ウメハラが勝てるようになったキッカケ

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  • Опубліковано 12 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 134

  • @alwaysoutofbase5255
    @alwaysoutofbase5255 Рік тому +170

    ウメハラさんの凄さは感情の履歴をキッチリ覚えている事だと思う。
    「初心忘れるべからず」
    言うのは簡単だが、忘れたものは戻らない。

    • @nanosuko111
      @nanosuko111 Рік тому +11

      本当にそうだわ。自分が体験した麻雀のドラマはだいたい忘れちゃう

    • @user-vg2nk1uz2h
      @user-vg2nk1uz2h Рік тому +11

      感情の履歴って素敵な言葉周りですね。どこかで使います。ありがとうございます

  • @na3057
    @na3057 Рік тому +127

    地球外ザンギ
    質問者も天才だったけど回答者も天才だった。

  • @user-fl1tj8mj4b
    @user-fl1tj8mj4b Рік тому +80

    おまけの回答天才すぎw
    ウメさんのこういうとこほんと好きだわww

  • @sontyo4918
    @sontyo4918 Рік тому +335

    最後のお題で「画面端がない」をさらっと導き出すの面白すぎる

    • @kt-en6rp
      @kt-en6rp Рік тому +29

      人によってはいやそんな大したことはと思うかもしれないけどパシフィックリムみたいなお題出されて画面端の発想がぱっと出てくるのは色んな意味でさすがだなと

    • @user-ii4pd4mu9n
      @user-ii4pd4mu9n Рік тому +17

      さすが天才プロゲーマーやで。
      世界をたくすしかない。

    • @kanikani00
      @kanikani00 Рік тому

      わかる

    • @user-wt6ws5jd1y
      @user-wt6ws5jd1y Рік тому +1

      画面端はないけどいつのまにか相手が逆方向に走ってて後取られそう

    • @user-uv1zn6jp9h
      @user-uv1zn6jp9h Рік тому +4

      かなりガイル有利で草

  • @user-bd2ue3cz5o
    @user-bd2ue3cz5o Рік тому +43

    麻雀でオリが最重要なのは1vs3(厳密には1vs1vs1vs1)の相手が3人存在するゲームだから
    これが理解出来ていない人間は絶対に負け越す
    自身が先制リーチをする3倍先制リーチをされるし
    自身が親リーチをする3倍親リーチされるし
    1発ツモる3倍1発ツモられる
    だから基本的に先制攻撃を受ける前提の意識=オリを考慮しながら打つ必要性がある

    • @PanoramaSilkotton
      @PanoramaSilkotton 6 місяців тому +8

      その通りです
      麻雀は4人で打つゲームなので、単純に勝つ確率は4分の1
      なので4回打って1回上がれれば確率通りです
      逆に言えば4回に3回は上がれないゲームです
      これを理解せず、全ての局で自分が上がろう(勝とう)とするのは、あまりに傲慢です
      だから降りの技術が重要なんですよね

    • @salty_cube
      @salty_cube 2 місяці тому +2

      なるほど
      思わぬところで勉強になった

  • @sizkarn1662
    @sizkarn1662 Рік тому +70

    徒然草に、双六の強い人は「勝ちたいと思って打つのではなく、負けてはいけないと思って打つ。負ける打ち方を予想し、たとえ一手でも負けるのが遅くなる手を打つ」という話があるのを思い出した。真理なんだな。

    • @ふしぎだね-o5x
      @ふしぎだね-o5x 7 днів тому

      負けそうな時はリスクを取らないと勝てないって言うけどどうなんだろうか

  • @spark6774
    @spark6774 Рік тому +35

    一番最初の質問主質問うますぎ

  • @sorehatumari
    @sorehatumari Рік тому +63

    質問への答えが感心する内容ばかりでした。
    「オリれた快感を知る」その言葉に救われました
    新しい考え方を授けてくださってありがとう

  • @user-xe3ww3cu7s
    @user-xe3ww3cu7s Рік тому +56

    画面端が無いのに気付くのは流石ウメハラ

  • @user-qe3cl1gn8h
    @user-qe3cl1gn8h Рік тому +30

    徹底するって簡単そうだけど難しい、有効だと思えば繰り返しやるのが効果的なんけど人間の良心的な部分と刺激的な部分で『これじゃ相手はつまらない』『華がない』とかで徹底するのをやめて自分が不利側にまわってしまうっていうのは対人では良くある

