Процитирую себя же под соседним видео: "Далась вам эта хрень. Будет когда-нибудь, но очень нескоро. Последний "Вор" к предыдущим не имеет практически никакого отношения. От чего и провалился, собственно. Это самая неинтересная (в том числе для меня лично) часть серии. И делать видео про неё мне в сотню раз менее интересно чем то, что я выпускаю весь последний год. Я бы понял, если люди спрашивали про давно запланированные Anachronox или Dishonored. Сам хочу до них поскорее добраться. Но это? В любом случае ничего нового от меня никто в ролике не услышит. Если уж так сильно хочется, то вот, пожалуйста, краткое содержание обзора: "Это неплохой стелс-экшен, но совершенно никакущий "Вор". Подразделение Eidos Montreal занимавшееся им, в отличие от ребят делавших новые DX, так до конца и не допетрило, чем являлась эта серия и за что её так любили. Всем спасибо за просмотр, всем пока, всем добра." Кроме шуток."
да че там говорить? игра с неплохими наработками, идеями и просранным потенциалом. если бы никто не выбрасывал старый лор на помойку, написали бы интересную историю, локации более объемными могла бы получится вполне себе не плохая игра. но получилось че получилось
У Вора какая-то невероятная атмосфера, которая полностью поглощает тебя. Я обожаю Дизонорд, но у него и в половину этой... магии нет. Я вспоминаю любой из уровни Вора - и погружаюсь в него моментально, я слышу эту музыку и я уже в этом городе. Это очень круто.
аналогично если бы я мог я бы заплатил любые деньги чтобы вновь собрать эту компанию разработчиков, чтобы они сделали оригинальное продолжение серии, просто плачу горькими слезками
Огромное спасибо за видео! Переиграл за 25 лет в огромное количество различных игр, от многих "перся" неделями и даже месяцами, но только лишь мир ВОРа смог поселиться в сердечек навечно))) Эта потрясающая, ни с чем не сравнимая атмосфера завораживает тебя и просто засасывает внутрь экрана. Мое детство и юношество прошло в небольшом городке, в Замкадье, в котором было огромное кол-во гопоты и пьяниц. Когда подрос, начал ходить по девочкам, на всякие гулянки и прочее и зачастую возвращался домой поздней ночью в 2- 3 часа . Представьте себе -лето, ночь, тишина, стрекочет кузнечики, на дорогах нет ни одной проезжающей машины, фонарей мало, света как такого нет, только от Луны и немногих горящих окон и я, пробираясь через город, в тенях, ориентируясь лишь на звук, обхожу патрули местных хаммеритов и язычников (гопников), а также прокрадываюсь мимо зомбей (алкашей) и иду домой. И вот по прошествии нескольких лет, когда бурная подростковая молодость закончилась, я случайно запустил первого ВОРа и был в шоке от того, что мысленно вернулся в то время, так как все эмоции от блуждания в тенях в игре были точно такие же, как в реальной жизни! Это действительно великая серия игр и жаль, что с ней покончено....
Thief - это одна из лучших игровых серий, в которую я когда-либо играл. Люблю её всем сердцем. Очень жаль, что разработчики в перезапуске облажались с сюжетом и лором, хотя там есть руины храмов хаммеритов, упоминания фауны и даже хранителей в основном сюжете и т.д., но это ни к чему не привело, несмотря на то, что предпосылки к возможному глубокому лору были. Рад, что сюжет оригинального вора успели завершить, и мы имеем полноценную трилогию с нормальным началом и концом. Отличное видео!
Вот знаешь... Чёрт бы, даже со всем этим. Это по сути перезапуск и он имеет право отходить от канонов оригинальных игр. Да, может быть то, что они предложили взамен старому сеттингу было не слишком самобытно и интересно. Да, может быть сюжет не хватал звёзд с неба (Хотя я лично, хоть режь меня ножом не понимаю, почему его так усиленно поливают говном, будто он какой-то абсолютно невероятно ужасный, а у старых игр была какая-то супер-детализированная, глубокая, закрученная история, ради которой все играли. Чушь! Сюжет в новом "Воре" просто... стандартный и непримечательный). Но главная беда не в этом. Thief всегда был про геймплей и взаимодействие с миром. И вот тут перезапуск не выдерживает никакого сравнения. Даже с учётом и пониманием того, сколько лет прошло, как изменилась индустрия и т.д. Это просто скудная геймплейно игра, которая посмела назваться "Вором".
Да ладно :) Уж в первом "Воре", особенно в Gold, "филлеров" было с пол игры и ничего. Я просто к тому, что Thief никогда не были про сюжет. Он там играл третьестепенную роль и в целом был достаточно стандартным. В основном тащил сам мир и атмосфера (о чём, собственно это видео). А в разговоре о ремейке все (я не знаю почему, наверное в очередной раз наслушавшись "лидеров мнений") в первую очередь начинают срать именно сюжет. Да плевать на него. Будь он трижды гениальным, верным оригиналу, запутанным и шикарным саму игру это не спасло бы. Вообще. Никак. Катастрофической бедой ремейка является именно его геймплей, методы взаимодействия с миром и игровые механики.
Что меня всегда интересовало в сеттинге Вора (что при этом никак не описано в книгах, встречающихся в играх) и что полностью потеряно в ребуте - это вещественность природы. Вспомните хоть гаджеты Гарретта, он не просто использует стрелы с колбами наполненными водой, он использует кристаллы воды. То есть, в мире Вора природные элементы обладают такой... густотой, что ли, что способны концентрироваться в кристаллические образования, которые затем могут быть собраны и использованы посвященным. Или, например, некоторые машины Хаммеритов. помните такие "антенны", которые как будто бы качают энергию эфира прямо из воздуха... И ты сидишь и пытаешься понять как это все работает. Вот эти загадки и привлекают к сеттингу, и заставляют о нем думать, и смотреть на мир вокруг совершенно по иному. Заставляют его ожить в воображении.
Кстати, идею с кристаллами развили в моде для второй части T2X: Shadows of the Metal Age, про который я упоминал в обзоре игры. При чём, там они имеют прикладное, геймплейное свойство.
Сомнительное достоинство первых игр. Вместо сложной, специально сконструированной стрелы для профессионального вора кристалл на палке. Я уже не говорю о том, сколько спорных моментов это под собой открывает, да и нет прямых подтверждений подобному мнению
Действительно, недосказанность и скажем так вольность в технологиях, подают мир более многогранным. Он кажется больше, развилистие, если так можно сказать. Вспомнилась первая книга "Дюны", множество деталей что оживляют не только мир но и фантазию читателя а в нашем случае игрока
Прошел вчера 3 Вора, в свое время не играл, проходил только первые две части... Замечательная игра, сейчас такие игры уже не делают. Так грустно стало, что вряд ли когда-нибудь увидим именно продолжение этой трилогии, а не перезапуск.
