Auto Retopology in Maya / Retopologia en Maya. Tutorial
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- Опубліковано 12 вер 2024
- Auto Retopology in Maya. En este tutorial os voy a enseñar cómo hacer auto retopologia en Maya.
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polyRemesh;
polyRetopo;
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Hola, me llamo Jorge Cerrada, creador del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
Gracias por uniros a esta gran aventura.
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de 10 :) …sabes como esto ahorra tiempo en la retopología manual.. gracias Campeón, Ud. siempre a la vanguardia...
Mil gracias Pablo, la verdad que está herramienta ayuda mucho y aunque para orgánico no sirva para automóviles es la más apuros te quita. Un saludo
Que genial lo explicasS! he visto varios "tutos" hace tiempo...Y recién al ver tu video me cerró el concepto! GRACIASSSS!
Muchas gracias, intento siempre mejorar y me alegra que mis tutoriales ayuden. Un saludo Nazareno.
como siempre un vergatario muchas gracias profe.
Mil gracias juan Carlos. Un saludo
Wuoooo, tantos dolores de cabeza que se hace uno con esto xd. Ty
Para este tipo de piezas ya tenemos una gran solución para orgánico bueno hay que hacerlo mano a mano pero entre el tutorial de Zwrap y alguno que veremos más el proceso se hace más fácil. Un saludo.
Muchas gracias! Muy bueno, hoy mismo abro Maya :D
Gracias a ti Ricardo. Espero que te ayude. Un saludo.
Gracias por el vídeo, te lo has currao
Gracias Edward aunque no tenía mucho misterio pero según que piezas ayuda un montón. Un saludo.
lo del principio es bastante cierto, yo hasta ahora para orgánicos o detallados muy grandes sigo haciendo retopo a mano T____T
Es cierto David para orgánico no vale, si valdría el que hice con Zwrap porque eso de adapta a las geometrías tal cual, pero esto para muchas piezas si ayuda. Un saludo.
@@UODStudio sii, este para hardsurface o modelos que requieran udims esta genial, gracias por el tutoo tio UOD :'D
@@tronslack exacto es justo eso. Gracias a ti siempre por el apoyo.
Amigo una pregunta, si te la versión del 2019 y no me sale la opción de pre proccesing
Hola Ángel te refieres a los scripts para hacer la auto retopologia?