку и сказали иди воюй. Пробежал 10 метров, нужно постоять отдухнуть. Я буквально так и играю. Добегаешь до какого то места, даже если видишь противника а он тебя нет, приходится спрятаться и сидеть ждать, пока персонаж отдохнёт, потому что если начать стрелять сразу без выносливости, вероятность попасть стремится к нулю. Даже порой доходит до комичного, бежишь в зелёнке, мимо тебя пробегает чел и тебя не видит и не слышит, но т.к. я до этого бежал на спринте, мне приходится идти тупо за ним восстанавливая выносливость, т.к. я знаю что без неё я могу и с 10 метров в него не попасть. В итоге я прям вижу как чел от меня убегает т.к. он постоянно на шифте бежит, а я не могу его догнать, т.к. мне нужна стамина хотя бы больше половины что бы наверняка его убить. Это просто клоунада. Игра так напирает на реализм в вопросе стрельбы. Но я уверен, что из реального оружия стрелять и попадать легче, чем сейчас в Скваде. Напирают на реализм в игре, в которой перс любое ранение лечит одним бинтом, а здоровье медик восстанавливает прикладыаая руку к другому персонажу. А техника переворасюяивается с помощью кругового меню. ОЧЕНЬ РЕАЛИСТИЧНО. Когда речь заходит за реализм в играх, тут очень важно соблюдать баланс между весельем и духотой. До обновы Сквад был весёлым. После уже как по мне, перетёк больше в духоту. Пехотные бои мне и до обновы не особо доставляли. Оружие ощущалось пластиковым почти всё кроме ксюхи( она и после обнова ок ). Звуки стрельбы, ну буквально работа швейной машинки записанная и подставленная под стрельбу из автомата. Я всегда делал упор на выбор позиции, на строения которые может ставить сквадной. Дефолтный голый боец это самый миниму был как по мне, которого можно усилить с помощью либо различных станковых пулемётов, либо поставив ему башню с сеткой, либо вообще выдав технику. Сейчас пехотинец это вообще сосиска с автоматом. И всё бы ничего, но мы же по идее играем за подготовленного тренированного бойца регулярной армии, хули он автомат в руках держать нормально не может после небольшой пробежки? В чём реализм? Единственное что в армии по кд тренят, это физ подготовку бойца плюс стрельба. Но как доходит до реального боя, наш боец ни тем не другим не обладает. Как будто мы играем за срочника которого месяц назад призвали и отправили воевать. Но здесь же другое дело. Мы за частую играем за подразделения, которым блин и технику и вертолёты дают, но стрелять из пвтомата и бегать они не могут, смехатура. Я бы понял такие дебафы на фракциях Милита и Инсургенты. Там литерали обычные люди взяли в руки оружие какое было под рукой и пошли воевать без подготовки и тренировок. То что у них нет стамины бегать и им надо сводится по пол часа я ещё могу понять. Почему бойцы ренулярной подготовленной армии страдают такой же хернёй, вот этого мне не понять. И Сквад он весь в этом. Вместо того что бы дать каждой фракции свои отличительные особенности, в разных аспектах начиная от вооружения и строений, заканчивая персональными данными бойцов. Всё время пытаются сделать уравниловку Ctrl+C Ctrl+V. Та же Турция. Ну очередной клон остальныз армий, просто без тандема и с хреновой техникой сборной солянкой от остальных армии. Ну сколько можно копировать самих себя??? Неужели так тяжело сделать разнообразие??? Сори за пасту но уже просто сколько можно тереть за стрельбу? Да дело не в ней, а в общем подходе разрабов к игре.
хороший комментарий, я после месяца игры в сквад после обновы, больше не играл и не буду играть точно, даже арма не такая душная. Хотя сейчас мне вообще не до игр
Странно что даже не затронул в видео Insurgency: Sandstorm. В этой игре самая эталонная стрельба из всех, мб не самая хардкорная, но для сравнения важна.
В скваде есть отклонение при стрельбе-попробуй от бедра пострелять или когда персонаж полудохлый.При стрельбе из прицела на дистанции есть разброс,попробуй поиграть с КИТом снайпера.
