@@christmontana5687 Ne t'inquiète pas Christopher Tim nous a toujours régalez entre Baba Yetu, Brave New Worold et Sognio di Volare, il innove a chaque opus et est le détenteur du premier grammy award de l'histoire pour une musique de jeux vidéos.
"L'auteur de ces lignes qui n'a pas touché un CIV depuis l'antiquité" ben au moins c'est bien d'admettre que vous ne savez donc pas vraiment de quoi vous parlez. Les puissances indépendantes ça existe déjà ce sont les camps qui finissent par fonder des villes, c'est le même système. Les bâtisseurs n'ont jamais construit de district, les district n'existent plus, seul certains bâtiments nécessite un emplacement de case. Les bâtisseurs construisaient les aménagement en autre. A voir si il sera possible de développer des chemins de fer, de raser des forets pour accélérer une production et autres features autrement que le permettaient les bâtisseurs. Une grande nouveauté c'est de permettre aux unités les déplacements par fleuve/rivière. De choisir d'orienter la civ vers tel ou tel culture en fusionnant des leader à chaque age. Et l'absence de religion, et oui il faudra bien que le premier DLC a 29€ se vende bien.
@@leos8372 Ils ont simplement enlevé des mécaniques pour en faire des DLC, au lieu d'ajouter dans ces DLC de nouvelles ressources, de nouveaux dirigeants, de nouveaux pays, de nouvelles unités, et notamment enfin des unités propres à chaque pays... Ce qui ne semble pas être le cas, vu l'image du bateau et de l'avion qui ne ressemblent en rien à un modèle existant et qui seront encore, en 2024, les seules unités uniques de chaque peuple. En bref, cette nouvelle version se résume à une refonte visuelle et à une modification du gameplay copiée sur Humankind.
@@tout_en_funes3633c'est pas du tout copié sur humankind. Le seul point commun ce sont des concepts commun mais les mecaniques qui en ressortent sont fondamentalement différentes. De plus on a pas le système de diplomatie et de guerre claqué au sol de humankind
@@tout_en_funes3633ensuite l'avion c un A6M5 autrement appelé zero japonais. Tu pourras remarquer que les chars diffèrent selon les nations puisqu'il y avait des t34-85 contre des sherman m4. Et pour les bateau rien de sert de faire des modèles différents car les navires de la même classe se ressemble en tout point dans la vrai vie aussi. Ca forcerait la creation d'une vraie marine et ca rendrait juste la mecanique infame comme dans heart of iron 4
Pas d'amelioration de l'IA, c'est vraiment le truc qui peche dans Civ6. Declarer la guerre alors qu'on a des chars d'assault et lui des lanciers c'est quand meme un petit peu suicidaire. Sachant qu'augmenter la difficulter ne la rend pas plus intelligente mais donne juste des handicaps.
Il y a 2 mods qui modifie/améliore grandement l IA. Il faudra compter dessus ici aussi j'imagine. Et oui l IA est débile dans CIV6 ce qui gache l'experience...
L'IA de civ7 est plus difficile que dans le 6, notamment en divinité, ou des devs ont dit qu'elle était bien plus vénère que dans n'importe quel autre opus
Ou pire, tu reprends une ville à une IA, tu la lui rends, et il te dénonce, t'insulte, sans même te remercier, alors qu'en théorie, il devrait être ton pote pour le reste de sa vie... Si tu veux tester le niveau de l'IA, fais ça... et tu auras rapidement ta réponse.
@@brasieroriginel8227 La difficulté existait deja, c'est juste un systeme de boost ou malus, ils ont un % d'accélération sur tout. Les gens attendent une ia intelligente pour que chaque partie ne se ressemble pas... Les ia qui ont des milliers de bateaux et sous marins et qui en font rien en fin de game ça n'a aucun sens... d'ailleurs elle sont toutes afk bien souvent.
Si l'ambiance pouvait être plus celle de l'histoire réelle que d'un cartoon ce serait bien. Civ VI est très bien mais je préfère le réalisme des leaders de Civ V plutôt que le style dessin animé de ceux de la VI
@@lucienderubempre6477 100% d'accord ! J'abais clairement la sensation d'etre a la tete d'une nation dans civ5. Alors qie dans civ6 ce coté cartoon enlevait tout le poid de mes decisions sur mes villes.
@@RickiFreire Ce sera moins cartoon mais pas civ5, ils ont choisi de ne pas écouter les joueurs et de ne pas allez dans le sens stratégie militaire et réalisme, le jeu est dev en majorité par des boomers de 50-60 ans qui ont aucune envie d'investir vraiment des ronds pour faire de la veille militaire et faire évoluer tactiquement ce jeu. Ils ont juste pioché à droite à gauche sur d'autres jeux et revu leur modèle graphique. Le jeu te laisse moins de libre arbitre tu dois suivre ce qu'on te dit désormais comme à chaque ère... Ce ne sera plus un jeu créatif pour le joueur mais scénarisé à fond.
3:47 "il n'est plus nécessaire d'avoir des batisseurs pour construire un nouveau district". Heu... Ça n'a jamais été nécessaire pour construire un district. Vous parlez de quoi exactement ?
