【スーパーマリオ64】ケツワープの歴史

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  • Опубліковано 3 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 609

  • @cc-pu5ok
    @cc-pu5ok 2 роки тому +4851

    海外勢が日本ではBLJのことをケツワープと呼んでいることを知り「正直遥かに実用的かつ直感的な呼び名だ」と称賛していたらしい

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 2 роки тому +805

      ケツで称賛された国...( ゚д゚)

    • @サラマンダーーーーーーーーアピール
      @サラマンダーーーーーーーーアピール 2 роки тому +184

      @@って誰かが言ってた オコバさんドリカラさんのコメ欄以外で久しぶりに見たわ

    • @monoeye4x489
      @monoeye4x489 2 роки тому +82

      レインボーミカに転生したいロクヨンマリオ

    • @あらたな-k8y
      @あらたな-k8y 2 роки тому +246

      ケツワープの直感的に分かりやすい良い呼び名なのは間違いないんだけど、今回みたいに派生が色々出てくると一長一短というか、ナンバリングが出来ないんだよな。
      その結果、「どこそこのケツワープ」という、略称なのに長くなったり、「ムシャーナ」のような派生なのに全く関係ない言葉になったりする。
      でもまぁ、BLJも派生が多すぎてややこしすぎるな

    • @japan_eizojuji
      @japan_eizojuji 2 роки тому +87

      海外勢おんのそもそも草

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009 2 роки тому +267

    ほんと、当時って謎の情報網あったよな
    攻略本にも出てないような情報が全国に広がってたりするし

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n 2 роки тому +1022

    ケツワープって単語がなんの疑問もなく定着してるのおもろいよなあ

    • @煮込む
      @煮込む 2 роки тому +72

      普通にパワーワード

    • @miengelion
      @miengelion 2 роки тому +19

      \パワー!/

    • @メディル-z5w
      @メディル-z5w 2 роки тому +11

      やー

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 роки тому +45

      でも、この単語を始めてみたときから、俺の脳は何一つ疑問に思ったことがなかった不思議
      しっくりきすぎ

    • @あきごっち
      @あきごっち Місяць тому +4

      それは量子力学じゃなく量尻奇学らしい

  • @りんご-d2z2b
    @りんご-d2z2b 2 роки тому +651

    香川県民ですがこの動画のお陰でマリオ64を15回遊べるようになりました!!
    本当にありがとう☺️

    • @wataruranranru
      @wataruranranru 2 роки тому +76

      香川県民なのにRTA極める時間あるのは嘘松

    • @user-SummonNight3
      @user-SummonNight3 2 роки тому +178

      @@wataruranranru香川県民は人力TASしかいないから本当松

    • @greesoll
      @greesoll 2 роки тому +63

      @@user-SummonNight3
      香川の人最強で草

    • @EL-dt8ke
      @EL-dt8ke 2 роки тому +58

      ゲーム規制したら最速でクリアするガチ勢が生まれるのほんと好き

    • @anic0806
      @anic0806 2 роки тому +43

      ゲーム時間を制限するとRTAプレイヤーが現れるの、灼熱の惑星に置いてけぼりにされたジャミラみたいで草

  • @anperui12
    @anperui12 2 роки тому +712

    120枚RTAでバトラ氏にLBLJを勧められたpuncayshun氏が否定したのにその後間もなくしっかり使って記録を出してた話本当好き

  • @吉泰-c4u
    @吉泰-c4u 2 роки тому +2184

    世界中の幾人かがスーパーマリオ64のために一回きりの人生費やしてるのほんと胸が熱くなる

    • @twelve_yo
      @twelve_yo 2 роки тому +434

      世の中の科学者の大半がそんな人たちなんじゃろう

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 роки тому +66

      最高のコメント

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 роки тому +1

      @@twelve_yo 科学は人類の発展に役に立つ
      しかし、ケツワープは人類の発展の役に立たない
      いいね?

