Игра выглядит неплохо, но есть одна важная деталь, которая сыграет особую роль к покупке этой игры, люди должны обязательно сделать мод меняющий танка на Шрека
Да чем он шедеврален? Тем что все играют на пользовательских серваках (те же карты от кампании) где все фишки созданы игроками? Убери это, станет обычной тупой игрой!
Left 4 dead напоминал напряженный хоррор фильм, вполне реалистичный, а это больше напоминает какой-нибудь мобильный dead trigger, с системой прокачки взятой из payday 2
Потому что в лефте чувствовалась безысходность. Что вы последние на земле и отступать некуда, либо вперед, либо смерть. А тут какая-то банальная сказка про постапокалипси, общины людей и сбор припасов
@@princess_of69 как там безысходность может чувствоваться? Безысходность будет чувствоваться тогда - когда у тебя одна попытка, а там скок хошь, сток и играй. Л4д2 скучная помойка с мертвым онлайном, б4б будет такой же скучной помойкой, но хотя бы с временно живыми серверами на старте
@@odiinzavseh чел, ты рил не шаришь. Тебе в коммах все говорят, что лефт топ, а ты затираешь, что отстой. Решает большинство, а не твое жалкое мнение. Какой вывод из этого? Выводы делайте сами
Но turtle rock и пальцем не трогали разработку второй части 🤔 Её делали одни Вэлв, выкупив права на лефту Turtle rock доделали с Вэлв первую часть, релизнули её, делали обновления, а потом ушли из Вэлв и были сами по себе.
Об этом почему-то все забывают. Либо не знают. Я вообще в первый раз услышал про эту Черепашью гору. Где они вообще отмечены разработчиком лефт 4 дед 2??!!
@@ryflexo4206 нигде. Новость довольно редкая, её толком новостные издания того времени не форсили, вот и некоторые фанаты думают, что turtle rock тоже активно работали над второй частью (имхо, но если бы turtle rock реально работали над второй части, она бы не вышла таким говном).
И поэтому вторая часть выглядят слабо в сравнении с первой. Персонажи не такие харизматичные, карты не такие атмосферные, новое оружие бессмысленное или имбовое
Всё ещё помню 1 матч: сначала плевалщица, потом охотник, смокер, большерукий и толстяк за ним, я чипсеки схавать успел пока меня туда-сюда пытались пинать
То чувство когда после некоторых игр короткие стычки это 1-2 мин а длинные 5-6 мин... какой кайф сидеть до часа временами, уничтожая мочевой пузырь перед компом... нахер надо...
Я бы даже сказал это как в Borderlands 3(я замечал это чаще именно в этой части) Ударил врага ножом, а он лопнул как шарик Или же из револьвера бошку расшиб и он возрвался, а вот от взрывов иногда только конечности отрывает Например когда в длс про вестерн осколки кристаллов врагов убивают
они просто намесили всего и сразу и получилось то что получилось. если нужно повеселится в шутере типо л4д думаю лучше b4b подойдёт killing floor. Как по мне b4b просто киллингфлор но с другим видом боя (не сражение против волн а продвижение) и зачем то имеющий лутершутеррогалик элемент. Думаю такие моменты с роглайк и лутер элементами в играх как бы для реиграбильности означают не очень то высокое качество проэкта.
@@DaCouchWarrior какую ЭТУ цену иплан? ) цена пиццы для тебя не подъемна раз в месяц?так это походу не у игры проблемы с ценой а у тебя со средствами к существованию....
а про баги и проблемы в обзоре, я так понял, рассказывать не надо. ну охуенный материал, достойный игрожура. просто похуистическое отношение. ещё добавляет веса к обзору прохождение на самой лёгкой сложности. супер.
Имея 3к часов в режиме versus, могу сказать, что игра умрет через несколько месяцев.Карточки не сделают игру настолько реиграбельной, что это будет интересно играть 10ый раз.В свою очередь пвп всрат настолько….что даже словами не описать.Полный дисбаланс.Игра идёт минут 5.И это 2 раунда.
без классического версуса с кампаниями эта игра идёт нахой в л4д гораздо веселее было из-за разных ситуаций, возникающих по ходу движения из пункта А в пункт B а аргумент разработчиков в стиле "это слишком длинные сессии, а мы хотели покороче" и вовсе смешон: ничего не мешало сделать кампании разной длины, чтобы каждый мог выбрать себе вариант по душе
@@AwakenDrow действительно, разработчики ведь маленькая инди-студия которые сделали игру за 10 минут на коленке и просят за неё копейки. Камон чел, они сделали кусок кода на основе игры которая уже вышла сто лет назад. При этом они ввели минимальные геймплейные изменения, да ещё ко всему сделали убогий и лагающий интерфейс. Это же то за что просят две тысячи, да?
@@Turikata Он прав. Зомби выглядят как куча бичей в перемешку с панками. Они самая слабая часть визуала в игре. И тут попахивает цензурой что ли. В L4D зомби были на вид как заразившиеся гражданские.
Ребята не важно как выглядят зомби это подождёт важно то что мы игроки играем в неё чтобы разрабы могли получать отзыв и улудшать нашу игру (хотя зомби действительно больше на мутантов похожи)
Я так обычно и делаю как с WWZ, когда фулл прайс не спраледлив Тогда буду ждать, куплю за честную скидку или же на пс подожду пока по подписке дадут Привяжу к себе друзей, чтобы они могли играть И веселится
Согласен,за пару каток идущих однообразным режимом с 2-3 супер зомби и толпою однотипных тупых мобов и так по кругу ... А так поиграть с пацанами вечерком норм
Согласен "Если вы не хотите пользоваться разноцветным уровнем оружия - просто используйте обвесы" ну. как-бы. чтобы быть максимально полезным, я же всё равно должен использовать И обвесы, И цветное оружие, при условии, что ОБА эти нововведения выглядят сомнительно
В отличии от пуленепробиваемых, это повышает сопротивление к урону и хп всех обычных зомби, а не какой-то один случайно заспавнился, а ты даже не заметил
Тоже хотелось бы добавить небольшой отзыв. Приятная боевка и кастомизация с картами это, наверное, единственное что есть из хорошего в этом продукте. -Отвратительный неткод из-за которого обычные зомби телепортируются прямо в момент удара по ним тебе вбок\за спину(при пинге в 50мс) -Невозможность увернуться от большинства специальных зараженных(им вообще пофиг что ты пытаешсья сделать, есди однорукий хочет тебя ударить\схватить, то хоть вприсядку вокруг него танцуй - схватит\ударит, куда-бы ты не мансил, поэтому как только видишь, что он навелся на тебя - остается только разрывать дистанцию или уходить на крыши, в узком месте на высокой сложности он развалит всю команду одного за другим) -Станлок от ударов обычных зараженных(как, блин в Дипрок Галактик) - если тебя начали бить, то вырваться и отбежать, пока не перебьешь всех вокруг у тебя уже не выйдет -Удары по тебе проходят еще до начала анимации(тоесть обыный зараженный бежит к тебе и на границе твоего мили удара наносит тебе дамаг до начала анимации, а потом подбегает\телепортируется за спину и пинает оттуда) -Странная дифференциация сложности - на начальной ты в одиночку баннихопишь вперед расстреливая и тыкая ножом слабых зараженных, на изичах проходя кампанию, на второй сложности вы выходите вчетвером из убежища, кто-то неудачно чихает, за 2 секудны вас окружают и спинывают на 75% хп, потом приходит однорукий(или два) и добивает оставшихся. Хз что там творится на 3й сложности тогда -В моментах, где постоянный спавн, пока ты не добежишь от одной точки до другой, этот спавн всегда одинаковый - если начали спавниться 7 зомбей и однорукий, то 7 зомбей и однорукий будут продолжать спавниться раз за разом. Да, возможно стрельба и передвижение интересны, но всё остальное вокруг напрямую говорит о том, что сделано на *от**ись*, и никакого челленджа от прохождения на высоком уровне сложности, как в Лефте, Верминтайде, том же ДипРоке нет - в любой момент из кустов выпрыгнет зомбарь и ударит тебя до того, как зайдет в мили зону. А за такую цену и планируемые платные длс - да ну его нафик
@@Ivan-fw8di 10 часов. Там всего одна кампания в збт, и очень быстро приелось. Для сравнения в ДрГ 750, а в Верминтайде2 1150 часов, лефт 1 и 2 мы проходили в комп клубах еще до стима, так что в стиме только 100 часов. Я вовсе не призываю хейтить игру, просто для меня это совсем не то, во что я мог бы играть для фана. И хотелось просто указать на те недостатки, которые могут испортить впечатления для людей вроде меня
помню как познакомился с l4d2 после трейлера с песней Electric Worry, это было восхитило! но тут что то нет такой эпичности и как то графон не туда пошел
Когда в игре появляются карточки то эта игра сразу перестаёт для меня быть интересной. Плюс стилистика сосед, когда в л4д зомби были реалистичными, у них были кишки, отвисшие челюсти и тд как в сериале про ходячих. Тут же какие то мультяшные чилдобречки с светящимися глазами как в фортнайте каком то.
@@qwantygames6868 он имел ввиду ощущение их в игре, в новой они пластиковые светящиеся не разрубающиеся и вообще в целом ощущаются как пластиковые модельки которые просто мешают пройти, а не хотят тебя сожрать.