Играб в Тарков давно и никогда не считал его стрельбу самой сложной, до последнего обновления она была просто неправильная, а сейчас - 10 из 10, но это не делает ее хардкорной. Однако из всех игр, в которые я играл, сразу приходит на ум ПУБГ - самая конченная отдача, которую смог вспомнить
Сложность стрельбы в таркове неплохо была продемонстрирована прямо в этом видео, когда парень залетел в комнату к двум ребятам, убил одного, а второй продолжал упорно стрелять по двери. У бедняги, из-за замечательного неткода, противник ещё даже не вошёл в помещение. А вообще да, стрельба была не столько сложной, сколько конченной до переработки отдачи. В игре было противопоказано пытаться контролировать отдачу, потому что на твой контроль накладывалась симуляция контроля отдачи персонажа и стрелял ты, в итоге, куда-то в землю. Новая отдача стала куда отзывчивее, хотя и не стала логичнее, потому что нынче достаточно погасить один-два выстрела, а дальше отдача просто исчезает
Во всех шутерах аим примерно одинаково нужен, его нельзя сравнивать. А вот вещи, мешающие аиму отдельного игрока дать хороший настрел везде разные и в разной степени влияют на геймплей. Так что самая сложная стрельба объективно в скваде. Мне нигде не было так сложно и интересно стрелять, как это происходит в скваке
Если говорить про самую сложную стрельбу, то тут конечно Сквад, но я заметил, что спустя 80 ч я привык к этой стрельбе и мувменту, хотя даже олдовые игроки не могут переучиться спустся 100+ ч Скорее здесь личный выбор, каждому подходит своя стрельба и кому-то она сложна, а кому то вообще как два пальца драть. Доп: года два назад открыл для себя Deadline, да да это Роблокс, но там мне стрельба очень понравилась. Парадокс в том что стрельба в Таркове мне не очень зашёл, а там да. 😵💫 Эт игра что-то типо смеси Таркова с его кастомизацией и геймплея инсурги с небольшим переделом стрельбы. Пытался звать друзей, но как выяснилось для них эт слишком сложно. Как-то так 😐
Стрельба зажимом на данный момент в пабге в разы сложнее чем в таркове с "новой отдачей" на момент текущего вайпа 0.14 Просто из-за величины вертикального подброса ствола в пабге. Причем на момент раннего доступа в пабге даже стоковый АКМ без компенса контролился спокойно при должном скилле, а сейчас только ганы с норм обвесами адекватно можно контролить. А вообще, все милсимы и тот же тарков - эта та же казуальщина, но с оберткой "хардкорности", где у тебя убрали большую часть привычного интерфейса, и накинули более подробных механик.
Если в Таркове стамина ног будет почти на нуле, то целиться будет проблемно пока не востановиться до определнного уровня, да и отдачу упростили в последм патче
Автор гений, сейчас никто и не говорил, что в таркове сложная стрельба, так говорили до последней обновы. Щас наоборот часть ноет что стрельба стала аркаднее. Прежде чем делать ролик мог бы и узнать. Ну а также все наоборот говорили что стрельба в ПУБГе достаточно сложная.
банальное общевойсковое упражнение номер 12 сделай, посмотрим как у тебя будут руки нетрястись) суть упражнения поразить грудную мишень в окне 250м из положения леежа, затем заспринить и поразить 2 ростовые с дистанции 200м из положения сидя (с колена)
Я не могу никак пройти халву первую) Я вообще в принципе игрок с супер малым стажем и страдаю в халве с быстрой ходьбой умерая самыми глупыми способами падая откуда то) В скваде мне больше нравится играть потому что с тамашней стрельбой побеждает из перестрелки может выйти победителем и менее скилловый игрок)
Я наиграл в кс больше 6к часов, и могу сказать из всех игр, самая легкая стрельба именно там, но без реакции, позиционирования и тактики, на стрельбе там не уедешь. В сквад наиграл часов 800, и до обновы было все здоровски, но после превратилось в рулетку с сведением, что и послужило уходом, так как играть завися от рандома - такое себе. Ну и в таркове наигранно часов 500, не сказать что легко, но в ролике истина, вас чпокать будет не отдача и умение, а сама игра с ее тупыми багами, дисинками и огромным количеством читеров. Я думаю эти пункты не добавляют хардкорности
М-да, я тарков наиграл 3к уже не хочется играть потому что даже если ты сам по себе хорошо играешь, то любой читер портит игру , а учитывая что разрабам безразницы на них и они буквально в каждом рейде (повезёт если будет 1) то смысл играть пропадает если он тебя реально даже частично ничего не зависить:/
Геймплей в Таркове сложен из-за ужасного звука, когда ты вообще не понимаешь где противник находится, на каком этаже и в какой стороне. Если чел стреляет в тебя в упор находясь хоть на метр выше твоей позиции то ты проиграл, ты никогда не поймешь с какой стороны он находится. Ты никогда не услышишь подбегающего игрока, звуков просто нет. Регулярные рассинхроны, пинг, лаги и т.д. Стрельба - лишь малая часть этого кома. Раньше чтобы зажать в цель хотя бы на 10 метров тебе нужны были вкачаные торгаши хотя бы в 2 уровня, чтобы иметь комфортную отдачу тебе нужен был предмаксимальный лвл доверия. Вот тогда ты собирал свой сетап мечты и спустя 60-70 часов мудни с квестами и бегал по кайфу. А сейчас стрельба стала настолько комфортной, что можно даже не апгрейдить торгашей, все равно сможешь нормально играть и на стоке, можно собирать любые пушки по приколу и бегать наравне с задротами игры. Правда рассинхроны, лаги и звук все равно остались, поэтому неиграбельно)
В таркове сложнее всего, в скваде 500 часов и отличный кда,в кс до выхода второй части супримах играл, а в таркове за 120 часов кд 2/1, тарков в целом сложнее, не механикой стрельбы, а всем, звуком, мувментом, знанием карт, хотбоксами, различными видами аммуниции итд, в какой другой игре ты можешь встав у угла вывести ствол с фонариком который будет слепить противника и создавать иллюзию того что ты его пикаешь, ведь кроме света фонаря небудет видно толком ничего, а потом поймав на перезарядке залететь с двух ног?В какой другой игре тебе понадобятся глушить звуки шагов выстрелами, что бы неожиданно залететь к типу в комнату когда вы оба знаете о присутсвии противника и готовы перестрелять друг друга, в какой игре помимо армы ты или твой тиммейт не похилится нажав всего одну кнопку,с самыми разными эффектами(перелом,блид,сильный блид,полная неработоспособность конечности,болевой шок итд).