    • @ああ-o6b5i
      @ああ-o6b5i 2 роки тому +142

      それだけ夢中になれることがあるなんて羨ましい

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 роки тому +56

      お金がかからなくてお得だよね ←なんにもわかってない人の発言 そういう問題じゃない

  • @松岡修造-u6b
    @松岡修造-u6b 2 роки тому +1629

    ケツワープで速度を溜める事を「ケツ量保存の法則」というのとても好き

    • @z_8905
      @z_8905 2 роки тому +503

      量尻奇学も好き

    • @ジャス-r8j
      @ジャス-r8j 2 роки тому +93

      どちらかというと水の中に入ったら出るまで速度が保存されるのがケツ量保存の法則ですよ

    • @collagenMk2
      @collagenMk2 2 роки тому +11

      @@ジャス-r8j 😅

    • @Xanavi0308
      @Xanavi0308 2 роки тому +63

      ケツ量ってなんだよ(哲学)

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 роки тому +4

      @@z_8905 これスベってる

  • @しゅうチャンネル-r9r
    @しゅうチャンネル-r9r 2 роки тому +470

    天才たちが数珠つなぎでRTAを目指すゲームって凄いよね

    • @halaotvental
      @halaotvental 2 роки тому +45

      天才から天才へのバトンパス好きw

    • @困った人間
      @困った人間 2 роки тому +44

      まんま科学研究の歴史と一緒なんですよね

    • @古鉄-j9q
      @古鉄-j9q 2 роки тому +8

      ハリウッド映画になりそうな題材だわ

    • @dkm5844
      @dkm5844 8 місяців тому +1

      フェルマーの定理みたいだなぁ(小並感)

  • @dealt1902
    @dealt1902 2 роки тому +57

    マリオ64のTAS動画を追っかけていると「こんなところでケツワープを使うのか」と驚きの連続だったなぁ。

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 2 роки тому +237

    2000年当時はネットでやり方見ても上手くできなくて困ってたんだけど、00年代半ばには動画サイトの普及で手順がわかりやすくなって、自力で成功したときはうれしかったな
    走者並みの腕前が無くても16枚クリアできたときは感動だった

    • @ryuhd-m3n
      @ryuhd-m3n 5 місяців тому +6

      攻略本読んで試行錯誤したけど振動パック版だったわ

  • @doyleeee
    @doyleeee Рік тому +201

    存在は知ってて正直「まだやってんのか」くらいにしか思ってなかったから、キレイにまとめられててわかりやすかったし何より情熱と歴史に多少感動したwすごい。

  • @クリシュナ-v7f
    @クリシュナ-v7f 2 роки тому +456

    TASさんが池の下の金網にワープできるようになったことで、不可能と言われていた5分切りを達成した瞬間はマジで感動した。

    • @himetanu
      @himetanu Рік тому +35

      ケツワープで並行世界へ行って立ち判定のまま戻ってくることで池の中の扉を開く手法を思いついた人ほんと尊敬する

    • @あきごっち
      @あきごっち Місяць тому +1

      例えば数学の宇宙際タイヒミュラー理論は、問題を解くのに都合の良い世界に移動して計算を進め、元の世界に戻ってくるシステムらしく、ちょっと似てるかも…?

  • @アンドレアちゃん
    @アンドレアちゃん 2 роки тому +539

    RTAでしか見たこと無かったので、ボム兵の戦場の山とかでもけつワープ出来るの初めて知った
    TAS製作者色々発見してきて本当にすごいと思う

    • @old-wingly
      @old-wingly 2 роки тому +4

      滑らない斜面ならできた希ガス

    • @mas88jp
      @mas88jp 2 роки тому +17

      Xiahがどっかのイベントでぶっつけ本番でレインボークルーズでケツワープしてたよ。

    • @IIK-n1f
      @IIK-n1f Рік тому +5

      @@mas88jp あいつやっぱ天才やな

  • @kositon
    @kositon 2 роки тому +83

    雑誌に二、三度掲載されて実践した人もいただろうに、
    数年先まで多くの人に都市伝説扱いされたの、当時の情報環境を示してて面白いなぁ。
    そして改めて初代ポケモンのバグ情報の広まり方は異常にすごかったということだ。

