La pubblicità che parte appena Raiden dice "ALT" è magico. Comunque: 1. Rispondo soggettivamente all'affermazione di Midna: odio il live service e voglio vedere il modello sparire dal mercato. Se anche ne uscisse uno bello già un paio di mesi e ci si ritrova con un prodotto rovinato dagli aggiornamenti. Il modello in se non merita di sopravvivere. Dopo il CCU di For Honor, il sunset di Destiny 2, i continui nerf di rainbow six siege anzichè sistemare i stra ca*** di server e/o netcode, il downgrade di cs:go in cs2 (con tanti giocatori che stupidamente difendono la decisione)... io non installerò mai e poi mai alcun live service in tutta lia via. L'odio definitivo mi è stato gentilmente offerto da Genshin Impact (o meglio "FOMO Impact") che sarebbe quasi completamente godibile (accannate con 'sti dialoghi inutilmente lunghi, cringe e ripetitivi) senza quello schifo di Gacha e FOMO (tra roba giornaliera, eventi e pg che non si fanno vedere da anni). Quindi spero che tutti i live service presenti e futuri falliscano (ma questa è una visione completamente personale, non parlo a nome di altri). Io appena ho scoperto che UFL sarebbe stato f2p (prima ancora di scoprire che non sarebbe uscito su PC) ho completamente perso interesse e non ne voglio più sapere nulla. Io ormai prima di comprare un qualsiasi gioco faccio queste ricerchè: è live service? Ha denuvo? è always online (o ha funzionalità single player che richiedono la connessione - mortacci tua Hitman WOA)? Se una di queste cose si rivela esserci... beh, scaffale, senza se e senza ma. Un mio amico: "Hai provato The Finals?" Io: "No" Lui: "Perchè?" Io: "Perchè è f2p" 2. Io sono malpensante, cinico e realista: non userebbero i fondi dei live service per fare single player ma per altri live service nel migliore dei casi, per supportare (e rovinare tramite aggiornamenti) al minor costo e sforzo possibile il live service che è andato bene nel caso peggiore ma più realista. Questa è la storia del live service sin dall'avvento di Fortnite.
Come sempre l'importante è trovare la giusta misura delle cose, il problema non sono neanche i Live Service per se, ma se Sony spende un sacco di soldi, tanto tempo per tirarti fuori un live service come concord, per giunta in un anno in cui a tirare la bandiera delle esclusive è solo Astro Bot, permetti che la gente si faccia girare no? Certo se poi ti viene tirato fuori un Helldivers 2 allora la cosa è differente, ma è importante che i giochi siano fatti bene e non si finisca per soppiantare i single player ed è forse questo che la gente teme di più, anche perchè gli ultimi flop ludici hanno mostrato sviluppatori intenti a correre dietro ad una fetta di mercato che poi non s'è presentata all'acquisto del gioco, snaturando serie anche storiche pur di provare ad attrarre persone che non erano interessate prima, ma che non si sono dimostrate interessate dopo.
Mia opinione sui live service: c'è un malinteso incredibile nella visione dei live service delle aziende, i live service funzionano ma una alla volta. Cerco di spiegarmi i live service richiedono una grandissima quantità di tempo, da parte dei videogiocatori, Un videogiocatore che spende 1000h su un titolo difficilmente migra su un'altra nuova IP. Quindi possibilmente più un live service è di successo più difficilmente ci sarà in contemporanea o nei momenti successivi un altro live service di successo.
A mio modesto parere, il ragionamento del "spero vada bene il game as service così mi producono il single player" non credo abbia molto senso. Perchè il mercato segue i profitti. Esiste anche la possibilità di creare giochi AA, riducendo le spese e rendendo sostenibili i giochi single player.
E infatti prendiamo in considerazione anche l'ipotesi che, andando bene i live service... ci si fossilizzi sui live service. Faccio un discorso piuttosto completo e ad ampio spettro sull'argomento insomma :) - Raiden
Infatti è come dire: "speriamo che facciano una barca di soldi con le microtransazioni, così avranno le risorse per fare i giochi veri". Ma non funziona così
Secondo me un'azienda che ti dice, parafrasando, "abbiamo in cantiere 6 live service" è un'azienda che non sa cosa fare. Quanti live service può giocare una persona contemporaneamente? E tu me ne fai 6? Quando già farne uno è difficile? Cone Concord? Come il multiplayer di TLoU? Partiamo già male, secondo me è questo che la gente istintivamente percepisce. Sembra un "proviamo di tutto e vediamo se qualcosa piace", e questo ispira poca fiducia.