    • @No-ym9ly
      @No-ym9ly Рік тому +2

      ほんとにそう

  • @user-hw6ks1lh9j
    @user-hw6ks1lh9j Рік тому +17

    この話めっちゃわかる
    投げ抜け出来ない相手に投げ連発すると申し訳なくなってちょっと別の行動起こしちゃうから勝ちきれないみたいなこと結構ある気がする

  • @子系小吾空
    @子系小吾空 Рік тому +53

    焦って何かやっちゃうって気付きマジでデカいよね
    何もしない時間は相手見れるし、相手に何かさせるって択をかけれてる事に気付くと読み合いも面白くなる

  • @みるなみるな
    @みるなみるな Рік тому +57

    地球の危機で頼むウメハラ!って全世界の人が見守るなかすげーさがってソニックばっかり打つシュールさ😂

  • @toruprin4146
    @toruprin4146 Рік тому +19

    おまけ草 さすがウメハラ 勝ちに徹底するという伏線も回収している

  • @yuutera7977
    @yuutera7977 Рік тому +48

    滅亡が防げても超巨大ガイルのソニックで地上は大変なことになりそう

  • @YS-sz7rm
    @YS-sz7rm Рік тому +24

    麻雀オリる話面白い。満貫上がるのと同じくらい「オリる」っていう決断して実行できたことを快感に思えるってのは良いなー。

  • @mehelp4960
    @mehelp4960 Рік тому +120

    地球が丸いことを地球滅亡をかけたガイルザンギで証明しようとするのすげぇ…

    • @orenorio321
      @orenorio321 Рік тому +13

      質問面白いなあ

    • @kamimamita43
      @kamimamita43 Рік тому +2

      海に沈んで負けだと思う

    • @user-vs8nb4sr7q
      @user-vs8nb4sr7q Рік тому +2

      下がりまくって背中がごっつんこして君の名は✨

  • @yoshi11081
    @yoshi11081 Місяць тому +3

    メチャクチャいいまとめ動画だった。

  • @user-oh8gf1it5d
    @user-oh8gf1it5d Рік тому +23

    最後の妄想なんかめちゃくちゃ面白くて草

  • @skeakb4351
    @skeakb4351 Рік тому +22

    謎の長文質問を真顔で読んでるのが面白すぎる

  • @ベジポタつけ麺
    @ベジポタつけ麺 Рік тому +34

    ひたすら下がって撃つじゃん?とか真面目に考えて面白すぎた

  • @yashima9033
    @yashima9033 Рік тому +25

    スト5で無差別帯行くまではガン待ちはなんか気分的に卑怯な気がしててやらなかったけど、無差別帯行ってからは相手はガン待ちで差し替えし狙ってばかりだしそこで私も考え方が変わりました

  • @snorkmaidenmoomintroll1876
    @snorkmaidenmoomintroll1876 Рік тому +8

    めっちゃ面白かった!短時間なのに濃すぎる

  • @momo-ju3ph
    @momo-ju3ph Рік тому +15

    画面橋はないけど奥・手前避けがあるんだよウメちゃん!

  • @user-wn5cw3sn1l
    @user-wn5cw3sn1l Рік тому +7

    0:20 先輩はいい後輩を持ったな

  • @numo1st701
    @numo1st701 Рік тому +5

    おまけがガチでおもろい

  • @user-xr9qu8kd2s
    @user-xr9qu8kd2s 5 місяців тому +1

    こうして地球は救われた。ありがとうウメハラ!

  • @yoyoyobibibi
    @yoyoyobibibi Рік тому +3

    スト4のウメちゃん見てああこんなに波動拳撃っても良いんだなって当時衝撃受けました

  • @shouwajin7709
    @shouwajin7709 Рік тому +5

    ウメハラさん語彙力あるよな〜

  • @skmteee
    @skmteee Рік тому +10

    5:11
    この問答を見て、ウメハラが株やったら糞みたいに稼ぐぞってプロが言ってたのがよく理解できた。

  • @Aneswujp
    @Aneswujp Рік тому +4

    おまけの回答内容もやっぱ徹底してるなwww

  • @soraneko.
    @soraneko. 8 місяців тому +2

    ガイルのソニックで大気ぐっちゃぐちゃになりそう

  • @tktk5656
    @tktk5656 9 місяців тому +1

    達成したい目標を定めて、1位を取りたいのか連対率を取りたいのか華々しくアガりたいのか定めて、あるいは優先順位を付けて、そこに向けた必要な行動に取り組むよう努める・無駄を排除することに努める、ってことなんかねぇ。

