Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Почему умирает HELLDIVERS 2 | Причины падения онлайн

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 лип 2024
  • Тг канал - t.me/SPASAsterisk
    Видео о том почему хелдаверс теряет онлайн и почему сони тут не особо причастны.
    Мнение выражает человек, который наиграл в игру 110 часов на момент выпуска ролика.
    Рассказываю причины почему игра скучная, не интересная, беззубая, на примере EDF 5
    Используемые футажи, музыка и ролики в видео:
    • GTFO Потрачено 120 часов
    www.youtube.co...
    www.youtube.co...
    • ЗАЧИСТКА СТАНЦИИ НА ОР...
    • Helldivers 2 - Main Th...
    • Helldivers 2: A Cup of...
    • Helldivers 2: A Cup of...
    • Helldivers 2 Main Them...
    • EDF 5 Playing as Fence...
    • EDF 5 Playing as fence...
    • The Boys but its EDF 4...
    • EDF 5 DLC 1-11 Undergr...
    • EDF modding is fun | E...
    • EDF 5 - WHY DOES THE T...
    • EDF - the power of Titan
    • EDF 5 Free Bike Gamepl...
    • EDF 4.1 - Railgun sent...
    • EDF Earth Defense Forc...
    • Earth Defense Force 20...
    • Earth Defence Force 5 ...
    • EDF 5: Modded Powered ...
    • EDF 5 Mission 110 Infe...
    • Helldivers 2 Main Them...
    • Настрой перед защитой ...
    • Helldivers 2 Intro cin...

КОМЕНТАРІ • 227

  • @SpaceAsteriskWT
    @SpaceAsteriskWT  Місяць тому +4

    Мой тг - t.me/SPASAsterisk
    Всем тем, кто пишем мне про то, что использование 10 страт - это моя проблема, и вообще игра песочница.
    Я в ролике, видимо это моя ошибка, четко не дал противопоставление карт, а выразил его только на словах.
    EDF вынуждает, подталкивает тебя пересобраться и менять вооружение по мере приближения к финальному боссу, расширяя твой пул возможностей для реализации своих dark fantasy.
    В хеллдаверс этого нет. ВООБЩЕ.
    В ефд в точности, как и в хелл 2, ты можешь играть большую часть времени +- на одном оружии, однако миссии компании дают тебе стимул менять билды и вооружение.
    Есть миссии, где ОЧЕНЬ тяжко фенскру, есть миссии, где тяжко очень аир рейдеру, есть миссии, где тяжко винг драйверу и в свою очередь есть миссии, где эти классы расходятся.
    И это происходит в течении всего прохождения игры, по крайней мере первый раз. За все 5 часов я прошел 6 локаций из 150. Т.е вот этого вариативного говна у меня будет предположительно 100-150 часов. В то время как в hell 2 вы посмотрите все миссии за 10-15 часов. И они не предлагают вам уникальный опыт, который бы вас заставлял думать, менять оружие.
    Я в ролике четко прописал, что зачем мне меняться в вооружении, если оно все и так проходит ? Это проблемы баланса игры, а не мои, что могу себе позволить играть, допустим, на всем и будет одна херня. Ты и так и сяк проходишь, т.е это просто фальшь, а не смысл менять свои сетапы вооружения

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze Місяць тому +1

      Вопрос целеполагания игрока. Кому-то нужен стимул для "развития" как вам, кто-то может всё сделать сам, как я. Я например спокойно могу поставить себе цель в такой игре без сюжета и развития как Elite. То есть по большому счёту это действительно проблема игрока. Он не может поставить себе цель. Он не может найти себе занятие в песочнице. Я не говорю что это плохо, но как я писал это просто игра не для вас. Игры-песочницы нужны, игры-песочницы важны. Нам нужен И EDF, И Helldivers. Игры разные, совершенно о разном, строятся вокруг разных механик. Их по хорошему вообще не корректно сравнивать. Helldivers ближе к какому-нибудь Darktide, а не EDF. Это простой мясной шутер с множеством мелких фишечек в которых ты можешь прокачивать свои навыки. Это как Warframe какой-нибудь, где ты просто улучшаешь навыки истребления мобов арсеналом игрока. Или что-нибудь похожее на серию игр Serious Sam.
      Опыт Helldivers заставляет думать, просто по другому. Не "Как мне решить эту задачу?", а "Какими ещё способами я могу решить эту задачу?" При этом опыт использования большей части "тактик" будет отличатся хотя бы в деталях.

    • @user-fq6rg8hv9x
      @user-fq6rg8hv9x Місяць тому

      А ты много в edf5 играл? Чё-то у нас с тобой игры разные :
      На более высоких сложностях edf5 нет новых проитвников - у них растёт хп и урон, а у тебя самовред и потеря прогресса.
      Новые протиники появляются либо сюжетно, либо в dlc (которые нужно докупать - бонусные комплекты миссий 2 шт, и "смешные" оружия.)
      Из всего умопрачительного количества огромноя часть - неиграбельное "смешное" говно ( у них нет плюсов, которые компенисировали ТАКИЕ минусы) , норм оружие ( но ты его брать будешь никогда), и абсолютные выжигатели живого, которые ты будешь носить всегда. Бесспорно - в edf в итоге хорошего оружия и обвесов будет больше, да и геймплей разнообразней, за счёт классов.

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому

      @@user-fq6rg8hv9x проходил полностью, мог в процессе текста что-то дернуть из других частей, поскольку там тоже был (армагеддон, 4.1 и железный дождь).
      А так я чутка передёрнул, конечно . молодец, что заметил )

  • @PoulN666
    @PoulN666 Місяць тому +40

    Вы просто наигрались, парни. Когда-то я думал, что никогда не брошу Танки, потом Лигу легенд, потому думал что никогда не брошу ХОТС, Невервинтер онлайн, БДО, Апекс... Последняя любовь - Hunt: Showdown. 1,5к часов, а потом как отшибло, просто надоело. Как бы ни была крута игра, но одно и то же надоедает, охота пойти оффлайновые игры с сюжетом попроходить, да просто траву потрогать. Постоянно в эти игры-сервисы катать - свихнуться можно

    • @Sin5-li5zx
      @Sin5-li5zx Місяць тому +1

      а тебя не смущает количество контента за 8 лет разработки ?

    • @user-sj8jc2zu5o
      @user-sj8jc2zu5o Місяць тому

      Полностью согласен.

    • @PoulN666
      @PoulN666 Місяць тому

      @@Sin5-li5zx в Ханте? Меня увлекала очень основная геймплейная формула и сеттинг. Стреляться кайфово было, поэтому на контент как-то пофиг было

    • @Sin5-li5zx
      @Sin5-li5zx Місяць тому

      @@PoulN666 я про хд 2

    • @PoulN666
      @PoulN666 Місяць тому

      @@Sin5-li5zx а в хд я не играл, ни в первых, ни вторых, поэтому судить не берусь. Просто все чаще на Ютубе попадаются видосы, что типа вот та игра скатилась, вот эта умирает. По себе заметил, что новички этого всего не замечают, им интересна сама игра, а потом человеку надоедает и он начинает искать минусы в проекте.

  • @user-qy9wb3iv6b
    @user-qy9wb3iv6b Місяць тому +25

    Я считаю что с определëнного момента необходимо вручную делать карты для игры. А так же добавлять подрежимы. Например дать много чего-то типо танков чтоб произошëл танковый бой а-ля Прохоровка. Или маневренные покатушки на машинках типа Безумного Макса, или Халвы 2 с переодичсекими остановками и решением задач. Как вариант спец. операции на закрытых картах с различными целями. Над игрой работать и работать. Она может золотые горы принести.

  • @MElHiOR2391
    @MElHiOR2391 Місяць тому +44

    Ну да, 130 часов и больше не тянет в хеллдайверов возвращаться. Даже наличие полной пачки друзей тупо, скучно, однообразно. Реально день сурка с чуть изменяющимися декорациями. Пушку метовую взял, стратагемы наиболее метовые и широкого спектра взял и пошёл. Вообще никакого смысла нет в имеющейся формуле высадиться и забрать как можно больше образцов/выполнить все сайды, а смысл блин, если всё уже куплено и всё уже прокачано? Да ещё и лимиты... 50к кредитов 250 образцов... А дальше что? Новые элементы для прокачки за 200 образцов каждого вида? Ну прям отлично(нет)

    • @lionstorm599
      @lionstorm599 Місяць тому +5

      500 часов смог и апнул 150 лвл. Больше уже не могу играть, если наконец будет новая фракция, то мейби вновь зайду

    • @ringard5172
      @ringard5172 Місяць тому +4

      Стрелоголовые даже не смогли дать оружие против тяжёлой брони в основной слот, какой ни будь плазмомёт на 1-3 выстрела за обойму например, чтоб игрок мог взять себе в слот стратегемных пушек что ни будь весёлое для борьбы с обычными противниками...

    • @lionstorm599
      @lionstorm599 Місяць тому

      @@ringard5172 ток лол, для этого и есть слот для доп оружия. Берешь рельсу и шотаешь глыбу в глаза

    • @MElHiOR2391
      @MElHiOR2391 Місяць тому

      @@ringard5172 бОланс жи...

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому +1

      Так сделали, поскольку в игре есть дыры позволяющие гриндить очень много. Поэтому они и сделали вот такое тупое ограничение по ресурсам. Иначе в сегодняшних условиях люди отфармят миллионы - и все😮

  • @caratosborodati5190
    @caratosborodati5190 Місяць тому +15

    Интересный никому не нужный факт - в первом Helldivers стратогемы ты получал за выполнения миссий на планетах а не покупал
    Зачем решили изменить работающий проверенный вариант не понятно

    • @DARK_DEEP
      @DARK_DEEP Місяць тому +3

      В первых дайверах в одном секторе галактики было доступно более 10 планет, а во втооом у нас шиш до нихуя планет доступно, поэтому и открывать стратагемы приходится иначе, иначе бы ты бы до посинения ждал когда откроется нужная планета с нужной стратагемой

  • @DjuuuSt0.2
    @DjuuuSt0.2 24 дні тому +2

    После фразы "я за 100 часов юзал и пробовал чуть меньше половины стратагем", на этом можно забыть про объективность и закончить просмотр данного антидемократического видеоролика

  • @Begula228
    @Begula228 Місяць тому +5

    Ну да, игроки уходят конечно же не из-за того что игру удалили в более чем 170 странах, а из-за того что в игре с лайф сервисом всего лишь 58 стратагем, хотя игре даже нету и года

    • @warc9470
      @warc9470 28 днів тому

      Как раз таки в стратагемах и дело, лично для меня, их добавляют крайне мало (Хотя и заготовлено у них уже довольно много)
      Я в игру начал играть +- в марте и за это время добавили: 2 мехи, квазар, кластерная РПГ, тяж.пулемет, коммандос. И как бы все.
      Несчастные противотанковые мины уже 2 месяца тянут. На них было 3 ГП уже, 1 провалили, 2-й на 80%, но тоже провал, 3-й люди начали захватывать планету не с минами, а гражданскими и как бы тоже провал. Дали бы их уже и не тянули дальше. но нет. Если сравнивать с добавлением квазара и тяж.пулика: "Вот вам ГП, вот вам новые страты что б веселее воевалось на ГП"
      Друг у меня щас не играет из за того что перелопатили и поломали стволы из батл пассов и из 5 метовых оружий с разной игрой и разными билдами осталась буквально парочка.