@@vasilyvalin9343 даже напротив, после стольких серых одинаковых шутеров, физика в б4б понравилась очень сильно, оружие ощущалось очень приятно, а убивать зомбоков хотелось больше и больше
@@sancrussrom2286 WWZ? серьезно? Если бы не халявная раздача в егс кто бы в нее играл? Скучные локации, нулевой импакт от оружия, картонные персонажи, никакой атмосферы, да на первые пару раз прикольно смотреть на орды как в фильме, но лично я и мой друг удалили игру после 5 часов, т.е. игра на 1 вечер, даже в Evolve было больше толку. ИМХО.
@@pigteddy3149 ну дип рок не убийца лефты, он ей вдохновился в качестве боевых ситуаций (АКА 1 против тысячи, рви и кромсай пока не иссякнут), а сам по себе дип рок уже другое
Учитывая, что разрабам пришлось все подбираемые предметы обмазать тройным слоем люминесцентной жидкости, чтобы они уже с большого расстояния сверкали на фоне всего остального, тоже говорит о том, что с дизайном локаций стало что-то не то. Либо реально просто оказуалили геймплей, чтобы мамкины чистильщики не напрягали глазки.
@@TheLmb10000 это прозвучит банально но они просто всё угробили.Эта игра не выделяеться.Я далеко не графодрочер но от того что я увидел тут почему то захотелось плакать.
@@DaCouchWarrior мне лично плакать хочется от физики перемещения. Не могу сказать точно, что именно не так, но уже по манере начала движения и остановки сразу чувствуется скованность "Анриала". Сорс почти во всех играх, начиная с самой "Халфы" и закачивая сторонними проектами вроде "Мессии" или "Апекса", дает какую-то мобильность персонажам, ты чувствуешь некую инерцию, когда начинаешь бежать, когда прыгаешь, тормозишь или стрейфишь вбок. А здесь такое четкое ощущение топорности. Словно у персонажей развивается артрит и им больно двигаться. Даже на видео. И из-за этой топорности мне многие игры на движке Эпиков не нравились. Конечно, не во всех такое есть, но где этот момент не был проработан, игра сильно раздражала. Я из-за этого как-то не смог в обоих Killing Floor ужиться.
@@TheLmb10000 в Killing Floor (далее KF) я такого не замечал буду честен там всё для меня в сотни раз лучше чем тут. Меня больше всего пугает HUD прямиком из The Dizivion и игрушечное пиу-пиу (а если это видно на видео, то боюсь представить что там в игре).Долбаные пластмасовые автоматы из Фортнайта.KF это хотя бы взрослая игра с кучей кровищи где оружие *чуствуется как оружие а не бластер nerf* .Но кое с чем на счёт движения соглашусь.Здесь с помощью полоски стамины угробили всю динамику что бы скрыть убогое движение.В KF вроде была стамина, но динамика передвижения этим затронута не была т.к там маленькие локации и это вполне оправдано.
Атмосферу конечно убили... Помните этот холодный фильтр и освещение в l4d, так вот забудьте) Теперь какое-то все красочное как в этих новомодных фортнайтах и им подобных
>изучать карты, как будто ты в сингл игре, хотя ты эти карты в будущем будешь проходить девятьсот раз Автор игры-то ёбу дал. Сразу видно, что под контролем валв они делали только правильные решения, как например вместо того, чтобы делать какие-то там ветвистые уровни, которые ты изучишь один раз и забьешь, они придумали систему, которая каждый раз ставит новые спавны и количества врагов в разных местах на карте, которую ты хоть и изучил, но элемент неожиданности и "свежести" был. А сейчас он вообще бред несет, какое изучение уровней в онлайн-дрочильне с бесконечной реиграбельностью? Он вообще знает, что "изучение" нужно лишь в сюжетных сингл играх? >притормозить, снизить темп Он вообще бредит. Это кооп, здесь никто тебя ждать не захочет и не станет, особенно если играешь с незнакомыми людьми. В л4д и л4д2 даже игра не поощряла стояние на месте, тебя просто начинали душить новыми спавнами зомби и заставляли идти вперед. А тут он хочет ИЗУЧЕНИЯ В МЕДЛЕННОМ ТЕМПЕ. Ага, ща, держи карман шире, когда в пати один чувак в сотый раз играет карту и чувак, который играет в первый раз. Угадайте, кто сдохнет первым, пока он там че-то "изучает"? Ну и плюс опытный игрок видит, что его опять хотят объебать на даллары. Скины на оружие, скины на персонажей, какие-то эффекты, карточки для прокачки, ящики, паки, бандлы, вот эта вся хуйня будет продаваться за кучи денег. То есть это все, первоочередная цель игры - сделать доёжку. Почему-то не получилось в их предыдущей игре ЕВОЛВ, но сейчас-то точно получится. Ага, точно получится (нет). Так что вообще налицо творческая импотенция. Хочется срубить бабок поскорее, но сделать хорошую и интересную игру не выходит. Поэтому приходится снова делать л4д, но щедро намазав "сервисности". Не взлетит, я гарантирую это, можно скринить. Через полгода-год о игре никто не вспомнит. 3к онлайна в лучшем случае.
В мясном шутере про зомби что то там изучать? Разрабы явно не понимают что они несут, самое интересное, что пока играл в бетку нашел карточки на баблишко и на обвес для пушек, что сводит на нет это самое "изучение" потому что эти карточки тебе просто подсветят где что валяется, сбегаешь, схватишь и забудешь про то место.
Ну типа это всё равно лучше чем в L4D, где стрельба как в КС. Но да, миниган ощущается очень странно, как будто он багованый. Но ещё тут дело может быть в пинге 100+.
Пытался поиграть в бету - упорно писало про невозможность подключиться к серверу (причем, фаерволл в режиме обучения не фиксировал никаких попыток игрой куда-то коннектиться). Судя по обсуждениям в стиме - много у кого так.
Как обычно трейлер был лучше. Лефтач с возможностью прицеливания, звучит интересно. Карты и внутриигровая валюта, вот что отталкивает. Если карты еще ладно, можно как то простить, но вот заниматься гриндом никакого желания нет, особенно если на прохождение будет уходить много времени.
Ну, гринд гриндом, Но если игра интересная, то такой гринд если не затянут, то будет збс Например как в Rainbow six siege я до покупки всех персов копил Игра шикарна и конечно слегка задротил, но всё же просто играя накопил на любимого дорогого перса Притом я просто наслаждался игрой
@@Stolen_skeleton_tf2 прицел мешает только в аркадной ПВЕ игре. Из за него от бедра пушки почти не юзабельны. Я по привычке ПКМ первое время жал чтоб зомбей оттолкнуть.
Так, друг, звуки(озвучка, ост, да и сами зомби) в два раза ухудшены, супермутанты стали жалким зрелищем, геймплейные особенности пошли в минус: челы 100% возраждаются спустя 10м, билды, добавление всего и вся для призыва орды и тд. Это провал, полный провал.
Мы хотим, чтобы игроки больше иследовали мир (вдумчиво). А потому мы вводим дебафы по типу ограничения времени или отнимание хп у персонажей. Г - логика
Я тоже поиграл в ЗБТ. Я не искушенный игрок. Мне понравилось, хотя и немного тяжело, даже на легком уровне сложности, тем более что часто играл с ботами. Часто горел с миссией на мосту (там много громил нападают) и где нужно командой пробежать через бесконечную орду. Жаль играл один. Очень порадовал арсенал, но не всегда чувствовал импакт от обвесов
Ну это больше похоже рекламное видео, мало суждения о игре, он подмечает слабые ее стороны и сразу сглаживает их. В общем, игра уныла, я не понимаю, как можно исследовать карту с 4 рандомами, который один бежит вперед, второй тупит, а третий отошел...
@@varmvarm1110 суждения мало, скорее всего, потому что это бета. Но унылости игры и то что разрабы сами себе противоречат в интервью - говорит само за себя.
Оправдания из говна у них. Пусть так и скажут что просто не в состоянии забалансить карты на VERSUS, и хотят срубить бабла на старых фанатах по легкому.
Играл в L4D2 с 2013 года, пока в этом году не наткнулся на Warhammer Vermintide 2. Игра очень напоминала Лефтач, только в ней была куча всяких штук, которые я бы хотел увидеть в Лефтаче. По типу разных скиллов у разных персонажей, пассивок, оружия разных видов с разными эффектами. В общем, новая игра взяла, походу, все хорошее от двух игр, и, я надеюсь, будет удачно развиваться в этом направлении.
В свое время на работе в обеденный перерыв играли в л4д а потом а л4д2(с картами из первого) в 5-7 человек. Играли с 2009 по 2019, буквально каждый день, стредкими перерывами на сбор канистр и выживание, если небыло достаточно людей, и не надоедало какраз изза того что в компании на картах всегда что-то менялось с каждым прохождением и рандом заражённых очень влиял. Без версуса - это просто какой-то батл рояль/сессионка на минималках.
В left 4 dead 2 все было просто, берешь пушку и все, а как она стреляет зависет только от прямоты рук, захотелось поменять, что то накатил модов. А в этой новой игре какие то кастомизации, свистелки, перделки, колоды карт, нет версуса и спрашивается нахрена вся эта херота нужна, как и сама эта игра за 4к если есть l4d2. Разработчики лоханулись, думали сейчас на настольгии по l4d хайпанут, а это оказалось рекламой l4d, я ее вспомнил и пошел играть в старый добрый l4d.
