1) Трек в начале - BFG Division 2) Вставка в конце - Doom Crossing Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
Ещё раз: дум блять и зделан, что б ты ощущал себя богом даблбарела. И если тебе это не нравится - значит дум не для тебя. В первое прохождение ты должен играть на максимум средней сложности. А вот второе, третье, как хочш.
@@seref1777Я буквально неделю назад начал своё первое прохождение на кошмаре (steam версия) Сложность кошмар и абсолютный кошмар оба отмечены красным Но лишь второй сбоку отмечен замком
Скажем так - после DOOM ETERNAL, где вся философия геймплея строится вокруг челленджа для игрока, я больше не могу играть в DOOM 2016 на сложности ниже найтмейра. Да, с одной стороны на найтмейре ты чувствуешь себя очень уязвимым, НО, как всегда есть одно НО, только если ты не освоил игру в достаточной мере, чтобы мансить между ордами демонов, правильно позиционировать себя на арене, крутить ротацию пушек и следить за кол-вом боеприпасов. Найтмейр, как по мне - это как раз тот уровень сложности, который предоставляет достойный челлендж для игроков, которые познали и освоили все аспекты геймплея. И именно на найтмейре ты действительно ощущаешь себя Думслеером, а не просто следишь за действиями игрового аватара, ведь побеждая на данном уровне сложности - ты побеждаешь исключительно благодаря своему скиллу по аннигиляции полчищ ада. А по поводу отсутствия сюжета в DOOM 2016 я бы поспорил. Он там есть, и даже со своим философским конфликтом, но это очень длинная тема для одного комментария под видео :) Спасибо за видео ! Хорошая работа :)
В этернале ещё более поломанные оружия есть. Тот же щит на минигане. Можно спамить креогранаты и миниган с щитом, и после бегать по арене пока кулдаун не спадет. Иногда так делал, если игра напрягать начинала, а хотелось расслабится)
Не знаю, как по мне после этернала doom 2016 становится кошмаром. Если в этернале от тебя требуется лишь прыгать и скакать, паля из всех пушек, то дум 2016 требует от тебя филигранности, ибо думгай ощущается тормазнутым, после этернала. Этернал становится легким после того как понял философию, а 2016 превращается в колду без укрытий.
@@nonamefromural Самое сложное в этернале - это самые первые врата палача. Просто торчал на этом месте дольше всего, так как на тебя вываливают почти толпы врагов. При этом сам ты почти с голой жопой и плазмаганом наперевес.
@@orojackson9454 Я почти прошёл кровавое логово на кошмаре, но когда после трёх тиранов появились ещё столько же архидемонов, у меня подгорело. Жаль, что после 7 часов геймплея надо начинать уровень сначала... Было бы в разы легче
@@Protoklonehархвилли шотаются с полного заряда серпа и залпа самонаводящих ракет, из-за чего у них остается здоровья на одну стрелу, после которой они уходят в режим добивания. Я заранее занимаю нужную позицию и, как появится архидемон и сразу сношу его этим способом. Если их много, то второго просто рублю горнилом, а третьего Станю криогранатой и закидываю всем чем можно. Самый безопасный способ - пулемет в режиме щита, обычные гранаты и две бладпанча в ебло. Никогда не подводит) (я если что, проходил на обычном кошмаре, без длс, хз, есть ли горнило у тех, кто поставил древних богов)
я сразу проходил и doom и doom eternal на ультра-жестокости и вообще практически не чувствовал боли. но проходить на кошмаре не очень-то хочется. мне именно нравится doom из-за его эффектности: насколько крутые сражения, атмосфера, музыка. это чисто такие игры, в которой можно выпустить пар и ощутить драйв, не сильно напрягаясь.
Я на кошмаре проходил первый раз, но есть один нюанс: на РАСКАЛЕННОМ МАТЬ ЕГО ноутбуке в 20-45 фпс в большей части слоумо. И это было реально сложно ибо не только противники замедляются, но и ты, при этом иногда скорость возвращается иногда опять замедляется в зависимости от нагрузки и в итоге предсказать попадет в тебя что то или нет крайне сложно. И я абсолютно не жалею, это была настоящая адская дрочильня. Ну и на футажах ты маловато прыгаешь я наверное процентов 80 игры в прыжке находился И спасибо что напомнил мне эту боль, когда я боялся пилить противников так как понимал что как только я закончу меня сразу же ваншотнет из-за чего приходилось подходить к этому крайне стратегически, а автомат с прицелом стал моим спасением ибо в первую очередь надо с него головы всяким импам отстрелить
@@kakemi9У меня был лишь старый ноутбук и мечта... А вообще Vulkan api реально сделал дум крайне играбельным даже на тостере, надо было это упомянуть ибо ни одна другая игра у меня не вызывала столько восторга от оптимизации
@@johnstrider289 Ну в принципе там и локации не особо просторные, но capcom постарались конечно и не только над оптимизацией А так я уже давно использую свой тостер для более простой работы и как хранилище данных, жесткий диск на нем просто неубиваемый
Я конечно понимаю, громкое название видоса и после тяжкие попытки его оправдать, всего то надо с невозмутимым видос что то рассказывать и доказывать, не обращая внимание на откровенное и неоднократное противоречие самому себе. Но отказываться от казней демонов на Кошмаре подобно безграничной тупости.
Полностью поддерживаю про тему с добиванием. Прохожу сейчас Дум 2016 на кошмаре, без убийства добиванием хп крайне мало + его ещё надо взять при убийстве врага на расстояние и + это доп расход патрон а бензин далеко не всегда льётся как из рога изобилия.
@@frozenjack Сюжет в етернал это скомкали задел на продолжение 2016. Если что в 2016 сюжет как раз понятный, внятный и с заделом на продолжение. Продолжение в вечности: все срезали "вот тебе хайден 100500 лет спустя". Что там было, зачем - пёс его знает. По сути можно было вообще не придумывать сюжет для 2016 т.к. его полностью выкинули в вечности.
@@wardan149 все там понятно. Хайден прилетел с Горнилом на Землю, где объединенными усилиями с людьми создал Комитет, который ARC (хз, как он полностью называется) и стал готовиться к демоническому вторжению, а во время него уже пострадал до такой степени, что осталась только половина работа. Вопрос тут только в том, почему Хайден не раскрылся перед Палачом и не взял его с собой (ибо это была бы главная ударная сила, которая дала бы абсолютную гарантию победы), а выкинул хрен пойми куда, что думгаю пришлось возвращаться на Аргент'Д'Нур за своим кораблем и уже на нем чапать к Земле, на что суммарно ушло 2 года. На это действительно в игре нет ответа, тут косяк. Не, точнее, я понимаю, зачем это сделано, но это никак не обыграно и по итогу игрок ловит сюжетное противоречие.
@@berkut5184 ты такой: "Вопрос тут только в том, почему Хайден не раскрылся перед Палачом и не взял его с собой (ибо это была бы главная ударная сила, которая дала бы абсолютную гарантию победы), а выкинул хрен пойми куда, что думгаю пришлось возвращаться на Аргент'Д'Нур за своим кораблем и уже на нем чапать к Земле, на что суммарно ушло 2 года." и не видишь что это вопрос о существовании целой игры то есть они выкинули целую часть игры. но зато сказали что хайдену овер 100500 лет и он из расы древнее древних и дал силу думгаю. почему думгай. как думгай. почему про него говорили в 2016 как про воина древнее самого хайдена ("В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин.") а потом выясняется что его состряпали те же жерцы что за вторжение отвечают. чего, куда, зачем? дыра на дыре дырой погоняет. и если в думе 2016 все норм и сюжет не колотит гвозди в крышку своего же гроба и перед нами реально ставят древнейшего убийцу демонов. то в этернале это все в унитаз спускают. а между прочим если бы разрабы сами задали себе твой вопрос, то была бы еще одна нормальная игра. не ссаный приквел (ака "зловещие мертвецы 3"), не скомканный платформер всех цветов радуги (что думу не идет), а блин огромный кусок вселенной. а то знаете ли можно подумать что палач из этернала и из 2016 это абсолютно разные палачи. ты разочаровал меня.
У меня видос вызвал, смешанные чувства, но про конкретно про найтмер и ультра найтмер. Скажу вот что, я наиграл в дум 16ого 100 часов, а в дум этернал в аж 370. Такое отличие часов, в играх из-за того, что дум 16ого намного менее лоялен к игроку, это даже Хьюго Мартин говорил, на трансляции с Raitro. И менее лоялен он к игроку, конкретно на УЛЬтра кошмаре! Ведь когда я прохожу тот же самый найтмер в думе 16ого все ок, но именно на ультра найтмере чаще всего случается какая-то дичь, в виде ваншотящих импов или солдатов. Еще добавлю, что не думаю, что надо добывать все секретки в думе 16 для ультра найтмера и все зависит именно от скилла игрока и насколько он может побороть сломанные механики конечно же) Из-за чего в дум этернал играть комфортнее ведь сделан он намного более лоялен к игроку чем 16ый дум (если считать ультра найтмер) А вообще, спасибо за видос, мне снова захотелось вернуться в игру и добить этот ультра найтмер!
В этом и состоит одна из главнейших бед 16-го дума-Ты можешь умереть не по своей ошибке,а из за багов которые я на ПОСТОЯННОЙ основе получаю в игре,сломанным балансом и недоработанных кор механик,а так же просто сам факт того,что ты можешь закончить найтмер если блять случайно просто упадешь в пропасть на карте.Это при учете того,что тут начиная с 5 уровня(А в общем и со второго)где дают дабл джамп, карты устроены так,что ты можешь из-за ебучего недолета или не дай бог в тебя выстрелят в полете-начинай все заново и типо виноват в этом ты а не игра.Про испытания на "УБЕЙ ДЕМОНА ЦЕЛЯСЬ В ПРАВУЮ ПЯТКУ",усложнённые определенные арены только из за того что там есть бафф сфера(берсерк,квад и т.д.),старое нытье про осадный режим у гаусски,стан у плазмы который отключает по сути сложность при умении играть,двухстволка в которой 60 патронов и двойной выстрел при фулл прокачке,20(условно) штук рун в игре многие из которых ты никогда в жизни не воспользовался если бы не достижение для них и отдельно руна на двойное количество патронов с дропа при прокачке которой у тебя ЕСТЬ ШАНС,СУКА ШАНС А НЕ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ МЕТОД ДРОПА СНАРЯДА ДЛЯ БФГ МАТЬ ЕГО.Ты буквально можешь после её прокачки спамить бфг с руной на магнит и просто одной рукой пройти почти всю игру-казуал мод сразу.У игры одним словом пиздец как все плохо с балансом в общем,так тем более для именно что ультра-найтмера игра не скилла зависимая,а просто повезет или не повезет в этом забеге.Сори за тонну текста,жопа горит от людей,хоть в коментах хоть целые обзорщики, которые хвалят 16 или наоборот опускают етернал.
Вообще, я думаю, что это база всех думов, то, что играешь на найтмере игра кажется легкой, а вот когда ультра найтмере там начинается жопа и все проблемы игры вскрываются. Я все таки прошел дум 16 на ультра найтмере и автор видоса был прав. Действительно дум 16 легкий к концу игры, но от падений я горел не мало). И не дай бог у тебя не прокачан, навык скалолазания, где ты быстро можешь взбираться на поверхности. В плане этого Этернал, намного более лоялен к игроку, дает шанс то, что ты не умираешь от падений в пропасть. Все остальное зависит от игрока, кроме финального босса основной компании:)
Я закрыл 2016-ый на ультра найтмаре со всеми секретами на 100% Закрыл гештальд так сказать. В Етёрнале пока что на ультру не решался, пока пытаю мастер левела. Финальный бос смущает. Какой то там высокий шанс слива. Надо босов задротить перед заходом на ультре.
Ты в этенрал наиграл больше часов тупо потому, что в нем больше контента. Мастер уврони, 3 длс, мультиплеер. А сложность и лояльность как оправдание реиграбельности звучит ультрабредово.
Проблема дума на кошмаре это максимально всратый начальный дробовик,без подствольной гранты это "оружием" очень сложно назвать,так что даже гранату можно максимум на радиус взрыва прокачать и забыть за это "оружие" когда появится,то что стабильно убивает. Так что советую очень полезно знать все секреты с оружием и модулями в первых миссиях. Кста хотел сказать по поводу ракетницы,в этой части модуль дистанционного подрыва на удивление крайне хорош т.к. наносит хороший доп урон он кровотечения и лично мне удобней его использовать т.к. 3 ракеты довольно медленно заряжаются.
Хехе, ты, видимо, не прокачивал подствольную гранату на максимум... Тогда этот модуль раскрывается и наносит огромный урон при прямом попадании. А если ты комбинируешь его с ракетометом + гаусс-пушкой, то это вообще бомба :)
@@greyoga129 Я все прокачивал и опробовал. Подствольная граната незашла по 2 причинам: 1).Даже на максимальной прокачке меня вообще не впечатлила -есть куда более эффективные альтернативы. 2).В первую половину игры есть более приоритетные пушки для прокачки,а во второй половине см. пункт 1.
В свое время смотрел полное прохождение на высокой сложности на канале ОлегХ. Вот там грубо говоря идеальное прохождение со сбором всех секретов и без смертей.
С оружием они неправильно сделали. Так же проходил с двустволкой и гауссом, остальные не использовал. Они просто в кучу напихали "больших пушек" типа игроки сами разберутся, будто у того кто за баланс отвечал синдром дефицита внимания, или надеялись что игроки будут такие. Возьми классику думца там весь плейлист оружия расчитан математически. Дробовил - против импов + он же как снайперская винтовка, двустволка просто выкашивала пинки ваншотом что удобно. Пулемёт был суперский против огромного скопления пехоты особенно во второй части на fuel station там прям крутой ран энд ган с пулемётом, и против этих помидоров что спавинил летающие бошки, рагетница офигенно хавала рыцарей ада, плазмамётка косила баронов, а БФГ просто спасала игрока когда тот в ахуе не знал что делать.