Странно что автор не упомянул в моменте сравнивания прицеливания, что в скваде при входе в оптику сначала идёт черное пятно, а потом уже ты видишь сам прицел
Стрельба не бывает сложной сама по себе, сложным бывает только противник. Глобально стрельба отличается только тем, насколько механический аим влияет на результат. В играх с душной отдачей аим помогает меньше, так в скваде понятия аима более практически не существует, реакция игрока незначительный фактор в сравнении с прочими и дает преимущество только при стрельбе лёжа с полной стаминой, либо с сошек. Новая боёвка создает видимость реализма, но на самом деле она менее реалистична чем была, боец вкладывается в прицел будто впервые держит оружие в руках, а пролетевшая над головой пуля сбивает стамину НЕ МЕНЬШЕ чем пуля, попавшая в локоть. Разрабы будто вообще не отделяют психологические травмы от физических и без системы ранений система подавления выглядит смешно. Теперь будем друг-друга утешать что сквад мы любим не за стрельбу... В таркове реально самая лучшая стрельба и самая лучшая система ранений. Я не понимаю, почему физически корректная стрельба настолько никому не нужна что в крупнейших шутерах до сих пор пуля вылетает не из ствола, а из правого глаза модельки персонажа, и летит не в направлении ствола, а в центр экрана, ровно как 20 лет назад.
В Таркове почти нет отдачи, там разброс из за похмелья Наёмного Убийцы, приходится совесть заливать, ЧВК всё-таки. А если игрок не контролирует отдачу в игре, следовательно и шутера нет, есть MMO-RPG. После вайпа дали не много в шутер поиграть. Ну шутер это где ты стреляешь, и попадаешь туда куда стреляешь, а не туда куда решат алгоритмы игры. Сейчас тряску вернули, но лучше чем раньше, но это не точно. За-то у волшебников всё летит туда куда им нужно. Ну и правильно сделали, это же тактикульная игра для тех кто любил 45 минут лежать и ждать кого подкрысить, а иначе придут всякие Шрауды и попку порвут представителям семейства грызунов. И в Тарков играют далеко не из за того что это крутой шутер, ну кроме тех о ком я писал выше. В Таркове есть экономика как в Российской империи со своими элитами. А глупые хотят пробиться в элиту. Тарков это MMO напоминающая жизнь в России, только в игре ты можешь стать миллионером, а в России они уже есть и новые не нужны) По этому люди терпят отсутствие нормального шутера, так как это в игре не главное.
Игра - это игра и там должны быть игровые условности. В жизни ты не можешь держать ствол по центру экрана и попадать идеально в точку не целясь, поэтому разработчики сами выбирают как эту условность реализовать. Для этого и существует рандом в разбросе. Нести чушь про изменение характеристик оружия не надо.
Ничего, я уже два раза комп обновлял практически полностью, и ничего не поменялось, в меню выходит очень долго, иногда вообще не выходит, пока esc не нажмешь и на "перезагрузить лобби не тыкнешь"
Я пробовал все игры из видоса.Самой сложной мне показался сквад,т.к. на стрельбу влияет МНОГО факторов: 1)общая стамина игрока 2)стамина игрока 3)положение тела 4)количество хп 5)Оглушение 6)эффект подавления 7)скорость игрока 8)скорость экипирования оружия 9)перезарядка всяких РПГ 10)бегаете ли вы просто,либо вас подняли после нока 11)задержка дыхания при стрельбе из прицела 12)дистанция стрельбы(разброс)
Простов таркове опытный чвк, уоторый вкладывается в оружие, а в реале примерно так и будет, если стрелять , а в пабге какие до парни в колготках, вот у них и кидает пушку куда попало) А вобще тарков сложен не стрельбой,а психологическим давлением, что ты можешь остаться в одних трусах)
Сквад это игра за инвалида, с оптикой просто невозможно играть, прицелился-словил луну, двинул мышкой- словил луну, сделал шаг- словил луну, достал рпг, ждешь 10 секунд пока он её подготовит, потом в зуме 3 раза словил луну и параллельно тремор, итог- умер от техники у которой 0 дебаффов
Склад самый сложный у меня так все друзья- отрядники из вышеупомянутой игры отвалились, одна половина ушла в кс го, кто-то в пагб и один в таркове дрочит на Кастомизацию оружия, один я за православный сквад топлю, ребята вы понимаете профит игры ? Там можно в пятницу бухим в щи зайти и найти себе компанию для онлайной посиделки, это жизнь это больше чем игра
@@STIM_off не все так однозначно, был проведен тест, и знаешь поле алкоголя в обьеме 1л и крепостью 4,5 оборота, контрить спрей в других играх сложно но можно в скваде,ты водитель сопли и тебе не нужно точно стрелять
@@АлександрТюрин-в2о я мейню медика, поэтому я двигаюсь медленно и стреляю как можно точнее чтобы прикрыть пехоту, спасаю сука людей из под 50. Кароче 80 ч за медика прошли не зря
Ахах, в Старкрафте вы до 6к ммр, (а это почти прогеймерский уровень) соревнуетесь с игрой и тренируете макро механику, а лишь потом начинается настоящее 1vs1)
Только СК - RTS, причём тут сложность отдачи?) Ну и будем честны, уже лет 5 в игре отток онлайна идёт, близзы почти забили на обновы, выпуская их очень редко. Тоссы на ладдере душат, а на про уровне их почти нет. Да и в макро не часто игры идут, обычно тосс после неудачного зафотона ливает, либо его оппонент, ровно как и терран после кривых чизов.