I game as a service possono essere un'alternativa per finanziare le esclusive single player ma non devono essere il focus centrale, il mercato è già fin troppo saturo e poi c'è bisogno di nuove IP che portino una ventata di aria fresca invece di fare il remake del remake ecc.
Ciao ragazzi, é sempre un piacere vedervi! Non c'entra nulla ,una curiosità, avete mai giocato a "Vampire the masquerade bloodlines"? É uscito pieno di bug e la sua produzione è stata travagliata.Ha una atmosfera stranissima e bellissima e da vecchio (molto più vecchio di voi!) giocatore lo considero uno dei miei titoli preferiti.
Secondo loro si, perchè fanno più soldi con le microtransazioni. Secondo me no perchè stanno rovinando il media dei videogiochi, che porterà sempre più gente a smettere.
Però posso dire una cosa? Io sono d'accordo con il fatto che titoli come the last of us 3 siano economicamente insostenibili (che poi questo è ancora tutto da vedere) però io sono convinto al 100% che il 90% dei giocatori apprezzerebbe 1000 volte di più a sto punto se Sony decidesse di alternare dei AAA del livello di the last of us 3 ad un altro del livello di the last of us 2! Mi spiego meglio! Io credo che il super graficone conti molto e a me piace! Però non è che un the last of us 3 si debba necessariamente alternare per forza ad un live service per far si che Sony non fallisca. Astro Bot e Stellar Blade dimostrano che è possibile fare titoli apprezzatissimi senza costi esorbitanti e senza fotorealismo! Quanto sono costati entrambi? E quanto hanno venduto? Ciò dimostra che i live service non sono l'unico modello da seguire da alternare ai AAA cinematografici! Stellar Blade è costato 45 milioni ed ha incassato più di 70 milioni! Astro bot ha incassato 40 milioni in meno di 6 mesi e, pur non avendo le cifre dei costi, essendo che lo stesso Team Asobi ha dichiarato che è stato un prodotto che è costato poco immagino quindi che sia costato meno di Stellar Blade quindi sicuramente è già in attivo! Questi 2 titoli dimostrano che ci sono le alternative ai vari alan wake 2 (bellissimi sia chiaro) e ai live service! Solo che i live service sono potenziali galline dalle uova d'oro! Con gta 5 ci si è reso conto che è possibile mungere un titolo anche per 10 anni e quindi ora tutti cercano di fare la stessa cosa! Non si può far pesare ai giocatori l'incapacità delle aziende. The last of us 2 all'epoca era il titolo più innovativo e spacca mascella di ps4 eppure a fronte di 220 milioni di costi di produzione si è stimato un incasso di quasi 600 milioni stimati dalle 10 milioni di copie vendute e questo nel 2022 quindi senza contare le vendite della remaster etc etc! Quindi chi sa fare il suo lavoro guadagna anche con titoli estremamente costosi. è inutile continuare a dare la colpa ai giocatori che vogliono il graficone! Già nel giro di circa 12 anni il costo dei giochi è praticamente raddoppiato perchè dai 50 euro massimi con gioco finito si è passati agli 80 più almeno 20 di dlc praticamente obbligatori e tagliati dal gioco definitivo e quindi 100 euro! Quindi si, saranno anche aumentati i costi ma anche i prezzi lo sono.
sono sempre più convinto che il futuro del gaming sia una de evoluzione per effettivamente dar vita a progetti corposi sul piano contenutistico. il budget per lo sviluppo di un titolo attualmente è per forza di cose alto (per progetti grandi, ma anche non) e non ci si può affidare davvero così tanto ai live service. comunque sì io ai live service ci gioco anche (genshin/fortnite/Diablo) ma secondo me il problema di fondo che ci fa storcere il naso è la forzatura della formula del live service (come detto anche un po' nel video alla fine) in titoli che non centrano davvero nulla con queste dinamiche. secondo me ci si sente anche un po' "minacciati", come se i giochi single player stessero per sparire del tutto (sensazione capitata anche a me). chissà!
la vera risposta è sì, ha ecconomicamente bisogno di una gallina dalle uova d'oro per poter sperimentare altrove visto gravi perdite che sta subendo ultimamente. ma anche no per noi giocatori, il mercato è saturo, le posisbilità di sucesso sono bassisime e lo vediamo come budget rimoso per esclusive che tramiamo da quando la ps5 è uscita.