Надеюсь, что комментарий кто-нибудь прочитает ведь прошло уже 3 месяца. Я лично прошёл 1 и единственный раз на кошмаре. Я во многих мнениях я не согласен с автором. Казни очень полезная вещь и приближенние камеры не мешало, бензопила имба и использовал я её в 80% на сильных мобах(самый частый тот, которые может телепортироваться), 1 босс супер изи и его можно безостановки стрелять, боссы в принципе были передышкой после обычных арен. Мой арсенал - обычный дробовик с модулем гранаты, ракетница с модулем автоприцела и рельсовая пушка с прицелом. Остальные по факту не юзал. С патронами прям супер проблемы не было, но иногда их не хватало. По ощущениям когда ты попадаешь в ад сложность резко возрастает. В любом случае от игры получил кайф P.S. для упрощение нужно постоянно двигаться, останавливался на секунду и хп уже нет
4:03 Когда я слышу что кто-то заявляет мол "Проходил в первый раз на ультра-хардкоре". Мне мало в такое верится. Это равноценно что прийти без опыта работы на работу иии..." А чо тут делоть?" Я обычно прохожу на нормале, изучаю игру и поведения противников. Если захочу, то пройду на сложном для достижения. Заниматься садомазом сразу на харде я не практикую.
Всегда начинаю игры на максимальной доступной сложности, и на это есть абсолютно логичные причины: 1) Люблю контент. На хороших максимальных сложностях всегда найдутся скрытые механики (или даже враги). Чаще всего эти сложности сталкивают тебя с *необходимостью* менеджмента ресурсов, от которого лично я ловлю кайф. 2) Люблю достижения и не люблю перепроходить игры. Я ачивхантер (это такая форма шизофрении, которая убеждает тебя в том, что платина в игре - повод для гордости хыхы). Разрабы любят давать ачивки за прохождение на определенной сложности, но, слава здравому смыслу, прохождение на высокой сложности почти всегда закрывает достижения всех нижестоящих сложностей. 3) Сложность часто преувеличивают. Максимальную сложность очень любят сопровождать текстом "Только для самых опытных игроков". Это всегда п*здеж. Любая игра на макс сложности (исключая те, на которых тебя ограничивают в количестве жизней или времени) вполне себе проходима даже без опыта. Нужно лишь чуть больше времени и вовлеченности в процесс. По настоящему задрачиваться приходится редко. 4) Замысел создателей. Игры создают сложными, а потом упрощают, создавая средние и легкие уровни сложности. И это совершенно очевидно из того факта, что игровые моменты на максимальных сложностях очень часто выглядят как сценарии, где все элементы сцены имеют строго свое место и предназначение. В процессе упрощения эти элементы просто сокращают, так что та же сцена уже выглядит просто как крошки со вкусного стола при сравнении. У вас есть полное право проходить игру на любой комфортной вам сложности, и только полный кретин будет вас упрекать за то, что вы не выбрали СУПЕР ДУПЕР МЕГА ЖОПОРАЗДАРАТЕЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ АДА, но я совершенно убежден в том, что получу от игры куда больше удовольствия, если не дам ей себя жалеть. Добра
@@kos1possha Ну ок, кто как хочет так и дро...ит 😅 Первые 2 части Метро заставят пройти несколько раз. Но это исключение из правил в получении достижениях стима) Не все игры открыты сразу прохождение на самом харде. Как Акуму в The Evil Within. Там враги быстрей, нет предупреждений то тебя заметили, они глазастей и валят тебя с одной тычки. Я к этой сложности готовился к 5му прохождению. Интересно было бы понаблюдать за тем, кто например в серии Batman Arkham будет на харде играть, где пропадают предупреждения об атаках. Пошаговая тактика XCOM: Enemy Unknown на самом сложном юнита могут высечь даже за полным укрытием. Но в ней знание тактики и маневров врагов это пол беды. Менеджмент базы вторая проблема будет. А 3-я желательно делать выбор какие миссий побыстрей пройти не проиграв в глобальной карте поддержки всех стран. Это я к чему. Не во всех играх сложность адекватна по моему опыту и мнению. Чаще больше по тебе больше прилетает и меньше общий боезапас патронов как Серьёзный Сэме. Проходил в том году Hard Resed редукс на макс сложном (не супергерой) там мне надоедало расколупонивать врагов с обоих пушек. Если бы дешы в стороны (отсутвует в оригинале) и перк с подзарядкой патрон я бы охренел в такое играть.
@@kos1possha Ну кажлму свое мне по 50 раз от сейва бегая такое себе. ставлю 3 уровень из 4 обычно мне его с головой в том же думе мне отрывали ебало стабильно на 3 сложности из 5. Н а прокачка. я неумею прокачиваться я беру что нравиться а не что эфективно по гайду
Эти заявления, это чисто звездобольство. После двукратного прохождения Doom 2016 на абсолютном кошмаре, я хотел удалить Етёрнал от невероятной сложности и обилия противников на нормале.
Проходил весь дум на 2-й сложности, если не ошибаюсь. Уровня сложности казался оптимальным, что бы чувствовать себя боссом этой качалки, звездюля получал не часто. Однако это не помешало получить мне огромное удовольствие от прохождения. Выполнил всё что можно было, даже перепрошёл игру 2 дополнительных неполных раза из-за одной баганной ачивки. Остались только задротские ачивки в батлмоде. Сейчас прохожу этёрнал на ультра жестокости и на некоторых аренах жопу рвут знатно, приходиться по 5-10 раз возрождаться, да и вообще этёрнал более динимичный, резкий и ощущается по другому. Были мысли о том, что бы сбросить сложность, но хочу всё-таки пройти всю игру и все дополнения на этой сложности. Потом может еще раз пройду обычный дум, что бы сравнить их.
>Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ ачо Берем, накатываем на ультимейт дум\дум 2 соурпорт, с ним Brutal Doom и Doom Metal Pack, и таки получаем: Зверские убийства можно совершать и без рукопашки - например, разносом тушки зомби из минигана вблизи в целом механика глори килла в BD - это зрелищный... спасбросок, а очки здоровья(которые до кучи сразу начисляются тебе, а не падают с врага) - награда за риск, ибо есть те же проблемы при окончании фреймов неуязвимости при анимации берсеркер - определено лучше в BD, ибо до конца карты усиливает твой дамаг с кулаков+глори киллы в добивке+хилл с глори киллов несмотря на большие подсумки думгая, палить на отвали дело такое себе - патроны на карте подбираются лишь раз, на аренах дума 2016\этернала они имеют свойство к респавну, не говоря уже об бензопиле(в думе 2016 это вполне честный спасбросок как на и на ваншот, и на спавн аммуниции, в отличие от дикого абуза Этернала) и да: весь перечисленный бред идет сугубо про Ultra Violence и таки является концентрированным ИМХО
Если честно, то Кошмар - это самая приятная и лучшая сложность в Doom 2016. Она делает довольно серьёзное испытание в начале, но после него играть - одно удовольствие. Даже без прокачки эми-гранаты, без этих вымпирических гранат и голограмм, да даже про обычные гранаты можно легко забыть, но иногда вспоминаешь, т.к. они действительно полезны. Нужно ли прятаться? Нет, тебе просто нужно двигаться. Казни? Я их продолжал делать, т.к. враги перестают атаковать в этот момент и более менее остаются на тех же позициях(из моих наблюдений). Плюс казней ещё в 1 руне, что выдаёт броню, что очень сильно помогает выживать. Также в попытке не отвлекаться от геймплея, во время казней, помогает руна, что увеличивает скорость исполнения этих казней. И при этом всём всеми этими рунами можно жанглировать и прокачивать, особых сложностей не испытываешь.
Чувак, в любой игре, если назадротить, и залезть под каждый камень, ты будешь чувствовать себя как рыба в воде. Я до этого не особо увлекался арена шутерами, и гонял в основном из шутанов, в кс, код, бф и татанфол. И да, для меня дум, в первый раз давал вызов на средней сложности, ведь я просто шёл по сюжету, а не пытался получить все возможные бонусы от прокачки. Конечно, после етернала, дум 2016 ощущается медленным и не таким челенджевым, ведь зайдя после этернала, я отключил почти весь интерфейс, и играл на высокой сложности. Не испытывая особых проблем. Но зато, в дум 2016 можно как следует разпровать каждый ствол. Не потому что у тебя другого выбора нет, как в этеранал, а просто по кайфу. Ведь патронов тут хватает. Да и никогда не понимал дроча на ачивки и прохождения на 100%. Я понимаю, когда игра тебе капец как нравится, и ты уже прошел её 1 раз, бывает, очень редко, есть желание запылесосить всё, чтобы просто посмотреть, что для тебя классного подготовили. Но я так делал только в Deus EX MD. Т.к там в игре не так много контента, + весь он очень сильно проработан и крайне интересен. В ведьмаке, на 3 прохождение, после прочтения всех книг, решил через год попробовать также. Но там, ты встречаешь кучу зачисток лагерей в велене, которые крайне скучные, и кучу сундуков скелеге, которые ещё скучней. Так что не надо заниматься дрочем, а играть нужно как тебе комфортно.
Неплохо было-бы разобрать мою самую любимую серию игр - Serious Sam. Там есть определенная формула, которая придерживается с самого начала до сих пор. Желательно, с полной подробностью. Заранее благодарю!
Здравствуйте, вы ошиблись, уровень сложности Кошмар, доступен сразу, без необходимости проходить игру на более слабых уровнях сложности, и на кошмаре, тем более на ультра-кошмаре все пушки становятся важными, ну кроме пистолета и первого дробовика. На Ултра-Кошмаре прошел игру, есть на моем ютуб канале, и для прохождения я использовал не скорость а тактику, глядя но мое прохождение, другие игроки, тоже смогут это повторить, ибо хорошее знание карт и механик игры, позволяют это сделать.
пистолет хорош вначале для того чтобы сбривать импов заряженным выстрелом с большой дистанции, а дробовик лично я использовал до конца игры не знаю что на него все гонят + проходил первый кошмар без пилы так как не знал где раскиданы к ней патроны и берёг её заряды на крайний случай спойлер этот случай так и не настал
Первое прохождение делал на кошмаре и конкретно кайфанул от честного челленджа, потом попробовал пройти на сложности пониже и дропнул на 4 миссии так как было слишком скучно. Никто по факту не представлял никакой опасности потому что количество ошибок которая игра дает совершить уходит в бесконечность из-за слишком сильного импакта от игрока за меньшие действия чем в кошмаре
В общем, накатал я 280 часов в дум, из них больше 200 на абсолютном кошмаре…. Автор прав во всем. Прелесть этого режима - грамотное использование ресурсов и усилений.
А я до сих пор вспоминаю Doom 3 со звуковой картой Ceative X-Fi и поддержкой пространственного звука EAX, вот это был кайф. С тех пор лучшего звука в играх не слышал ) Картинка, звук, сюжет - 200 баллов из ста
"Очевидно, что на кошмаре, как хилок так и патрончиков, вам будут сыпать поменьше" Даа, "очевидно", что на кошмаре патронов поменьше. Всегда так и было
Аххаха, я ждал когда ты начнёшь говорить о сложности кошмар. Говорю честно, я когда апгрейдил комп и смог поиграть в дум, решил поставить себе челлендж пройти его сразу со сложности кошмар. Да это было сложно... по началу, но под конец игры стало как-то легко, как ты уже сказал, когда будешь иметь за 200 хп, макс защиту и полный запас амуниции, то игра станет нудной. Главное в игре правильно перебирать пушки, я брал мощные пушки на жирных демонов, а на слабых и дробовика хватало. Кстате совет: модификатор гранат на дробовике самый лучший, я им можно сказать злоупотреблял)
Нет. Это вы неправильно играете в Doom Eternal. И для того что бы правильно проходоть Doom не обязательно ставить на кошмар именно поэтому в игре есть уровни сложности. И поэтому никто ничего не обязан!
Итого. С самого начал играл на Ультра сложности (не хотите верить - дело ваше). Из оружия - дробовик с подствольником, двустволка, штурмовая винтовка с модификацией ракеты. Остальное - чисто ситуативно. Ну и после открытия руны на бесконечный боезапас - миниган в осадном режиме. Вы вот говорите - игра всрата. ибо не нужно жонглировать кучей стволов? Я говорю - идите лесом, из чего хочу изничтожать нечисть, тем и пользуюсь. Я получил невероятное наслаждение, поскольку мог пользоваться именно тем оружием, которое мне понравилось и мне никогда не приходилось доолбаться между тем. что вот этого демона надо зарезать. чтобы откачать патроны, вот того добить, чтобы получить аптечки, а вот того зажарить, дабы восстановить броню, а потом слегка популять в жирную тварь и повторить цикл заново. 2016 перепрохожу с удовольствием до сих пор. Про Этёрнал - Супер Марио в аду с пушками. Личное мое ИМХО, как, собственно, и автора канала на ДУМ 2016. В который, кстати, до сих пор играет толпа народа, а про тот же Этёрнал уже и забыли (если посмотреть на количество игроков через тот же СТИМ). Этёрнал. может, и вернулся к истокам первого ДУМА. но после 2016-ого смотрится, как какая-то ДОТА или хуже того Лайнейжд 2, только в обертке шутера... Ролик не о чём. О том что надо играть на максимальной сложности в ДУМ понятно любому ДУМЕРУ, фанатеющему от первой и второй части.
Так забавно. Играя в любую игру, ты принимаешь правила, придуманные геймдизайнером. Где-то правила жёстче, где-то мягче. И всем всегда нормально с этим жилось. А потом появился итернал. Кстати, жонглировать пушками не обязательно. Игру всё ещё можно пройти хоть со стартовым дробовиком. Я, например, почти не пользовался плазмой, потому что мне она не нравится. Кстати, суммарные полчаса паркурных секций из двадцатичасовой игры не делают её Марио. Кстати, кстати, пилить не обязательно, ведь на аренах раскиданы классические ящики с патронами. Ну, на особо затяжных аренах можно распилить раз-два, что занимает полторы-три секунды на десяток минут экшена. Но да, для того, чтобы пилить редко, нужно стрелять метко (с чем у автора комментария явно проблемы, раз ему нужен аж миниган с аж бесконечным боезапасом). Кстати, итернал не забыли, и очень часто многие называют чуть ли не лучшим ААА шутером в истории.