@@julienr3010 c’est surtout que tu n’as jamais try hard le jeu j’imagine , les bâtisseurs était une mécanique très importante pour accélérer le développement de ton empire
@@kokuja8115 s'il n'y a rien a chop sur la case où on souhaite poser un district le bâtisseur est tout simplement inutile. La construction des districts ne nécessite absolument pas de bâtisseur. Si la case peut être chop par un bâtisseur, il est utile de le faire, sans pour autant que ce soit indispensable, même si tout bon joueur le fera car il l'aura anticipé. Chacun jugera lui-même son niveau à civ ;)
Certains changements sont intéressants, le concept de commandant rappelle les "armées" dans Civilization 3 ! (en vachement modifié car le principe des combats n'avait rien à voir mais c'est le même concept de regroupement d'unités sur la même case de ce que je vois) Le concept des changements d'âge avec carrément changement de civilisation m'a l'air intéressant mais j'ai peur que ça nous fasse un peu se perdre ! Mais en effet comme le disent beaucoup de gens, à l'ère de l'IA où nous sommes actuellement, la vraie grande amélioration qu'il faudrait urgemment faire c'est une intelligence artificielle bien plus efficace et satisfaisante quand on joue contre... qui peut surprendre avec des stratégies originales.
@@plopparici3110 Un pic de 1600 joueurs sur les 24 dernières heures alors que Civ 6 c'est 60 000 joueurs et Civ 5 en a 16 000. Même Civ 4 en a 1900 et Humankind est à peine au dessus de Civ 3. Quasiment plus personne ne joue à ce jeu, arriver à avoir moins de joueurs qu'un jeu sorti il y a environ 20 ans, c'est chaud.
Je joue encore à Civilization 5 que j'ai trouvé très intéressant. C'est bien les combats, mais il y a aussi les relations diplomatiques et commerciales qui ne sont pas à négliger. Parfois, au lieu de faire une guerre avec des unités, on pourrait faire une guerre commerciale en bloquant l'envoie de ressources à une autre civilisation comme l'a fait plusieurs fois la Chine. J'imaginerais aussi plus de ressources primaires qui peuvent, avec la technologie, fusionner entre elles pour devenir des ressources secondaire, ou plus élaborées encore.
le problème des jeux suite de la suite de la suite, c'est qu'en général, à chaque version, le jeu se complexifie un peu plus par rapport aux précédents... histoire de justifier la nouveauté et l'investissement, et petit à petit, on aboutit à des usines à gaz jouables uniquement par des hardcore gamers ou fan de la première heure qui n'ont pas loupé un épisode. J'ai beaucoup joué à civ 1 et 2, c'était simple et efficace (mais dépassé techniquement)... mais civ7 restera-t il VRAIMENT accessible à des joueurs relativement "casual"
2:38 Excusez moi, le leader de l'empire peut ne rien avoir affaire avec l'empire ? On peut avoir Ghengis Khan pour jouer l'empereur Romain ? QUI A PONDU CETTE IMMONDE SALOPERIE ?
Je me rappelle encore du 1er opus, sur Amiga. Le jeu était alors le meilleur au monde et donc vraiment addictif. Il était littéralement impossible d'en décrocher. Concernant les dernières réalisations, je regrette fortement que la pollution ne soit plus aussi prégnante que dans Call to power.
Pour ceux qui s'inquiètent que ça devient comme Humankind: Justement on peut faire évoluer sa civilisation mais c'est pas du tout comme Humankind. On garde la même civilisation quand même en quelques sortes, c'est juste une évolution. Si j'ai bien compris imaginons on est Rome dans l'antiquité. À l'ère suivante on aura le choix entre le St-Empire Germanique ou Venise (par exemple... J'en sais rien du tout ce qu'ils ont prévu !) selon si tu as fait plus d'actions militaires ou plus de commerce dans l'antiquité. Mais tu peux aussi bifurquer en Mongol si jamais ton perso c'est Gengis Khan, qui à l'ère moderne te proposera d'être la Chine ou la Corée (encore une fois c'est un exemple j'en sais rien). Donc on peut pas faire n'importe quoi comme humankind, ça suit une "logique" (pas veridique à 100% mais c'est un jeu). Par contre si jamais tu vois que tu n'es pas du tout dans la bonne voie tu peux quand même bifurquer une fois stratégiquement selon le dirigeant que tu as ! Donc ils laissent le choix aux joueurs c'est top ! Enfin bref... Moi je suis trop hypé par ce nouveau civ ! Hâte de voir la présentation de chaque civilisation et hâte de jouer en février 2025 !
@@kokuja8115 je crois pas enfin sauf si certains de leur ajouts sont déjà des dlc mais dès le début du jeu avoir des civilisations et leader a payer en plus oskour
Ils auraient dû aussi améliorer l’exploitation du pétrole. Ajouter le gaz améliorer la bourse et la monnaie, faire des prix mondiaux à une certaine époque pour ceux qui avaient ou qui détiennent le plus de ressources naturelles et etc., la soirée était vraiment aussi une force économique et une stratégie importante.
Dans leur vidéo ils ont dit quil y avait plein de nouvelles unités pourquoi vous n'en avais pas parlé. J'espère qu'ils ont étoffer le nombre et la variété des unités mais aussi comment la politique peut avoir un impact sur les citoyens et vraiment améliorer les interactions diplomatique qui sont très limitées dans le 6
ça aurait été incroyable de pouvoir discuter avec les autres dirigeants grâce à un système d'IA dans ce nouvel opus, surtout que c'est "à la mode" ils auraient pu faire ça
Certainement exprès pour la démo oui car c'est toujours bien un tour par tour ce qui implique que ceux qui ne sont pas concernés par l'action en cours soient figés.
Faudrait peu être leurs expliquer que dans un jeu de stratégie, ce que l'ont veut avant tout, bah, c'est de la stratégie, parce que dans le 6 l'IA est vraiment au fraise....A tant dégouter du jeu.
les devs et les testeurs ont dit que l'ia était bien meilleure que dans les autres opus, notamment en divinité, ou elle est apparement de très loin la plus vénère
@@brasieroriginel8227 Les devs disaient aussi que l'IA du 6 avait été grandement améliorée par rapport au 5 alors qu'elle était catastrophique à la sortie du jeu.
