Il manque deux trucs importants : - la puissance commerciale "remonte" les nœuds. Si j'ai de la puissance commerciale dans la Manche, j'obtiendrai une fraction de cette puissance commerciale dans tous les nœuds en amont de la Manche (par exemple en mer du Nord). C'est pour ça qu'il est par exemple important de prendre le Cap, alors qu'il n'y a qu'une sortie à ce nœud et que donc on a aucun influence sur la direction de sortie. Si l'Espagne a de la puissance dans le cap de bonne espérance, elle va juste transfèrer le commerce, ce qui ne changera rien dans le nœud du Cap,. Par contre avoir le cap te fait gagner pas mal de puissance dans les nœuds amont comme Coromandel. -Collecter la puissance dans un nœud terrestre est rarement une bonne idée, puisque les bonus des caravanes offrent de très larges bonus de puissance commerciale aux voisins qui ont un marchand dans le nœud.
Enorme, je savais pas que cette chaîne existait ! Je connaissais que la chaîne d'histoire (depuis plus de 7 ans tout de même ^^') et je cherchais juste un tuto. Pour ça comme pour l'histoire, merci Histony !
Salut, merci pour ce tuto de qualitée, grâce à toi j’ai pu tripler mes revenus sur ma partie avec l’Autriche, tu explique très bien les différentes mécaniques liées au commerces, c'est clair, simple et précis. Merci beaucoup, tu fait un super boulot !! Allez prends soin de toi salut :)
Je découvre ta chaine gaming, j'ai 650 heures sur EUIV, j'essaie de résister à ce mange temps, mais entre toi et Linguisticae qui y jouez, ...je viens de relancer une partie avec Florence, aha ! ça faisait plus de deux ans que je n'y avait pas retouché.
Salut à toi. Merci pour tes deux chaines auxquelles je suis abonné ; je l'étais depuis longtemps pour celle d'Histoire, je découvre depuis peu celle pour le game. Et un GRAND merci pour ce tutorial pour le commerce à EU, car bien qu'ayant plus 10'000 hr de jeu - oui oui - sous EU j'avais pas tout compris au commerce. J'ai triplé les revenus de ma partie en cours rien qu'en les suivant. :):):) Je joue actuellement une grande Bretagne, pas une Great-Britain, centrée sur Nantes. Parti avec 400 pt de créa en 1454 - avec le mod Extended timeline, entre la Bretagne, une partie de la Normandie, la Cornwales, le sud de l'Irelande et les Asturies et la Galice espagnole (oui oui, ce sont aussi des joueurs de half-pipe là bas....)... je suis maintenant en 1650, avec la quasi totalité de l'Iralande et de l'Ecosse, ainsi qu'une bonne partie du sud de l'Angleterre - l'Anglois est mal ^^ - presque toute la France et le Nord de l'Espagne... ... et Centre commercial était toujours en Gascogne, car j'estimais que tout devais passer par Nantes... Je t'ai dit que j'avais rien compris au commerce. ainsi que 3 colonies en Amérique du Nord - qui protège les indiens, enfin quand mes colonies ne leur foutent pas sur la gueule :(.... et surtout une Brittanie II autour de Bornéo et des Moluques... par contre je suis très peu implanté en Afrique, quelques comptoirs côtiers - fortifiés dernier cri - de ravitaillement. - Ah si ! J'ai gagné deux provinces sur ce qui reste du Mamelouk, vers Damiette, dans le delta du Nil, qui me permettront d'attaquer directement le Totto, le jour où je me déciderai à le faire, mais aussi de redonner les lieux saints à la vraie foi, bine que je sois en passe de devenir protestant, ce sont toujours des lieux saints. Par contre je pense être assez fort en stratégie militaire. Faites des modèles qui vont changer au cours des années ! Ayez-en toujours deux voire quatre types - moi j'en ai plus, sous la main. Ayez toujours 2-3 armées capables de faire n'importe quel siège, ex : vous avez des forts 6 en face, ayez des armées de Siège 20-0-20, divisibles par 2 ou 4. 