@@hargriv2669 Где-то ближе к концу ролика был пример про старик, варик и доту. Я его немного дополнил. Далее, отток онлайна идëт уже с конца WoL, обновы до сих пор выходят, раз в год, это немного, но происходят нужные комьюнити изменения баланса и до сегодняшнего дня в игре достаточно народу) Да, обычно в топ 8 - 1 протосс, иногда 2, иногда 0. Не все игры идеальны. Про макро просто бред, если вы сидите на очень низком уровне, то может так оно и есть, но где-то с 3300 ммр уже начинается нормальная игра.
Второй видос вода , вандал, нужны факты, а не пиздеж под фрагмувмент, сделай видос про мины, почему они иногда не взрываются, сколько мин нужно на танк и как их блть правильно ставить)) давай видосы по механикам сквада, твои ролики уже устарели, обновляй информацию, пока это не сделал кто то другой))
Если проехать по мине на большой скорости, то она рванет, но они взрываются с задержкой, тогда у тебя есть хорошие шансы успеть отъехать из зоны взрыва, что спасет тебя
Зачем зажимать на 50 метров.... какой даун будет зажимать на расстояние? Да и я бы в реальной жизне посмотрел как люди зажимают, ага прям весь рожок за 5 секунд
Сложность в таркове не убить, а получить информацию. Понять, где может или есть уже враг, как он передвигается, в каком из углов он может сидеть, правильно услышать его, выбрать лучшую позицию для пика, какой у тебя патрон, какая у врага броня, дело вообще не в точности или отдаче. Первое дело в таркове - увидеть/услышать, уже потом - убить. И то не факт, что с идеальным спреем и контролем отдачи не залетит шальная тебе в лицо, либо твои шальные улетят в ноги/землю и тип выживет. В других играх ты играешь в войнушку, в таркове ты играешь в выживач, если перестрелки удается избежать, то лучше так и сделать (не беря в рассчет квесты)
+ такая отдача в таркове недавно появилась а так это реально было хардкорно
Сложность в таркове - это не умереть
Мне сквад нравится не из-за боевики а из-за сообщество, например недавно я читал стихи на серваке и всем понравилось)
Как мне кажется, мнение про то что в Таркове очень сложная стрельба из-за старой стрельбы в Таркове, потому что тогда зажать со стокового калаша надо было постараться, но после патча это уже не актуально, так как персонаж сам контролит эту отдачу
Механика не поменялась, просто отдачу у всех стволов снизили
поменялась механика, сам принцип отдачи, раньше у всех стволов был лютейший первый подброс который можно было снизить топ модулями, а затем шла автокомпинсация отдачи и пули летели у всех даже стоковых стволов в примерно одну область, опять же, чем более дорогие модули, тем эта область становилась меньше, стрелять одиночными или короткими очередями не представлялось возможным, тк каждый выстрел был с лютым первым подбросом. Сейчас же отдача сродни КС, когда идет полностью контролируемая от и до отдача, без "лютого 1 подброса" однако при долгих зажимах ствол начинает мотылять по горизонтали@@kiborg322
Дело не в этом, а в том что в таркове любую пушку можно законтролить, чего не скажешь про сквад или пабг там же законтролить невозможно из за рандомности
@@kiborg322именно поменяли, теперь стрельба малыми очередями выгодна
Лонг рид.
После обновы, пехотные бои праератились в перестрелки дедов.
Только тот кто стационарно стоит, лежит, сидит, побеждает.
Игра буквально ставит в проигрышное положение того, кто двигается.
Это моя основная претензия.
Раньше, когда вам нужно было штурмовать компауд, здание. Вы без проблем могли спринтовать до нужного вам места, и если противник оказался не расторопен и подпустил вас близко, вы могли навязать ближний бой.
Сейчас, даже если вам удалось добежать, вы по сути оказываетесь на месте абсолютно не готовым к бою, т.к. у вас ноль стамины, а если в вас ещё и попали на перебежке, от вас вообще в бою нет толку пока вас не полечат. Потому что стамина у вас может просто не восстанавливаться.
И вот в этой обнове всё вертится вокруг этой грёбанной полоски выносливости.
Из за чего сам персонаж ощущается как литерали дед, которому дали винтовку и сказали иди воюй.
Пробежал 10 метров, нужно постоять отдухнуть. Я буквально так и играю. Добегаешь до какого то места, даже если видишь противника а он тебя нет, приходится спрятаться и сидеть ждать, пока персонаж отдохнёт, потому что если начать стрелять сразу без выносливости, вероятность попасть стремится к нулю.
Даже порой доходит до комичного, бежишь в зелёнке, мимо тебя пробегает чел и тебя не видит и не слышит, но т.к. я до этого бежал на спринте, мне приходится идти тупо за ним восстанавливая выносливость, т.к. я знаю что без неё я могу и с 10 метров в него не попасть.
В итоге я прям вижу как чел от меня убегает т.к. он постоянно на шифте бежит, а я не могу его догнать, т.к. мне нужна стамина хотя бы больше половины что бы наверняка его убить.
Это просто клоунада.
Игра так напирает на реализм в вопросе стрельбы. Но я уверен, что из реального оружия стрелять и попадать легче, чем сейчас в Скваде.
Напирают на реализм в игре, в которой перс любое ранение лечит одним бинтом, а здоровье медик восстанавливает прикладыаая руку к другому персонажу. А техника переворасюяивается с помощью кругового меню.
