【スーパーマリオ64】ケツワープの歴史

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  • Опубліковано 28 вер 2024
  • スーパーマリオ64に存在する有名なバグ技「ケツワープ」
    このケツワープをどのように発見されて、RTAとTASではどのようにして使われているのでしょうか。
    今回はケツワープの歴史についてお話していきます。
    画像提供、監修
    緑SM64: / midorism64
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    #スーパーマリオ64 #RTA #ケツワープ

КОМЕНТАРІ • 601

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n 2 роки тому +969

    ケツワープって単語がなんの疑問もなく定着してるのおもろいよなあ

    • @煮込む
      @煮込む 2 роки тому +69

      普通にパワーワード

    • @miengelion
      @miengelion 2 роки тому +17

      \パワー!/

    • @メディル-z5w
      @メディル-z5w 2 роки тому +9

      やー

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 роки тому +43

      でも、この単語を始めてみたときから、俺の脳は何一つ疑問に思ったことがなかった不思議
      しっくりきすぎ

    • @あきごっち
      @あきごっち 10 годин тому

      それは量子力学じゃなく量尻奇学らしい

  • @cc-pu5ok
    @cc-pu5ok 2 роки тому +4770

    海外勢が日本ではBLJのことをケツワープと呼んでいることを知り「正直遥かに実用的かつ直感的な呼び名だ」と称賛していたらしい

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 2 роки тому +794

      ケツで称賛された国...( ゚д゚)

    • @サラマンダーーーーーーーーアピール
      @サラマンダーーーーーーーーアピール 2 роки тому +179

      @@って誰かが言ってた オコバさんドリカラさんのコメ欄以外で久しぶりに見たわ

    • @monoeye4x489
      @monoeye4x489 2 роки тому +82

      レインボーミカに転生したいロクヨンマリオ

    • @あらたな-k8y
      @あらたな-k8y 2 роки тому +243

      ケツワープの直感的に分かりやすい良い呼び名なのは間違いないんだけど、今回みたいに派生が色々出てくると一長一短というか、ナンバリングが出来ないんだよな。
      その結果、「どこそこのケツワープ」という、略称なのに長くなったり、「ムシャーナ」のような派生なのに全く関係ない言葉になったりする。
      でもまぁ、BLJも派生が多すぎてややこしすぎるな

    • @japan_eizojuji
      @japan_eizojuji 2 роки тому +86

      海外勢おんのそもそも草

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 2 роки тому +228

    2000年当時はネットでやり方見ても上手くできなくて困ってたんだけど、00年代半ばには動画サイトの普及で手順がわかりやすくなって、自力で成功したときはうれしかったな
    走者並みの腕前が無くても16枚クリアできたときは感動だった