    • @Begula228
      @Begula228 28 днів тому

      Если вам так важно чтобы в игре была мета пушка, то тогда друг мой, валите в другую игру. Helldivers это игра не про 100 часовой гринд ради мета пушки, это просто веселая игра. Насчёт стратагем тут ты прав, я сам начал играть в марте

    • @warc9470
      @warc9470 28 днів тому

      @@Begula228 прочитали про пушки, но суть не поняли.
      Я говорю что разрабы добавляли ДРУГИЕ стволы, но потом мы их нерфили. Иными словами, как на автоматонах был поджигатель самым эффективным, так и остался.
      Примеры? Да пожалуйста:
      -Ввели снайперку с разрывными - порезали осколки. (Спасибо хоть баг пофиксили, что взрыв не отбрасывал перса, а притягивал. Ой как весело было когда тебя кидало под ноги пильщикам) +Не убрали бесячий момент анимации, когда персонаж передергивал затвор с пустой обоймой и досылал в патронник НИЧЕГО. (так то следи за патронами в интерфейсе и все, но визуальная часть как бы тоже решает особенно когда вокруг тебя дурдом и ты следишь за персом, а не иконками в углу экрана)
      -Серпу порезали обоймы (При этом не пофиксив старые баги, к примеру после перегрева ты меняешь обойму, а не можешь стрелять ибо игра считает, что оружие перегрето)
      -Доминатору убрали взрывной урон тоже опустив его по эффективности.
      По итогу у нас стартовые хорошие оружия, что с релиза. К ним добавляются хорошие новые, но потом их нерфят и мы вернулись к началу - стартовым хорошим оружиям, что с релиза.
      Да, это все вкусовщина, но уверен что эту позицию также разделяют.

    • @alexpolotenchik1771
      @alexpolotenchik1771 7 днів тому

      Ооо, еще один, откуда вы беретесь интересно, чел, если люди уходят из-за решения сони, то почему онлайн игры падал уже в апреле, тогда тоже сони насрали в штаны? Я понимаю хейт сони, но не понимаю почему люди не видят реальной причины падения онлайна, по типу постоянных нерфов пушек и отсутствие нового контента.

  • @artemsh5466
    @artemsh5466 Місяць тому +2

    - Ахахаха! Да Хелдаверс 2 умирает, так можно сказать про многие игры которые умирают но всё не как умрут... Умирают Те игры которые либо выходят мертворождёнными или Разработчики резко или медленно сменили направление развития из-за, чего игра перестала нравиться старым и новым игрокам, примеров таких игр много...
    - Хелдаверс 2 не является мертворождённой игрой и Разработчики не меняют направление игры которое понравилось игрокам. А Вот автор предлагает развернуться всё на 360 градусов, изменить не просто развитее игры, а суть игры, что максимально быстро ваншотнит её...
    Цикл жизни Хедлайнерс 2 будет как и у всех игр сервисов... Интерес от обновы к обнове будет меняться, что можно проследить по множеству примеров других сервисов.
    - Сейчас вышла The First Descendant у который высокий онлайн, но её ждёт такая же учесть, что и Хелдаверс 2 потому, что такой жизненый цикл у всех нормальных игр сервисов. Хотя опять ГОРЕ эксперты будут кричать -Ну всё онлайн падает игра умирает! Примеров опять же куча...
    - Что касательно экспертного мнения автора по этому поводу... Автор сравнивает в формате качество и количество. Что же лучше когда хорошо или когда много? Этот вопрос ни когда не будет решён так как очень субъективен. Хелдаверс 2 это про качество, а ЕДФ это про количество. И каждый сам субьективно выбирает, что ему больше нравиться. Тут нельзя сказать, что лучше... Так же стилистически игры похожи, но жанр у них разный Хелдайвес это кооп боевик, а ЕДФ это лутер шутер со всеми вытекающими. И тут опять субъективно кому, что. А способ высасывать минусы игры, через плюсы другой игры это вообще уровень сверх разума. Из ролика становиться понятно, что автору нравиться дрочильни, что бы были уровни, классы, громоздкая прокачка, тонны разноцветного лута и циферки урона. И он предлагает, превратить Хелдаверс 2 в лутошутер РПГ. Не потому, что он действительно понимает как игра устроенная, а потому что он так просто хочет. Поэтому всё сказанное автором это просто попытка натянуть сову на глобус.
    - Что касательно состояния Хелдаверс 2 сейчас разрабы допиливают Иллюминатов, что очень сильно их тормозит с выпуском регулярного контента о которого так многим не хватает. Это будет крупная обнова и опять много людей вернуться в игру... После чего они смогут регулярно подливать контент и игра выйдет на свой нормальный уровень онлайна и история будет как у многих игр сервисов.
    - Моя личная претензия к Хелдаверс 2 это ограничение на ресурсы, играть и не получать награду не мотивирует продолжать играть, а мотивирует ждать новый контент, что бы была возможность потратить накопившиеся ресурсы...

  • @rusbull9550
    @rusbull9550 Місяць тому +15

    Просто иногда нужно отступать от меты, и брать другие стволы и стратагемы. А то собрал мету, сидел на ней 100 часов подряд, а потом "игра говно"

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому +4

      @@rusbull9550 возможно я забыл об этом сказать в тексте, но EDF тебя вынуждает и подталкивает перебираться , а в hell 2 ты как собрался в начале - так и играешь.
      Ни новых миссий уникальных , ни стратагем, ни практивника, который бы вынудил собраться. Ничего

    • @Max_is_dead
      @Max_is_dead Місяць тому

      Особенно это заметно с минометными турелями. Даже если играете на жуках, которые идут в ближний бой, даже если Эми против них не эффективно.

    • @rusbull9550
      @rusbull9550 Місяць тому +1

      @@SpaceAsteriskWT Билдострой хорошо разнообразит игру. То есть ты опираешься не на то, что может пригодиться, получая на выходе очередняру с квазаром в средней броне, а на заточенность персонажа. Пироман, снипер, партизан, инженер, ремба, джаггернаут, пулемётчик, медик, скаут, офицер - это прям база, это знать надо. А если фантазию подключить?
      Кароч, развлечение играющих - дело рук самих играющих. Вот тебе гора инструментов, вот тебе задачи. А как ты их будешь решать - твоё дело. С изюминкой, фантазией и изобретательностью, или же загуглив тир-лист и взяв "500+орблазер+квазар+налёт"

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому +1

      ​@rusbull9550 В данный момент этого нет в игре, поэтому она и нудятина. А все миссии - это одна и та же задача без вариативности даже по противникам.
      Как и говорил в примере с ЕДФ: там есть битвы с боссами, там есть упор в разных противников. Например, на лётке класс Аир Рейдер крайне плохо себя чувствует, но против одиночных целей, которых нужно станить, или треша, который надо быстро выкашивать, - самое то. И если ты играешь один, то миссии с лёткой тебя заставят или гриндить оружие с хп, или переходить на другой класс, который в соло лучше справляется с данным типом противников, используя свой арсенал. Ничего подобного нет в Хел 2.

    • @Advanced865
      @Advanced865 Місяць тому +1

      Не знаю как сейчас, но после ре баланса оружия, когда был 1 мех, это самое оружие просто напросто было лютым говном, о каком задании может идти речь, если даже 1 СУ** робота убиваешь с 2 обойм, а напомню на 9, там бегает орда и ты и 3 тела просто отлетают от рандом пуков , при этом по кд раскидывая подкрепление

  • @user-qi3nt2uj3p
    @user-qi3nt2uj3p 10 днів тому

    А теперь реальные причины.
    1- Лето. Люди отдыхают, онлайн летом почти во всех играх много-немного да падает
    2-Мало контента и ужасное состояние игры. Серьёзно наличие багов, которые делают неюзабельными интересные штуки (привет щит). Контента же мало, однако игра вышла буквально 4-5 месяцев назад и то в каком-то выкидышном состоянии, ибо было видно, что Сони хотели денег и пришлось выпускать игру с парадом из пиздеца.
    3- канитель с ПСН. Без комментариев.
    4- Малый штаб разработчиков. Как по мне игре для постоянного прилива контента не хватает людей. Для примера приведу Fortnitе. Тонны контента каждый год, сезон, месяц. В компании работает что-то около 4000 человек, многа доля от которых занята именно над игрой.
    А теперь Эрроухэд, ладно не с такой лютой дрочильней как Фортнайт, поэтому дадим поблажку...
    120 человек на момент 2023,последних данных не нашëл.
    Кароче, дайте игре настояться, отдохните в других играх, следите за новостями и играйте во время ивентов или крупных обнов, например как будет завтра.

  • @Habuka_v2
    @Habuka_v2 Місяць тому +5

    Люди кончайте с вашей политикой, какая гипер земля, какие гемы,какие мехи.
    Идёмте покорять необнятный хоксес во имя компании Deep Rock Galaktic. Там есть жуки,роботы и даже пиво,ну и платят столько сколько ты в карманах унесёшь!

    • @Habuka_v2
      @Habuka_v2 Місяць тому +1

      (Коментарий ничуть не был проспонсирован компанией DRG и не хотел вызвать какой-либо негативной реакции в особенности в адрес компании DRG)

    • @raritybelle6876
      @raritybelle6876 Місяць тому

      DRG слишком простая и поэтому лично мне надоела. Закрыть в соло элит дип дайв или макс сложность на вылазках как нефиг делать

    • @Cobake
      @Cobake Місяць тому

      Rock and stone!!

  • @slavezero5441
    @slavezero5441 29 днів тому +3

    Это получается что ВСЕ игры у которых онлайн ниже 35-40к умирают?

    • @kuki7697
      @kuki7697 20 днів тому

      Ну, неее. Ты чо, в начале же было много, а потом стало меньше. Вывод: игра умирает.
      Люблю людей, который не понимают, что онлайн на релизе и онлайн "будничный"- это не одно и тоже.

    • @ForzaHorizon5Player_
      @ForzaHorizon5Player_ 19 днів тому +1

      ​@kuki7697 какой ещё будничный онлайн, что ты высрал?