Сподіваюсь мене тут зрозуміють, адже аудиторія явно з різних країн тут) Дякую за чергове відео по цій серії! Спогадів про цю гру дуже багацько, адже сама серія доволі об'ємна. В пам'яті спливає перш за все історія про те, що в далекі 2000-і роки в першу частину Thief міг грати лише вдень на вихідних (вночі старший брат рубався в щось своє), так от, через те, що гра звісно ж була атмосферно темною, аж чорною, то змушений був, щоб пограти з друзями завішувати вікна простирадлами/ковдрою. Завдяки таким діям вдавалося хоч щось почати бачити на екрані і орієнтуватись у 60-ти відтінках темряви))) А чого варті ці монологи Гаррета: досліджуєш черговий рівень і тут бац - Гаррет видає свій наповнений харизмою спіч, і від цього аж мурахи по шкірі, і ти відчуваєш, що персонаж, за кого ти граєш - живий, реагує на те, що відбувається навколо. І на десерт, якщо не помиляюсь, в першій частині, я обрав один із підвищених рівнів складності, через що мені потрібно було завершити місію без жодного вбивства (прям стелс на масималках). Так от, вирішив перевірити одну теорію. Оглушив охоронця і поруч була купель з водою, думаю, сховаю його там, і подивимось чи розробники тестували цей варіант, коли тіло без свідомості потрапляє у воду... І що думаєте??? Через пару секунд той охоронець потонув, адже захлинувся водою, та відповідно проходження місії було перервано через невиконання умов її проходження! І це у грі 1998 року!!!!! О_о я був дууууже шокований. Такі от іммерсивні витребеньки) Дууууже багато приємних спогадів про цю крутезну гру! Успіхів!
Єдине цікаве зауваження на рахунок вбивств у "Ворі". Там можна вирубати і вбивати суперників, але різниці між цим ніякої, крім зміни статистики(якщо вбив і проходив на високій важкості, то не виконав місію, а якщо вирубав, то суперник типу спить і все ок). Можливо вони там і прокидаються, коли пройде довго часу, я цього не провіряв, але мені здається, що ні. Це було би набагато харкорніше проходити без вбивств і коли суперники ще й прокидаються, якщо їх вирубити(бо якщо без цього проходити, то, то взагалі як на мене виходило б на 100 годин проходження, тому я так і не зміг пройти без вирубання, шкода було часу). Цікаво що в ShadowTactics: Blades of the Shogun(тактичний стелс екшн) грі по мотивам коммандос, це все враховано і суперник прокидаєтсья, якщо його вирубати і якщо вбити логічно, що ні(напевно це ще й в оригінальних коммандос було реалізовано). Перевод: Единственное интересное замечание на счет убийств в Воре. Там можно вырубать и убивать соперников, но разницы между этим никакой, кроме изменения статистики (если убил и проходил на высокой сложности, то не выполнил миссию, а если вырубил, то соперник типа спит и все ок). Возможно они там и просыпаются, когда пройдет много времени, я этого не проверял, но мне кажется, что нет. Это было бы гораздо хардкорней проходить без убийств и когда соперники еще и просыпаются, если их вырубить (так если без вырубания проходить, то вообще мне кажется выходило бы на 100 часов прохождения, я так и не смог пройти без него, жаль было времени). Интересно что в ShadowTactics Blades of the shogun (тактический стелс экшн) игре по мотивам коммандос это все учтено и соперник просыпается, если его вырубить и если убить логично, что нет (наверное это еще и в оригинальных коммандос было реализовано).
@@idrater73 вірно відмічено - "для хардкору"! Адже тоді проходження було настільки довшим. А з іншої сторони , можливо розробники докрутили механіку для цього з метою мотивації у гравця бути стелс гравцем 99 рівня. Хто знає , можливо щось подібне розробниеи хотіли зробити , але банально не вистачало часу.
Как всегда шикарно и как обычно преступно мало просмотров, лайков и внимания к подобного рода материалам. Лично меня "нишевость" устраивает, но для автора хотелось бы большего однозначно. В любом случае огромное спасибо. P.S. Качество роликов заметно растет)
GothenX's Channel но дело не только в качестве - оно уже на голову выше большей части контента по теме. Очень, очень нужно работать с оформлением - описанием, хэштегами, картинкой на превью. Тебе нужно получать больше органического охвата, а ты получаешь только тех чуваков, кто ищет очень узко тему ролика. Расширь охват. Продвижение роликов на ютубе очень похоже на традиционное SEO. Займись этим и у тебя попрут просмотры и охваты.
Ты уж извини, но это больше похоже на совет: "Поди туда, не знаю куда, сделай то, не знамо что." Я и так делаю всё максимально качественно в меру сил и понимания.
Всем доброго времени суток. Я не буду обманывать, что испытываю восторг по отношению к "дарк фэнтези". Но ваше видео, как по мне, лучшее по этой серии.
Отличное видео, спасибо! Визуал и текст очень гармонично сочетаются, все на высшем уровне, приятно слушать и смотреть. Интересно, есть ли сейчас игры, в которые можно поиграть, если тоскуешь по старому Вору? Имеются ли достойные последователи? Пожалуй, кроме Dishonored-ов и новых Deus-ов (с натяжкой) ничего и не вспомнить. Кстати, ты упомянул что с современной точки зрения оригинальный Deus Ex есть за что поругать. Нет ли планов немного покритиковать наши любимые старые иммерсивы? А то мы их все только хвалим )
На самом деле, ещё с древности лежит текстовая заготовка для видео "Проблемы Deus Ex". Идея возникла из-за безумия олдфагов, которые порой совсем упарываются со своим обожанием объекта поклонения. В игре грешков более, чем достаточно, даже по меркам тех лет, особенно если подойти к ней с совершенно холодной головой и без фанбойства. Когда-нибудь доберёмся ради срача в комментах :)
@@GothenXxX Отлично, буду ждать с нетерпением подобного формата! Я сам фанбой из фанбоев, но ведь действительно трезво мы на эти игры еще не смотрели, и твое мнение по этой теме я с удовольствием послушаю.
@@MrPozuzu Я наоборот играл в Вора уже после Deus-а. Для меня эти игры скорее дополняли друг друга, я никогда их не противопоставлял, какая лучше / хуже.