@@andrewv2462 Я сравниваю Этёрнал с 2016. То есть - что было раньше и до чего докатились теперь. Мы получили деградацию. И про геймдизайнеров - они на Этёрнале изрядно отдохнули. В 2016 они поработали шикарно, а потом решили забить и понапридумывали костыли.
@@ЮрійСухіх-в9с ну, если для тебя литералли экшн-паззл с очень плотно подогнанными механиками это деградация именно в геймдизайне на фоне очередного пыщ-пыщ-бездумно-беги-вперёд-зажав-лкм, то тут я откланиваюсь. П.С. Со всем уважением к 2016, прошёл его трижды, игра хорошая, но насколько же тривиальным, медленным и скучным он ощущается на фоне итернала.
не знаю, где ты смотришь статистику по игрокам. Я только что зашёл на steamdb и увидел что прямо сейчас в eternal играют в 2 раза больше людей чем в 2016 (2600 против 1300)
Автор - 🤡, ты или всё ради кликбейта и комментов сделал, или я не знаю даже как твой метод игры позволил тебе её до конца добежать. Ты или намеренно играл как... не очень хороший игрок, или у тебя действительно всё грустно с умением играть в такие игры. Ты играешь не в КС или Каловдутие. Это, мать его, DOOM. Ты должен разбивать врагу крышу быстрее, чем он разобьёт её тебе, если речь идёт о "кошмаре", или о его "абсолюте". Касательно сложности в плане упоминаемой тобой разницы между разными уровнями: ты забыл упомянуть важную фичу. В Этёрнале она ощущается гораздо сильнее, но её отработка прошла именно в части 2016ого года. В зависимости от выбранного уровня игра применяет к тебе разную математику именно что числа атакующего тебя одновременно врагов. Не знаю привязано ли это к конкретным аренам, но чем выше общая сложность - тем больше врагов будут иметь одновременное разрешение на атаку персонажа. Именно поэтому скалирование прочности врагов в сложностях отсутствует как таковое, ведь при наличии механики упомянутой выше она просто не нужна. Количество демонов на аренах аналогично одинаковое. _________________________ 9:25 "Но как ни крути, рано или поздно хп и патроны будут близки к нулю" Учитывая как ты обгадил механику добиваний и бензопилы - я не удивлён что для тебя это стало проблемой. Если ты играешь в DOOM в режиме хомячка с тоннельным зрением, и напрочь забываешь как выглядит арена и враги на ней после первого же добивания, мне страшно подумать как ты в реальности справляешься с обыденной жизнью. Потому что это всё равно что при мытье посуды поставить на полку уже вымытую чашку и тут же забыть где у тебя раковина и что в ней ещё лежит чтобы вымыть. Можешь считать что да - я в лоб говорю что ты просто слаб, если это не кликбейт (в чём я сомневаюсь). _________________________ 17:43 "В данном проекте вас запирают в малюсенькие комнатушки" Драка на этом моменте в видеоряде намеренно показывает действительно одни из самых узких мест для боёвки. Но тебе туда и не засовывают по 3 пинки с разных концов вентиляции. Игра НИГДЕ не кидает непосильных или несправедливых челленджей, как это делает, например, Кайзеровская кампания для Eternal'а. (Отдельный привет разработчику, это 3.14здец). Возвращаясь к предыдущему абзацу, если пара зомби в вентиляции или любом ином узком проходе (а игра не на них построена, арены там весьма просторные в большинстве своём) для тебя проблема, ты - слаб. (Ну и да, этот же тайминг - играешь буквально как в КСку какую нибудь, показываясь на полмиллиметра из-за угла ради выстрела.) _________________________ То, что игра с придрочкой превращается в использование подобранной тобой меты - поздравляю, ну а какая игра так не работает? Ты находишь удобный для себя паттерн игры и... играешь? Если для тебя это что-то плохое - странный ты человек, мягко говоря. В целом, глядя на твои (?) футажи в этом видосе я могу заявить что играешь ты... как минимум средненько. В таком случае да, уровни дальше ультра-жестокости для тебя действительно противопоказаны. (7:2812:0115:44 и ещё много моментов, мне лень выискивать буквально каждый) Ну и да. "Сюжета в Думе нет"? Поздравляю, можешь смело вешать себе тэг #ниосилил. Nuffsaid.
Для меня самый оптимальный сетап (чтобы не было слишком скучно и слишком хардкорно) такой: Кошмар, без рун и апгрейдов на оружие, с фулл прокачкой костюма жетонами и 60% прокачки аргент ячейками (т.е. здоровье, броня и патроны на 3 деления из 5)
Поиграл в Doom Eternal на сложность "Сделай мне больно" и мне сделали больно... Там нужно уметь использовать практически все стволы. А если вы ещё и игру хотите на 100% закрыть, то готовьтесь к боли
У меня такая проблема с дум16, хотя фандом считает игру более лёгкой чем Этернал. Я прошёл игру ещё давно на Ультражестокости, было легко, умер пару раз за всю игру, но стоило переключиться на кошмар... Как тут же необъяснимая сложность окутала меня полностью, я умирал каждые несколько минут из за этих конченых добиваний, у которых отсутствуют кадры неуязвимости. Я подыхал из за через чур мелкого урона по демонам( очень заметно с дробовиком). И нет, я не такой уж и плохой игрок в дум, я закрыл дум этернал на кошмаре( все 100%) включая 3 мастер уровня на этой же сложности. Но почему то кошмар в дум16 стал буквально кошмаром для меня.
@@cramer2350 Главное чтобы это приносило удовольствие и веселье, ибо задрачивать этот кошмар я не советую, если не получается, просто дропни игру, удачи
@@thedoomSSlayer Спасибо за совет. Поэтому я и не стал Doom Eternal проходить на жестокости, там надо квик свисингом владеть. А задрачиваться ради этого не вижу смысла. Да и заучивать все арены и спавн врагов тоже. Может посоветуете неплохие игры?
@@cramer2350Ну вообще вы правы, но отчасти, квиксвитчинг нужен, но именно чтобы менять пушки а не делать комбо с одной( типо тяжелой пушки+ ракетницы). Для начала определите что вам по нраву, я может вспомню что нибудь...
Лично для меня все думы исключительно нужно играть на максимальной сложности не на Абсолютным кошмаром, он более челендж заядлым геймерам чем сложность, думаю нужно сначала пару раз пройти на кошмаре игру, а потом пробывать Абсолютный кошмар, без запоминаний практически не возможно будет пройти игру... Ну и ище лично мое мнение что дум 2016 в несколько раз сложнее чем етернал, сложность в етернал приподносили мне только пару вещей, это закрытые маленькие локации, терпеть не мог данные уровни, и мародер, из демонов самые бесячие это Пинки и Какодемон а и елементаль боли, все остальные не вызывают проблем, а вот в 2016 там вообще реально ад, там 90% локаций это тупо либо коридоры либо маленькие/средние закрытые локации что очень усложняет игру, тебе некуда деваться если тебя зажали, дум гай менее маневреный и т.д... Если я сначала прошел бы дум етернал на кошмаре а потом пошел бы в 2016 пытаться проходить на кошмаре, у меня бы не вышло у меня бы горело 100% после етернала и я бы снизил сложность
Кривой баланс? Ну возможно, если ты знаешь как комбить оружие, в теории, ты можешь на но демедж пройти ультракошмар. Не пробовал назначить кнопки на оружие и уже с помощью этих кнопок комбить? ракета-рельса-двуствол = почти любой враг в игре умирает за 3 секунды. Как оказалось позже, это верно оказалось и для итернала, а там так вообще на комбо вся игра завязана.
начал заново проходить DOOM 2016, появились какие-то просадки фпс во время битв, даже на высоких настройках, хотя 3 года назад проходил на ультра настройках и все норм было. С остальными (более требовательными) играми все ок, так что дело не в компе. Они что-то поменяли?
Сам всем советую новую дилогию на кошмарах гонять, но не согласен за добивашки. Они дают очень важную вещь как кадры неуязвимости, а автор возможно не очень клево ориентируется в пространстве если у него траблы с зумом и камерой в эти моменты.
Равномерный, а в идеале - одинаковый на всём протяжении - график уровня сложности - та ещё задачка для разработчиков игр. Мало того, коррективы вносит субъективность восприятия игроков и прокачка по ходу игры. А прокачка может функционировать по-разному. А ещё есть игроки, которые придумывают себе испытания с условиями. Типа прохождения без прокачки. Или на наборе оружия первого тира. Или вообще только на стартовом оружии. Кто-то условится не применять способности или добивания, аптечки. В разных играх. Не только в серии «DooM». Я видел только два подхода для этой равномерности. Первый. Бесконечная прогрессия прокачки игрока и мобов. Со скалированием. Вторая. Игрок усиливает мобов на первой ступени, за это потом получает больше награду. Когда справится, ага. А после усиливает противников по своему выбору ещё больше. И пробует справиться. Тогда появится ресурс на подготовку к третьему этапу, с ещё большим числом модификаторов. Но это ограничено стоимостью апгрейдов и числом модификаторов, которые придуманы игроком. Похожее на первое было в поздних RPG от «Bethesda». Вроде второго варианта видел в «Transistor» и «World of WarCraft». Больше не помню/не видел.
Я прошёл игру так как хотел, получил удовольствие и этого достаточно. А вот эти вот высокие сложности, ограничение себя рамками выдуманных условий нафиг не нужны. Прошли на кошмаре, ну молодцы, держите карамельку, но я не обязан играть на этой же сложности. Вообще под фразой "Пройти по настоящему" подразумевается выполнение и нахождение всего, что подготовили игроку авторы, а не высокую сложность. Странная рубрика если честно, просто обзор маскимальной сложности.
Как же иронично получается, что в Eternal'е ненужные геймплейные фишки 16-ого дума становятся чуть ли не самой главной фичей, вокруг которой строятся все твои действия. Попытаюсь объяснить: я первым делом прошёл Doom Eternal, а уже потом перешёл на дум 16-ого года, и вот что я заметил. Про глорикиллы ты сказал верно - они здесь бесполезны, скорее даже вредны на высоких сложностях, но вот в 20-ом году софты такие подумали-подумали, и такие: "А давайте это сделаем не просто фишкой, продающую игру, а кор-механикой игры!". ТЫ НЕ ВЫЖИВЕШЬ без добиваний на уровне сложности выше минимальной. Учитывая то, что думгай стал гораздо мобильнее, свалить от внезапных атак стало гораздо проще. Добавь к этому то, что у тебя хп ещё меньше, а геймплей гораздо динамичнее - и вот уже дОООООООООООлгие добивания становятся не бесящей фишкой, а хорошей такой передышкой, где ты проверяешь заряды бензопилы и свои патроны. А это там надо делать, ведь патронов там мало, и заряды бензопилы ты будешь использовать гораздо чаще. Просто свод циферок: в итёрнале макс. количество патронов на дробовик/двухстволку (при ПОЛНОЙ прокачке патронов) - 24. Всего 24. В 16-ом дума у тебя на старте 20 патронов, а при фул прокачке втрое больше. ЭТО ДОХЕРА. При условии, что игрок не будешь ложать с аимом, он вполне способен свести использование бензопилы к минимуму, либо вообще от неё отказаться. Короче интересно это всё. В 16-ом думе я чисто отдохнул, т.к. на итёрнале жопу рвал знатненько) Всё, высказался. Жду ролик по какому-нибудь ULTRAKILL, одну из частей Serious Sam тоже был бы рад видеть, да и.. Всё? Идей у меня больше нет. Идей у меня больше нет. Жду новых роликов)
Прошёл 2016 и Eternal (кроме DLC) на кошмаре. 2016 это скорее ремейк Brutal Doom. А вот Eternal хорошая игра, но плохой Doom. Но вот баланс они там переработали отлично конечно. 2016 и вправду, как классический, можно с супершотганом пробежать. Пистолет так же, как и в классике, до первого шотгана используется. А вот в Eternal используются все пушки на протяжении всей игры.
То что там используется все пушки, это и есть продуманный гейм дизайн, геймплей в основе своей, остался тем же, да даже дизайн мобов приблизился к классике, только углубили механики, и конечно добавили новые, но это всё ещё doom)
@@fif2240Переборщили с эпиком в сюжете. Сделав из игры фэнтези, а не мрачную научную фантастику. В целом по игровой механике Етёрнал очень крут. Обе игры крутые, но по темпу и геймплею отличаются.
насчет кошмара. баланс с прокачкой не то что ломается, а конкретно уходит в мусорку с руной на бесконечные патроны при макс броне, которую можно прокачать буквально после ее приобретения на уровне если до этого была фулл броня и фулл прокаченным осадным режимом гаусс пушки. складывалось впечатление что демоны сносятся либо с одного либо с двух выстрелов. ну а насчет боссов кибердемон не рыба не мясо, стражи сосут, а паучиха единственный челленджовый босс.
@@ВладимирБогацкий-н3йвот вот, паук самый лёгкий, я его с третьего раза прошёл без особых трудностей. Кибердемон впринципе лёгкий, но посложнее, то ли по факту, то ли из-за моей криворукости поначалу. Самый сложный босс для меня это стражи, вот на них я сидел где то час. И то даже стражи не сравнятся по сложности с сенатором Армстронгом из метал гир которого я проходил в первый раз наверное часа 4
Еще интереснее было вернуться к Doom 2016 после Eternal. Наткнулся как-то на челлендж от Under The Mayo под названием Brawler Mode и там очень неплохие ограничения наложены на арсенал, так что игра начала проходится интереснее. Прошел на кошмаре без проблем, но очень весело. Рекомендую, если хотите преобразить ваш опыт игры в Doom 2016.