10-0-10 et 5-0-5 Ainsi que des armées de Campagne : selon les époques, actuellement je fais aussi du 40 : 20-10-10 - divisibles en 10-5-5. ... En fait le principe des CArmées de Napo. L'avantage de ces armées divisibles à 40, c'est qu'en 1650, on peut les faire entrainer un peu partout et qu'elle sont déclinables. Ensuite avancez toujours avec un front uni. Tant que vos armées de sièges n'ont pas tombé une ville, laissez les autres en soutien. Ne rompez jamais la ligne, comme on dit au rugby ! Et prévoyez sur vos ailes un général rapide, que vous laisserez en attente, au cas où, prêt à éviter les débordements si vous ne tenez pas tout le front... mais gardez généralement un d'en eux, en réserve. --- enfin ça c'est valable en Europe. Ailleurs privilégiez les armées légères, qui peuvent se balader n'importe où. Actuellement je fais du 25 : 15-5-5 (dans les continents - les troupes coloniales en face sont souvent médiocres) ou 15-0-10 (pour les îles)... bon ca c'est la théorie ^^. Prévoyez aussi un modèle de brigade coloniale, en soutien aux jeunes colonies - actuellement, je fais du 3-1-1. ... et des bateaux de transport. Attachez toujours un corps d'armée de 20 à 20 bateaux. Actuellement 4 unités de débarquement en Europe, 2 en Indonésie, et 1 en Amérique. Par contre je fais très peu de forts - contrairement à ce j'ai vu de ta démo où tu en plein sur la ceinture de fer - moi j'ai un mince rideau, toutes les deux provinces sur mes frontières. Je privilégie le mouvement, enfin...le pack qui avance. ^^ Voilà voilà. Merci encore à tes émissions qui permettent de comprendre certains pans d'un jeu - faudra que je retourne voir tes tutos d'EoIron, là j'ai moins de 20 hr de jeu, car j'ai rien compris....ou trop peu. ^^ Continue ! :+ Max.
Privilégions la défense offensive, puis l'envolée lyrique, cher ami ! :) Les forts ne sont bons qu'aux pipis de chat, pour paraphraser un grand philosophe de ce Siècle. ^^ ... même si ses milices de CRS n'ont rien compris aux principes du dégroupement-regroupement chers à Bonaparte, qu'il a commencé à mettre en œuvre lors des premières campagnes d'Italie en 96 (1796). Sinon, je booste plein de Havres Naturels... Ca c'est bon pour le Commerce.... ce que je ne faisais pas. Je ne le faisais pas, car j'étais encore conforté dans mes délires mégalomaniaques d'européen sûr de son bon droit, comme le furent un Don Juan d'Aguila, un Frédéric II ou un Napo. Bon faut aller chercher l'icone en bas à gauche des constructions de la province. J'ai pu, ces derniers jours, grâce à ces revenus passer toute ma flotte en Deux Ponts et autres. Bref, la Brittanie, qui avait quelques soucis financiers récurrents, roule maintenant sur l'or. :) Vive le Peuple britton ! Vive l'Empire ! Vive laouen Roue !
Super vidéo! merci bcp pour les tips mais je me demandais, comment fais tu pour avoir autant de marchand? je connais juste une manière pour en avoir 3 en plus grâce aux doctrines commerciale et aussi celles d'expansion. Merci d'avance!
Alors les choses qui vont beaucoup aider, ce sont d'une part les nations coloniales, et d'autres part les compagnies commerciales. En gros, pour chaque nation coloniale un peu développée (par exemple Brésil, Colombie, Caraïbes), tu gagnes un marchand. Rien que ça, ça peut vite t'en faire cinq ou six avec de bonnes colonies. Et pour les compagnies commerciales, ça dépend de la puissance dans un nœud donné. Mais en gros, là, avec des compagnies bien puissantes partout où tu peux, tu auras à chaque fois un marchand avec, et là, c'est tout bénef.