  • @GestrobenKatze
    @GestrobenKatze Місяць тому +4

    Буду писать по мере просмотра ролика.
    Стратагемы. Вот автор говорит что использовал 29 стратагем, а активно 10. Но мне кажется это вопрос личного опыта. У меня нет никаких проблем с тем что бы играть почти со всеми стратагемами. Я и мои напарники используем всё тяжёлое оружие что есть в игре. Конкретно я не пользуюсь квазаром, гранатомётом и рельсой, но мои друзья спокойно их используют не пользуясь другими видами оружия. Орбитальные удары я использую все кроме 120-мм. Авианалёты... Мне например не нравится кластерный, а вот ракетный просто обожаю после последнего патча. Турели использую все кроме башни тесла, особенно люблю станковый пулемёт. И рюкзаки все носил и пользую. Единственное что прям вообще никогда не брал - зажигательные мины.
    Безоткатка - вообще РПГ с самой большой скорострельностью (после недавнего коммандо, но у него урон в 2 раза ниже) в игре, особенно с заряжалой Джо. Да и для перезарядки не обязательно стоять на месте, у неё 3 или 4 стадии и ты можешь прерваться после очередной из них. РПГ в этой игре вообще очень хорошо сбалансированны. Копьё - тонна урона, возможность сносить здания, но только по большим целям, безоткатка - урона меньше, но самая большая скорострельность в игре, одноразки - малое КД вызова, урон как у безоткатки, высокая скоростельность, коммандо - сниженый урон, самонаведение по лазеру, высокая скорострельность, одноразовость, квазар - самая долгая перезарядка, бесконечный БК, возможность перемещатся во время перезарядки, возможность носить рюкзак.
    Пулемёты - оружие расстрела толпы в упор. Доблесть хороша против толпы мелких жуков, или как ВТОРИЧКА к тяжёлому основному оружию, вроде извергателя. Пулемёт - прекрасное оружие выкашивания свармы автоматорнов, так как у него большой урон, много патронов и он пробивает среднюю броню. Тяжёлый пулемёт - вообще средсво тотального уничтожения любых автоматонов кроме завода, и при этом очень эффективное.
    Проблемы с бронёй решаются специализированными средсвами. Средняя броня отстреливается рельсой, снайперкой, лазерной пушкой. Тяжёлая отстреливается всеми видами РПГ, а автоматонам можно отстреливать из тяжёлого пулемёта, снаперки или лазерной пушки. Даже рвение анти-снайпер убивает глыбу в глазик без проблем, просто долго. Рельсотронный залп - гарантированное уничтожение одного тяжа (титану нужно будет разок попасть с РПГ дополнительно, что не сложно), а высокоточный удар при умении кидать его на упреждение позволяет выносить титанов вообще с одного выстрела.
    Про оружие в EDF совсем не много. Да оружия там дофига, правда многое из того что там есть представляет собой copydice, как говорят игроки в батлу. То есть многое имеет абсолютно идентичные механики и буквально отличается уроном. Не говорю что это плохо, но это ведь тоже самое за что вы предъявляется адонырятелям. Я уже промолчу что у EDF это уже 6 часть, а Helldivers 2 по большому счёту первая часть в полном 3d, без изометрии, где подобные ограничения в виде применения ударов чётко перпендикулярно смотрятся адекватно. Да и надо сказать игры вообще о разном.
    Продолжение в ответе.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze Місяць тому +3

      В Helldivers 2 тоже можно собираться по разному. Щитовик-танк, спец по турелям, специалист по борьбе с тяжёлыми юнитами и постройками, снайпер и многое другое. Всё возможно, если захотеть это сделать.
      Да можно сделать танка, генератор щита или баллистический щит + тяжёлая медицинская броня + перк на выносливость + перк на особые стимуляторы.
      Нет не гарантирована постоянная войнушка в тяжёлой броне. В игре довольно не плохой стелс и в тяжёлое броне он возможен. Плюс ничего не мешает тебе отделится от своей пачки и пойти в соло всё делать. У меня есть пара любимых сетов тяжёлое броньки которые я периодически надеваю.
      Да, высокая защита нивелируюется низкой подвижностью. Это основа баланса блин.
      Не обязательно держаться в серединке. Можно специализироваться. Ты берёшь кучу антитанка и лёгкий скорострельный ствол чтобы расчищать себе путь, твой товарищ берёт пулемёт и турели или ранец с патронами, а так же одноразку, в качестве подстраховки.
      Дебафы почти не уменьшают выбор стратагем. Разве что брать точные стратагемы с модификатором на разброс - как-то глупо.
      Так знай своего врага. Если вы идёте на 7 уровень сложности автоматонов, значит нужно быть готовым к тому что на вас дропнется завод, вы встретите глушилку и глаз Саурона, а в патрулях будут штурмовики. И это всё одномоментно. Учитывайте пулл вторичных миссий и типы врагов которые спавнятся на локации и будет вам счастье.
      Карты в EDF и Helldivers. Но ведь карты в Helldivers тоже требуют менятся. Например без пулемётных турелей тяжело проходилась миссия по подрыву Меридии на высоких уровнях сложности, из-за бесконечных крикунов в конце. Да и опять же мы сравниваем сюжетную игру с онлайн-дрочильней. Понятно что уровни проработки будут несколько отличатся.
      Про сложность вообще странно. Если поднять сложность с 3 до 6, а потом до 9, то противники тоже будут сильно отличатся.
      Баланс вообще очень спорная тема в аддайверах. Многие люди почему-то хотят палки убивалки, хотя сейчас игра достаточно не плохо играется на любом сетапе.
      Багов я таких тоже не встречал. Если на миссию уж попал, то прошёл. Другое дело что иногда (у меня всего 2 или 3 раза) бывают вылеты, иногда (чуть чаще, раз 10) выпадаешь в бесконечно загрузку.
      Я получаю кайф от всего вьетнама происходящего на экране. Тот самый момент когда вы на последних щах вытащили схватку, в магазинах нет патронов, тишина, вызваете патроны и идёте к следующей задаче. Игра не без зуба. Она требовательна к навыкам, да в ней есть лёгкий сетап для казуалычей, но если ты хочешь запотеть, тут есть это. Никто не мешает тебе постигать дзен использования копья (я занимался этим до его переработки и стал прекрасным оператором ваншотающим титанов в голову).
      Итоги. Из того что я услышал претензия к Helldivers в том что это Helldivers. Первая часть была абсолютно такой же. Генеративные карты, кооп, сборки с "метой" для казуалычей и всё такое. Это был всё и там. Но игра с тех пор сильно прогрессировала и вот я наиграл в ней 250 часов почти безвылазно, и только сейчас она стала действительно приедаться. Но 250 часов геймплея за 3000 рублей это мало что ли? Я больше чем уверен что я вернусь туда через месяца 2-3 и вновь смогу упасть в эту кроличью нору на 3-4 десятка часов. Игра прекрасна. Она дарит мне отличный опыт прямолинейного шутера. Я ощущаю себя в нём героем боевиков 90-ых. И именно за это я люблю эту игру. В ней есть много технических проблем, но геймплейно она меня почти полностью устраивает. Это прекрасное продолжение серии которое каким-то чудом хайпануло сильнее чем планировали разрабы, а сейчас просто поотваливались всякие мимокрокодилы и остались любители строить билды на стратагемах, отстреливать жуков, закидывать бомбами коммунистов-автоматонов и т.д. Да и высмеивание политики (и в прошлом и в настоящем) многих современных государств там тоже хватает.
      Если укоротить, не для вас и не для таких как вы сделано. Без шуток и издевательств. Но если вы не понимаете чем эта игра цепляет людей, то может стоит разобраться? Да ушло много людей, но ведь много людей всё ещё осталось. 30 тысяч человек, это всё ещё больше чем в Battlefield 2042. При том что Helldivers по большому счёту сделана на бюджет в пол бутерброда и бутылку пива (учитывая что для окупаемости хватило бы онлайна в 15-20к челвоек). Как-то так.

    • @vladislavnok1949
      @vladislavnok1949 Місяць тому +1

      @@GestrobenKatzeпервая часть имела другую прогрессию с прокачкой стволов, это самая большая проблема новых хелов. К началу мая я наиграл 240 часов и я решительно не хочу возвращаться, потому что мне не интересно. Надеюсь, что интерес вернется с введением иллюминатов и какими-нибудь еще доп изменениями, но первая часть - круче, чем вторая пока что, лично для меня

    • @user-lv4ep6mq5r
      @user-lv4ep6mq5r Місяць тому

      Очень годный комент.
      Тоже не особо понял претензии к билдам, там ведь действительно их можно делать узконаправленными, при которых правда соло от тимы не уйдешь. Я скорее забросил игру из-за отсутствия техники. Два меха для подобной игры преступно мало, хотелось бы машин и танчиков, шоб как бы чувствовать мощь и прогрессию. А вот главным разочарованием последнего варбенда стал нож. Я очень сильно верил и надеялся, что вместе с новой броней мы получим мили сборку через тяж армор и щит, но блин, они не дали возможность им бить, хотя в руку его взять можно, и как бы хотелось порезать им жуков а не просто бездумно метать.
      Многие игроки так же жалуются на нерфы меты, но я помню релиз и билды через рельсу - максимально скучно и неинтересно для такого обилия стратагем. После последнего патча, в играх наконец стали попадаться люди с интересными наборами по типу газовой стратагемы и статика. Больше турелей, орбиталок и наконец обычных гранатомётов, которых в своё время спихнул на обочину до нерфа квазара.
      Я думаю игра ещё раз стрельнет с новой фракцией, а потом мы получим поддержку ещё на год-два, но уже конечно с не таким солидным онлайном. Дайверы 2 станут такой же игрой для узкой аудитории как и 1 часть. Она стрельнула на релизе но не более, это скорее даже породило больше проблем чем плюсов. Разрабы явно боятся ошибиться с патчем, так как ревью бомбинг никто не отменял.
      Смена руководства тоже пугает. Как бы каждый варбенд теперь не был напихан реколорами техники вместо интересных пушек.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze Місяць тому

      @@vladislavnok1949 Не отрицаю. Но третье лицо добавило огромный простор для прокачки личных навыков, вместо прокачек оружия. Хотя на самом деле я вот за 250 часов ещё не все апгрейды прокачал на кораблей, так что не знаю прям. Это штуки очень индивидуальные. В общем такой аргумент принимаю, но не разделяю. Но это лучше чем то что описано в видео.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze Місяць тому

      @@user-lv4ep6mq5r Ну плюсов это всё же породило много. Сколько денег было вдоначено и потрачено. Игра окупилась множество раз уже и это позволит поддерживает на плаву долго.

  • @lemondepipe
    @lemondepipe Місяць тому +3

    Для меня проблема в повторяющихся ситуациях. Стоит только отработать технику поведения при встрече с противником, повторяешь ее каждый раз. Даже повышение сложности не спасает, просто делаешь ошибку от усталости или перенапряжения - и помер. И если в edf 5 или DRG я смог нащупать пару пресетов, на которых весело и приятно играть, но тут только один пресет, на котором я могу играть больше одного раза. Оружие прикольное, но больше одного раза что-то не хочется брать. Проблемы схожи с DRG, но там как-то повеселее. EDF , как по мне, идеально показывает как надо делать игры такого жанра. Комментарий выглядит как поток мыслей, потому что я от жары плавлюсь, мне по-барабану.