ОЧЕНЬ РЕАЛИСТИЧНО.
Когда речь заходит за реализм в играх, тут очень важно соблюдать баланс между весельем и духотой.
До обновы Сквад был весёлым. После уже как по мне, перетёк больше в духоту.
Пехотные бои мне и до обновы не особо доставляли. Оружие ощущалось пластиковым почти всё кроме ксюхи( она и после обнова ок ). Звуки стрельбы, ну буквально работа швейной машинки записанная и подставленная под стрельбу из автомата.
Я всегда делал упор на выбор позиции, на строения которые может ставить сквадной.
Дефолтный голый боец это самый миниму был как по мне, которого можно усилить с помощью либо различных станковых пулемётов, либо поставив ему башню с сеткой, либо вообще выдав технику.
Сейчас пехотинец это вообще сосиска с автоматом.
И всё бы ничего, но мы же по идее играем за подготовленного тренированного бойца регулярной армии, хули он автомат в руках держать нормально не может после небольшой пробежки? В чём реализм?
Единственное что в армии по кд тренят, это физ подготовку бойца плюс стрельба.
Но как доходит до реального боя, наш боец ни тем не другим не обладает.
Как будто мы играем за срочника которого месяц назад призвали и отправили воевать.
Но здесь же другое дело.
Мы за частую играем за подразделения, которым блин и технику и вертолёты дают, но стрелять из пвтомата и бегать они не могут, смехатура.
Я бы понял такие дебафы на фракциях Милита и Инсургенты.
Там литерали обычные люди взяли в руки оружие какое было под рукой и пошли воевать без подготовки и тренировок.
То что у них нет стамины бегать и им надо сводится по пол часа я ещё могу понять.
Почему бойцы ренулярной подготовленной армии страдают такой же хернёй, вот этого мне не понять.
И Сквад он весь в этом.
Вместо того что бы дать каждой фракции свои отличительные особенности, в разных аспектах начиная от вооружения и строений, заканчивая персональными данными бойцов.
Всё время пытаются сделать уравниловку Ctrl+C Ctrl+V.
Та же Турция. Ну очередной клон остальныз армий, просто без тандема и с хреновой техникой сборной солянкой от остальных армии.
Ну сколько можно копировать самих себя???
Неужели так тяжело сделать разнообразие???
Сори за пасту но уже просто сколько можно тереть за стрельбу? Да дело не в ней, а в общем подходе разрабов к игре.
хороший комментарий, я после месяца игры в сквад после обновы, больше не играл и не буду играть точно, даже арма не такая душная. Хотя сейчас мне вообще не до игр
Странно что даже не затронул в видео Insurgency: Sandstorm. В этой игре самая эталонная стрельба из всех, мб не самая хардкорная, но для сравнения важна.
Согласен. Самая приятная стрельба именно там
В скваде самые сложные стрельба и мувмент.
Правда,играл во все эти игры,сквад самый тяжелый
Инерции нет
@@КириллВасильев-ф1ь ты в сквад играл ваще?Там как раз таки она есть
@@КириллВасильев-ф1ьскорость мала и паркур очень дорог по усталости. Ты это никак не реализуешь
в скваде проще на мой взгляд
Кс - батя всех шутанов, тем временем квейк …
квейк скорее зародыш интересного и сбалансированного шутера
... тем временем DOOM
Эту уже дед всех шутанов
Тем временем школьники с палкой представляющие калаш
Тем временем wolfeinstein 3d
В скваде есть отклонение при стрельбе-попробуй от бедра пострелять или когда персонаж полудохлый.При стрельбе из прицела на дистанции есть разброс,попробуй поиграть с КИТом снайпера.
Арма и сквад с новой боевой системой , самые хардкорные по боевке
особенно с дыхалкой персонажа в арма 3
Если будет возможность, то выпусти обзор о детальной баллистике таких игр как Escape from Tarkov, squad, insurgency sandstorm , arma reforger
Играб в Тарков давно и никогда не считал его стрельбу самой сложной, до последнего обновления она была просто неправильная, а сейчас - 10 из 10, но это не делает ее хардкорной. Однако из всех игр, в которые я играл, сразу приходит на ум ПУБГ - самая конченная отдача, которую смог вспомнить
Пабг и отдельные стволы из радуги, Смг-11 на длинном стволе очень жёсткий спрей, эти 17 патронов на 1100 скорострела улетают в космос
Сложность стрельбы в таркове неплохо была продемонстрирована прямо в этом видео, когда парень залетел в комнату к двум ребятам, убил одного, а второй продолжал упорно стрелять по двери. У бедняги, из-за замечательного неткода, противник ещё даже не вошёл в помещение. А вообще да, стрельба была не столько сложной, сколько конченной до переработки отдачи. В игре было противопоказано пытаться контролировать отдачу, потому что на твой контроль накладывалась симуляция контроля отдачи персонажа и стрелял ты, в итоге, куда-то в землю. Новая отдача стала куда отзывчивее, хотя и не стала логичнее, потому что нынче достаточно погасить один-два выстрела, а дальше отдача просто исчезает
Тяжело было играть в Squad
Я был в шоке когда чел вертушку сбил, она наверное в метрах 300-400 висела.
