シンプルで分かり易い上達法やリソース管理について語るウメハラ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 131

  • @kiki-ci8sp
    @kiki-ci8sp Рік тому +36

    法則性を見出す=類推っていうのを言葉を覚える赤ん坊の頃に誰もがやってるわけだけど、その能力が大人になってダイヤから上に上がるときに必要になるってのがなんかこの世の真理感あって熱い

  • @bonguwgts
    @bonguwgts Рік тому +102

    毎回思うけど質問者が見えてない真の問題点をすぐに指摘出来るのはホントにスゴイ

  • @YS-sz7rm
    @YS-sz7rm Рік тому +66

    言語化の質問者さんも、ウメちゃんの回答もめっちゃためになるわ。

  • @user-ob6cs2tc7u
    @user-ob6cs2tc7u Рік тому +55

    ほんと頭良いなこの人
    この話って格ゲーに限らずあらゆる事に通じるめちゃめちゃ重要な内容だと思う

  • @alvinmartinez3167
    @alvinmartinez3167 Рік тому +20

    自分の描く理想状態に持ち込むことにリソースを割く、というのはあらゆる場面で大事ですね。ありがとうございます。

  • @user-ye4dh1gt5k
    @user-ye4dh1gt5k Рік тому +18

    『何でもできるけど何にもできないのが「勇者」ってやつ』
    っていうマトリフ師匠のお言葉と、
    『基礎をやり抜いて漸く型が出来た人間が初めて型破りな事ができる、初めから型が無い奴がそれをやろうとしても形無ししかならない』
    という中村勘三郎氏のお言葉を思い出した😮

  • @user-zo8zv7pn8l
    @user-zo8zv7pn8l Рік тому +55

    このカードゲームって考え方にはすごく共感できる

  • @user-py6rj7sh8q
    @user-py6rj7sh8q Рік тому +119

    シンプル、法則性を掴む。 意識できることはシンプルに。余計なことを多く意識していると、反応が遅れたり混乱する。無駄は削る。

  • @user-bg3hl3zv9g
    @user-bg3hl3zv9g Рік тому +25

    法則性を見出すっていうの何においてもすげぇ大事だよな
    こうすると上手くいくっていう自分なりのパターンを見つけると一気に成長できる
    法則性を見つけるには知識を総動員してとにかく試しまくるしかないから大変なんだけどねぇ

  • @icpor5675
    @icpor5675 Рік тому +12

    ウメハラの何が良いって、汎用性のある至言くれるところなんよね

  • @ABCtoabc
    @ABCtoabc Рік тому +78

    カルネージハートを引き合いにした説明がすごくよかった。
    できれば人間の脳はどういう風に状況判断を下しているのか科学的にもっと知りたい。

  • @nitomaruu
    @nitomaruu Рік тому +22

    選択肢増やしたせいで全体の行動が3f遅いとか
    そういうことは起きやすいよね

  • @user-jg9yh6zw7q
    @user-jg9yh6zw7q Рік тому +15

    この人文章うますぎる

  • @johnsonwood1180
    @johnsonwood1180 Рік тому +18

    格ゲーやったことないけど他の分野にも言えそうですごい参考になった

  • @user-cx2dw5md7l
    @user-cx2dw5md7l 9 місяців тому +7

    例えばじゃんけんって単純なんだけど、どんな対戦も突き詰めるとそれが本質だったりする。相手に決まった手を出させる状況に追い込むとか、パーを苦手だと思わせて、駆け引きで勝つとか、どんな状況でも勝つ手はないね。自分の得意な手を知る←これが一番大事、そしてその手を最大限活かせる状況を作る。これは何にでも応用できる