    • @lemondepipe
      @lemondepipe Місяць тому +1

      Если бы другим оружием было бы интересно играть, тогда бы и играл. А так даже выбора нет: или играешь тем, чем и до этого, либо какой-то хренью

    • @mixamasl
      @mixamasl Місяць тому

      ​@ktoya5863 Потому что другое либо занёрфлено в хлам, либо не работает из-за багов месячной давности (привет дуговой метатель с налётчиком, которые могут выдать 5 холостых выстрелов подряд тупо потому что электричество видать сегодня пацифист ни в кого не вгрызается, привет копье, которое вплоть до патча в прошлом месяце наводилось по принципу орла и решки), либо является банально даунгрейд версией той или иной пушки из другого варбонда.
      Люди одной и той же пушкой пользуются не от хорошей жизни.

  • @user-hu5qs8st9t
    @user-hu5qs8st9t Місяць тому +7

    Игра так умирает, что фулл лобби рандомов набирается за минуту. Каждый месяц по паре новых стратагем и стволов + ежемесячные бп. Только конце июня вышел глобал ребаланс всех стратагем и оружия.
    Это не только сессионка, но и песочница. Тебе не обязательно по «мете собирать очень интересные сборки и они будут не многим хуже самых самых метовых. Также добавили новые лвлы корабля.

    • @user-iz9rp2nz4e
      @user-iz9rp2nz4e Місяць тому

      Что ты написал гениус в ролике говорилось про причины спада онлайна а не про то как она умерла.

    • @user-hu5qs8st9t
      @user-hu5qs8st9t Місяць тому +1

      @@user-iz9rp2nz4e название ролика прочитай, друг. В целом нарратив о том что все идет к смерти проекта, но на англоязычном ютубе все давно разжевали. Если прям в двух словах, то спад онлайна это нормально для большинства проектов и плюс высокая конкуренция в онлайн проектах, у игроков нет времени играть во все новинки и чекать все обновления

    • @Ousshi
      @Ousshi Місяць тому

      Да, новые пушки которые почти не отличаются друг от друга, стратагемы. Но нету как сказал автор ролика ощущения, что ты становишься круче и сильнее. Ты просто открыл еще парочку пушек с которыми можешь побегать и почти не ощутишь разницы. Я очень люблю хд2, но чтобы продолжать любить в нее играть приходится на месяц - 2 бросать игру, чтобы получить хоть что-то новое

    • @Ousshi
      @Ousshi Місяць тому

      Но справделивости ради игра еще молодая, может добавят что-то крутое. Но смотря на то, что пока что добавляют, желания этого открывать нету. Последний бп это буквально скинчики и стандартная пушка с чуть измененными характеристиками. Охото больше масштаба и ощущения прогрессии

    • @Ousshi
      @Ousshi Місяць тому

      Хотя "скоро" должны иллюминатов добавить, это новые враги, вероятнее всего новые механики и необычное оружие/стратагемы.

  • @famanio
    @famanio Місяць тому +1

    Для меня поначалу helldivers была DRG 2.0, который выглядит лучше, ощущается лучше и в целом подавал большие надежды. По итогу: 200 часов в дайверах и у меня тупо нет желания возвращаться в игру, в то время как в дрг уже 700 и эта игра, несмотря на то, что контент в нем не менее однообразный, вызывает желание в него вернуться. Я в целом спокойно отношусь к репитативному геймплею, хочется иногда зайти и тупо пострелять ботов, расслабиться, но дайверы тебе это сделать не дадут: вот тебе очередной нерф оружия, из-за чего 90% из него на сложности 7+ НЕИГРАБЕЛЬНО, также как и 80% стратагемов, вот тебе лок на 20 фпс, хотя все остальное время у тебя стабильные 30 без пролагов (и нет, я гуглил, у людей самые разные сборки и лок этот случается на любом железе), вот тебе вылет во время загрузки, во время выгрузки, во время игры, после игры, даже когда закрыл игру. Конечно, последняя обнова (месяц назад) немного сгладила углы, но тоже электро оружие в принципе неиграбельно (разрабы призали это проблемой и уже полгода не могут починить). Новые БП все хуже и хуже, последний вообще не принес ничего нового, буквально только скины. Да и в целом каждый БП предлагает 1 играбельную пушку и 2 куска говна. У меня сложилось ощущение, что половина стратагем предназначена для каток 3-6 уровня сложности, только смысла на них идти теперь нет. Хотя вру, я заметил, что на миссиях 9 сложности невозможно фармить донат валюту, в то время как на 1-7 вполне часто она попадается, будто разрабы хотят, чтобы люди убавили сложность. В общем и целом, ситуация грустная.

  • @user-bu9ye5kv8x
    @user-bu9ye5kv8x Місяць тому +9

    Видео не правильно назвал. Надо было - "как я не понял игру, но сейчас вам всё расскажу". "Я пользовался 25 стратагемами, а для меты нужно 10". Так это твоя проблема, а не игры! Если ты не хочешь осваивать новые билды, не метовое оружие, которое может быть очень эффективным, только более сложным в освоении, то ты, по сути, сам себе режешь фан от игры. HELLDIVERS 2 не про затянутую, унылую прогрессию. Когда ты должен гриндить на одном и том-же, что-бы спустя 50 часов открыть новую винтовку, а про фан от разлетающихся жуков сотней разных способов. Претензии к скорости прогрессии настолько-же глупы, как претензии к работодателя за очень высокую зарплату! "Я слишком быстро закрыл ипотеку, купил машину, лодку, снегоход, квадрик... А пользуюсь только метро. Ты в этом виноват, мне не к чему стремиться!" Бред про броню показывает, что человек просто не умеет в командную игру, в тактику и позиционирование. Если что, я 150 уровня в HELLDIVERS 2 и я использую в 70% каток именно тяжелую броню. Так как мы с командой не используем тупорылую тактику - "разделись по одному, сагри на себя все патрули и прорывы, которые не можешь быстро убить и убегай вечность от титанов, агря по пути ещё кучу патрулей". Играй как задумано механикой игры!!!! 4 бойца плотной группой, разделённые по специализации, быстро уничтожающие возникающие угрозы. Прорыв жуков? Шквал огня от четверых и грамотно сыгранные стратагемы от четверых-же, и не прорыва за 30 секунд! Тяжелый боец с пулемётом, огнемётом, дуговым метателем и т.д. агрит на себя врагов, ещё пара игроков с тяжелых бронебойных пушек выносят бронированных врагов, боец поддержки ставит турели по флангам, таскает рюкзак с патронами, не лезет на передовую в лёгкой броне, собирая за командой ресурсы. Вот от этого получаешь кайф в HELLDIVERS 2! От слаженной игры в ЛЮБДЬМИ, а не от гринда на новые стратагемы. А такие как ты - вечные бегуны играют не в HELLDIVERS 2, а в симулятор марафонского забега от жуков, или работают подвижной мишенью для роботов. И HELLDIVERS 2 вовсе не умирает. Разрабы планировали игру с онлайном в 30К игроков для людей , любящих именно качественный кооператив, и именно это ни сейчас имеют. То, что игра хайпанула на релизе и получила средний онлайн в 400К, из которых 90% это казуальщики и те, кто , как и ты, не поняли, во что играют. Ну ок это принесло разработчикам и издателю много денег, спасибо. Затем, все эти случайные люди отвалились и осталась целевая аудитория игры.

    • @mr..L
      @mr..L Місяць тому

      😮😮😮

    • @DaProstoStas
      @DaProstoStas Місяць тому +1

      Абсолютно солидарен! Добавлю от себя, что автор ролика не умеет себя развлекать. Да можно выбрать пару максимально эффективных стратагем и винтовок и создать себе рутину. Я пользуюсь всем в игре внося разнообразие. Сегодня настроение взять лёгкую броню с джетпаком и рельсой, выбивать крупных противников, завтра хочется взять самую тяжёлую броню, генератор щита, пулемёт и влезть в гущу событий. После просмотра создалось ощущение, что автору не везло с подбором соратников. Разнообразия в игре хватает, но автору нужен винегрет в духе той игры, с которой шло сравнение.

    • @Печенятор
      @Печенятор Місяць тому

      Полностью согласен с мнением комментатора. Я уже считаю, что нужно вводить уроки Майнкрафта в школы, а то люди разучились играть в игры и развлекать себя. 🤣

  • @Muverzz
    @Muverzz Місяць тому +1

    Ну я скажу так. Да низкое количество стратогем быстро наскучило, но если не брать во внимание баги, то игра все равно остаётся весёлой и если вы играете только на повышение персонажа, прокачку, то вам естественно будет скучно. Я наиграл более 1к часов в for honor где точно так же, нету ничего нового. Ты играешь с одними и теми же ударами, и почему мне до сих пор интересно? Почему люди играют в кс2? Там ведь тоже самое, тот же плент уже сколько лет? Не нужно искать причины почему скучно, обновления игры сервиса это дело времени, а вот повсеместное игровое выгорание - это проблема зажравшихся по постоянному поиску чего-то крутого людей. Если слушать песню популярного исполнителя, то да, легко сказать что он сдал позиции, что песня отстой, но если эту песню напишет твой друг? Ты скажешь что ВАУ ЧУВАК, ЭТО СДЕЛАЛ ТЫ?! Мы просто люди, мы не герои. Hell 2 про солдат, где каждый солдат приносит крупицу в большую победу, в общую победу. Уникальность не нужна. Распределяете роли, кому какие-то аистрайки нравятся и играйте как нравится. Если вам скучно в игре, в которой все взрывается каждые 2 минуты, а желание выжить становится важнее главной задачи, значит даже громкий рок концерт не принесёт вам никаких эмоций, а это значит что вы сами для себя обесцениваете то, что может создавать вам улыбку на лице.

    • @Muverzz
      @Muverzz Місяць тому

      Да проблемы есть, объяктивно. Я считаю что не стоит искать баланс в игре где есть хоть какое-то позиционирование " отличия" пушки разные, и ясен пень что одна может быть лучше другой. В поисках баланса эта самая уникальность может потеряться. Рельсотрор нерфанули, с ним никто не играет больше. А не нерфанули бы, все бы бегали только с ним. Парадокс который можно попробовать решить креативно, а зачем?

  • @_Shedster_
    @_Shedster_ Місяць тому +2

    20к онлайна в будний день утром это конечно хороший пример, не поспорить.