Per me ad oggi i live service sono una scommessa è un po come giocare d'azzardo,faccio 10 live service e spero che almeno 1 faccia il botto,anche perché un videogiocatore non giocherà mai 10 live service contemporaneamente è impossibile,poi c'è da considerare che deve essere gratis GRATIS nemmeno fornite avrebbe avuto successo se non fosse stato gratis perché i live service devono avere numeri grandi grandissimi per funzionare e far guadagnare soldi all azienda sono scommesse e quando va male chiudi tutto e ricominci
Io non so d'accordo tanto su quel discorso. HellsDivers è un GaaS e non ho mai sentito nessuno lamentarsene (tranne io che farei esplodere il pc giocandolo e rosico, ma a parte quello niente da ridire). Il punto è che quando il tuo concetto di GaaS è suicide squad va tutto a puttane, non è che ogni IP può essere trasformata in un live service a prescindere. Inoltre io non sono manco molto sicuro di sta cosa che i giochi single player non fatturano, se lo fai bene vedi che fai il botto, Refantazio ne è un esempio lampante
Per quanto riguarda il discorso su gta online (premetto che non ci ho mai giocato), per rilanciarlo insieme a gta 6, è possibile che facciano un aggiornamento in “stile efootball”? Così da avere gli utenti attivi su entrambi i giochi
Fa bene perché in qualche maniera i giochi single player tripla A devono essere finanziati in qualche modo o pensate che un TLOU part 3 magari in sviluppo da 3-4-5 anni si paghi da solo? il problema è che Sony non ha le basi e nemmeno i team competenti per fare giochi game as a service. Si vero che ha comprato Bungie che gli può dare consigli e manodopera ma ad oggi il suo acquisto è stato ininfluente (a parte la cancellazione di TLOU multiplayer)
Se Sony insiste con i live service noi insistiamo con il non giocarli, prima o poi i soldi li finiscono, mi dispiace giusto per i poveri lavoratori. La gente odia i live service perché fanno solo quelli e non lavorano ai single player purtroppo, se facessero uscire tanti live service quanti single player andrebbe bene, ma fanno solo live service. I live service hanno un limite di quanti ne puoi giocare, sono dei mangia tempo e non lasciano tempo e spazio, prendete Nintendo, ha il perfetto equilibrio tra live service e giochi single player, sono l'esempio di armonia
C'è stato anche TLOU multiplayer, che doveva essere IL gaas di Sony e non è manco uscito dopo anni spesi nello sviluppo. A me sembra un bel fallimento anche quello. Io la speranza che coi soldi dei gaas ci finanzino i single player non ce l'ho così forte, magari sono pessimista io. Non dico che non si possa fare, ma deve esserci la volontà di farlo e ultimamente Sony non mi sta dando tanti indizi sul fatto che questa volontà ci sia.
Il problema delle grandi aziende è che guardano i meri numeri senza contesto, i live service vendono tanto ? Si , più dei single player ? Ahimè si. Ovvio che ci provano ancora però gli manca un dato, per 1 live service che funziona 10 falliscono all uscita perché la gente tende a rimanere nel live service dove ha speso tempo e denaro
Ma che noia comunque ad oggi, tutti fanno i giochi realistici e nessuno fa piu giochi divertebti, sly cooper infamous jak e dexter roba cosi non esiste piu e non capisco perche non fanno cose del genere
@ bro il mercato degli indie non sforna hit come infamous e sly cooper, i giochi sono tutti simili , hollow knight ender lilies nine sols, oppure roba come edith finch o slay the Princess, si sono capolavori ma sono tutti simili, un gioco come sly cooper non lo mai piu visto
Ci rendiamo conto che Sony come altre aziende stanno facendo le vittime!!!??? Non é colpa nostra se negli ultimi anni stanno rallentando...io ho la PS5 e non prenderò la PS5 PRO e mi incaxxerei se tutte le risorse non investite finora con la PS5 le sfoderassero proprio ora con la PS5 PRO...é questo il modo sbagliato di agire da una società seria... 🤙🏻🎮
che poi non so le persone come fanno a dire che sony dopo concord lascia stare il giro dei live service.. giusto ieri hanno fatto uscire il video di yoshida con il team di path of exile (dopo i numeri fantascientifici che sta facendo diablo 4 hanno deciso di puntare sul rivale di diablo.. ma temo sia un altro flop a livello commerciale almeno visto che Path of exile un gran bel gioco ma parliamo di un gioco di nicchia non è diablo che un gioco come gta che comprano/giocano tutti)
