Doctrines et divisions : guide pour la guerre terrestre dans Hearts of Iron IV

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 90

  • @MrSipralexaify
    @MrSipralexaify 5 років тому +38

    Tes vidéos sont vraiment instructives : j’ai plus appris sur le jeu (première expérience pour moi sur un jeu Paradox) en 2 vidéos qu’avec tous les guides, wiki, tutos, let’s play que j’ai pu regarder.
    C’est vraiment chouette d’avoir des réponses aux questions qu’on se pose sur toutes les petites subtilités du jeu! Merci!

    • @didier6256
      @didier6256 4 роки тому +1

      je peux pas mieux dire....

  • @sydzappa5082
    @sydzappa5082 4 роки тому +5

    C'est génial que tu expliques comment fonctionne le jeu sans pour autant donner toutes les solutions et les bon tips pour gagner ! Je comprends pas trop comment marche le jeu mais je comptais réfléchir à mes propres divisons et template, merci d'expliquer sans pour autant "gâcher" l'expérience de jeu des recherches des nouveaux joueurs :)

  • @benjaminmarquis3448
    @benjaminmarquis3448 5 років тому +11

    Génial ton tuto, clair simple précis, tout en étant technique, tout simplement merci!! Même après 600h de jeu j'ai l'impression d'en découvrir tout les jours sur HOI4 :)

  • @HereComesTheStormTrooper
    @HereComesTheStormTrooper 4 роки тому +3

    Certainement le meilleur tutoriel que j'ai pu trouver, énormément de bons conseils.
    J'ai hâte de progresser et d'arrêter les erreurs bêtes avec tes conseils !

  • @MrGohjiro
    @MrGohjiro 5 років тому +4

    Super boulot, un grand merci, tes deux video tuto HOI4 sont super claires, précise. Je voulais me remettre au jeu et c'est la première fois que je trouve un guide si clair sur les doctrines GG!

  • @pogba9856
    @pogba9856 3 роки тому +1

    C’est la vidéo dont j’avais besoin je suis avec l’ « Empire Mexicain fasciste » j’ai crée ma propre coalition américaine avec le Salvador, le Pérou et le Venezuela et un coup d’était va arriver contre le Brésil mais déjà je me suis aperçu que seul la guerre face à la Colombie en arrivant par l’équateur est un enfer, attrition, déplacement compliqué en plein dans le plateau des Andes et je suis en train de m’emliser heureusement que de l’antre côté il y a le Venezuela pour pousser. Je vais donc retirer mes troupes (et essayer de passer par le Venezuela pour voir si la jungle c’est mieux).
    Mais c’est donc le moment idéal pour faire une pause avec mon armée (refaire de bonnes constitution commencer ma recherches des doctrines ect)
    sachant que les alliés nous ont déclarer la guerre par un système d’alliance cependant on a un pacte de non agggresion avec l’axe qui occupe toute l’Europe et mama Mia les US sont devenus communiste donc ils sont plus avec les alliés heureusement sinon c’était fini, il faudra d’ailleurs que je renforce un peu cette frontière le problème étant que j’ai beaucoup d’emplacements de construction mais le temps que les usines se construisissent c’est interminable. Sachant qu’ils va me falloir une bonne armée quand on va aider le coup d’état au Brésil et s’attaquer à l’Amérique du Sud avec nos alliés c’est pour ça que je prendrai sûrement le Soutien Logistique car les infrastructures chez eux c’est pas trop ça, Sinon mon objectif global n’est la une world conquête d’ailleurs c’est jamais mon objectif je n’en vois pas l’interêt si j’ai l’URSS je me contente de propager l’idéologie communiste dans le monde entier sa s’en rapproche mais l’objectif n’est ps qu’il me reste que l’URSS à la fin, avec l’Allemagne ce serai juste de battre les alliés et surtout les communistes même si la on s’en rapproche encore un peu plus mais de toute façon j’adore jouer avec les pays neutres pour crée “ma propre histoire” je trouve ça plus fun par exemple il y a sûrement quelque chose à faire avec la Turquie ou par exemple avec le Portugal j’ai essayé de recrée un grand Empire Coloniale mais bon ça s’est vite arrêté pour la péninsule ibérique face a l’Espagne républicaine que j’ai pourtant attaquer juste après la guerre civile mais ils ont fini par me battre étant un joueur novice veld anti je n’aime pas reprendre des sauvegarde pour moi ce qu’il se passe dans une partie c’est définitive sinon je recommence en essayant d’apprendre de mes erreurs.