  • @S13p0y
    @S13p0y Місяць тому +2

    Я извиняюсь, но если ты не использовал стратагемы - это твои проблемы. Блеклые пушки на бумаге могут оказаться намного интереснее и эффективнее меты. Тот же высокоточный намного лучше 500 кг. И я не шиз, просто зайди и сравни. Огнемет это вообще лучшая пушка против жуков, но мало кто это знает и пользуется. Народ просто увидел вау-пушки, которые только выглядят эфективными, хотя по факту просто конфети, а зайти потестить другие - да ну не, это не эффективно

    • @S13p0y
      @S13p0y Місяць тому

      UPD : досмотрел видос до конца и такой херни я в жизни не слышал. "сделайте классы, переработайте прокачку". Что тебе мешает собрать лодаут под твои конкретные предпочтения? "с точки зрения хардкорного экшона ничего не представляет" на это есть 4 слова - 9 сложность, жуки/автоматоны. Особенно автоматоны. "игрок не ощущает что становиться круче"... Чел, в процессе просиживания в игре, в какой-то момент можно стать просто неубиваемым, и это всё тебе говорит чел с 20 фпс и 275 часами

    • @NickSh2022
      @NickSh2022 Місяць тому

      ​​@@S13p0yпервое что мешает "зделать билд" это разрабы которые нефят все хорошее, так же это то что ты не знаешь будет ли твой билд полезен т.к может быть много мелочи и ты будешь а тяжелой броне умирать и умирать, сложности ничем не отличаються друг от друга, просто спам жуками, "в процессе игры можно стать неубиваемым" он не про это говорил , он говорил не про скилл игрока а про предметы прокачку разные пушки т.к все просто упираеться в одну имбовую без которой невозможно играть т.к все остальное пофиксили.

    • @NickSh2022
      @NickSh2022 Місяць тому

      500 кг может убить титана и тучу мелочи рядом и у нее 2 заряда, а орбиталка даже если может убить титана то надо сильно целиться что оч сложно по движушейся цели, людям не не нравиться огнемет т.к они чаще убивают тимейтов а не врагов + он не может убить титана а на высоком уровне сложности это необходимо+ много людей играют с рандомами так что против титана ты беспомощен, а мета типа квазара реально лучшая в игре и без нее сложно чистить высокую сложность,( и да, не все такие задроты как ты и могут в соло убить 9999 титанов с пистолета)

    • @S13p0y
      @S13p0y Місяць тому

      Когда в последний раз в игру заходил? 2 патча назад вывалили гигантское улучшение всех стратагем, которые не пользуются спросом

    • @S13p0y
      @S13p0y Місяць тому

      500 кг не всегда мочит титана, да и шушары много не взорвёт, в то время как высокоточный может, даже если упал не на самого, а в нескольких метрах от него.... Но дааааа, мы этого не знаем потому что нафиг надо пробовать на деле все стратагемы

  • @Babaevskiy_chokolat
    @Babaevskiy_chokolat Місяць тому +53

    Самое смешное то что, хд 2 дорогая пздц, но играть как ты сказал 100 часиков норм. А вот в дип рок и стоит дешевле, так и ещё залипнуть можна на подольше, так что космические дворфы под пивом с жуками решают.

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому +2

      @@Babaevskiy_chokolat стоит сказать, что даже одну из частей EDF постигла такая судьба. Это часть железный дождь, которая была для широкой публики и должна было несколько рекламить основную серию для тех, кто с играми этими не знаком.
      Там тоже решили реализовать систему с покупкой стратагем, а не выпадением их из миссий, так ещё и добавили ограничения по тоннажу усилителей и техники. В итоге данная часть самая не популярная, поскольку и не EDF уже , и не нормальные классические игры 🐍))))

    • @croc9822
      @croc9822 Місяць тому +4

      мне тоже нравиться дип рок, но признаюсь честно, я наиграл лишь 250 часов за 4 года, и мне уже там не интересно от слова совсем. Да возможно я не нашёл некоторых оверклоков, и вот ОНИ то ТОЧНО мне вернут интерес, однако чтобы их получить мне нужны минимум 2-3 часа потратить, и это если этот оверклок выпадет. А если нет?
      В Helldivers 2 я УЖЕ наиграл 350 часов, и мне наскучило только сейчас, однако во время каждого (частого в отличие от дип рока) обновления я возваращаюсь в игру минимум часов на 5. Да контента меньше, но меня лично гораздо больше затягивает данный геймплей, может быть это из-за ощущения того что я в кино, или из-за того, как всё красиво выглядит, а может из-за того что я банально получаю НОВЫЙ геймплей просто купив оружие, а не ища специально для него, специально на его классе оверклок.
      Так что для меня често говоря хд2 ощущается гораздо больше затягивающим.

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому +3

      Лол.. А почему этот комментарий тут, а не под другим ?))

    • @DARK_DEEP
      @DARK_DEEP Місяць тому

      Да... на подольше... (не смотрите на мои 1500 часов🫠)

    • @ProstoEgor31
      @ProstoEgor31 Місяць тому +6

      Дрг отличная игра и понятно почему у нее так долго играют люди (у меня самого 1000+ч). Банально из-за сумасшедшей реиграбельности. Буквально овереклоки лучшая часть игры. Их много а некоторые буквально меняют твое оружие наизнанку. Правда когда ты так скажем "проходишь" дрг то уже становится скучно

  • @roflanzero4660
    @roflanzero4660 Місяць тому +1

    Мало контента, куча багов, нестабильный фреймрейт и сони. Вот имхо все причины такого состояния десанта. Но не стоит хоронить игру раньше времени. Вон тф2 хоронят чуть ли не с 2008 года, а игра хоть уже не цветёт, но еще как пахнет

    • @dayto1965
      @dayto1965 Місяць тому

      Жаль, что пахнет говном

    • @roflanzero4660
      @roflanzero4660 Місяць тому

      @@dayto1965 Базаришь брат

  • @Имерел
    @Имерел Місяць тому

    Лично я уверен, что Сонька и поставила самые важные гвозди в гроб. Если бы не их шиза, то многое могло бы пойти иначе. А для игр онлайновых КРАЙНЕ важен онлайн, а они онлайн убили.
    Остальные проблемы не были так критичны.

  • @HeiNaiX
    @HeiNaiX 18 днів тому

    Игре в первую очередь не хватает реиграбельности по типу пейдей 2 с уровнями инфейми или Войны миров Зед, где приходится начинать с первого уровня, но за это получаешь плюшки. Не знаю как другим, но мне не интересно играть в игру, если докачался до максимума и уже нечего прокачивать.

  • @platon4ik842
    @platon4ik842 27 днів тому

    Мета в хд2 странная. На ботах есть сет основного оружия, который в соло без стратогем способен ломать все (Поджигатель + пистолет гранатомет + стан граната и бронь без разницы). Поджигатель в соло сносит абсолютно все вместо со стан гранатой, пистолет гранатомет ломает изготовители. Этим сетом можно снести самую опасную единицу ботов - шатун завод (типо смесь АТ-АТ и АТ-ТЕ из ЗВ).

  • @acrobatsaiman2651
    @acrobatsaiman2651 29 днів тому

    Дропнул эту игру за неделю до скандала с привязкой к PSN
    Играть интерес пропал, но вот следить за ситуацией с SONY и Arrowhead желание не пропало 😅

  • @user-yx6tw8vt5i
    @user-yx6tw8vt5i 28 днів тому

    Как по мне, ХД требуется больше разнообразных заданий, если не новых "Линейных" видов миссий, в которых придется пройти от пункта А к пункту Б через огонь, воду и медные трубы, без поворотов налево-направо, позволяющих от всей армии сучьего племени просто убежать. Я не буду описывать разницу в ощущениях, когда вы все вчетвером пробиваетесь сквозь армию автоматонов под перекрестным огнем и когда ты делаешь это один, а остальные где то курят бамбук без ботов в полной тишине. Лишь скажу, что бойня вчетвером смотрится как экшен фильм про въетнам, а вторая ситуация пропускается состоянием полусна под стрекотание сверчков или горением очага от смертельного падения после пережитого залпа ракет, от которого уже физически нереально было увернуться, ибо врагов дохера. Помимо этого нужен все же ребаланс оружия или возвращение его некоторых особенностей. Ибо как бы не пытались забаффать (Обратно) эраптор или арбалет, они не тянут на уровень основного оружия. Как и в случае с многими стратагемами: "Вот тебе пулялка, она хорошая. А вот тебе ебалка, она еще лучше". Навязывается вопрос: Зачем нужна пулялка, когда есть ебалка? (Зачем нужно что либо, кроме автопушки?) А хер его знает. По приколу. И вот лично меня этот момент больше всего шакалит. Я могу и бегаю с бреющими полетами, рельсотроном после нерфа, со стандартным машинганом и ножами вместо полноценных гранат в бою. Сложнее? На самом деле не очень. Этим штукам есть применение и они с ним справляются. Просто там, где одна вещь справляется с одной задачей, другая по истине универсальна. И ладно бы если универсальность была не такой эффективной как узкое назначение инструмента конкретного, но нет: Приводя пример выше, автопушка или условный тяж. Пулемет запросто сейчас разбирают все живое, если ты тупо знаешь, куда стрелять. А другое оружие? Возьмём огромный ручной лазер? Вроде как то же самое... но хуже (Дольше).

  • @Turbyanskiy
    @Turbyanskiy Місяць тому +5

    Потому что ты так сказал

  • @Dohoar
    @Dohoar 28 днів тому

    Как по мне стоило бы ввести такое понятие как разведка. Слелать сольную миссию, выполнение которой будет открывать ТОЧНОЕ количество и качество врагов и точек на картах в области. Чтобы по итогу исеть представление о том, что можно и нужно собирать.
    Можно было бы ввести трехсторонние конфликты, где жуки пиздятся с боботами, а десантам нужно поднасрать обоим сторонам и свои дела сделать.
    Можно было бы сделать десткое разделение механик здрровья у фракций. Типы брони и уязвимость к электричеству у боботов, отваливающаяся броня как в дипроке у жуков, с уязвимостью к взрывам. Ну и тупо энергощит для поглощения урона, с уязвимостью к кинетике у синюшных, когда если они появятся.
    Почему реальность хуже моих тупых идей?

  • @kkgty
    @kkgty Місяць тому +2

    0:31 этот момент прям показательный.

  • @titnal3151
    @titnal3151 Місяць тому

    С некоторыми тейками не согласен, например критических багов с апреля я лично не встречал, но в общем и целом согласен. Разрабы не совсем понимают, что игрокам нужно УГЛУБЛЕНИЕ, а не расширение геймплея. Игру не спасти добавляя похожие друг на друга бронебойные гранатомёты, а улучшая билдостроение и переработав тактическую часть, где противники не будут абстрагированными друг от друга кусками металла/хитина, а боевыми единицами, закрывающие недостатки друг друга (например хорошо работают на высоких сложностях кислотные плеватели, обстреливая хелдайверов как миномёты, пока основная масса жуков идут в ближний бой)

  • @user-tr3vn9pl4j
    @user-tr3vn9pl4j Місяць тому +2

    Мне это Хало инфинет напоминает, на старте игра огонь 250к онлайна в одном только стиме не считая хвох, но отсутствия поддержки и ряд глупых идей загубили игру.

    • @ReaPerMan113
      @ReaPerMan113 Місяць тому

      И как я понимаю и там и там проблемы с движком

    • @user-tr3vn9pl4j
      @user-tr3vn9pl4j Місяць тому

      @@ReaPerMan113 в хало проблема скорей с неткодом или серверами, двигло там нормальное.