Спасибо, друг, спасибо большое. Недавно пытался осилить"второго вора" - не осилил, миссия с подлодкой меня доконала. Однако такого кайфа от игр я давно не испытывал, а уровень с банком вообще во мне что-то поменял, я ощущал себя то гением-призраком то сыыкающей девой, одним словом -восторг. Но что меня очень смутило и заставило немало просраться так это механический ребёнок в цитадели Кароса. Видимо был какой-то баг, и эта страшная хуетовина по первой гналась за мной а потом встала и издавая эти звуки указывала куда-то. Закончив миссию и выбравшись опять на крышу я ощутил огромное облегчение. ... И вот я уже забыл о чём хотел спросить, ну да и пусть. Твои рассказы охуительны, нет даже пиздаты. Спасибо ещё раз, ты почти лучший)))
Обожаю эту трилогию! Кроме классной игры ещё и, что бывает очень редко, полностью законченная история. Обычно франшизы доят по максимуму и посмотрев однажды фильмы про Люка из далёкой Галактики мы десятилетиями читали, играли, смотрели и т.п. про него, про его детей, про детей его детей и т.д. про клонов клонов клонов императора и прочий бред (Дисней молодцы что спустили всю эту Расширенную Вселенную в унитаз. Во всём остальном - не молодцы). А тут история пацана, попавшегося на карманничестве Хранителю "That's not for you - Please, sir! I'm hungry - You have a talent, lad. To see a Keeper is not an easy thing, espessialy one who dos not wish to be seen" прошедшего через присущий его возрасту нигилизм и решивший, что он сам себе хозяин, а их "высокие" цели по присмотру за Городом и Равновесием в нём не для него, постепенно через три игры, повзрослевший, прошедший невзгоды, потери (Виктория), видевший нарушение Равновесия (в сторону Язычников во время первой части, так называемый Кризис Константина, а во второй части и в обратную сторону - Хаммеритов, а точнее отколовшихся от них Механистов) и пришедший, наконец, к пониманию своей роли как Истинного Хранителя этого Города. "That's not for you - Please, sir! I'm hungry - You have a talent. To see a Keeper is not an easy thing, espessialy one who dos not wish to be seen". До сих пор поражаюсь насколько трилогия получилась потрясающе законченной от заставки к обучению первой части до концовки третьей. Кстати, слышал часто, что перезапуск любят поносить, а "наследником" Вора называют Дисонорд... Лично я не согласен. Перезапуск не имеет никакого отношения к трилогии, кроме названия, это другая игра, другой Гаррет и другой Город. И когдя я чётко для себя это обозначил, игра мне даже понравилась. Если любишь игры про то, как забирать у богатых и -раздавать бедным- оставлять себе, то она весьма неплоха, мне понравилась. А по крышам так лазить я местал ещё со второй части Baldur's Gate, когда встретил там в Гильдии Теневых Воров одного кадра, утверждавшего, что-то вроде что он лазает по крышам лучше всех на этой стороне от Вотердипа. А вот Дисонорд мне совсем не зашёл. Как в "стелс" в стиле так называемый "ghosting", как я люблю играть, в него играть скучно. Насколько я понял по отзывам других людей в него интереснее играть вырубая/убивая стражу пользуясь всякими иммерсивными фишками и всякими телепортациям-"блинками", а это я не люблю. Из новых "стелсов" Стикс мне понравился куда больше.
(утирает слезу умиления) Да, действительно своеобразный феномен игровой индустрии. Даже нечего добавить. Спасибо за видео! . . Безумное предложение: как насчёт серии Legacy of Cain? Там точно есть, в чём покопаться, и тоже мало кто эту вселенную разбирает.
Если не считать трилогии Пехова (о которой я упоминал в обзоре первой части и в которой от мира "Вор" только имя и профессия главного героя), то нет. К сожалению, слишком уж старая и не очень популярная в массах вселенная.
Ну, если первые две части для современного игрока кажутся достаточно устаревшими, то 3-я часть до сих пор весьма играбельна. Да я бы даже сказал, что по-соотношению качества графона и сложности игровых механик к нагрузке на систему 3-я часть не сравнится с подавляющим большинством современных игр. Вообще, подобные игры не требуют от игрока какого-то овер-скилла, но заставляют продумывать каждый ход - и в этом их сложность. Ну и атмосфера, конечно же, заставляет перепроходить игру. Да и в качестве хоррора, игры серии куда интереснее всей этой мути с собиранием записок бегством в шкаф от привидений: это постоянное чувство страха, которое перебивается любопытством и желанием собрать в свой мешок все подсвечники на локации.
Именно так. Поэтому всем тем, кто хочет познакомиться с "тем самым старым Вором", но боится браться за него я советую попробовать третью часть. Она в немалой степени сохранила большую часть наследия двух первых игр, но в тоже время достаточно современна, чтобы не отпугнуть новичков.
Все круто, крутые видосы, обзоры и прочее. Знаю многие тебе надоели с этим вопросом, но когда разбор серии Dishonored, очень подходит по тематике канала, так как я заметил тут очень большой упор на разборы имерсив сима. В любом случае прошёл все три игры с удовольствием и буду ждать от тебя их разбора
Самая атмосферная игра. Я счастлив, что могу играть в бесконечные фан-миссии на движке 1 и 2 Воров. Ни одна игра не может сравниться с ним. Во все я сужась играть и выключаю через какое-то время. Очень уж он меня разбаловал
Ммм~♡ фм миссии Хвала Строителю что еще и так много и еще разрабатываются В принципе можно на компе держать только стабильную патченную версию всех воров и папку с миссиями. Этого хватит на всю жизнь
Отличный с точки зрения визуала ролик, неплохой сбор артов по игре с вкраплениями спецэффектов, довольно атмосферно. Будем надеется, что "к пенсии" ты обозреешь и крайнюю игру серии.
Почему сразу далеко? Да и смысла сравнивать эти серии, не смотря на некоторые схожести и родословную, если честно нет никакого. Каждая прекрасна по своему.
Про это, кстати, на следующей неделе будет небольшой ролик. Но учитывая размеры студии Уоррена "повторить" не получилось бы, даже в лучшем случае. Просто нужно понимать, что все игры Looking Glass для своего времени были вполне состоятельными, большими, современными проектами. Я к тому, что если проводить аналогии, то ближе всего в наши дни к подобному подобрались Arkane, но никак не инди-студии, жертвующими технологиям ради парочки особенностей геймплея.
@@GothenXxX GothenX's Channel Ок ждём ролик ,может в ближайшее время прояснится ситуация и Спектор найдет все таки издателя и наберёт еще команду а уволил что бы не растратить оставшиеся ресурсы ,так сказать на паузе как в своё время ремейк...Да я понимаю что маленькая студия и деньги небольшие,об этом высказался основатель Аркане и даже создал новую компашку с небольшой группой и то что технологии ,большое количество сотрудников итд отнимают много ресурсов,времени и опастность что вложенные деньги не отобьются,вот и издателя и сложно найти...
Первым это ещё Кен сделал после выхода Infinite, и это печально. Всё же хочется видеть дорогие и качественные иммерсив симы, а не вынужденно урезанные проекты, объективно страдающие от дефицита финансов и что самое главное кадров.
@@GothenXxX Да действительно забыл про Кена ,но как они интропретируют что крутая графика и художественная составлющая не одно и то же и последнее не требует больших вложений а так же что те игры что они делали практически тоже самое, только с новыми технологиями ,то есть не что-то особенное, не росли в своих глазах,так сказать в большое исскуство подались)) И Спектор так же говорил нехочу делать АAA проекты) А нам нужно и то и другое😉.Ждёмс ремейк пока что и надеемся на киберпанк 2077...
Каждая потеря есть приобретение, и каждое приобретение есть потеря. Рынок меняется, игры меняются. Думаю, когда нибудь появится новая сфера развлечений, и там кто то снова сделает нечто самобытное
Спасибо большое за видео. В качестве затравки для будущего материала... Иван, раз уж в видео была упомянута вскользь тема того, что оригинальный Деус Экс полон сюжетных дыр, нет ли желания и возможности представить, собственно, разгромную критику этого сюжета? =) У меня на самом деле слепая и бездумная любовь к первой части франшизы, и видимо я настолько ей увлечен, что не шибко то могу разглядеть подобные изъяны. Поэтому в этом смысле у меня возникает вполне здравое любопытство к подобной теме. Причем естественно, это было бы здорово в познавательных целях, а не для того, чтобы сказать, что игра отныне говно из-за каких-то глупостей. ;) Просто мысли вслух.