  • @NeXus01minecraft
    @NeXus01minecraft 4 роки тому

    Merci beaucoup pour ta vidéo ! Très pédagogique et qui vient prendre le relais des vidéos tuto d'autres youtubeurs à la sortie du jeu qui par conséquent ne sont plus forcément d'actualité.
    J'ai tellement plus appris en quelques vidéos sur ta chaîne qu'en plusieurs autres vidéos et j'espère à terme pouvoir enfin profiter de ce jeu qui semble avoir un terrible potentiel ;) Merci encore

  • @hant_blue_habsbourg_bonapa9192
    @hant_blue_habsbourg_bonapa9192 4 роки тому

    Je ne joue pas au jeu , je voulais juste voire l'interprétation de la stratégie par les joueurs et les développeurs, et c'est horrible.
    Mais c'est une très bonne vidéo, tout est bien expliqué, continue comme ça.
    EDIT: je tiendrai à préciser que j'aime beaucoup le fait que tu ne dises pas ce qu'il faut faire.
    Tu donnes des débuts de solution de manière objective. Cela me rapelle le livre de la guerre, qui est la meilleure référence en stratégie en tactique militaire réelle.

  • @lecelte8852
    @lecelte8852 4 роки тому +2

    Merci pour ton tuto, ça me paraît plus clair maintenant

  • @jeremyr.7982
    @jeremyr.7982 4 роки тому +15

    C'est vraiment dommage je trouve que tu es mis des explications orales avec en fond video un mega accélérer qui rend la concentration difficile.
    Après c'est mon opinion.

  • @bona2257
    @bona2257 4 роки тому

    Merci pour cette vidéo. Je savais que les aire de combat était importante mais je ne savais pas comment. Du coup, quand je jouais l'Empire Français contre l’Allemagne je perdais tout le temps car mes aire de combat était dans les 49. De ce fais, j'avais la moitié de mes divisions en réserve. Je testai une nouvelle avec tes conseilles. J'espère que sa va marcher. ^^

    • @bona2257
      @bona2257 4 роки тому

      Merci mille fois, sa a marché du premier coup. Je viens d'envahir le monde en 2 sec grâce à ta vidéo. ^^

  • @Stouzough
    @Stouzough 2 роки тому

    J'ai decouvert HOI4 et j'ai eu pas mal de problemes au debut car je suivais des conseils dates, qui ne prenaient pas en compte fuel, supply, spirits, jeu naval... Mais tes explications sont bien faites et permettent de mieux comprendre l'esprit. Ce serait une bonne idee de faire une petite mise a jour de ce que tu as appris avec NSB, voire meme le prochain DLC. Seul bemol : je joue en anglais, et j'ai un peu de mal a m'y retrouver avec tes illustrations 🙂

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  2 роки тому +1

      J'avoue que, désormais, je joue aussi surtout en anglais :D Mais bon, comme il y a déjà pas mal de contenu anglophone, je préfère essayer d'en faire qui soit accessible aux joueurs de la version française.
      Concernant la MàJ, j'avais fait une petite vidéo sur NSB, mais je pense que je ferai (si j'ai la patience) quelque chose de plus solide après le prochain DLC.

  • @zooxy2716
    @zooxy2716 4 роки тому

    Je suis impatient de voir ton guide sur la guerre navale!

  • @leoquesada6255
    @leoquesada6255 5 років тому

    Merci beaucoup pour ce guide!
    Vidéo très clair pleine d’astuces, parfait ;)

  • @bilalabansir8638
    @bilalabansir8638 3 роки тому

    Excellente vidéo, merci ça m'a bien aidé ! + 1 abo ^^

  • @hheyop
    @hheyop 4 роки тому

    T'es un dieu .. Non sérieux super série de vidéos tu excelle dans ton domaine grand merci a toi !

  • @rudyvingt
    @rudyvingt 5 років тому +31

    "États Communistes d'Amérique": Orgasme dès la 13e seconde. Je serai serein pour le reste du guide.