Inoltre the last of us 3 non guadagna a sony solo i syoi 70 euro, ma soprattutto il 30% di tutti gli altri acquisti da parte di chi si è comprato una ps per tlou3
Secondo me dovrebbero cavalcare l'onda dei gatcha anime open world come genshin. Se riescono a fare un gioco del genere fatto molto molto bene, farebbero milioni su milioni. Alla gente piace molto giocare a quei titoli, ma loro puntano a giochi brutti come concord 💀
Ragazzi vi lancio una domanda; come la vedete la situazione tra 10/15 anni? Un momento in cui, quelli che sono cresciuti con fortnite saranno adulti e avranno più potere di acquisto, mentre noi saremo dei vecchi rincoglioniti 😅
5:52 scusa eh, ma perche devono fare dei giochi de merda live service cosi cacciano tlou 3 horizon 3 etc, certo li voglio i sequel ma non possono creare dei giochi nuovi fatti per bene? Mi sono anche un po rotto di giocare sempre la stessa roba, potrebbero fare una nuova ip che ormai non si vede da anni per guadagnare soldi
8:10 teoricamente anche il vgc pokemon è una specie di life service, o meglio lo è quanto lo puo essere uno splatoon o un gta5, ma in questo caso non parliamo di veri e propri life service quanto multiplayer longevi
Spoiler: NO. Perché se tu, Sony, sei più a sviluppare giochi single player piuttosto che live-service, continua su quel percorso. Fa lo stesso errore di Ubisoft che vuole continuare a sfruttare Assassin’s Creed facendo uscire un capitolo ogni sei mesi.
Le strade sono due: rilasciare i single player day One anche su PC e magari anche su console Xbox, o trovare un live service che funzioni e dia introiti per coprire i budget stratosferici dei single player. Chiaramente Sony non vuole diventare multipiattaforma già dal day One quindi prendere l'altra strada
Se i live service andranno bene, avranno un motivo in più per insistere su quelli. Perché dovrebbero buttare i soldi, guadagnati coi live service, in single player? Secondo me, i live service devono andare male per fare uscire i single player.
@bod967 e invece no, sn giochi per lo più gratuiti e quelli fatti bene sono godibilissimi anche senza spenderci soldi. Che poi tutti i giochi online ormai hanno una meccanica gacha, tutti
@@ChoppeChoppe nah, il gacha rovina tutto. Anche spendendoci soldi fa si che l'esperienza offerta sia incredibilmente castrata. Puoi metterci tutta la qualità che vuoi, ma nel momenti in cui ci metti una qualsiasi meccanica gacha e/o fomo diventa merda totale. Genshin ne è un ottimo esempio. Infatti senza Gacha diventa un buon prodotto
La pubblicità che parte appena Raiden dice "ALT" è magico. Comunque:
1. Rispondo soggettivamente all'affermazione di Midna: odio il live service e voglio vedere il modello sparire dal mercato. Se anche ne uscisse uno bello già un paio di mesi e ci si ritrova con un prodotto rovinato dagli aggiornamenti. Il modello in se non merita di sopravvivere. Dopo il CCU di For Honor, il sunset di Destiny 2, i continui nerf di rainbow six siege anzichè sistemare i stra ca*** di server e/o netcode, il downgrade di cs:go in cs2 (con tanti giocatori che stupidamente difendono la decisione)... io non installerò mai e poi mai alcun live service in tutta lia via. L'odio definitivo mi è stato gentilmente offerto da Genshin Impact (o meglio "FOMO Impact") che sarebbe quasi completamente godibile (accannate con 'sti dialoghi inutilmente lunghi, cringe e ripetitivi) senza quello schifo di Gacha e FOMO (tra roba giornaliera, eventi e pg che non si fanno vedere da anni). Quindi spero che tutti i live service presenti e futuri falliscano (ma questa è una visione completamente personale, non parlo a nome di altri). Io appena ho scoperto che UFL sarebbe stato f2p (prima ancora di scoprire che non sarebbe uscito su PC) ho completamente perso interesse e non ne voglio più sapere nulla. Io ormai prima di comprare un qualsiasi gioco faccio queste ricerchè: è live service? Ha denuvo? è always online (o ha funzionalità single player che richiedono la connessione - mortacci tua Hitman WOA)? Se una di queste cose si rivela esserci... beh, scaffale, senza se e senza ma.