Ce que je voir dans un nouveau Civ c'est surtout des IA améliorer au niveau du combat et des échanges. Le commerce est hyper bancal dans les précédents et il faut mettre les IA en empereur pour avoir un peu de difficulté niveau tactique (et encore, elle profite juste de boost et non de capacité de réflexion améliorée)
@@Blackenedification alors qu'il aurait été plus simple de choisir entre plusieurs leaders de chaque civilisation, avec chacun des caractéristiques particulières
@@russoantonino6609 oui ce qui est le cas pour civ6, a croire que c'est du changement juste pour montrer que y'a des "évolutions" sur le nouvel opus ...
@@Blackenedification Dans le 6 on ne peut pas faire ça. Tu as un dirigeant par nation, c'est tout (ou alors j'ai jamais vu cette option?) Mon avis tu m'as mal compris. Je parlais par exemple pour la civilisation Rome, pouvoir choisir entre Auguste, Trajan, César, ... Et chacun, en plus des caractéristiques des civilisations, le dirigeant te donne d'autres caractéristiques uniques (genre ici, avec Auguste, chaque unité de l'Antiquité avance de deux cases, avec Trajan, chaque nouvelle ville dispose d'un marché, avec César plus facile d'accès aux généraux, ... ). Ça je trouve que c'est intéressant et ça complexifie le jeu.
@@russoantonino6609 Mais si, pour certaines civilisations, tu as le choix entre plusieurs leaders. Par exemple pour l'Egypte, tu as le choix entre Cleopatra ou Ramses, et chacun a ses propres bonus.
Moi j'aimerais juste deux trucs : 1.) que le jeu sorte un minimum "complet" et ne nécessite pas 12 DLC payants pour avoir des fonctionnalités basiques. 2.) que les derniers tours ne rament plus à mort. Bon j'y crois moyen. On va dire que la sortie de CIV VII c'est surtout l'occasion de pouvoir enfin jouer à la version finale de CIV VI.
Des armées avec un leclerc français contre un leopard allemand ou un abrams des usa? non je pense qu'on rêve... ça ressemble encore à un jeu sans idée stratégique de guerre, avec la même unité pour tous.
Tellement peu de reelles nouveautes, c'est une honte. Et ils vont ENCORE nois la mettre a l'envers avec un jeu qui ne sera complet qu'apres 3 DLC (pour finir pratiquement avec le meme jeu que Civ 6 + dlc, vu qu'il n'y aura toujours que tres tres peu de reelle nouveaute)
Alors ça vraiment l’air cool. Même ci le fait de pouvoir choisir son leader indépendant de ça civilisation me déplaît. J’ai peur que cela me fasse sortir du jeu
Le principe de Civilization qui est expliqué au début de cette vidéo : "guider une civilisation à travers le temps et l'histoire..." voilà, sauf que dans Civ 7 ça devient "guider trois civilisations à travers le temps..." XD
@@franck3279 ouais mais bon, des egyptiens qui deviennent mongols ça n'a aucun sens ^^ limite moi je m'en fou que ça respecte l'histoire ou pas, ce qui me plait c'est de jouer une partie avec une civilization... pas 3 :P
@@mhorakhti Pareil pour moi, devoir choisir une autre civilisation en cours de partie comme dans Humankind me déplait beaucoup. C'est intéressant si c'est cohérant historiquement (exemple du mode/scénario "Rise and Fall" de Civ 4 où l'on joue une civilisation antique (ex Egypte) puis classique, médiévale, renaissance et enfin moderne ; mais passer des Romains aux Chinois comme annoncé ici pitié non ! Je suis déçu de ces annonces (suppression des Bâtisseurs et des promotions des unités au profit du seul général qui fait son entrée... ça fait pas envie).
Petite question pour les connaisseurs, la différence avec age of mythology ? Je n'y connais rien mais comme le jeu sort bientôt j'aurais aimé savoir 😅😅
Cet opus est inquiétant, justement car il se met au niveau des autres Civ like. Alors que Civ 6 est au desus de ceux ci! (en tout cas en popularité). Je pense regarder de loin d'ici que d'autres gameplays soit présenté, ça me parait plus sur.
Bah, c’est pas nouveau dans cette industrie, et pas un mal non plus. Si tous les studios avaient les mêmes avocats que disney, wolfenstein 3D serait le seul FPS sur le marché.
Ce que j'entends : "Les nouveautés, c'est qu'il y à moins de chose" Ce que je vois c'est des modèles de personnages claqués au sol sans aucun charme, une accessibilité qui va causaliser le jeu, un révisionnisme qui va juste ruiner l'immersion.... Franchement pour le moment je suis pas super emballé par ce que je vois.
Oui bcp de suppressions et des ajouts (repiqués aux Civs-like) regrettables... Civlization semble avoir renoncé à son statut de pionnier et leader d'où le manque de vision nouvelle, d'audace. Rien de bien réjouissant donc, hélas :(
On a pas mal critiqué le passage à des graphismes cartoonesques à l'époque du VI. Mais mon Dieu ce que le VII a l'air moche ! Je sais que c'est une alpha etc.
Civ 7 va bider pire que city skylines 2....et ton commentaire vive changer un gameplay de 30 ans Ben on a qu à mettre du tour par tour à call of hein !!
Civilization ne fait pas assez d'efforts pour enseigner ses mécaniques pertinentes à ses joueurs. J'ai joué en mode normal et je n'ai jamais gagné une partie, je n'ai meme jamais compris comment et pourquoi j'avais perdu. Le jeu est bon mais trop cryptique au premier abord. C'est sûrement son seul et plus grand défaut.
Salut. Vous parlez de tous les jeux Civlization où d'un en particulier ? Il me semble qu'un tutoriel est généralement proposé.. sinon c'est que le genre Stratégie et Wargame n'est pas votre tasse de thé et dans ce cas oui c'est là un gros morceau à avaler...