    • @ShiniPA
      @ShiniPA 4 роки тому

      Perso j'ai eu la "Confédération des travailleurs américains". x)

  • @mathsdvx2726
    @mathsdvx2726 4 роки тому +2

    Efficace et extrêmement poussé, vidéo d'une grande qualitée

  • @Exxayy
    @Exxayy 4 роки тому +1

    Merci, j'ai passé pas mal de temps sur HOI4 et j'ai encore appris beaucoup de choses grâce a cette video (je m'en vais voir les autres de ce pas)

  •  5 років тому +3

    En ce moment je joue sur Stellaris, et là je joue les hippies dans l'espace.

    • @tibododo
      @tibododo 5 років тому +4

      J'étais moi-même très fier d'avoir, avec ma République socialiste galactique, formé une fédération avec une race d'oiseaux anarchistes religieux

    •  5 років тому +5

      @@tibododo Parfois je pense que des joueurs ont dû dire à Paradox : Avec Europa on peu jouer l'Ethiopie qui colonise l'Australie en étant allié à la Perse et aux Etats du Pape, c'est bien niveau WTF? mais pouvez-vous proposer mieux ?
      Du coup ils ont sorti Stellaris

  • @mad_saguer5310
    @mad_saguer5310 3 роки тому

    Merci pour vos conseils précieux

  • @tibododo
    @tibododo 5 років тому +1

    Comptes-tu faire des tutos sur les autres jeux Paradox ? Au hasard, j'ai jamais rien compris à Victoria II alors que j'adore la période. Même Europa Universalis IV mériterait des tutos...
    ... Voire un Let's play sur Crusader Kings III quand il sortira ! :D

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  5 років тому +4

      Victoria II, j'y ai clairement pas assez touché pour que ce soit judicieux. Mais EUIV ? Peut-être !

    • @feeliCMS
      @feeliCMS 5 років тому

      @@histonygaming2454 yeeess

  • @lucaspapin2957
    @lucaspapin2957 5 років тому

    Petit tips pour les capitulation : la raison pour la quel les pays mineur (sans cadre dorée comme le tanu tuva) capitule c'est parce que le traité de paix se fait au dernier pays majeur (donc ceux avec cadre d'or) encore en vie

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  5 років тому

      Exactement ; d'où l'intérêt aussi de cibler les pays majeurs en priorité. Et de faire gaffe à ce que des pays mineurs mais pas loin de devenir majeurs n'en aient pas le temps. C'est souvent le cas de l'Inde et du Canada, qui peuvent rendre une guerre bien plus longue pour l'Allemagne.

  • @selimandre8712
    @selimandre8712 4 роки тому

    J'ai une question : les unités de soutien augmentent elles l'aire de combat ? Super vidéo au passage, la vidéo la mieux expliquée que j'ai trouvée

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому +2

      Non, c'est le gros avantage de ces unités : elles n'influencent ni l'aire de combat, ni la vitesse de la division (pratique pour accompagner de la cavalerie d'artillerie/d'antichars, par exemple).

  • @betelgeuse9294
    @betelgeuse9294 4 роки тому

    Excellent ! Merci beaucoup !

  • @davidbuchholzer6313
    @davidbuchholzer6313 3 роки тому

    Assaut de masse a un autre avantage la branche de gauche diminue pas mal l'Attrition, tres utile sur des terrain difficile comme l'Amerique du Sud.

  • @mercurochrome1697
    @mercurochrome1697 4 роки тому

    Très bien ta vidéos ! Cela m'a beaucoup aidé !
    Mais où voit-on la planification et comment la mettre en place ?
    Merci d'avance !

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому +1

      Quand tu sélectionnes tes divisions, dans le menu qui s'affiche, tu as leur icône, leur expérience, et deux barres bleues qui se remplissent. L'une est le retranchement, qui se remplit tant que la division ne bouge pas et donne un gros bonus défensif. L'autre est la planification, qui se remplit quand un plan de bataille a été dessiné sur la carte. Il faut un certain nombre de jours pour que la planification monte, si les divisions sont en place (il ne faut pas les déplacer, sinon le bonus part). Une fois l'attaque lancée, les unités profitent du bonus, au début.

    • @mercurochrome1697
      @mercurochrome1697 4 роки тому

      @@histonygaming2454 Merci beaucoup pour ta réponse !
      +1 abonné 👍

  • @juanitoelpacha8389
    @juanitoelpacha8389 5 років тому

    Merci beaucoup ! vidéo très utile !