  • @user-vw5lb5fc5r
    @user-vw5lb5fc5r Рік тому +8

    車を避けるように昇竜が出るは草

  • @user-wi2bk2bs8s
    @user-wi2bk2bs8s Рік тому +12

    営業の講義聴いてるかと思った。ストロングポイント、単純化、個性。

  • @kanikani00
    @kanikani00 Рік тому +8

    ウメハラさんマジで説明上手い

  • @user-yh1no6bz1v
    @user-yh1no6bz1v Рік тому +37

    ウメちゃんがカルネージハートやってたってのが意外だわ

  • @user-qd2wg6ro6i
    @user-qd2wg6ro6i Рік тому +4

    カルネージハートはマジで共感できた

  • @gpajtdmwadjgsn
    @gpajtdmwadjgsn Рік тому +43

    ウメハラさんの視聴者って素敵やな。
    この質問も文章の構成がしっかりしてて頭の良さを感じる。

    • @user-qr5qt2mx3s
      @user-qr5qt2mx3s Рік тому +22

      ウメハラの視聴者っていうか格ゲーの年齢層が高めだからまともな文章書ける人が多いんやと思うよ、だから子供のままおじさんになった人の悲しいコメントもたまに見かける

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 Рік тому +31

    ものごとはできるかぎりシンプルにすべきだ。 しかし、シンプルすぎてもいけない。
    アインシュタイン

  • @user-kl9yt8vx1n
    @user-kl9yt8vx1n Рік тому +16

    法則性を見出すってのは確かにそうなんだろうな、ときどさんも著書で同じ様なことを言ってたし。
    実際自分を振り返っても情報を仕入れては練習して手札にして、そこから定期的に共通点とか理由を見出してオリジナルの動きも織り交ぜた立ち回りを試してたゲームの方が上手くなるの早かった実感はあるかも。

  • @nazunaSenpai
    @nazunaSenpai Рік тому +5

    別ゲーでも同じことが言えるものは多いと思う。
    プロの解説動画をみて脳死で真似してある程度までは
    勝てるけど、最上位ランクに行けないという人が多いように感じる。
    最上位ランク行ける人との違いは解説等で知った強い行動が
    何故強い行動なのかを考えて取り入れれてる人だと思う。

  • @mshima2579
    @mshima2579 Рік тому +3

    4:25 いままでやってきたことから 法則性をみいだす

  • @green_san
    @green_san Рік тому +19

    カルネージハートの名前がまさか聞けるとは思えなかった、楽しかったなぁ。

  • @user-we4hf5ed8v
    @user-we4hf5ed8v Рік тому +5

    ウメハラさんの話が素晴らしいのはもちろんですけど、同じ方向性の話をわかりやすくまとめてくれる主さんも優秀でありがたいです。
    他分野の人間ですが参考になる話でした

    • @ume2
      @ume2  Рік тому

      そのようにおっしゃっていただけると、大変励みになります🙇‍♂️ こちらこそ、ご視聴いただきありがとうございます!

  • @beebeebee3232
    @beebeebee3232 Рік тому +11

    勉強はめっちゃしたけど研究はしてない、みたいなことかな

  • @nnaokii777
    @nnaokii777 Рік тому +18

    まさかカルネージハートが聞けるとは、なんか嬉しい

  • @user-oc1jo4ix1h
    @user-oc1jo4ix1h Рік тому +3

    カルネージハートやってたってだけで嬉しくなっちゃう

  • @AH-cd2jm
    @AH-cd2jm Рік тому +4

    カルネジハードやってたんですね。めっちゃやってました。

  • @benejikutoeki
    @benejikutoeki Місяць тому

    カルネージハートも人間も一緒なんだな。やること増やすと思考のループ周回が遅くなって鈍くなる。
    だからジョブズのリソース管理「選択と集中」が必要になってくるわけだ。ウメさんの話聞いて理解が深まった。

  • @user-pl7bo6dm5l
    @user-pl7bo6dm5l Рік тому +3

    アドリブとか独特な動きって試行錯誤の副産物だと思う。

  • @telexification
    @telexification 11 місяців тому +2

    例え話がすげえ的確だなー

  • @tekitou-himuro
    @tekitou-himuro Рік тому +3

    昔過去の人気カテゴリーを集結させて視聴率No.1を目指す!みたいな番組があって冒険、ペット、ロマンス、ラーメン、サスペンス等を詰め込んだドラマを制作したけど視聴率は最低だったのを思い出したw詰め込めば良いってもんじゃないんだよね