@@silviopelleschi8083 Il s'agit de Civilization 6, j'ai pas mal apprécié le gameplay mais les objectifs étaient très peu clairs et certaines mécaniques semblaient inutiles voire gênantes au possible. Il faudrait peut-être que je m'y replonge à l'occasion toutefois.
Oui... en effet, heureusement que j'aime le Civ 6 :') ! Je m'attendais à être bluffé pour ce nouveau... c'est raté, ça fait pshitt :/ Je crains qu'ils aient fait trop vite, qu'ils aient baclé leur travail (réflexions/concepts et graphisme par la suite)...
Jeux bidon encore un de plus il existe 1000 jeux dans le méme genre toujours la méme chose le vieux temps. Aucun jeux a l'époques moderne a part 1 tropico 1 seul jeux qui fait du city building et de la (défence) A quand le jours ou ils arréteront de faire les déb... nous prendre pour des ... avec leurs idées de .... Ils vont nous dire qu'ils sont incapable de nous sortir un coktail entre un cities skyline + un world in conflict ou broken arrow ! Un jeux qui fait coktails entre construction de villes gestion et un autres gameplays RTS construction de bases de défences et combats pour défendre ça ville non trop difficile !
le jeux a l'air merdique, de linterface aux model des leaders, au choix du gameplay qui te permet pas vraiment de jouer une civ en fait . en bref ce jeu a l'air merdique, et vous jcv vous puez la merde aussi pour dire que ressembler à humankind c'est bien alors que tout le monde le deteste vous devez vraiment etre perturbés les gars
Je veux juste une ouverture aussi épique que celle de Civ 6
Les feels l’ouverture
Il y aura le même compositeur que celui qui était là pour Civilization IV (Grammy Awards) et VI : Christopher Tin.
Même compositeur ou pas on veux le même thème de musique d'intro😢@PiiMS_
@@christmontana5687 Ne t'inquiète pas Christopher Tim nous a toujours régalez entre Baba Yetu, Brave New Worold et Sognio di Volare, il innove a chaque opus et est le détenteur du premier grammy award de l'histoire pour une musique de jeux vidéos.
Una volta che avraaaaaaaaaaaaaiiii ! 🥰
"L'auteur de ces lignes qui n'a pas touché un CIV depuis l'antiquité" ben au moins c'est bien d'admettre que vous ne savez donc pas vraiment de quoi vous parlez.
Les puissances indépendantes ça existe déjà ce sont les camps qui finissent par fonder des villes, c'est le même système.
Les bâtisseurs n'ont jamais construit de district, les district n'existent plus, seul certains bâtiments nécessite un emplacement de case. Les bâtisseurs construisaient les aménagement en autre.
A voir si il sera possible de développer des chemins de fer, de raser des forets pour accélérer une production et autres features autrement que le permettaient les bâtisseurs.
Une grande nouveauté c'est de permettre aux unités les déplacements par fleuve/rivière.
De choisir d'orienter la civ vers tel ou tel culture en fusionnant des leader à chaque age.
Et l'absence de religion, et oui il faudra bien que le premier DLC a 29€ se vende bien.
L'absence de religion a été confirmée ? ( si c'est le cas ca me rendrait bien triste )
@@leos8372 1h30 de gameplay pour les journalistes invités, jusqu'à l'age classique et aucun signe de religion ni dans la revue des technologies.
@@leos8372 Ils ont simplement enlevé des mécaniques pour en faire des DLC, au lieu d'ajouter dans ces DLC de nouvelles ressources, de nouveaux dirigeants, de nouveaux pays, de nouvelles unités, et notamment enfin des unités propres à chaque pays... Ce qui ne semble pas être le cas, vu l'image du bateau et de l'avion qui ne ressemblent en rien à un modèle existant et qui seront encore, en 2024, les seules unités uniques de chaque peuple. En bref, cette nouvelle version se résume à une refonte visuelle et à une modification du gameplay copiée sur Humankind.
@@tout_en_funes3633c'est pas du tout copié sur humankind. Le seul point commun ce sont des concepts commun mais les mecaniques qui en ressortent sont fondamentalement différentes. De plus on a pas le système de diplomatie et de guerre claqué au sol de humankind
@@tout_en_funes3633ensuite l'avion c un A6M5 autrement appelé zero japonais. Tu pourras remarquer que les chars diffèrent selon les nations puisqu'il y avait des t34-85 contre des sherman m4. Et pour les bateau rien de sert de faire des modèles différents car les navires de la même classe se ressemble en tout point dans la vrai vie aussi. Ca forcerait la creation d'une vraie marine et ca rendrait juste la mecanique infame comme dans heart of iron 4
Le truc principal à améliorer c’est l’IA qui était tellement permissive dans Civ 6
Oui un peu comme dans tout les jeux 😂
L'améliorer oui c'est sûr, mais faudra pas se plaindre quand l'IA sera plus intelligente que nous et qu'on se fera rouler dessus à chaque partie
de ce que l'on sait dessus, l'IA c'est pas mal développée, et notamment en divinité, ou elle est bien, BIEN plus dure que dans les autres opus
Vraiment
Après c’est mieux en multi
Pas d'amelioration de l'IA, c'est vraiment le truc qui peche dans Civ6. Declarer la guerre alors qu'on a des chars d'assault et lui des lanciers c'est quand meme un petit peu suicidaire. Sachant qu'augmenter la difficulter ne la rend pas plus intelligente mais donne juste des handicaps.
Il y a 2 mods qui modifie/améliore grandement l IA. Il faudra compter dessus ici aussi j'imagine. Et oui l IA est débile dans CIV6 ce qui gache l'experience...