В данной игре не хватает 4-ого уровня сложности, ибо первые два созданы для людей которые в такие игры не играли и не знают что делать. Кошмар в некоторых картах очень дисбалансный, ибо спавнит усиленных громил и прочую чуш с такой регулярностью что к концу карты где чаще всего начинается самое тяжёлое испытание, у тебя просто нет ничего даже при том что ты проходишь все карты с начала до конца максимально экономя ресурсы. То есть нужно добавить между ветераном(средним) и кошмаров(очень высоким) еще один уровень сложности, где будет в меру тяжело, так как на первых двух уровнях реально можно просто бежать до конца уровня растреливая крипов на лево и на право минуты за 2 с небольшим (не учитывая условности некоторых карт где просто много нужно бежать). На прохождения некоторых карт на кошмаре без гринда карточек может уйти с десяток часов, просто потому что к самому ответственному этапу ты будешь идти почти час, и в самом конце тебя за минуту в максимально узком месте которое только можно себе представить и в которое есть вход для зомби со всех сторон на 360 градусов тебя будут закидывать таким количеством мяса и боссов, что будет не весело, а душно. И при этом то, что ты тратил все эти часы и до конца миссии так и не дошёл, тебе не дают ровным счётом ничего(0 очков снабжения за которые дают карточки). И получается что тебе надо как сайгаку постоянно заходить на лёгкую сложность или типо того и просто бежать через карту до следующего чекпоинта ради пары грошей за которые ты должен усиливаться. Почему нельзя было сделать хотябы какие то поощрения за прохождения 95 процента уровня на кошмаре в виде какого то количества ресурсов? И почему когда ты начинаешь следующий уровень тебе не дают патроны? Пришел в хаб с нулём на дробовик, и тебе отсылают 20 патрон. Вот это щедрость, даже при полном патронтаже у тебя, все это кончится на кошмаре через 5 минут на трети прохождения, нельзя что ли было по половине всех патронов давать при достижении хаба? Тогда хотябы дальше можно было бы двигаться а не тратить и так скудное количество денег на патроны, когда почти всегда они должны оставаться на хилл за 400 монет или изредка на хил за 100 от магазина, так как без потери хп на харде ты никогда не пройдёшь, а к концу это ой как важно.
Ей придется тягаться с серьезным противником в виде WWZ, которая имеет более быстрый темп игры. Конкуренция это всегда хорошо, заставляет разрабов шевелить булками ).
Спасибо дяде Филу за возможность сначала сыграть в это и решить, покупать или нет(нет). Я не играл в L4D. Я не всё понимаю в этой жизни, но... Не интересно совсем короче, хоть и люблю тему зомби. Может надо попробовать те части...
На первый взгляд какая-то херня. Движок этот анрил энджин нормально не обуздал ни один разработчик, а тем более на старте. Разрабы Дбд его кошмарили 4 года прежде, чем выжать из него что-то вразумительное по картинке и оптимизации. Стукач был придуман ещё в лефте под именем крикун, но от него отказались, ибо гавно.
сказал что читал отзывы - ни слова про главную претензию что я видел у всех - что локации стали сильно коридорнее фактически без просторных зон и отсутствие интересных задач
Так и есть, 400 часов вообще пук в воздух, как и для всех соурс игр. Минимум 1к нужен, чтобы такое заявлять. У меня 1700 часов, давно правда не играл. Начал ещё с самой первой части, когда она только вышьа. Бегал соло с ботами, даже страшно в начале было как будто это хоррор. Эх, сразу ламповые воспоминания.
Мне понравилось(хоть сам погонять и не успел), однозначно попробую. А всем кто ноет, что раньше было зеленее - после игры в эту, запустите свои "эталонные" 1-2 части, по любому удивитесь сколько же всего там нет, что есть тут, но вы этого не замечали, потому что нечего было замечать(тогда). Я вот сходу смог вспомнить только отсутствие прицеливания на пушках без оптики, а это импакт и атмосфера, и если тогда катило стрелять от бедра, то в 21 году это уже не торт. Новшества это гуд, ибо без новшеств зачем оно вообще? Кроме само собой разумеющейся графики естесно. А баланс еще 10 раз поправят.
Игра шлак полный. Видно, что делали на "отвали". Анимации говно, 2д спрайты крови выбешивают. Хотели угодить школоте? -красавцы. Все персонажи веселые, выпендриваются, выдают всякие словечки. Вау, клева-не куплю. Нет чувства опасносности. Зомби в таких играх должно быть приятно убивать(расчлененка и приятный регдол) или стрельба. Простым языком- это полная хуйня
О, адекватный и крутой обзор. До этого все как-то вяло о игре говорили. И сравнивали с l4d в негативном ключе, мол зачем переплачивать. А тут все фишки отражены, толково показаны плюсы. Огонь
Я почему-то раньше был уверен что это эксклюзив EGS, хотел уж было забить, но затем увидел что и в стиме выходит, по этому успокоился и стал присматриваться к игре
А может это потому, что тогда других аналогов не было? Как же надоели старые пердящие человечки, которые держатся за свою старенькую игрульку, которую любят только потому, что в детстве она дала вам положительные эмоции. Я не считаю вашу лефту говной, но и говорить, что она лучше, чем b4b не буду. А вы сидите и срите дальше свои высеры в стиле раньше было лучше
@@siryaripon Как-же надоели люди ,которые обсирают старые игры и из комьюнити,а сами готовы купить за 2к сырой кусок говна,являющейся порожний на старые игры с кучей хлама и донатами
Как стопгейм оправд*вает механики котор*е задуман* как в*качка денег из игроков, хочешь топового перса? а топовую колоду? а топовую пушку? а топов*е нав*ки? это все за игровую валюту будет продаваться
Мешанина из игр: L4D, Killing Floor, немного Фортнайта и Киллзона, тема с карточками есть в Паладинс. Тип механик много да, но чего-то нового и необычного нет, всё видели и пробовали. Можно поиграть, чисто для воспоминания L4D и опять к ней же и вернуться. Посмотрим какой ценник на релизе будет и тогда уже можно будет наверняка сказать стоит эта игра того что бы в неё играть или нет.
1:41 Опа! А вот тут то ты Сашенька не прав! TurtleRock разработали первый Left 4 Dead без помощи валв, а потом вальвы выкупили права на игру, и потом создали Left 4 Dead 2
Был рад анонсу этой игры. Хотелось поиграть в L4D на современный лад - с новой и посвежевшей графикой, с еще более просторными картами, с новыми фишками в геймплее и пр. Но не завезли самое главное - режим PvP . А это душа и кровь старого Left 4 Dead. Без такого режима играть в Back for Blood смысла не вижу совершенно. То, что предлагают разрабы под видом этого PvP , просто смешно . Очень сильно разочарован
Это просто лефта с меньшей динамикой (тк в лефте она даже на легком уровне сложности выше) и с карточной системмой которая точно тут к месту и больше всего "радует" механика с качеством оружия, а судя по сказанному баланс в режиме пвп поломон
Ждал от карт более сюжетной и эпичной привязанности. (Например возможность потопа и последующего предвидения по крышам и так далее. А получили пустые сессионные карты с типичными заданиями по уничтожению респавнов врагов.) прокачка монстров это конечно прикольно, но убивает чëткое понимание какой перед тобой противник (так как один имеет разные стадии развития). Карточки в пользу монстров это клëво, но вот карточки дающие улучшения игрокам это тупо (так как в маëм понимании, улучшения играки должны получать в виде вещей, что должно подтолкнуть пылисосить карту). Также карточки можно было привезать какраз к спавну разных вещей. (Типа карточка с помощью которой на карте в тайнике спрятан стационарный пулемëт, который нужно было бы найти, установить, и иметь возможность отбиваться др окончания ленты в нëм и тд.) Потому как лутаться разными предметами прандомно генерирующимися мне намного приятней, чем коллекционировать карточки. Слишком большая привязка к прокачке в лобби получается. "Лефтач" потому и любили, что можно просто зайти и получать веселье, которое с помощью "режиссёра" могло быть разнообразным.
А теперь нормально. Мне кажется большинство останется в left 4 dead как минимум из за ностальгии, но всё равно ждём релиз back 4 blood. Вау впервые у меня так много лайков!
Пвп абсолютно однообразные и скучный. А в пве абсолютно отбитый искусственный интеллект. На найтмаре практически невозможно пройти игру с рандомами из-за сломанного голосового чата, да и по сути сложность делается пока тупо заваливанием спец зомби. Огр как супер зомби вообще плох. В угоду кинематичности они убили все нервное ожидание и предвкушение. В л4д танк мог даже эпичней врываться. Надеюсь поправят некоторые вещи, но много чего уже не изменить, так как это заложено в фундамент. И 2к за базовую версию, где надо будет докупать сюжетные вещи? Осталось только сундуки вставить.
Это да, помню как в пати играл, идешь вроде все хорошо, но тут слышишь музыку танка и орешь в войс чат:"ТААААААНК".И сразу паника, откуда он появится, есть ли коктейль в тиме чтобы его поджечь, да даже факт того что ты не знаешь сколько у него хп, внушает страх, к тому же мало танка, твоих тиммейтов могут разделтиь:одного затянет курильщик, второго забрызгает толстяк, на третьего прыгнет хантер. Короче танк внушал страх и ужас, а тут какая то кринжовая биомасса , похожая на сына Мундуса из DMC
@@pirojoke4917 Жрать Дерьмо? Да я зумер ,но я много играл в лафту и могу сказать ,что это приемлемый наследник. Да сложность понизил ,но бери побольше и вперёд, некоторые способности у зомби непонятные или бесполезные, это только бета тест. Это игра хорошая если что мой дорогой друг есть игры более дерьмовые ,а это хороший проект.