  • @didier6256
    @didier6256 4 роки тому

    bonjour,
    encore une fois, merci pour cette série.
    auriez-vous un endroit, style forum, dans lequel je pourrais vous poser, à vous l'expert :) , des questions sur hoi4 ?
    (ou de votre prochain Let's play de Farming similator......)
    La zone "commentaires" de youtube ne me semble pas approprié.
    merci

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      Personnellement, je ne suis actif sur aucun forum lié aux jeux. Mais si des commentaires comportent des questions ici, j'essaie d'y répondre. J'essaie. :D

  • @ramzimorghati7641
    @ramzimorghati7641 4 роки тому

    Salut très bonne vidéo en espérant que tu me réponde , dans ta vidéo tu dis que lorsqu’on attaque si la percée est supérieur à La Défense alors on fait reculer le défenseur , or plus loin dans ta vidéo t’as fais un template d’artillerie lourde à 40 d’air de combat mais avec une percée de 30 et une défense de 380 , du coup tu peux pas percée non ? J’ai pas compris

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      Alors je vais essayer de réexpliquer. Quand, au combat, l'attaque des attaquants est supérieure à la défense des défenseurs, ces derniers subissent des dégâts. Inversement, quand l'attaque des défenseurs est supérieure à la percée des attaquants, c'est eux, qui subissent des dégâts. Les deux ne sont pas exclusifs d'ailleurs : on peut très bien faire une attaque qui tue plein de défenseurs, mais coûte plein de vies aux attaquants.
      Ces données là, elles ne dépendent pas que des statistiques de la division, mais aussi du terrain, du nombre de divisions impliquées, de tout un tas de modificateurs... Bref, ça varie beaucoup. Du coup, les statistiques de la division sont très théoriques, puisqu'elle se comportera pas pareil si elle attaque de nuit à travers un fleuve en pleine jungle. :D
      Du coup, pour récapituler : pour espérer forcer un front, il faut avoir des divisions dont l'attaque (cumulée entre plusieurs si besoin) surpassera la défense ennemie. Et pour espérer repousser l'ennemi sans soi-même perdre trop de monde, il est bon d'avoir une bonne valeur de percée. Le souci, c'est que de façon générale, la défense est bien, bien supérieure à la percée : en gros, il est toujours plus facile d'être attaqué que l'attaquant. Pour ça, il y a une magie : l'artillerie et surtout les chars, qui sont très bons pour attaquer.
      Voilà ! J'espère que c'est plus clair !

    • @ramzimorghati7641
      @ramzimorghati7641 4 роки тому

      @@histonygaming2454 Ok quand tu dis la somme des attaques c'est la soft attack + hard attack ?

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      Alors non : c'est un truc que j'ai essayé d'expliquer mais qui n'est pas toujours très clair : quelle partie de quelle attaque est prise en compte dépend du niveau de résistance de la division en face. Par exemple, une division blindée qui aurait une résistance de 50% subira 50% de tes attaques lourdes, et 50% de tes attaques légères. Mais une division d'infanterie sans aucune résistance subira 100% des attaques légères, et 0% des lourdes. Bref, tout ça est très schématisé.
      Par contre, mettons que tu attaques une division d'infanterie, avec résistance de 0, et une défense de 150. Toi, tu as deux divisions d'infanterie avec artillerie, dont la valeur d'attaque après tous les modificateurs monte à 80 chacune. Bah 80x2 = 160, moins les 150 de défense : tu lui causes 10 dégâts.