L'IA de civ7 est plus difficile que dans le 6, notamment en divinité, ou des devs ont dit qu'elle était bien plus vénère que dans n'importe quel autre opus
Ou pire, tu reprends une ville à une IA, tu la lui rends, et il te dénonce, t'insulte, sans même te remercier, alors qu'en théorie, il devrait être ton pote pour le reste de sa vie...
Si tu veux tester le niveau de l'IA, fais ça... et tu auras rapidement ta réponse.
@@brasieroriginel8227 La difficulté existait deja, c'est juste un systeme de boost ou malus, ils ont un % d'accélération sur tout.
Les gens attendent une ia intelligente pour que chaque partie ne se ressemble pas... Les ia qui ont des milliers de bateaux et sous marins et qui en font rien en fin de game ça n'a aucun sens... d'ailleurs elle sont toutes afk bien souvent.
@@brasieroriginel8227 Ouais j'imagine qu'elle produit les unités 10 par 10 avec un bonus de production x10
3:57
Quand quelqu'un capture ton bâtisseur en temps de guerre : 😭
Yes c'est une perte de stratégie, devoir contourner pour aménager une case coute que coute... Bref c'est simplifié et c'est une mauvaise idée de plus.
Si l'ambiance pouvait être plus celle de l'histoire réelle que d'un cartoon ce serait bien. Civ VI est très bien mais je préfère le réalisme des leaders de Civ V plutôt que le style dessin animé de ceux de la VI
@@lucienderubempre6477 100% d'accord ! J'abais clairement la sensation d'etre a la tete d'une nation dans civ5. Alors qie dans civ6 ce coté cartoon enlevait tout le poid de mes decisions sur mes villes.
@@RickiFreire Ce sera moins cartoon mais pas civ5, ils ont choisi de ne pas écouter les joueurs et de ne pas allez dans le sens stratégie militaire et réalisme, le jeu est dev en majorité par des boomers de 50-60 ans qui ont aucune envie d'investir vraiment des ronds pour faire de la veille militaire et faire évoluer tactiquement ce jeu. Ils ont juste pioché à droite à gauche sur d'autres jeux et revu leur modèle graphique. Le jeu te laisse moins de libre arbitre tu dois suivre ce qu'on te dit désormais comme à chaque ère... Ce ne sera plus un jeu créatif pour le joueur mais scénarisé à fond.
3:47 "il n'est plus nécessaire d'avoir des batisseurs pour construire un nouveau district".
Heu... Ça n'a jamais été nécessaire pour construire un district. Vous parlez de quoi exactement ?
En gros y a plus de batisseur du tout, et ce qu il appel district c est ce qu on appellait "aménagements" avant
en fait y a plus de bâtisseurs ni de quartiers (districts)
@@julienr3010 c’est surtout que tu n’as jamais try hard le jeu j’imagine , les bâtisseurs était une mécanique très importante pour accélérer le développement de ton empire
@@kokuja8115 non il a raison. Les batisseurs n'ont rien à voir avec les districts. C'est une mauvaise expression du journaliste
@@kokuja8115 s'il n'y a rien a chop sur la case où on souhaite poser un district le bâtisseur est tout simplement inutile. La construction des districts ne nécessite absolument pas de bâtisseur. Si la case peut être chop par un bâtisseur, il est utile de le faire, sans pour autant que ce soit indispensable, même si tout bon joueur le fera car il l'aura anticipé.
Chacun jugera lui-même son niveau à civ ;)
Certains changements sont intéressants, le concept de commandant rappelle les "armées" dans Civilization 3 ! (en vachement modifié car le principe des combats n'avait rien à voir mais c'est le même concept de regroupement d'unités sur la même case de ce que je vois) Le concept des changements d'âge avec carrément changement de civilisation m'a l'air intéressant mais j'ai peur que ça nous fasse un peu se perdre !
Mais en effet comme le disent beaucoup de gens, à l'ère de l'IA où nous sommes actuellement, la vraie grande amélioration qu'il faudrait urgemment faire c'est une intelligence artificielle bien plus efficace et satisfaisante quand on joue contre... qui peut surprendre avec des stratégies originales.
Premier opus en 1991 -> " 23 ans plus tard " aie les maths :')
@@louismoreau6089 on refuse juste de vieillir tkt
Je saisj’y ai joué moi aussi...
😅
Je ne vois pas en quoi s'inspirer de Humankind, un jeu qui a bidé complet, est "une bonne chose en soi"
Je l’ai essayé, c’était au début très déroutant justement parce que c’ést un 4x très différent de civ et ses clones, mais il a plein de bonnes idées
Bidé complet? Tu as des sources? J'ai pas mal de gens dans mon entourage qui y ont joué
@@plopparici3110 Un pic de 1600 joueurs sur les 24 dernières heures alors que Civ 6 c'est 60 000 joueurs et Civ 5 en a 16 000. Même Civ 4 en a 1900 et Humankind est à peine au dessus de Civ 3.
Quasiment plus personne ne joue à ce jeu, arriver à avoir moins de joueurs qu'un jeu sorti il y a environ 20 ans, c'est chaud.
Je joue encore à Civilization 5 que j'ai trouvé très intéressant. C'est bien les combats, mais il y a aussi les relations diplomatiques et commerciales qui ne sont pas à négliger. Parfois, au lieu de faire une guerre avec des unités, on pourrait faire une guerre commerciale en bloquant l'envoie de ressources à une autre civilisation comme l'a fait plusieurs fois la Chine. J'imaginerais aussi plus de ressources primaires qui peuvent, avec la technologie, fusionner entre elles pour devenir des ressources secondaire, ou plus élaborées encore.
le problème des jeux suite de la suite de la suite, c'est qu'en général, à chaque version, le jeu se complexifie un peu plus par rapport aux précédents... histoire de justifier la nouveauté et l'investissement, et petit à petit, on aboutit à des usines à gaz jouables uniquement par des hardcore gamers ou fan de la première heure qui n'ont pas loupé un épisode. J'ai beaucoup joué à civ 1 et 2, c'était simple et efficace (mais dépassé techniquement)... mais civ7 restera-t il VRAIMENT accessible à des joueurs relativement "casual"
2:38 Excusez moi, le leader de l'empire peut ne rien avoir affaire avec l'empire ? On peut avoir Ghengis Khan pour jouer l'empereur Romain ?