  • @RisingSun2683
    @RisingSun2683 2 роки тому +45

    「ネオケツワープ」も存在するの本当おもしろい

  • @okd4198
    @okd4198 Рік тому +122

    マリオ64に有識者とか研究者がいるのがもう草

  • @驚く伊藤誠
    @驚く伊藤誠 2 роки тому +130

    ムシャーナの語源が「煙迷路を無視ゃーな」っていうダジャレ(?)なのすき

  • @hrf-hiseracingfactory-7464
    @hrf-hiseracingfactory-7464 2 роки тому +130

    ケツ量保存法則やHOLPやら同じゲームで20年以上も数学定義並みに考察研究されてるのすこ

    • @vcue7686
      @vcue7686 2 роки тому +36

      実際一つのゲームの世界の法則を解いてるからね
      むしろこの世界の仕組みが完璧すぎる、いやバグあったら普通は動かないんだろうが

    • @あきごっち
      @あきごっち Місяць тому +1

      量尻奇学スゴすぎる…

  • @miroku_369
    @miroku_369 2 роки тому +86

    ケツワープ発見までのお話は地味に気になっていたのでとても良いものを見れました
    まさにケツワープの歴史はマリオ64RTAの歴史ですね

  • @syuクリーム
    @syuクリーム Рік тому +30

    64作った人もまさかこんな遊び方で研究までされるとは思わなかっただろうね

  • @けぇしい
    @けぇしい 2 роки тому +23

    最近のなるべく無駄を減らすRTAももちろん好きだけど、こういうバグを見つけてバグを利用してズルしまくるマリオワールドとか64とかの昔のRTAが一番好きだわ

  • @かっちゃん-b6s
    @かっちゃん-b6s 2 роки тому +419

    一つのゲームを世界中で何年も研究されてるの感動する

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 роки тому +10

      「を」ではなく「が」です

    • @latte1725
      @latte1725 2 роки тому +8

      @@桐-n3f まあ、それはかっちゃんさんがどの程度研究されているのを強く提示しているかによるし、結局研究されていることがどちらでも文は成り立つからそこまで気にすることはないと思うにぇ~。

    • @カピバラ-m2p
      @カピバラ-m2p 2 роки тому +4

      @@latte1725 『一つのゲーム』主語である事を示すのが『が』
      『一つのゲーム』研究されてるを修飾しているのが『を』
      研究されてるは受身で書いてるはず。ならばなにが〜されてるじゃないとおかしいはず。
      この文主語どれだよ

    • @lu_9
      @lu_9 2 роки тому

      @@桐-n3f きっしょ

    • @我們-i4t
      @我們-i4t 2 роки тому +27

      国語の授業を聞きに来たんじゃねえんだよ俺は!細かい事は良いんだよ!

  • @福之-e2u
    @福之-e2u 2 роки тому +61

    ケツワープと名付けた人天才すぎる
    しかしTASについてわざわざ説明をいれないといけないとは...昔は無茶苦茶人気だったのになあ

  • @TKG238
    @TKG238 2 роки тому +21

    やっぱり当時攻略本とか電ウラ、広技苑とかでケツワープのこと書いてあったって思ってたの記憶違いじゃなかったのか!
    すっきりしました、ありがとうございます!