  • @Erixorr
    @Erixorr 4 роки тому

    Bonjour !
    J'ai une question, je me disais que peut-être tu saurais me répondre... ?
    Je joue avec l'URSS, et l'une des doctrines terrestres me fait descendre l'aire de mes divisions d'infanterie de 2 à 1,6. Ce qui en soi est une bonne chose, je peux donc mettre des bataillons supplémentaires !
    En revanche, je suis donc confronté à un problème, de taille... Mes divisions n'ont donc plus des aires rondes. Je ne sais plus atteindre pile 20 (ou 40), j'atteins souvent 19,4.
    Du coup, s'il reste 1 d'aire de place dans le combat (en gros), il y aura une division entière qui entrera dans le combat, quitte à me donner un malus de -50% à ma défense... Pour à nouveau atteindre 20 je dois bidouiller à mort, ce qui rend mes divisions carrément moins efficaces (dû aux bataillons en leur sein) que si je n'avais pas eu le bonus de 1,6 par bataillon d'infanterie au lieu de 2.
    J'ai une idée me permettant de contourner le problème, c'est de mettre mes bataillons pour obtenir un nombre rond et pair, admettons 18, et là je rajoute un bataillon d'infanterie motorisée, atteignant alors 20 (je dois encore essayer).
    Mais du coup, ça me met des camions, que je n'ai pas en stock ! Et ça me consomme du carburant !
    Vraiment ça me saoule, tu penses que tu aurais une solution ? Ou quelqu'un qui lit mon commentaire :D
    image.noelshack.com/fichiers/2020/50/4/1607638591-aire-de-combat.png
    P.S : Là pour 215 au lieu de 200 j'ai -50%, mais l'ennemi qui a 216 au lieu de 200, il n'a que -16% !! Quelqu'un sait m'expliquer ?

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      À défaut d'autre chose, dans ces cas précis où trop de divisions entrent sur le terrain, choisir manuellement celles qui participent au combat peut aider. On est obligé de micromanager un peu, c'est vrai, mais ça dépanne. Quand je joue l'URSS, j'avoue qu'en général, les seules divisions que j'engage offensivement sont des divisions blindées, une fois que j'ai bien pris le temps d'encaisser et de me préparer. Pour cela, je crée une ligne de défense très solide profitant des fleuves (je sacrifie une partie du territoire, de fait, mais pas énormément), j'encaisse le choc avec de l'infanterie aidée d'AA et d'antichar (la dernière fois, ma ligne de forts a carrément dissuadé l'Allemagne d'attaquer mes défenses !), et j'attends d'être prêt pour passer à l'offensive blindée et encercler l'ennemi. De fait, le problème de l'infanterie se pose peu. Ceci dit, il me semble qu'il est gérable de faire des divisions a aire 20 avec ce bonus, en pure infanterie. Il faudra que je réessaie.

  • @initialbb4828
    @initialbb4828 4 роки тому +3

    J'ai une question technique, si on a une division de petits blindés, peut-on considérer que l'on a des petits chars? Genre, des bébés chars. Des chartons quoi.
    Rosement votre.

  • @p.amsterdam6806
    @p.amsterdam6806 4 роки тому

    Merci beaucoup pour cette video je faisais plein d’erreurs !
    Combien faut-il mettre de divisons blindées dans une armée de 24 ?

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      Personnellement, j'ai tendance à créer des armées spéciales pour les blindés (ou au moins regroupant mes troupes rapides) avec un général spécialisé. Ce sont elles qui permettent de faire les percées et encerclement ; et je garde une ou plusieurs armées d'infanterie pour tenir la ligne de front.
      Ensuite, les blindés, tout dépend du pays, et de la capacité à en produire.

  • @yc2673
    @yc2673 5 років тому

    Peux tu faire un guide sur la guerre navale stp ? Ou comment synchroniser une flotte de patrouille avec une flotte d'attaque ?
    Que faut il dans la patrouille ? Destroyers et croiseurs légers ? Se contenter de sous marins ?
    Merci bcp

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  5 років тому

      Là je finis celle sur l'aviation, et après, ce sera la navale ! Mais il faut encore que je fasse quelques tests. Actuellement, côté guerre navale, je mise beaucoup sur les sous-marins (même si le tout dernier patch les a un peu restreints) et les bombardiers navals, surtout quand je joue l'Allemagne ou un pays faible côté flotte. Sinon, avec l'Angleterre/US, j'ai tendance à faire de petites patrouilles et de grosses flottes d'attaque. Mais le plus important à mon avis c'est de perfectionner les navires, peut-être plus que d'en construire de nouveaux : souvent, les plus anciens modèles sont vraiment pourris et il faut les refondre (si tu as MTG, évidemment).