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v Рік тому +22

    かつてのAAのような上から降ってくるザンギを想像した
    華麗に対空決めて地球を救ってほしい

  • @tomfc1667
    @tomfc1667 Рік тому +1

    楽しむためには攻め。勝つためには守り。テレビゲームもスポーツも似てますね😊

  • @Takao0812-jp
    @Takao0812-jp Рік тому +5

    話題に沿って集めて編集して、いいまとめだー

    • @ume2
      @ume2  Рік тому +1

      ありがとうございます!

  • @dappi6967
    @dappi6967 Рік тому +3

    ザンギ戦の答えにビーストダイゴの全てが詰まってる

  • @monmon436
    @monmon436 Рік тому +5

    麻雀は都度誰が強キャラか変わるから
    なんなら格ゲーよりも守備の意識がストイックじゃないと厳しい…

  • @regnaanhel3419
    @regnaanhel3419 Рік тому +3

    スト6で15年ぶりに格ゲー戻ったけどかんっぜんに感覚抜けてて初心者として始めたけど、
    初心者あるあるの部分めっちゃ刺さるwwww
    気を付けるか

  • @user-sj4oe8ho7m
    @user-sj4oe8ho7m Рік тому +2

    最後の質問画面端ないし奥行きあるから、鉄拳の知識が必要になりそう

  • @kouzousatou1975
    @kouzousatou1975 Рік тому +2

    麻雀って・・・1対3の競技なので、攻めっ気が強いと1回勝てて3回負けると思った方が良い。確率にして75%で負ける。守りを固めると、負けが25%か、それ以下くらいまで減らせる。という風に考えるようになって、自分は負けにくくなった。

  • @Lollygag623
    @Lollygag623 Рік тому +3

    全部真面目に向き合うのが理想

  • @ankou180
    @ankou180 Рік тому +3

    ダイゴウメハラが出動する際は、パシフィックリムのテーマを流しましょ!

  • @twatanabe4662
    @twatanabe4662 Рік тому +2

    ザンギ対策徹底しててわろたw

  • @MeiMei-db9nv
    @MeiMei-db9nv 23 дні тому

    勝つ為に露骨に勝ちたい、なるほど
    俺が俺なりのゲームの美徳として避けてきた事だ。
    そっか、余計なことだったんだ...

  • @user-zl5vi8wg1w
    @user-zl5vi8wg1w Рік тому +14

    桜井章一が言ってた一番ツイてる時は役満張っててもおりられる時だって

  • @enkai1977
    @enkai1977 Рік тому +6

    麻雀はオリが大事なのはよく分かっているつもりですが
    ツモスーテンパイでオリるのは仕事でやってる人じゃないとキツそうです

  • @kanikani00
    @kanikani00 Рік тому +1

    やっぱウメハラさんて面白いな

  • @user-cq3wt7hq4r
    @user-cq3wt7hq4r Рік тому +1

    そのプラン、超巨大合戦が終結する頃には人類再起不能になってませんでしょうか…良心という名の画面端が、ありますよねー

  • @user-br8hr5sg1y
    @user-br8hr5sg1y Рік тому +3

    最後の質問マイケルファンタジー思い出す
    ザンギのドロップキックにサマーミスって地球破壊されるやつ

  • @user-ft4ez4dn5r
    @user-ft4ez4dn5r Рік тому +1

    ウメハラ 「地球のピンチだったらさすがにすまし顔に戻る」

  • @yoyoyobibibi
    @yoyoyobibibi Рік тому +2

    俺は波動昇龍拳出来るようになってから急激に伸びたな。キルアじゃないけど動き全てが布石なんだよね。
    麻雀は満貫1回上がって振り込まなければまず負けない。それに気付いてからやっと勝てるようになった。大事なのは無闇に飛び込まない事と振り込まない事です。