  • @himetanu
    @himetanu Рік тому +51

    日本の子供が発売後数日で見つけたケツワープを海外勢は4年経っても知らなかったのか

    • @ばくはつぶつ
      @ばくはつぶつ Рік тому +28

      たった四半世紀前の話だけどインターネットが普及してないとこんなにも話が広まらないものなのですね

    • @popoyapopo
      @popoyapopo 5 місяців тому +2

      島国なのも関係あると思う

    • @Siri-x3d
      @Siri-x3d 3 місяці тому +5

      よく考えたら最初にケツワープした子供すげーな

  • @bigenn2013
    @bigenn2013 2 роки тому +147

    探究心がマジで尊敬に値する

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 роки тому +11

      そっち系の大学があったら、大学院レベルよねw

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 2 роки тому +67

    マリオ64ほど世界中でやり込まれたゲームもなかなかないだろうな。
    流石に最新作のマリオデと比べると操作性が難ありだけど
    3Dゲーム黎明期だった96年当時としては本当に画期的で斬新な作品だったんだよな。

  • @kmon7908
    @kmon7908 2 роки тому +29

    世界平和がここ界隈には確実に存在してるなぁ

  • @おかぴ-v8y
    @おかぴ-v8y 2 роки тому +14

    動画投稿楽しみに待ってました✨

  • @金銀-m5r
    @金銀-m5r Рік тому +16

    とんでもない歴史があることを知り途中から笑っちゃいました
    すごいな・・・

  • @yuta4858
    @yuta4858 2 роки тому +65

    バグさえも愛されるゲームってホント素晴らしいよね、最近のゲームはすぐに飽きられがちだからこうやって息の長いゲームがあるのは凄いと思う。

  • @U_S_T_P
    @U_S_T_P 2 роки тому +17

    ケツワープとかいう身内ネタみたいな名前ホント好き
    なんかじわる

  • @minase3760
    @minase3760 2 роки тому +77

    1996年発売のゲームが25年以上経ってもまだ現役で遊ばれ、研究されていることに驚愕する。

  • @たまごかけごはん-s7o
    @たまごかけごはん-s7o 2 роки тому +68

    なまえがないさん懐かしいなぁ
    16枚RTAでサイホーンを最初に取り入れようとしてたのもこの人だし、日本のマリオRTAを活性化させた影の立役者だと思ってる

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 2 роки тому +23

    人間の探究心は本当に恐ろしいな・・・

  • @Trombe023
    @Trombe023 Рік тому +13

    ケツワープというふざけたタイトルからは想像できない情熱的かつ壮大なストーリー

  • @ペケ-e7g
    @ペケ-e7g Рік тому +6

    当時このジャンプでクッパ階段で遊んだ記憶がありますがまさかワープできるとは⁉️と大人になってびっくりです😄
    当時に戻りたくなりした。

  • @特売ハンター
    @特売ハンター Рік тому +7

    くだらない事でも何かを極めようとする姿勢って何でこんなにも尊くてカッコいいんだ?笑

  • @ましろ-b9i
    @ましろ-b9i 2 роки тому +52

    ケツ量保存の法則、量尻奇学を知る上でこの動画は、とても基本的なノウハウを解説した素晴らしい動画ですね

  • @YesYamazanaDO
    @YesYamazanaDO 2 роки тому +25

    初販売が四半世紀以上前のスーパーマリオ64、30年以上前のスーパーマリオワールド
    この2作品は今でも最速の研究が追求されていて本当に脱帽する
    おそらく100年経っても研究され続けるのではないかと思ってる