Перезапуск 2014 года - это очень неплохой стелс-экшен, но это фундаментально не "Вор". В этом и была его главная проблема. Называйся он как-нибудь по-другому, к нему бы и отнеслись совершенно иначе.
Играл только в перезапуск, понимаю почему "старички" бомбят из-за него, но перезапуск действительно хорошо, как по мне, мне действительно понравился, сюжет звёзд с неба не хватает, но есть классные уровни, атмосфера.
Я не старичок, ибо с серией познакомился сильно после, уже в очень взрослом возрасте. Проблема перезапуска в том, что это очень неплохой стелс-экшн, но это просто не "Вор" по сути, с точки зрения дизайна. Вот и всё.
Получается, что не известно, когда происходит действие в играх: в недалёком прошлом средневековья или в будущем. Может быть, город только выглядит как Средневековье. А на самом деле Хаммериты прячут опасные устройства от неадыкватов. А Хранители - опасные технологии от них же.
Учитывая, что это точно не первый Город, который стоит на этом месте, и под ним можно найти предыдущие поселения, которые явно пострадали от развития технологий, которые во второй части откопал Каррас, то...
@@GothenXxX : ) Увлеклись супероружием? Скорее всего будущее. Возможно, Средневековье именно в той стране, где происходит действие. А в других странах и городах-государствах - где-как.
Не смог я нормально поиграть в сифа, ибо страшно до усрачки, вот реально многие хорроры так не пугают, как сиф. Смог пройти только ремейк, которое вполне нормальное, сюжет конечно никакой, но геймплей и анимации мне понравились.
@@MrPozuzu не, я играл только в третий и ремейк. И вот в третьем мне было страшно, даже не столько страшно прям страшно, а очень напряжённо и прям угнетающе чтоле. Атмосфера в общем настолько осязаемая, что я обделался
Да как сказать. Роботы Карраса и особенно механические пауки с детскими головами в Соборе дают просраться похлеще всяких зомби и хаунтов из первой части :)
скудные сюжетные заставки? серьезно? на фоне того нелепого 3д говна, которого на момент выхода первой и второй части было пруд пруди, они смотрятся максимально аутентично, красиво и ни на что не похожи по сей день.
Серьёзно. Три катсцены на всю игру, две из которых ближе к концу. Остальные брифинги - это просто набор слайдов с закадром. В плане подачи сюжета и информации о мире, особенно учитывая сложность и размеры миссий это скудновато, даже по меркам тех лет. О качестве и оригинальности воплощения самих роликов речи не было.
К сожалению интернет полнится людьми, которые боятся спойлеров к играм двадцатилетней давности, в которые они "может быть когда-нибудь поиграют сами". Хотя мы прекрасно знаем, что этого не будет.
Думаю, спустя 20 лет сюжет таких игр становится достоянием культуры и его уже положено знать всем и каждому. Иначе эпопея про "Систем Шок" была ужасной ошибкой.
Я, может, пропустил какую-то информацию, но почему не было обзора перезапуска? И будет ли он (обзор)?
Процитирую себя же под соседним видео: "Далась вам эта хрень. Будет когда-нибудь, но очень нескоро. Последний "Вор" к предыдущим не имеет практически никакого отношения. От чего и провалился, собственно. Это самая неинтересная (в том числе для меня лично) часть серии. И делать видео про неё мне в сотню раз менее интересно чем то, что я выпускаю весь последний год. Я бы понял, если люди спрашивали про давно запланированные Anachronox или Dishonored. Сам хочу до них поскорее добраться. Но это? В любом случае ничего нового от меня никто в ролике не услышит. Если уж так сильно хочется, то вот, пожалуйста, краткое содержание обзора: "Это неплохой стелс-экшен, но совершенно никакущий "Вор". Подразделение Eidos Montreal занимавшееся им, в отличие от ребят делавших новые DX, так до конца и не допетрило, чем являлась эта серия и за что её так любили. Всем спасибо за просмотр, всем пока, всем добра." Кроме шуток."
@@GothenXxX я думаю, люди потому и спрашивают, что им в целом интересно узнать, что там, но сами они не хотят в неё играть. (=
Хитренькие какие :)
да че там говорить? игра с неплохими наработками, идеями и просранным потенциалом. если бы никто не выбрасывал старый лор на помойку, написали бы интересную историю, локации более объемными могла бы получится вполне себе не плохая игра. но получилось че получилось
@@svalkacontent Как по мне, третья часть хоть и в том же мире, но уже довольно сильно отличалась в художественной части и атмосфере от первых двух.
У Вора какая-то невероятная атмосфера, которая полностью поглощает тебя. Я обожаю Дизонорд, но у него и в половину этой... магии нет. Я вспоминаю любой из уровни Вора - и погружаюсь в него моментально, я слышу эту музыку и я уже в этом городе. Это очень круто.
аналогично
если бы я мог я бы заплатил любые деньги чтобы вновь собрать эту компанию разработчиков, чтобы они сделали оригинальное продолжение серии, просто плачу горькими слезками
Это субъективно все
Ну, это субъективно
Советую фильм почти стемнело, что то похожее в нем есть
Огромное спасибо за видео! Переиграл за 25 лет в огромное количество различных игр, от многих "перся" неделями и даже месяцами, но только лишь мир ВОРа смог поселиться в сердечек навечно))) Эта потрясающая, ни с чем не сравнимая атмосфера завораживает тебя и просто засасывает внутрь экрана.
Мое детство и юношество прошло в небольшом городке, в Замкадье, в котором было огромное кол-во гопоты и пьяниц. Когда подрос, начал ходить по девочкам, на всякие гулянки и прочее и зачастую возвращался домой поздней ночью в 2- 3 часа . Представьте себе -лето, ночь, тишина, стрекочет кузнечики, на дорогах нет ни одной проезжающей машины, фонарей мало, света как такого нет, только от Луны и немногих горящих окон и я, пробираясь через город, в тенях, ориентируясь лишь на звук, обхожу патрули местных
хаммеритов и язычников (гопников), а также прокрадываюсь мимо зомбей (алкашей) и иду домой. И вот по прошествии нескольких лет, когда бурная подростковая молодость закончилась, я случайно запустил первого ВОРа и был в шоке от того, что мысленно вернулся в то время, так как все эмоции от блуждания в тенях в игре были точно такие же, как в реальной жизни! Это действительно великая серия игр и жаль, что с ней покончено....
Безумие :) Спасибо за интересный комментарий.
Thief - это одна из лучших игровых серий, в которую я когда-либо играл. Люблю её всем сердцем. Очень жаль, что разработчики в перезапуске облажались с сюжетом и лором, хотя там есть руины храмов хаммеритов, упоминания фауны и даже хранителей в основном сюжете и т.д., но это ни к чему не привело, несмотря на то, что предпосылки к возможному глубокому лору были. Рад, что сюжет оригинального вора успели завершить, и мы имеем полноценную трилогию с нормальным началом и концом. Отличное видео!