QUI A PONDU CETTE IMMONDE SALOPERIE ?
David Goodenough
Ça existait déjà sur Civ 4.
Je me rappelle encore du 1er opus, sur Amiga. Le jeu était alors le meilleur au monde et donc vraiment addictif. Il était littéralement impossible d'en décrocher. Concernant les dernières réalisations, je regrette fortement que la pollution ne soit plus aussi prégnante que dans Call to power.
Pour ceux qui s'inquiètent que ça devient comme Humankind: Justement on peut faire évoluer sa civilisation mais c'est pas du tout comme Humankind.
On garde la même civilisation quand même en quelques sortes, c'est juste une évolution.
Si j'ai bien compris imaginons on est Rome dans l'antiquité.
À l'ère suivante on aura le choix entre le St-Empire Germanique ou Venise (par exemple... J'en sais rien du tout ce qu'ils ont prévu !) selon si tu as fait plus d'actions militaires ou plus de commerce dans l'antiquité. Mais tu peux aussi bifurquer en Mongol si jamais ton perso c'est Gengis Khan, qui à l'ère moderne te proposera d'être la Chine ou la Corée (encore une fois c'est un exemple j'en sais rien).
Donc on peut pas faire n'importe quoi comme humankind, ça suit une "logique" (pas veridique à 100% mais c'est un jeu). Par contre si jamais tu vois que tu n'es pas du tout dans la bonne voie tu peux quand même bifurquer une fois stratégiquement selon le dirigeant que tu as !
Donc ils laissent le choix aux joueurs c'est top !
Enfin bref... Moi je suis trop hypé par ce nouveau civ !
Hâte de voir la présentation de chaque civilisation et hâte de jouer en février 2025 !
C'était surtout leur politique économique qui fait flipper deja 6 dlc prévu. Un prix ultra chere pour la sorite oskour
D’ailleurs si j’ai bien compris avec meme jusqu’à là fondateur édition t’as pas accès au futur dlc ?
C'était à peu près pareil pour Civ 6 il me semble.
Y'aura moyens d'avoir le tout pour 5/6 euros sur instant gaming dans 2/3 ans
@@heyyou3176 ouais ils ont même mis une sorte de batle pass et je trouve déjà ça scandaleux
@@kokuja8115 je crois pas enfin sauf si certains de leur ajouts sont déjà des dlc mais dès le début du jeu avoir des civilisations et leader a payer en plus oskour
il suffit de devenir un pirate mon ami
Ils auraient dû aussi améliorer l’exploitation du pétrole. Ajouter le gaz améliorer la bourse et la monnaie, faire des prix mondiaux à une certaine époque pour ceux qui avaient ou qui détiennent le plus de ressources naturelles et etc., la soirée était vraiment aussi une force économique et une stratégie importante.
Dans leur vidéo ils ont dit quil y avait plein de nouvelles unités pourquoi vous n'en avais pas parlé. J'espère qu'ils ont étoffer le nombre et la variété des unités mais aussi comment la politique peut avoir un impact sur les citoyens et vraiment améliorer les interactions diplomatique qui sont très limitées dans le 6
ça aurait été incroyable de pouvoir discuter avec les autres dirigeants grâce à un système d'IA dans ce nouvel opus, surtout que c'est "à la mode" ils auraient pu faire ça
Il reste 6 mois avant la sortie, ça laisse encore le temps d’ajouter des fonctionnalités.
Ce qui serait génial aussi, c'est de voir le monde après nous. Comment le studio voit l'architecture après nous!
Je pige pas trop ce qu'on voit à 5:38, avec toutes les unités qui se battent en même temps sur tout l'écran. Fake pour la démo?
Certainement exprès pour la démo oui car c'est toujours bien un tour par tour ce qui implique que ceux qui ne sont pas concernés par l'action en cours soient figés.
Faudrait peu être leurs expliquer que dans un jeu de stratégie, ce que l'ont veut avant tout, bah, c'est de la stratégie, parce que dans le 6 l'IA est vraiment au fraise....A tant dégouter du jeu.
Exactement, cest le probleme majeur de CIV6
les devs et les testeurs ont dit que l'ia était bien meilleure que dans les autres opus, notamment en divinité, ou elle est apparement de très loin la plus vénère
@@brasieroriginel8227 Espérons, car ce problème pourrait vite me dégouter de la licence.
@@brasieroriginel8227 Les devs disaient aussi que l'IA du 6 avait été grandement améliorée par rapport au 5 alors qu'elle était catastrophique à la sortie du jeu.
Ce que je voir dans un nouveau Civ c'est surtout des IA améliorer au niveau du combat et des échanges. Le commerce est hyper bancal dans les précédents et il faut mettre les IA en empereur pour avoir un peu de difficulté niveau tactique (et encore, elle profite juste de boost et non de capacité de réflexion améliorée)
On peut prendre n'importe quel leader pour n'importe quelle civilisation ? Bonjour la cohérence historique et l'immersion ...
@@Blackenedification alors qu'il aurait été plus simple de choisir entre plusieurs leaders de chaque civilisation, avec chacun des caractéristiques particulières
@@russoantonino6609 oui ce qui est le cas pour civ6, a croire que c'est du changement juste pour montrer que y'a des "évolutions" sur le nouvel opus ...