D'ailleurs pour les compagnies commerciales faut pas regarder le continent, mais le sous-continent. Exemple la France est en Europe occidentale, donc elle peut faire des compagnies commerciales en Hongrie ou en Russie qui font partie de l'Europe Orientale ^^ Et surtout en Asie, dépendant d'où on se trouve, on peut quand même faire des compagnies commerciales dans certaines parties de l'Asie. Typiquement l'Inde peut en faire dans les Philippines, Malacca et autres gros noeuds remplis de fric :D
Entre tes vidéos te celles de Monté de Linguisticae je me suis mis à EU IV, je commence à me dépatouiller un peu mais le jeu est chronophage au possible. Je voulais savoir quelles extensions tu conseillerais? J’avoue qu'avec plus de 200 euros d'extension je vais pas tout prendre mais est-ce qu'il y en a certaines qui valent vraiment le coup? PS: Je serais pas contre une petite série de vidéos sur le jeu si t'a le temps (genre partie commenté un truc qui te demande pas un temps d'édition de fou) PPS: continue ce que tu fais tes vidéos sont toujours un plaisir à voir
Question compliquée, vu que je joue au jeu depuis longtemps, ai acheté beaucoup des DLC pendant des soldes, puis les nouveaux au fil du temps, donc j'ai désormais tout. Je pense que ça dépend vraiment de qui tu veux jouer, car certaines extensions sont très orientées sur un aspect. En Europe, Emperor est un must, je pense. Dharma pour l'Inde. Cradle of Civilization si tu veux jouer autour des Mamelouks/Ottomans ; Third Rome en Russie, Rule Britannia dans les îles britanniques, etc. Après, Art of War, The Cossaks, et Common Sense ont longtemps été dites incontournables grâce à certaines fonctions, mais il est arrivé qu'elles soient ensuite intégrées au jeu de base quand elles devenaient trop cruciales, alors... Je sais pas. Je ferai peut-être un guide détaillé. Un jour. :D J'aimerais faire des vidéos sur EUIV, mais le prochain patch/DLC s'annonce assez massif, donc je l'attendrai.
@@histonygaming2454 Je m'attendais à ce que tu aies la majorité des DLC :) Je pense que je vais attendre les soldes pour en acheter 2 ou 3. Je regarde des tutos et quand je retourne dans le jeu j'ai pas les fonctionnalités qui sont abordées, c'est un peu frustrant. J'attends avec impatience la série alors. Merci pour la réponse.
@@encornet6415 Je sais que ce commentaire a plus de 2 mois , mais j'ai une astuce qui ma personnellement bien aidé. Quand on joue en multijoueur sur ce jeu , celui qui host la partie fourni , le temps de la partie , tout ces dlcs au autres joueurs. Cela permet de tester ou faire tester des dlcs au autres joueurs , voir ce qu'ils ajoutent . Ou alors , comme le font certains potes , tu joue seulement en multi et tu achete seulement le jeu de base , qui ne vaut pas grand chose durant les soldes steam . Globalement le mieux c'est d'attendre les soldes , ne pas acheter les dlcs cosmetiques (quoique je dis ca mais j'en ai pris 2-3 + les dlcs musicaux ) et prendre les dlcs principaux . Beaucoup de dlc sont geolocalisé comme l'explique histony mais ils ajoutent souvent quelques fonctionnalité sympas (quoique dispensable ) , ce qui fait que ca te pousse a les prendre . A mon sens , art of war et common sense sont les plus indispensable (bien que j'ai commencer avec le jeu de base + res publica et wealth of nations donc je suis pas sur que ce dernier ne soit pas indispensable non plus)
Salut ! Je tombe maintenant sur cette vidéo et je me pose une question de détail : pourquoi ne mets-tu pas un marchand pour collecter des revenus dans le noeud terminal de Gênes (en particulier, à la place d'en utiliser un qui tire peu depuis un noeud éloigné, par exemple Canton). Y a-t-il un problème à collecter des revenus dans un noeud terminal qui n'est pas notre noeud principal ?
Il faudrait que je teste dans la partie en question (si je l'ai encore), mais je pense que si je ne l'ai pas fait, à première vue, c'est parce que le noeud de Gênes devait avoir une valeur assez faible, vu que l'Espagne capte beaucoup en chemin à Valence, d'une part, et que moi-même avec tout mon réseau de marchands, je détourne déjà énormément de commerce vers la Manche. Il me semble que plus on met de marchands "en chaîne" plus des bonus se cumulent, et qu'inversement, avoir trop de marchands qui collectent en même temps sert peu. Je collecte dans un nœud qui n'est pas le mien seulement quand beaucoup, beaucoup de commerce y arrive et que je le contrôle totalement. Par exemple, quand je joue l'Italie, je collecte à la fois à Venise et à Gênes à partir du moment où j'ai une sorte de "monopole" sur les deux. Mais souvent, dans ces cas là, le plus simple est encore d'expérimenter et de voir dans quelle mesure le profit monte... ou descend !