    • @ryuhd-m3n
      @ryuhd-m3n 3 місяці тому +5

      攻略本読んで試行錯誤したけど振動パック版だったわ

  • @doyleeee
    @doyleeee Рік тому +195

    存在は知ってて正直「まだやってんのか」くらいにしか思ってなかったから、キレイにまとめられててわかりやすかったし何より情熱と歴史に多少感動したwすごい。

  • @アンドレアちゃん
    @アンドレアちゃん 2 роки тому +537

    RTAでしか見たこと無かったので、ボム兵の戦場の山とかでもけつワープ出来るの初めて知った
    TAS製作者色々発見してきて本当にすごいと思う

    • @old-wingly
      @old-wingly 2 роки тому +4

      滑らない斜面ならできた希ガス

    • @mas88jp
      @mas88jp 2 роки тому +17

      Xiahがどっかのイベントでぶっつけ本番でレインボークルーズでケツワープしてたよ。

    • @IIK-n1f
      @IIK-n1f Рік тому +5

      @@mas88jp あいつやっぱ天才やな

  • @miroku_369
    @miroku_369 2 роки тому +84

    ケツワープ発見までのお話は地味に気になっていたのでとても良いものを見れました
    まさにケツワープの歴史はマリオ64RTAの歴史ですね

  • @syuクリーム
    @syuクリーム Рік тому +27

    64作った人もまさかこんな遊び方で研究までされるとは思わなかっただろうね

  • @けぇしい
    @けぇしい 2 роки тому +22

    最近のなるべく無駄を減らすRTAももちろん好きだけど、こういうバグを見つけてバグを利用してズルしまくるマリオワールドとか64とかの昔のRTAが一番好きだわ

  • @kmon7908
    @kmon7908 2 роки тому +28

    世界平和がここ界隈には確実に存在してるなぁ

  • @minase3760
    @minase3760 2 роки тому +77

    1996年発売のゲームが25年以上経ってもまだ現役で遊ばれ、研究されていることに驚愕する。

  • @U_S_T_P
    @U_S_T_P 2 роки тому +17

    ケツワープとかいう身内ネタみたいな名前ホント好き
    なんかじわる

  • @かっちゃん-b6s
    @かっちゃん-b6s 2 роки тому +417

    一つのゲームを世界中で何年も研究されてるの感動する

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 роки тому +10

      「を」ではなく「が」です

    • @latte1725
      @latte1725 2 роки тому +8

      @@桐-n3f まあ、それはかっちゃんさんがどの程度研究されているのを強く提示しているかによるし、結局研究されていることがどちらでも文は成り立つからそこまで気にすることはないと思うにぇ~。

    • @カピバラ-m2p
      @カピバラ-m2p 2 роки тому +4

      @@latte1725 『一つのゲーム』主語である事を示すのが『が』
      『一つのゲーム』研究されてるを修飾しているのが『を』
      研究されてるは受身で書いてるはず。ならばなにが〜されてるじゃないとおかしいはず。
      この文主語どれだよ

    • @lu_9
      @lu_9 2 роки тому

      @@桐-n3f きっしょ

    • @我們-i4t
      @我們-i4t 2 роки тому +27

      国語の授業を聞きに来たんじゃねえんだよ俺は!細かい事は良いんだよ!

  • @ましろ-b9i
    @ましろ-b9i 2 роки тому +52

    ケツ量保存の法則、量尻奇学を知る上でこの動画は、とても基本的なノウハウを解説した素晴らしい動画ですね

  • @たまごかけごはん-s7o
    @たまごかけごはん-s7o 2 роки тому +68

    なまえがないさん懐かしいなぁ
    16枚RTAでサイホーンを最初に取り入れようとしてたのもこの人だし、日本のマリオRTAを活性化させた影の立役者だと思ってる

  • @TKG238
    @TKG238 2 роки тому +19

    やっぱり当時攻略本とか電ウラ、広技苑とかでケツワープのこと書いてあったって思ってたの記憶違いじゃなかったのか!
    すっきりしました、ありがとうございます!

  • @selfish2186
    @selfish2186 2 роки тому +8

    初代ポケモンとかもそうだけど、バグが沢山あった頃のゲームは今のゲームとは違った魅力があるよな

  • @MKDS_5KXL.
    @MKDS_5KXL. 4 місяці тому +2

    マリオ64は1996年に発売されてから2024年現在でも未だに世界で研究されてるコンテンツだからな
    つい半年前にもRTAの記録が更新された
    フレーム単位の挙動、処理のメカニズムはほとんど解析し尽くされ、いくつかのバグ技は再現に1000$以上の報酬金が掛けられるほど。
    俺も初期ROM(ステージ突入時にマリオが喋らない他に多少挙動が異なる)を持ってて幼少期ずっと遊んでた1億以上でオークションで落札されてたりするし、すげぇゲームだよほんと

  • @pmgmumjdtmmpwjw
    @pmgmumjdtmmpwjw 2 роки тому +26

    ここまで愛されるゲームすげぇよなまじで

  • @おうろう-q1p
    @おうろう-q1p Рік тому +2

    ムシャーナって名前付いてるのが時期を感じる
    (日本人が発見したRTAの手法を当時流行っていた
    ポケモン対戦勢が名付けており、サイドン、サイホーン、ドサイドン、ギャラドス等の名前が他に付けられている)

  • @ふっく-r7w
    @ふっく-r7w 2 роки тому +36

    RTAの歴史シリーズ大好き

  • @capybara1st
    @capybara1st 2 роки тому +64

    このチャンネルはもっと伸びるべき

    • @35P_BAUBAU
      @35P_BAUBAU 2 роки тому +2

      チャンネル名に情報がないのが駄目やね

    • @ずんだマスター
      @ずんだマスター 11 місяців тому

      ​@@35P_BAUBAU結果論だけど動画が現時点で125万回再生されてるんですがそれは

  • @ぽん太郎-m5o
    @ぽん太郎-m5o 2 роки тому +6

    ドキュメンタリーが作れそうなレベルの歴史量で草

  • @どすこい涙色
    @どすこい涙色 2 роки тому +10

    実に興味深い動画です
    こう言ったまとめをもっと見たい。

  • @亡霊-o9h
    @亡霊-o9h 2 роки тому +5

    9:04礼を言う。俺はまだまだ強くなれる。マリオ大好きアモーレ!