    • @yc2673
      @yc2673 5 років тому

      @@histonygaming2454 Salut Histony,
      Je n'ai malheureusement pas MTG,
      Il faut expliquer le mécanisme de la strike force car il n'est expliqué qu'en anglais sur yt.
      La strike force économise le fuel et capitalise la puissance d'une flotte mais pour fonctionner il faut des sous flottes qui patrouillent les eaux pour repérer les flottes ennemies. Sous marins ou destroyers la question reste entière. Je préfère les destroyers qui sont plus rapides.
      Pour les navires de classe I, je les mets en réserves (encore un point à expliquer le système de renforcement) . Je pense au contraire qu'à part les navires capitaux, il ne sert à rien d'upgrader les navires anciens, plus y'en a mieux c'est ! J'attend tes nouvelles vidéos ! A+

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  5 років тому

      Alors pour la mise à jour des navires, je parlais des modules quand MTG est actif. Pour faire simple, il est possible par exemple de mettre des canons de niveau 4 sur une coque de niveau 1, pour qu'un vieux navire reste malgré tout relativement potable en fin de partie. C'est extrêmement utile. Mais avec MTG ! De même, MTG permet du coup de spécialiser les navires pour faire des économies. Par exemple en créant des destroyers spécialisés dans le repérage pour les patrouilles, et spécialisés dans le torpillage pour les strike force...

    • @yc2673
      @yc2673 5 років тому

      @@histonygaming2454 Je trouve que c'est bien de les spécialiser en série selon besoins, mais faire plusieurs modèles de destroyers pour s'y retrouver en compo de flotte et en renforcement c'est un délire. Surtout que les débits de navires sont faibles même avec 50 ou 60 chantiers.
      Pour répondre à la question des patrouilles, selon moi les DD repèrent mieux mais tombent comme des mouches, en effet, si la flotte d'attaque afférente n'est pas suffisament puissante elle n'engagera pas l'adverse et les DD en retraite subiront de gros dommages.
      Donc les sous marins de patrouille quand on est l'italie ou l'allemagne sont un bon choix sinon le contraire.
      Ah oui, pourrais tu inclure les mécanismes de mouillages de mines ? Ça reste obscur pour moi. A+

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  5 років тому

      Les mines, si je me trompe pas, c'est uniquement dans MTG, non ? Pour le coup, pouvoir concevoir des sous-marins mouilleurs de mines peut sacrément aider quand on joue l'Allemagne, avec laquelle, de façon générale, j'abuse surtout des sous-marins sans vraiment chercher à développer une flotte de surface que je dédie seulement à l'escorte de convois au moment de traverser la Manche.
      Pour le reste, les DD sont de toute façon conçus pour être assez "jetables". L'intérêt de MTG, c'est justement de pouvoir construire du destroyer spécialisé et moins coûteux que le modèle "de base". Idem, dans une moindre mesure, pour les croiseurs. Et aussi la possibilité de construire des porte-avions beaucoup moins coûteux si besoin. Pour les cuirassés, franchement, je joue rarement à l'économie : quand on peut se permettre d'en construire, autant en construire des gros. :D
      Mais sur le plan plus stratégique, je continue à faire pas mal de tests car la guerre navale reste quelque chose que je dois pas mal expérimenter.

  • @thenycose301
    @thenycose301 4 роки тому +1

    Division ACAB comment j'ai ri, on dirait le nom d'un groupe de Punk

  • @sylvainduret9880
    @sylvainduret9880 4 роки тому

    Auriez-vous des conseils sur la défense de la France depuis La Résistance ?

  • @ulysse2063
    @ulysse2063 4 роки тому

    Merci pour ce tutoriel super intéressant !! Je me posais une question, peut-il être judicieux (ou disons pas suicidaire) de choisir une doctrine différente que celle "prédestinée" pour notre pays. Je pense notamment à la Chine, est-il possible de la jouer avec une doctrine différente (comme celle du grand plan de bataille) sans se faire défoncer par les japonais ? Je sais que tout est possible, mais je me demande si c'est faisable, ou si c'est impossible de jouer la Chine sans la doctrine de masse.
    Merci encore, je fonce regarder les tutos sur l'aviation et la marine !