Прохожу сейчас eternal, и понимаю что кроме дробовика с липучками (и пулемёта для рыцарей ада/ужаса) ничего не использую (гранаты/огнемёт не считаются), при этом играя на ультра жестокости, чёткий такой, выше среднего уровень, спокойно прохожу, практически без напряга
Я согласен с тем что дум надо прозодить на сложности кошмар, но с некоторыми тезисами я не согласен. 1. Про использование всех пушек. Даже на сложности кошмар, примоем первом прохождении(а мое первое прозождение было как раз на сложности кошмар) при получении всего арсенала, мой выбор ограничивался только супердробовиком и рельсотроном. Игра не настолько сложная и ее механики не настолько заточены под обязательное использование всего оружия, если сравнивать ее с eternal. Игру и на сложности кошмар можно пройти двумя пушками, и к тому же это только изза того, что на одной пушке заканчиваются патроны, и ты обязан перезодить на другое оружие. 2. Про отзывчивость управления возможно это особенность твоего клиента или компьютера. Я в своем прохождении нисчем подобным не сталкивался, а наоборот, меня приятно удивило насколько хорошо проработана отщывчивость, в особенностии чувство прицела. 3. Глори киллы/зверские убийства. Игра никак не вынуждала меня отказываться от глори килла чтобы выжить в моменте. Наоборот, изза того что при зверском убийстве персонаж временно неуязвим можно было избежать смерти в сложных ситуациях. Все дозодило до того, что я выживал благодаря тому, что просто не разрывал демона на кусочки с мощного оружия, а делал заведомо меньше ввстрелов чтобы сделать глорикил, таким образом и бегал расчищач арену. А так, автор, вы молодец. Видео зорошо сделанно: ощвучка и монтаж на уровне. И я полностью согласен с тем, что игра по настоящему становится такой, какой ее задумывали разработчики на уровне слодности кошмар. Удачи)😊
В первый раз пытался играть на среднем уровне сложности - как же у меня горело. Игра просто бесила. Дошел до половины и дропнул, но через пару лет решил добить из-за неприятного чувства не завершенности, и увидел, что можно сбросить сложность на минималку. Наконец-то я получил удовольствие от этой игры. Наконец-то это стало ощущаться как развлечение, а не каторга. Это я к чему? К тому, что каждый выбирает себе сам, как эту жизнь жить, в том числе как и в какие игры играть. Анализ игрового процесса сделан интересно, но применяется для обоснования предвзятого мнения.
Nightmare без казней? Это очень спорное утверждение Я так наоборот использовал их направо и налево, особенно с улучшениями на выпадение брони и ускорение его применения. Но согласен, что играть на меньшем уровне сложности скучно - тут реально начинает ощущаться нехватка патрон, а также впервые гранаты оказываются полезными.
Казни в этой помойке - полный мусор, чисто для красоты. Отсутствие кадров неуязвимости делают эти добивания лишь мазохизмом, ибо стоит рядом оказаться Пинки, Барону или Рыцарю ада, да даже просто солдату который заряжает усиленную атаку - то возвращайся на чекпойнт/главное меню.
Если бы Абсолютный Кошмар давал одну жизнь не на всю игру, а на уровень, то это имело бы смысл. А так прошёл несколько раз, дошёл до 3-4 уровня, а потом бросил, так как и надоело каждый раз с самого начала.
Только начал смотреть а автор уже обосрался. 1:35 Во первых: нет, дум, это не только арена-шутер(слово какое дурацкое, типичное из вокабуляра фанатов этернала, забывающих что есть сегменты которые не являются аренами в привычном представлении), тут есть и атмосфера с, пожалуй, одной из самых детализированных научных баз-станций, и элемент исследования, и таки да, какой-никакой сюжет показывающий характер Палача Рока через поступки, рассказывающий через скрижали о нем, лорную инфу через пда, и даже понять мотивы всех участников событий, Хайдена и Оливии, которые чуть более сложны плоских персонажей, можно. Но конечно же просто отсеять этот элемент и аутично игнорировать его, ведь есть кор геймплейный геймплей. Вот реально - типичный паттерн этернолутых. Может автор не из этих, но подача пока что такая. Во вторых, автор без какой либо вменяемой подводки и аргументов, просто заявляет - легкий не нужен, так как...важен геймплей и ничего другого в думе нет(даже визуальный элемент не рассматривает) буквально отсеивая группу людей что играют в шутеры в первый-второй раз, что хотят пробежать игру и получить удовольствие, а если понравиться, перегиграть, итд. Снова же - однобокое и опрометчивое заявление. Далее - разница между уровнями очень мала, но если вы привыкните к ультра жестокости(почему то автор в своем манямире считает что обязательно это произойдет очень быстро) возвращаться к нормалу вы не захотите...Какая то шиза. Почему не захотите? А если игрок хочет просто раздавать пиздюлей и получать удовольствие с минимальным напряжением? У авторов перед тем, что записывают такие видосы, хотя бы минимальная вменяемость и представление о других игроках есть? Видимо нет, только о себе и своем инфо пузыре с другими категоричными задротами. 3:30 аутист-аргумент коему уже 8 лет. Сам себя ограничивает после прокачки оружия - сам возмущается. Я понимаю что двухстволка - имба имбаланская, и обсосана эта тема уже была кучу раз, но самому себе ограничивать разнообразие и потом жаловаться на это - всегда казалось чушью. 5:00 Если у тебя после выполнения всех задач добивания выполняются "просто так", а пушки используются не по фану, а в конкретно ситуации(причем это не этернал что тебя жестко ограничивает и вынуждает повторять одни и те же паттерны) это только твои проблемы перенасыщенности игрой, которая, сюрприз, происходит в любой игре, после ряда часов, выполнения испытаний, освоение оружия. А если тебе нужен всегда стимул чтобы чем то пользоваться - проблема твоей ведомости. В игре и так отличный импакт у каждого ствола, выглядят все отлично и они универсальны в большенстве ситуаций. 7:09 ни в чем, ибо он не сломан. Иначе так впору любую игру, в том числе и все остальные думы, обвинять в том, что сложный уровень с самого начала ОЧЕНЬ сложный, до абсурдности. Это всегда так было, и не только в шутерах, но и в огромном количестве игр других жанров. 13:40 чушь. Как раз на этой сложности приходиться добывать хилки, которые куда больше выскакивает из врагов, и пополнять здоровье на уровень выше предкритического, и, порой, чуть замедлять темп боя, или обдумывая следующий шаг, или совершая маневр. Вообще полный бред с которым 99% игроков проходящий кошмар будут несогласны. Зверские убийства там актуальны как никогда. А информация по арене не настолько критично меняется и в большенстве случаев всегда есть небольшое время чтобы быстро сориентироваться и поменять положение. 15:19 наверное было пару раз, но очень в редких случаях. Это при том, что проходил на кошмаре игру 3 раза. Для видоса с таким названием и следовательно заявкой на обстоятельное мнение, это очередной бесполезный, однобокий разбор, который еще бы нормально смотрелся в 2016, но в 2024 многие тезисы вызывают дух рука-лица. Жаль можно только один диз влепить, ибо полноценного и интересного ответа на то, как стоит играть в игру "ПО-НАСТОЯЩЕМУ". толком нет, а то что произнесено в конце можно было услышать кучу раз или дойти уж как нибудь самому, без ультракэпа.
Со всем согласен кроме претензии к слову арена-шутер, просто не совсем по делу использован. Про двустолку уже не смешно даже, она и в думе 2 была слишком имбовая, ничего стала культовой, никто не пыхтит 200 роликов подряд про имбаланс в классике. Забавно ещё что кое-кто раздул якобы серьёзный минус - стволы относительно самодостаточные и полезные, но это ЯКОБЫ минус, вот если бы винтовка например в режима прицела тратила по 6 патронов которые... ну наверное как могучие рейнджеры собирались в дуле перед выстрелом в мега-пулю вот это было бы да а так... а и мили удар нормальный без заряда не нужен, и огнемётик на 1 секунду тоже мечта солдата... извиняюсь отвлёкся)
Любимая игра для обзора? Для прохождения по-настоящему рекомендую ГОВНО, более известное как ULTRAKILL (называть эту игру говном - традиция). Игру для обычного обзора я бы хотел порекомендовать Rain World. Самый сложный симулятор крысы в Нью-Йорке. Игра очень на любителя и если спустя 3-6 часов не затянуло, то лучше бросать. Если затянет, то поймешь, почему у людей наиграно в ней столько же часов, сколько в сессионных играх.
Го девил мей край 5 в рубрике "вы обязаны пройти по настоящему". Думаю дмс 5 по сложности платины легче чем мгр(сам выбил только платину в дмс5, мгр пока рановато), но боевая система дмс куда глубже проработана, да и вобще вместе с ней появилась культура комбомейкерства. Дмс стоит того чтобы включить её в рубрику
А теперь попробуйте пройти 2ю часть на кошмаре 😂 я первую прошел на ультра-насилии. Местами было напряжно, но, в целом, терпимо. Как же у меня горела жопа, когда я попробовал вторую часть на этом уровне сложности! Пришлось на нормал переключать, а местами и на изи. И это не говоря уже об аддоне, в котором вообще творится АДЪ, когда по 2 мародера выскакивают, да еще и под бафами!
14:47 как раз-таки наоборот. Глупо на высокой сложности тратить пилу на слабых мобов, так как на арене разбросано в достатке патронов, особенно если установлена руна на увеличение количества боеприпасов. Гораздо лучше мгновенно удалить рыцаря ада или манкубуса.
1) Трек в начале - BFG Division
2) Вставка в конце - Doom Crossing
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub
Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
Обожаю темы дум, спасибо за названия
Ещё раз: дум блять и зделан, что б ты ощущал себя богом даблбарела. И если тебе это не нравится - значит дум не для тебя. В первое прохождение ты должен играть на максимум средней сложности. А вот второе, третье, как хочш.
Поправочка: сложность кошмар доступна с самого начала, не доступна лишь абсолютный кошмар где единственное отличие что смерть это конец игры
несколько недель назад проходил впервые - нет, там 2 уровня сложности недоступны до первого прохождения
@@seref1777Я буквально неделю назад начал своё первое прохождение на кошмаре (steam версия)
Сложность кошмар и абсолютный кошмар оба отмечены красным
Но лишь второй сбоку отмечен замком
играл неделю назад, ТАМ ДОСТУПЕН КОШМААААР
@@tisuboxiон что сказал 😅
@@Baxlyshst ну так первый коментатор этого комента говорит обратное
Скажем так - после DOOM ETERNAL, где вся философия геймплея строится вокруг челленджа для игрока, я больше не могу играть в DOOM 2016 на сложности ниже найтмейра. Да, с одной стороны на найтмейре ты чувствуешь себя очень уязвимым, НО, как всегда есть одно НО, только если ты не освоил игру в достаточной мере, чтобы мансить между ордами демонов, правильно позиционировать себя на арене, крутить ротацию пушек и следить за кол-вом боеприпасов.
Найтмейр, как по мне - это как раз тот уровень сложности, который предоставляет достойный челлендж для игроков, которые познали и освоили все аспекты геймплея. И именно на найтмейре ты действительно ощущаешь себя Думслеером, а не просто следишь за действиями игрового аватара, ведь побеждая на данном уровне сложности - ты побеждаешь исключительно благодаря своему скиллу по аннигиляции полчищ ада.
А по поводу отсутствия сюжета в DOOM 2016 я бы поспорил. Он там есть, и даже со своим философским конфликтом, но это очень длинная тема для одного комментария под видео :)
Спасибо за видео ! Хорошая работа :)
В этернале ещё более поломанные оружия есть. Тот же щит на минигане. Можно спамить креогранаты и миниган с щитом, и после бегать по арене пока кулдаун не спадет. Иногда так делал, если игра напрягать начинала, а хотелось расслабится)
Не знаю, как по мне после этернала doom 2016 становится кошмаром.
Если в этернале от тебя требуется лишь прыгать и скакать, паля из всех пушек, то дум 2016 требует от тебя филигранности, ибо думгай ощущается тормазнутым, после этернала.
Этернал становится легким после того как понял философию, а 2016 превращается в колду без укрытий.
@@DeygDrixeзнай что патрончики не спят
Они смотрят на тебя
Они смотрят на тебя
Легко прошёл 2016 на Найтмаре, в Этёрнале употел (особенно, на финале) а за DLC даже браться боюсь, выглядит как полный пипец
@@nonamefromural Самое сложное в этернале - это самые первые врата палача. Просто торчал на этом месте дольше всего, так как на тебя вываливают почти толпы врагов. При этом сам ты почти с голой жопой и плазмаганом наперевес.
Когда прошел все мастер левела этернала, все остальные режимы сложности кажутся легкотней) не обессудьте
+, первое длс на абсолюте даёт просратся еще..
На кошмаре?
@@Protokloneh угу, а комплекс комитета в классическом режиме
@@orojackson9454 Я почти прошёл кровавое логово на кошмаре, но когда после трёх тиранов появились ещё столько же архидемонов, у меня подгорело. Жаль, что после 7 часов геймплея надо начинать уровень сначала... Было бы в разы легче
@@Protoklonehархвилли шотаются с полного заряда серпа и залпа самонаводящих ракет, из-за чего у них остается здоровья на одну стрелу, после которой они уходят в режим добивания. Я заранее занимаю нужную позицию и, как появится архидемон и сразу сношу его этим способом. Если их много, то второго просто рублю горнилом, а третьего Станю криогранатой и закидываю всем чем можно. Самый безопасный способ - пулемет в режиме щита, обычные гранаты и две бладпанча в ебло. Никогда не подводит) (я если что, проходил на обычном кошмаре, без длс, хз, есть ли горнило у тех, кто поставил древних богов)
я сразу проходил и doom и doom eternal на ультра-жестокости и вообще практически не чувствовал боли. но проходить на кошмаре не очень-то хочется. мне именно нравится doom из-за его эффектности: насколько крутые сражения, атмосфера, музыка. это чисто такие игры, в которой можно выпустить пар и ощутить драйв, не сильно напрягаясь.