  • @arthurprozorovskiy7693
    @arthurprozorovskiy7693 Місяць тому

    Должны добавить разнообразные задания, естественно оно будет повторятся но это нормально, прям обязаны добавить режим на 8 и 16 человек, танк, какой то бмп и баги тоже должны быть добавлены(все они естественно разнообразны), более разнообразные мехи, ну и как сказал автор система классов просто обязательна к добавлению. Это и есть план по спасению хеллдайверс

  • @RX-001Last
    @RX-001Last 28 днів тому

    К сожалению ты прав, разнообразия и ощущения ,,крутости" капец как не хватает

  • @5agD1G
    @5agD1G Місяць тому

    Вчера заходил, 1000 +- активных десантников, а ведь еще не сентябрь, да и фильмы последние у них такие же, хотя сам корень структуры игры еще не надоел, битвы с жуками до сих пор впечатляют, да и 2е подряд 500кг бомбы того стоят, а теперь без огнемета никуда - имба, а на счет рпг составляющей, той же брони до сих пор зашквар ловлю, очень странные перки, однообразно на максимум

  • @ruscanarybird5903
    @ruscanarybird5903 Місяць тому

    Мне хэлдайверс поночалу очень нравился, первоночальный хайп с ЗА ДЕМОКРАТИЮ и прочем было весело. Но потом понял что игра становится скушной. Идеальным примером обратного можно взять Магику в которой у тебя есть сразу все инструменты и максимально разные ситуации с которыми ты находишь как справляться и одним заклинанием игру комфортно не пройти. В Хэлдайвеерсе у нас одна ситуация и пушки которые не работают на нее либо не работают вообще, особенно когда понимать что гдето на карте ходят еще 3 вафельных челиков которые умрут от любого чиха в их сторону. Я считаю что Хэлдайверс она из самых кинемотографичных несрижесированных игр, особенно когда ты на девятой сложности, зажимаешь из стационарного пулемета в окружении жуков, среди огненных торнадо и бомбардировок. Но это быстро приедается изза чего ты не видишь смысла играть вообще либо фармишь проценты чтобы спасти сирот. Я ожидал от игры что будет крутой общий сюжет, что в один момент суперземля начнет закидвать мясом буквальный ад в виде родной планеты чужой фракции или как придется стоять до конца за суперземлю. Но этого ничего не случилось и всеже надеюсь что разрабы всеже сделают игру разнообразнее

  • @eisenwut2168
    @eisenwut2168 Місяць тому

    Так берите разные стратагемы и оружие. Больше половины не опробовал - всё говно, используем 10 всех типов. Так вот хрена лысого, их больше 10. Какими сборками только не бегали.
    Но в целом прав автор, я согласен

  • @Its_BB
    @Its_BB Місяць тому

    я заметил такую фигню в игре на высоких сложностях начиная от 7. На таких миссиях очень много врагов. И когда все игроки находятся вместе рядом друг с другом, то все эти враги спавнятся кучей, и их очень сложно убить. Особенно роботов. Даже если ты их убьешь, то тут же спавнится новая куча врагов. И из-за этого лучшая тактика в игре при прохождении 9 сложности - это разделяться. Каждый игрок бежит далеко друг от друга и взрывает базы\ульи. Из-за этого враги спавнятся меньше, и их проще избегать, чтобы пройти задание. Это я считаю большая ошибка, потому что игра все таки кооперативная, тем более в первой чсти невозможно было разделяться, все бегали в 1 плоскости экрана хоста. Мне кста хелдайверс напоминает крутого сэма, ты как бы так же грамотно крутишь орды врагов, чтобы сложить их.

  • @Имерел
    @Имерел Місяць тому

    Я чего, один у кого почти не было багов в Хелдайвере2 за те же почти 100 часов??? Ну, было 2 бага и всё. И оба только с самолётиком, который приземлялся чуток под землю =) Один раз прополз, второй греной себя закинул)

    • @geelton3239
      @geelton3239 Місяць тому

      Везет, почти в каждой катке баги за 130 часов

  • @B94ECJlAB
    @B94ECJlAB 28 днів тому

    посмотрев не одно видео про то как хелдайвес загибается, сложилось впечатление что тем кто делал эти видео им не понравилась игра и они решили ее обосрать

  • @UA_JUK
    @UA_JUK Місяць тому

    Я наиграл в Helldivers 2 156 часов и захожу на кадку раз в 3 дня что бы получить награды за глобальные задания. Мой набор стратогем это Бомба 500 кг, Миномет, Квазар и Рюкзак с дроном ( лазер) Упор делаю на сбор семплов. Интерес падает ибо нет прогресса и смысла. Затюнить корабль или открыть новый боевой пропуск. Последний кстати самый удачный как по мне и допов. Скукотень. Почти нет глобального прогресса. Я участвовал в последней битве за планету автоматонов и это было круто! По итогу ничего не дали, даже очивки а через некоторое время все планеты автоматонов откатили назад. Интерес сразу рухнул. Жуков вообще выбить без вариантов. Все время баланс то ужесточат то чутка попустят. Нужны сезоны и какая то глобальная осязаемая цель с призами в конце.. Например очистить все планеты от жуков и после финальной битвы раздать призы очивки и можно пускать уже на круг. И больше завязать команды на классы а не просто 4 автономных бойца которые фанятся. Вообще игра по своему прогрессивная и классная вначале было очень круто. Но быстро приелось.

  • @Snegre
    @Snegre 29 днів тому

    Очень жаль что игра приедается. Разрабам не мешало бы сделать хоть какие-то шаги в расширении игры. Добавить новый тип врагов, новые режимы. Надеюсь они там что-то все таки сделают

  • @Rowinihster
    @Rowinihster Місяць тому

    + ко всему, только я сравнивал игру с Nuclear throne, игра, которую делали 2 человека. В HD2, я за 20-30 часов начал чувствовать, что в дне сурка. А в NT я с 300 часами всё ещё себя чувствую новичком. И это не потому что там ахуеть какое разнообразие. Там лишь персонажей 10-12, у каждого 1-2 ультра-мутации, и ну билда 3-4, которые можно собрать. Сократив до 30 вариаций геймплея, при условии разной генерации карт и очень своеобразного поведения врагов + внимательности разрабов у деталям мы получаем игру, которая даёт кучу разнообразия и ощущений, ты постоянно самоулучшаешься и даже открыв всё - ты не чувствуешь конец игры(на 300 часов я ещё даже не всё очивки получил, и не за всех персов играл, ест скрытые, но это не будем учитывать), и как бы, это игра без скидки за 2$, Карл. 200 рублей - ничто) а за адских десантников я по скидке 3200 деревянных заплатит, вот и думай.)

    • @Rowinihster
      @Rowinihster Місяць тому

      В дополнение: есть The Binding of Isaac, за всё допы без скидки я отдал с игрой 2К, и у меня в ней 1К+ часов, и это я не всё закрыл, ибо я устал от игры.. Это приятная усталость, когда ты для себя насытился игрой и вкусное оставляешь на последок) Инди игра, хэх. Да, она долго была в разработке, но тем не менее

  • @hunter-bestserg1487
    @hunter-bestserg1487 28 днів тому

    Мне просто надоело, фармить сэмплы на новые модули корабля, чет нет желания, варбонд бы недельку побегал, но его пока нет. Что-то игре не хватает, нечем заняться, прокачка оружия была бы веселее и разнообразия добавило бы.

  • @bobsmith4814
    @bobsmith4814 Місяць тому +2

    Ну у меня 120 часов и не надоело. Может это по тому что я играю по выходным

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому +2

      @@bobsmith4814 ну, всё таки все на вкус и цвет. Какая бы игра не была у неё всегда будут ценители и люди играющие очень много.
      Ну, тут так же может играть то, что вы играете редко, да

  • @morgan_franklin5655
    @morgan_franklin5655 Місяць тому

    У меня к хеллу не так много претензий хоть и наиграл достаточно много:
    Малое добовление контента и его качество, ну я бы не сказал что прям классный абдейт когда в игру добавляют по одной стратагемки в месяц а не которые просто почемуто не вводятся хотя давно уже протестированы и лежат в файлах игры (R.I.P противотанковые мины). Бандлы вроде интересные и оружие не все говно в них, если ты себя в нем ограничеваешь это твои как бы проблемы, я вот для примера просто жестко хэйтил электрический дробовик налетчик в свое время, взял его по приколу на 9 жуков иииии он мне зашел. Просто к большенству стволов нужен свой подход.
    И проблема из-за которой у меня жопа горит ярче солнца это тех часть: бл*ть ну как можно ломать то что нормально работало я просто не понимаю: вылеты, бессмертные враги(помню с тиммейтами стреляли по обычному боботу и он просто не дох), некликабальные консоли, гео-разведку невозможно было просто выполнить консоль застревала на последнем этапе, иногда не возможный респавн союзников когда вызываешь подкреп а они просто не ресаются, спавн патруля прямо в тими и прочие приколы. Это наверное что реально бесит и раздражает в игре, если бы она стабильно работала хотябы каток 5 подряд было бы гораздо лучше.
    А так проект с друзьями очень хорошо играется все берут какие-то роли на себя и мешают билды с разным оружием, грубо говоря играют за какой-то класс: и так скажем играется вкусно даже на 9, она спокойно проходится если у вас координация в отряде не хромает и каждый знает слабые и сильные стороны своих сопартийцев. Поэтому билдостроение зависит только от твоей фантазии

  • @kompotique
    @kompotique 29 днів тому

    Автору респект уже за то, что знает ЕДФ
    Я думал во всем мире в нее играл только Сэт с канала SsethTzeentach 😅

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  29 днів тому +1

      Познакомился я с играми этими, когда был ещё очень слабый пк.
      В тот момент нашёл некий едф армагедон, который мне в последующем очень понравился, а дальше там уже и 4.1, 5 часть (5 часть более оптимизированная).

    • @Little__Kiro4ka
      @Little__Kiro4ka 18 днів тому

      EDF: Insect Armageddon - одна из моих пострелушек детства. Сюжет там, конечно, какой-то был, но мне было на него абсолютно всё равно. Самое главное, что есть крутые чуваки, которые уничтожают букашек, роботов и даже, черт возьми, огромные космические корабли пришельцев. Всё зависит только от твоей фантазии. Хочешь - стреляй их просто с основного оружия, на танке, мехе, зенитке, стационарной пушке. Так еще и классы разнообразные. Мой любимый это Джаггернаут - много ха, брони, щит и самое классное, хоть немного и затратное по энергии - это взрыв энергии вокруг, но всё таки им просто и эффективно уничтожать мелких надоедливых жучков. Капец, аж снова установить захотелось.