Oula une apologie du commerce, mais je suis à deux doigts de me désabonner!.... Pis d'abord tzitzimitl il l'a dit que le commerce ca permet l'esclavage, enfin un truc comme ca parce que j'ai pas très bien compris et qu'il faut que je remate ca... Social traître va, on va t'envoyer en petite sibérie (la lorraine) :-) :-) :-)
Ils sont tous activés quand je joue, mais je pense que pour les fonctionnements les plus basiques, ça ne change pas grand chose. Pour le commerce, spécifiquement, Wealth of Nations apporte pas mal : les compagnies commerciales, la possibilité de bouger la capitale économique. Dharma est aussi pratique pour améliorer les centres de commerce et les compagnies commerciales.
Après 200h de jeux je comprenais juste que le commerce c'était ''baisse l'armée en temps de paix, envahi venise'' donc merci pour ce tuto Oui j'arrive en retard Oui 200h c'est rien pour euIV je sais
Petit commentaire, je trouve que ton marchand dans la manche (et non english channel, maudits rosbiffs !) ferait mieux d'aller tirer depuis le rhin que de collecter là où il est.
Je viens de tenter d'appliquer ton conseil, mais en réalité, j'ai perdu 15 ducats de revenu entre les deux (246 avec le marchand dans la Manche, 231 sans). Je n'ai pas trop saisi tous les calculs et subtilités, mais il me semble qu'il y a une sorte de bonus selon le nombre de marchands présents dans le nœud, tous pays confondus. Il me semblait aussi avoir lu quelque chose sur le fait qu'avoir des chaînes de marchands transférant jusqu'à la capitale éco où on collecte donnent un bonus. Mais je ne sais plus précisément. Là, on est clairement dans l'optimisation de détail dont je ne suis pas friand : dans les faits, je suis pas à ces 15 ducats près.
@@histonygaming2454 Yep en fait chaque marchand qui transfère améliore la puissance commerciale de 10%. Du coup si tu as 10 ducats à Zanzibar, ça devient 11 au Cap de Bonne-Espérance, 12,1 en Côte d'Ivoire, etc... Forcément, ça finit par donner de gros chiffres ^^
Mais ça fait à peu près un siècle que j'ai en permanence une coalition d'à peu près toute l'Europe qui me tombe dessus dès que je pète. Sinon, y'a longtemps que la Suisse et Milan auraient été bouffés. Mais là, les choses se calment, et mon union personnelle avec la Pologne/Lituanie, qui elle même avait hérité de l'Autriche, devrait me permettre de m'amuser un peu. :D
La Bourgogne a choisi de rester indépendante, mais je lui ai vite montré la voie de la raison. C'est à ce moment que le voisinage a commencé à mal voir ma politique pourtant tout à fait équilibrée... :/
@@histonygaming2454 J'ai un peu le même problème en jouant les ottomans apparemment les chrétiens apprécient pas que je bouffe la Pologne, la Hongrie et le Pape XD Mais le plus marrant c'est la vitesse à laquelle la coalition disparaît quand je m'allie à la Russie ^^
Il manque deux trucs importants :
- la puissance commerciale "remonte" les nœuds. Si j'ai de la puissance commerciale dans la Manche, j'obtiendrai une fraction de cette puissance commerciale dans tous les nœuds en amont de la Manche (par exemple en mer du Nord). C'est pour ça qu'il est par exemple important de prendre le Cap, alors qu'il n'y a qu'une sortie à ce nœud et que donc on a aucun influence sur la direction de sortie. Si l'Espagne a de la puissance dans le cap de bonne espérance, elle va juste transfèrer le commerce, ce qui ne changera rien dans le nœud du Cap,. Par contre avoir le cap te fait gagner pas mal de puissance dans les nœuds amont comme Coromandel.
-Collecter la puissance dans un nœud terrestre est rarement une bonne idée, puisque les bonus des caravanes offrent de très larges bonus de puissance commerciale aux voisins qui ont un marchand dans le nœud.
Super vidéo ! J'ai adoré ! Je vient en fin de comprendre comment fonctionne le commerce. Je te remercie beaucoup. T'es le meilleur 🤩
Enorme, je savais pas que cette chaîne existait ! Je connaissais que la chaîne d'histoire (depuis plus de 7 ans tout de même ^^') et je cherchais juste un tuto. Pour ça comme pour l'histoire, merci Histony !