поиграй в ancient gods на ультра жестокости)
Я на кошмаре проходил первый раз, но есть один нюанс: на РАСКАЛЕННОМ МАТЬ ЕГО ноутбуке в 20-45 фпс в большей части слоумо. И это было реально сложно ибо не только противники замедляются, но и ты, при этом иногда скорость возвращается иногда опять замедляется в зависимости от нагрузки и в итоге предсказать попадет в тебя что то или нет крайне сложно. И я абсолютно не жалею, это была настоящая адская дрочильня.
Ну и на футажах ты маловато прыгаешь я наверное процентов 80 игры в прыжке находился
И спасибо что напомнил мне эту боль, когда я боялся пилить противников так как понимал что как только я закончу меня сразу же ваншотнет из-за чего приходилось подходить к этому крайне стратегически, а автомат с прицелом стал моим спасением ибо в первую очередь надо с него головы всяким импам отстрелить
Это звучит очень не здорово... Вы, хардкорщики, странные люди... Не знаю в хорошем или в плохом смысле.
@@kakemi9У меня был лишь старый ноутбук и мечта...
А вообще Vulkan api реально сделал дум крайне играбельным даже на тостере, надо было это упомянуть ибо ни одна другая игра у меня не вызывала столько восторга от оптимизации
@@judgement7279ремейк второго резака довольно оптимизирован для машин 2ядра 2гига
@@johnstrider289 Ну в принципе там и локации не особо просторные, но capcom постарались конечно и не только над оптимизацией
А так я уже давно использую свой тостер для более простой работы и как хранилище данных, жесткий диск на нем просто неубиваемый
автомат с прицелом наконец-то прокачал мне аим)))
Я конечно понимаю, громкое название видоса и после тяжкие попытки его оправдать, всего то надо с невозмутимым видос что то рассказывать и доказывать, не обращая внимание на откровенное и неоднократное противоречие самому себе.
Но отказываться от казней демонов на Кошмаре подобно безграничной тупости.
Полностью поддерживаю про тему с добиванием. Прохожу сейчас Дум 2016 на кошмаре, без убийства добиванием хп крайне мало + его ещё надо взять при убийстве врага на расстояние и + это доп расход патрон а бензин далеко не всегда льётся как из рога изобилия.
Хочу видеть на твоем канале видео - "Вы обязаны пройти Devil May Cry 1/2/3/4/5 по настоящему"❤
В пизду первые две части 😜😜
@@star_cat228 Тебе там самое место, вместе со 2-й частью.
Ой я как казуал кайфанул с самого легкого уровня. Мне нравится сюжет.
Сюжет? В думе? А где он? В Этернал - окей, но 2016?
@@frozenjack в етхернал как раз не окей. А в 2016 класс
@@frozenjack Сюжет в етернал это скомкали задел на продолжение 2016. Если что в 2016 сюжет как раз понятный, внятный и с заделом на продолжение. Продолжение в вечности: все срезали "вот тебе хайден 100500 лет спустя". Что там было, зачем - пёс его знает. По сути можно было вообще не придумывать сюжет для 2016 т.к. его полностью выкинули в вечности.
@@wardan149 все там понятно. Хайден прилетел с Горнилом на Землю, где объединенными усилиями с людьми создал Комитет, который ARC (хз, как он полностью называется) и стал готовиться к демоническому вторжению, а во время него уже пострадал до такой степени, что осталась только половина работа. Вопрос тут только в том, почему Хайден не раскрылся перед Палачом и не взял его с собой (ибо это была бы главная ударная сила, которая дала бы абсолютную гарантию победы), а выкинул хрен пойми куда, что думгаю пришлось возвращаться на Аргент'Д'Нур за своим кораблем и уже на нем чапать к Земле, на что суммарно ушло 2 года. На это действительно в игре нет ответа, тут косяк. Не, точнее, я понимаю, зачем это сделано, но это никак не обыграно и по итогу игрок ловит сюжетное противоречие.
@@berkut5184 ты такой: "Вопрос тут только в том, почему Хайден не раскрылся перед Палачом и не взял его с собой (ибо это была бы главная ударная сила, которая дала бы абсолютную гарантию победы), а выкинул хрен пойми куда, что думгаю пришлось возвращаться на Аргент'Д'Нур за своим кораблем и уже на нем чапать к Земле, на что суммарно ушло 2 года."
и не видишь что это вопрос о существовании целой игры
то есть они выкинули целую часть игры. но зато сказали что хайдену овер 100500 лет и он из расы древнее древних и дал силу думгаю. почему думгай. как думгай. почему про него говорили в 2016 как про воина древнее самого хайдена ("В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин.") а потом выясняется что его состряпали те же жерцы что за вторжение отвечают. чего, куда, зачем? дыра на дыре дырой погоняет. и если в думе 2016 все норм и сюжет не колотит гвозди в крышку своего же гроба и перед нами реально ставят древнейшего убийцу демонов. то в этернале это все в унитаз спускают.
а между прочим если бы разрабы сами задали себе твой вопрос, то была бы еще одна нормальная игра. не ссаный приквел (ака "зловещие мертвецы 3"), не скомканный платформер всех цветов радуги (что думу не идет), а блин огромный кусок вселенной. а то знаете ли можно подумать что палач из этернала и из 2016 это абсолютно разные палачи.
ты разочаровал меня.
Вся инфа по делу вместе с сочными футажами. Спасибо за видео) Лайк!
У меня видос вызвал, смешанные чувства, но про конкретно про найтмер и ультра найтмер.
Скажу вот что, я наиграл в дум 16ого 100 часов, а в дум этернал в аж 370.
Такое отличие часов, в играх из-за того, что дум 16ого намного менее лоялен к игроку, это даже Хьюго Мартин говорил, на трансляции с Raitro.
И менее лоялен он к игроку, конкретно на УЛЬтра кошмаре! Ведь когда я прохожу тот же самый найтмер в думе 16ого все ок, но именно на ультра найтмере чаще всего случается какая-то дичь, в виде ваншотящих импов или солдатов. Еще добавлю, что не думаю, что надо добывать все секретки в думе 16 для ультра найтмера и все зависит именно от скилла игрока и насколько он может побороть сломанные механики конечно же)
Из-за чего в дум этернал играть комфортнее ведь сделан он намного более лоялен к игроку чем 16ый дум (если считать ультра найтмер)
А вообще, спасибо за видос, мне снова захотелось вернуться в игру и добить этот ультра найтмер!
В этом и состоит одна из главнейших бед 16-го дума-Ты можешь умереть не по своей ошибке,а из за багов которые я на ПОСТОЯННОЙ основе получаю в игре,сломанным балансом и недоработанных кор механик,а так же просто сам факт того,что ты можешь закончить найтмер если блять случайно просто упадешь в пропасть на карте.Это при учете того,что тут начиная с 5 уровня(А в общем и со второго)где дают дабл джамп, карты устроены так,что ты можешь из-за ебучего недолета или не дай бог в тебя выстрелят в полете-начинай все заново и типо виноват в этом ты а не игра.Про испытания на "УБЕЙ ДЕМОНА ЦЕЛЯСЬ В ПРАВУЮ ПЯТКУ",усложнённые определенные арены только из за того что там есть бафф сфера(берсерк,квад и т.д.),старое нытье про осадный режим у гаусски,стан у плазмы который отключает по сути сложность при умении играть,двухстволка в которой 60 патронов и двойной выстрел при фулл прокачке,20(условно) штук рун в игре многие из которых ты никогда в жизни не воспользовался если бы не достижение для них и отдельно руна на двойное количество патронов с дропа при прокачке которой у тебя ЕСТЬ ШАНС,СУКА ШАНС А НЕ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ МЕТОД ДРОПА СНАРЯДА ДЛЯ БФГ МАТЬ ЕГО.Ты буквально можешь после её прокачки спамить бфг с руной на магнит и просто одной рукой пройти почти всю игру-казуал мод сразу.У игры одним словом пиздец как все плохо с балансом в общем,так тем более для именно что ультра-найтмера игра не скилла зависимая,а просто повезет или не повезет в этом забеге.Сори за тонну текста,жопа горит от людей,хоть в коментах хоть целые обзорщики, которые хвалят 16 или наоборот опускают етернал.
Вообще, я думаю, что это база всех думов, то, что играешь на найтмере игра кажется легкой, а вот когда ультра найтмере там начинается жопа и все проблемы игры вскрываются. Я все таки прошел дум 16 на ультра найтмере и автор видоса был прав. Действительно дум 16 легкий к концу игры, но от падений я горел не мало). И не дай бог у тебя не прокачан, навык скалолазания, где ты быстро можешь взбираться на поверхности.
В плане этого Этернал, намного более лоялен к игроку, дает шанс то, что ты не умираешь от падений в пропасть. Все остальное зависит от игрока, кроме финального босса основной компании:)
Я закрыл 2016-ый на ультра найтмаре со всеми секретами на 100% Закрыл гештальд так сказать. В Етёрнале пока что на ультру не решался, пока пытаю мастер левела. Финальный бос смущает. Какой то там высокий шанс слива. Надо босов задротить перед заходом на ультре.
Ты в этенрал наиграл больше часов тупо потому, что в нем больше контента. Мастер уврони, 3 длс, мультиплеер.
А сложность и лояльность как оправдание реиграбельности звучит ультрабредово.
@@_ckrim64 90% всех сливов в 16-ом, это падение в пропасть. Особенно хорошо сочетается с багом при перепрыгивании через перила.
Го "Вы должны пройти Ultrakill по настоящему" Там есть что разобрать как по мне
Согласен, особенно Прайм Уровни
Проблема дума на кошмаре это максимально всратый начальный дробовик,без подствольной гранты это "оружием" очень сложно назвать,так что даже гранату можно максимум на радиус взрыва прокачать и забыть за это "оружие" когда появится,то что стабильно убивает.
Так что советую очень полезно знать все секреты с оружием и модулями в первых миссиях. Кста хотел сказать по поводу ракетницы,в этой части модуль дистанционного подрыва на удивление крайне хорош т.к. наносит хороший доп урон он кровотечения и лично мне удобней его использовать т.к. 3 ракеты довольно медленно заряжаются.
Хехе, ты, видимо, не прокачивал подствольную гранату на максимум... Тогда этот модуль раскрывается и наносит огромный урон при прямом попадании. А если ты комбинируешь его с ракетометом + гаусс-пушкой, то это вообще бомба :)
@@greyoga129 Я все прокачивал и опробовал.
Подствольная граната незашла по 2 причинам:
1).Даже на максимальной прокачке меня вообще не впечатлила -есть куда более эффективные альтернативы.
2).В первую половину игры есть более приоритетные пушки для прокачки,а во второй половине см. пункт 1.
@@cyberelf8997 назови мне эти альтернативы)
дробовик норм не гони, я даже двустволкой не пользовался и до конца игры дробь расходовал только через дробовик
На максимуме подствольная граната просто сраная имба за счёт кассеты, за два выстрела в голову вынесит почти всех средних демонов
В свое время смотрел полное прохождение на высокой сложности на канале ОлегХ. Вот там грубо говоря идеальное прохождение со сбором всех секретов и без смертей.
С оружием они неправильно сделали. Так же проходил с двустволкой и гауссом, остальные не использовал. Они просто в кучу напихали "больших пушек" типа игроки сами разберутся, будто у того кто за баланс отвечал синдром дефицита внимания, или надеялись что игроки будут такие. Возьми классику думца там весь плейлист оружия расчитан математически. Дробовил - против импов + он же как снайперская винтовка, двустволка просто выкашивала пинки ваншотом что удобно. Пулемёт был суперский против огромного скопления пехоты особенно во второй части на fuel station там прям крутой ран энд ган с пулемётом, и против этих помидоров что спавинил летающие бошки, рагетница офигенно хавала рыцарей ада, плазмамётка косила баронов, а БФГ просто спасала игрока когда тот в ахуе не знал что делать.
Надеюсь, что комментарий кто-нибудь прочитает ведь прошло уже 3 месяца. Я лично прошёл 1 и единственный раз на кошмаре. Я во многих мнениях я не согласен с автором. Казни очень полезная вещь и приближенние камеры не мешало, бензопила имба и использовал я её в 80% на сильных мобах(самый частый тот, которые может телепортироваться), 1 босс супер изи и его можно безостановки стрелять, боссы в принципе были передышкой после обычных арен. Мой арсенал - обычный дробовик с модулем гранаты, ракетница с модулем автоприцела и рельсовая пушка с прицелом. Остальные по факту не юзал. С патронами прям супер проблемы не было, но иногда их не хватало. По ощущениям когда ты попадаешь в ад сложность резко возрастает. В любом случае от игры получил кайф
P.S. для упрощение нужно постоянно двигаться, останавливался на секунду и хп уже нет
Какой я счастливый человек, не заметил то, что плазмаган может станить.
Давно ждал новый выпуск хард мода. Надеюсь, следующий выпуск себя ждать долго не щаставит
6:28 кто не играл на абсолютном кошмаре посмеётся, кто играл за плачет. Мега база
Бро с 10к папищикав рили делает контент лучше чем у ютуберов милтонников. Гг
После ultrakill дум больше не пугает своими кошмарами
Ультракилл хуже
@@Фиделвиртокдапричины по которым ultrakill хуже?
@@darksss1554 ну во первых это хуйня отссталая пиксельная нету добиваний и нету сюжета просто месилово
4:03 Когда я слышу что кто-то заявляет мол "Проходил в первый раз на ультра-хардкоре". Мне мало в такое верится. Это равноценно что прийти без опыта работы на работу иии..." А чо тут делоть?" Я обычно прохожу на нормале, изучаю игру и поведения противников. Если захочу, то пройду на сложном для достижения. Заниматься садомазом сразу на харде я не практикую.
Всегда начинаю игры на максимальной доступной сложности, и на это есть абсолютно логичные причины:
1) Люблю контент. На хороших максимальных сложностях всегда найдутся скрытые механики (или даже враги). Чаще всего эти сложности сталкивают тебя с *необходимостью* менеджмента ресурсов, от которого лично я ловлю кайф.