Un mio amico: "Hai provato The Finals?"
Io: "No"
Lui: "Perchè?"
Io: "Perchè è f2p"
2. Io sono malpensante, cinico e realista: non userebbero i fondi dei live service per fare single player ma per altri live service nel migliore dei casi, per supportare (e rovinare tramite aggiornamenti) al minor costo e sforzo possibile il live service che è andato bene nel caso peggiore ma più realista. Questa è la storia del live service sin dall'avvento di Fortnite.
Come sempre l'importante è trovare la giusta misura delle cose, il problema non sono neanche i Live Service per se, ma se Sony spende un sacco di soldi, tanto tempo per tirarti fuori un live service come concord, per giunta in un anno in cui a tirare la bandiera delle esclusive è solo Astro Bot, permetti che la gente si faccia girare no?
Certo se poi ti viene tirato fuori un Helldivers 2 allora la cosa è differente, ma è importante che i giochi siano fatti bene e non si finisca per soppiantare i single player ed è forse questo che la gente teme di più, anche perchè gli ultimi flop ludici hanno mostrato sviluppatori intenti a correre dietro ad una fetta di mercato che poi non s'è presentata all'acquisto del gioco, snaturando serie anche storiche pur di provare ad attrarre persone che non erano interessate prima, ma che non si sono dimostrate interessate dopo.
Immagino che il corto dedicato a Concord, nella serie "Secret Level", durerà tipo 15 secondi.
Mia opinione sui live service: c'è un malinteso incredibile nella visione dei live service delle aziende, i live service funzionano ma una alla volta. Cerco di spiegarmi i live service richiedono una grandissima quantità di tempo, da parte dei videogiocatori, Un videogiocatore che spende 1000h su un titolo difficilmente migra su un'altra nuova IP. Quindi possibilmente più un live service è di successo più difficilmente ci sarà in contemporanea o nei momenti successivi un altro live service di successo.
A mio modesto parere, il ragionamento del "spero vada bene il game as service così mi producono il single player" non credo abbia molto senso. Perchè il mercato segue i profitti.
Esiste anche la possibilità di creare giochi AA, riducendo le spese e rendendo sostenibili i giochi single player.
E infatti prendiamo in considerazione anche l'ipotesi che, andando bene i live service... ci si fossilizzi sui live service. Faccio un discorso piuttosto completo e ad ampio spettro sull'argomento insomma :) - Raiden
Infatti è come dire: "speriamo che facciano una barca di soldi con le microtransazioni, così avranno le risorse per fare i giochi veri".
Ma non funziona così
Secondo me un'azienda che ti dice, parafrasando, "abbiamo in cantiere 6 live service" è un'azienda che non sa cosa fare.
Quanti live service può giocare una persona contemporaneamente?
E tu me ne fai 6? Quando già farne uno è difficile?
Cone Concord? Come il multiplayer di TLoU? Partiamo già male, secondo me è questo che la gente istintivamente percepisce.
Sembra un "proviamo di tutto e vediamo se qualcosa piace", e questo ispira poca fiducia.
io con asphalt legend, guasi 3 anni, che non proseguo trama/minigioco per.. farmare.
imposssibile, se poi non sai quando finisce, giocarne altri
I game as a service possono essere un'alternativa per finanziare le esclusive single player ma non devono essere il focus centrale, il mercato è già fin troppo saturo e poi c'è bisogno di nuove IP che portino una ventata di aria fresca invece di fare il remake del remake ecc.
Ciao ragazzi, é sempre un piacere vedervi! Non c'entra nulla ,una curiosità, avete mai giocato a "Vampire the masquerade bloodlines"? É uscito pieno di bug e la sua produzione è stata travagliata.Ha una atmosfera stranissima e bellissima e da vecchio (molto più vecchio di voi!) giocatore lo considero uno dei miei titoli preferiti.
Secondo loro si, perchè fanno più soldi con le microtransazioni.
Secondo me no perchè stanno rovinando il media dei videogiochi, che porterà sempre più gente a smettere.