Super vidéo, c'est plaisant d'avoir des gens pour expliquer ce genre de détails compliqués. :)
Salut, merci pour ce tuto de qualitée, grâce à toi j’ai pu tripler mes revenus sur ma partie avec l’Autriche, tu explique très bien les différentes mécaniques liées au commerces, c'est clair, simple et précis. Merci beaucoup, tu fait un super boulot !! Allez prends soin de toi salut :)
Je découvre ta chaine gaming, j'ai 650 heures sur EUIV, j'essaie de résister à ce mange temps, mais entre toi et Linguisticae qui y jouez, ...je viens de relancer une partie avec Florence, aha ! ça faisait plus de deux ans que je n'y avait pas retouché.
Enfin de retour!!!!!!!!
Clairement tu m'as donné envie de jouer a ce jeu.
Salutations de liège
Enfin un tuto à jour...
On va te surnommer Histobling :D
Salut à toi.
Merci pour tes deux chaines auxquelles je suis abonné ; je l'étais depuis longtemps pour celle d'Histoire, je découvre depuis peu celle pour le game.
Et un GRAND merci pour ce tutorial pour le commerce à EU, car bien qu'ayant plus 10'000 hr de jeu - oui oui - sous EU j'avais pas tout compris au commerce. J'ai triplé les revenus de ma partie en cours rien qu'en les suivant. :):):)
Je joue actuellement une grande Bretagne, pas une Great-Britain, centrée sur Nantes. Parti avec 400 pt de créa en 1454 - avec le mod Extended timeline, entre la Bretagne, une partie de la Normandie, la Cornwales, le sud de l'Irelande et les Asturies et la Galice espagnole (oui oui, ce sont aussi des joueurs de half-pipe là bas....)... je suis maintenant en 1650, avec la quasi totalité de l'Iralande et de l'Ecosse, ainsi qu'une bonne partie du sud de l'Angleterre - l'Anglois est mal ^^ - presque toute la France et le Nord de l'Espagne...
... et Centre commercial était toujours en Gascogne, car j'estimais que tout devais passer par Nantes... Je t'ai dit que j'avais rien compris au commerce.
ainsi que 3 colonies en Amérique du Nord - qui protège les indiens, enfin quand mes colonies ne leur foutent pas sur la gueule :(.... et surtout
une Brittanie II autour de Bornéo et des Moluques... par contre je suis très peu implanté en Afrique, quelques comptoirs côtiers - fortifiés dernier cri - de ravitaillement.
- Ah si ! J'ai gagné deux provinces sur ce qui reste du Mamelouk, vers Damiette, dans le delta du Nil, qui me permettront d'attaquer directement le Totto, le jour où je me déciderai à le faire, mais aussi de redonner les lieux saints à la vraie foi, bine que je sois en passe de devenir protestant, ce sont toujours des lieux saints.
Par contre je pense être assez fort en stratégie militaire.
Faites des modèles qui vont changer au cours des années !
Ayez-en toujours deux voire quatre types - moi j'en ai plus, sous la main.
Ayez toujours 2-3 armées capables de faire n'importe quel siège, ex : vous avez des forts 6 en face, ayez des armées de Siège 20-0-20, divisibles par 2 ou 4. 10-0-10 et 5-0-5
Ainsi que des armées de Campagne : selon les époques, actuellement je fais aussi du 40 : 20-10-10 - divisibles en 10-5-5.
... En fait le principe des CArmées de Napo.
L'avantage de ces armées divisibles à 40, c'est qu'en 1650, on peut les faire entrainer un peu partout et qu'elle sont déclinables.
Ensuite avancez toujours avec un front uni. Tant que vos armées de sièges n'ont pas tombé une ville, laissez les autres en soutien.
Ne rompez jamais la ligne, comme on dit au rugby !
Et prévoyez sur vos ailes un général rapide, que vous laisserez en attente, au cas où, prêt à éviter les débordements si vous ne tenez pas tout le front... mais gardez généralement un d'en eux, en réserve.
--- enfin ça c'est valable en Europe.