Вот знаешь... Чёрт бы, даже со всем этим. Это по сути перезапуск и он имеет право отходить от канонов оригинальных игр. Да, может быть то, что они предложили взамен старому сеттингу было не слишком самобытно и интересно. Да, может быть сюжет не хватал звёзд с неба (Хотя я лично, хоть режь меня ножом не понимаю, почему его так усиленно поливают говном, будто он какой-то абсолютно невероятно ужасный, а у старых игр была какая-то супер-детализированная, глубокая, закрученная история, ради которой все играли. Чушь! Сюжет в новом "Воре" просто... стандартный и непримечательный). Но главная беда не в этом. Thief всегда был про геймплей и взаимодействие с миром. И вот тут перезапуск не выдерживает никакого сравнения. Даже с учётом и пониманием того, сколько лет прошло, как изменилась индустрия и т.д. Это просто скудная геймплейно игра, которая посмела назваться "Вором".
@@GothenXxX согласен. Новый Вор это не Вор, а какая-то хуйня. Дизонорд больше Вор.
Да ладно :) Уж в первом "Воре", особенно в Gold, "филлеров" было с пол игры и ничего. Я просто к тому, что Thief никогда не были про сюжет. Он там играл третьестепенную роль и в целом был достаточно стандартным. В основном тащил сам мир и атмосфера (о чём, собственно это видео). А в разговоре о ремейке все (я не знаю почему, наверное в очередной раз наслушавшись "лидеров мнений") в первую очередь начинают срать именно сюжет. Да плевать на него. Будь он трижды гениальным, верным оригиналу, запутанным и шикарным саму игру это не спасло бы. Вообще. Никак. Катастрофической бедой ремейка является именно его геймплей, методы взаимодействия с миром и игровые механики.
I am a korean, I cant understand your language, but thief vidoes are always appreciated.
Что меня всегда интересовало в сеттинге Вора (что при этом никак не описано в книгах, встречающихся в играх) и что полностью потеряно в ребуте - это вещественность природы. Вспомните хоть гаджеты Гарретта, он не просто использует стрелы с колбами наполненными водой, он использует кристаллы воды. То есть, в мире Вора природные элементы обладают такой... густотой, что ли, что способны концентрироваться в кристаллические образования, которые затем могут быть собраны и использованы посвященным. Или, например, некоторые машины Хаммеритов. помните такие "антенны", которые как будто бы качают энергию эфира прямо из воздуха... И ты сидишь и пытаешься понять как это все работает. Вот эти загадки и привлекают к сеттингу, и заставляют о нем думать, и смотреть на мир вокруг совершенно по иному. Заставляют его ожить в воображении.
Кстати, идею с кристаллами развили в моде для второй части T2X: Shadows of the Metal Age, про который я упоминал в обзоре игры. При чём, там они имеют прикладное, геймплейное свойство.
Сомнительное достоинство первых игр. Вместо сложной, специально сконструированной стрелы для профессионального вора кристалл на палке. Я уже не говорю о том, сколько спорных моментов это под собой открывает, да и нет прямых подтверждений подобному мнению
Действительно, недосказанность и скажем так вольность в технологиях, подают мир более многогранным. Он кажется больше, развилистие, если так можно сказать. Вспомнилась первая книга "Дюны", множество деталей что оживляют не только мир но и фантазию читателя а в нашем случае игрока
Прошел вчера 3 Вора, в свое время не играл, проходил только первые две части... Замечательная игра, сейчас такие игры уже не делают. Так грустно стало, что вряд ли когда-нибудь увидим именно продолжение этой трилогии, а не перезапуск.
Ей и не нужно никакое продолжение. Это полностью законченная трилогия.
@@GothenXxX придумать всегда можно что-нибудь. Да даже про взрослую девочку-хранителя из последней сцены.
Про это есть отдельное видео на канале :) ua-cam.com/video/NTB0MwxmeyY/v-deo.html
Обожаю вора. Прекрасная серия игр, в особенности самая первая часть словно полёт мысли и фантазии. Даже твисты какие-никакие имеются.
До сих пор лучший стеллс, по крайней мере на мой вкус.
Большая поклонница первых двух частей (особенно второй) - но и третья меня покорила! Shalesbridge Cradle - шедевр!
Сподіваюсь мене тут зрозуміють, адже аудиторія явно з різних країн тут)
Дякую за чергове відео по цій серії!
Спогадів про цю гру дуже багацько, адже сама серія доволі об'ємна.
В пам'яті спливає перш за все історія про те, що в далекі 2000-і роки в першу частину Thief міг грати лише вдень на вихідних (вночі старший брат рубався в щось своє), так от, через те, що гра звісно ж була атмосферно темною, аж чорною, то змушений був, щоб пограти з друзями завішувати вікна простирадлами/ковдрою. Завдяки таким діям вдавалося хоч щось почати бачити на екрані і орієнтуватись у 60-ти відтінках темряви)))
А чого варті ці монологи Гаррета: досліджуєш черговий рівень і тут бац - Гаррет видає свій наповнений харизмою спіч, і від цього аж мурахи по шкірі, і ти відчуваєш, що персонаж, за кого ти граєш - живий, реагує на те, що відбувається навколо.
І на десерт, якщо не помиляюсь, в першій частині, я обрав один із підвищених рівнів складності, через що мені потрібно було завершити місію без жодного вбивства (прям стелс на масималках). Так от, вирішив перевірити одну теорію. Оглушив охоронця і поруч була купель з водою, думаю, сховаю його там, і подивимось чи розробники тестували цей варіант, коли тіло без свідомості потрапляє у воду... І що думаєте???
Через пару секунд той охоронець потонув, адже захлинувся водою, та відповідно проходження місії було перервано через невиконання умов її проходження!
І це у грі 1998 року!!!!!
О_о я був дууууже шокований.
Такі от іммерсивні витребеньки)
Дууууже багато приємних спогадів про цю крутезну гру!
Успіхів!
Єдине цікаве зауваження на рахунок вбивств у "Ворі". Там можна вирубати і вбивати суперників, але різниці між цим ніякої, крім зміни статистики(якщо вбив і проходив на високій важкості, то не виконав місію, а якщо вирубав, то суперник типу спить і все ок). Можливо вони там і прокидаються, коли пройде довго часу, я цього не провіряв, але мені здається, що ні. Це було би набагато харкорніше проходити без вбивств і коли суперники ще й прокидаються, якщо їх вирубити(бо якщо без цього проходити, то, то взагалі як на мене виходило б на 100 годин проходження, тому я так і не зміг пройти без вирубання, шкода було часу). Цікаво що в ShadowTactics: Blades of the Shogun(тактичний стелс екшн) грі по мотивам коммандос, це все враховано і суперник прокидаєтсья, якщо його вирубати і якщо вбити логічно, що ні(напевно це ще й в оригінальних коммандос було реалізовано).