Però posso dire una cosa? Io sono d'accordo con il fatto che titoli come the last of us 3 siano economicamente insostenibili (che poi questo è ancora tutto da vedere) però io sono convinto al 100% che il 90% dei giocatori apprezzerebbe 1000 volte di più a sto punto se Sony decidesse di alternare dei AAA del livello di the last of us 3 ad un altro del livello di the last of us 2! Mi spiego meglio! Io credo che il super graficone conti molto e a me piace! Però non è che un the last of us 3 si debba necessariamente alternare per forza ad un live service per far si che Sony non fallisca. Astro Bot e Stellar Blade dimostrano che è possibile fare titoli apprezzatissimi senza costi esorbitanti e senza fotorealismo! Quanto sono costati entrambi? E quanto hanno venduto? Ciò dimostra che i live service non sono l'unico modello da seguire da alternare ai AAA cinematografici! Stellar Blade è costato 45 milioni ed ha incassato più di 70 milioni! Astro bot ha incassato 40 milioni in meno di 6 mesi e, pur non avendo le cifre dei costi, essendo che lo stesso Team Asobi ha dichiarato che è stato un prodotto che è costato poco immagino quindi che sia costato meno di Stellar Blade quindi sicuramente è già in attivo! Questi 2 titoli dimostrano che ci sono le alternative ai vari alan wake 2 (bellissimi sia chiaro) e ai live service! Solo che i live service sono potenziali galline dalle uova d'oro! Con gta 5 ci si è reso conto che è possibile mungere un titolo anche per 10 anni e quindi ora tutti cercano di fare la stessa cosa! Non si può far pesare ai giocatori l'incapacità delle aziende. The last of us 2 all'epoca era il titolo più innovativo e spacca mascella di ps4 eppure a fronte di 220 milioni di costi di produzione si è stimato un incasso di quasi 600 milioni stimati dalle 10 milioni di copie vendute e questo nel 2022 quindi senza contare le vendite della remaster etc etc! Quindi chi sa fare il suo lavoro guadagna anche con titoli estremamente costosi. è inutile continuare a dare la colpa ai giocatori che vogliono il graficone! Già nel giro di circa 12 anni il costo dei giochi è praticamente raddoppiato perchè dai 50 euro massimi con gioco finito si è passati agli 80 più almeno 20 di dlc praticamente obbligatori e tagliati dal gioco definitivo e quindi 100 euro! Quindi si, saranno anche aumentati i costi ma anche i prezzi lo sono.
sono sempre più convinto che il futuro del gaming sia una de evoluzione per effettivamente dar vita a progetti corposi sul piano contenutistico. il budget per lo sviluppo di un titolo attualmente è per forza di cose alto (per progetti grandi, ma anche non) e non ci si può affidare davvero così tanto ai live service.
comunque sì io ai live service ci gioco anche (genshin/fortnite/Diablo) ma secondo me il problema di fondo che ci fa storcere il naso è la forzatura della formula del live service (come detto anche un po' nel video alla fine) in titoli che non centrano davvero nulla con queste dinamiche. secondo me ci si sente anche un po' "minacciati", come se i giochi single player stessero per sparire del tutto (sensazione capitata anche a me). chissà!
Dalla copertina ho pensato “muaró Raiden palesemente fatto?”
Teoria confermata appena superato il primo minuto ❤
la vera risposta è sì, ha ecconomicamente bisogno di una gallina dalle uova d'oro per poter sperimentare altrove visto gravi perdite che sta subendo ultimamente. ma anche no per noi giocatori, il mercato è saturo, le posisbilità di sucesso sono bassisime e lo vediamo come budget rimoso per esclusive che tramiamo da quando la ps5 è uscita.
basti vedere d.a, per capire che anche il single plyer soffre
Se i fan di Sony sono Sonari e i fan di Xbox sono Boxari e i fan di Nintendo sono Nintendari....io che sono un fan di Sega, che sono?
Per me ad oggi i live service sono una scommessa è un po come giocare d'azzardo,faccio 10 live service e spero che almeno 1 faccia il botto,anche perché un videogiocatore non giocherà mai 10 live service contemporaneamente è impossibile,poi c'è da considerare che deve essere gratis GRATIS nemmeno fornite avrebbe avuto successo se non fosse stato gratis perché i live service devono avere numeri grandi grandissimi per funzionare e far guadagnare soldi all azienda sono scommesse e quando va male chiudi tutto e ricominci
Io non so d'accordo tanto su quel discorso. HellsDivers è un GaaS e non ho mai sentito nessuno lamentarsene (tranne io che farei esplodere il pc giocandolo e rosico, ma a parte quello niente da ridire). Il punto è che quando il tuo concetto di GaaS è suicide squad va tutto a puttane, non è che ogni IP può essere trasformata in un live service a prescindere.