Ailleurs privilégiez les armées légères, qui peuvent se balader n'importe où. Actuellement je fais du 25 : 15-5-5 (dans les continents - les troupes coloniales en face sont souvent médiocres) ou 15-0-10 (pour les îles)... bon ca c'est la théorie ^^.
Prévoyez aussi un modèle de brigade coloniale, en soutien aux jeunes colonies - actuellement, je fais du 3-1-1.
... et des bateaux de transport.
Attachez toujours un corps d'armée de 20 à 20 bateaux. Actuellement 4 unités de débarquement en Europe, 2 en Indonésie, et 1 en Amérique.
Par contre je fais très peu de forts - contrairement à ce j'ai vu de ta démo où tu en plein sur la ceinture de fer - moi j'ai un mince rideau, toutes les deux provinces sur mes frontières. Je privilégie le mouvement, enfin...le pack qui avance. ^^
Voilà voilà. Merci encore à tes émissions qui permettent de comprendre certains pans d'un jeu - faudra que je retourne voir tes tutos d'EoIron, là j'ai moins de 20 hr de jeu, car j'ai rien compris....ou trop peu. ^^
Continue ! :+
Max.
Et planquez le gros de force à 2 provinces, quand vous vous regroupez, trois mois avant l'attaque que vous avez prévoyée.
Privilégions la défense offensive, puis l'envolée lyrique, cher ami ! :)
Les forts ne sont bons qu'aux pipis de chat, pour paraphraser un grand philosophe de ce Siècle. ^^
... même si ses milices de CRS n'ont rien compris aux principes du dégroupement-regroupement chers à Bonaparte, qu'il a commencé à mettre en œuvre lors des premières campagnes d'Italie en 96 (1796).
Sinon, je booste plein de Havres Naturels...
Ca c'est bon pour le Commerce.... ce que je ne faisais pas.
Je ne le faisais pas, car j'étais encore conforté dans mes délires mégalomaniaques d'européen sûr de son bon droit, comme le furent un Don Juan d'Aguila, un Frédéric II ou un Napo.
Bon faut aller chercher l'icone en bas à gauche des constructions de la province.
J'ai pu, ces derniers jours, grâce à ces revenus passer toute ma flotte en Deux Ponts et autres.
Bref, la Brittanie, qui avait quelques soucis financiers récurrents, roule maintenant sur l'or. :)
Vive le Peuple britton !
Vive l'Empire !
Vive laouen Roue !
un truc important quand on pratique la course , y a des chance d intercetper les convoiee d or qui vont des mine a la capitale
Super vidéo !
Bien expliqué et complet, c'est très agréable !
Merci pour ces précieux conseils !
Super vidéo! merci bcp pour les tips mais je me demandais, comment fais tu pour avoir autant de marchand? je connais juste une manière pour en avoir 3 en plus grâce aux doctrines commerciale et aussi celles d'expansion. Merci d'avance!
Alors les choses qui vont beaucoup aider, ce sont d'une part les nations coloniales, et d'autres part les compagnies commerciales. En gros, pour chaque nation coloniale un peu développée (par exemple Brésil, Colombie, Caraïbes), tu gagnes un marchand. Rien que ça, ça peut vite t'en faire cinq ou six avec de bonnes colonies. Et pour les compagnies commerciales, ça dépend de la puissance dans un nœud donné. Mais en gros, là, avec des compagnies bien puissantes partout où tu peux, tu auras à chaque fois un marchand avec, et là, c'est tout bénef.
À mon tour.
...
Bon ben ok alors.
:)
Bravo !
D'ailleurs pour les compagnies commerciales faut pas regarder le continent, mais le sous-continent. Exemple la France est en Europe occidentale, donc elle peut faire des compagnies commerciales en Hongrie ou en Russie qui font partie de l'Europe Orientale ^^
Et surtout en Asie, dépendant d'où on se trouve, on peut quand même faire des compagnies commerciales dans certaines parties de l'Asie. Typiquement l'Inde peut en faire dans les Philippines, Malacca et autres gros noeuds remplis de fric :D
Encore toi.
@@umashi4437 Si tu me vois partout, c'est que tu y es aussi :p
Entre tes vidéos te celles de Monté de Linguisticae je me suis mis à EU IV, je commence à me dépatouiller un peu mais le jeu est chronophage au possible.
Je voulais savoir quelles extensions tu conseillerais? J’avoue qu'avec plus de 200 euros d'extension je vais pas tout prendre mais est-ce qu'il y en a certaines qui valent vraiment le coup?