Перевод:
Единственное интересное замечание на счет убийств в Воре. Там можно вырубать и убивать соперников, но разницы между этим никакой, кроме изменения статистики (если убил и проходил на высокой сложности, то не выполнил миссию, а если вырубил, то соперник типа спит и все ок). Возможно они там и просыпаются, когда пройдет много времени, я этого не проверял, но мне кажется, что нет. Это было бы гораздо хардкорней проходить без убийств и когда соперники еще и просыпаются, если их вырубить (так если без вырубания проходить, то вообще мне кажется выходило бы на 100 часов прохождения, я так и не смог пройти без него, жаль было времени). Интересно что в ShadowTactics Blades of the shogun (тактический стелс экшн) игре по мотивам коммандос это все учтено и соперник просыпается, если его вырубить и если убить логично, что нет (наверное это еще и в оригинальных коммандос было реализовано).
@@idrater73 вірно відмічено - "для хардкору"! Адже тоді проходження було настільки довшим. А з іншої сторони , можливо розробники докрутили механіку для цього з метою мотивації у гравця бути стелс гравцем 99 рівня.
Хто знає , можливо щось подібне розробниеи хотіли зробити , але банально не вистачало часу.
Отличное дополнение и углубление уже существующих обзоров. Спасибо за труд!
Как всегда шикарно и как обычно преступно мало просмотров, лайков и внимания к подобного рода материалам. Лично меня "нишевость" устраивает, но для автора хотелось бы большего однозначно. В любом случае огромное спасибо. P.S. Качество роликов заметно растет)
Спасибо. У меня большее количество зрителей лишь повышает качество будущих видео. Поэтому нужно расти :)
GothenX's Channel но дело не только в качестве - оно уже на голову выше большей части контента по теме.
Очень, очень нужно работать с оформлением - описанием, хэштегами, картинкой на превью. Тебе нужно получать больше органического охвата, а ты получаешь только тех чуваков, кто ищет очень узко тему ролика. Расширь охват. Продвижение роликов на ютубе очень похоже на традиционное SEO. Займись этим и у тебя попрут просмотры и охваты.
Ты уж извини, но это больше похоже на совет: "Поди туда, не знаю куда, сделай то, не знамо что." Я и так делаю всё максимально качественно в меру сил и понимания.
Привет! Просто хочу поблагодарить за видео! Спасибо за труд и старания, а также за мастерскую подачу материала!
Спасибо, что нашли время оставить комментарий :)
Всем доброго времени суток.
Я не буду обманывать, что испытываю восторг по отношению к "дарк фэнтези". Но ваше видео, как по мне, лучшее по этой серии.
Большое спасибо! Приятно знать, что игру помнят. Даёт надежду, на достойное продолжение оригинальной трилогии.
очень хочется продолжении серии от прежней компании
Просмотрел весь ролик на одном дыхании! Очень ценю ваши труды!
Спасибо! :)
Отличное видео, спасибо! Визуал и текст очень гармонично сочетаются, все на высшем уровне, приятно слушать и смотреть.
Интересно, есть ли сейчас игры, в которые можно поиграть, если тоскуешь по старому Вору? Имеются ли достойные последователи? Пожалуй, кроме Dishonored-ов и новых Deus-ов (с натяжкой) ничего и не вспомнить.
Кстати, ты упомянул что с современной точки зрения оригинальный Deus Ex есть за что поругать. Нет ли планов немного покритиковать наши любимые старые иммерсивы? А то мы их все только хвалим )
На самом деле, ещё с древности лежит текстовая заготовка для видео "Проблемы Deus Ex". Идея возникла из-за безумия олдфагов, которые порой совсем упарываются со своим обожанием объекта поклонения. В игре грешков более, чем достаточно, даже по меркам тех лет, особенно если подойти к ней с совершенно холодной головой и без фанбойства. Когда-нибудь доберёмся ради срача в комментах :)
@@GothenXxX Отлично, буду ждать с нетерпением подобного формата! Я сам фанбой из фанбоев, но ведь действительно трезво мы на эти игры еще не смотрели, и твое мнение по этой теме я с удовольствием послушаю.
действительно, тема хороша и интересна))
@@MrPozuzu Я наоборот играл в Вора уже после Deus-а. Для меня эти игры скорее дополняли друг друга, я никогда их не противопоставлял, какая лучше / хуже.
styx 2 попробуй. только вторую. ни в коем случае первую
Спасибо, друг, спасибо большое. Недавно пытался осилить"второго вора" - не осилил, миссия с подлодкой меня доконала. Однако такого кайфа от игр я давно не испытывал, а уровень с банком вообще во мне что-то поменял, я ощущал себя то гением-призраком то сыыкающей девой, одним словом -восторг. Но что меня очень смутило и заставило немало просраться так это механический ребёнок в цитадели Кароса. Видимо был какой-то баг, и эта страшная хуетовина по первой гналась за мной а потом встала и издавая эти звуки указывала куда-то. Закончив миссию и выбравшись опять на крышу я ощутил огромное облегчение. ... И вот я уже забыл о чём хотел спросить, ну да и пусть. Твои рассказы охуительны, нет даже пиздаты. Спасибо ещё раз, ты почти лучший)))
Ахахахахаха! Вот-вот. От "Воров" всегда остаются такие "кулстори на ночь" после прохождения :)
зря, осильте. игра того стоит
Отличный видос, после него сразу на канал подписался. За приплетание Лавкрафта вообще мое почтение. Успехов тебе в развитии канала!
Спасибо :)
Спасибо! Как всегда очень интересно!
Обожаю эту трилогию! Кроме классной игры ещё и, что бывает очень редко, полностью законченная история. Обычно франшизы доят по максимуму и посмотрев однажды фильмы про Люка из далёкой Галактики мы десятилетиями читали, играли, смотрели и т.п. про него, про его детей, про детей его детей и т.д. про клонов клонов клонов императора и прочий бред (Дисней молодцы что спустили всю эту Расширенную Вселенную в унитаз. Во всём остальном - не молодцы).
А тут история пацана, попавшегося на карманничестве Хранителю "That's not for you - Please, sir! I'm hungry - You have a talent, lad. To see a Keeper is not an easy thing, espessialy one who dos not wish to be seen" прошедшего через присущий его возрасту нигилизм и решивший, что он сам себе хозяин, а их "высокие" цели по присмотру за Городом и Равновесием в нём не для него, постепенно через три игры, повзрослевший, прошедший невзгоды, потери (Виктория), видевший нарушение Равновесия (в сторону Язычников во время первой части, так называемый Кризис Константина, а во второй части и в обратную сторону - Хаммеритов, а точнее отколовшихся от них Механистов) и пришедший, наконец, к пониманию своей роли как Истинного Хранителя этого Города. "That's not for you - Please, sir! I'm hungry - You have a talent. To see a Keeper is not an easy thing, espessialy one who dos not wish to be seen". До сих пор поражаюсь насколько трилогия получилась потрясающе законченной от заставки к обучению первой части до концовки третьей.