Про тарков вообще мимо, там можно контролить отдачу
Во всех шутерах аим примерно одинаково нужен, его нельзя сравнивать. А вот вещи, мешающие аиму отдельного игрока дать хороший настрел везде разные и в разной степени влияют на геймплей. Так что самая сложная стрельба объективно в скваде. Мне нигде не было так сложно и интересно стрелять, как это происходит в скваке
Если говорить про самую сложную стрельбу, то тут конечно Сквад, но я заметил, что спустя 80 ч я привык к этой стрельбе и мувменту, хотя даже олдовые игроки не могут переучиться спустся 100+ ч
Скорее здесь личный выбор, каждому подходит своя стрельба и кому-то она сложна, а кому то вообще как два пальца драть.
Доп: года два назад открыл для себя Deadline, да да это Роблокс, но там мне стрельба очень понравилась. Парадокс в том что стрельба в Таркове мне не очень зашёл, а там да. 😵💫
Эт игра что-то типо смеси Таркова с его кастомизацией и геймплея инсурги с небольшим переделом стрельбы. Пытался звать друзей, но как выяснилось для них эт слишком сложно. Как-то так 😐
Тяжелее всего было играть в конечно в тарков, на усвоение ушло пример часов 500 не менее, но играть начал когда отдача была максимально сложной.
ахахахахаха АВТОР КРАСАВЕЦ ХОЧУ БОЛЬШЕ РАЗГОВОРОВ ПРО СКВАД ЛЮБЛЮ СКВАД
Как не странно, тяжелее всего мне было в Call of Duty Modern Warfare 3 - слишком быстрый геймплей для меня))
Стрельба зажимом на данный момент в пабге в разы сложнее чем в таркове с "новой отдачей" на момент текущего вайпа 0.14
Просто из-за величины вертикального подброса ствола в пабге.
Причем на момент раннего доступа в пабге даже стоковый АКМ без компенса контролился спокойно при должном скилле, а сейчас только ганы с норм обвесами адекватно можно контролить.
А вообще, все милсимы и тот же тарков - эта та же казуальщина, но с оберткой "хардкорности", где у тебя убрали большую часть привычного интерфейса, и накинули более подробных механик.
Если в Таркове стамина ног будет почти на нуле, то целиться будет проблемно пока не востановиться до определнного уровня, да и отдачу упростили в последм патче
Автор гений, сейчас никто и не говорил, что в таркове сложная стрельба, так говорили до последней обновы. Щас наоборот часть ноет что стрельба стала аркаднее. Прежде чем делать ролик мог бы и узнать. Ну а также все наоборот говорили что стрельба в ПУБГе достаточно сложная.
А как со всем этим обстоят дела в Insurgency: Sandstorm?
Это аркада или милсим? Аркада скорее
@@renegaderu5126 как-то не углублялся, но вроде тоже закос под реализм стрельбы
В дейз по началу тяжело , очень тяжело
В скваде реалистичная стрельба и отдача самое то но когда после бега оружие в разные стороны тресётся вот это бред
банальное общевойсковое упражнение номер 12 сделай, посмотрим как у тебя будут руки нетрястись) суть упражнения поразить грудную мишень в окне 250м из положения леежа, затем заспринить и поразить 2 ростовые с дистанции 200м из положения сидя (с колена)
Сбитая вертушка в скваде это бывает один раз в жизни 😮
Самый сложный шутер, это squad и точка.
Стрельба там и подавление самое невероятное.
Я не могу никак пройти халву первую)
Я вообще в принципе игрок с супер малым стажем и страдаю в халве с быстрой ходьбой умерая самыми глупыми способами падая откуда то)
В скваде мне больше нравится играть потому что с тамашней стрельбой побеждает из перестрелки может выйти победителем и менее скилловый игрок)
Я наиграл в кс больше 6к часов, и могу сказать из всех игр, самая легкая стрельба именно там, но без реакции, позиционирования и тактики, на стрельбе там не уедешь. В сквад наиграл часов 800, и до обновы было все здоровски, но после превратилось в рулетку с сведением, что и послужило уходом, так как играть завися от рандома - такое себе. Ну и в таркове наигранно часов 500, не сказать что легко, но в ролике истина, вас чпокать будет не отдача и умение, а сама игра с ее тупыми багами, дисинками и огромным количеством читеров. Я думаю эти пункты не добавляют хардкорности
М-да, я тарков наиграл 3к уже не хочется играть потому что даже если ты сам по себе хорошо играешь, то любой читер портит игру , а учитывая что разрабам безразницы на них и они буквально в каждом рейде (повезёт если будет 1) то смысл играть пропадает если он тебя реально даже частично ничего не зависить:/
Геймплей в Таркове сложен из-за ужасного звука, когда ты вообще не понимаешь где противник находится, на каком этаже и в какой стороне. Если чел стреляет в тебя в упор находясь хоть на метр выше твоей позиции то ты проиграл, ты никогда не поймешь с какой стороны он находится. Ты никогда не услышишь подбегающего игрока, звуков просто нет. Регулярные рассинхроны, пинг, лаги и т.д. Стрельба - лишь малая часть этого кома. Раньше чтобы зажать в цель хотя бы на 10 метров тебе нужны были вкачаные торгаши хотя бы в 2 уровня, чтобы иметь комфортную отдачу тебе нужен был предмаксимальный лвл доверия. Вот тогда ты собирал свой сетап мечты и спустя 60-70 часов мудни с квестами и бегал по кайфу. А сейчас стрельба стала настолько комфортной, что можно даже не апгрейдить торгашей, все равно сможешь нормально играть и на стоке, можно собирать любые пушки по приколу и бегать наравне с задротами игры. Правда рассинхроны, лаги и звук все равно остались, поэтому неиграбельно)
В таркове сложнее всего, в скваде 500 часов и отличный кда,в кс до выхода второй части супримах играл, а в таркове за 120 часов кд 2/1, тарков в целом сложнее, не механикой стрельбы, а всем, звуком, мувментом, знанием карт, хотбоксами, различными видами аммуниции итд, в какой другой игре ты можешь встав у угла вывести ствол с фонариком который будет слепить противника и создавать иллюзию того что ты его пикаешь, ведь кроме света фонаря небудет видно толком ничего, а потом поймав на перезарядке залететь с двух ног?В какой другой игре тебе понадобятся глушить звуки шагов выстрелами, что бы неожиданно залететь к типу в комнату когда вы оба знаете о присутсвии противника и готовы перестрелять друг друга, в какой игре помимо армы ты или твой тиммейт не похилится нажав всего одну кнопку,с самыми разными эффектами(перелом,блид,сильный блид,полная неработоспособность конечности,болевой шок итд).