    • @E7X-Q2L9-R4Z
      @E7X-Q2L9-R4Z 2 роки тому

      流石に100年経つとそもそもスーパーマリオ64を起動できる環境を持つ人が本当に極一部になるだろうから無理だと思う

    • @nagirinn46589
      @nagirinn46589 2 роки тому +11

      @@E7X-Q2L9-R4Z
      実機がなくてもエミュレータがあるから研究自体は可能

    • @tempara_01
      @tempara_01 2 роки тому

      @@nagirinn46589 100年後PCの解像度が19200*10800とかになってそう

  • @su-san213
    @su-san213 2 роки тому +17

    これがスーパーマリオ64学会の歴史か。

  • @ひきゃ-v9h
    @ひきゃ-v9h Рік тому +8

    一回しかない人生をケツワープに捧げてる有識者が存在する事実に震える

  • @selfish2186
    @selfish2186 2 роки тому +10

    初代ポケモンとかもそうだけど、バグが沢山あった頃のゲームは今のゲームとは違った魅力があるよな

  • @ふっく-r7w
    @ふっく-r7w 2 роки тому +36

    RTAの歴史シリーズ大好き

  • @my-hb1yc
    @my-hb1yc Рік тому +3

    ワイアラサー
    振動パックで痺れちゃう!が懐かしくて泣く

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 2 роки тому +8

    エンディング曲が何回聞いても千の風になってで草

  • @アソビニン-b8u
    @アソビニン-b8u 8 місяців тому +5

    最初のケツワープ見つけた謎少年凄すぎ

  • @user-zugon46
    @user-zugon46 Рік тому +14

    大人がガチで研究して極める楽しみ方も出来る神ゲー

  • @capybara1st
    @capybara1st 2 роки тому +64

    このチャンネルはもっと伸びるべき

    • @35P_BAUBAU
      @35P_BAUBAU 2 роки тому +2

      チャンネル名に情報がないのが駄目やね

    • @ずんだマスター
      @ずんだマスター Рік тому

      ​@@35P_BAUBAU結果論だけど動画が現時点で125万回再生されてるんですがそれは

  • @pmgmumjdtmmpwjw
    @pmgmumjdtmmpwjw 2 роки тому +28

    ここまで愛されるゲームすげぇよなまじで

  • @ぽん太郎-m5o
    @ぽん太郎-m5o 2 роки тому +6

    ドキュメンタリーが作れそうなレベルの歴史量で草

  • @gorilla_gollie
    @gorilla_gollie 2 роки тому +17

    これもう学問じゃん

  • @タマトンガ-q3w
    @タマトンガ-q3w Рік тому +3

    ケツワープとかいう
    男子中学生的なアホな名前なのに
    こんなに濃厚で美しい歴史が繰り広げられているのが好き

  • @まめ山-y1s
    @まめ山-y1s 11 місяців тому +3

    すげえええと思いながら見てたけどパラレルユニバースで一気についていけなくなった

  • @MKDS_5KXL.
    @MKDS_5KXL. 6 місяців тому +2

    マリオ64は1996年に発売されてから2024年現在でも未だに世界で研究されてるコンテンツだからな
    つい半年前にもRTAの記録が更新された
    フレーム単位の挙動、処理のメカニズムはほとんど解析し尽くされ、いくつかのバグ技は再現に1000$以上の報酬金が掛けられるほど。
    俺も初期ROM(ステージ突入時にマリオが喋らない他に多少挙動が異なる)を持ってて幼少期ずっと遊んでた1億以上でオークションで落札されてたりするし、すげぇゲームだよほんと