@@Blackenedification Dans le 6 on ne peut pas faire ça. Tu as un dirigeant par nation, c'est tout (ou alors j'ai jamais vu cette option?)
Mon avis tu m'as mal compris. Je parlais par exemple pour la civilisation Rome, pouvoir choisir entre Auguste, Trajan, César, ... Et chacun, en plus des caractéristiques des civilisations, le dirigeant te donne d'autres caractéristiques uniques (genre ici, avec Auguste, chaque unité de l'Antiquité avance de deux cases, avec Trajan, chaque nouvelle ville dispose d'un marché, avec César plus facile d'accès aux généraux, ... ). Ça je trouve que c'est intéressant et ça complexifie le jeu.
@@russoantonino6609 Mais si, pour certaines civilisations, tu as le choix entre plusieurs leaders. Par exemple pour l'Egypte, tu as le choix entre Cleopatra ou Ramses, et chacun a ses propres bonus.
Moi j'aimerais juste deux trucs :
1.) que le jeu sorte un minimum "complet" et ne nécessite pas 12 DLC payants pour avoir des fonctionnalités basiques.
2.) que les derniers tours ne rament plus à mort.
Bon j'y crois moyen.
On va dire que la sortie de CIV VII c'est surtout l'occasion de pouvoir enfin jouer à la version finale de CIV VI.
Je suis toujours nostalgique de l'ost de l'intro de civilisation 6 . J'espère qu'il vont garder le même ost
Ils ont dit garder le même orchestre symphonique, mais ce sera pas les mêmes musiques et chant que le 6, normalement
Tu veux dire le 4 ? :p
Pk on parle autant de Humankind sur une vidéo de Civ7?
Une vidéo qui dure 8:01 min pas mal la monetisation est validée
est-ce que le jeu est disponible en Français?
J'attendais un meilleur mode multijoueur. Des nouveautés là dessus ?
5:15
J'imagine déjà les parties endiablés avec des armées gigantesques entre potes
Des armées avec un leclerc français contre un leopard allemand ou un abrams des usa? non je pense qu'on rêve... ça ressemble encore à un jeu sans idée stratégique de guerre, avec la même unité pour tous.
@@tout_en_funes3633 on verra bien :D
33 ans et non 23 ans plus tard .. helas pour les vieux comme moi hehe
j'espère que les guerres sont bien améliorés, car c'était vraiment de la m... sur c6
Tellement peu de reelles nouveautes, c'est une honte. Et ils vont ENCORE nois la mettre a l'envers avec un jeu qui ne sera complet qu'apres 3 DLC (pour finir pratiquement avec le meme jeu que Civ 6 + dlc, vu qu'il n'y aura toujours que tres tres peu de reelle nouveaute)
Alors ça vraiment l’air cool. Même ci le fait de pouvoir choisir son leader indépendant de ça civilisation me déplaît. J’ai peur que cela me fasse sortir du jeu
franchement j'ai détester civ 6 alors que j'adorait le 5 , et la pour celui la je sait pas ! les graphismes ont l'air pas mal en tout cas !
Déjà il y a moins ce coté cartoon. A voir le reste
Le principe de Civilization qui est expliqué au début de cette vidéo : "guider une civilisation à travers le temps et l'histoire..." voilà, sauf que dans Civ 7 ça devient "guider trois civilisations à travers le temps..." XD
Après, c’est plus réaliste. On n’est vraiment plus la même civilisation que les celtes, par exemple.
@@franck3279 ouais mais bon, des egyptiens qui deviennent mongols ça n'a aucun sens ^^ limite moi je m'en fou que ça respecte l'histoire ou pas, ce qui me plait c'est de jouer une partie avec une civilization... pas 3 :P
@@mhorakhti Pareil pour moi, devoir choisir une autre civilisation en cours de partie comme dans Humankind me déplait beaucoup. C'est intéressant si c'est cohérant historiquement (exemple du mode/scénario "Rise and Fall" de Civ 4 où l'on joue une civilisation antique (ex Egypte) puis classique, médiévale, renaissance et enfin moderne ; mais passer des Romains aux Chinois comme annoncé ici pitié non ! Je suis déçu de ces annonces (suppression des Bâtisseurs et des promotions des unités au profit du seul général qui fait son entrée... ça fait pas envie).
C’est parti pour une partie qui va durer 3h voir 4h 😂
C'est chaud comment le dude ne semble pas avoir touché un CIV plus de 3 heures...
33 ans pas 23
Petite question pour les connaisseurs, la différence avec age of mythology ?
Je n'y connais rien mais comme le jeu sort bientôt j'aurais aimé savoir 😅😅
il n 'y a presque rien en commun si ce n'est que c'est un jeu de conquête, ta question n'à vraiment aucun sens...
moi, il me fait un peu peur ce prochain opus... Au pire il restera le 6 ^^
En vrai je préférai le civ5 que le 6 ^^ du coup j'ai de très grandes attentes pour ce civ7 mais les images m'ont un peu rassurées.
@@RickiFreire et moi je préfère le 4 (j'approche les 7000 heures dessus), jamais vraiment accroché au 5 ni au 6. A voir ce que donne celui-ci...
@@bonzaibush4391 j ai jamais joué au 4 ^^ faudrait que je l essaie :)
J'espere vraiment que le 7 soit incroyable
3:46 il n'y a pas besoin de batisseur pr construire des quartiers dans civ6...
Après civ6 au début c'était pas dingue hein. C'est devenu bien après les multiples dlc.