2) Люблю достижения и не люблю перепроходить игры. Я ачивхантер (это такая форма шизофрении, которая убеждает тебя в том, что платина в игре - повод для гордости хыхы). Разрабы любят давать ачивки за прохождение на определенной сложности, но, слава здравому смыслу, прохождение на высокой сложности почти всегда закрывает достижения всех нижестоящих сложностей.
3) Сложность часто преувеличивают. Максимальную сложность очень любят сопровождать текстом "Только для самых опытных игроков". Это всегда п*здеж. Любая игра на макс сложности (исключая те, на которых тебя ограничивают в количестве жизней или времени) вполне себе проходима даже без опыта. Нужно лишь чуть больше времени и вовлеченности в процесс. По настоящему задрачиваться приходится редко.
4) Замысел создателей. Игры создают сложными, а потом упрощают, создавая средние и легкие уровни сложности. И это совершенно очевидно из того факта, что игровые моменты на максимальных сложностях очень часто выглядят как сценарии, где все элементы сцены имеют строго свое место и предназначение. В процессе упрощения эти элементы просто сокращают, так что та же сцена уже выглядит просто как крошки со вкусного стола при сравнении.
У вас есть полное право проходить игру на любой комфортной вам сложности, и только полный кретин будет вас упрекать за то, что вы не выбрали СУПЕР ДУПЕР МЕГА ЖОПОРАЗДАРАТЕЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ АДА, но я совершенно убежден в том, что получу от игры куда больше удовольствия, если не дам ей себя жалеть. Добра
@@kos1possha Ну ок, кто как хочет так и дро...ит 😅 Первые 2 части Метро заставят пройти несколько раз. Но это исключение из правил в получении достижениях стима) Не все игры открыты сразу прохождение на самом харде. Как Акуму в The Evil Within. Там враги быстрей, нет предупреждений то тебя заметили, они глазастей и валят тебя с одной тычки. Я к этой сложности готовился к 5му прохождению. Интересно было бы понаблюдать за тем, кто например в серии Batman Arkham будет на харде играть, где пропадают предупреждения об атаках. Пошаговая тактика XCOM: Enemy Unknown на самом сложном юнита могут высечь даже за полным укрытием. Но в ней знание тактики и маневров врагов это пол беды. Менеджмент базы вторая проблема будет. А 3-я желательно делать выбор какие миссий побыстрей пройти не проиграв в глобальной карте поддержки всех стран. Это я к чему. Не во всех играх сложность адекватна по моему опыту и мнению. Чаще больше по тебе больше прилетает и меньше общий боезапас патронов как Серьёзный Сэме. Проходил в том году Hard Resed редукс на макс сложном (не супергерой) там мне надоедало расколупонивать врагов с обоих пушек. Если бы дешы в стороны (отсутвует в оригинале) и перк с подзарядкой патрон я бы охренел в такое играть.
@@kos1possha Ну кажлму свое мне по 50 раз от сейва бегая такое себе. ставлю 3 уровень из 4 обычно мне его с головой в том же думе мне отрывали ебало стабильно на 3 сложности из 5. Н а прокачка. я неумею прокачиваться я беру что нравиться а не что эфективно по гайду
Эти заявления, это чисто звездобольство. После двукратного прохождения Doom 2016 на абсолютном кошмаре, я хотел удалить Етёрнал от невероятной сложности и обилия противников на нормале.
чел без рофлов хочешь верь хочешь нет но я проходил первый раз на кошмаре прошёл без особых проблем за 4 захода по 5-6 часов
Проходил весь дум на 2-й сложности, если не ошибаюсь. Уровня сложности казался оптимальным, что бы чувствовать себя боссом этой качалки, звездюля получал не часто. Однако это не помешало получить мне огромное удовольствие от прохождения. Выполнил всё что можно было, даже перепрошёл игру 2 дополнительных неполных раза из-за одной баганной ачивки. Остались только задротские ачивки в батлмоде.
Сейчас прохожу этёрнал на ультра жестокости и на некоторых аренах жопу рвут знатно, приходиться по 5-10 раз возрождаться, да и вообще этёрнал более динимичный, резкий и ощущается по другому. Были мысли о том, что бы сбросить сложность, но хочу всё-таки пройти всю игру и все дополнения на этой сложности. Потом может еще раз пройду обычный дум, что бы сравнить их.
Поразительно, обзор игры сопоставим с уровнем каналов как Stopgame, я даже на секундочку подумал что я на том канале, так держать, удачи в развитии!
>Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ
ачо
Берем, накатываем на ультимейт дум\дум 2 соурпорт, с ним Brutal Doom и Doom Metal Pack, и таки получаем:
Зверские убийства можно совершать и без рукопашки - например, разносом тушки зомби из минигана вблизи
в целом механика глори килла в BD - это зрелищный... спасбросок, а очки здоровья(которые до кучи сразу начисляются тебе, а не падают с врага) - награда за риск, ибо есть те же проблемы при окончании фреймов неуязвимости при анимации
берсеркер - определено лучше в BD, ибо до конца карты усиливает твой дамаг с кулаков+глори киллы в добивке+хилл с глори киллов
несмотря на большие подсумки думгая, палить на отвали дело такое себе - патроны на карте подбираются лишь раз, на аренах дума 2016\этернала они имеют свойство к респавну, не говоря уже об бензопиле(в думе 2016 это вполне честный спасбросок как на и на ваншот, и на спавн аммуниции, в отличие от дикого абуза Этернала)
и да: весь перечисленный бред идет сугубо про Ultra Violence и таки является концентрированным ИМХО
Если честно, то Кошмар - это самая приятная и лучшая сложность в Doom 2016. Она делает довольно серьёзное испытание в начале, но после него играть - одно удовольствие. Даже без прокачки эми-гранаты, без этих вымпирических гранат и голограмм, да даже про обычные гранаты можно легко забыть, но иногда вспоминаешь, т.к. они действительно полезны. Нужно ли прятаться? Нет, тебе просто нужно двигаться. Казни? Я их продолжал делать, т.к. враги перестают атаковать в этот момент и более менее остаются на тех же позициях(из моих наблюдений). Плюс казней ещё в 1 руне, что выдаёт броню, что очень сильно помогает выживать. Также в попытке не отвлекаться от геймплея, во время казней, помогает руна, что увеличивает скорость исполнения этих казней. И при этом всём всеми этими рунами можно жанглировать и прокачивать, особых сложностей не испытываешь.
Чувак, в любой игре, если назадротить, и залезть под каждый камень, ты будешь чувствовать себя как рыба в воде. Я до этого не особо увлекался арена шутерами, и гонял в основном из шутанов, в кс, код, бф и татанфол. И да, для меня дум, в первый раз давал вызов на средней сложности, ведь я просто шёл по сюжету, а не пытался получить все возможные бонусы от прокачки.
Конечно, после етернала, дум 2016 ощущается медленным и не таким челенджевым, ведь зайдя после этернала, я отключил почти весь интерфейс, и играл на высокой сложности. Не испытывая особых проблем. Но зато, в дум 2016 можно как следует разпровать каждый ствол. Не потому что у тебя другого выбора нет, как в этеранал, а просто по кайфу. Ведь патронов тут хватает.
Да и никогда не понимал дроча на ачивки и прохождения на 100%. Я понимаю, когда игра тебе капец как нравится, и ты уже прошел её 1 раз, бывает, очень редко, есть желание запылесосить всё, чтобы просто посмотреть, что для тебя классного подготовили.
Но я так делал только в Deus EX MD. Т.к там в игре не так много контента, + весь он очень сильно проработан и крайне интересен.
В ведьмаке, на 3 прохождение, после прочтения всех книг, решил через год попробовать также. Но там, ты встречаешь кучу зачисток лагерей в велене, которые крайне скучные, и кучу сундуков скелеге, которые ещё скучней.
Так что не надо заниматься дрочем, а играть нужно как тебе комфортно.
Неплохо было-бы разобрать мою самую любимую серию игр - Serious Sam. Там есть определенная формула, которая придерживается с самого начала до сих пор. Желательно, с полной подробностью. Заранее благодарю!
Хорошая подача, интересно смотреть было)
doom 2016 очень простая на кошмаре, eternal куда сложнее
Ну, кому как. Для меня всё наоборот
Офигенный аренашутер был в своё время - Painkiller (1й и дополнение battle out of hell, другие не в счет). Там все стволы сбалансированы и все нужны!
на днях его прошёл ещё раз. До сих пор круто играется!
А музыка? Это шедевр!
Такими должны быть игры
Я человек простой. Вижу ролик Евгения- ставлю класс
"Тебе чо важнее-то, ингредиенты или эффект?"
Здравствуйте, вы ошиблись, уровень сложности Кошмар, доступен сразу, без необходимости проходить игру на более слабых уровнях сложности, и на кошмаре, тем более на ультра-кошмаре все пушки становятся важными, ну кроме пистолета и первого дробовика. На Ултра-Кошмаре прошел игру, есть на моем ютуб канале, и для прохождения я использовал не скорость а тактику, глядя но мое прохождение, другие игроки, тоже смогут это повторить, ибо хорошее знание карт и механик игры, позволяют это сделать.
пистолет хорош вначале для того чтобы сбривать импов заряженным выстрелом с большой дистанции, а дробовик лично я использовал до конца игры не знаю что на него все гонят + проходил первый кошмар без пилы так как не знал где раскиданы к ней патроны и берёг её заряды на крайний случай спойлер этот случай так и не настал
Ты обязан пройти dishonored 2 по настоящему!
Первое прохождение делал на кошмаре и конкретно кайфанул от честного челленджа, потом попробовал пройти на сложности пониже и дропнул на 4 миссии так как было слишком скучно. Никто по факту не представлял никакой опасности потому что количество ошибок которая игра дает совершить уходит в бесконечность из-за слишком сильного импакта от игрока за меньшие действия чем в кошмаре
В общем, накатал я 280 часов в дум, из них больше 200 на абсолютном кошмаре…. Автор прав во всем.
Прелесть этого режима - грамотное использование ресурсов и усилений.
Теперь очень жду разбор DOOM Eternal❤
А я до сих пор вспоминаю Doom 3 со звуковой картой Ceative X-Fi и поддержкой пространственного звука EAX, вот это был кайф. С тех пор лучшего звука в играх не слышал )
Картинка, звук, сюжет - 200 баллов из ста
Ощущение, что зашёл на stopgame, автор молодец 😊
"Очевидно, что на кошмаре, как хилок так и патрончиков, вам будут сыпать поменьше"
Даа, "очевидно", что на кошмаре патронов поменьше. Всегда так и было
Как же я перся от его трейлера, а потом и от самой игры по релизу! Был рад что купил официалку))
Аххаха, я ждал когда ты начнёшь говорить о сложности кошмар. Говорю честно, я когда апгрейдил комп и смог поиграть в дум, решил поставить себе челлендж пройти его сразу со сложности кошмар. Да это было сложно... по началу, но под конец игры стало как-то легко, как ты уже сказал, когда будешь иметь за 200 хп, макс защиту и полный запас амуниции, то игра станет нудной. Главное в игре правильно перебирать пушки, я брал мощные пушки на жирных демонов, а на слабых и дробовика хватало. Кстате совет: модификатор гранат на дробовике самый лучший, я им можно сказать злоупотреблял)
Прошел на абсолютном кошмаре 1 главу, получил ачивку а дальше ну его на фиг)
"не будем медлить, так что посмотрим минутную заставку"
Есть что рассказать про Серьезного Сэма?
Нет. Это вы неправильно играете в Doom Eternal. И для того что бы правильно проходоть Doom не обязательно ставить на кошмар именно поэтому в игре есть уровни сложности. И поэтому никто ничего не обязан!
Да, никто ничего не обязан. Но дум этернал раскрывается на высокой сложности
@@cloudsnap5452 но не ультра кошмаре, там пиздец какой то.
Дефолт кошмара хватает с головой
@@adylbekadylbek3575 ну ультра кошмар это уже для самых искушённых игроков
казууууал😂😂🙋🏻♂️
Итого. С самого начал играл на Ультра сложности (не хотите верить - дело ваше). Из оружия - дробовик с подствольником, двустволка, штурмовая винтовка с модификацией ракеты. Остальное - чисто ситуативно. Ну и после открытия руны на бесконечный боезапас - миниган в осадном режиме. Вы вот говорите - игра всрата. ибо не нужно жонглировать кучей стволов? Я говорю - идите лесом, из чего хочу изничтожать нечисть, тем и пользуюсь. Я получил невероятное наслаждение, поскольку мог пользоваться именно тем оружием, которое мне понравилось и мне никогда не приходилось доолбаться между тем. что вот этого демона надо зарезать. чтобы откачать патроны, вот того добить, чтобы получить аптечки, а вот того зажарить, дабы восстановить броню, а потом слегка популять в жирную тварь и повторить цикл заново. 2016 перепрохожу с удовольствием до сих пор.
Про Этёрнал - Супер Марио в аду с пушками. Личное мое ИМХО, как, собственно, и автора канала на ДУМ 2016. В который, кстати, до сих пор играет толпа народа, а про тот же Этёрнал уже и забыли (если посмотреть на количество игроков через тот же СТИМ). Этёрнал. может, и вернулся к истокам первого ДУМА. но после 2016-ого смотрится, как какая-то ДОТА или хуже того Лайнейжд 2, только в обертке шутера...
Ролик не о чём. О том что надо играть на максимальной сложности в ДУМ понятно любому ДУМЕРУ, фанатеющему от первой и второй части.
Так забавно. Играя в любую игру, ты принимаешь правила, придуманные геймдизайнером. Где-то правила жёстче, где-то мягче. И всем всегда нормально с этим жилось. А потом появился итернал.
Кстати, жонглировать пушками не обязательно. Игру всё ещё можно пройти хоть со стартовым дробовиком. Я, например, почти не пользовался плазмой, потому что мне она не нравится.
Кстати, суммарные полчаса паркурных секций из двадцатичасовой игры не делают её Марио.
