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  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 14

  • @KC8JUEGOS
    @KC8JUEGOS 9 днів тому +1

    Nuevo video :D

  • @OtomeGamingOtome
    @OtomeGamingOtome 4 дні тому

  • @saulnunez1501
    @saulnunez1501 9 днів тому +2

    volviste para leer me la mente, justo estaba intentando hacer eso lol

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios  9 днів тому

      Hola Saul!, bueno verte de nuevo!, espero te ayude el video! :DD

  • @jeobits
    @jeobits 9 днів тому

    Que bueno que volviste

  • @carlonsantosalberto3590
    @carlonsantosalberto3590 8 днів тому +2

    Kyme Game Studios como puedo hacer el laser del platillo de Laser Blast de Atari 2600 gracias

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios  8 днів тому

      Hola Carlon, vi el juego que mencionas y se me ocurre que puedes usar un draw_line() dentro de la funcion _draw() en un nodo Node2D.
      Y para detectar si el enemigo esta dentro de tu "laser" puedes modificar el ejercicio que vimos en este tuto: ua-cam.com/video/cls5mr6bMp4/v-deo.html
      Saludillos :3

    • @carlonsantosalberto3590
      @carlonsantosalberto3590 7 днів тому +1

      @@Kyme-Game-Studios gracias

  • @JarryNik
    @JarryNik 9 днів тому

  • @dobstedpanopo
    @dobstedpanopo 9 днів тому

    Cómo se hace una mecánica que la llaman ledge climb? Tengo una idea pero busco algo más profesional, porque el método que enseñan normalmente es dos raycast uno detecta y el otro no y si es así se pega pero debes estar muy pegado a la pared, buscaba algo más como blasphemus dónde parece imantado no importa que no te tomes en si se imanta la cornisa y se toma

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios  8 днів тому

      suena interesante como lo abordan en el Blasphemus, me va a tocar buscar videos para entender como lo hacen