@@kirieska867 Настолько же хороший проект как и фаллаут76, ну подумаешь основные механики испортили, ну подумаешь пвп нет, ну подумаешь ничего нового за десять лет, за то карточки есть, это же ККИ нахуй
Во первых:Это бета тест пвп и многие другие вещи могут вернуть(но это вряд-ли поэтому на половину согласен) Во вторых: Основную механику не испортили ,а изменили.Это прикольное изменение.Не хочешь не бери улучшения.Тем более у многих улучшений есть побочки. Это игра лучше чем Фаллаут 76.Спасибо на том ,что донат не добавили.
Спасибо за видео. До видео думал не брать, во время просмотра понял, что просто топчик, а потом услышал, что не будет того пвп режима... В свое время наиграл часов 700 в пвп и как раз он - самая лучшая штука лефтача. В него не обязательно идти с друзьями, я спокойно один задротил, и иногда итоговая разница была в десяток или ещё меньше очков! И какова была радость, если в пользу моей команды! Крч, новый пве - пиздат, но он надоест если не очень быстро, то быстро. Без старого пвп режима смысла брать нет. А если добавят и добавят поддержку модов как раньше - снова будет игра на десятилетия вперед. Странно, что они этого не понимают.
Игра выглядит неплохо, но есть одна важная деталь, которая сыграет особую роль к покупке этой игры, люди должны обязательно сделать мод меняющий танка на Шрека
САМ БАДИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Или паровозика Томаса
Если будет шрек обязательно куплю эту игру, а так 👎
Небывать этому, ибо разрабы намерены зарабатывать тоже на кастомизации. Тоесть ни модов, ни Шрека.
@@sgmr6118 _ Знач не будет и игры ы.ы
Смотрю на B4B и понимаю, что L4D был слишком шедеврален для своего времени, раз никто его перепрыгнуть не может.
Да чем он шедеврален? Тем что все играют на пользовательских серваках (те же карты от кампании) где все фишки созданы игроками? Убери это, станет обычной тупой игрой!
@@e1dritch оффсерваки л4д забиты были достаточно долго, пвп там одно из лучших вообще и точно лучше того позора, который предлагает б4б
@@e1dritch Но знаешь в чем соль л4д? В отличии от б4б л4д будет жить долго за счет моддинга
@@gizmokaka5908 ну как сказать, зрмби кричащие слово на букву Н добавили очков стиля б4б, а так да, я даже не спорил что игра не айс
@@e1dritch школьник, скройся в тумане и иди в свои фортнайты играть.
Left 4 dead напоминал напряженный хоррор фильм, вполне реалистичный, а это больше напоминает какой-нибудь мобильный dead trigger, с системой прокачки взятой из payday 2
Да, своя атмосфера в л4д была. Тут её вообще не ощущается. Особенно после появления огромного 10-ти метрового танка
Прям как Диабла 3 мультяшно смотрится после Д2.
Потому что в лефте чувствовалась безысходность. Что вы последние на земле и отступать некуда, либо вперед, либо смерть.
А тут какая-то банальная сказка про постапокалипси, общины людей и сбор припасов
@@princess_of69 как там безысходность может чувствоваться? Безысходность будет чувствоваться тогда - когда у тебя одна попытка, а там скок хошь, сток и играй. Л4д2 скучная помойка с мертвым онлайном, б4б будет такой же скучной помойкой, но хотя бы с временно живыми серверами на старте
@@odiinzavseh чел, ты рил не шаришь. Тебе в коммах все говорят, что лефт топ, а ты затираешь, что отстой. Решает большинство, а не твое жалкое мнение. Какой вывод из этого? Выводы делайте сами
Пойду пару каток в лефтач второй наверну.
До сих пор дико залипательно играется
Совсем нет. Возвращался в л4д2 много раз (после 800ч) и каждый раз забивал и удалял через 5-10ч.
L4d уже надоедает быстро, больше всего жду No more room in hell 2
Left 4 Dead 2 при стрельбе по зомби их слов на кусочки разрывало а тут... шмяк и лужа жижи.
Внимательно посмотри
@@zxckazuuhaso8449 внимательно смотрю и вижу что Back 4 Blood - ГОВНООО ЛЮТОЕ
Согласен. Стрельба вообще не цепляет. В ЛФД получаешь какой-то кайф от попаданий. Тут ничего.
Стрельба в л4д была крайне слабая (оружие не ощущалось серьёзным от слова совсем, а в б4б ощущается куда более высокая динамика и мясистость).
@@ВасилийПупкин-п3т - сразу видно, что ты наркоман.
18:19-18:26 Крайне свежо?! Компания "Hard Rain" из L4D2: "Ну-да, ну-да, пошла я нахер"
Ну тут на уровень выше - на каждую карту это распространяется, а не только на одну кампанию из 3-х карт.
Но turtle rock и пальцем не трогали разработку второй части 🤔
Её делали одни Вэлв, выкупив права на лефту
Turtle rock доделали с Вэлв первую часть, релизнули её, делали обновления, а потом ушли из Вэлв и были сами по себе.
Об этом почему-то все забывают. Либо не знают. Я вообще в первый раз услышал про эту Черепашью гору. Где они вообще отмечены разработчиком лефт 4 дед 2??!!
@@ryflexo4206 нигде. Новость довольно редкая, её толком новостные издания того времени не форсили, вот и некоторые фанаты думают, что turtle rock тоже активно работали над второй частью (имхо, но если бы turtle rock реально работали над второй части, она бы не вышла таким говном).
@@MangakaConnor вторая часть таки квинтэссенция шедевральной игры. Вальвы выжали максимум. А вот этот набросок на обзоре обязательно будет гавном.
@@ryflexo4206 по этому вопросу тут уже у каждого человека своё мнение, дело вкусовщины.
И поэтому вторая часть выглядят слабо в сравнении с первой. Персонажи не такие харизматичные, карты не такие атмосферные, новое оружие бессмысленное или имбовое
Если Деград Отряд сможет там задержаться на недели 2-это успех
Ты уже становишься как "just some guy without a moustache", но только в ру ютубе)
@@salimoq ээ... Justin Y? Помните его?
Да ты везде
@@salimoq далеко еще до него.
@Mooncake всмысле Dead by disbalance(daylight)?
Я в абривиатурах плох, ведь я например игр с абривиатурах MHW знаю нeсколько
Короткие стычки совершенно не дадут того напряжения, какое давали полноценные матчи в l4d2.
Всё ещё помню 1 матч: сначала плевалщица, потом охотник, смокер, большерукий и толстяк за ним, я чипсеки схавать успел пока меня туда-сюда пытались пинать
То чувство когда после некоторых игр короткие стычки это 1-2 мин а длинные 5-6 мин... какой кайф сидеть до часа временами, уничтожая мочевой пузырь перед компом... нахер надо...
@@yourock5481 какой мочевой пузырь? Ахахахах ньюфаг без бутылки сидит за компом.
Что то брызги крови на уровне беты L4D1...
Да и физика какая то уж слишком аркадная на вид. Пыряешь ножом и противник разрывается)
Я бы даже сказал это как в Borderlands 3(я замечал это чаще именно в этой части)
Ударил врага ножом, а он лопнул как шарик
Или же из револьвера бошку расшиб и он возрвался, а вот от взрывов иногда только конечности отрывает
Например когда в длс про вестерн осколки кристаллов врагов убивают
Это и есть аркадка для обыдления,сем и дум куда лучше выглядят.
Очень аркадно и неприкольно.
Физика,анимации,графика это ужас.
А за эту цену...неа.
они просто намесили всего и сразу и получилось то что получилось. если нужно повеселится в шутере типо л4д думаю лучше b4b подойдёт killing floor. Как по мне b4b просто киллингфлор но с другим видом боя (не сражение против волн а продвижение) и зачем то имеющий лутершутеррогалик элемент. Думаю такие моменты с роглайк и лутер элементами в играх как бы для реиграбильности означают не очень то высокое качество проэкта.
@@DaCouchWarrior какую ЭТУ цену иплан? ) цена пиццы для тебя не подъемна раз в месяц?так это походу не у игры проблемы с ценой а у тебя со средствами к существованию....
Поиграю, когда через год со скандалом перейдут на фритуплей
"Evolve" в деле ))
а про баги и проблемы в обзоре, я так понял, рассказывать не надо. ну охуенный материал, достойный игрожура. просто похуистическое отношение.
ещё добавляет веса к обзору прохождение на самой лёгкой сложности. супер.
Ну ясно ведь что обзор напросто проплачен лол
Так это и не обзор, скорее "первый взгляд"
Имея 3к часов в режиме versus, могу сказать, что игра умрет через несколько месяцев.Карточки не сделают игру настолько реиграбельной, что это будет интересно играть 10ый раз.В свою очередь пвп всрат настолько….что даже словами не описать.Полный дисбаланс.Игра идёт минут 5.И это 2 раунда.
Карточки? Серьезно? Зачем?
@@VinsentTaskmaster7352 спроси разрабов.
Да там собрать парочку метовых колод для найтмара вот и вся реиграбельность будет
Начинаю ценить l4d2 и первый killing floor
@@skaen9529 я ценю обе части ,особенно вторые
без классического версуса с кампаниями эта игра идёт нахой
в л4д гораздо веселее было из-за разных ситуаций, возникающих по ходу движения из пункта А в пункт B
а аргумент разработчиков в стиле "это слишком длинные сессии, а мы хотели покороче" и вовсе смешон: ничего не мешало сделать кампании разной длины, чтобы каждый мог выбрать себе вариант по душе
Либо просто сделать и версус и этот убогий выживач, но разрабы соображают а ля "DuuuuUUUUhHH а это как?"