Видео опоздало! В таркове опять другая отдача
Странно что автор не упомянул в моменте сравнивания прицеливания, что в скваде при входе в оптику сначала идёт черное пятно, а потом уже ты видишь сам прицел
в таркове тоже есть мертвая зона для оптики
Стрельба не бывает сложной сама по себе, сложным бывает только противник. Глобально стрельба отличается только тем, насколько механический аим влияет на результат. В играх с душной отдачей аим помогает меньше, так в скваде понятия аима более практически не существует, реакция игрока незначительный фактор в сравнении с прочими и дает преимущество только при стрельбе лёжа с полной стаминой, либо с сошек. Новая боёвка создает видимость реализма, но на самом деле она менее реалистична чем была, боец вкладывается в прицел будто впервые держит оружие в руках, а пролетевшая над головой пуля сбивает стамину НЕ МЕНЬШЕ чем пуля, попавшая в локоть. Разрабы будто вообще не отделяют психологические травмы от физических и без системы ранений система подавления выглядит смешно.
Теперь будем друг-друга утешать что сквад мы любим не за стрельбу...
В таркове реально самая лучшая стрельба и самая лучшая система ранений. Я не понимаю, почему физически корректная стрельба настолько никому не нужна что в крупнейших шутерах до сих пор пуля вылетает не из ствола, а из правого глаза модельки персонажа, и летит не в направлении ствола, а в центр экрана, ровно как 20 лет назад.
Сложнее всего было в пабге, не могу я так далеко уводить мыш вниз, просто не привык
Стрельба в таркове была (понемногу возвращается к такому состоянию) не самой хадркорной, а нереалистичной, душной и неиграбельной.
Зделай обзор squad 44
В Таркове почти нет отдачи, там разброс из за похмелья Наёмного Убийцы, приходится совесть заливать, ЧВК всё-таки. А если игрок не контролирует отдачу в игре, следовательно и шутера нет, есть MMO-RPG. После вайпа дали не много в шутер поиграть. Ну шутер это где ты стреляешь, и попадаешь туда куда стреляешь, а не туда куда решат алгоритмы игры. Сейчас тряску вернули, но лучше чем раньше, но это не точно. За-то у волшебников всё летит туда куда им нужно. Ну и правильно сделали, это же тактикульная игра для тех кто любил 45 минут лежать и ждать кого подкрысить, а иначе придут всякие Шрауды и попку порвут представителям семейства грызунов. И в Тарков играют далеко не из за того что это крутой шутер, ну кроме тех о ком я писал выше. В Таркове есть экономика как в Российской империи со своими элитами. А глупые хотят пробиться в элиту. Тарков это MMO напоминающая жизнь в России, только в игре ты можешь стать миллионером, а в России они уже есть и новые не нужны) По этому люди терпят отсутствие нормального шутера, так как это в игре не главное.
Игра - это игра и там должны быть игровые условности. В жизни ты не можешь держать ствол по центру экрана и попадать идеально в точку не целясь, поэтому разработчики сами выбирают как эту условность реализовать. Для этого и существует рандом в разбросе. Нести чушь про изменение характеристик оружия не надо.
Rust когда со старой отдачей
6 31 автор тут не совсем прав, ведь при низкой стамине ног то эргономика и контроль оружие в таркове снижается.
Старая стрельба раста самая сложная)) 0) 0)
Пацаны, кто подскажет, на новом пк, при выходе из игры в пабге, очень долго выходит, что делать?
Ничего, я уже два раза комп обновлял практически полностью, и ничего не поменялось, в меню выходит очень долго, иногда вообще не выходит, пока esc не нажмешь и на "перезагрузить лобби не тыкнешь"
В скваде самая анскильная стрельба сейчас. Тупо уровнять всех с криворукими подпивасами
Я пробовал все игры из видоса.Самой сложной мне показался сквад,т.к. на стрельбу влияет МНОГО факторов:
1)общая стамина игрока
2)стамина игрока
3)положение тела
4)количество хп
5)Оглушение
6)эффект подавления
7)скорость игрока
8)скорость экипирования оружия
9)перезарядка всяких РПГ
10)бегаете ли вы просто,либо вас подняли после нока
11)задержка дыхания при стрельбе из прицела
12)дистанция стрельбы(разброс)
Простов таркове опытный чвк, уоторый вкладывается в оружие, а в реале примерно так и будет, если стрелять , а в пабге какие до парни в колготках, вот у них и кидает пушку куда попало) А вобще тарков сложен не стрельбой,а психологическим давлением, что ты можешь остаться в одних трусах)
Если брать сток оружие, то да, если фул тюн, то в реале так точно уже не по стреляешь. Если ты конечно просто боец, а не спортивный стрелок или спец
И надо было тогда сюда еще добавить сидж, варзон..