  • @みう田中-u6g
    @みう田中-u6g Рік тому +1

    何これ、すご!
    64マリオが1番ハマってた世代だから胸熱ですわ

  • @twilight_sky_3135
    @twilight_sky_3135 2 місяці тому

    今の時代で考えたらバグ要素が攻略法としてゲーム雑誌に載るのもない気がするし、ケツワープ世界中で愛されすぎ
    この時代って平和だな…

  • @fukamoco
    @fukamoco 7 місяців тому

    懐かしいゲーム!
    昔、確かスター31枚でクリアしたことがあったわ。
    (30枚のドアを開けた後、炎の海のクッパ面を出すためにウォーターランドを1回クリアする)
    16枚以下(0枚でも!?)でクリアできるとは初耳。
    RTAやBLJとやらについては全く知らないけれど、ファミコンの時代から
    マリオとバグは切っても切れない関係にあるらしく、それが逆に遊びの幅を広げたり。
    それも含めて、本当にマリオは奥深い。。

  • @twelve_yo
    @twelve_yo 2 роки тому +1

    これといいFF6のエディ氏といいヌケボーシモエルといい
    一つの古いゲームのバグ再現に対して長年ずっと追い続けてるその忍耐力と情熱ホント謎だ

  • @00muso_chan00
    @00muso_chan00 2 роки тому +3

    このゲーム愛されすぎだろ

  • @4mter4su
    @4mter4su Рік тому +4

    最高にコスパのいいゲーム

  • @まご-l9f
    @まご-l9f Місяць тому

    地動説や相対性理論、微分積分法などなど、新たに確立された理論や解法をより発展させてきた傑物たちに、人類の未知に対する底知れぬ探究心を感じるが、ケツワープもやはりそういった魅力を秘めているのかもしれない。

  • @ゲロちゃんゲンちゃんごきげんテレビ

    すごい動画。感動しました。

  • @HILL-us9jw
    @HILL-us9jw 2 роки тому

    無限階段バグは当時「電撃ウラワザ王2001~2002」でも紹介されてたなww
    無限階段の所は、失敗すると壁をすり抜けて「みずびたシティ」に突入しちゃったのはいい思い出ww

  • @梯子845
    @梯子845 2 роки тому +1

    こういう解説好き

  • @アポロ-l8c
    @アポロ-l8c 2 роки тому +1

    原宿ぐらいのニコ生のゲーム実況は16枚RTAが一番のキラーコンテンツ24時間常に何人もの配信者が挑戦してた。

  • @グレイカチ
    @グレイカチ 2 роки тому +10

    この熱意がゲームじゃなければノーベル賞とれそうな勢い

  • @sou3129
    @sou3129 2 роки тому

    持ってるが振動パックバージョンだから残念ですが、マリオサンシャインでものすごくグラヒックがすごくて感動しました

  • @hir3508
    @hir3508 8 місяців тому +3

    ん?ケツワープ自体は発売直後に広まってたのにrta走者は知らなかったの謎なんだけども。

    • @しやみ-v6j
      @しやみ-v6j 6 місяців тому +2

      RTAは海外で盛んなので情報が届いてなかったんだと思います。当時はまだネット普及してないですし

  • @苑餡こあ
    @苑餡こあ 2 роки тому +2

    任天堂の1996年発売ソフトの裏技
    マリオ64→ケツワープ
    初代ポケモン→けつばん
    尻繋がり…ではない

  • @hs20546
    @hs20546 9 місяців тому +1

    まさかこうしきも認めてるとは思わんかった

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ 2 роки тому +1

    よく分からないけど、今だとお城の左の滝の辺りで水の中を歩く裏技を使ってすぐに地下に行く鉄のドアを開ける方法がよく使われていましたっけ。

    • @mikurom12
      @mikurom12  2 роки тому +2

      それはDS版ですね

  • @lost20727
    @lost20727 2 роки тому +1

    おもしろかったです

  • @you-rin-san27
    @you-rin-san27 Рік тому +3

    学会で論文を発表し合うノリで25年前のゲームをいまだに本気で遊んでいる人がいるということが何よりの驚きです。

  • @mema_altm
    @mema_altm 2 роки тому +2

    待ってた…!