  • @pokemonfrienda
    @pokemonfrienda Рік тому +3

    何も分からず64やってた小学2年生
    エンディングの曲聞いただけで色んな記憶が蘇る

  • @ysk2512
    @ysk2512 2 роки тому +6

    なにか科学の発展のようなストーリー展開ですね

  • @みう田中-u6g
    @みう田中-u6g Рік тому +1

    何これ、すご!
    64マリオが1番ハマってた世代だから胸熱ですわ

  • @桐-n3f
    @桐-n3f 2 роки тому +40

    発売から数日でケツワープ自体が発見されていたことを知らなかったし、衝撃だった
    そんなことを試そうとも思わないから、世の中いろんな人がいるんだなと思った

  • @YY-ng3fc
    @YY-ng3fc Рік тому +4

    技にちょくちょくポケモンの名前ついてんの好き

  • @ピーシューター-n1g
    @ピーシューター-n1g 2 роки тому +4

    バカじゃねぇのか(誉め言葉) このゲームに対する最大限の熱意を持つ探究者たちに最大限の拍手を

  • @ぐっちん-l5h
    @ぐっちん-l5h Рік тому +2

    ケツワープという言葉しか知らなかったけれども原理を知ることができて楽しかったです。
    まさか、バグ技で座標の解説を見るとは思いませんでしたがw

  • @どすこい涙色
    @どすこい涙色 2 роки тому +10

    実に興味深い動画です
    こう言ったまとめをもっと見たい。

  • @おうろう-q1p
    @おうろう-q1p Рік тому +2

    ムシャーナって名前付いてるのが時期を感じる
    (日本人が発見したRTAの手法を当時流行っていた
    ポケモン対戦勢が名付けており、サイドン、サイホーン、ドサイドン、ギャラドス等の名前が他に付けられている)

  • @偏見しか言わないおじさん
    @偏見しか言わないおじさん 2 роки тому +150

    16枚RTAで現役高校生が世界記録を樹立したの見ると始めるのは何時でもいいんやなって

    • @カピバラ-m2p
      @カピバラ-m2p 2 роки тому +67

      それ老人が達成した時言うことな。若い奴が早いうちに始めたことでいつでもいいとか言ってる奴珍しいねw

    • @パスス
      @パスス Рік тому

      @@カピバラ-m2p あなたの頭悪すぎて可哀想🥺

    • @山田晃-y3y
      @山田晃-y3y Рік тому +1

      昔のゲームのこんなしょうもないネタに年齢もクソもないけどな

  • @nikirotton
    @nikirotton 2 роки тому +18

    ちなみにDS版にも擬似ケツワープの加速バグが2つほど発見されています。

    • @nikirotton
      @nikirotton Рік тому +1

      追記:甲羅速度蓄積バグと
      風船マリオ加速蓄積バグと
      ピーチ城外周橋の端加速蓄積バグで
      計3つの擬似ケツワープバグがあります

  • @渡辺ケンジ様
    @渡辺ケンジ様 2 роки тому +1

    ケツワープや最短バグがあるのは知っていたけど発売してから数日で無限階段を突破していた強者が居たとは初めて知りました。自分1997年のクリスマスプレゼントで初めてプレイして初の3Dマリオで驚くことばっかりでそれから最短バグを知ったのはネットが普及して数年後の事だから驚きです

  • @kizuna39
    @kizuna39 Рік тому +1

    テンポ感良すぎて一瞬の9分半だった。
    すげぇ

  • @aFFeCTioN_4U
    @aFFeCTioN_4U 2 роки тому +6

    これマジで最初に見つけた人が神すぎる。

  • @2347394
    @2347394 2 роки тому +9

    当時、攻略本通りに頑張ってみたものの無理だった
    修正版だったんか...