PS: Je serais pas contre une petite série de vidéos sur le jeu si t'a le temps (genre partie commenté un truc qui te demande pas un temps d'édition de fou)
PPS: continue ce que tu fais tes vidéos sont toujours un plaisir à voir
Question compliquée, vu que je joue au jeu depuis longtemps, ai acheté beaucoup des DLC pendant des soldes, puis les nouveaux au fil du temps, donc j'ai désormais tout. Je pense que ça dépend vraiment de qui tu veux jouer, car certaines extensions sont très orientées sur un aspect. En Europe, Emperor est un must, je pense. Dharma pour l'Inde. Cradle of Civilization si tu veux jouer autour des Mamelouks/Ottomans ; Third Rome en Russie, Rule Britannia dans les îles britanniques, etc. Après, Art of War, The Cossaks, et Common Sense ont longtemps été dites incontournables grâce à certaines fonctions, mais il est arrivé qu'elles soient ensuite intégrées au jeu de base quand elles devenaient trop cruciales, alors... Je sais pas.
Je ferai peut-être un guide détaillé. Un jour. :D J'aimerais faire des vidéos sur EUIV, mais le prochain patch/DLC s'annonce assez massif, donc je l'attendrai.
@@histonygaming2454 Je m'attendais à ce que tu aies la majorité des DLC :)
Je pense que je vais attendre les soldes pour en acheter 2 ou 3. Je regarde des tutos et quand je retourne dans le jeu j'ai pas les fonctionnalités qui sont abordées, c'est un peu frustrant. J'attends avec impatience la série alors.
Merci pour la réponse.
@@encornet6415 Je sais que ce commentaire a plus de 2 mois , mais j'ai une astuce qui ma personnellement bien aidé. Quand on joue en multijoueur sur ce jeu , celui qui host la partie fourni , le temps de la partie , tout ces dlcs au autres joueurs. Cela permet de tester ou faire tester des dlcs au autres joueurs , voir ce qu'ils ajoutent . Ou alors , comme le font certains potes , tu joue seulement en multi et tu achete seulement le jeu de base , qui ne vaut pas grand chose durant les soldes steam .
Globalement le mieux c'est d'attendre les soldes , ne pas acheter les dlcs cosmetiques (quoique je dis ca mais j'en ai pris 2-3 + les dlcs musicaux ) et prendre les dlcs principaux . Beaucoup de dlc sont geolocalisé comme l'explique histony mais ils ajoutent souvent quelques fonctionnalité sympas (quoique dispensable ) , ce qui fait que ca te pousse a les prendre . A mon sens , art of war et common sense sont les plus indispensable (bien que j'ai commencer avec le jeu de base + res publica et wealth of nations donc je suis pas sur que ce dernier ne soit pas indispensable non plus)
Salut ! Je tombe maintenant sur cette vidéo et je me pose une question de détail : pourquoi ne mets-tu pas un marchand pour collecter des revenus dans le noeud terminal de Gênes (en particulier, à la place d'en utiliser un qui tire peu depuis un noeud éloigné, par exemple Canton). Y a-t-il un problème à collecter des revenus dans un noeud terminal qui n'est pas notre noeud principal ?
Il faudrait que je teste dans la partie en question (si je l'ai encore), mais je pense que si je ne l'ai pas fait, à première vue, c'est parce que le noeud de Gênes devait avoir une valeur assez faible, vu que l'Espagne capte beaucoup en chemin à Valence, d'une part, et que moi-même avec tout mon réseau de marchands, je détourne déjà énormément de commerce vers la Manche. Il me semble que plus on met de marchands "en chaîne" plus des bonus se cumulent, et qu'inversement, avoir trop de marchands qui collectent en même temps sert peu. Je collecte dans un nœud qui n'est pas le mien seulement quand beaucoup, beaucoup de commerce y arrive et que je le contrôle totalement. Par exemple, quand je joue l'Italie, je collecte à la fois à Venise et à Gênes à partir du moment où j'ai une sorte de "monopole" sur les deux. Mais souvent, dans ces cas là, le plus simple est encore d'expérimenter et de voir dans quelle mesure le profit monte... ou descend !
bonjour, une petite question. Quel DLC est nécessaire pour améliorer ses ports commerciaux?