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      C'est tout à fait faisable, et dans certains cas, ça peut même être justifié. Je pense par exemple au Japon, ou passer en puissance de feu supérieur peut se justifier. Idem pour l'Italie et l'Angleterre (même si dans ce dernier cas, j'éviterais : il y a déjà trop à faire côté marine/aviation pour en plus prendre le temps de changer de doctrine). Pour la France, je suis plus sceptique : vu les pénalités qu'elle a sur la recherche de doctrines (qu'on n'arrive vraiment à faire disparaître que vers 39/40, à moins de rusher et zapper d'autres trucs importants), en changer n'est pas forcément judicieux.
      Mais dans l'absolu, tout est possible. Après, pour prendre le cas de la Chine, la question qui se pose est multiple :
      1. Choisir une autre doctrine implique d'avoir le matos qui va avec, donc de rechercher canons, voire chars, et de les produire. Avec deux emplacements de recherche, peu d'usines, de larges fronts à tenir (donc besoin de beaucoup de divisions...), est-ce vraiment judicieux ?
      2. Deux emplacements de recherche, ça veut dire que chaque recherche en sacrifie une autre. Avec la Chine, on sacrifie sans état d'âme marine et aviation. Chars aussi. Mais changer de doctrine, c'est le coût d'une technologie industrielle, par exemple, qui permettrait, elle, de construire plus vite des usines.
      Tout ça pour dire que je ne pense pas qu'il y ait de gros handicap à changer, mais l'intérêt me semble ici dérisoire. Par contre, plus tard dans la partie, une fois la Chine unifiée et le Japon repoussé, par exemple, changer de doctrine pour quelque chose de plus musclé peut s'avérer payant avant de partir à la conquête du monde. Tout est question de dosage.

    • @ulysse2063
      @ulysse2063 4 роки тому

      @@histonygaming2454 Merci infiniment pour cette réponse ! J'espère me plaire dans le jeu et merci encore !
      J'irai jeter un coup d'œil sur la chaîne principale qui a l'air intéressante !
      Bonne continuation !!

  • @kira68200
    @kira68200 3 роки тому

    je trouve que la branche infiltration de l'arbre grand plan de bataille ets vraiment bien pour le Japon, déjà en asie y'a 0 infrastructure et tu fais normalement des division qui consomme le moins possible et avec des aires de combat pas trop fat (genre 20) du coup les bonus en ravitaillement sont vraiment non négligeables et de toute façon tu fais pas de chars ou très peu de ce coté du monde, probablement la seule faction qui a vraiment intérêt à utilisé des véhicules blindés au lieus de chars du fait du faible ravitaillement et de la faible consommation de carburant (puis bon en face y'a que des unités de m*rde)

  • @Eldiran1
    @Eldiran1 4 роки тому

    Du coup , la reconnaissance ca donne quoi avec le dlc "la resistance" ?
    Merci encore pour ces tutos .

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      Pour l'instant, dans les parties que j'ai faites, il m'a semblé assez simple de récupérer des renseignements (mais j'ai surtout joué des gros pays, donc l'espionnage était plutôt facile à faire). Je ne saurais pas dire dans quelle mesure les compagnies elles-mêmes faisaient la différence dans la mesure où il y avait d'autres facteurs (réseaux d'espions, décryptage...), mais en tout cas, j'ai pu mener des offensives bien plus efficaces que par le passé. À voir aussi au fil des betas du nouveau patch en cours !

  • @sgcool2369
    @sgcool2369 4 роки тому

    32:36 comment je fais pour afficher cette page des compétences des généraux ?

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      Quand tu regardes leur portrait, il y a une petite icône avec un bonhomme, en bas à gauche, et avec un + quand ils ont un emplacement disponible. Attention quand même : comme les compétences que l'on octroie aux généraux (pas celles qu'ils gagnent seuls) ne sont disponibles qu'avec Waking the Tiger, peut-être que cet écran n'est pas disponible sans ce DLC.

    • @sgcool2369
      @sgcool2369 4 роки тому

      Ah daccord il me faut walking the tigger pour faire ca, ben je l'ai pas... tant pis je ferrais sans, merci quand même ! 👍

  • @thi9491
    @thi9491 3 роки тому

    Il y a des erreurs dans le tuto : le taux de renforts ne détermine pas les chances qu'une division rejoigne le combat (ça, c'est déterminé par l'initiative), mais la vitesse à laquelle une division reconstitue sa puissance en hommes et en matériel (la barre orange au-dessus de la barre d'organisation).