Кстати, кстати, пилить не обязательно, ведь на аренах раскиданы классические ящики с патронами. Ну, на особо затяжных аренах можно распилить раз-два, что занимает полторы-три секунды на десяток минут экшена. Но да, для того, чтобы пилить редко, нужно стрелять метко (с чем у автора комментария явно проблемы, раз ему нужен аж миниган с аж бесконечным боезапасом).
Кстати, итернал не забыли, и очень часто многие называют чуть ли не лучшим ААА шутером в истории.
@@andrewv2462 Я сравниваю Этёрнал с 2016. То есть - что было раньше и до чего докатились теперь. Мы получили деградацию. И про геймдизайнеров - они на Этёрнале изрядно отдохнули. В 2016 они поработали шикарно, а потом решили забить и понапридумывали костыли.
@@ЮрійСухіх-в9с ну, если для тебя литералли экшн-паззл с очень плотно подогнанными механиками это деградация именно в геймдизайне на фоне очередного пыщ-пыщ-бездумно-беги-вперёд-зажав-лкм, то тут я откланиваюсь.
П.С. Со всем уважением к 2016, прошёл его трижды, игра хорошая, но насколько же тривиальным, медленным и скучным он ощущается на фоне итернала.
не знаю, где ты смотришь статистику по игрокам. Я только что зашёл на steamdb и увидел что прямо сейчас в eternal играют в 2 раза больше людей чем в 2016 (2600 против 1300)
дум 2016 забыли так же как и этёрнал, обычно в этёрнале онлайн 500-2500, в 2016 думе 250-1500
Пов:В Doom"е происходит всякая резня
ютуб:похуй+похуй
Если и на игровое мясо ютуб наложит ограничения то рутуб рил окажется лучше)))))
В чем больше резни и крови чем интереснее
Автор - 🤡, ты или всё ради кликбейта и комментов сделал, или я не знаю даже как твой метод игры позволил тебе её до конца добежать. Ты или намеренно играл как... не очень хороший игрок, или у тебя действительно всё грустно с умением играть в такие игры.
Ты играешь не в КС или Каловдутие. Это, мать его, DOOM. Ты должен разбивать врагу крышу быстрее, чем он разобьёт её тебе, если речь идёт о "кошмаре", или о его "абсолюте".
Касательно сложности в плане упоминаемой тобой разницы между разными уровнями: ты забыл упомянуть важную фичу. В Этёрнале она ощущается гораздо сильнее, но её отработка прошла именно в части 2016ого года. В зависимости от выбранного уровня игра применяет к тебе разную математику именно что числа атакующего тебя одновременно врагов. Не знаю привязано ли это к конкретным аренам, но чем выше общая сложность - тем больше врагов будут иметь одновременное разрешение на атаку персонажа. Именно поэтому скалирование прочности врагов в сложностях отсутствует как таковое, ведь при наличии механики упомянутой выше она просто не нужна. Количество демонов на аренах аналогично одинаковое.
_________________________
9:25
"Но как ни крути, рано или поздно хп и патроны будут близки к нулю"
Учитывая как ты обгадил механику добиваний и бензопилы - я не удивлён что для тебя это стало проблемой. Если ты играешь в DOOM в режиме хомячка с тоннельным зрением, и напрочь забываешь как выглядит арена и враги на ней после первого же добивания, мне страшно подумать как ты в реальности справляешься с обыденной жизнью. Потому что это всё равно что при мытье посуды поставить на полку уже вымытую чашку и тут же забыть где у тебя раковина и что в ней ещё лежит чтобы вымыть. Можешь считать что да - я в лоб говорю что ты просто слаб, если это не кликбейт (в чём я сомневаюсь).
_________________________
17:43
"В данном проекте вас запирают в малюсенькие комнатушки"
Драка на этом моменте в видеоряде намеренно показывает действительно одни из самых узких мест для боёвки. Но тебе туда и не засовывают по 3 пинки с разных концов вентиляции. Игра НИГДЕ не кидает непосильных или несправедливых челленджей, как это делает, например, Кайзеровская кампания для Eternal'а. (Отдельный привет разработчику, это 3.14здец). Возвращаясь к предыдущему абзацу, если пара зомби в вентиляции или любом ином узком проходе (а игра не на них построена, арены там весьма просторные в большинстве своём) для тебя проблема, ты - слаб. (Ну и да, этот же тайминг - играешь буквально как в КСку какую нибудь, показываясь на полмиллиметра из-за угла ради выстрела.)
_________________________
То, что игра с придрочкой превращается в использование подобранной тобой меты - поздравляю, ну а какая игра так не работает? Ты находишь удобный для себя паттерн игры и... играешь? Если для тебя это что-то плохое - странный ты человек, мягко говоря.
В целом, глядя на твои (?) футажи в этом видосе я могу заявить что играешь ты... как минимум средненько. В таком случае да, уровни дальше ультра-жестокости для тебя действительно противопоказаны. (7:28 12:01 15:44 и ещё много моментов, мне лень выискивать буквально каждый)
Ну и да. "Сюжета в Думе нет"? Поздравляю, можешь смело вешать себе тэг #ниосилил.
Nuffsaid.
Мне нравится резня в думе чем больше крови чем больше интереса
Для меня самый оптимальный сетап (чтобы не было слишком скучно и слишком хардкорно) такой: Кошмар, без рун и апгрейдов на оружие, с фулл прокачкой костюма жетонами и 60% прокачки аргент ячейками (т.е. здоровье, броня и патроны на 3 деления из 5)
Задохнулся от духоты.
Самое топ на плазме, то это термо удар. Глушилка отдыхает
Не знаю как остальные, но первое прохожление было у меня на кошмаре
Поиграл в Doom Eternal на сложность "Сделай мне больно" и мне сделали больно... Там нужно уметь использовать практически все стволы. А если вы ещё и игру хотите на 100% закрыть, то готовьтесь к боли
У меня такая проблема с дум16, хотя фандом считает игру более лёгкой чем Этернал.
Я прошёл игру ещё давно на Ультражестокости, было легко, умер пару раз за всю игру, но стоило переключиться на кошмар... Как тут же необъяснимая сложность окутала меня полностью, я умирал каждые несколько минут из за этих конченых добиваний, у которых отсутствуют кадры неуязвимости. Я подыхал из за через чур мелкого урона по демонам( очень заметно с дробовиком).
И нет, я не такой уж и плохой игрок в дум, я закрыл дум этернал на кошмаре( все 100%) включая 3 мастер уровня на этой же сложности. Но почему то кошмар в дум16 стал буквально кошмаром для меня.
@@thedoomSSlayer Прошёл Doom 16 на ультра жестокости. Намного легче чем Doom Eternal. Может и на кошмар пойду когда время будет
@@cramer2350 Главное чтобы это приносило удовольствие и веселье, ибо задрачивать этот кошмар я не советую, если не получается, просто дропни игру, удачи
@@thedoomSSlayer Спасибо за совет. Поэтому я и не стал Doom Eternal проходить на жестокости, там надо квик свисингом владеть. А задрачиваться ради этого не вижу смысла. Да и заучивать все арены и спавн врагов тоже. Может посоветуете неплохие игры?
@@cramer2350Ну вообще вы правы, но отчасти, квиксвитчинг нужен, но именно чтобы менять пушки а не делать комбо с одной( типо тяжелой пушки+ ракетницы). Для начала определите что вам по нраву, я может вспомню что нибудь...
Лично для меня все думы исключительно нужно играть на максимальной сложности не на Абсолютным кошмаром, он более челендж заядлым геймерам чем сложность, думаю нужно сначала пару раз пройти на кошмаре игру, а потом пробывать Абсолютный кошмар, без запоминаний практически не возможно будет пройти игру...
Ну и ище лично мое мнение что дум 2016 в несколько раз сложнее чем етернал, сложность в етернал приподносили мне только пару вещей, это закрытые маленькие локации, терпеть не мог данные уровни, и мародер, из демонов самые бесячие это Пинки и Какодемон а и елементаль боли, все остальные не вызывают проблем, а вот в 2016 там вообще реально ад, там 90% локаций это тупо либо коридоры либо маленькие/средние закрытые локации что очень усложняет игру, тебе некуда деваться если тебя зажали, дум гай менее маневреный и т.д...
Если я сначала прошел бы дум етернал на кошмаре а потом пошел бы в 2016 пытаться проходить на кошмаре, у меня бы не вышло у меня бы горело 100% после етернала и я бы снизил сложность
1) не обязан
2) пройди Devil may cry 5 по настоящему
А потом 3-й DMC на сложности "Dante must die" 😆
@@_TechnoMax_ да я думаю даже пятёрку осилить будет трудно, особенно проходить миссии на S)
Было бы интересно послушать про первую часть перезапуска Shadow Warrior. Насколько там хороша сделана высокая сложность
Чел можешь разобрать Killing Floor 2, потому что теперь мне интересно узнать что же меня так удержало в ней на 600 часов.
Комбо: пушка гаоса + супер дробовик
Это имбааа!
Вы обязаны пройти Minecraft, в целом, просто пройти его...
Кривой баланс? Ну возможно, если ты знаешь как комбить оружие, в теории, ты можешь на но демедж пройти ультракошмар. Не пробовал назначить кнопки на оружие и уже с помощью этих кнопок комбить? ракета-рельса-двуствол = почти любой враг в игре умирает за 3 секунды. Как оказалось позже, это верно оказалось и для итернала, а там так вообще на комбо вся игра завязана.
начал заново проходить DOOM 2016, появились какие-то просадки фпс во время битв, даже на высоких настройках, хотя 3 года назад проходил на ультра настройках и все норм было. С остальными (более требовательными) играми все ок, так что дело не в компе. Они что-то поменяли?
Играл в Hi-Fi Rush? Будет ли видео по ней?
Сам всем советую новую дилогию на кошмарах гонять, но не согласен за добивашки. Они дают очень важную вещь как кадры неуязвимости, а автор возможно не очень клево ориентируется в пространстве если у него траблы с зумом и камерой в эти моменты.
Есть подозрение, что у автора в целом некоторый скиллишью, так как дум2016, мягко говоря, не супер сложный на найтмаре.
Равномерный, а в идеале - одинаковый на всём протяжении - график уровня сложности - та ещё задачка для разработчиков игр. Мало того, коррективы вносит субъективность восприятия игроков и прокачка по ходу игры. А прокачка может функционировать по-разному. А ещё есть игроки, которые придумывают себе испытания с условиями. Типа прохождения без прокачки. Или на наборе оружия первого тира. Или вообще только на стартовом оружии. Кто-то условится не применять способности или добивания, аптечки. В разных играх. Не только в серии «DooM».
Я видел только два подхода для этой равномерности. Первый. Бесконечная прогрессия прокачки игрока и мобов. Со скалированием. Вторая. Игрок усиливает мобов на первой ступени, за это потом получает больше награду. Когда справится, ага. А после усиливает противников по своему выбору ещё больше. И пробует справиться. Тогда появится ресурс на подготовку к третьему этапу, с ещё большим числом модификаторов. Но это ограничено стоимостью апгрейдов и числом модификаторов, которые придуманы игроком.
Похожее на первое было в поздних RPG от «Bethesda».
Вроде второго варианта видел в «Transistor» и «World of WarCraft».
Больше не помню/не видел.
Как на щет Ultrakill?
Я только что гонял в Doom 2 Project Brutality,отличная вещь ксати,теперь походу Eternal еще идти скачивать придется))
Я прошёл игру так как хотел, получил удовольствие и этого достаточно. А вот эти вот высокие сложности, ограничение себя рамками выдуманных условий нафиг не нужны. Прошли на кошмаре, ну молодцы, держите карамельку, но я не обязан играть на этой же сложности.
Вообще под фразой "Пройти по настоящему" подразумевается выполнение и нахождение всего, что подготовили игроку авторы, а не высокую сложность. Странная рубрика если честно, просто обзор маскимальной сложности.
Cry about it
@@Albanec111в чем он не прав, клоун?
@@user-fedorR перередачил 2 раза
Нет, чтобы пройти такие игры как дум по настоящему, нужно именно идти на максимальные сложности
@@quan_011 где это написано? У тебя в голове?
Как на счёт Ninja Gaiden-2 на Xbox ?
У меня нет бокса
@@evgenzloi можно проэмулировать на компе.
Как же иронично получается, что в Eternal'е ненужные геймплейные фишки 16-ого дума становятся чуть ли не самой главной фичей, вокруг которой строятся все твои действия. Попытаюсь объяснить: я первым делом прошёл Doom Eternal, а уже потом перешёл на дум 16-ого года, и вот что я заметил. Про глорикиллы ты сказал верно - они здесь бесполезны, скорее даже вредны на высоких сложностях, но вот в 20-ом году софты такие подумали-подумали, и такие: "А давайте это сделаем не просто фишкой, продающую игру, а кор-механикой игры!". ТЫ НЕ ВЫЖИВЕШЬ без добиваний на уровне сложности выше минимальной. Учитывая то, что думгай стал гораздо мобильнее, свалить от внезапных атак стало гораздо проще. Добавь к этому то, что у тебя хп ещё меньше, а геймплей гораздо динамичнее - и вот уже дОООООООООООлгие добивания становятся не бесящей фишкой, а хорошей такой передышкой, где ты проверяешь заряды бензопилы и свои патроны. А это там надо делать, ведь патронов там мало, и заряды бензопилы ты будешь использовать гораздо чаще. Просто свод циферок: в итёрнале макс. количество патронов на дробовик/двухстволку (при ПОЛНОЙ прокачке патронов) - 24. Всего 24. В 16-ом дума у тебя на старте 20 патронов, а при фул прокачке втрое больше. ЭТО ДОХЕРА. При условии, что игрок не будешь ложать с аимом, он вполне способен свести использование бензопилы к минимуму, либо вообще от неё отказаться. Короче интересно это всё. В 16-ом думе я чисто отдохнул, т.к. на итёрнале жопу рвал знатненько) Всё, высказался. Жду ролик по какому-нибудь ULTRAKILL, одну из частей Serious Sam тоже был бы рад видеть, да и.. Всё? Идей у меня больше нет. Идей у меня больше нет. Жду новых роликов)
Прошёл 2016 и Eternal (кроме DLC) на кошмаре. 2016 это скорее ремейк Brutal Doom. А вот Eternal хорошая игра, но плохой Doom. Но вот баланс они там переработали отлично конечно. 2016 и вправду, как классический, можно с супершотганом пробежать. Пистолет так же, как и в классике, до первого шотгана используется. А вот в Eternal используются все пушки на протяжении всей игры.