@@Hollo0w Действительно. Разработка - это же 10 минут кодинга и в продакшн!
@@Hollo0w а потом еще балансить по разному и там и там. Ибо набор карточек разный, да и продолжительность сессии. Это ж реально задолбаешься
Да сотн зомби ты виляешь покругу ибо не понимаешь куда идти ! (Когда проходишь кайф потом)
@@AwakenDrow действительно, разработчики ведь маленькая инди-студия которые сделали игру за 10 минут на коленке и просят за неё копейки. Камон чел, они сделали кусок кода на основе игры которая уже вышла сто лет назад. При этом они ввели минимальные геймплейные изменения, да ещё ко всему сделали убогий и лагающий интерфейс. Это же то за что просят две тысячи, да?
А вы не спросили у разработчиков, почему зомби в игре выглядят, как куча говна за 5 копеек?
ой блядь олдфаги обиделись
Я искал модели зомби за пять копеек
согласен, в 2008 году в л4д качество зомби было гораздо лучше.
@@Turikata Он прав. Зомби выглядят как куча бичей в перемешку с панками. Они самая слабая часть визуала в игре. И тут попахивает цензурой что ли. В L4D зомби были на вид как заразившиеся гражданские.
Ребята не важно как выглядят зомби это подождёт важно то что мы игроки играем в неё чтобы разрабы могли получать отзыв и улудшать нашу игру
(хотя зомби действительно больше на мутантов похожи)
Имхо, игра неплохая. Но за фуллпрайс она не нужна. Возьму когда нибудь потом рублей за 500
за 500 рублей она будет лет через 5, когда там будет играть по 100 человек
@@COMBOWHORE Ну а 2к она сейчас не стоит, что с онлайном что без
Я так обычно и делаю как с WWZ, когда фулл прайс не спраледлив
Тогда буду ждать, куплю за честную скидку или же на пс подожду пока по подписке дадут
Привяжу к себе друзей, чтобы они могли играть
И веселится
Она в гейм пасе будет на старте, на пк тоже есть такая подписка, просто возьмите её
Согласен,за пару каток идущих однообразным режимом с 2-3 супер зомби и толпою однотипных тупых мобов и так по кругу ... А так поиграть с пацанами вечерком норм
Обзор "наследника" l4d наполовину состоит из описания карточек. Для меня пока что это самая явная характеристика игры.
Вот я смотрю это видео и появляется желание сыграть в Left 4 Dead 2
Абсолютно те же ощущения. Эх, найти бы 3 кентов чтобы пройти компанию на эксперте или реализме
Внебрачный сын L4D и CoD: Zombies
Чем больше я про эту игру узнаю, тем меньше она мне нравится
Согласен
"Если вы не хотите пользоваться разноцветным уровнем оружия - просто используйте обвесы"
ну. как-бы. чтобы быть максимально полезным, я же всё равно должен использовать И обвесы, И цветное оружие, при условии, что ОБА эти нововведения выглядят сомнительно
а мне больше
@@tcyb мне тоже
@@dozhdzolotoy4111 на цветные пушки отвесы не надеть не снять...
7:40 зомби с бронижилетами и касками ? Серьезно ? Ты не шутишь ?! Никогда такого не видел как они додумались 😰
В отличии от пуленепробиваемых, это повышает сопротивление к урону и хп всех обычных зомби, а не какой-то один случайно заспавнился, а ты даже не заметил
Тоже хотелось бы добавить небольшой отзыв. Приятная боевка и кастомизация с картами это, наверное, единственное что есть из хорошего в этом продукте.
-Отвратительный неткод из-за которого обычные зомби телепортируются прямо в момент удара по ним тебе вбок\за спину(при пинге в 50мс)
-Невозможность увернуться от большинства специальных зараженных(им вообще пофиг что ты пытаешсья сделать, есди однорукий хочет тебя ударить\схватить, то хоть вприсядку вокруг него танцуй - схватит\ударит, куда-бы ты не мансил, поэтому как только видишь, что он навелся на тебя - остается только разрывать дистанцию или уходить на крыши, в узком месте на высокой сложности он развалит всю команду одного за другим)
-Станлок от ударов обычных зараженных(как, блин в Дипрок Галактик) - если тебя начали бить, то вырваться и отбежать, пока не перебьешь всех вокруг у тебя уже не выйдет -Удары по тебе проходят еще до начала анимации(тоесть обыный зараженный бежит к тебе и на границе твоего мили удара наносит тебе дамаг до начала анимации, а потом подбегает\телепортируется за спину и пинает оттуда)
-Странная дифференциация сложности - на начальной ты в одиночку баннихопишь вперед расстреливая и тыкая ножом слабых зараженных, на изичах проходя кампанию, на второй сложности вы выходите вчетвером из убежища, кто-то неудачно чихает, за 2 секудны вас окружают и спинывают на 75% хп, потом приходит однорукий(или два) и добивает оставшихся. Хз что там творится на 3й сложности тогда
-В моментах, где постоянный спавн, пока ты не добежишь от одной точки до другой, этот спавн всегда одинаковый - если начали спавниться 7 зомбей и однорукий, то 7 зомбей и однорукий будут продолжать спавниться раз за разом.
Да, возможно стрельба и передвижение интересны, но всё остальное вокруг напрямую говорит о том, что сделано на *от**ись*, и никакого челленджа от прохождения на высоком уровне сложности, как в Лефте, Верминтайде, том же ДипРоке нет - в любой момент из кустов выпрыгнет зомбарь и ударит тебя до того, как зайдет в мили зону.
А за такую цену и планируемые платные длс - да ну его нафик
Интересный отзыв, это сколько ты в игре провёл?
@@Ivan-fw8di 10 часов. Там всего одна кампания в збт, и очень быстро приелось. Для сравнения в ДрГ 750, а в Верминтайде2 1150 часов, лефт 1 и 2 мы проходили в комп клубах еще до стима, так что в стиме только 100 часов. Я вовсе не призываю хейтить игру, просто для меня это совсем не то, во что я мог бы играть для фана. И хотелось просто указать на те недостатки, которые могут испортить впечатления для людей вроде меня
@@HumphreyUA хороший отзыв,рок энд стоун,бро
@@pigteddy3149 Leave no dwarves behind!
Получается они даже не перетащили директора из лефтача а просто сделал карту спавнов..... Ну.... А чего еще можно было ждать от анрила
помню как познакомился с l4d2 после трейлера с песней Electric Worry, это было восхитило! но тут что то нет такой эпичности и как то графон не туда пошел
Когда в игре появляются карточки то эта игра сразу перестаёт для меня быть интересной. Плюс стилистика сосед, когда в л4д зомби были реалистичными, у них были кишки, отвисшие челюсти и тд как в сериале про ходячих. Тут же какие то мультяшные чилдобречки с светящимися глазами как в фортнайте каком то.
Как понять "реалестичные" Если зомби, как таковых, не существует.
@@qwantygames6868 он имел ввиду ощущение их в игре, в новой они пластиковые светящиеся не разрубающиеся и вообще в целом ощущаются как пластиковые модельки которые просто мешают пройти, а не хотят тебя сожрать.
@@vasilyvalin9343 не замечал подобного, играл в бете.
@@vasilyvalin9343 даже напротив, после стольких серых одинаковых шутеров, физика в б4б понравилась очень сильно, оружие ощущалось очень приятно, а убивать зомбоков хотелось больше и больше
L4D легенда! А вот за кота в мешке отдавать 2к не очень хорошая затея!
Короч никто кроме валф не сможет создать убийцу Л4Д2, ждем когда черепахи вернутся к гейбу
World War Z - чем тебе не убийца?
@@sancrussrom2286 WWZ? серьезно? Если бы не халявная раздача в егс кто бы в нее играл? Скучные локации, нулевой импакт от оружия, картонные персонажи, никакой атмосферы, да на первые пару раз прикольно смотреть на орды как в фильме, но лично я и мой друг удалили игру после 5 часов, т.е. игра на 1 вечер, даже в Evolve было больше толку. ИМХО.
Deep rock galactic ,но там да, только Кооп пве
Не, они апдейт для таэфки уже 3 год пилят, дел по горло видать, надо ещё скиноф для улья школоты и читаков пилить
@@pigteddy3149 ну дип рок не убийца лефты, он ей вдохновился в качестве боевых ситуаций (АКА 1 против тысячи, рви и кромсай пока не иссякнут), а сам по себе дип рок уже другое
Мне в L4D очень нравились режимы реализма когда не игроки, не объекты не подсвечиваются.
Вот вот
ни
А при этом игроки за зомбаков прекрасно всех видели
Ну вот жди за доп бабки получишь
1:51 - класс,персонажи как классно-то выглядят)Супер)
Разрабы: ПВП кампаний не будет
Игроки: значит, вы выбрали смерть
Дизайн локаций и HUD как-то сильно просел.
Даже первый Left куда больше радовал в этом плане.
Мне игра напомнило далеко не L4D,а смесь Fortnite,Call of Duty и The Divizion.
Учитывая, что разрабам пришлось все подбираемые предметы обмазать тройным слоем люминесцентной жидкости, чтобы они уже с большого расстояния сверкали на фоне всего остального, тоже говорит о том, что с дизайном локаций стало что-то не то. Либо реально просто оказуалили геймплей, чтобы мамкины чистильщики не напрягали глазки.