Dharma, si je ne me trompe pas !
@@histonygaming2454 merci !
Oula une apologie du commerce, mais je suis à deux doigts de me désabonner!.... Pis d'abord tzitzimitl il l'a dit que le commerce ca permet l'esclavage, enfin un truc comme ca parce que j'ai pas très bien compris et qu'il faut que je remate ca...
Social traître va, on va t'envoyer en petite sibérie (la lorraine) :-) :-) :-)
Surtout que EuIV est probablement l'un des rares jeux où tu peux acquérir un monopole sur le commerce d'esclaves^^
@@user-rt2ix1dt1r hahaha, même pas fait exprès
Moi : le commerce dans ce jeu c'est de la magie noire !
HG : *fait son tuto*
Moi: Je comprends tout... comment est je pus jouer dans l'ignorance 156h
Y avais un dlc ou non sur cette expliquation ?
Ils sont tous activés quand je joue, mais je pense que pour les fonctionnements les plus basiques, ça ne change pas grand chose. Pour le commerce, spécifiquement, Wealth of Nations apporte pas mal : les compagnies commerciales, la possibilité de bouger la capitale économique. Dharma est aussi pratique pour améliorer les centres de commerce et les compagnies commerciales.
@@histonygaming2454 je commence a apprendre sur le jeu ta vidéo ma aider sur mes problème de dette que j avais auparavant
Après 200h de jeux je comprenais juste que le commerce c'était ''baisse l'armée en temps de paix, envahi venise'' donc merci pour ce tuto
Oui j'arrive en retard
Oui 200h c'est rien pour euIV je sais
Petit commentaire, je trouve que ton marchand dans la manche (et non english channel, maudits rosbiffs !) ferait mieux d'aller tirer depuis le rhin que de collecter là où il est.
Je viens de tenter d'appliquer ton conseil, mais en réalité, j'ai perdu 15 ducats de revenu entre les deux (246 avec le marchand dans la Manche, 231 sans). Je n'ai pas trop saisi tous les calculs et subtilités, mais il me semble qu'il y a une sorte de bonus selon le nombre de marchands présents dans le nœud, tous pays confondus. Il me semblait aussi avoir lu quelque chose sur le fait qu'avoir des chaînes de marchands transférant jusqu'à la capitale éco où on collecte donnent un bonus. Mais je ne sais plus précisément. Là, on est clairement dans l'optimisation de détail dont je ne suis pas friand : dans les faits, je suis pas à ces 15 ducats près.
@@histonygaming2454 Yep en fait chaque marchand qui transfère améliore la puissance commerciale de 10%. Du coup si tu as 10 ducats à Zanzibar, ça devient 11 au Cap de Bonne-Espérance, 12,1 en Côte d'Ivoire, etc... Forcément, ça finit par donner de gros chiffres ^^
ça serait bien des tuto de moding sur HoI xdd
On veut un let's play !
Mais vous vous ennuierez plus encore que moi !
Les frontières naturelles de la France, ouaaais. Bon par contre, la suisse stp.
Mais ça fait à peu près un siècle que j'ai en permanence une coalition d'à peu près toute l'Europe qui me tombe dessus dès que je pète. Sinon, y'a longtemps que la Suisse et Milan auraient été bouffés. Mais là, les choses se calment, et mon union personnelle avec la Pologne/Lituanie, qui elle même avait hérité de l'Autriche, devrait me permettre de m'amuser un peu. :D
@@histonygaming2454 L'expansion agressive n'est qu'un nombre :p. Mais en effet, t'es posé. T'as eu la bourgogne et ses pu au cours de ta partie ?
La Bourgogne a choisi de rester indépendante, mais je lui ai vite montré la voie de la raison. C'est à ce moment que le voisinage a commencé à mal voir ma politique pourtant tout à fait équilibrée... :/
@@histonygaming2454 Aha
@@histonygaming2454 J'ai un peu le même problème en jouant les ottomans apparemment les chrétiens apprécient pas que je bouffe la Pologne, la Hongrie et le Pape XD
Mais le plus marrant c'est la vitesse à laquelle la coalition disparaît quand je m'allie à la Russie ^^
Ce que j'ai retenu : il faut réquisitionner les moyens commerciaux.
ce système est merdique et chiant mais merci pour la vidéo