Кстати, слышал часто, что перезапуск любят поносить, а "наследником" Вора называют Дисонорд... Лично я не согласен. Перезапуск не имеет никакого отношения к трилогии, кроме названия, это другая игра, другой Гаррет и другой Город. И когдя я чётко для себя это обозначил, игра мне даже понравилась. Если любишь игры про то, как забирать у богатых и -раздавать бедным- оставлять себе, то она весьма неплоха, мне понравилась. А по крышам так лазить я местал ещё со второй части Baldur's Gate, когда встретил там в Гильдии Теневых Воров одного кадра, утверждавшего, что-то вроде что он лазает по крышам лучше всех на этой стороне от Вотердипа.
А вот Дисонорд мне совсем не зашёл. Как в "стелс" в стиле так называемый "ghosting", как я люблю играть, в него играть скучно. Насколько я понял по отзывам других людей в него интереснее играть вырубая/убивая стражу пользуясь всякими иммерсивными фишками и всякими телепортациям-"блинками", а это я не люблю. Из новых "стелсов" Стикс мне понравился куда больше.
Вкусовщина, ведь чистой воды. Претензии к новому "Вору" вполне обоснованы, но поливают его чрезмерно, тут я лично согласен.
(утирает слезу умиления) Да, действительно своеобразный феномен игровой индустрии. Даже нечего добавить. Спасибо за видео!
.
.
Безумное предложение: как насчёт серии Legacy of Cain? Там точно есть, в чём покопаться, и тоже мало кто эту вселенную разбирает.
К сожалению не моё, хоть и знаком со вселенной. Поэтому вряд ли :)
За Thief - лайк. Вырос на этой культовой трилогии.
Как всегда отличное видео! Выпускались ли художественная литература по вселенной Вора?
Если не считать трилогии Пехова (о которой я упоминал в обзоре первой части и в которой от мира "Вор" только имя и профессия главного героя), то нет. К сожалению, слишком уж старая и не очень популярная в массах вселенная.
Люблю смотреть такие качественные обзоры
Ну, если первые две части для современного игрока кажутся достаточно устаревшими, то 3-я часть до сих пор весьма играбельна. Да я бы даже сказал, что по-соотношению качества графона и сложности игровых механик к нагрузке на систему 3-я часть не сравнится с подавляющим большинством современных игр. Вообще, подобные игры не требуют от игрока какого-то овер-скилла, но заставляют продумывать каждый ход - и в этом их сложность. Ну и атмосфера, конечно же, заставляет перепроходить игру. Да и в качестве хоррора, игры серии куда интереснее всей этой мути с собиранием записок бегством в шкаф от привидений: это постоянное чувство страха, которое перебивается любопытством и желанием собрать в свой мешок все подсвечники на локации.
Именно так. Поэтому всем тем, кто хочет познакомиться с "тем самым старым Вором", но боится браться за него я советую попробовать третью часть. Она в немалой степени сохранила большую часть наследия двух первых игр, но в тоже время достаточно современна, чтобы не отпугнуть новичков.
Третья часть все же крута, но похуже первых двух. Не забивайте, пробуйте первые части, могут и зайти.
Все круто, крутые видосы, обзоры и прочее. Знаю многие тебе надоели с этим вопросом, но когда разбор серии Dishonored, очень подходит по тематике канала, так как я заметил тут очень большой упор на разборы имерсив сима. В любом случае прошёл все три игры с удовольствием и буду ждать от тебя их разбора
Да, как только закончим с "Биошоками", так за Dishonored и возьмёмся.
Самая атмосферная игра. Я счастлив, что могу играть в бесконечные фан-миссии на движке 1 и 2 Воров. Ни одна игра не может сравниться с ним. Во все я сужась играть и выключаю через какое-то время. Очень уж он меня разбаловал
Ммм~♡ фм миссии
Хвала Строителю что еще и так много и еще разрабатываются
В принципе можно на компе держать только стабильную патченную версию всех воров и папку с миссиями. Этого хватит на всю жизнь
ОЧЕНЬ атмосферное видео! Благодарю!
Отличный с точки зрения визуала ролик, неплохой сбор артов по игре с вкраплениями спецэффектов, довольно атмосферно. Будем надеется, что "к пенсии" ты обозреешь и крайнюю игру серии.
Шанс есть :)
Посмотрел. Оценил. Рассказал так, что вопросов по теме не возникло.
Лучший!!!!! крутые арты. Рассказ как всегда...МАСТЕР. Как смотришь на Dishonored? До Вора далеко им, но все же.
Почему сразу далеко? Да и смысла сравнивать эти серии, не смотря на некоторые схожести и родословную, если честно нет никакого. Каждая прекрасна по своему.
"Повторить опыт в современных условиях" Даже отцу Спектору смотрю не удаётся,всех уволили,но всё равно надеемся....
Про это, кстати, на следующей неделе будет небольшой ролик. Но учитывая размеры студии Уоррена "повторить" не получилось бы, даже в лучшем случае. Просто нужно понимать, что все игры Looking Glass для своего времени были вполне состоятельными, большими, современными проектами. Я к тому, что если проводить аналогии, то ближе всего в наши дни к подобному подобрались Arkane, но никак не инди-студии, жертвующими технологиям ради парочки особенностей геймплея.
@@GothenXxX GothenX's Channel Ок ждём ролик ,может в ближайшее время прояснится ситуация и Спектор найдет все таки издателя и наберёт еще команду а уволил что бы не растратить оставшиеся ресурсы ,так сказать на паузе как в своё время ремейк...Да я понимаю что маленькая студия и деньги небольшие,об этом высказался основатель Аркане и даже создал новую компашку с небольшой группой и то что технологии ,большое количество сотрудников итд отнимают много ресурсов,времени и опастность что вложенные деньги не отобьются,вот и издателя и сложно найти...
Первым это ещё Кен сделал после выхода Infinite, и это печально. Всё же хочется видеть дорогие и качественные иммерсив симы, а не вынужденно урезанные проекты, объективно страдающие от дефицита финансов и что самое главное кадров.
@@GothenXxX Да действительно забыл про Кена ,но как они интропретируют что крутая графика и художественная составлющая не одно и то же и последнее не требует больших вложений а так же что те игры что они делали практически тоже самое, только с новыми технологиями ,то есть не что-то особенное, не росли в своих глазах,так сказать в большое исскуство подались)) И Спектор так же говорил нехочу делать АAA проекты) А нам нужно и то и другое😉.Ждёмс ремейк пока что и надеемся на киберпанк 2077...
Хорошо что ты снова что то выпустил, пошлю другу
Эмбиент в этой игре
это что-то))
спасибо за видео, очень грущу что копания распалась и не будет продолжения оригинальной серии вора
прохожу сейчас первые 3 части , мои шедевры...обожаю их звучание ,тени и атмосферу
Отличный ролик, круто.
Каждая потеря есть приобретение, и каждое приобретение есть потеря. Рынок меняется, игры меняются. Думаю, когда нибудь появится новая сфера развлечений, и там кто то снова сделает нечто самобытное
Золотые слова, Юрий Венедиктович! (с)
@@GothenXxX о играх всё думаете, Виктор Харитонович...)
было бы здорово увидеть
видос про перезапуск (причины провала или что-то в этом роде)
Спасибо за отличное видео, с возвращением тебя. Хотелось бы увидеть ролик про Вора 2014
Спасибо большое за видео.