  • @user-yc9vj9og5c
    @user-yc9vj9og5c Рік тому +2

    俺にとってのソクラテス。梅さんすげえ

  • @josha5362
    @josha5362 2 місяці тому

    2:19〜 詰め込み vs 選択

  • @siratama5371
    @siratama5371 Рік тому +17

    つまりどぐらさんは車避けられない

  • @user-xi7pp7nn1p
    @user-xi7pp7nn1p Рік тому +3

    これは多くの人が通る道でしょうね。あとは、知識に操作が追いつかないとか😅

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Рік тому +12

    ミッドからコントロール系のなんでも対応出来るデッキがアグロにあっさり負けたりするもんなあ

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Рік тому +8

    まさかカルネージハートが出てくると思わなかった。

  • @maman_maman_maman
    @maman_maman_maman Рік тому +1

    ウメさんカルネージハート好きだったんだ!!!!

  • @001nakatake7
    @001nakatake7 Рік тому +2

    前からきた車をよけたり対空昇龍はできるけど、6:25 の「ファルコーーン」は不可避でした。避けれなかった。

    • @Turtle-zzz
      @Turtle-zzz Рік тому

      ファルコーンが何なのか解らなくてググったら、ネバーエンディングストーリーのファルコン出てきたからそれなのかな?(ウメハラさんの好きな映画でしたよね)
      でも手をメガネみたいにしてるのが解らない(笑)映画見直したら解るのかな?

  • @HAL-1978
    @HAL-1978 Рік тому +5

    カルネージハートはゲーメストで紹介されてて
    ヒコローさんが紹介マンガも描いてたな
    「進め無敵の悪虫ども!」
    オーバーヒートで燃え尽きてました
    楽しかったけど新作は期待できんかな

  • @Vainglory-REC
    @Vainglory-REC Рік тому +2

    カルネージハートやってましたね〜 私も考えて作ったプログラム友達の9マスのキャラに負けてました。後から聞くとニフティの掲示板かなんかのコピーだったらしいんですが全然勝てませんでした。

  • @not6169
    @not6169 Рік тому +4

    応用が出来てないって事だろうけど、基礎だけでダイヤまで行けたんならすぐ強くなるやろな

  • @yukizokin
    @yukizokin 4 місяці тому +1

    カルネージハートからの例え、考えが解りやすいな。濃い薄いがあって選択肢が多いことが絶対じゃないと。

  • @user-cl1rh8ud7c
    @user-cl1rh8ud7c Рік тому +2

    天才すぎるw

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun Рік тому +36

    中学生にして、勝つための方法を言語化してる時点ですげーと思ったわ

    • @user-kj3wv8zi2m
      @user-kj3wv8zi2m Рік тому

      この投稿者さん中学生なんですか!
      文章力たか!

    • @nukel8191
      @nukel8191 Рік тому +4

      @@user-kj3wv8zi2m ウメハラの話では?

    • @user-jg9gn9ol9k
      @user-jg9gn9ol9k Рік тому

      みんなしてるやろ

    • @siratama5371
      @siratama5371 Рік тому +5

      @@user-jg9gn9ol9k 言語化だぞ?みんなはやんねぇよ

    • @user-jg9gn9ol9k
      @user-jg9gn9ol9k Рік тому

      @@siratama5371 スマ勢やDCGだったらみんなやってるよー。FPSやスプラ勢もできるとおもうよ

  • @user-bf8zn8hx6s
    @user-bf8zn8hx6s Рік тому +2

    後半の質問の回答はマゴさんも同じこと言ってたな
    対空は全く意識しないわけではないけど、それでも1割ぐらいしか意識のリソースは割かずに他の箇所で使うみたいなことを

  • @user-precious_spawning_scene
    @user-precious_spawning_scene Рік тому +5

    なんかこの人頭でっかちな感じするから一回ギルティでほぐすべきだと思う

  • @user-kd3nc2vh5j
    @user-kd3nc2vh5j 2 місяці тому

    考えてる時間があるのなら選択肢多くても良さそうだけど瞬間で判断するゲームだからね、あまり増やしすぎると確かに遅くなりそう

  • @neatbeat8158
    @neatbeat8158 Рік тому +1

    獣道のときどカワノ思い出したな〜

  • @s2_totto_s2
    @s2_totto_s2 Рік тому +1

    カードゲームでたとえてたからカードゲームで言うと手札の使いかたは覚えた状態でカードはたくさん持っているけど、どのカードが強いのか分かってないってことなのかな?
    あと、相手がこのカードを出して来たあとにこのカードが出されやすいとかこのカードが通りやすいってのが見いだせてないのかな?