  • @ugoku04
    @ugoku04 Рік тому +4

    一生下がってソニック打ってたら勝てるかもしれんけど、下がってる間に地球ほぼ全壊してそう・・・

  • @user-um6ou1wr8o
    @user-um6ou1wr8o 8 місяців тому +2

    おまけでクソ笑った

  • @100kgpanda
    @100kgpanda Рік тому

    感謝を伝えたい=気持ち良くさせたいではないことが人間らしいね

  • @my-te9qr
    @my-te9qr Рік тому

    降りることも必要だけど、例え振り込んだとしても突っ込まなきゃいけない場面もあるよね

  • @カニクリーム-h5w
    @カニクリーム-h5w Рік тому +1

    オマケ面白い
    ガイルが下がってソニック打ちまくって倒すことに集中しすぎて、気付けば下がりながら世界を破壊していた感

  • @tapiocamilktea5959
    @tapiocamilktea5959 Місяць тому

    ひたすら下がってソニック打ってる間にいくつの都市が壊滅させられるのか…

  • @山のまつり
    @山のまつり Рік тому +1

    ネモさんは何周してるの待ちと攻め嫌がるループで

  • @nishida-majimagumi
    @nishida-majimagumi Рік тому +1

    最後の質問で某flash動画思い出した。

  • @らは-l9o
    @らは-l9o Рік тому +4

    ガイルザンギ地球戦後、ソニックブームで日本は少なくとも山が全部なくなってそう

  • @_lo_ol_lo_ol_
    @_lo_ol_lo_ol_ Рік тому +1

    ソニック避けてるだけで勝手に色々壊れていつの間にかガイルが地球の敵になってそう

  • @まさごじん
    @まさごじん Рік тому +1

    何のゲームにも使える意識の持ち方やね
    ボスに勝てないなら動き覚えるまで避け続けるとか
    バ火力で正面から殴り倒せるまで自己強化してくるとか
    脳停止でブチ切れてゲームに文句言うのは相当空しい
    世間的に評価高いと特に

  • @marumarugame1
    @marumarugame1 Рік тому +2

    地球を救うとなるとやはり「徹底」ですか

  • @user-qs3gu8sq6p
    @user-qs3gu8sq6p 7 місяців тому +1

    最後の質問、した側もされた側も天才かよ
    地球防衛の大勝負が超しょっぱい試合になるの逆に見てみたい

  • @ホキウリ
    @ホキウリ Рік тому +2

    ひたすら下がって背後から吸われちゃう

  • @user-ds7fc1xs4u
    @user-ds7fc1xs4u Рік тому +1

    カットマンはアーマー押し付けながら投げを狙うザンギみたいなもんであって、格ゲーでいう待ちとは全然違うんだがな

  • @user-ef4kj6dy5b
    @user-ef4kj6dy5b Рік тому +2

    最後のウルトラ低レベルな質問に草

  • @jurio_Eater
    @jurio_Eater Рік тому

    侵略的宇宙人「クソゲエエエエエエエ」

    • @user-vm4rl4pj8b
      @user-vm4rl4pj8b Рік тому +1

      上司的宇宙人「なんでワープキャラを選ばないんですかね」

  • @user-yj1ty4rh3o
    @user-yj1ty4rh3o Рік тому +1

    思考がFXに向いている

  • @user-uk3db5hn7m
    @user-uk3db5hn7m Рік тому +2

    まずはやってみる→結果から考察→気づく→成長
    これを繰り返しているのね
    何も考えない学ばないのは、そりゃ成長しませんよって話

  • @detaramedayone
    @detaramedayone Рік тому +2

    自身で言ってる通り、期待値的には相当微妙かも…待ちが真ん中のシャボならオリなのかねぇ…

    • @user-yv7ew5ny9r
      @user-yv7ew5ny9r Рік тому +2

      麻雀初心者 全ツッパ
      中級者   守備 牌効率などを覚える
      上級者   押し引きのバランス 期待値にいきつくね

  • @hailtom111
    @hailtom111 Рік тому +1

    穴熊は一時期めっちゃ嫌われてたけどな

  • @tapiocamilktea5959
    @tapiocamilktea5959 Місяць тому

    サッカーはゴール前ガチガチに固めるの嫌う人いるよ

  • @user-desudesu8192
    @user-desudesu8192 Рік тому

    ツモリ四暗刻張ったらそういう面倒な事考えたく無いから即リーだなぁ(片方枯れてたりしたら別だけど)