Inoltre io non sono manco molto sicuro di sta cosa che i giochi single player non fatturano, se lo fai bene vedi che fai il botto, Refantazio ne è un esempio lampante
Per quanto riguarda il discorso su gta online (premetto che non ci ho mai giocato), per rilanciarlo insieme a gta 6, è possibile che facciano un aggiornamento in “stile efootball”? Così da avere gli utenti attivi su entrambi i giochi
Fa bene perché in qualche maniera i giochi single player tripla A devono essere finanziati in qualche modo o pensate che un TLOU part 3 magari in sviluppo da 3-4-5 anni si paghi da solo?
il problema è che Sony non ha le basi e nemmeno i team competenti per fare giochi game as a service. Si vero che ha comprato Bungie che gli può dare consigli e manodopera ma ad oggi il suo acquisto è stato ininfluente (a parte la cancellazione di TLOU multiplayer)
Per Forza Horizon c'è da specificare la bastardata che vendevano il Gold in teoria con tutti i DLC gratis ma i pacchetti auto li devi comprare a parte
Se Sony insiste con i live service noi insistiamo con il non giocarli, prima o poi i soldi li finiscono, mi dispiace giusto per i poveri lavoratori.
La gente odia i live service perché fanno solo quelli e non lavorano ai single player purtroppo, se facessero uscire tanti live service quanti single player andrebbe bene, ma fanno solo live service.
I live service hanno un limite di quanti ne puoi giocare, sono dei mangia tempo e non lasciano tempo e spazio, prendete Nintendo, ha il perfetto equilibrio tra live service e giochi single player, sono l'esempio di armonia
C'è stato anche TLOU multiplayer, che doveva essere IL gaas di Sony e non è manco uscito dopo anni spesi nello sviluppo. A me sembra un bel fallimento anche quello.
Io la speranza che coi soldi dei gaas ci finanzino i single player non ce l'ho così forte, magari sono pessimista io. Non dico che non si possa fare, ma deve esserci la volontà di farlo e ultimamente Sony non mi sta dando tanti indizi sul fatto che questa volontà ci sia.
Il problema delle grandi aziende è che guardano i meri numeri senza contesto, i live service vendono tanto ? Si , più dei single player ? Ahimè si. Ovvio che ci provano ancora però gli manca un dato, per 1 live service che funziona 10 falliscono all uscita perché la gente tende a rimanere nel live service dove ha speso tempo e denaro
Ma che noia comunque ad oggi, tutti fanno i giochi realistici e nessuno fa piu giochi divertebti, sly cooper infamous jak e dexter roba cosi non esiste piu e non capisco perche non fanno cose del genere
devi rivolgerti al mercato degli indie per quel tipo di giochi
@ bro il mercato degli indie non sforna hit come infamous e sly cooper, i giochi sono tutti simili , hollow knight ender lilies nine sols, oppure roba come edith finch o slay the Princess, si sono capolavori ma sono tutti simili, un gioco come sly cooper non lo mai piu visto
Non c'è bisogno che i live service subsidino i titoli premium, basta ridurre la complessità degli asset per spenderci di meno
Ci rendiamo conto che Sony come altre aziende stanno facendo le vittime!!!??? Non é colpa nostra se negli ultimi anni stanno rallentando...io ho la PS5 e non prenderò la PS5 PRO e mi incaxxerei se tutte le risorse non investite finora con la PS5 le sfoderassero proprio ora con la PS5 PRO...é questo il modo sbagliato di agire da una società seria... 🤙🏻🎮
Infatti non è questione di far quadrare i conti. È questione di fare più soldi possibile a discapito della qualità
che poi non so le persone come fanno a dire che sony dopo concord lascia stare il giro dei live service.. giusto ieri hanno fatto uscire il video di yoshida con il team di path of exile (dopo i numeri fantascientifici che sta facendo diablo 4 hanno deciso di puntare sul rivale di diablo.. ma temo sia un altro flop a livello commerciale almeno visto che Path of exile un gran bel gioco ma parliamo di un gioco di nicchia non è diablo che un gioco come gta che comprano/giocano tutti)
Inoltre the last of us 3 non guadagna a sony solo i syoi 70 euro, ma soprattutto il 30% di tutti gli altri acquisti da parte di chi si è comprato una ps per tlou3
"Sony fa bene" non possono stare nella stessa frase.