  • @肺らいと
    @肺らいと 2 роки тому +2

    風のタクトRTAの歴史やってほしい

  • @ksbaseballfm
    @ksbaseballfm Місяць тому

    数日前、これを目隠しでRTAをやったあの外人さんはやはりイカれてる…

  • @池田屋事変
    @池田屋事変 2 роки тому +1

    マリオ64、ゲラ、、、
    この殺気何やら感じませぬか!?

  • @777garireo
    @777garireo 2 роки тому +2

    そんな歴史があったとは
    知らなかった

  • @精神的に向上心の無い馬

    卒論のテーマにしても差し支えないだろこれ

  • @ゆーたD
    @ゆーたD 2 роки тому

    パラレルユニバースの語感のかっこよさよ

  • @513umechan
    @513umechan Рік тому +1

    弟がケツワープを見せてくれた時は思いっ切り笑ったな笑

  • @りんご-f2g8h
    @りんご-f2g8h 2 роки тому +1

    120枚TASがなかなか更新されない理由

  • @kei-nk6xe
    @kei-nk6xe 2 роки тому +3

    DS版をめっちゃやってた超楽しかった

  • @Arun-tc6rr
    @Arun-tc6rr 2 роки тому

    ほんの数年前までTAS5分切りは不可能だと言われてたけどその壁すら突破してしまいましたね
    一体どこまで行くんですかねこの界隈

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 2 роки тому +16

    ケツ量保存の法則すき

  • @bitaminkokko_0521
    @bitaminkokko_0521 2 роки тому

    ゼルダ64みたいに複数のバグを使わずケツワープの派生だけってのがヤバい

  • @SP0POV1CH
    @SP0POV1CH 2 роки тому

    これもう10年前のゲームなんだよなあ

  • @801hikaru
    @801hikaru 2 роки тому

    そんな昔から有名だったのか
    ためになるなあ

  • @トウモロコシ-q8t
    @トウモロコシ-q8t Рік тому

    ケツワープできそうでできない時のもどかしい感じくしゃみが出そうで出ない時と似てるよね

  • @mgyrtgpy
    @mgyrtgpy 11 місяців тому +2

    新作マリオでもできるぞ!

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Рік тому

    ちなみにスイッチの移植版や30周年ではケツワープはできません。
    やはりやるには64とソフトを買わないといけないのか…!

  • @ppplandjapan8860
    @ppplandjapan8860 2 роки тому

    自分のクラスも家の階段とかで蓄積して学校に登校してくる人は多いです。

  • @makotonishimura9275
    @makotonishimura9275 2 роки тому +1

    マリオのケツはどのシリーズにおいても最強

  • @とりじゅん-k1b
    @とりじゅん-k1b 21 день тому

    研究してる人達すげえな

  • @Amichans
    @Amichans Рік тому

    3:35 お尻を向けて海にダイブする姿に草@_@w

  • @豚饅頭-b1h
    @豚饅頭-b1h 2 роки тому

    こあじというRTA配信者ずっと見てたなあ

  • @RosalinaMK
    @RosalinaMK 2 роки тому +1

    開発スタッフもビックリでしょ

  • @花散らし
    @花散らし 2 роки тому

    6:18 何事www

  • @user-massageoasis
    @user-massageoasis 2 роки тому +1

    おもろい動画やのにギャラクシーのBGM聴いたら無条件で泣くからやめてほしい

  • @ひまわり-x6y
    @ひまわり-x6y 8 місяців тому

    9:19 キノピオとまってね?