    • @user-vp8jj9vk1f
      @user-vp8jj9vk1f Рік тому +1

      何で役満はってリーチかけんねん笑
      坊や哲の決意表明か笑

    • @user-desudesu8192
      @user-desudesu8192 Рік тому +1

      @@user-vp8jj9vk1f スッタンならまだしも「ツモリ四暗刻」なんでね。手替わりもしないだろうし、いらん事考えたく無いからそこまでいったら即リーで良くね?って話(あくまで個人的意見)

    • @kouzousatou1975
      @kouzousatou1975 Рік тому

      @@user-desudesu8192 自分もリーチかけますね。相手に対する威圧と、ロン上がりの時の点数アップ狙いで。

  • @user-hk6di6zv5d
    @user-hk6di6zv5d Рік тому +2

    ストⅡを初代〜3作をカジュアルに遊ぶ仲間内でキャラ禁止を言われ続けて残ったザンギの私に友人が一言「お前基本待ちじゃん」…どうしろと?

  • @セレンヘイズ-k8b
    @セレンヘイズ-k8b Рік тому

    カットマン相手にするのは疲れるから嫌われがちだと思うが?

  • @user-zl4bs3sy1w
    @user-zl4bs3sy1w Місяць тому

    ウメヌキだけだな
    zero3で勝ち越せないと思い知らされたのは

  • @user-up4bu7zt4u
    @user-up4bu7zt4u Рік тому +10

    妄想トーク草w
    なんか、前は格ゲー星人が攻めてきたらどうするとか聞かれてたな。
    格ゲー星人が地球支配して、格ゲーで人間の価値を測る世界を作ろうとしてたらどうするとか。
    そん時ウメハラなんていってたっけな?
    真面目に地球を背負って戦うのか。
    わざと負けちゃって格ゲーが全ての世界を作っちゃうのか。

  • @aravim1225
    @aravim1225 Рік тому

    1,000点で親マンに突っ張っても仕方ないしね

  • @222pampam
    @222pampam Рік тому +3

    待ちに対する考え方はゲームによるんじゃね
    スト5の待ちは正直やめた、ゲームじゃないよあれ
    スト6の待ちにはちゃんと策考えてやってる、ゲームとして楽しいから
    格ゲーはコマ投げ嫌いやら待ちやらスタイル叩きは多いけど、それは面白いゲームありきじゃないかな
    つまんないゲームの待ちはまあw

  • @user-bk5df7er2c
    @user-bk5df7er2c Рік тому +2

    リアルだったらスウェーされて終わりだな😂

  • @00802255
    @00802255 Рік тому +5

    いやいや、やっぱ基準にしてるレベルが違うよね。いきなりガチ勢基準の話しをされても普通は(初心者相手には)意味ないよ
    そこでウメハラみたいに気付けてかつちゃんと上手くなれるのって才能めっちゃあるタイプだから
    ガイルで攻めすぎ→初心者~中級者までは正しい。ランクマ2先を勝つ上で攻めの上手さも大切だし、ダイヤくらいまではガイルはちょっと弾撃ちながら攻めてるだけでも普通に強い(歩き速い、通常技判定強い&長い、前ステ速い、飛び強い。これらの要素+最強の弾があるから弾をなんとかしたい人には後ろ下がって急に飛びや前ステがかなり刺さる)
    怖くてボタン押す→正しい。脳死でもトライアンドエラーで強い擦り方を身体が覚える。事実として脳死で擦るような押し方するダイヤ~ウルダイはめっちゃいる。2先で強い暴れ方が身につく
    こういうのを身体で覚えてから勝率の安定を目指したほうが結果的に早い
    才能あるタイプの人ならウメハラの言い分準拠すりゃいいと思うけどね。人の技を見て理屈に落とし込んで自分のものにできる人なんてそうそういない

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA400 Рік тому +1

    画面端が無いならタイムアップも無いんじゃね?