be ... per loro sarebbe anche facile, prendendo il modello Genshin non sarebbe male.....l'importante è che li somigli e anche moooolto
Secondo me dovrebbero cavalcare l'onda dei gatcha anime open world come genshin. Se riescono a fare un gioco del genere fatto molto molto bene, farebbero milioni su milioni. Alla gente piace molto giocare a quei titoli, ma loro puntano a giochi brutti come concord 💀
Secondo me no poi dipende dal tipo di gioco!
Economicamente si, guardate GTA 5 o Destiny. Il problema è la competizione
Ragazzi vi lancio una domanda; come la vedete la situazione tra 10/15 anni? Un momento in cui, quelli che sono cresciuti con fortnite saranno adulti e avranno più potere di acquisto, mentre noi saremo dei vecchi rincoglioniti 😅
Sony fino a qualcje anno fa cacciava solo hit, mo non se sa che cazzo stanno a fa, se continuano a fare live service falliranno sicuro
concord insegna, ma soni non comprende
parlate di EA e biware, stanno facenndo danni
5:52 scusa eh, ma perche devono fare dei giochi de merda live service cosi cacciano tlou 3 horizon 3 etc, certo li voglio i sequel ma non possono creare dei giochi nuovi fatti per bene? Mi sono anche un po rotto di giocare sempre la stessa roba, potrebbero fare una nuova ip che ormai non si vede da anni per guadagnare soldi
8:10 teoricamente anche il vgc pokemon è una specie di life service, o meglio lo è quanto lo puo essere uno splatoon o un gta5, ma in questo caso non parliamo di veri e propri life service quanto multiplayer longevi
Spoiler: NO. Perché se tu, Sony, sei più a sviluppare giochi single player piuttosto che live-service, continua su quel percorso. Fa lo stesso errore di Ubisoft che vuole continuare a sfruttare Assassin’s Creed facendo uscire un capitolo ogni sei mesi.
Come se lo sviluppare giochi singleplayer di Sony non sia sventrare fino all'osso e reiterare continuamente la stessa formula di gioco
Le strade sono due: rilasciare i single player day One anche su PC e magari anche su console Xbox, o trovare un live service che funzioni e dia introiti per coprire i budget stratosferici dei single player. Chiaramente Sony non vuole diventare multipiattaforma già dal day One quindi prendere l'altra strada
NO.
Se i live service andranno bene, avranno un motivo in più per insistere su quelli. Perché dovrebbero buttare i soldi, guadagnati coi live service, in single player? Secondo me, i live service devono andare male per fare uscire i single player.
Il problema è se vanno troppo bene i live service XD non vedremo praticamente più single player
Bhe poco in confronto a zero o peggio per me è comunque meglio 😂😂😂
Ricordatevi sempre che star craft 3 e warcraft 4 non esistono per colpa di wow
No.
la gente odia i live service perche sono live service (come se gli mmorpg fossero cosa nuova) come la gente odia i gacha solo perche sono gacha
e giustamente si odia il gacha in quanto gacha. È odio ben meritato
@bod967 e invece no, sn giochi per lo più gratuiti e quelli fatti bene sono godibilissimi anche senza spenderci soldi. Che poi tutti i giochi online ormai hanno una meccanica gacha, tutti
@@ChoppeChoppe nah, il gacha rovina tutto. Anche spendendoci soldi fa si che l'esperienza offerta sia incredibilmente castrata.
Puoi metterci tutta la qualità che vuoi, ma nel momenti in cui ci metti una qualsiasi meccanica gacha e/o fomo diventa merda totale. Genshin ne è un ottimo esempio. Infatti senza Gacha diventa un buon prodotto
@bod967 senza gacha sarebbe a pagamento e durerebbe forse 1-2 anni perché non riuscirebbe a sostenere i costi che hanno.
@@ChoppeChoppe Appunto: sarebbe decisamente meglio
Meglio un buon prodotto a pagamento che un calcio nelle palle gratis
Penso che l'età dell' oro dei videogiochi sia finito da tempo. Non che non escano più bei giochi, è che non c'è l'ambiente adatto