    • @user-xp4tr8uc6s
      @user-xp4tr8uc6s Рік тому +3

      テンプレデッキでそれなりに勝てるけど、強い人が独自に対策カードとかを積み込んできたりするっていうようなことができないって話が近いと思いますよ。格闘ゲームの読み合いはカードゲームのデッキ構築に近いです。今の環境がこうだからこのカードを入れるのが強いっていうところを理解してその場で組み替えるのが格闘ゲームですね。新しい環境にぶち込まれたときに瞬時に強い対策カードを入れれないと読み合いで負けます。

    • @kwj_nekko_6320
      @kwj_nekko_6320 Рік тому

      あと、囲碁の秒読みみたいに、数秒の制限時間内にすぐカード出さないと失格負けになるゲームでは、手札が多すぎると最適プレーが難しい、ということも指摘されていると思う。

  • @waooo1925
    @waooo1925 Рік тому +20

    単純にプレイ時間が足りたないだけかと
    最近は攻略情報が多いから知識詰め込んだだけでわかった気になってる人が多いと感じる
    読み合いや予測は経験でしか上達しない

  • @Iminashi
    @Iminashi 26 днів тому

    KISSの法則だ

  • @user-dc1ox8ib4r
    @user-dc1ox8ib4r Рік тому +1

    守破離ですね

  • @jan_darysh
    @jan_darysh Рік тому +8

    ストリートファイターじゃなくてゼノブレイドですが、
    これを実践したらLv100超えのモンスター全員倒せました。
    ありがとうございますm(_ _)m

  • @user-gj7xw9mn7w
    @user-gj7xw9mn7w Рік тому +2

    PSPでカルネージハートエクサやってたなぁ笑
    もう出ないのかな...

  • @vbghty56
    @vbghty56 Рік тому +1

    対空に8割意識おいてないと落とせない奴は弱い
    自分がそう

  • @goza727
    @goza727 Рік тому +7

    プロの対空は実際は出来てない時結構ある気がする。オート対空と呼ばれてる人も対空以外にリソース避けるはずなのに
    そこ以外で負けてるからプロ上位ではないわけだし

    • @user-kd1fu3ry4h
      @user-kd1fu3ry4h Рік тому

      ガチのオート対空は
      見てから迷いなく余裕を持って昇竜(に限らず強力な対空)を入力して対空出来る状況を言うのであって、これはプロでなくてもリソースはメッチャ少ない。
      けど、キャミーみたいな空中で変化する技を持っていたり、そもそも昇竜などの強力な対空がなかったりタメが必要で通常技など使いわけが必要だったり、引き付けが必要だったり、めくりが絡んでたり、なにかしていてフレーム的猶予がなければ使うリソースは大きくなる。
      オート対空って使うのもオートな位安定して落としているって褒め言葉の意味もあれば、そりゃ誰でも昇竜出るわって感じで使われる事もある。

  • @user-jy2rd6hn1d
    @user-jy2rd6hn1d Рік тому +2

    もうこの話を聞いたら教えるときに全対応なんてバカなことを教える人はいないだろう

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v Рік тому

      優先順位は必要だろうけどね。対空が全然出ないと飛び放題で試合にならないだろうし。

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v Рік тому

      そもそもガードと投げ抜けは同時にはできないみたいに全対応ができないゲームシステムだからね大体格ゲーは。基本はジャンケン読み合いだから癖を読んで何かの択を的確に捨てれる人が勝つ。

  • @hachi-hachi
    @hachi-hachi Рік тому +1

    スト6体験版から久しぶりに格ゲー復帰したけど、警戒してても対空昇竜でない😢
    上りジャンプ中Kで対空してます🥹

    • @Tarim637
      @Tarim637 Рік тому

      323で出したらめちゃくちゃ昇竜出やすいからオススメ
      空対空の方が難しいからいずれ出るはず!