Premier jeu en 1991 et 23 ans plus tard la série est toujours au top? Donc cette vidéo a été postée 10 ans trop tard, c'est ça? XD
Je crois que MultiUniverseVideo a bien aimé la vidéo
J'en suis resté au 4. J'ai eu le 5, que je trouve pas terrible. Pas eu le 6, donc peut etre que je me trompe
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Cet opus est inquiétant, justement car il se met au niveau des autres Civ like. Alors que Civ 6 est au desus de ceux ci! (en tout cas en popularité). Je pense regarder de loin d'ici que d'autres gameplays soit présenté, ça me parait plus sur.
On verra, mais je suis plutôt d'accord.
Les autres 4X apportaient une autre vision.
J’adore ce jeu depuis le 1er mais je ne veux plus y jouer car j’y passerai ma vie dessus. Je peux plus me le permettre 😂
Je hais les bots
ah la fin c'est une actrice dans Games of thrones
Oui. Elle a également joué Lucifer dans la série Sandman
Et dans mercredi
Et Star Wars avec phasma
33 ans plus tard.
on veut un révolution 2
heuu 33 ans plus tard...
La difficulté cetait le gros problème en roi ils sont betes mais équivalent technologiquement mais en divin full technologie et aussi bête
Beaucoup d'idées présentent dans Humankind en vrai dans les "nouvelles choses"
Bah, c’est pas nouveau dans cette industrie, et pas un mal non plus. Si tous les studios avaient les mêmes avocats que disney, wolfenstein 3D serait le seul FPS sur le marché.
Ce que j'entends : "Les nouveautés, c'est qu'il y à moins de chose" Ce que je vois c'est des modèles de personnages claqués au sol sans aucun charme, une accessibilité qui va causaliser le jeu, un révisionnisme qui va juste ruiner l'immersion.... Franchement pour le moment je suis pas super emballé par ce que je vois.
Qui plus est j’espère qu’ils ne vont pas enlever des pans entiers de gameplay existant pour nous le resservir en DLC
Oui bcp de suppressions et des ajouts (repiqués aux Civs-like) regrettables... Civlization semble avoir renoncé à son statut de pionnier et leader d'où le manque de vision nouvelle, d'audace. Rien de bien réjouissant donc, hélas :(
23 plus tard ou 33 ans?
On veut pas de humankind 2 j espère qu ils vont l annuler
Anagund le testeur??? Curieux mais bon pourquoi pas
Le jeu devient casual en gros
toute cette attente pour ca, vraiment déçu :(
en plus j'étais fan de la bouille de Cléopâtre dans Civ 6 et là c'est carrément plus la même
Yaura Les ottoman ?
CIVILIZATIONS 7 !!! 🥹
PUTAIN J'ATTENDS ÇA DEPUIS 2019
CIV 6 EST LE JEU QUE J'AI PLUS JOUÉ DE MA VIE
AAAAA 🥹
c'est juste un fichu gros patch de civ 6 quoi ...
On a pas mal critiqué le passage à des graphismes cartoonesques à l'époque du VI. Mais mon Dieu ce que le VII a l'air moche ! Je sais que c'est une alpha etc.
Civ 7 va bider pire que city skylines 2....et ton commentaire vive changer un gameplay de 30 ans Ben on a qu à mettre du tour par tour à call of hein !!
alors deja sur civ 6 il ny a pas besoin de bâtisseur pour crée un quartier donc pouette pouette camembert gros beta
Civilization ne fait pas assez d'efforts pour enseigner ses mécaniques pertinentes à ses joueurs.
J'ai joué en mode normal et je n'ai jamais gagné une partie, je n'ai meme jamais compris comment et pourquoi j'avais perdu.
Le jeu est bon mais trop cryptique au premier abord.
C'est sûrement son seul et plus grand défaut.
Salut. Vous parlez de tous les jeux Civlization où d'un en particulier ? Il me semble qu'un tutoriel est généralement proposé.. sinon c'est que le genre Stratégie et Wargame n'est pas votre tasse de thé et dans ce cas oui c'est là un gros morceau à avaler...
@@silviopelleschi8083 Il s'agit de Civilization 6, j'ai pas mal apprécié le gameplay mais les objectifs étaient très peu clairs et certaines mécaniques semblaient inutiles voire gênantes au possible. Il faudrait peut-être que je m'y replonge à l'occasion toutefois.
@@leonardokuzan1150 Bien, j'aime beaucoup le jeu mais j'avoue que je n'ai pas saisi toutes les mécaniques non plus 😅
Je suis déçu ça ressemble trop à civ 6 graphiquement...
oui, et la map en mode carte est degeulase, je prefere Civ5 avec le brouiard
Oui... en effet, heureusement que j'aime le Civ 6 :') ! Je m'attendais à être bluffé pour ce nouveau... c'est raté, ça fait pshitt :/ Je crains qu'ils aient fait trop vite, qu'ils aient baclé leur travail (réflexions/concepts et graphisme par la suite)...
Jeux bidon encore un de plus il existe 1000 jeux dans le méme genre toujours la méme chose le vieux temps.
Aucun jeux a l'époques moderne a part 1 tropico 1 seul jeux qui fait du city building et de la (défence)
A quand le jours ou ils arréteront de faire les déb... nous prendre pour des ... avec leurs idées de ....
Ils vont nous dire qu'ils sont incapable de nous sortir un coktail entre un cities skyline + un world in conflict ou broken arrow !
Un jeux qui fait coktails entre construction de villes gestion et un autres gameplays RTS construction de bases de défences et combats pour défendre ça ville non trop difficile !
le jeux a l'air merdique, de linterface aux model des leaders, au choix du gameplay qui te permet pas vraiment de jouer une civ en fait . en bref ce jeu a l'air merdique, et vous jcv vous puez la merde aussi pour dire que ressembler à humankind c'est bien alors que tout le monde le deteste vous devez vraiment etre perturbés les gars