Смг-11 на длинном стволе даст прикурить по отдаче всем)
@@hargriv2669 фамас)
0:43 Зеленый слоник ?
Сложнее всего? В тарков, потому что он до жути нудный и душный на пустом месте
Сквад это игра за инвалида, с оптикой просто невозможно играть, прицелился-словил луну, двинул мышкой- словил луну, сделал шаг- словил луну, достал рпг, ждешь 10 секунд пока он её подготовит, потом в зуме 3 раза словил луну и параллельно тремор, итог- умер от техники у которой 0 дебаффов
Склад самый сложный у меня так все друзья- отрядники из вышеупомянутой игры отвалились, одна половина ушла в кс го, кто-то в пагб и один в таркове дрочит на Кастомизацию оружия, один я за православный сквад топлю, ребята вы понимаете профит игры ? Там можно в пятницу бухим в щи зайти и найти себе компанию для онлайной посиделки, это жизнь это больше чем игра
Всем нравится разные игры, у них в своих глазах тоже самое происходит
@@STIM_off не все так однозначно, был проведен тест, и знаешь поле алкоголя в обьеме 1л и крепостью 4,5 оборота, контрить спрей в других играх сложно но можно в скваде,ты водитель сопли и тебе не нужно точно стрелять
@@АлександрТюрин-в2о я мейню медика, поэтому я двигаюсь медленно и стреляю как можно точнее чтобы прикрыть пехоту, спасаю сука людей из под 50.
Кароче 80 ч за медика прошли не зря
Забугорный сквад внезапно стал "православным", а отечественный тарков - нет)
Ахах, в Старкрафте вы до 6к ммр, (а это почти прогеймерский уровень) соревнуетесь с игрой и тренируете макро механику, а лишь потом начинается настоящее 1vs1)
Только СК - RTS, причём тут сложность отдачи?)
Ну и будем честны, уже лет 5 в игре отток онлайна идёт, близзы почти забили на обновы, выпуская их очень редко. Тоссы на ладдере душат, а на про уровне их почти нет. Да и в макро не часто игры идут, обычно тосс после неудачного зафотона ливает, либо его оппонент, ровно как и терран после кривых чизов.
@@hargriv2669 Где-то ближе к концу ролика был пример про старик, варик и доту. Я его немного дополнил.
Далее, отток онлайна идëт уже с конца WoL, обновы до сих пор выходят, раз в год, это немного, но происходят нужные комьюнити изменения баланса и до сегодняшнего дня в игре достаточно народу)
Да, обычно в топ 8 - 1 протосс, иногда 2, иногда 0. Не все игры идеальны.
Про макро просто бред, если вы сидите на очень низком уровне, то может так оно и есть, но где-то с 3300 ммр уже начинается нормальная игра.
Было тяжело играть в Battlefield 2042, так как это не тот Battlefield как раньше
Ещё один нытик
каким бы про игроком ты не был, от союзной арты сквадного, твой аим тебя не спасет
Второй видос вода , вандал, нужны факты, а не пиздеж под фрагмувмент, сделай видос про мины, почему они иногда не взрываются, сколько мин нужно на танк и как их блть правильно ставить)) давай видосы по механикам сквада, твои ролики уже устарели, обновляй информацию, пока это не сделал кто то другой))
Треугольником, две под гусли третья для брюха
Если проехать по мине на большой скорости, то она рванет, но они взрываются с задержкой, тогда у тебя есть хорошие шансы успеть отъехать из зоны взрыва, что спасет тебя
В Таркове кстати был реворк отдачи месяц назад гений
Бро, уже поменяли стрельбу) делай обнову к видео)
Зачем зажимать на 50 метров.... какой даун будет зажимать на расстояние? Да и я бы в реальной жизне посмотрел как люди зажимают, ага прям весь рожок за 5 секунд
Многие так и делают, посему и берут на штурмы больше 10 магазинов
У тебя есть отличная возможность посмотреть, видео с СВО много
Магазин АК вылетает за 2 секунды. И ты не поверишь но очереди на куда большие дистанции не только применяются но ещё и эффективны.
ТЯЖЕЛЕЕ ВСЕГДА В СКВАД КАК И ДО СИХ ПОР))) ОСТАЛЬНОЕ ХУЕТА НЕ МОГУ ДАЖЕ ПРИТРОНУТСЯ НУ РАЗВЕ ЧТО Q3LIVE РАДУЕТ ИЛИ ИГРАЛ КАК ТО РАЗ В DAYZ И ТАПОК
ВО ПЕРВЫХ ВЫКЛЮЧИ КАПС, ВО ВТОРЫХ ТАРКОВ ТОЖЕ ТЯЖЕЛЕЕ
иди гуляй@@antidotestream100
@@ДЖИМБИМ-л3ь слился
@@antidotestream100не-а,в скваде тяжелее и автор привел больше количество аргументов.
@@broygamer3338 ок