  • @Cat-gamer96
    @Cat-gamer96 Місяць тому

    Тебе стоило бы сравнивать не две разные игры, а сравнить первый Helldivers и вторую часть, ведь разница в прокачке, разнообразии и балансе там сильно разниться(просто надоело видеть, что люди знают Helldivers только по второй части)
    Тем более в первой части страгемы можно прокачивать, что по сути меняет геймплей

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому

      Я ливнул с хела 1, поскольку она изометрическая. Ну не перевариваю я игры с видом сверху)))

  • @ReaPerMan113
    @ReaPerMan113 Місяць тому

    Нужно пофиксить производительность, добавить новую фракцию, расширить прогрессию, убрать ПСН и начать продавать игру везде, и на Xbox и на свич. Вложить деньги в рекламу (в том числе и синиматики), добавлять временные режимы с жирными наградами

  • @viyd3460
    @viyd3460 Місяць тому +1

    все игры где pve особо не затягивают, без соревновательности нет смысла в игре

  • @fal_kon3700
    @fal_kon3700 Місяць тому +2

    1000 часов у меня. Ролику не верьте, он записан диссидентом, врагом всего хорошего на нашей СуперЗемле. Уверен он понесет ответственность за свою отвратительную ложь в пользу жуков или ботов

  • @TepMopNHaT
    @TepMopNHaT Місяць тому

    Заранее обозначу, что про едф впервые слышу, а в аццких водолазов играл только на ютубе.
    В целом, могу понять, почему сравниваются именно эти две игры, ведь они схожи по сеттингу. Однако не могу не заметить, что концептуально Helldivers ближе к дип року: шароебишься по станции, собираешь снарягу, выбираешь миссию, на которой надо будет что-то сделать, и т.д. Из-за этого я воспринимаю и космических гастарбайтеров, и аццких водолазов как АРКАДНУЮ СТРЕЛЯЛКУ, а не ГРИНДИЛКУ, в которой можно настроить ВСЕ под себя.
    Как по мне, у автора все сводится к неправильному восприятию игры. У меня такое уже было с дип коком - помог комментарий отца, что-то типа: "Какая-то аркадная стрелялка, мне это не интересно". Также может помочь новый игровой опыт.
    Напомню, что в игру не играл, поэтому могу оказаться категорически неправ, однако настоятельно рекомендую попробовать еще раз, но с кардинально другим отношением к аццким водолазам 2

  • @masergun
    @masergun Місяць тому

    Единственая причина маленького онлайна: запрет на покупку в более 100 станах,раз сони хочет денег почему не разрешить покупку игры везде?

  • @farandr308
    @farandr308 Місяць тому

    Такое ощущение что sony хотела игру сервис а arrowhead хотели просто онлайн игру с живыми заданиями

  • @user-cg2oo7zn8f
    @user-cg2oo7zn8f Місяць тому

    У всех таких игр одна и таже проблема. Ворлд вар зи, верментайд, дарктайд, бэк фо блад. Все мертвые, да не мертвые. Там стабильно до 3к онлайн, и как бы все.
    Это жанр такой, братик. Есть пивные гномы, где просто проще и кривая контента и прогрессии более наглядны. Но в остальном, пока лфд не прикроют сервера, отъебосы так и будут там сидеть. Тут как с дотой. Пабгом, кс, овервотч, лол.
    Эти говнячие игры тянут весь онлайн на себя.

  • @dantesar7664
    @dantesar7664 Місяць тому

    Сколько там? 2-3 месяца мы ждали слитый на Ютуб рабочий БТР в хеллдайверсе?

  • @evidencedestroy9743
    @evidencedestroy9743 28 днів тому

    серьезно, хватит оправдываться каждые 5 минут, плохая привычка
    онлайн падает просто потому что нет контента. все преисполняются после сотки часов и уходят в другие проекты
    нет никакой прогрессии нормальной, нет лута, нет кучи элементов сервисных игр, которые типо были брезгливо отринуты, а на деле очень бы пригодились бы, плюс шизанутая команда баланса ставящая себе палки в колеса. после иллюминатов думаю онлайн поднимется на месяцок потом опять будет падать

  • @lexa12578
    @lexa12578 Місяць тому

    Я долго пытался сформулировать подробный ответ, но всë скатывается к одной простой фразе: вы же не хотите ситуацию, похожую на (Париж) вар тандер? Но, исходя из того, кто встанет у руля компании, еë ждëт будущее даже более худшее...

    • @lexa12578
      @lexa12578 Місяць тому

      А вообще я диванный искперт и не играл ни в едф, ни в хд2, а только в вартандыр (ыыы)

  • @Malice888
    @Malice888 Місяць тому

    По сути ролик не объективный а создан для облизывания EDF, так и хотелось орать весь видос "ТАК СИДИ И ИГРАЙ В EDF, раз он такой охрененный", это принципиально разные игры, в ЕДФ ты строишь имбу для сражения с богами, а в Десантниках ты играешь за обычного бойца, без ультра мега турбо сборок, превозмогание и тактика вот кор. Плюс ещё сравнивать свежую игру и игру 10летней давности. Я хренею ещё с факта что ты не нашёл применения ни копью, ни щиту, ни огнемету, да ты половину инструментов сам выкинул по надуманным причинам. Я согласен только с пунктом "Мало контента", ну и баги, все остальное бред

  • @user-TVkiller
    @user-TVkiller Місяць тому

    Да блин купил все страты уже давно катаю везде с щитом , квазаром 380/500 и налетом

  • @Oleg_Krasnov92
    @Oleg_Krasnov92 17 днів тому

    Какой им смысл пилить контент если игра не продается и не приносит прибыли? 12 млн копий за 3 месяца продано, и как только закрыли продажи почти во всем мире, новостей про 13млн не было. Я уверен что контентом занялись бы если бы продажи не закрывались сонями. Тем более даже придумывать ничего не надо. Всё есть в первой части. Согласен конечно с однообразностью игры но это все решаемо если игра приносит прибыль. Я блин купил 2100 кредитов что бы поддержать разрабов. Еще до мая кажется. Но сейчас в итоге все варбонды полностью вкачаны и куплены и есть еще 2000 кредитов) брал сет который со звездных войн в добавок) плюс думаю августовский варбонд будет бесплатным с высокой вероятностью

  • @Pafosss.
    @Pafosss. 23 дні тому

    Кажется кто-то обосрался со своей превьюхой

  • @XOMASIS
    @XOMASIS 23 дні тому

    Почему умирает то, млять, игра сейчас в том состоянии как её и планировали.
    Люди поиграли 50-70 часов, и наигрались.
    Сейчас в неё легче поиграть чем на релизе.
    Игроки находятся быстро.
    С друзьями в коопе веселее ещё ничего не придумали.
    Рандомов протащить тоже по кайфу.
    Оружие и стратогемы тоже все какое хочешь использую
    Наиграно 300 часов, и ещё играю в удовольствие.
    Для меня это шедевряльная игра.
    А кто ноет контенту нет, идите играйте ч другие игры.

    • @kuki7697
      @kuki7697 20 днів тому

      Полностью согласен. Онлайн в будни ближе к вечеру уже составляет 50 к рыл. Люди находятся и на не популярных планетах.
      Вообщем, Хеллдайверс пока помирает так же, как Тф2, тобишь в головах шизов.

  • @SergiusVoidkeeper
    @SergiusVoidkeeper Місяць тому

    Незнаю.. как по мне по онлайну сильнее всего уебала как раз тема привязки ПСН... и то что оно в большом числе стран недоступно. Лично я после этого и забросил игру почти, только бп посмотреть новые захожу.

  • @_FFGG_
    @_FFGG_ Місяць тому

    Васянство... Васянство (не)эффективных мэнэджеров никогда не меняется!

  • @felix6243
    @felix6243 Місяць тому +2

    EDF! EDF! EDF!

  • @efim60light12
    @efim60light12 29 днів тому

    а как же *Lost Planet* ? там был онлайн но не сразу

  • @andreyzvonnik1918
    @andreyzvonnik1918 Місяць тому

    Очередная Онлайн кооп дрочильня умирает, никогда такого не было и вот опять. Игру купили, игра хайпанула, игроки часы наиграли, Сони прибыль получили. Всё теперь сервера содержать не выгодно, на скинчиках далеко не уедешь, нужно снижать количество онлайна что бы не содержать много серверов.

    • @kuki7697
      @kuki7697 20 днів тому

      Дело куда веселее. Онлайн как раз не падает, он стабильный 50 к рыл в будни, люди находятся быстро.
      Я досих пор понять не могу, где именно Хеллдайверс умирает.

  • @Murcheg
    @Murcheg 26 днів тому

    Я забросил после выигранного сражения с псн акками.

  • @Max_is_dead
    @Max_is_dead Місяць тому

    Мало контента. Особенно это заметно на жуках. Нужно расширять штат разработчиков. А также провести предложения от игроков(анонимное). Последнее сложно реализовать. Ещё я слышал об выведении 4(!) фракции(предатели, ренигаты).

  • @mrpickles9716
    @mrpickles9716 Місяць тому

    Добренько добренько, хорошо стелишь, лайк

  • @lexa12578
    @lexa12578 Місяць тому

    11:47 танки самолёты вертолëты корабль тут всë есть чë тебе надо

  • @panamskiyiojik1488
    @panamskiyiojik1488 21 день тому

    Уже которое видео вижу про умирающий хеллдайверс, у игры онлайн сейчас в среднем 20-30 к для пве игры это нормальный онлайн, у меня уже более 400 часов в игре и если заходить в неё пару раз в неделю вечером то в пачке она весело и классно играется, если вас хватает всего на 100 часов то нафиг вы покупали эту игру, думали что вам каждую неделю новый контент будут подавать наивные, игра вполне весёлая и мне нравиться в ней стрелять и все взрывать как и моей пачке, а вы заколебали ныть и хоронить хорошую игру

  • @michaelkazm1789
    @michaelkazm1789 23 дні тому

    Нет, фильм хорош! НО, фильм и книга в данном случае обьединяет только название и сеттинг, Смысл - Идея, которую пытался донести Хайнлайн здесь полностью отсутствуют. Фильм хорош, но не про это! фильм это сатира над Америкой, которая думала что во вьетнаме придет и победит, "маленькая победоносная война". А Хайнлайн больше упирал на философию, на строение государственного строя, на то что такое Демократия, как она работает и т.д. и почему Именно она - х&йня, и как надо. Там больше про философию, про челомечество, про гумманизм и капитализм, пострелушки там полторы - две главы, на которых показывают необходимость дисциплины. К тому же у Хайнлайна Человечество - едино, сильно, подготовленно, профессионально и тд А в фильме мовсем наоборот.... они про разное...

  • @user-tc2co9bq3d
    @user-tc2co9bq3d 27 днів тому

    Игре нужны кланы и десяток новых миссий

    • @user-tc2co9bq3d
      @user-tc2co9bq3d 27 днів тому

      А еще, судя по футажам, автор жукаеб. На жуках в принципе скучнее, чем на автоматонах

  • @user-mx9qe7mj4y
    @user-mx9qe7mj4y Місяць тому +1

    Из похожего есть дип рок галактик

    • @Cobake
      @Cobake Місяць тому

      Rock and stone!!