@@TheLmb10000 это прозвучит банально но они просто всё угробили.Эта игра не выделяеться.Я далеко не графодрочер но от того что я увидел тут почему то захотелось плакать.
@@DaCouchWarrior мне лично плакать хочется от физики перемещения. Не могу сказать точно, что именно не так, но уже по манере начала движения и остановки сразу чувствуется скованность "Анриала". Сорс почти во всех играх, начиная с самой "Халфы" и закачивая сторонними проектами вроде "Мессии" или "Апекса", дает какую-то мобильность персонажам, ты чувствуешь некую инерцию, когда начинаешь бежать, когда прыгаешь, тормозишь или стрейфишь вбок. А здесь такое четкое ощущение топорности. Словно у персонажей развивается артрит и им больно двигаться. Даже на видео. И из-за этой топорности мне многие игры на движке Эпиков не нравились. Конечно, не во всех такое есть, но где этот момент не был проработан, игра сильно раздражала. Я из-за этого как-то не смог в обоих Killing Floor ужиться.
@@TheLmb10000 в Killing Floor (далее KF) я такого не замечал буду честен там всё для меня в сотни раз лучше чем тут.
Меня больше всего пугает HUD прямиком из The Dizivion и игрушечное пиу-пиу (а если это видно на видео, то боюсь представить что там в игре).Долбаные пластмасовые автоматы из Фортнайта.KF это хотя бы взрослая игра с кучей кровищи где оружие *чуствуется как оружие а не бластер nerf* .Но кое с чем на счёт движения соглашусь.Здесь с помощью полоски стамины угробили всю динамику что бы скрыть убогое движение.В KF вроде была стамина, но динамика передвижения этим затронута не была т.к там маленькие локации и это вполне оправдано.
Атмосферу конечно убили... Помните этот холодный фильтр и освещение в l4d, так вот забудьте) Теперь какое-то все красочное как в этих новомодных фортнайтах и им подобных
Ещё зернистость картинки, которую в настройках можно было менять для большей атмосферы))
@@nor2418 зернистность говно паршивое в любой игре
11:16 когда достоинства игры написаны на бумажке, и ты должен их прочитать во время геймплея
>изучать карты, как будто ты в сингл игре, хотя ты эти карты в будущем будешь проходить девятьсот раз
Автор игры-то ёбу дал. Сразу видно, что под контролем валв они делали только правильные решения, как например вместо того, чтобы делать какие-то там ветвистые уровни, которые ты изучишь один раз и забьешь, они придумали систему, которая каждый раз ставит новые спавны и количества врагов в разных местах на карте, которую ты хоть и изучил, но элемент неожиданности и "свежести" был. А сейчас он вообще бред несет, какое изучение уровней в онлайн-дрочильне с бесконечной реиграбельностью? Он вообще знает, что "изучение" нужно лишь в сюжетных сингл играх?
>притормозить, снизить темп
Он вообще бредит. Это кооп, здесь никто тебя ждать не захочет и не станет, особенно если играешь с незнакомыми людьми. В л4д и л4д2 даже игра не поощряла стояние на месте, тебя просто начинали душить новыми спавнами зомби и заставляли идти вперед. А тут он хочет ИЗУЧЕНИЯ В МЕДЛЕННОМ ТЕМПЕ. Ага, ща, держи карман шире, когда в пати один чувак в сотый раз играет карту и чувак, который играет в первый раз. Угадайте, кто сдохнет первым, пока он там че-то "изучает"?
Ну и плюс опытный игрок видит, что его опять хотят объебать на даллары. Скины на оружие, скины на персонажей, какие-то эффекты, карточки для прокачки, ящики, паки, бандлы, вот эта вся хуйня будет продаваться за кучи денег. То есть это все, первоочередная цель игры - сделать доёжку. Почему-то не получилось в их предыдущей игре ЕВОЛВ, но сейчас-то точно получится. Ага, точно получится (нет).
Так что вообще налицо творческая импотенция. Хочется срубить бабок поскорее, но сделать хорошую и интересную игру не выходит. Поэтому приходится снова делать л4д, но щедро намазав "сервисности". Не взлетит, я гарантирую это, можно скринить. Через полгода-год о игре никто не вспомнит. 3к онлайна в лучшем случае.
+++++++
Соглы полностью.
Согласен
Её вероятней всего бесплатной сделают, ибо донатить в игре за фулл прайс...Ну вы поняли.
В мясном шутере про зомби что то там изучать? Разрабы явно не понимают что они несут, самое интересное, что пока играл в бетку нашел карточки на баблишко и на обвес для пушек, что сводит на нет это самое "изучение" потому что эти карточки тебе просто подсветят где что валяется, сбегаешь, схватишь и забудешь про то место.
Импакт "чувствуется" - показывает миниган, который даже не трясется и без отдачи на 11:20 и такой же пулемёт на 11:58, нуууу такоое...
Ну типа это всё равно лучше чем в L4D, где стрельба как в КС. Но да, миниган ощущается очень странно, как будто он багованый. Но ещё тут дело может быть в пинге 100+.
Господи, как же хочется left 4 dead 3
Велф не умеет считать до 3х.
Обнову для таэфочки хочеца...
03:16
Приятно знать, что они не забыли свою же механику из первой игры
У меня тоже где 600 часов в л4д2 и очень ждал эту игру, но без версус режима не могу представить что куплю ее
400 часов в Лефте. Я специалист говорит. :))) Хахаха!
Сколько было у тебя? Я лично не считал ,но думаю больше 400 будет
@@rishatabdurakhmanov2377 У меня 1487. :)
@@NoobMasterGamer2759 Да ты прям мастер
@@NoobMasterGamer2759 Помню как за Грома минус 5 сделал с болкона на первой карте
@@NoobMasterGamer2759 Лучшая игра про зомби,согласен?
Пытался поиграть в бету - упорно писало про невозможность подключиться к серверу (причем, фаерволл в режиме обучения не фиксировал никаких попыток игрой куда-то коннектиться). Судя по обсуждениям в стиме - много у кого так.
«Начиная со стволов, коих тут ПРО…»
о господи, наушники, живите!!!
а, понял, это на видео...
Как обычно трейлер был лучше.
Лефтач с возможностью прицеливания, звучит интересно.
Карты и внутриигровая валюта, вот что отталкивает. Если карты еще ладно, можно как то простить, но вот заниматься гриндом никакого желания нет, особенно если на прохождение будет уходить много времени.
Ну, гринд гриндом,
Но если игра интересная, то такой гринд если не затянут, то будет збс
Например как в Rainbow six siege я до покупки всех персов копил
Игра шикарна и конечно слегка задротил, но всё же просто играя накопил на любимого дорогого перса
Притом я просто наслаждался игрой
@@Stolen_skeleton_tf2 прицел мешает только в аркадной ПВЕ игре. Из за него от бедра пушки почти не юзабельны. Я по привычке ПКМ первое время жал чтоб зомбей оттолкнуть.
Так, друг, звуки(озвучка, ост, да и сами зомби) в два раза ухудшены, супермутанты стали жалким зрелищем, геймплейные особенности пошли в минус: челы 100% возраждаются спустя 10м, билды, добавление всего и вся для призыва орды и тд. Это провал, полный провал.
@@alexandrkalakov7333 Как всегда разрабы выезжают за счёт фанатов
Left 4 dead была не про "избежание урона", а про "спасение товарищей, присмотр друг за другом". Именно это дорого моему сердцу(
Но вопрос у меня один: Почему тебя обездвиживают стоя, а не сваливают с ног?))
Мы хотим, чтобы игроки больше иследовали мир (вдумчиво). А потому мы вводим дебафы по типу ограничения времени или отнимание хп у персонажей. Г - логика
Я тоже поиграл в ЗБТ. Я не искушенный игрок. Мне понравилось, хотя и немного тяжело, даже на легком уровне сложности, тем более что часто играл с ботами. Часто горел с миссией на мосту (там много громил нападают) и где нужно командой пробежать через бесконечную орду. Жаль играл один. Очень порадовал арсенал, но не всегда чувствовал импакт от обвесов
Станет FTP, когда онлайн упадет ниже плинтуса
Эта игра даже на FTP не тянет, параша какая-то. Лучше пойду найду деньги и лефту куплю
@@illuminatiboxMIRGO Можно просто пиратку скачать
@@rishatabdurakhmanov2377 и играть с тупорылыми ботами. Гениально
@@sharik8728 Я играл с пираткой,против людей
Тестер: в тумане видно ни хрена
Реклама :Настоящий мужской аромат олд спайс!!!
"Они пытаются делать что то новое"
Разрабы делают B4B: смотрите это как в L4D! вот вам лут и карточек с редкостью присыпем.
Краткое содержание видео: очередное коопное мультиплеерное говно с зомби. Теперь с карточками и разноцветными буковками!
Ну это больше похоже рекламное видео, мало суждения о игре, он подмечает слабые ее стороны и сразу сглаживает их. В общем, игра уныла, я не понимаю, как можно исследовать карту с 4 рандомами, который один бежит вперед, второй тупит, а третий отошел...
@@varmvarm1110 суждения мало, скорее всего, потому что это бета. Но унылости игры и то что разрабы сами себе противоречат в интервью - говорит само за себя.
Оправдания из говна у них.