  • @user-vi6nl2xc9b
    @user-vi6nl2xc9b Рік тому +1

    こういうのわかるわーーーー^^;
    まさにそうなんよなあ。努力と才能の壁にぶち当たるっていうか

  • @pankuzu64
    @pankuzu64 Рік тому +1

    人間のコンピュータの違いみたいだよね

  • @user-iy9xw5kb5n
    @user-iy9xw5kb5n Рік тому +17

    自分の動きを言語化したり他人の言語化した動きを真似てるわけじゃなく、ただ用語や単語を覚えてるだけっぽいな
    初心者帯はほんの少しの知識を付けるだけですぐ結果に反映されるけど、中級者帯からはそうもいかない
    数をこなすことで、理解が深まったり、長考せずに済むようになったりする
    自分で考える力も必要になって来るし、必要な知識も膨大になって来る
    知識も試合数も足りてないんだろう
    格ゲーは試合中の全ての行動に明確な理由付けするのが理想なんだから、本当に言語化された動きが出来てるならトップ層の人間になれてるわけだしな

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v Рік тому +4

    言語化していいと思うけどな🤔
    あとどぐら氏キャラ変えたら対空出てるあたりベガでは捨ててるよね

  • @user-ru2fk9jn6o
    @user-ru2fk9jn6o Рік тому +26

    数学を公式だけ覚えて解くから応用問題が解けないタイプなのね

    • @user-qy6zy1kb1g
      @user-qy6zy1kb1g Рік тому +3

      個別具体的な問題に多く取り組んでいるが一般化ができていない状態

    • @user-cl1rh8ud7c
      @user-cl1rh8ud7c Рік тому +2

      たぶんそれは質問者の言ってることとは微妙にずれてるぞ

  • @Lollygag623
    @Lollygag623 Рік тому

    要約すると、ディープラーニングが足りない

  • @umacc1
    @umacc1 Рік тому +3

    あたまでっかち

  • @extphas
    @extphas Рік тому +1

    なり...

  • @user-jc9ze7ug5k
    @user-jc9ze7ug5k Рік тому +8

    ちょっと意地悪な人だったら頑張ってくださいで済ましそう

  • @kenaaaaaaaaaaaa
    @kenaaaaaaaaaaaa Рік тому +13

    こんなめんどくさい質問に瞬時に答えが出るウメハラやべー
    あとは守破離の話よね
    守ってばっかで次に行けないって

    • @user-cf6ux8fu7z
      @user-cf6ux8fu7z Рік тому +7

      めんどくさいと捉えるか、面白いと捉えるか…

  • @rateru1123
    @rateru1123 Рік тому +1

    経験が物を言うね

  • @SK8JAZZ
    @SK8JAZZ Рік тому +9

    人間の行動全てが言語化できるという思い込みが凄くある質問者だね
    言語化って決して正しくないよ

  • @user-if5bk2jn7s
    @user-if5bk2jn7s 20 днів тому

    ウメハラさんにはハンターハンターを読んでほしい。念能力は現実にも通用する処世術だよ。関心事=才能ではないんだよね。俺マジでゲーム上手くなりたいと思ったことあってめちゃくちゃ努力したけど下手なままだよ

  • @3104konkon
    @3104konkon 2 місяці тому

    前半プログラミングの話感

  • @user-wf8rb2hm5m
    @user-wf8rb2hm5m Місяць тому

    ???「敗因はメモリの無駄使い♥」

  • @Gonju0609
    @Gonju0609 Рік тому +2

    相手を見てないだけな気がする

  • @user-qi7lb7bx6m
    @user-qi7lb7bx6m Рік тому

    丸暗記タイプね

  • @user-zc6gl6cr4m
    @user-zc6gl6cr4m Рік тому +33

    文章が無駄に長いところから察するに、頭でっかちタイプなんだろうね
    知識が先行していてまだ量が足りてないから、ウメちゃんも言ってる通り、効率化と法則性の見出しが出来てないんだと思う
    後、恐らく読み合いを言語化できないものだと思っていて、極力読み合いを拒否ってそうだと思った

  • @ym-mc3xi
    @ym-mc3xi Рік тому +10

    動物は言語を持たなくても俊敏に合理的に動ける
    人間である以上何もかも言語化してるわけがない
    ボールの蹴り方を言語化してる例えを出してるが
    ならば指の動かし方や視線の動かし方まで言語化して行っているのかと言ったらそんなわけがない
    逆に感覚に落とし込んだ行動を自分が取った時にそれを後付で脳が言語化しているにすぎない
    自己分析に納得したいが為に一見理に叶った様に思える結論を出してる様に思える

    • @Ozil23456
      @Ozil23456 Рік тому +5

      言語化された動きに忠実すぎるから勝てないって結論出してるんだからコメ主もそれはわかってんじゃない?