  • @user-rr1wt1qm3l
    @user-rr1wt1qm3l Рік тому

    😅😅さん

  • @user-uc9og9bz1l
    @user-uc9og9bz1l Рік тому +6

    言ってる事は分かるんだけど、そもそもテレビゲームでボタン押さないのが正しいと言われてもなと思う。やっぱり格ゲーってニッチだよなと思った。

    • @PDJJPDJP
      @PDJJPDJP Рік тому +22

      いくらメジャーなゲームでも、ひたすらボタン押すのが正解なゲームなんかあるか???
      スマブラ、APEX、VALORANT、モンハン、エルデンリング、LoL、シャドバ、ガンダム…敵と対面したときにとにかくボタン押すのが正解なゲームなんかある?
      格ゲーが現状ニッチなのは否定しないけど要因は全くそこじゃないと思うんだが…ちょっと君、浅くない?

    • @Krake_
      @Krake_ Рік тому +5

      @@PDJJPDJP
      スマブラ←ガードボタン、その場回避、避け行動、置き技、当身など、何かしらボタンを押さないと確定でくらいます。
      APEX(VALO)←ハイドしていて相手がこちらに気づいていないなどの特殊な状況を除いて、ガードなんてないので近づいてきたら撃ち返さない(もしくは回避行動)と撃ち殺されます。
      モンハン←ガードがあまり強いゲームではないので回避を上手く使えないと死にます。そもそも時間制限があるのでクエストが難しくなってくるといかにガード、回避などの『受け』の行動を最小限にして効率的にダメージを与えられるかのゲームになります。
      エルデンリング←盾ガード時スタミナが削れるので次の行動に制限がかかったり、重い攻撃には長いガード硬直、そもそもガード貫通してくる叩き潰し系の攻撃、スタミナを削られきると盾が剥がれ長時間の無防備状態に、それに付随して並のスタミナ量なら一発で盾剥がしてくるような重い攻撃の強モブがゴロゴロいるなどガードはかなりメタられてる(そもそも魔法などはガードできない)のでがんばってローリングボタン連打して無敵時間で避けましょう。
      LOL、シャドバ←知らん。
      ガンダム←ガンダムバトルオペレーション2で言えば、高台から物陰から背後から複数のモビルスーツが徒党を組んで迫ってきてよろけ技を一発引っ掛けたらハメコンボ喰らわされて瀕死になるようなゲームなので、そもそも敵が近づいてこれるようなところで待つとか『受け』の行動してる暇なんてない。敵が複数集まって来る前に格闘でぶん殴って寝かせる(ダウン)などして対処するか、さっさとその場を離れて仲間の元へ逃げないと集団リンチされて溶かされます。
      などそもそもあなたの上げた有名なタイトル達はボタン押さないとガードすらしてくれないし、そもそもガードと言う行動が極端に弱いか、ゲーム側にメタられているので回避が基本。しかも格ゲーと違い、回避(ガード)してもこちらのターンにはならないのでそもそも攻撃を置いたり、牽制して相手にターン(主導権)を渡さない立ち回りをしなきゃいけないのでむしろボタンはガンガン押さないといけない。フレームでガチガチに管理されててガードが強い格闘ゲームは特殊だしニッチだし、コメ主の言う通りボタン押すのが正解なゲームの方が多いと思うんだが…ちょっと君、浅くない?
      てか、もうちょっと考えてみてからコメントしよ?
      以上、長文解説でした。

    • @user-fw2wt6og5l
      @user-fw2wt6og5l Рік тому +2

      @@Krake_ >LOL、シャドバ←知らん。
      都合の悪い部分は知らんで逃げるのズルくない?人の意見の粗探ししてイキりたいなら調べてからコメントすればいいのに
      じゃないと「そこは押さないのが正義だけどそのまま紹介したら持論が通らなくなるから知らんで逃げよって思ったのかなwだっさw」って思われるよ、あんたも充分浅い

    • @ろくみとう
      @ろくみとう Рік тому +7

      「必要以上に押さない」って話かと
      無駄な行動して隙を晒してるのでは?と
      格ゲーに限らずアクションゲームはそういう要素があると思う

    • @PDJJPDJP
      @PDJJPDJP Рік тому +4

      @@Krake_
      おめなーに言ってんだ、その長々書いてる要素で言えば格ゲーには格ゲーなりの同じ要素があるじゃねーかw
      だから格ゲーがニッチになってる要素は少なくともそこじゃないって