  • @cher-y6313
    @cher-y6313 28 днів тому +1

    🍤 Сначала хотел написать раскрытый комментарий, с аргументацией основных моментов, но услышав мнение автора относительно МЕТЫ в PvE игре, понял что зря потрачу время, поэтому постараюсь кратко...
    🍤 Скажу так: HD-2 изначально не была рассчитана на ОГЛУШИТЕЛЬНЫЙ успех (слова разработчиков, не мои), который игра получила после выхода.
    Если мы говорим про китайскую ДРОЧИЛЬНЮ EDF (а судя по представленным аспектам с прокачкой каждого отдельного оружия) то изначальный упор в таких играх делается на то, что игрок (что-бы получить "мощнейший, метовый эквип") будет гриндить-гриндить-гриндить!
    И получается, что В ОДНУ ИГРУ автор РУГАЕТ за то, что в ней НЕ НУЖНО гриндить, а ДРУГУЮ ИГРУ автор ХВАЛИТ за то, что в ней НУЖНО гриндить (безусловно, с акцентом на то, в геймплее появится разнообразие)
    🍤 Боевые Пропуска в HD-2 это просто отдельные деревья прокачки, не вижу в этом проблем. А возможность открыть все инструменты - это супер! Если я прихожу в проект я ХОЧУ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ всеми механиками, которые были придуманы разработчиками, а не гриндить 100+ часов ради открытия НоВыХ ПрИкОлЮх 🤡
    🍤 Вот как раз УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ радует в HD-2, когда каждый из игроков - боец широкого профиля. Мне вот ЛИЧНО например такой геймплей запоминается намного лучше, и ощущается он приятнее, чем скачки по прокачке в китайском таймкиллере 👀

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  28 днів тому

      Согласиться, что в игре контента мало, что он плохо сбалансирован, плохо реализован, что разработчик не знает, что такое желание игрока к эскапизму
      <
      Разработчик инди студия, игра для 1.5 инвалида, не готовы были и т.д.

  • @FAVORIT_M-16
    @FAVORIT_M-16 Місяць тому

    Проблемы игры это отсутствие контента
    А игроков мало так как сони решили что всём ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен аккаунт PlayStation network , это людей оттолкнуло и они вернули за неë деньги

    • @croc9822
      @croc9822 Місяць тому +3

      да на самом деле онлайн всё равно бы просел, это не колда или батла, в ней НЕТ такого что любой задрот может в ней сидеть по сотни часов. Это игра чисто чтобы поиграть с друзьями, и помочить жуков, в ней изначально не должно было быть столько людей, а действия сони лишь ускорило процесс. Хотя может есть пве игра где онлайн просто ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ, но я сам фанат пве игр, и там везде онлайн держиться где на 30-50 тысячах если всё хорошо.

    • @FAVORIT_M-16
      @FAVORIT_M-16 Місяць тому

      @@croc9822 была lbp2 там онлайн был просто зашибенный, но сони тупо сервера закрыли

  • @InVentor-xn2yq
    @InVentor-xn2yq Місяць тому +2

    Ещё с "ситуации" с привязкой ПСН умирает и всё никак не умрёт. Разрабы - негодяи. Из-за них чесные блогеры выглядят "хайпожорами"

  • @DESERTIR95
    @DESERTIR95 Місяць тому

    EDF 5 > HELLDIVERS 2. Жаль что EDF 6 стоила мне 4к.... Я конечно схавал такую цену, но я пипец в каком негодовании.

  • @user-em7my6nb1h
    @user-em7my6nb1h Місяць тому

    Не согласен с автором. Да весь ассортимент стратагем открывается за 20-25 часов. Токсть ты считаешь, что авторы сделали плохо потому что отказались от рабского гринда? С каких пор это вообще проблемой стало??? И второе- это только твоя проблема что ты бегаешь только с метовой сборкой. Это не рейтинговое пвп, а фановое пве. Да карты похожие, да и разнообразие противников средненькое, но каждая игра уникальна, особенно если бегать не только с мотовой сборкой. Я , к примеру, юзаб ВСЕ оружие и ВСЕ стратагемы в случайном порядке, и меня все устраивает! Так что как по мне игра умирает только из за сони с их сраными запретами и тотальным расизмом.

  • @lexa12578
    @lexa12578 Місяць тому

    2:18 бэбра? 🤨

  • @cringe4581
    @cringe4581 Місяць тому

    Можно такой же ролик про the Finals?

  • @Cobake
    @Cobake Місяць тому

    Вывод: идите в deep rock galactic

  • @evidencedestroy9743
    @evidencedestroy9743 28 днів тому

    что ты сказал на 1:53 "сравнивать игру с "ихдетьте"" с чем?

  • @narzaru
    @narzaru 25 днів тому

    Ответ прост, делать нехер в нем :)

  • @ViktorL2000
    @ViktorL2000 Місяць тому

    Так что, игру взломают или нет?

  • @IlyaReddkey
    @IlyaReddkey Місяць тому +4

    Я удивлён, сколько понадобилось людям времени, что бы понять, что Helldivers 2 - унылое говно.
    Всё ясно с игрой становится уже после того, как в каждом ролике об игре видишь одни и те же геймплейные ситуации на одних и тех же картах.
    Но в качестве проблемы, я бы ещё причислил и сам жанр игры - хорд шутер. Понимаю, у подобных игр есть фанаты, их много (онлайн L4D и DRG не дадут соврать), но нужно признать - это сами по себе довольно однотипные игры. Ибо геймплейное ядро у них очень простенькое - просто выкашивать орды врагов. А это рано или поздно надоедает. Тут даже не шибко поможет разнообразие снаряжения, биомов и врагов - просто становится скучно делать одно и то же.

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma950 Місяць тому

    Микрокритика: слишком много раз повторял одно и то же :(
    Только из любви к тебе досмотрел

  • @user-om4ii2oy3r
    @user-om4ii2oy3r Місяць тому

    Тебе не место в десанте, диссидент, возвращайся в доту со своими метовыми сборками

  • @ttotikil2494
    @ttotikil2494 24 дні тому

    Бляяя как душно

  • @xarsonharson350
    @xarsonharson350 Місяць тому

    Согласен.

  • @user-ye7pd3ux9y
    @user-ye7pd3ux9y Місяць тому

    Убитые стволы, убитый эффект брони, стратогемы ниочем, баги, фикси прикольных баггов и т.д.
    Ноль смысла играть в игру, где наказывают за фан и ноль подвижек с фиксмо баггов и т.д.!

  • @regorithm
    @regorithm Місяць тому +1

    отличная реклама китайского хеллдайвера!

  • @Ickseer
    @Ickseer Місяць тому

    1. Много багов
    2. Геймплей приедается
    3. Маленькие не частые обновы
    А ещё большие проблемы с оптимизацией, лагает часто и много

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому

      ЧТО БЫ ВАШ КОМП ЛЁГ ВАМ ДОСТАТОЧНО ДОЖДАТЬСЯ, ПОКА ВАС ВЫКЕНЕТ ИЗ ОНЛАЙНА В АФК.
      Моя 6900 хt 16 гб - ложится, процессор работает в 95% (5600x)

  • @Fufik2000
    @Fufik2000 Місяць тому

    игра однообразна и скучна

  • @lastwolf9091
    @lastwolf9091 Місяць тому

    Так нудно рассказывать это нужно постараться. Чуть не уснул на 8 минуте. Поработай над подачей информации.

    • @mortal9957
      @mortal9957 Місяць тому

      режим восстанавливай тогда, или лечи клиповое мышление, раз привык к роликам по 30 секунд

    • @lastwolf9091
      @lastwolf9091 Місяць тому

      @@mortal9957 причём здесь длинна, где я написал про длину? Я написал про подачу контента, если он начал делать разбор недостатков, то хотябы дал бы прослушать кому нибудь прежде чем выложить. Там же реально монотонная напитка. Есть куча блогеров которые делают длинные ролики и их интересно смотреть.

  • @user-uh4nr8rx1g
    @user-uh4nr8rx1g Місяць тому

    Им бы добавить ПВП в игру, ну и объяснить мол появилась новая раса ну или что-то типа того

    • @deusexmemeshina1303
      @deusexmemeshina1303 Місяць тому

      Новую расу вводят, а пвп...очень сомневаюсь, ибо тут или это превратится в химеру из Батлы и какой-то ммо, где мобы будут мешать обеим группам, или разрабам надо будет ну очень сильно запариться, чтобы сделать интересный пвп режим. По сети гуляет идея сделать касту предателей, и тип за ним поднасирать дайверам, но когда до разрабов дойдет, и дойдет ли вообще, никто не знает.

    • @user-uh4nr8rx1g
      @user-uh4nr8rx1g 29 днів тому

      @@deusexmemeshina1303 просто, ну личном опыте, каждый человек стремится быть лучше чем кто-то. Когда ты играешь в какой-то соревновательную игру ты же стремишься быть выше чем кто либо. Ну надеюсь ты меня понял.
      Ты кстати заикнулся на счёт мобов во время ПВП. Это работало бы только на терминидах. Ну или можно сделать две фракции которые боролись бы ща территории ну и т.п.

    • @deusexmemeshina1303
      @deusexmemeshina1303 29 днів тому

      @@user-uh4nr8rx1g две фракции одной расы с коллективным разумом. Сос мыслом, что уж.
      Про пвп и бытием лучше я знаю, только чтобы быть лучше, надо брать ничего кроме меты, а это и так уже есть, потому что последние дайвы не проходятся ничем другим. Ну то есть ещё больше усугубляем проблему ненужности половины стратагем, чётка.
      Лучше сначала хотя бы баланс сделают в пользу людей, а не пользу мобов, а потом уже над пвп можно подумать.

  • @Hrizmont
    @Hrizmont 23 дні тому

    Мать твоя умирает

  • @nikolaykukin6707
    @nikolaykukin6707 Місяць тому

    блин по моему helldivers 2 умирает из за того что становиться скучно ведь любая вещь со временем надоест

    • @SpaceAsteriskWT
      @SpaceAsteriskWT  Місяць тому +1

      @@nikolaykukin6707 если разбить на тайминги , то в конце ролика я об этом и говорю. Грубо говоря весь ролик это подводка к данному тезису

    • @Rave1n
      @Rave1n Місяць тому +1

      Тем не менее люди уже 20 с лишним лет играют в кс, в которой с первых версий кор геймплей не изменился никак. Такой себе аргумент

    • @kipiks
      @kipiks Місяць тому

      @@Rave1n в кс каждый матч уникален а хеллдайверс 2 таким похвастаться не может

    • @Rave1n
      @Rave1n Місяць тому

      @@kipiks я то же самое имею в виду. Просто тезис из комментария выше не совсем состоятельный

    • @wdroste
      @wdroste Місяць тому

      ​@@Rave1nв кс есть соревновательный элемент, люди набивают себе рейтинг годами чтобы похвастаться перед другими/выбиться в киберспорт