Пусть так и скажут что просто не в состоянии забалансить карты на VERSUS, и хотят срубить бабла на старых фанатах по легкому.
В момент когда ты начал говорить про ближний бой я почему-то вспомнил Killing Floor
Уэс как всегда великолепен! Спасибо за интересный материал! 💪
получилась игра немного мультяшной что-ли, я никогда не понимал этих "светящихся глаз" у монстров
Ну что же, ждём "новых выживших, особых заражённых и разные режимы" всего лишь за 99.99% от цены самой игры?
Играл в L4D2 с 2013 года, пока в этом году не наткнулся на Warhammer Vermintide 2. Игра очень напоминала Лефтач, только в ней была куча всяких штук, которые я бы хотел увидеть в Лефтаче. По типу разных скиллов у разных персонажей, пассивок, оружия разных видов с разными эффектами. В общем, новая игра взяла, походу, все хорошее от двух игр, и, я надеюсь, будет удачно развиваться в этом направлении.
Да чую что игра будет проходная! Мы даже соревы по городу устраивали в L4D, а тут чисто PVE поиграть и всё.
В свое время на работе в обеденный перерыв играли в л4д а потом а л4д2(с картами из первого) в 5-7 человек. Играли с 2009 по 2019, буквально каждый день, стредкими перерывами на сбор канистр и выживание, если небыло достаточно людей, и не надоедало какраз изза того что в компании на картах всегда что-то менялось с каждым прохождением и рандом заражённых очень влиял. Без версуса - это просто какой-то батл рояль/сессионка на минималках.
Там можно целиться, но без PVP компании, всё-таки без...
16:00
Вот хоть убей до сих пор слышу "в эпикстане всегда могу найти друга"
Город такой, наверноеXD
В left 4 dead 2 все было просто, берешь пушку и все, а как она стреляет зависет только от прямоты рук, захотелось поменять, что то накатил модов. А в этой новой игре какие то кастомизации, свистелки, перделки, колоды карт, нет версуса и спрашивается нахрена вся эта херота нужна, как и сама эта игра за 4к если есть l4d2. Разработчики лоханулись, думали сейчас на настольгии по l4d хайпанут, а это оказалось рекламой l4d, я ее вспомнил и пошел играть в старый добрый l4d.
Ты прав ,по сути взяли Л4Д2 с сильно урезанной механикой ,убрали ВПВ,добавили доната и все. Хз,как это игра будет существовать
В данной игре не хватает 4-ого уровня сложности, ибо первые два созданы для людей которые в такие игры не играли и не знают что делать. Кошмар в некоторых картах очень дисбалансный, ибо спавнит усиленных громил и прочую чуш с такой регулярностью что к концу карты где чаще всего начинается самое тяжёлое испытание, у тебя просто нет ничего даже при том что ты проходишь все карты с начала до конца максимально экономя ресурсы. То есть нужно добавить между ветераном(средним) и кошмаров(очень высоким) еще один уровень сложности, где будет в меру тяжело, так как на первых двух уровнях реально можно просто бежать до конца уровня растреливая крипов на лево и на право минуты за 2 с небольшим (не учитывая условности некоторых карт где просто много нужно бежать). На прохождения некоторых карт на кошмаре без гринда карточек может уйти с десяток часов, просто потому что к самому ответственному этапу ты будешь идти почти час, и в самом конце тебя за минуту в максимально узком месте которое только можно себе представить и в которое есть вход для зомби со всех сторон на 360 градусов тебя будут закидывать таким количеством мяса и боссов, что будет не весело, а душно. И при этом то, что ты тратил все эти часы и до конца миссии так и не дошёл, тебе не дают ровным счётом ничего(0 очков снабжения за которые дают карточки). И получается что тебе надо как сайгаку постоянно заходить на лёгкую сложность или типо того и просто бежать через карту до следующего чекпоинта ради пары грошей за которые ты должен усиливаться. Почему нельзя было сделать хотябы какие то поощрения за прохождения 95 процента уровня на кошмаре в виде какого то количества ресурсов? И почему когда ты начинаешь следующий уровень тебе не дают патроны? Пришел в хаб с нулём на дробовик, и тебе отсылают 20 патрон. Вот это щедрость, даже при полном патронтаже у тебя, все это кончится на кошмаре через 5 минут на трети прохождения, нельзя что ли было по половине всех патронов давать при достижении хаба? Тогда хотябы дальше можно было бы двигаться а не тратить и так скудное количество денег на патроны, когда почти всегда они должны оставаться на хилл за 400 монет или изредка на хил за 100 от магазина, так как без потери хп на харде ты никогда не пройдёшь, а к концу это ой как важно.
13:38 заржал в голос
Ей придется тягаться с серьезным противником в виде WWZ, которая имеет более быстрый темп игры. Конкуренция это всегда хорошо, заставляет разрабов шевелить булками ).
2 L4D уже без Turtle Rock Studios был сделан. На сколько я понимаю.
Спасибо дяде Филу за возможность сначала сыграть в это и решить, покупать или нет(нет). Я не играл в L4D. Я не всё понимаю в этой жизни, но... Не интересно совсем короче, хоть и люблю тему зомби. Может надо попробовать те части...
На первый взгляд какая-то херня. Движок этот анрил энджин нормально не обуздал ни один разработчик, а тем более на старте. Разрабы Дбд его кошмарили 4 года прежде, чем выжать из него что-то вразумительное по картинке и оптимизации.
Стукач был придуман ещё в лефте под именем крикун, но от него отказались, ибо гавно.
Как только вижу Анреал (я это говно уже по внешнему виду определяю) сразу в голове мысль, что высрали очередной шлак. В 95% случаев так и есть.
Ну и не то чтобы разрабы ДБД были показательным примером. Челы 4 года думали как сделать нормальное лобби, а не коннект через хоста LUL
сказал что читал отзывы - ни слова про главную претензию что я видел у всех - что локации стали сильно коридорнее фактически без просторных зон и отсутствие интересных задач
вот как раз в обеих l4d локации тоже были жутко коридорными,но игроки почему то на это закрывают глаза и критикуют именно b4b
@@billydilly5934 Но следует признать что есть разница между "пробежать коридор" и "медленно волочиться по нему"
@@ТимофейРуденко-у7ю лично я в l4d не пробегал коридоры по быстрому,как минимум из за огромного количества зомби на пути
@@billydilly5934 поэтому и критикуют b4b. Годы идут, минусы прошлых игр остаются.
Так и думал, что это будет Вилисов)
Кстати, я бы попробовал эту игру. Я не фанат left 4 dead, но попробовал бы)
Но не за фулпрайс
Короче, лучше в л4д2 в очередной поиграть (особенно версус) и 2 тыщи сэкономить
И 400 часов для л4д не так уж и много
плюсую, 400 часов - чисто рандомный 100 лерповщик на авроре
Так и есть, 400 часов вообще пук в воздух, как и для всех соурс игр. Минимум 1к нужен, чтобы такое заявлять. У меня 1700 часов, давно правда не играл. Начал ещё с самой первой части, когда она только вышьа. Бегал соло с ботами, даже страшно в начале было как будто это хоррор. Эх, сразу ламповые воспоминания.
А че там делать компанию прошёл за несколько часов ну версус немного по рубился ? что там ещё есть ?
За 150 часов уже зае*ло
Так с торрента можешь скачать(когда выйдет)
Следующая часть по ходу будет Rest4Peace
очень умно: на выстрелы зомбарям похер, а вот если вороны полетят или сигналка сработает, то услышат... нда... маразм крепчал
в прошлых частях было также
Мне понравилось(хоть сам погонять и не успел), однозначно попробую. А всем кто ноет, что раньше было зеленее - после игры в эту, запустите свои "эталонные" 1-2 части, по любому удивитесь сколько же всего там нет, что есть тут, но вы этого не замечали, потому что нечего было замечать(тогда). Я вот сходу смог вспомнить только отсутствие прицеливания на пушках без оптики, а это импакт и атмосфера, и если тогда катило стрелять от бедра, то в 21 году это уже не торт. Новшества это гуд, ибо без новшеств зачем оно вообще? Кроме само собой разумеющейся графики естесно. А баланс еще 10 раз поправят.
Отдельные карты в делюкс издании... Весело наверно будет тем людям которые его купят в одиночку по ним бегать 🤭
Сказали что главное чтоб у хоста карта была, тогда остальные нахаляву подключатся
@@MaratRaduga Видимо разрабы уже рассчитывают на самое худшее.
100% в игре будет куча пасхалок, раз разработчик сам говорит чтобы «игрокам было весело изучать карту, тёмные уголки и тд»
Игра шлак полный. Видно, что делали на "отвали". Анимации говно, 2д спрайты крови выбешивают. Хотели угодить школоте? -красавцы. Все персонажи веселые, выпендриваются, выдают всякие словечки. Вау, клева-не куплю.
Нет чувства опасносности. Зомби в таких играх должно быть приятно убивать(расчлененка и приятный регдол) или стрельба. Простым языком- это полная хуйня
О, адекватный и крутой обзор. До этого все как-то вяло о игре говорили. И сравнивали с l4d в негативном ключе, мол зачем переплачивать. А тут все фишки отражены, толково показаны плюсы. Огонь
Не, без мемной фразы ПИЛЗ не то))
А как же Френсис который всё ненавидит? Тоже мемная тема.