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  3 роки тому

      En effet, je ne comprends pas comment j'ai fait cette confusion : merci de l'avoir corrigé, du coup ! Ceci étant, le Wiki a l'air de dire que la radio et les doctrines augmentent également les chances qu'une division en réserve rejoigne le combat... Il va falloir que je reteste tout ça pour bien saisir ce qu'il en est... hoi4.paradoxwikis.com/Land_battle#Reserves

    • @thi9491
      @thi9491 3 роки тому

      Bah, ça arrive à tout le monde, il y a assez de stats différentes dans le jeu pour se permettre de faire une erreur sur une ou deux.

  • @adriyen1943
    @adriyen1943 4 роки тому

    Je vais commencer hoi j’ai déjà eut une expérience sur call of war mais on est clairement pas dans la meme cour 😅

  • @charakiga
    @charakiga 3 роки тому +1

    51:24 *vietnam flash back*

  • @sylkabe6780
    @sylkabe6780 5 років тому

    "Les nouveaux joueurs ne changent pas leurs divisions"
    :c
    Je les change presque jamais. Enfin, ça va changer maintenant ! Première fois que je comprend comment marchent les divisions, je vais retenter ma chance avec l'urss en 1939 en attendant de pouvoir jouer avec l’Espagne anarchiste.
    (Au passage, tous mes encouragement pour toi quand tu tentera le nouveau succès steam 1939 de l'allemagne, rien que le voir me donne des sueurs froides)

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  5 років тому

      J'ai beaucoup eu peur quand j'ai vu le défi que lançait l'équipe pour la Con cette année, mais le vainqueur a expliqué comment il avait réussi sa manoeuvre, et c'est en fait assez basique. Même si je pense que le prochain patch, s'il améliore l'IA, devrait rendre ça plus compliqué. À voir !
      Pour ce qui est des modèles de division, j'avoue que pendant longtemps j'ai totalement négligé plein de choses que j'explique dans cette vidéo. Mais plus le jeu évolue, plus ça devient important, alors je me mets à jour ! :D

  • @thi9491
    @thi9491 3 роки тому

    Ah ah, 7/2 Superior Firepower goes brr

  • @lucasgueffier
    @lucasgueffier 4 роки тому +3

    "divisions ACAB" mdr chuis morts

  • @starsaya1432
    @starsaya1432 4 роки тому

    Ce jeu est beauuuucoup trop complexe à comprendre, c'est un peu dommage je trouve, car tu sait y jouer qu'aprés des dixaines d'heures de jeux..

  • @Blobby3822
    @Blobby3822 4 роки тому

    Vidéo très intéressante.
    Une seule critique, les images d'illustration en fond défilent beaucoup trop vite ce qui m'a fortement gêné au visionnage.

  • @Yann-Chevalier
    @Yann-Chevalier 3 роки тому

    char lourd parachute XD

  • @Starfix00
    @Starfix00 4 роки тому

    Le contenu de ce tuto est trè bon, par contre zero pour la réalisation. Le déroulement en arrière plan en accéléré de séquences de jeu n'apportent rien, sinon une bonne séance d'hypnose. Le contenu est pertinent, mais très mal mis en valeur. Bon conseils sinon. Merci quand même.

    • @histonygaming2454
      @histonygaming2454  4 роки тому

      Je dois avouer que "le contenu est pertinent, mais très mal mis en valeur", c'est de toute façon un peu la philosophie de la chaîne. :D

  • @feldnarval
    @feldnarval 4 роки тому

    "La France, comme celle d'HOI4 capitulera dès qu'elle verra un allemand". Ben dis donc si nos pious pious t'entendaient...
    Autant j'ai vraiment apprécié la vidéo en général autant cette phrase m'a dégoûté.

  • @mamadoumbami9957
    @mamadoumbami9957 2 роки тому

    Je vien de prendre le jeux Aux top té vidéo merci
    le didacticiel du jeux est nul

  • @cyrilcadieu17320
    @cyrilcadieu17320 3 роки тому

    quel honte!!!!!!!!!!!!ils y rn a qui doivent se retourner dans leurs tombes ..

  • @thelordofhead-ass5240
    @thelordofhead-ass5240 2 роки тому

    Eh est ce que tu pourrai re-faire un tutoriel? beaucoup de choses ont changé et on étees ajoutées depuis avec les mises à jour et les DLC