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009 2 роки тому +227

    ほんと、当時って謎の情報網あったよな
    攻略本にも出てないような情報が全国に広がってたりするし

  • @松岡修造-u6b
    @松岡修造-u6b 2 роки тому +1597

    ケツワープで速度を溜める事を「ケツ量保存の法則」というのとても好き

    • @z_8905
      @z_8905 2 роки тому +493

      量尻奇学も好き

    • @ジャス-r8j
      @ジャス-r8j 2 роки тому +92

      どちらかというと水の中に入ったら出るまで速度が保存されるのがケツ量保存の法則ですよ

    • @collagenMk2
      @collagenMk2 2 роки тому +11

      @@ジャス-r8j 😅

    • @Xanavi0308
      @Xanavi0308 2 роки тому +62

      ケツ量ってなんだよ(哲学)

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 роки тому +4

      @@z_8905 これスベってる

  • @吉泰-c4u
    @吉泰-c4u 2 роки тому +2164

    世界中の幾人かがスーパーマリオ64のために一回きりの人生費やしてるのほんと胸が熱くなる

    • @twelve_yo
      @twelve_yo 2 роки тому +431

      世の中の科学者の大半がそんな人たちなんじゃろう

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 роки тому +65

      最高のコメント

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 роки тому +1

      @@twelve_yo 科学は人類の発展に役に立つ
      しかし、ケツワープは人類の発展の役に立たない
      いいね?

    • @ああ-o6b5i
      @ああ-o6b5i 2 роки тому +143

      それだけ夢中になれることがあるなんて羨ましい

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 роки тому +56

      お金がかからなくてお得だよね ←なんにもわかってない人の発言 そういう問題じゃない

  • @anperui12
    @anperui12 2 роки тому +705

    120枚RTAでバトラ氏にLBLJを勧められたpuncayshun氏が否定したのにその後間もなくしっかり使って記録を出してた話本当好き

  • @しゅうチャンネル-r9r
    @しゅうチャンネル-r9r 2 роки тому +462

    天才たちが数珠つなぎでRTAを目指すゲームって凄いよね

    • @halaotvental
      @halaotvental 2 роки тому +45

      天才から天才へのバトンパス好きw

    • @困った人間
      @困った人間 2 роки тому +41

      まんま科学研究の歴史と一緒なんですよね

    • @古鉄-j9q
      @古鉄-j9q 2 роки тому +7

      ハリウッド映画になりそうな題材だわ

    • @dkm5844
      @dkm5844 7 місяців тому

      フェルマーの定理みたいだなぁ(小並感)

  • @りんご-d2z2b
    @りんご-d2z2b 2 роки тому +625

    香川県民ですがこの動画のお陰でマリオ64を15回遊べるようになりました!!
    本当にありがとう☺️

    • @wataruranranru
      @wataruranranru 2 роки тому +74

      香川県民なのにRTA極める時間あるのは嘘松

    • @user-SummonNight3
      @user-SummonNight3 2 роки тому +172

      @@wataruranranru香川県民は人力TASしかいないから本当松

    • @greesoll
      @greesoll 2 роки тому +61

      @@user-SummonNight3
      香川の人最強で草

    • @EL-dt8ke
      @EL-dt8ke 2 роки тому +57

      ゲーム規制したら最速でクリアするガチ勢が生まれるのほんと好き

    • @anic0806
      @anic0806 2 роки тому +42

      ゲーム時間を制限するとRTAプレイヤーが現れるの、灼熱の惑星に置いてけぼりにされたジャミラみたいで草

  • @okd4198
    @okd4198 Рік тому +117

    マリオ64に有識者とか研究者がいるのがもう草

  • @dealt1902
    @dealt1902 2 роки тому +53

    マリオ64のTAS動画を追っかけていると「こんなところでケツワープを使うのか」と驚きの連続だったなぁ。

  • @RisingSun2683
    @RisingSun2683 2 роки тому +40

    「ネオケツワープ」も存在するの本当おもしろい

  • @クリシュナ-v7f
    @クリシュナ-v7f 2 роки тому +450

    TASさんが池の下の金網にワープできるようになったことで、不可能と言われていた5分切りを達成した瞬間はマジで感動した。

    • @himetanu
      @himetanu 10 місяців тому +35

      ケツワープで並行世界へ行って立ち判定のまま戻ってくることで池の中の扉を開く手法を思いついた人ほんと尊敬する

    • @あきごっち
      @あきごっち 10 годин тому

      例えば数学の宇宙際タイヒミュラー理論は、問題を解くのに都合の良い世界に移動して計算を進め、元の世界に戻ってくるシステムらしく、ちょっと似てるかも…?