В качестве затравки для будущего материала... Иван, раз уж в видео была упомянута вскользь тема того, что оригинальный Деус Экс полон сюжетных дыр, нет ли желания и возможности представить, собственно, разгромную критику этого сюжета? =) У меня на самом деле слепая и бездумная любовь к первой части франшизы, и видимо я настолько ей увлечен, что не шибко то могу разглядеть подобные изъяны. Поэтому в этом смысле у меня возникает вполне здравое любопытство к подобной теме. Причем естественно, это было бы здорово в познавательных целях, а не для того, чтобы сказать, что игра отныне говно из-за каких-то глупостей. ;) Просто мысли вслух.
А мы прямо под этим роликом обсуждали, что есть такая задумка и заготовка текста для ролика уже давно :)
Сделай пожалуйста рассказ всей историй с первой части по третей
Целенаправленными пересказами сюжетов я на канале не занимаюсь. Не мой профиль.
В этом ролике плохо только одно,слишком мало лайков к нему.
Давайте исправляться,негоже так
Оригинальный "Thief" - 1998 - это Классика! Но и перезапуск 2014 года тоже хорошь по своему. Как Бетмен от Бертона в сравнении с Бетменом от Нолана
Перезапуск 2014 года - это очень неплохой стелс-экшен, но это фундаментально не "Вор". В этом и была его главная проблема. Называйся он как-нибудь по-другому, к нему бы и отнеслись совершенно иначе.
Справедливо, но Перезапуск 2014 и Бертон - Фактически и в правовом плане - Родня.
Вопрос на засыпку, а картинки в начале видео из каких игр, если не секрет??)...
В смысле, нарезка видео в начале? Dishonored, BioShock Infinite, We Happy Few, Horizon Zero Dawn, The Outer Worlds.
@@GothenXxX благодарю)...
любимая серия игр
чёрт, ну почему нельзя дважды лайк поставить
А ты с двух рук ставь :)
Играл только в перезапуск, понимаю почему "старички" бомбят из-за него, но перезапуск действительно хорошо, как по мне, мне действительно понравился, сюжет звёзд с неба не хватает, но есть классные уровни, атмосфера.
Я не старичок, ибо с серией познакомился сильно после, уже в очень взрослом возрасте. Проблема перезапуска в том, что это очень неплохой стелс-экшн, но это просто не "Вор" по сути, с точки зрения дизайна. Вот и всё.
Получается, что не известно, когда происходит действие в играх: в недалёком прошлом средневековья или в будущем. Может быть, город только выглядит как Средневековье. А на самом деле Хаммериты прячут опасные устройства от неадыкватов. А Хранители - опасные технологии от них же.
Учитывая, что это точно не первый Город, который стоит на этом месте, и под ним можно найти предыдущие поселения, которые явно пострадали от развития технологий, которые во второй части откопал Каррас, то...
@@GothenXxX : ) Увлеклись супероружием? Скорее всего будущее.
Возможно, Средневековье именно в той стране, где происходит действие. А в других странах и городах-государствах - где-как.
С удовольствием жду,когда же будет обзор tow от обсидиан
Алексей Пехов цикл книг хроники сиалы. Про вора по имени Гаррет.
Угу, я про это ещё в обзоре первой части на канале говорил.
Ребят,будет ли обзор на thief 2014 года.Не могу найти инфу по этому поводу
Будет-будет. Правда, не совсем обзор, а скорее разговор на тему того, почему игра не получилась, именно, как "Вор".
@@GothenXxX уррра. В ближайшее время? Или просто в списке возможных видео?
Где-то осенью, я думаю.
@@GothenXxX понял, а то только недавно досмотрел про 3 вора , где было сказано, что будет сделан ролик по "2014"й части,а его все нет)
Подскажите, пожалуйста, игры похожие на Thief или хотя бы игры, где нужно много воровать) (Styx и Dishonored знаю)
В общем-то, больше ничего достойного и нет.
Лайк неглядя.
GothenX's, а ты кстати читал Алексея Пехова?
Да, конечно. Я же про него в обзоре первой части говорил :)
@@GothenXxX ой, я на момент просмотра обзора первой части тогда еще не читал Пехова, вот поэтому видимо моми ушей пропустил)
Да игра атмосферная.
Thief 2014 неплохая игра, но как отдельная игра, а не как перезапуск. Еще шикарная атмосфера в мор утопия
Совершенно верно. Я сам постоянно говорю, что Thief 2014 - это очень неплохой, атмосферный стелс-экшен, но это просто не "Вор".
Вот бы кто-то сказал, где найти красивые обои из цифровых частей...
Ась?
когда же уже обзор на нового вора?
Читай ниже в комментах, уже сто раз обсудили.
Почему то мне Город из Вора напоминает город Анк Морпорк Терри Пратчетта
17:00 ооооо да детка
Не смог я нормально поиграть в сифа, ибо страшно до усрачки, вот реально многие хорроры так не пугают, как сиф. Смог пройти только ремейк, которое вполне нормальное, сюжет конечно никакой, но геймплей и анимации мне понравились.
@@MrPozuzu не, я играл только в третий и ремейк. И вот в третьем мне было страшно, даже не столько страшно прям страшно, а очень напряжённо и прям угнетающе чтоле. Атмосфера в общем настолько осязаемая, что я обделался
@@MrPozuzu поэтому первые я даже не трогаю)
Да как сказать. Роботы Карраса и особенно механические пауки с детскими головами в Соборе дают просраться похлеще всяких зомби и хаунтов из первой части :)
Во имя Карасса!!!
нАЙС
Thief 2014 пжжжжалуссстаааа.
скудные сюжетные заставки? серьезно? на фоне того нелепого 3д говна, которого на момент выхода первой и второй части было пруд пруди, они смотрятся максимально аутентично, красиво и ни на что не похожи по сей день.
Серьёзно. Три катсцены на всю игру, две из которых ближе к концу. Остальные брифинги - это просто набор слайдов с закадром. В плане подачи сюжета и информации о мире, особенно учитывая сложность и размеры миссий это скудновато, даже по меркам тех лет. О качестве и оригинальности воплощения самих роликов речи не было.
Меня, надо сказать, ранее сильно огорчило, что в своих 40-минутных разборах этих игр автор совсем не уделил внимания сюжету и миру игры
К сожалению интернет полнится людьми, которые боятся спойлеров к играм двадцатилетней давности, в которые они "может быть когда-нибудь поиграют сами". Хотя мы прекрасно знаем, что этого не будет.
Думаю, спустя 20 лет сюжет таких игр становится достоянием культуры и его уже положено знать всем и каждому.
Иначе эпопея про "Систем Шок" была ужасной ошибкой.
Так нетрудно заметить, насколько сильно изменилась структура и подход к роликам. В том числе и в этом направлении.
Чем уникален мир игр серии "Thief"?
Тебя eбёт его архитектура, при чём сложно сказать насколько буквально.
Согласен, но игры неизбежно устарели и стали совершенно непрезентабельными
Всё это субъективно и относительно.