  • @緇-c6x
    @緇-c6x Рік тому +3

    これだけ長い間遊ばれるゲームもすごいね。クリア後の音楽めっちゃすきだった。

  • @thi288
    @thi288 2 роки тому +11

    ケツワープに歴史があったこと自体面白いし凄いw

  • @Х.К.Д
    @Х.К.Д Рік тому +2

    まるでリーマン予想証明の歴史のドキュメンタリーを見させられたような壮大さを感じた🙏

  • @kiririkiri2002
    @kiririkiri2002 Рік тому +2

    定期的に見に来る動画

  • @user-pj8maMan
    @user-pj8maMan 2 роки тому +2

    あの手この手で世界を蹂躙していくFF6と
    一つの技を起点に発展させて世界を突破していく64

  • @時雨憂月
    @時雨憂月 Рік тому +1

    瞬間移動してるマリオもすごいけどそれを追ってるジュゲムくんもすげぇ

  • @tutsusatoshi
    @tutsusatoshi 9 місяців тому +1

    すごいなぁ。ネットの歴史ってどんどん消えていくだろうし
    日本語で見られる事に感謝

  • @azu2463
    @azu2463 3 дні тому

    完全クリアガイドっていういかにも綺麗な公式本から紹介されてるのエグいな

  • @高円寺虎彦
    @高円寺虎彦 2 роки тому +5

    超難問の数式を解くかのようなストーリーw

  • @Peri_dot_
    @Peri_dot_ 4 місяці тому

    マリオ64ってなんか古のネット民に愛されてるよね
    64も持ってないDS世代だけど自分もマリオ64はなんか楽しくて動画見ちゃうんだ

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 2 роки тому +3

    振動パック対応やDSでは完全にこのバグは修正された

  • @watakshishi
    @watakshishi 2 роки тому +2

    ケツワープの歴史ってタイトルが面白すぎる

  • @ストレッチマン-o3c
    @ストレッチマン-o3c 9 місяців тому

    今までのボスクッパは指定数のスターが無いと扉すら開かない仕様だったけど、ラスボスクッパ戦の扉だけ扉が開いて無限階段が用意されててケツワープが発見されたのすごくロマンを感じる

  • @kiikii5257
    @kiikii5257 2 роки тому +3

    素晴らしいクオリティの動画

  • @00muso_chan00
    @00muso_chan00 2 роки тому +3

    このゲーム愛されすぎだろ

  • @よろしくおねがいしますねこです-x2n

    ケツワープの歴史発売直後から始まってて笑う

  • @シンベイラー
    @シンベイラー 2 роки тому +5

    一生懸命クリア研究してるやつらより小学生のガキどもの方が先に裏技見つけてんのおもろい

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 2 роки тому +4

    マリオ64のケツワープの歴史はこれからも永久に続いていくでしょう。

  • @FAVO_
    @FAVO_ Рік тому +1

    何事もそうだけど、研究を重ねて極めていくのって心震える

  • @亡霊-o9h
    @亡霊-o9h 2 роки тому +5

    9:04礼を言う。俺はまだまだ強くなれる。マリオ大好きアモーレ!

  • @Toyhisa_Jolju
    @Toyhisa_Jolju Рік тому +3

    最初にこれをケツワープって呼んだ人尊敬するわ。

  • @4mter4su
    @4mter4su Рік тому +4

    最高にコスパのいいゲーム

  • @twilight_sky_3135
    @twilight_sky_3135 3 місяці тому

    今の時代で考えたらバグ要素が攻略法としてゲーム雑誌に載るのもない気がするし、ケツワープ世界中で愛されすぎ
    この時代って平和だな…

  • @Ray_hiyo3
    @Ray_hiyo3 Рік тому

    不可能を可能に変えるって面白いよね。
    その道だけじゃないんだと気付かせてくれる。
    そして、ケツワープって言葉が面白いw

  • @グレイカチ
    @グレイカチ 2 роки тому +10

    この熱意がゲームじゃなければノーベル賞とれそうな勢い

  • @RamenKadokura
    @RamenKadokura Рік тому +2

    まだUA-camよりニコニコに勢いがあった頃にRTA配信をよく観てたな。タピオカ氏とか

  • @山野佑一
    @山野佑一 2 роки тому +1

    一時期16枚RTA配信にハマって追ってました。ケツワープが一発で成功するかどうかは見所のひとつなんですが。配信者は真面目にやってるしもちろん応援はしてるんだけど。
    配信者「これは行ったろ!信じてる!信じてるからな!」とケツワープを続ける。
    マリオ「ヤッフゥゥゥゥーーーー!ヤッフゥゥゥゥーーーー!」と陽気。
    このギャップが地味に好きでしたw

  • @ムラマサ-h6i
    @ムラマサ-h6i 11 місяців тому +2

    ケツワープの歴史はTASとRTAの歴史なんやなぁ

  • @ゲロちゃんゲンちゃんごきげんテレビ

    すごい動画。感動しました。

  • @HILL-us9jw
    @HILL-us9jw 2 роки тому

    無限階段バグは当時「電撃ウラワザ王2001~2002」でも紹介されてたなww
    無限階段の所は、失敗すると壁をすり抜けて「みずびたシティ」に突入しちゃったのはいい思い出ww