  • @hrf-hiseracingfactory-7464
    @hrf-hiseracingfactory-7464 2 роки тому +127

    ケツ量保存法則やHOLPやら同じゲームで20年以上も数学定義並みに考察研究されてるのすこ

    • @vcue7686
      @vcue7686 2 роки тому +35

      実際一つのゲームの世界の法則を解いてるからね
      むしろこの世界の仕組みが完璧すぎる、いやバグあったら普通は動かないんだろうが

    • @あきごっち
      @あきごっち 10 годин тому

      量尻奇学スゴすぎる…

  • @himetanu
    @himetanu Рік тому +47

    日本の子供が発売後数日で見つけたケツワープを海外勢は4年経っても知らなかったのか

    • @ばくはつぶつ
      @ばくはつぶつ Рік тому +26

      たった四半世紀前の話だけどインターネットが普及してないとこんなにも話が広まらないものなのですね

    • @popoyapopo
      @popoyapopo 4 місяці тому +2

      島国なのも関係あると思う

    • @Siri-x3d
      @Siri-x3d 2 місяці тому +4

      よく考えたら最初にケツワープした子供すげーな

  • @kositon
    @kositon 2 роки тому +75

    雑誌に二、三度掲載されて実践した人もいただろうに、
    数年先まで多くの人に都市伝説扱いされたの、当時の情報環境を示してて面白いなぁ。
    そして改めて初代ポケモンのバグ情報の広まり方は異常にすごかったということだ。

  • @驚く伊藤誠
    @驚く伊藤誠 2 роки тому +125

    ムシャーナの語源が「煙迷路を無視ゃーな」っていうダジャレ(?)なのすき

  • @福之-e2u
    @福之-e2u 2 роки тому +59

    ケツワープと名付けた人天才すぎる
    しかしTASについてわざわざ説明をいれないといけないとは...昔は無茶苦茶人気だったのになあ

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 2 роки тому +65

    マリオ64ほど世界中でやり込まれたゲームもなかなかないだろうな。
    流石に最新作のマリオデと比べると操作性が難ありだけど
    3Dゲーム黎明期だった96年当時としては本当に画期的で斬新な作品だったんだよな。

  • @bigenn2013
    @bigenn2013 2 роки тому +145

    探究心がマジで尊敬に値する

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 роки тому +10

      そっち系の大学があったら、大学院レベルよねw

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 2 роки тому +23

    人間の探究心は本当に恐ろしいな・・・

  • @gorilla_gollie
    @gorilla_gollie 2 роки тому +17

    これもう学問じゃん

  • @su-san213
    @su-san213 2 роки тому +17

    これがスーパーマリオ64学会の歴史か。

  • @2347394
    @2347394 2 роки тому +9

    当時、攻略本通りに頑張ってみたものの無理だった
    修正版だったんか...

  • @金銀-m5r
    @金銀-m5r Рік тому +15

    とんでもない歴史があることを知り途中から笑っちゃいました
    すごいな・・・

  • @ひきゃ-v9h
    @ひきゃ-v9h 11 місяців тому +8

    一回しかない人生をケツワープに捧げてる有識者が存在する事実に震える

  • @yuta4858
    @yuta4858 2 роки тому +63

    バグさえも愛されるゲームってホント素晴らしいよね、最近のゲームはすぐに飽きられがちだからこうやって息の長いゲームがあるのは凄いと思う。

  • @yk-mq2rt
    @yk-mq2rt 23 дні тому +2

    任天堂の楽しみは無限大です

  • @シンベイラー
    @シンベイラー 2 роки тому +5

    一生懸命クリア研究してるやつらより小学生のガキどもの方が先に裏技見つけてんのおもろい

  • @ペケ-e7g
    @ペケ-e7g Рік тому +6

    当時このジャンプでクッパ階段で遊んだ記憶がありますがまさかワープできるとは⁉️と大人になってびっくりです😄
    当時に戻りたくなりした。

  • @特売ハンター
    @特売ハンター Рік тому +7

    くだらない事でも何かを極めようとする姿勢って何でこんなにも尊くてカッコいいんだ?笑

  • @ponta-CBR
    @ponta-CBR Рік тому +3

    今では皆通勤時に使ってますよね(⁠・⁠∀⁠・⁠)
    僕は自宅の二階に上がる階段で加速エネルギーを溜めてます(笑)

  • @アソビニン-b8u
    @アソビニン-b8u 7 місяців тому +5

    最初のケツワープ見つけた謎少年凄すぎ