    • @werdna3557
      @werdna3557 Рік тому +9

      本能的な動作とは違って操作は練習して慣れる必要があるわけで
      質問者はその「感覚に落とし込む」って作業を誰かが言語化したモジュールを取り込む形でしかできないって話をしてると思う
      んでウメハラはモジュールを構成するアクション一個一個を感覚的に扱えるようになったら
      自分でモジュール組み立てたりもできるようになるよって言ってると思う
      コメ主が言ってる後付けで言語化ってのはその前提突破した後の話じゃないかね

  • @shinchan3646
    @shinchan3646 Рік тому +2

    Nice!

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 Рік тому +3

    結論:教えてもらわないと何もできない
    今時の子の習性やねぇ。聞いた事が全てで、何一つ他人も自分の事も疑わない。

  • @user-gn8pr3ts1i
    @user-gn8pr3ts1i Рік тому +1

    どぐにゃん!

  • @user-dt2ky8mk2y
    @user-dt2ky8mk2y 5 місяців тому +1

    いや言語化された行動しか取れない=独創性がないってわかって質問してきてるでしょこの人は
    その独創性を身につけるためにどうすんのって話なのでは

  • @user-ph7gv5zz7x
    @user-ph7gv5zz7x Рік тому +2

    言語化の人見て、頭よさそうに見せてるけどテストの点数そこまで良くない人を思いだした
    表面的な事は知ってるけど、理解できてないんだろうな

  • @user-lk8wl1ji3v
    @user-lk8wl1ji3v 24 дні тому

    言語化言語化って、なんなんだよ笑
    メガネクイッな言葉使いたいだけに見える
    これでMR1800以下なら尚更笑える

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 Рік тому +2

    できる選択肢とか言語化とかウダウダ言ってるけど、HP0にしたら勝ちなんだよ
    ガード出来てればコンボなくても勝てる

  • @moeyy328
    @moeyy328 Рік тому

    シンプルで分かり易い上、違法やリソース管理について語るウメハラに見えた。疲れてるのかな。。。

  • @ganomatsu604
    @ganomatsu604 Рік тому +4

    無意識に落とすまでに二万回練習でしたっけ?(笑)ただ単に練習量が足りないんだと思います。

  • @DBD-lz5yb
    @DBD-lz5yb Рік тому +11

    格ゲーが中級から上手くなれない奴ってさ、仕事でも応用が利かない奴だよね。知識ばかりあるけど、状況で判断するチカラとか、瞬間瞬間での脳の瞬発力もない。そして自分の脳内だけで完結してて、格ゲーは対戦相手がいて、それが人間だと理解していない。つまり画面を見ていない奴が多い。

  • @uzukuba4993
    @uzukuba4993 Рік тому +8

    これは単に質問者の人間性能が低いだけ。
    技術の習得には3つのプロセスがある。意識化、言語化というのは第一のプロセス。それを無意識に行えるようになるのが第二のプロセス。そして独自性を加えて新しい技術を生み出すのは第三のプロセス。
    第一のプロセスから抜け出せない人間というのは残念ながら存在する。公立学校に通ってた経験がある人ならわかると思うけど、クラスに勉強が極端に勉強苦手な子いたでしょ。勉強してないわけではなく、やってるのにできない子。あれと同じ。

    • @alanfuring241
      @alanfuring241 Рік тому +33

      いちいちマウントとらない方がいいですよ

    • @slvs994
      @slvs994 Рік тому +9

      学校の勉強ができなくても偉大な発明をする人はいるし、学問じゃなくてもほかで才能を発揮する人がいる。すぐわかったつもりになるのやめなー