Ты идиот? То есть для тебя прямое развитие МАКСИМАЛЬНО простого геймплея - отход от канона? А ты не один из тех скуфоф, для которых дум сложный??
А будут аргументы почему doom eternal это именно плохой doom? Из серии игр это лутшая раскрывающия геймплей, имхо
То что там используется все пушки, это и есть продуманный гейм дизайн, геймплей в основе своей, остался тем же, да даже дизайн мобов приблизился к классике, только углубили механики, и конечно добавили новые, но это всё ещё doom)
@@fif2240Переборщили с эпиком в сюжете. Сделав из игры фэнтези, а не мрачную научную фантастику. В целом по игровой механике Етёрнал очень крут. Обе игры крутые, но по темпу и геймплею отличаются.
Обязан пройди Пинос и Сифилис Прайма из Ультракилл на П-РАНГЕ
насчет кошмара. баланс с прокачкой не то что ломается, а конкретно уходит в мусорку с руной на бесконечные патроны при макс броне, которую можно прокачать буквально после ее приобретения на уровне если до этого была фулл броня и фулл прокаченным осадным режимом гаусс пушки. складывалось впечатление что демоны сносятся либо с одного либо с двух выстрелов. ну а насчет боссов кибердемон не рыба не мясо, стражи сосут, а паучиха единственный челленджовый босс.
Не знаю. Мне паучиха кажется самой простой. Буквально выучить, когда запрыгивать на колонны...
Кибердемон самый сложный.
Руна - да, имбовая.
@@ВладимирБогацкий-н3йвот вот, паук самый лёгкий, я его с третьего раза прошёл без особых трудностей. Кибердемон впринципе лёгкий, но посложнее, то ли по факту, то ли из-за моей криворукости поначалу. Самый сложный босс для меня это стражи, вот на них я сидел где то час. И то даже стражи не сравнятся по сложности с сенатором Армстронгом из метал гир которого я проходил в первый раз наверное часа 4
Меня руны так бесят что не 1 не лучтал за игру. и да дробовик немое ненравиться мне он в играх. так что для меня игра была сложной
Еще интереснее было вернуться к Doom 2016 после Eternal.
Наткнулся как-то на челлендж от Under The Mayo под названием Brawler Mode и там очень неплохие ограничения наложены на арсенал, так что игра начала проходится интереснее. Прошел на кошмаре без проблем, но очень весело. Рекомендую, если хотите преобразить ваш опыт игры в Doom 2016.
Предлагаю к прохождению игру - Noita, то ещё удовольствие)
Прохожу сейчас eternal, и понимаю что кроме дробовика с липучками (и пулемёта для рыцарей ада/ужаса) ничего не использую (гранаты/огнемёт не считаются), при этом играя на ультра жестокости, чёткий такой, выше среднего уровень, спокойно прохожу, практически без напряга
Я согласен с тем что дум надо прозодить на сложности кошмар, но с некоторыми тезисами я не согласен.
1. Про использование всех пушек. Даже на сложности кошмар, примоем первом прохождении(а мое первое прозождение было как раз на сложности кошмар) при получении всего арсенала, мой выбор ограничивался только супердробовиком и рельсотроном. Игра не настолько сложная и ее механики не настолько заточены под обязательное использование всего оружия, если сравнивать ее с eternal. Игру и на сложности кошмар можно пройти двумя пушками, и к тому же это только изза того, что на одной пушке заканчиваются патроны, и ты обязан перезодить на другое оружие.
2. Про отзывчивость управления возможно это особенность твоего клиента или компьютера. Я в своем прохождении нисчем подобным не сталкивался, а наоборот, меня приятно удивило насколько хорошо проработана отщывчивость, в особенностии чувство прицела.
3. Глори киллы/зверские убийства. Игра никак не вынуждала меня отказываться от глори килла чтобы выжить в моменте. Наоборот, изза того что при зверском убийстве персонаж временно неуязвим можно было избежать смерти в сложных ситуациях. Все дозодило до того, что я выживал благодаря тому, что просто не разрывал демона на кусочки с мощного оружия, а делал заведомо меньше ввстрелов чтобы сделать глорикил, таким образом и бегал расчищач арену.
А так, автор, вы молодец. Видео зорошо сделанно: ощвучка и монтаж на уровне. И я полностью согласен с тем, что игра по настоящему становится такой, какой ее задумывали разработчики на уровне слодности кошмар. Удачи)😊
В первый раз пытался играть на среднем уровне сложности - как же у меня горело. Игра просто бесила. Дошел до половины и дропнул, но через пару лет решил добить из-за неприятного чувства не завершенности, и увидел, что можно сбросить сложность на минималку. Наконец-то я получил удовольствие от этой игры. Наконец-то это стало ощущаться как развлечение, а не каторга.
Это я к чему? К тому, что каждый выбирает себе сам, как эту жизнь жить, в том числе как и в какие игры играть.
Анализ игрового процесса сделан интересно, но применяется для обоснования предвзятого мнения.
Обзор имба
👍
Nightmare без казней? Это очень спорное утверждение Я так наоборот использовал их направо и налево, особенно с улучшениями на выпадение брони и ускорение его применения. Но согласен, что играть на меньшем уровне сложности скучно - тут реально начинает ощущаться нехватка патрон, а также впервые гранаты оказываются полезными.
Казни в этой помойке - полный мусор, чисто для красоты. Отсутствие кадров неуязвимости делают эти добивания лишь мазохизмом, ибо стоит рядом оказаться Пинки, Барону или Рыцарю ада, да даже просто солдату который заряжает усиленную атаку - то возвращайся на чекпойнт/главное меню.
Не уверен был ли ролик про неё, но хотелось бы посмотреть на мою любимую и в принципе лучшую в мире игру Egg.
Если бы Абсолютный Кошмар давал одну жизнь не на всю игру, а на уровень, то это имело бы смысл. А так прошёл несколько раз, дошёл до 3-4 уровня, а потом бросил, так как и надоело каждый раз с самого начала.
Ну так вроде как на этой сложности можно выйти из игры и продолжить с места выхода.
Попробуй поиграть в ultrakill
Только что прошёл doom 2016.
10 из 10
Только начал смотреть а автор уже обосрался.
1:35 Во первых: нет, дум, это не только арена-шутер(слово какое дурацкое, типичное из вокабуляра фанатов этернала, забывающих что есть сегменты которые не являются аренами в привычном представлении), тут есть и атмосфера с, пожалуй, одной из самых детализированных научных баз-станций, и элемент исследования, и таки да, какой-никакой сюжет показывающий характер Палача Рока через поступки, рассказывающий через скрижали о нем, лорную инфу через пда, и даже понять мотивы всех участников событий, Хайдена и Оливии, которые чуть более сложны плоских персонажей, можно. Но конечно же просто отсеять этот элемент и аутично игнорировать его, ведь есть кор геймплейный геймплей. Вот реально - типичный паттерн этернолутых. Может автор не из этих, но подача пока что такая.
Во вторых, автор без какой либо вменяемой подводки и аргументов, просто заявляет - легкий не нужен, так как...важен геймплей и ничего другого в думе нет(даже визуальный элемент не рассматривает) буквально отсеивая группу людей что играют в шутеры в первый-второй раз, что хотят пробежать игру и получить удовольствие, а если понравиться, перегиграть, итд. Снова же - однобокое и опрометчивое заявление.
Далее - разница между уровнями очень мала, но если вы привыкните к ультра жестокости(почему то автор в своем манямире считает что обязательно это произойдет очень быстро) возвращаться к нормалу вы не захотите...Какая то шиза. Почему не захотите? А если игрок хочет просто раздавать пиздюлей и получать удовольствие с минимальным напряжением? У авторов перед тем, что записывают такие видосы, хотя бы минимальная вменяемость и представление о других игроках есть? Видимо нет, только о себе и своем инфо пузыре с другими категоричными задротами.
3:30 аутист-аргумент коему уже 8 лет. Сам себя ограничивает после прокачки оружия - сам возмущается. Я понимаю что двухстволка - имба имбаланская, и обсосана эта тема уже была кучу раз, но самому себе ограничивать разнообразие и потом жаловаться на это - всегда казалось чушью.
5:00 Если у тебя после выполнения всех задач добивания выполняются "просто так", а пушки используются не по фану, а в конкретно ситуации(причем это не этернал что тебя жестко ограничивает и вынуждает повторять одни и те же паттерны) это только твои проблемы перенасыщенности игрой, которая, сюрприз, происходит в любой игре, после ряда часов, выполнения испытаний, освоение оружия. А если тебе нужен всегда стимул чтобы чем то пользоваться - проблема твоей ведомости. В игре и так отличный импакт у каждого ствола, выглядят все отлично и они универсальны в большенстве ситуаций.
7:09 ни в чем, ибо он не сломан. Иначе так впору любую игру, в том числе и все остальные думы, обвинять в том, что сложный уровень с самого начала ОЧЕНЬ сложный, до абсурдности. Это всегда так было, и не только в шутерах, но и в огромном количестве игр других жанров.
13:40 чушь. Как раз на этой сложности приходиться добывать хилки, которые куда больше выскакивает из врагов, и пополнять здоровье на уровень выше предкритического, и, порой, чуть замедлять темп боя, или обдумывая следующий шаг, или совершая маневр. Вообще полный бред с которым 99% игроков проходящий кошмар будут несогласны. Зверские убийства там актуальны как никогда. А информация по арене не настолько критично меняется и в большенстве случаев всегда есть небольшое время чтобы быстро сориентироваться и поменять положение.
15:19 наверное было пару раз, но очень в редких случаях. Это при том, что проходил на кошмаре игру 3 раза.
Для видоса с таким названием и следовательно заявкой на обстоятельное мнение, это очередной бесполезный, однобокий разбор, который еще бы нормально смотрелся в 2016, но в 2024 многие тезисы вызывают дух рука-лица. Жаль можно только один диз влепить, ибо полноценного и интересного ответа на то, как стоит играть в игру "ПО-НАСТОЯЩЕМУ". толком нет, а то что произнесено в конце можно было услышать кучу раз или дойти уж как нибудь самому, без ультракэпа.
Со всем согласен кроме претензии к слову арена-шутер, просто не совсем по делу использован. Про двустолку уже не смешно даже, она и в думе 2 была слишком имбовая, ничего стала культовой, никто не пыхтит 200 роликов подряд про имбаланс в классике. Забавно ещё что кое-кто раздул якобы серьёзный минус - стволы относительно самодостаточные и полезные, но это ЯКОБЫ минус, вот если бы винтовка например в режима прицела тратила по 6 патронов которые... ну наверное как могучие рейнджеры собирались в дуле перед выстрелом в мега-пулю вот это было бы да а так... а и мили удар нормальный без заряда не нужен, и огнемётик на 1 секунду тоже мечта солдата... извиняюсь отвлёкся)
А про итернал будет подобное?)
Любимая игра для обзора? Для прохождения по-настоящему рекомендую ГОВНО, более известное как ULTRAKILL (называть эту игру говном - традиция). Игру для обычного обзора я бы хотел порекомендовать Rain World. Самый сложный симулятор крысы в Нью-Йорке. Игра очень на любителя и если спустя 3-6 часов не затянуло, то лучше бросать. Если затянет, то поймешь, почему у людей наиграно в ней столько же часов, сколько в сессионных играх.
Го девил мей край 5 в рубрике "вы обязаны пройти по настоящему". Думаю дмс 5 по сложности платины легче чем мгр(сам выбил только платину в дмс5, мгр пока рановато), но боевая система дмс куда глубже проработана, да и вобще вместе с ней появилась культура комбомейкерства. Дмс стоит того чтобы включить её в рубрику
А теперь попробуйте пройти 2ю часть на кошмаре 😂 я первую прошел на ультра-насилии. Местами было напряжно, но, в целом, терпимо. Как же у меня горела жопа, когда я попробовал вторую часть на этом уровне сложности! Пришлось на нормал переключать, а местами и на изи. И это не говоря уже об аддоне, в котором вообще творится АДЪ, когда по 2 мародера выскакивают, да еще и под бафами!
Я играющий на высокой сложности не использующий эмиразряд пухи - играет вертя жопой в аду.
Узнал: "А так можно?".
В качестве неплохих вариантов для видеоролики советую рассмотреть такие игры, как Terraria\Nuclear Throne\The Binding of Isaac
В Думе 2016 есть сюжет и он шикарный!
Слова Кармака ныне не действительны
14:47 как раз-таки наоборот. Глупо на высокой сложности тратить пилу на слабых мобов, так как на арене разбросано в достатке патронов, особенно если установлена руна на увеличение количества боеприпасов. Гораздо лучше мгновенно удалить рыцаря ада или манкубуса.
Здаров, сделай плис обзор на серию игр Metro
Казуалы узнают о новой сложности, интересно
10:45 это неправда. На разных уровнях сложности - немного разное здоровье у демонов.
Подскажите что за трек 3:49
ua-cam.com/video/5_7mROlImiM/v-deo.htmlsi=PLqP9jrPYAMhbfmw
@@evgenzloi это разве то, это не трек из самого дума, я просто не могу найти
@@evgenzloiхорошо тогда что играет на 3:41
@@doomsoler8001 Если это не тот же трек, то тогда ищи OST из дума итёрнал
Пройти Ultrakill по настоящему...
Там высокие уровни сложности еще не доступны
@@addmen96 Это верно.
ультра кил освоить как по мне намного проще чем тот же дум этёрнал