Давай тренер. Может вертолëт, может он сделан из шоколада
Билл суицидник? Тоже мем как бэ
Эллис со своими тупыми историями? Мем как по мне тоже
А как же "Доктор Ник тебя подлечит"?😚
Я почему-то раньше был уверен что это эксклюзив EGS, хотел уж было забить, но затем увидел что и в стиме выходит, по этому успокоился и стал присматриваться к игре
Почему тебе не похер где она выходит?
В лефке своя атмосфера была, крутая. это уже не то
Согласен, там в разы мрачнее запомнилась атмосфера
А может это потому, что тогда других аналогов не было? Как же надоели старые пердящие человечки, которые держатся за свою старенькую игрульку, которую любят только потому, что в детстве она дала вам положительные эмоции. Я не считаю вашу лефту говной, но и говорить, что она лучше, чем b4b не буду. А вы сидите и срите дальше свои высеры в стиле раньше было лучше
@@siryaripon л4д2 лучше б2б. И ностальгия тут совсем не причём
@@siryaripon что ты высрал, мне 15 лет и я не играю в лефту, играл там часов 50 и даже я согласен с людьми что лефта лучше
@@siryaripon Как-же надоели люди ,которые обсирают старые игры и из комьюнити,а сами готовы купить за 2к сырой кусок говна,являющейся порожний на старые игры с кучей хлама и донатами
УРА! МЕНЯ УСЛЫШАЛИ!!! качество поднялось до 1440!!! хотя бы что-то))) лайк за качество. глядишь, и подписку обратно верну) :-P
Как стопгейм оправд*вает механики котор*е задуман* как в*качка денег из игроков, хочешь топового перса? а топовую колоду? а топовую пушку? а топов*е нав*ки? это все за игровую валюту будет продаваться
Мешанина из игр: L4D, Killing Floor, немного Фортнайта и Киллзона, тема с карточками есть в Паладинс. Тип механик много да, но чего-то нового и необычного нет, всё видели и пробовали. Можно поиграть, чисто для воспоминания L4D и опять к ней же и вернуться. Посмотрим какой ценник на релизе будет и тогда уже можно будет наверняка сказать стоит эта игра того что бы в неё играть или нет.
То , что чемодан завезли - это понятно , не осуждаю . Игра - лютейшая ссанина , адекватные люди в этот мусор играть не будут
После просмотра обзора от Дрю мне кажется у него чуть объективней (Орнул с МОРАЛЬНОЙ поддержки как помощь игроку)
Просто восхитительно блядь! Он озвучивает очевидные минусы и спорные моменты как плюсы игры...... Или не отмечает вовсе.....
Например?
Left for dead В СЕРДЦЕ НАВСЕГДАААА!!!👉🏿❤️🥺
8:16 ну очень крутое ощущение от потери пакетов) Ты его застал лично
1:41 Опа! А вот тут то ты Сашенька не прав! TurtleRock разработали первый Left 4 Dead без помощи валв, а потом вальвы выкупили права на игру, и потом создали Left 4 Dead 2
Был рад анонсу этой игры. Хотелось поиграть в L4D на современный лад - с новой и посвежевшей графикой, с еще более просторными картами, с новыми фишками в геймплее и пр. Но не завезли самое главное - режим PvP . А это душа и кровь старого Left 4 Dead. Без такого режима играть в Back for Blood смысла не вижу совершенно. То, что предлагают разрабы под видом этого PvP , просто смешно . Очень сильно разочарован
Ну-с, глянем. Вряд ли переплюнет, но всякое бывает
Флин так заработался, что посидел и бороду отрастил. XD
Выглядит не как Lef 4 Dead, а как "Верминтайд" про зомби.
Это просто лефта с меньшей динамикой (тк в лефте она даже на легком уровне сложности выше) и с карточной системмой которая точно тут к месту и больше всего "радует" механика с качеством оружия, а судя по сказанному баланс в режиме пвп поломон
Как баланс поломан?
@@AwakenDrow доминация заражённых, что наблюдается и в PVE
Не соглашусь, в этом форблуде именно аркадной шутерности куда больше, из за отсутствия отталкивания врагов, прицеливания и тп
@@cvintcertorius4646 так там отталкивание было потому что зомбей по 50 штук было
Ждал от карт более сюжетной и эпичной привязанности. (Например возможность потопа и последующего предвидения по крышам и так далее. А получили пустые сессионные карты с типичными заданиями по уничтожению респавнов врагов.) прокачка монстров это конечно прикольно, но убивает чëткое понимание какой перед тобой противник (так как один имеет разные стадии развития). Карточки в пользу монстров это клëво, но вот карточки дающие улучшения игрокам это тупо (так как в маëм понимании, улучшения играки должны получать в виде вещей, что должно подтолкнуть пылисосить карту). Также карточки можно было привезать какраз к спавну разных вещей. (Типа карточка с помощью которой на карте в тайнике спрятан стационарный пулемëт, который нужно было бы найти, установить, и иметь возможность отбиваться др окончания ленты в нëм и тд.) Потому как лутаться разными предметами прандомно генерирующимися мне намного приятней, чем коллекционировать карточки. Слишком большая привязка к прокачке в лобби получается. "Лефтач" потому и любили, что можно просто зайти и получать веселье, которое с помощью "режиссёра" могло быть разнообразным.
А теперь нормально. Мне кажется большинство останется в left 4 dead как минимум из за ностальгии, но всё равно ждём релиз back 4 blood.
Вау впервые у меня так много лайков!
Вряд-ли только из за этого. Тут просто стрелять в зомби не интересно...
@@AKTERx2 даже не играл, а уже говорит что не интересно играть)
@@appth9099 А бета тест тебе не о чем?
@@appth9099 В неё поиграли все кому не лень было взять ключ) а игра такое себе цена ей рублей 500 , ничего нового в ней нет
@@Cr33p_show 2к за сомнительный рескин L4d2 Это конечно туматч)))500 рублей плюсую
Фил говорит что они не хотят делать один матч часовым
Все дотеры: ладно, нам тут делать нечего
Пвп абсолютно однообразные и скучный. А в пве абсолютно отбитый искусственный интеллект. На найтмаре практически невозможно пройти игру с рандомами из-за сломанного голосового чата, да и по сути сложность делается пока тупо заваливанием спец зомби. Огр как супер зомби вообще плох. В угоду кинематичности они убили все нервное ожидание и предвкушение. В л4д танк мог даже эпичней врываться. Надеюсь поправят некоторые вещи, но много чего уже не изменить, так как это заложено в фундамент. И 2к за базовую версию, где надо будет докупать сюжетные вещи? Осталось только сундуки вставить.
В топ комментарий выдадим пацаны. А то тут заказной ролик, считавших всех кто его посмотрит идиотами
@@kit5153 Согласен, ролик реально проплачен, игра шлак и не какой даже близко родственик Left4dead...
Дык пачку dlc и микротранзакции уже анонсировали.
Просто вспомните что стало игрой Evolve и все станет на свои места )))
Это да, помню как в пати играл, идешь вроде все хорошо, но тут слышишь музыку танка и орешь в войс чат:"ТААААААНК".И сразу паника, откуда он появится, есть ли коктейль в тиме чтобы его поджечь, да даже факт того что ты не знаешь сколько у него хп, внушает страх, к тому же мало танка, твоих тиммейтов могут разделтиь:одного затянет курильщик, второго забрызгает толстяк, на третьего прыгнет хантер. Короче танк внушал страх и ужас, а тут какая то кринжовая биомасса , похожая на сына Мундуса из DMC
Жду игру.Это действительно хороший приемник Lead 4 Dead.Обожаю зомби шутеры😁
@KIRIESKA как же нас мало. Мало тех, кому игра понравилась.. А жаль, ведь разработчики старались, а старички будут сидеть и вонять, портя оценку игры(
@@siryaripon Старички игры повидали, зумеры любое дерьмо будут жрать ибо другого ничего не видили
@@pirojoke4917 Жрать Дерьмо?
Да я зумер ,но я много играл в лафту и могу сказать ,что это приемлемый наследник.
Да сложность понизил ,но бери побольше и вперёд, некоторые способности у зомби непонятные или бесполезные, это только бета тест.
Это игра хорошая если что мой дорогой друг есть игры более дерьмовые ,а это хороший проект.
@@kirieska867 Настолько же хороший проект как и фаллаут76, ну подумаешь основные механики испортили, ну подумаешь пвп нет, ну подумаешь ничего нового за десять лет, за то карточки есть, это же ККИ нахуй
Во первых:Это бета тест пвп и многие другие вещи могут вернуть(но это вряд-ли поэтому на половину согласен)
Во вторых: Основную механику не испортили ,а изменили.Это прикольное изменение.Не хочешь не бери улучшения.Тем более у многих улучшений есть побочки.
Это игра лучше чем Фаллаут 76.Спасибо на том ,что донат не добавили.
Годно,спасибо!
Не знаю, как будет тут, но в оригинальных лефтачах можно было угорать с одних только реплик персонажей, по типу "о нееет" Билла или того же их смеха.)
Спасибо за видео. До видео думал не брать, во время просмотра понял, что просто топчик, а потом услышал, что не будет того пвп режима... В свое время наиграл часов 700 в пвп и как раз он - самая лучшая штука лефтача. В него не обязательно идти с друзьями, я спокойно один задротил, и иногда итоговая разница была в десяток или ещё меньше очков! И какова была радость, если в пользу моей команды! Крч, новый пве - пиздат, но он надоест если не очень быстро, то быстро. Без старого пвп режима смысла брать нет. А если добавят и добавят поддержку модов как раньше - снова будет игра на десятилетия вперед. Странно, что они этого не понимают.